최근 수정 시각 : 2026-01-15 15:05:22

Project Novaform


파일:InsaneGMD.png
개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 Insane 레벨
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[[틀:문서가 있는 Geometry Dash의 온라인 레벨|◀ 기타 레벨]] · '''Insane'''


1. 개요2. 구간3. 유저 코인
3.1. 하드 모드

1. 개요

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
레이팅=InsaneMythic, 이름=Project Novaform, 유저명양식=by dolphe & Gostley, 유튜브=Q774LOEwW-I, 설명=After the events of Ocellios\, HHyper unleashes Project Novaform\, a doomsday device that can rearrange chunks of the world to his will. Can you stop his army and the Eidolon Bli?,
ID=129491597, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=1분 43초, 길이주석=이 길이는 애니메이션을 최대한 빠르게 스킵했을 때의 길이며 애니메이션을 끝까지 시청하면 2분 43초다, 오브젝트수=41\,100, 버전=2.2, 별=9, 코인=3,
음악=1, SFX=156,
사운드트랙1=SLANDER & NGHTMRE - Monster (Bossfight Remix)
)]
Dolphe와 Gostley가 제작한 Geometry Dash의 온라인 레벨이자 Random Gauntlet 콘테스트 Top 10 당선작이다. 2플레이어 모드를 활용한 독특한 기믹이 특징이다. 콘테스트 출품작 중에 Randomverse와 함께 유이한 Mythic 등급 레벨이다.

패링 기믹에 적응하지 못한다면 난이도가 매우 높아지므로 적응이 중요하다.

2. 구간

레벨에 랜덤하게 등장하는 모든 구간과 패턴을 정리한 영상

이 레벨만의 기믹이 있는데, 2플레이어를 조작하면 1플레이어가 검을 휘두른다. 이 공격을 노란색/보라색 색상의 벽, 검으로 공격하는 큐브, 레이저 포탑, 레버와 일부 보스의 공격에 적중시키면 레버를 작동시키거나 공격을 패링하며 파괴하고 공격을 받지 않는다. 부술 수 있는 벽과 레버를 제외하면 모두 공격 전에 레이저 발사음같은 소리가 나므로 그걸 듣고 대응할 수 있다. 5 HP를 가진 상태로 시작하며 패링에 실패하면 경우 1 대미지를 입어 HP를 모두 소진하면 죽는다. 레벨 도중에 힐이 두 번 나와서 HP를 최대로 채워준다. 물론 지오메트리 대시답게 그 외의 장애물에 닿으면 즉사한다.
1. 프롤로그 애니메이션 (0~63%)
파일:AutoGMD.png
Gostley가 제작한 프롤로그 애니메이션이다. 일정 시간동안 계속 누르고있으면 애니메이션을 스킵할 수 있다. 첫 번째 시도에서만 나온다.

다음부터 진행률은 애니메이션이 나오지 않는 2 어템 이상 플레이의 진행률로 서술되어있다. 또한 이 다음부터는 모두 Dolphe가 제작했다.
2. 첫 번째 필드 (0~12%)
파일:HarderGMD.png
하늘에서 떨어지며 저속 큐브 모드로 시작한다.

부술 수 있는 벽, 적 큐브와 레이저 터렛이 패리할 수 있는 장애물로 등장한다. 점프 인디케이터에서 점프하고 누를 수 있는 점프링은 다 누르면 된다.

