개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 Easy Demon
1. 개요
[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,레이팅=EasyDemonEpic, 이름=Crystal Corridor, 유저명양식=by Knots, 유튜브=l4JBaKp__kE, 설명=finally,
ID=69954089, 비밀번호=1749, 길이=1분 42초, 오브젝트수=170\,766, 버전=2.1, 위클리=199, 티어=3티어,
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Geometry Dash의 온라인 레벨이자 Gem Gauntlet의 세 번째 레벨. 수정 연구소를 컨셉으로 한 모던 스타일 데몬으로, 위클리 데몬 출신이다. Knots의 레벨답게 디자인 측면에서는 흠잡을 게 하나도 없는 뛰어난 완성도의 디자인을 보여주며, 코인의 완성도도 아주 높다. 다만 Knots의 레벨답게 오브젝트 수는 많은 편.
Gem Gauntlet에서 중간 보스를 맡고 있는 레벨이다. 컨트롤 난이도 자체는 적당한 이지 데몬 중하위권이지만, 갑툭튀를 비롯해 외우지 않으면 못 지나가는 구간들이 잊을 만하면 나오며, 중반부부터는 전형적인 2.1식 러닝형 게임플레이라서 숙지도 쉽지 않은 편. 때문에 종합적으로는 이지데몬 중위권으로 평가받는다.
2. 구간
| 1. 연구소 도입부 (0~20%) |
시작은 큐브인데 여기는 무난하다. 문제는 이어지는 비행인데, 컨트롤 난이도는 크게 어렵지 않으나 블록들이 우측에서 빠르게 날아오는 도입부가 문제. 손 떼고 있으면 해결되기는 하나 디자인 때문에 잊을 만하면 조작했다가 죽는 경우가 빈번하다. 이어지는 UFO는 쉬운 편.
UFO를 통과했으면 비밀번호를 입력하는 듯한 이펙트와 함께 수정 연구실 내부로 들어온다.
| 2. 연구소 초입 (18~30%) |
볼 모드로 시작하며, 디자인이 굉장히 직관적이라 쉽게 지나갈 수 있다. 이어지는 거미 구간이 문제인데 갑자기 인디케이터가 다 사라지며 소형 저속 거미라 더 정교한 컨트롤을 요구한다.
| 3. Phase 1 (30~48%) |
본격적인 2.1식 러닝 게임플레이의 시작이다. 모드가 시시각각으로 바뀌는 와중에 어떻게 지나가는지를 숙지해야 하는 구간. 중간중간 컨트롤이 어렵기보다는 빠른 연타를 요구한다.
| 4. Phase 2 (48~64%) |
듀얼 큐브로 시작한다. 화면이 닫히는 이펙트와 함께 잠시 숨돌릴 시간을 주는데, 화면이 걷히면 바로 갑툭튀하는 소형 가시 2개를 조심해야 한다. 이후로도 컨트롤은 어렵지 않으나 장애물들이 오른쪽에서 달려오는 방식이라 보고 대처할 시간이 짧은 편.
이후로는 듀얼 비행인데 여기는 비행 포탈을 타자마자 고도를 유지하려 하면 위의 배가 가시에 박고 죽고, 고도를 유지하는 게 좀만 늦으면 위의 배가 천장에 닿으면서 궤도가 크게 틀어진다. 감을 잡기 어려운 구간. 그나마 듀얼이 끝난 이후에는 쉽다.
| 5. Phase 2와 3 사이 (64~76%) |
분위기가 잠시 잔잔해지는 구간. 로봇으로 시작하는데 역시 화면이 걷히자마자 갑툭튀하는 가시를 조심해야 한다. 로봇 - 소형 웨이브 - 큐브 순으로 이어지며 잠시 쉬어가는 쉬운 구간이다.
| 6. Phase 3 (76~100%) |
Phase 3 문구와 함께 비행으로 시작하는데 레벨 내에서도 가장 갑툭튀성이 심한 구간이다. 조금만 늦게 눌러도 죽고, 아예 처음부터 누르고 있어도 대부분 죽는다. 타이밍을 맞추기 정말 어려운 구간으로 레벨 내에서 순간 난이도가 가장 높은 구간이다. 이후로는 쉬운 UFO가 나오다가 행성 위의 큐브로 진입하는데, 행성이 회전하면서 날아오는 가시가 굉장히 빠르다.
이후 Innovation 문구 이후로는 짧은 러닝 게임플레이 구간이 나온 후 마무리.
3. 유저 코인
- 첫 번째 코인
코인 난이도:
우선 20%대의 거미 구간에서 열쇠를 얻는다.
열쇠 자체는 어려울 뿐 특이사항 하나 없는 전형적인 열쇠이지만, 코인 루트가 독특하다. 열쇠를 얻으면 Phase 1로 진입한 후 첫 비행을 지나면 커스텀 포탈이 생기며, 커스텀 포탈을 타면 캐릭터가 배경으로 이동한다. 배경의 구간에서 조작하면 길의 끝에서 코인을 얻고, 대시링을 누르면 다시 커스텀 포탈을 타고 정규 루트로 돌아온다. 배경 구간은 커스텀 BGA라 어느 정도의 암기가 필요하다.
- 두 번째 코인
코인 난이도:
Phase 2의 듀얼 비행이 끝나고 일반 비행이 되면 아래에 점프링 하나가 보일 것이다. 코인을 얻기 위해서는 첫 점프링은 물론, 이후 생기는 점프링들도 전부 다 눌러줘야 한다. 누르면 안내선이 중간에 장애물로 박을 것을 안내하는데, 따라가면 숨겨진 길이 나오면서 길의 끝에 코인이 있다. 움짤에는 중앙의 좁은 가시 사이로 갔는데 저렇게 어렵게 얻을 필요 없고, 그냥 천장이나 바닥으로 가면 된다.
- 세 번째 코인
코인 난이도:
Phase 2가 끝나고 로봇으로 지나가기 전 마름모 장식이 나올 텐데, 잘 보면 숫자 3개가 보일 것이다.
이후 87%에서 대시링을 누르지 말고 아래의 파란 점프링을 눌러서 위로 올라간다. 그러면 암호를 입력하는 구간이 나오는데, 짐작하겠지만 암호는 바로 앞서 마름모 장식과 함께 나온 숫자 3개이다. 앞에서부터 1이며, 0은 맨 뒤에 있다. 맞는 숫자의 블록 아래에서 뛰면 길이 열리며 코인을 얻는다.
4. 여담
- Phase 3의 비행, UFO 구간은 사실 위아래로 보정용 투명 가시가 있어, 캐릭터가 천장과 바닥에 배깔기를 하려 하면 죽게끔 설계되어 있다. 히트박스를 키면 알 수 있는 사실. 그런데 이 가시가 캐릭터보다 정면에 있어, 정작 캐릭터가 천장과 바닥에 닿아도 안 죽는다(...). 어차피 비행, UFO 구간에서 천장과 바닥에 닿을 일이 없기에 별 상관은 없다.
- 레벨 설명의 finally는 이 레벨의 제작이 길어진 것을 말한 것. 제작에 6개월 정도를 사용했다.
- 이 레벨은 Gem 건틀렛이 나오기 한참 전부터 꽤나 많은 유저들이 Gem 건틀렛에 수록될 유력 후보로 예상하기도 했다.
5. 둘러보기
역대 Geometry Dash의 위클리 데몬
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