최근 수정 시각 : 2025-10-25 13:44:17

The Human Limit



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1. 개요2. 특징3. 역사4. 구간5. 여담

1. 개요

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
테두리색=#761923,상단배경색=linear-gradient(90deg\, #bf494e\,#b84248\,#ae3940\,#a02b35\,#9D2832\,#a02b35\,#ae3940\,#b84248\,#bf494e),
상단글자색=white,
설명배경색=#ae3940, 설명글자색=white,
1단계배경색=#9D2832, 1단계글자색=white,
2단계배경색=#ae3940, 2단계글자색=white,
이름=The Human Limit, 유저명양식=by The Elite & sneze & more, 유튜브=izREDJYFvcI, 설명=불명,
ID=불명, 비밀번호=불명, 길이=1분 10초, 오브젝트수=불명, 버전=2.2,
예상난이도=#1, 현상태=디자인 중,
사운드트랙1=six impala - <a href="https://youtu.be/4-iFz08n1y4&t=507">the beast i worship</a>,
)]
sneze의 원본 레이아웃을 재디자인한 The Elite 팀의 핏빛 동굴[1] 테마 업커밍 Top 1 레벨[2]이며, 베리파이어는 Netermind.

2. 특징

맵 전체가 오로지 강렬함만을 응축시킨 듯이 미친듯이 깜빡거리는 데코가 특징이다. 오버 데코레이팅의 사례로 당연히 가시성이 좋지 않아 비판받기도 하지만, '인간의 한계'라는 맵 제목과 잘 어울린다는 평가도 있다.

처음부터 1위를 상정한 인간의 한계라는 제목 때문에 1위에 등재됐을때는 멋있지만 내려온다면 상당히 난처해지는 제목으로 꼽힌다. 다만 이 또한 인간의 한계를 극복했다는 의미로 본다면 나쁘지 않다.

3. 역사

처음엔 sneze가 재미로 만든 레이아웃을 디자인하면서 여러 영상이 많은 조회수를 얻고, 2022년 당시에는 엄청나게 어려웠던 난이도로 유명해지게 되었다.[3] 다만 당시에 양산되던 슬러터류의 게임플레이로 혹평을 듣고, 몇차례 레이아웃을 갈아엎었다.

그 도중에 호스트인 sneze가 게임에 흥미를 잃어 Cherry team의 리더인 Vernam에게 맵을 넘겨주었고, 극버프를 받은 후 잊혀진 맵이 되었었다. 이후 DT-Ashley라는 유저가 호스트를 맡으며 화제성은 떨어졌어도 다시 진행되던 와중, 미성년자 성희롱 논란으로 The Elite[4] 팀으로 넘어가게 되었다.

그 뒤 2024년 9월, 2022년의 디자인 파트[5]에 새로 디자인된 파트를 더했으며, 몇몇 쇼케이서들에게 맵을 넘겨주었다.[6]

2025년 9월 26일, 최종 프리뷰가 공개되었다. 2개의 파트를 제외한 모든 부분이 완성되었고, 베리파이어가 Netermind로 확정되었다. 맵의 상징이라 볼 수 있던 Walghani의 파트가 돌아왔으며 처음으로 첫 파트가 디자인되었다.