각 구간마다 다음 패턴들이 랜덤하게 나온다.
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* Beginning Wall / Enemy: 처음에는 무조건 부술 수 있는 벽 혹은 적 큐브 중 하나가 랜덤하게 나온다.
  • Open roof room Ver 1-1: 일반 중력이면 가시를 넘은 다음 대시링으로 돌진하며 중력 반전 상태에서는 천장의 가시를 넘은 다음 파란색 점프링을 누른다. 그 다음 점프 인디케이터에서 점프 후 파란색 점프링을 누르고 중력 포탈로 원래 중력으로 돌아온다.
  • Open roof room Ver 1-2: 일반 중력이면 가시를 넘은 다음 대시링으로 돌진하며 중력 반전 상태에서는 천장의 가시를 넘은 다음 파란색 점프링을 누른다. 그 다음 점프 인디케이터에서 점프 후 대시링을 누르고 돌진한 다음 파란색 점프 패드를 밟고 중력 반전 상태가 된다.
  • Open roof room Ver 2-1: 일반 중력이면 가시를 두 번 넘으며 중력 반전 상태에서는 분홍색 대시링을 눌러 돌진한다. 그 다음 가시를 넘고 점프 인디케이터에서 점프 후 파란색 점프링을 누르고 중력 포탈로 원래 중력으로 돌아온다.
  • Open roof room Ver 2-2: 일반 중력이면 가시를 두 번 넘으며 중력 반전 상태에서는 분홍색 대시링을 눌러 돌진한다. 그 그 다음 점프 인디케이터에서 점프 후 대시링을 누르고 돌진한 다음 파란색 점프 패드를 밟고 중력 반전 상태가 된다.
  • Wall room Ver 1 : 부술 수 있는 벽을 패리하고 점프 인디케이터에서 점프 후 일반 중력이면 노란색, 중력 반전 상태면 빨간색 점프링을 누른다. 그 다음 점프하고 대시링을 누르고 중력 포탈을 타 중력 반전 상태가 되고 분홍색 점프 패드를 타서 플랫폼에 착지한다.
  • Wall room Ver 2 : 부술 수 있는 벽을 패리하고 점프 인디케이터에서 점프 후 일반 중력이면 초록색, 중력 반전 상태면 분홍색 대시링을 눌러 일반 중력으로 돌아온다. 그 다음 가시를 넘고 노란색 점프링을 누른다.
  • Test Chamber Ver 1-1 : 스윙 모드로 전환한 다음 파란색 점프 패드를 타고 중력 반전 상태가 되어 구체 장애물을 피하고 중력 반전 상태의 큐브 모드가 된다.
  • Test Chamber Ver 1-2 : 스윙 모드로 전환한 다음 파란색 점프 패드를 타고 중력 반전 상태가 되어 가시 플랫폼을 피하고 중력 반전 상태의 큐브 모드가 된다.
  • Test Chamber Ver 2-1 : 점프해서 배 모드로 전환한 다음 구체 장애물을 피하고 큐브 모드로 돌아온다.
  • Test Chamber Ver 2-2 : 점프해서 배 모드로 전환한 다음 가시 플랫폼을 피하고 큐브 모드로 돌아온다.
  • Turret Room Ver 1 : 점프해서 로봇 모드로 전환한 다음 점프 인디케이터에서 점프하고 큐브 모드로 돌아온 다음 레이저 터렛을 패리한다.
  • Turret Room Ver 2 : 점프 인디케이터에서 점프하고 분홍색 대시링을 누른 다음 가시를 넘은 다음 레이저 터렛을 패리한다.
  • Enemy Cube Room Ver 1 : 점프 인디케이터에서 점프하고 중력 포탈을 타 원래 중력으로 돌아온 다음 점프하고 대시링을 누른 후 파란색 점프 패드를 밟고 점프해서 중력 포탈을 타 원래 중력으로 돌아온 다음 적 큐브를 패리한다.
  • Enemy Cube Room Ver 1 : 점프 인디케이터에서 점프하고 중력 포탈을 타 중력 반전이 된 다음 분홍색 대시링을 누른 후 점프 인디케이터에서 점프한 다음 적 큐브를 패리한다.

3. 두 번째 필드 (12~26%)
파일:HarderGMD.png
2단 가속으로 전환된다.

이전 파트의 장애물이 다 나오며 새로운 장애물로 레버가 등장한다. 모든 레버를 다 작동시키면 된다. 이전 파트와 마찬가지로 점프 인디케이터에서 점프하고 누를 수 있는 점프링은 다 누르면 된다.

