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1. 개요
[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,테두리색=#761923,
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sneze의 원본 레이아웃을 재디자인한 The Elite 팀의 핏빛 동굴[1] 테마 업커밍 Top 1 레벨[2]이며, 베리파이어는 아직 미정.
2. 특징
맵 전체가 오로지 강렬함만을 응축시킨 듯이 미친 듯이 깜빡거리는 데코가 특징이다. 오버 데코레이팅의 사례로 당연히 가시성이 좋지 않아[3] 비판받기도 하지만, '인간의 한계'라는 맵 제목과 잘 어울린다는 평가도 있다.처음부터 1위를 상정한 인간의 한계라는 제목 때문에 1위에 등재됐을 때는 멋있지만 내려온다면 상당히 난처해지는 제목으로 꼽힌다. 다만 이 또한 인간의 한계를 극복했다는 의미로 본다면 나쁘지 않다. 반대로 아예 1위를 못 해본다면 가장 웃길 것이라는 반응도 많다.
NaN GD가 측정한 프레임 윈도우는 4/3/2/1프레임 허용이 47/64/77/50개이다.[4] Raw Precision은 683.19 σ/s.[5] 프레임 윈도우 카운터가 측정되기 전까지는 '레벨명이 이런데 1위에서 내려가면 어떻게 되는 거냐'는 우스갯소리가 있었지만, 이 정신나간 스펙이 공개된 이후로는 다른 의미에서 '(클리어가 불가능한데) 1위를 찍어볼 수 있기는 한 거냐'라는 반응으로 돌아섰다. 인간의 한계를 너무 과대평가한다는 우스갯소리도 나오는 중. ILL에서도 489위[6]에 등재되어 사실상 불가능 판정이 내려진 상태. 언너프 버전이라는 걸 보면 극너프 후 베리파이될 것으로 보인다.
3. 역사
처음엔 sneze가 재미로 만든 레이아웃을 디자인하면서 여러 영상이 많은 조회수를 얻고, 2022년 당시에는 엄청나게 어려웠던 난이도로 유명해지게 되었다.[7] 다만 당시에 양산되던 슬러터류의 게임플레이로 혹평을 듣고, 몇 차례 레이아웃을 갈아엎었다.그 도중에 호스트인 sneze가 게임에 흥미를 잃어 Cherry team의 리더인 Vernam에게 맵을 넘겨주었고, 극버프를 받은 후 잊혀진 맵이 되었었다. 이후 DT-Ashley라는 유저가 호스트를 맡으며 화제성은 떨어졌어도 다시 진행되던 와중, 미성년자 성희롱 논란으로 The Elite[8] 팀으로 넘어가게 되었다.
그 뒤 2024년 9월, 2022년의 디자인 파트[9]에 새로 디자인된 파트를 더했으며, 몇몇 쇼케이서들에게 맵을 넘겨주었다.[10]
2025년 9월 26일, 최종 프리뷰가 공개되었다. 2개의 파트를 제외한 모든 부분이 완성되었고, 베리파이어가 Netermind로 확정되었다. 맵의 상징이라 볼 수 있던 Walghani의 파트가 돌아왔으며 처음으로 첫 파트가 디자인되었다.
이후 이 맵이 완성되어 2026년 11월 1일, The Human Limit의 디자인 완성본이 올라왔다. 디자인 자체는 호불호가 갈리는 편이지만 제목과 분위기에 잘 맞는 디자인이라는 평이 많다. [11][12]
4. 구간
GP는 게임플레이 제작자, Deco는 디자인한 유저를 의미합니다.| GP: mordroc7, Deco: Vnds & HumbJumb |
언너프 버전의 이 구간에서 7-8/5-6/4/3/2/1 프레임 허용은 각각 2/1/4/2/9/12개이다.
| GP: sneze, Deco: nCarver |
언너프 버전의 이 구간에서 7-8/5-6/4/3/2/1 프레임 허용은 각각 1/3/4/6/10/2개이다.
| GP: Blueskii, Deco: Apunch & XCMINES & Peng & ItsCozmicWarrior |
언너프 버전의 이 구간에서 7-8/5-6/4/3/2/1 프레임 허용은 각각 4/12/11/16/13/12개이다.
