개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 Insane 레벨
1. 개요
[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,레이팅=InsaneMythic, 이름=Espiazione, 유저명양식=by MattewGame, 유튜브=CvNQajL0dCw, 설명=Farewell. I regret everything. And i love this feeling.,
ID=117638270, 비밀번호=없음(복사 가능), 오브젝트수=79\,191, 버전=2.2,
달=8, 오브=350,
음악=14, SFX=298,
사운드트랙1=MaestroRage - _-={Till Death Do I Impart}=-_,
사운드트랙2=MaestroRage - _-={An Angel Dies}=-_,
사운드트랙3=HarrisonGT - Nuke Sound Effect V1,
사운드트랙4=br00d1e - Wind,
사운드트랙5=conorstrejcek - Epic Choir,
사운드트랙6=SpazeMusic - Drifting In Space,
사운드트랙7=KORAII - Cable Kid: Comes Back to Play,
사운드트랙8=KORAII - bloodletting,
사운드트랙9=G2961 - KOCMOC UNLEASHED,
사운드트랙10=KORAII - Sundowning,
사운드트랙11=Golden-Calf - Structure,
사운드트랙12=meganeko - Judgement,
사운드트랙13=MatthewSkincat - Familiar Voices,
사운드트랙14=Marcin Szmuc - Aftermath
)]ID=117638270, 비밀번호=없음(복사 가능), 오브젝트수=79\,191, 버전=2.2,
달=8, 오브=350,
음악=14, SFX=298,
사운드트랙1=MaestroRage - _-={Till Death Do I Impart}=-_,
사운드트랙2=MaestroRage - _-={An Angel Dies}=-_,
사운드트랙3=HarrisonGT - Nuke Sound Effect V1,
사운드트랙4=br00d1e - Wind,
사운드트랙5=conorstrejcek - Epic Choir,
사운드트랙6=SpazeMusic - Drifting In Space,
사운드트랙7=KORAII - Cable Kid: Comes Back to Play,
사운드트랙8=KORAII - bloodletting,
사운드트랙9=G2961 - KOCMOC UNLEASHED,
사운드트랙10=KORAII - Sundowning,
사운드트랙11=Golden-Calf - Structure,
사운드트랙12=meganeko - Judgement,
사운드트랙13=MatthewSkincat - Familiar Voices,
사운드트랙14=Marcin Szmuc - Aftermath
MattewGame이 제작한 Geometry Dash의 온라인 레벨이다. 높은 퀄리티의 보스파이트와 스토리텔링이 특징이다.
MattewGame의 이전 레벨인 Tears of Denial의 강등 이후의 MattewGame의 심정이 담긴 레벨이다.[1] 자극적인 묘사가 상당하니 플레이 시 주의를 요한다.
==# 비하인드 #==
제작자인 MattewGame은 이전 레벨로 Tears Of Denial를 제작하였다. 당시에 높은 퀄리티의 보스파이트로 호평을 받고 Mythic 등급까지 받았다.
하지만 GD Colon의 영상에서 Worldless라는 인디게임에서 캐릭터들의 디자인과 모션을 거의 비슷하게 만들었지만 출처를 남기지 않았다고 밝혀졌다. 이로 인해 해당 레벨은 Mythic에서 Legendary로 강등되었으며[2] MattewGame도 본인의 실수를 인정하고 설명에 원작을 기재하였다.
그러나 이후 일부 무개념 팬덤들에 의해 DM으로 살해 협박을 받았다고 한다. 그래서 MattewGame은 이 레벨에 자신의 감정들을 담아내었다.
2. 구간
| 1. 인트로 |
강렬한 분위기의 인트로이다.
| 2. 첫번째 보스전 |
로봇 모드로 진행된다. 거대한 보스가 칼을 짚으며 다가오는데, 이후 플레이어를 공격하기 시작한다.
칼 내려찍기, 플레이어를 공격하는 빛을 발사하는 눈, 플레이어를 공격하는 빛 발사, 빛나는 불덩이 발사 패턴이 있다.
공격을 맞아도 죽지 않고 오히려 어느정도 맞을 때마다 심장이 드러나며 심장에 닿으면 보스를 공격할 수 있다.
3번 공격하면 보스가 멈춘 다음 총을 든 사람이 나와 보스에게 총을 쏴 소멸시킨다. 그 후 사람의 대사가 나온 후 미사일이 발사되며 다음 파트로 넘어간다.
| 3. 플랫포머와 두번째 보스전 |
로봇 모드로 진행되며 하얀색 공간으로 이동한다. 방과 도시를 테마로한 플랫폼들이 나온다.