각 구간마다 다음 패턴들이 랜덤하게 나온다.
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* Level Tutorial: 처음에는 무조건 레버를 작동시켜 벽을 여는 패턴이 나온다.
  • Josh Room: UFO로 전환한 다음 커스텀 점프링을 눌러 함선에서 날아오는 레이저를 막고 점프 인디케이터에서 점프 후 큐브모드로 돌아온다. 레이저를 막는 큐브의 외형이 랜덤이다.
  • Level Boost Room: 레버를 작동시켜 바닥을 위로 움직여 날라간 다음 적 큐브를 패리한다.
  • Spider room ver 1: 거미 모드로 전환한 다음 3번 점프 인디케이터에서 점프한 후 파란색 점프 패드를 밟고 큐브 모드로 돌아온다.
  • Spider room ver 2: 거미 모드로 전환한 다음 점프 인디케이터에서 점프한 후 파란색 점프 패드를 밟고 가시 사이로 점프한 다음 중력 포탈을 타고 분홍색 점프링을 누른 다음 큐브 모드로 돌아온다.
  • Wave room: 웨이브 모드로 전환한 다음 장애물을 피하고 파란색 점프링을 눌러 중력반전이 되고 큐브 모드로 돌아온 다음 파란색 점프 패드를 밟아 원래 중력으로 돌아온다.
  • Lazer Cube Room Ver 1: 점프 인디케이터에서 점프한 다음 파란색 점프링을 누르고 점프하고 다시 파란색 점프링을 눌러 원래 중력으로 돌아온다.
  • Lazer Cube Room Ver 2: 점프 인디케이터에서 점프한 다음 떠있는 플랫폼에서 점프 후 부술 수 있는 벽을 패리한다.
  • Lever drop room: 분홍색 점프 패드를 밟은 다음 레버를 작동시켜 바닥을 열어 내려간다.
  • Giant Tube Room Ver 1: 분홍색 점프 패드를 밟고 노란색 점프링을 누른 다음 좁은 경사면 통로를 지나서 점프 인디케이터에서 점프 후 분홍색 점프링을 누른다.
  • Giant Tube Room Ver 2: 분홍색 점프 패드를 밟고 자주색 점프링을 누른 다음 좁은 경사면 통로를 지나서 자주색 점프링을 누르고 분홍색 점프 패드를 밟아 파란색 점프링을 누른다.
  • Restricted Turret Room Ver 1: 가시를 뛰어넘은 다음 레이저 포탑을 패리하고 점프 인디케이터에서 점프한다.
  • Restricted Turret Room Ver 2: 점프 인디케이터에서 점프한 다음 레이저 포탑을 패리하고 가시를 뛰어넘는다.
  • Lazer Ship Room Ver 1: 점프해서 배 모드로 전환한 다음 가시 플랫폼을 피하고 큐브 모드로 돌아온다.
  • Lazer Ship Room Ver 2: 점프해서 배 모드로 전환한 천장의 레이저와 회전하는 U자 모양 장애물 피하고 큐브 모드로 돌아온다.
  • Janitor Punch Room Ver 1: 분홍색 점프 패드를 밟고 레버를 작동시켜 벽을 연 다음 점프 인디케이터에서 점프한다.
  • Janitor Punch Room Ver 2: 분홍색 점프 패드를 밟고 레버를 작동시켜 레이저를 비활성화 한 다음 노란색 점프 패드를 밟고 초록색 점프링을 누른 다음 중력 포탈을 타서 원래 중력으로 돌아온다.

4. 첫 번째 보스전: AERION MK-1 (26~40%)
파일:InsaneGMD.png
빨간색 경고 표시가 있는 트랜지션이 나온다. 그 다음 힐을 주고 3단 가속 배 모드로 전환하면서 보스전이 시작된다.