- 41% ~ 48%
| GP: dutchiee, Deco: Walghani & FreddyDash |
- 48% ~ 56%
| GP: sneze, Deco: pumpkiny & seel |
| GP: KlaurosssS, Deco: xenith |
| MONSTER: KlaurosssS, Deco: blizzard & millan & Peng & FreddyDash & xenith |
| GP: sneze, Deco: Darkrozz & blizzard & RevueGD & Kngstn & RedGuy & ItsCozmicWarrior |
| GP: Duque, Deco: xVolo & kalvinn & Vexex & blizzard |
| GP: sneze, Deco: rubrum |
- 84% ~ 96%
| GP: Sh3bam2, xenith, Deco: FreddyDash |
| Deco: russelsky & XCMINES & blizzard & xenith & FreddyDash |
5. 여담
- 첫 큐브 파트는 한동안 데코되지 않았는데, 프리뷰마다 언제쯤 볼 수 있냐는 댓글이 반농담식으로 꾸준히 올라왔다. 파이널 프리뷰에서 공개되었는데, 드디어 볼 수 있게 되었다는 댓글이 여럿 상단을 차지했다.
- 첫 레이아웃 개편 당시에 길이를 연장하고 Top 50급으로 너프해 The human이라는 드립과 함께 묻혔던 적이 있다.
- 디자인 버전에서 극초반에 맵 바닥으로 떨어질수있는 버그가 발견되었다. 하지만 몇시간뒤 바로 수정되었다. # 그 이후 60%대에서 맵 바닥으로 떨어질수 있는 버그가 또 발견되었다. #
[1] 자세히는 핏빛 동굴에 보라색과 금색이 섞여있는 테마[2] 과거 호스트였던 snezeey가 아예 Aeternus보다 어려울 거라고 공인했었고, 실제로 Aeternus보다 배로 어렵고 불가능한 맵이 되어버린 Azure Flare보다도 더 어려운 난이도로 제작되었다.[3] 최적화도 그렇게 좋지는 않을 것으로 보인다.[4] 바닐라 240FPS 기준이며 1프레임 개수만 해도 Azure Flare Aeden의 2배나 되고, 트루 언너프 Society보다도 조금 더 많다. 훗날 공식적으로 서버에 올라오면 CBF 환경에서 재측정하겠다고 밝혔다.[5] Raw Precision이 직관적인 난이도를 나타내지는 않지만 준불가능 레벨이라고 불리는 Aeternus가 고작 348.30 σ/s 이고 아예 불가능 레벨인 Eightos의 LiGHTmARE가 427.48 σ/s이다. Aeden의 Azure Flare는 600대 초반대다.[6] 너프를 먹기 전 아예 불가능한 맵 취급이었던 언너프 ZOINK NEVER CLEAR와 단 7계단 차이다. 일각에서는 이것도 ILL에서 저평가 되었으며, 200~300위권으로 오를 수 있다고 이야기한다.[7] 특히 당시에 엄청난 퀄리티와 난이도로 폭발적인 인기몰이를 하던 너프 TON 618과의 대결 구도가 세워져 더더욱 인기를 끌었다.[8] Natural Disaster의 재디자인을 했던 팀이다.[9] Ncarver와 Pumpkiny + Seel의 파트로, 상대적으로 평가가 좋은 파트이었다.[10] Exen이 다른 세 가지 버전의 프리뷰를 올렸었는데, 가장 최근에 디자인된 버전의 조회수가 100만을 넘기면서 인지도가 조금이나마 다시 생기게 되었다.[11] 디자인과 별개로 레이아웃때부터 눈에 보였던 밑길을 완성본에서도 고쳐지지 않은 것이 드러나 유저들이 이에 대해 아쉬움을 드러냈다. 심지어 맵의 초반에 있는 밑길이여서 이것을 이용해 클리어한 유저도 나오고 있다. 베리파이로 어그로를 끈 유저도 있다.[12] 또한 영상과 설명창에 베리파이어가 언급되지 않은 것을 보아 Netermind가 베리파이를 포기했을 가능성도 있다.[13] 무브 트리거가 특징이었던 파트로 맵의 상징과도 같았다.