4. 구간

GP는 게임플레이 제작자, Deco는 디자인한 유저를 의미합니다.
GP: mordroc7, Deco: Vnds & HumbJumb
큐브 모드로 진행되는 파트. 초기에는 게임플레이가 상당히 단순했으며 두차례의 개편이 있었고, 이전에 비해 오브가 많아지고 타이밍이 어려워젔다. 3년간 한번도 디자인되지 않다가 최근에서야 디자인되었다.
GP: sneze, Deco: nCarver
가장 오래된 파트 중 하나이며 가장 디자인이 좋다고 평가받는 파트이다. 배경에는 다음 파트와 이어지는 달이 있으며 눈알과 약간 연한 빨간색의 색감이 주가 된다. 또한 오브가 주가 되는 파트.
GP: Blueskii, Deco: Apunch & XCMINES & Peng & ItsCozmicWarrior
드롭 파트. 웨이브와 웨이브 + 큐브 듀얼 게임플레이가 주를 이루며 디자인의 과한 화면 효과 때문에 호불호가 갈리나 이전 ncarver의 파트와 잘 어우러지는 파트로 평이 좋다. 마지막의 해골이 포인트.
  • 41% ~ 48% 디자인 완성
GP: dutchiee, Deco: Walghani & FreddyDash
상당히 좁은 D블록 웨이브로 시작해서 거미와 볼, 큐브까지 다양한 게임모드가 나오는 파트. 2년전의 Walghani 원본 파트[7]를 새 레이아웃에 맞춰 재디자인했다.
  • 48% ~ 56% 디자인 완성
GP: sneze, Deco: pumpkiny & seel
다른 가장 오래된 파트 중 하나. 디자인은 대회 형식으로 진행하여 출품작 중 두명의 디자인을 합쳤다. 쇠사슬이 시야를 가리며 Slaughterhouse와 비슷한 D블록 웨이브 연타가 상당히 간격이 좁다.
GP: KlaurosssS, Deco: xenith
게임플레이가 독특한 파트로 게임모드가 상당히 빠르게 바뀐다. 이 파트도 과한 화면 효과로 호불호가 갈리는 편.
GP: sneze, Deco: blizzard
가장 짧은 파트로 사실적인 묘사의 Clubstep 몬스터를 지나가야 한다.
  • 66% ~ 72% 구조물 및 배경 디자인 중
GP: sneze, Deco: PurXion & Kngstn
몇개의 텔레포트 포탈과 웨이브 연타를 해야하는 파트. 그 후 약간의 비행기 파트를 지나고 좁은 간격의 웨이브가 나온다.
GP: Duque, Deco: xVolo & kalvinn & Vexex & blizzard
빨간색 셰이더 효과와 사슬 데코가 특징인 파트. 웨이브와 로봇, 듀얼이 주가 된다.
GP: sneze, Deco: rubrum
잠깐 쉬는 파트로, 비행기로 3개의 오브를 눌러야 한다.
  • 84% ~ 96% 구조물 및 배경 디자인 중
GP: Sh3bam2, Deco: FreddyDash
아주 많은 중력반전과 텔레포트 오브 게임플레이의 웨이브가 주가 되는 파트이며 , 4단 가시 이후 엔드스크린으로 이어진다.
Deco: russelsky & XCMINES
엔드스크린으로, 붉은 달이 뜬 밤에 웅장한 성과 해골이 나온다.

5. 여담

  • 첫 큐브 파트는 한동안 데코되지 않았는데, 프리뷰마다 언제쯤 볼 수 있냐는 댓글이 반농담식으로 꾸준히 올라왔다. 파이널 프리뷰에서 공개되었는데, 드디어 볼 수 있게 되었다는 댓글이 여럿 상단을 차지했다.
  • 첫 레이아웃 개편 당시에 길이를 연장하고 Top 50급으로 너프해 The human이라는 드립과 함께 묻혔던 적이 있다.

[1] 자세히는 핏빛 동굴에 보라색과 금색이 섞여있는 테마[2] 과거 호스트였던 sneze가 아예 Aeternus보다 어려울 거라고 공인했었고, 그것도 모자라 그 이상으로 버프 시킬 예정이었으나, 현재는 Aeternus가 사실상 불가능한 맵으로 판정받아서인지 TOP 1으로 난이도를 낮춰잡았다.[3] 특히 당시에 엄청난 퀄리티와 난이도로 폭발적인 인기몰이를 하던 너프 TON 618과의 대결 구도가 세워져 더더욱 인기를 끌었다.[4] Natural Disaster의 재디자인을 했던 팀이다.[5] Ncarver와 Pumpkiny + Seel의 파트로, 상대적으로 평가가 좋은 파트이였다.[6] Exen이 다른 세가지 버전의 프리뷰를 올렸었는데, 가장 최근에 디자인된 버전의 조회수가 100만을 넘기면서 인지도가 조금이나마 다시 생기게 되었다.[7] 무브 트리거가 특징이었던 파트로 맵의 상징과도 같았다.