- [ PART 1 ]
- ||<width=999><tablebgcolor=#fafafa,#1f1f1f><rowbgcolor=#595959><rowcolor=#fff> 건틀렛 ||<width=85%> 레벨 ||
- [ PART 2 ]
- ||<width=999><tablebgcolor=#fafafa,#1f1f1f><rowbgcolor=#595959><rowcolor=#fff> 건틀렛 ||<width=85%> 레벨 ||
- [ PART 3 ]
- ||<width=999><tablebgcolor=#fafafa,#1f1f1f><rowbgcolor=#595959><tablecolor=#000,#fff><rowcolor=#fff> 건틀렛 ||<width=85%> 레벨 ||
- [ PART 4 ]
- ||<width=999><tablebgcolor=#fafafa,#1f1f1f><rowbgcolor=#595959><tablecolor=#000,#fff><rowcolor=#fff> 건틀렛 ||<width=85%> 레벨 ||
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff>
NCS IBUSSIN
BER ZER KER
Quebrantar
Next Cab Soon
The Incinerator
NCS IIWANNACRY
1. 개요
Power Gauntlet의 수록맵
[include(틀:Geometry Dash/건틀렛 맵,
레이팅=HarderEpic, 이름=Perpetual Motion, 유저명양식=by Subwoofer, 유튜브=wcV4K9Oidjw, 설명=A cube in motion stays in motion. Level 2 in the Better Than Reality series.,
ID=63521554, 비밀번호=없음(복사 불가), 길이=1분 24초, 오브젝트수=48\,083, 버전=2.1,
별=6, 오브=225, 다이아몬드=8,
사운드트랙1=lukhash - Perpetual Motion,
이전문서명=Rush(Geometry Dash),이전번호=1,이전맵이름=Rush,
현재번호=2,현재맵이름=Perpetual Motion,
다음문서명=Digital Glitch,다음번호=3,다음맵이름=Digital Glitch,
건틀렛이름=Power
)]ID=63521554, 비밀번호=없음(복사 불가), 길이=1분 24초, 오브젝트수=48\,083, 버전=2.1,
별=6, 오브=225, 다이아몬드=8,
사운드트랙1=lukhash - Perpetual Motion,
이전문서명=Rush(Geometry Dash),이전번호=1,이전맵이름=Rush,
현재번호=2,현재맵이름=Perpetual Motion,
다음문서명=Digital Glitch,다음번호=3,다음맵이름=Digital Glitch,
건틀렛이름=Power
Geometry Dash의 온라인 레벨이자 Power Gauntlet의 두 번째 레벨. Subwoofer가 LukHash의 앨범인 Better Than Reality 수록곡들로 만든 레벨 시리즈 Better Than Reality 시리즈의 두 번째 레벨이다. 동 제작자의 맵 Growing Insane을 연상케 하는 레벨.
Power Gauntlet에서 평이 가장 좋지 않은 레벨이다. 직관적이지 못한 게임플레이나 장식용 가짜 가시가 많기 때문. 난이도도 6성 중상위권으로 꼽힌다. 다만 이 레벨이 욕을 먹는 이유 중 하나가 장식으로 설치된 가짜 가시라 가짜 가시에 익숙하다면 이 레벨이 그렇게 욕을 먹을 레벨인가 의구심을 가질 수도 있다.
2. 구간
1. 큐브 구간 (0~14%) |
무난한 구간. 발판들이 움직이긴 하는데 게임플레이에 영향을 전혀 주지 않는다.
2. 볼 구간 (14~29%) |
아까와는 달리 발판들이 리듬에 맞춰 아주 큼직하게 움직인다. 화살표로 어디서 터치해야 하는지는 다 찍어 뒀다.
3. 소형 큐브 구간 (29~41%) |
역시 화살표 친 곳에서 점프하면 되나 서서히 게임플레이에 직관성이 떨어지기 시작한다.
4. 로봇 + 큐브 구간 (41~64%) |
중간에 잠깐 있는 큐브 구간은 평범하다. 로봇 구간이 문제인데, 주황색 구조물과 파란색 구조물이 번갈아가면서 온오프되는데 이를 알려주는 장치가 없다. 제작자가 이를 모를 리가 없으니 화살표로 어디서 터치해야 하는지 다 찍어 놨지만 화살표에 너무 맹신하면 점프할 틈도 없이 저 아래로 빠질 가능성이 있다. 되도록이면 화살표보다 한 템포 일찍 점프할 것.
5. 소형 구간 (65~88%) |
로봇 - 거미 - 큐브로 이어진다. 그 문제의 가짜 가시 구간으로 가짜 가시와 진짜 가시를 잘 구분해야 한다. 중간마다 길을 막는 장애물들을 커스텀 오브로 여는 구간들이 나온다.
6. 비행 구간 (88~100%) |
마지막 구간. 기둥들이 일정 간격을 두고 천장이나 바닥을 향해 다가온다. 역시 전조랄 게 없지만 그래도 크게 어렵지는 않은 구간.