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1. 개요
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The End. 끝.[1] |
2. 상세
유명한 고전 불가능 레벨인 Slaughterhouse[2]의 리메이크이다. 전 1위 데몬 Slaughterhouse는 불가능 레벨 Slaughterhouse의 이름만 이어받은 사실상 별개의 레벨이며, 이 레벨은 불가능 레벨 Slaughterhouse의 노래, 디자인, 컨셉, 게임플레이를 모두 이어받은 실질적인 리메이크이다.디자인에 대해서 호평하는 쪽에선 음악과 시너지를 이루면서 속도감 있게 진행되는 두 번째 드롭 파트의 디자인을 특히 좋게 평가하는 의견이 많고, 혹평하는 쪽에서는 이미 진부해져버린 지옥 테마라는 점과 드롭 파트를 제외한 구간의 디자인이 상대적으로 웅장함이 떨어진다는 점, 부족한 가시성 등을 꼽는다. 공개 초기에는 역대 Top 1 중 진부한 지옥 테마라는 점에서 평가가 나빴지만, Top 10 레벨들이 각자만의 개성으로 디자인의 다양성 면에서는 최고라고 여겨지는 최근에는 오히려 Top 1 레벨로 GRIEF처럼 강렬하면서도 웅장하고, 서사 역시 깊은 지옥 테마 레벨이 다시금 등장해 주길 기대하는 의견이 많아졌다.[3] 그렇게 베리파이된 이후, 수려한 디자인을 인정받아 한국 시각 기준 2026년 10월 5일 11시 37분, 에픽으로 레이팅되었다.
그러나 게임플레이는 그야말로 최악으로 Abyss of Darkness, Acheron(2.1)과 더불어 역사상 최악의 게임플레이를 가진 Top 1 맵이라는데 이견이 없다. 우선 IcEDCave가 레이아웃을 올렸을 때부터 최악의 평가가 쏟아졌다가 디자인 공개 이후 평가가 긍정적으로 바뀌었다는 점에서 처음부터 게임플레이가 최악이라는건 예견된 수순이었고, 베리파이되기 전부터 Doggie가 개고생을 하는 것을 본 시청자들은 GRIEF의 게임플레이에 대해 역대급으로 나쁠 것으로 예상했으며, 베리파이된 이후에도 찍먹용으로 연습 모드만 클리어한 유저들이나, 실제로 도전하고 있는 유저들이나 게임플레이를 호평하는 유저는 없다시피하다. 오죽하면 '게임플레이가 너무 끔찍해서 높은 레이팅 등급을 못 받을 것 같다'라는 평가가 나왔을 정도이니.
처음부터 끝까지 꾸준히 높은 CPS를 요구하는 게임플레이 때문에 플레이에 엄청난 부담을 주는 맵이기도 하다.[4][5] 단순 체력 소모 뿐만 아니라 물리적으로 팔에 큰 부하를 주어 지속적인 플레이를 어렵게 한다는 점이 난이도를 상승시킨다. 게임 내적으로도 외적으로도 최악의 경험을 선사하는 레벨인 셈이며, 이런 괴랄한 게임플레이를 가진 레벨을 포기하지 않고 2년 이상의 기간을 들여 베리파이한 Doggie에 대한 평가가 더더욱 올라가고 있다.[6]
3. 난이도
워낙에 오랫동안 베리파이되어온 맵이며, 업커밍 탑 1 맵들 중 가장 오래된 맵이라 그런지[7] 베리파이 이전까지만 해도 Doggie의 마인드 블락으로 인해 베리파이가 지연된, 과대평가된 Top 1이라는 의견들[8]도 있었으나, 베리파이 이후 게임 최고의 실력자들인 Zoink, wPopoff, Trick 셋 모두 상당한 신체적, 정신적 고통을 호소하며 기존 Top 1급 레벨들에 비해서 크게 고전하는 모습을 보여주었기에 이 레벨이 1위라는 점 자체에 대해서는 별다른 이견이 없는 상황이다.[9][10] 이 레벨의 베리파이 이전까지 인게임 내에서 가장 어렵다고 여겨지던 Society, Artemis 13에 비해서도 확연히 체급이 높다는 평가를 받는다.LeTim [GD]가 측정한 프레임 퍼펙트는 60fps 프레임 퍼펙트가 287개, 120fps 프레임 퍼펙트가 11개이다.[11][12] 기존에 60fps 프레임 퍼펙트가 가장 많았던 레벨인 Tidal Wave보다 약 1.4배 더 많은 것은 물론 GDIris 파트에서 이미 Tidal Wave의 200개를 넘긴다.
NaN GD가 측정한 CBF 프레임 윈도우는 11-12/10-11/9-10/8-9/7-8/6-7/5-6/4-3/3-4/2-3/1-2/0-1프레임 허용이 21/23/43/112/120/106/170/107/40/4/1/0개이다. Raw Precision은 242.60 σ/s.[13] 가장 어려운 타이밍이자 유일한 1-2프레임 허용은 49.3%의 감속 볼 모드 파랑 점프링 클릭으로 1.85프레임 허용이다.