보스는 레이저 총을 들고 있는 큐브가 타있는 비행선인 AERION MK-1이다. 보스의 공격 외에도 적 큐브, 레이저 터렛과 구조물 장애물들이 나온다.

다음은 장애물과 보스의 패턴들이다. 화면 좌측 하단에서 보스의 다음 공격 패턴을 알려준다.
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* Aerion Gun Tutorial: 처음에는 무조건 좁은 경사면 통로를 지나서 빨간색 점프링을 눌러야하는 장애물이 나온다. 이후 보스가 레이저를 발사므로 패리해야한다. 대부분의 패턴에는 이 레이저 발사가 나온다. 레이저 발사 조금 전에 검을 휘둘러야 패리하기가 쉽다.
  • Aerion Ship Ram: 빨간색으로 경고된 곳으로 보스가 돌진하므로 아래쪽으로 피해야한다. 그 다음 보스가 레이저를 발사한다.
  • Aerion Gun Room: 위로 올라간 다음에 검은색 점프링을 눌러 장애물을 피해야한다. 그 다음 바로 레이저 터렛이 나오므로 패리해야한다. 그 다음 보스가 레이저를 발사한다.
  • Aerion Top Blaster: 보스의 위에서 총을 든 큐브가 나와 탄환을 발사하므로 아래쪽으로 피해야한다. 그 다음 보스가 레이저를 발사한다.
  • Aerion Enemy Cube Room: 큐브 모드로 전환하며 빨간색 점프링을 누른 다음 적 큐브가 나오므로 패리해야한다. 그 다음 빨간색 점프링이 나오고 배 모드로 돌아온다.
  • Aerion Death Ray: 좁은 경사면 통로를 지나서 빨간색 점프링을 눌러야하는 장애물이 나온다. 그 다음 보스가 거대한 레이저를 발사하므로 위쪽으로 피해야한다. 그 다음 보스가 레이저를 발사한다.
  • Aerion Missiles: 보스가 플레이어를 향해 미사일 2개를 발사한다. 장애물은 별로 없다.
  • Aerion Bomb Throw: 로봇 모드로 전환한다. 보스 위에서 큐브가 나와 폭탄을 2개 던지므로 패리해야한다. 그 다음 배 모드로 돌아온다.


이후 38%에서 큐브 모드로 돌아온 다음 점프 인디케이터에서 점프해야한다. 그러면 플레이어가 보스에 올라타 검으로 베서 보스를 무찌른다.
5. 세 번째 필드 (40~62%)
파일:HarderGMD.png
이 구간은 랜덤 요소가 없다. 난이도는 이전 파트를 통과했다면 충분히 쉽게 통과할 수 있다.

2단 가속으로 전환하면서 노란색 점프 패드를 밟는다. 그 다음 분홍색 대시링을 두번 누르고 볼 모드로 전환한다. 이후 싱크에 얼추 맞게 클릭하고 점프링 2개를 누른다. 그 다음 큐브 모드로 전환하면서 부술 수 있는 벽을 패리한다. 이후 비슷하게 장애물이 한번 더 나온다.

그 다음 3단 가속 배 모드로 전환하고 아군 비행선이 나오며 힐을 준 다음에 경고 문구가 나오며 다음 파트로 넘어간다.
4. 두 번째 보스전: Currupted Bli (62~100%)
파일:InsaneGMD.png ~ 파일:EasyDemonGMD.png
비행선 위로 올라가고 큐브 모드로 전환된다. 그 다음 보스가 비행선에 착지하며 보스전이 시작된다.

보스는 강력한 무기의 의해 감염된 Bli다. 그 외의 장애물은 없다.
패리해야하는 패턴이 반응하기가 어렵기 때문에 효과음을 듣고 플레이해야 쉽다.