전깃줄을 타고 넘어가면 두번째 보스전에 도달한다. 떠있는 기타에 가까이 가면 보스가 형체를 들어내면서 공격하기 시작한다.
기타를 휘두르기, 플레이어를 끌어당기고 밀쳐내기, 하늘로 올라간 다음 플레이어 쪽으로 내려오기, 발사체 연발, 플레이어 위치에 빔 쏘기 패턴이 있다.
이때 보스가 공격을 할 때마다 배경에 게이지가 차는데 꽉차면 기타를 휘둘러 한번 공격할 수 있다. 또한 보스의 체력은 배경에 있는 CD의 중심각으로 볼 수 있다.
보스의 체력이 전부 깎이면 지하철 내부로 이동되고 총을 든 사람이 다시 나와 보스를 쏴 산산조각내고 사람의 대사와 컷씬이 나온다.
| 4. 세번째 보스전 |
로봇 모드로 진행되며 플레이어와 전투기가 하늘에서 떨어지는 애니메이션이 나오며 보스전 구역으로 이동한다.
보스전 구역에 이동하고 잠시 후 3명의 보스가 줄을 타고 내려오며 공격을 시작한다.
수류탄 던지기, 탱크 던지기, 날아서 미사일 발사, 미사일을 타고 떨어지는 패턴이 있으며 가끔씩 전투기가 플레이어를 향해 미사일을 발사한다.
보스가 공격한 곳에 총 파츠가 나올 수 있으며 4개의 파츠를 순서대로 얻으면 보스를 한번 공격할 수 있다.
보스의 체력이 10에 도달하면 공격을 멈추고 미사일과 경보기를 설치하여 10초 이내에 패턴을 풀어야하는 패턴을 발동한다. 하지만 오히려 패턴을 풀지 않으면 다음 파트로 넘어간다.
| 5. 네번째 보스전 |
핵폭탄이 터지는 듯한 연출이 나오며 총을 든 사람이 폭발 안에서 힘들게 걸어간다. 이후 폭발이 없는 상태에서 힘겹게 걸어가는 모습이 나온다.
다음으로 총을 든 사람을 조작하며 물 속에 있는 다른 총을 든 사람과 전투한다. 점프 버튼을 누르면 총을 쏴 보스를 공격할 수 있다.
보스는 물 속에서 올라와 총을 한발씩 쏘면서 공격한다. 가까이 있으면 맞지 않아 피할 수 있다.
보스를 어느정도 공격하면 보스가 물에 가라않고 총을 든 사람이 어딘가로 이동된다.
| 6. 다섯번째 보스전 |
보스가 걸어오며 총을 든 사람의 몸체를 제거하지만 다시 살아나자 보스가 분노하며 공격을 시작한다.
이전의 총을 든 사람과는 다른 모습의 사람을 조작하며 점프 버튼을 누르면 총을 휘둘러 보스를 공격한다.
보스는 속성을 바꾸는 패턴을 사용하서 속성에 따라 다른 공격을 한다.
- 불 속성일 때는 불덩이를 날리거나 검을 휘둘러 공격한다.
- 번개 속성일 때는 번개를 내리쳐 공격한다.
- 얼음 속성일 때는 지팡이를 내려찍거나 단검을 발사해 공격한다.
보스는 철퇴를 휘두르거나 차원문으로 용을 소환하며 공격한다. 하지만 피하기가 불가능해서 현 상태에서 이기는 것은 불가능하다.
2페이지 후 플레이어가 죽으면 아이콘이 탑승한 날개가 있는 모습으로 살아난다. 이때는 플레이어의 체력이 무한이며 총을 빠르게 난사할 수 있기 때문에 재생하는 보스의 체력을 깎을 수 있다.
보스의 체력이 적어지면 화면이 멈추며 다음 파트로 넘어간다.
| 7. 엔딩 |
로봇 모드로 진행되며 감사의 메세지를 전하는 대사가 나온다. 이후 엔딩아트가 나오며 레벨이 끝난다.
3. 여담
이전에는 엔딩에서 대놓고 욕설이 등장하는 등 수위가 지금보다 높았으나 유저들의 피드백을 반영해 검열되었고, 레이팅도 검열 이후에 되었다.[3]음악과 SFX를 많이 사용하는 편이다.