개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 Insane 레벨
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[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,레이팅=InsaneEpic, 이름=Golem, 유저명양식=by Lyriaki, 유튜브=yMEQoYs9gKc, 설명=Blank Countenance. {v. 1.02},
ID=112290936, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=1분 21초, 오브젝트수=87\,726, 버전=2.2,
별=8, 다이아몬드=10,
사운드트랙1=TIMETRAVL - <a href="https://www.newgrounds.com/audio/listen/1219301">Power</a>,
이전문서명=Venice,이전번호=1,이전맵이름=Venice,
현재번호=2,현재맵이름=Golem,
다음문서명=Crystal Corridor,다음번호=3,다음맵이름=Crystal Corridor,
건틀렛이름=Gem, 건틀렛스타일=border: 2px solid #3a91cc; border-radius: 10px; padding: 5px 0 5px 0; letter-spacing: -.5px; text-align:center; width: 100%; background-image: linear-gradient(to right\, #00FF7F\, #87CEFA\, #FF00FF);
)]ID=112290936, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=1분 21초, 오브젝트수=87\,726, 버전=2.2,
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Geometry Dash의 온라인 레벨이자 Gem Gauntlet의 두 번째 레벨. 게임플레이보다는 디자인을 중요시한 레벨으로, 예술 작품을 보는 듯한 수려한 디자인이 특징인 레벨이다. 다만 이 레벨도 'Gem'이라는 건틀렛 컨셉에 어울리는가 하면 글쎄올시다. 초반부 조각품들을 보석이라고 봤다면 할 말은 없긴 하다.
컨트롤 자체도 이전 레벨인 Venice보다 어려워졌지만, 게임플레이가 굉장히 직관적이었던 Venice과는 달리 Golem은 디자인에 신경쓴 레벨들이 그렇듯이 철저히 인디케이터에 의존하여 지나가야 하는 레벨이다. 특히 중반부에서 디자인이 파노라마처럼 지나가는 구간은 가독성이 매우 안 좋아 초견에는 거의 지나갈 수 없다.
2. 구간
| 1. 검은 배경의 소형 큐브 구간 (0~18%) |
검은 배경에 여러 조각상들이 지나가는 구간. 철저하게 인디케이터가 시키는 대로 따라가면서 보이는 점프링 다 누르는 구간이다.
| 2. 대형 큐브 구간 (18~36%) |
여기서부터는 일정 간격으로 디자인 컨셉이 완전히 바뀐다. 역시 인디케이터 보고 따라가면 되나 인디케이터가 선명한 편은 아니라 어느 정도는 길 숙지가 필요하다.
| 3. 모드가 계속 바뀌는 구간 (36~69%) |
이제는 디자인만 바뀌는 게 아니고 게임모드도 바뀌며, 디자인이 바뀔 때마다 2.2 특유의 카메라 이펙트가 더해진다. 짐작하겠지만 가장 어려운 구간으로, 모드가 바뀌는 구간마다 철저한 암기가 필요하다. 컨트롤도 어려운데, 60%의 거미 구간은 아래에 떠 있는 점프링 3개를 누르는 구간에서 2번째 파란 점프링은 버퍼 클릭 수준으로 바로 눌러야 하는데 정작 3번째 거미 점프링은 바로 버퍼 클릭으로 누르면 죽으며, 67%의 웨이브는 45도 길 사이에 있는 기울어진 중력반전 포탈을 통과하는, 비데몬 레벨에서는 보기 힘든 컨트롤을 요구한다.
| 4. 다시 검은 배경의 구간 (69~100%) |
Golem 제목 아트와 함께 잠시 쉬는 구간이 나왔다가 시작 큐브를 연상시키는 디자인의 구간으로 복귀한다. 역시 큐브가 주가 되지만, 이번에는 중간마다 짤막하게 다른 게임모드가 나온다. 대부분은 별 거 없으나 82%의 볼 구간은 포탈 앞에서 인디케이터가 시키는 대로 뛰지 않고 앞에서 뛰면 거리가 모자라서 죽으니 주의.