다음은 보스의 패턴들이다. 첫 번째 보스와 마찬가지로 화면 좌측 하단에서 보스의 다음 공격 패턴을 알려준다.
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* Gun Combo: 보스가 총으로 레이저를 발사하므로 패리해야한다. 그 다음 공중에 떠서 또 한번 레이저를 발사하며 플레이어가 서 있는 곳으로 총을 던지므로 점프해서 피해야한다.
  • 3 Swing Combo: 보스가 공중에서 잠깐 떠 있다가 창을 들고 플레이어에게 3번 돌진하므로 패리해야한다. 그 다음 배 모드로 전환된다.
  • BG Death Lazer: 배 모드일 때 배경의 비행선이 위-아래 순으로 레이저를 발사하므로 아래-위 쪽으로 피해야한다.
  • BG Crystal Combo: 배 모드일 때 배경의 보스가 검기를 날리므로 패리해야한다. 그 다음 경고 표시가 된 3곳의 고도로 크리스탈을 날리므로 피해야한다.
  • BG to FG Void Orb: 배 모드일 때 배경의 보스가 플레이어의 위치로 검은 색 구를 날리므로 피해야한다. 그 다음 큐브 모드로 전환되고 보스가 얼음으로 공격하므로 패리해야한다.
  • Flaming Sword: 보스가 검을 들고 플레이어가 서 있는 곳으로 돌진하므로 점프해야한다. 그 다음에는 플레이어의 점프로 피하지 못하는 높이까지 검으로 공격하므로 커스텀 점프링을 눌러서 아군 비행선에 달라붙어야한다.
  • BG to FG Void Orb: 보스가 얼음으로 공격하므로 패리해야한다. 그 다음 플레이어의 점프로는 피하지 못하는 높이까지 총, 검은 색 구로 공격하므로 점프해서 생성된 플랫폼을 타고 배 모드로 전환해야한다.
  • Lazer Dash: 배 모드일 때 빨간색 선으로 경고된 부분에 레이저를 발사한 다음 큐브모드로 전환시킨다.

이후 플레이어가 보스를 창으로 공격하며 폭발하는 엔딩 아트가 나온다. 그 다음 레벨 정보, 크레딧, 랜덤 건틀렛 로고와 코인 여부가 나온다.

3. 유저 코인

두 번째 코인과 세 번째 코인은 하드 모드를 클리어하면 얻을 수 있다.
  • 첫 번째 코인
    코인 난이도: 파일:EasyDemonGMD.png ~ 파일:MediumDemonGMD.png
    한 대도 맞지 않고 클리어하면 얻을 수 있다.
  • 두 번째 코인
    코인 난이도: 파일:MediumDemonGMD.png
    하드 모드에서 27%의 힐이 코인으로 바뀐다.
  • 세 번째 코인
    코인 난이도: 파일:MediumDemonGMD.png
    하드 모드에서 61%의 힐이 코인으로 바뀐다.

3.1. 하드 모드

하드 모드에서는 레벨의 장애물과 보스가 버프되어 난이도가 높아지며, 2번째 코인과 3번째 코인을 얻을 수 있는 루트다.
  • 진입 방법
    1%에서 P2가 적힌 곳에서 점프 후 검을 휘두르면 구조물의 천장 위로 올라가서 소형 모드로 변하고 하드 모드에 진입한다.
  • 버프 요소
    • 레벨에 등장하는 힐 2개가 코인으로 바뀌어 힐을 할 수 없다.
    • 첫 번째 필드에서는 장애물이 추가되고 소형 모드로 변해서 간격이 좁아진다.
    • 두 번째 필드에서는 장애물이 추가되어 간격이 좁아지고 클릭 횟수가 많아진다.
    • 첫 번째 보스전에서는 레이저를 발사하지 않는 패턴에서는 레이저를 1번, 레이저를 1번 발사하는 패턴에서는 2번 발사하게 된다. 또한 장애물이 추가되고 보스의 패턴의 공격이 추가된다.
    • 세 번째 필드와 두 번째 보스전에서는 버프되는 요소가 없다.