- [ PART 1 ]
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- [ PART 3 ]
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- [ PART 4 ]
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1. 개요
[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,레이팅=HardFeatured, 이름=Battletown, 유저명양식=by Tongii, 유튜브=2XPAHLxRKTg, 설명=Sorry for being dead! Hope you like this easy level :),
ID=16437345, 비밀번호=없음(복사 불가), 길이=1분 2초, 오브젝트수=12\,585, 버전=2.0,
별=5, 코인=3, 다이아몬드=7,
사운드트랙1=Waterflame - BattleTown,
이전문서명=Rising(Geometry Dash),이전번호=2,이전맵이름=Rising,
현재번호=3,현재맵이름=Battletown,
다음문서명=Crazy Ball,다음번호=4,다음맵이름=Crazy Ball,
건틀렛이름=Bonus, 건틀렛스타일=border: 2px solid #01f2fd; background-image: linear-gradient(to right\, #bd8054\, #94d700);
)]ID=16437345, 비밀번호=없음(복사 불가), 길이=1분 2초, 오브젝트수=12\,585, 버전=2.0,
별=5, 코인=3, 다이아몬드=7,
사운드트랙1=Waterflame - BattleTown,
이전문서명=Rising(Geometry Dash),이전번호=2,이전맵이름=Rising,
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건틀렛이름=Bonus, 건틀렛스타일=border: 2px solid #01f2fd; background-image: linear-gradient(to right\, #bd8054\, #94d700);
Geometry Dash의 온라인 레벨이자 Bonus Gauntlet의 세 번째 레벨. 5성이지만 실제 난이도는 못해도 7~8성 수준의 불렙으로, Bonus Gauntlet의 보스맵인 Payload보다 어렵다는 평이 많다.
2. 구간
1. 시작 큐브 구간 (0~17%) |
처음 구간이라서 그런지 점프만 잘 뛰어주고 공점만 잘 누르면 돼서 쉽다.
2. 비행 - 로봇 - 비행 - 큐브 구간 (17~38%) |
이 구간은 앞 구간보다는 어렵긴 하지만 컨트롤이 어렵진 않아서 여전히 어렵지 않다. 다만 로봇에서 파란 공점 3연타만 주의하자. 이 곳에 첫 번째 코인이 있다.
3. 웨이브 - 볼 - 비행 구간 (38~60%) |
웨이브 구간이 조금 좁은 건 둘째치고 비행 구간이 진짜 악랄한데, 무려 1초에 한 번 꼴로 중력반전 포탈을 끼워넣었다. 그 구간만큼은 고도가 조금만 어긋나도 바로 가시에 박으니 맵을 복사하고 StartPos를 박고 이 부분을 집중 연습하자.
4. 소형 UFO 구간 (60~71%) |
소형 UFO 구간 중에서 전반은 어렵지 않지만, 후반이 진짜 골때린다. 그 이유는 고도 계산을 어렵게 만드는 패턴이 짜여져서 그렇다. UFO에 약한 사람들이라면 이 레벨에서 제일 어려운 구간이 될 수 있다.
5. 웨이브 - 비행 - 웨이브 - 비행 구간 (71~82%) |
앞의 두 부분보다는 쉬운 편이다. 다만 트랜지션이 그닥 좋지가 않다. 이 곳에 두 번째 코인이 있다.
6. 마지막 로봇 - 큐브 구간 (82~100%) |
별 다른 특징이 없는 마지막 구간이다. 이 곳에 세 번째 코인이 있는데, 코인 먹으려고 하다가 까딱하면 소고기를 먹을 수 있다.
3. 유저 코인
- 첫 번째 코인
코인 난이도:
31%에서 위로 가서 먹으면 된다.
- 두 번째 코인
코인 난이도:
77%에서 지형 내부로 들어가 얻을 수 있다. 웨이브 파트 직후에 포탈을 타자마자 나오기 때문에 위치를 어느 정도 외워야 한다.
- 세 번째 코인
코인 난이도:
97%에서 아주 낮게 점프하여 두칸 정도의 틈새 사이로 정확히 쏙 들어가야 한다. 안그래도 어려운데 실패하면 그대로 죽는다. 마침 점프 위치를 알려주는 장식이 있기 때문에 이걸 참고하면 된다.