맵의 난이도는 기본적으로 수많은 5~10프레임 허용 타이밍들을 빠르게, 많이, 쉼없이 성공시켜야 하는 피로도와 집중력에서 만들어지며, greafer, GrenadeOfTacos와 같은 몇몇 구간들은 가시성마저 좋지 못해서 난이도가 더 높아진다. 거기에 다른 타이밍들보다 난이도가 유의미하게 더 높고 비직관적인 2~3프레임 허용 초크포인트들이 맵 곳곳에 배치되어 있다는 점도 난이도를 더욱 높이는 요소이다. 종합적으로 길고 꾸준히 어려운[14] 레벨이 낮은 가시성과 높은 CPS를 가졌고, 특정 고난이도 클릭들까지 적절하게 대응해야 한다는 점에서 굉장히 플레이가 힘든 레벨이다.
3분 길이에도 불구하고 처음부터 끝까지 쉬어가는 파트[15]가 없는 건 물론,[16] 어려운 파트로 여겨지는 DrCuber, greafer, GrenadeOfTacos 파트는 클릭 하나하나의 정밀도도 만만치 않은데 CPS가 비정상적으로 높거나 가시성이 떨어져 소위 말하는 '소띵아'로 불리는 현 탑 5라인의 하디스트 파트에 비해서 조금이나마 쉬울지언정 절대적인 난이도로 크게 밀리지 않는다. 특히나 높은 CPS가 정말로 큰 골칫덩이인데, 조트팝 등 초고수에 의하면 greafer, Tacos 등 후살 구간은 Doggie가 무려 300번 가까이 죽었다는 악명에 비해 생각보다 러닝이 쉬웠다는 얘기도 있었지만[17][18] 문제는 0-50%까지 체력을 비정상적으로 많이 소모하며 집중력 소모도 크기에 간격과 러닝 난이도, 그리고 실질 난이도의 괴리가 비정상적으로 크다는 평가를 받는다. 참고로 이런 레벨들과 GRIEF는 길이 차이가 거의 2배 가까이 난다는 것을 감안하면 GRIEF가 현 포럼 최상위권 레벨들과 난이도 차이가 얼마나 나는지 알 수 있다.[19][20][21]
의외로 베리파이가 진행되던 중에는 프로그레스가 비슷하게 나온 업커밍 Top 1 중에서 하위권으로 여겨지기도 했었다. 그런데 Doggie가 베리파이에 가까워지면서 상당한 버프를 먹였고, 그 결과 초기 버전보다 많이 어려워졌다. 실제로 Society의 레이팅 이후 Heliopolis의 버그 수정 겸 버프를 진행한 MindCap은 버프된 Heliopolis보다 GRIEF가 더 어렵다고 평가했으며, Eternal Silence를 베리파이 중인 cc478은 Eternal Silence가 현 버전의 GRIEF보다는 확실히 더 쉬운 것 같다고 말했다. Cursed는 GRIEF가 Sweeping Demon 2보다도 압도적으로 어려우며, 본인이 플레이해 본 레벨들 중에서는 KOCMOC UNLEASHED 다음으로 어렵다고 평가[22]했다. 아예 내가 깰 수 있을 것이라는 생각이 안 든다고 말할 정도. 현재 베리파이가 진행 중인 레벨들 중에서 Aeternus, KOCMOC UNLEASHED, ANGELICIDE[23] 다음가는 난이도일 가능성도 있다. XL 길이 + 높은 CPS를 요구하는 게임플레이 때문에 실제 난이도는 보이는 것 내지는 프레임 카운터 수보다 더 높은 것으로 보인다.[24][25]
다만 난이도에 대한 논쟁과 별개로 10월 5일에 Heliopolis, Sweeping Demon 2, KOCMOC UNLEASHED 등의 경쟁자들보다 먼저 베리파이되면서 1위 차지는 확실할 것으로 보였고, Global Demonlist에 Artemis 13을 제치고 1위로 등재되었다. 또한 Pointercrate에서 역시 한국시간 기준 10월 5일 오후 12시 1분, Society를 제치고 새로운 TOP 1에 등극하였다.
레이팅 시점 ILL에서는 939위다. 직전 TOP 1인 Society(1029위) 보다 무려 90위 위에, 언너프 Artemis 13(998위) 보다 60위 위에 있어 확실히 한 단계 위에 있는 난이도를 보여준다.[26][27]
4. 역사
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
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의 [[GRIEF/역사#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[GRIEF/역사#|]] 부분을}}} 참고하십시오.4.1. 클리어 기록
[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨/클리어 기록,테두리색=linear-gradient(90deg\, #600\, #000\, #600),
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이름=GRIEF,
플레이어V=Doggie, 날짜V=2026. 10. 5., 어템V=436\,879, 영상V=https://youtu.be/fV9rheIAddk,
플레이어1=wPopoff, 날짜1=2026. 11. 3., 어템1=31\,708, 영상1=https://www.youtube.com/live/ysR6S3OYldM,
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플레이어V=Doggie, 날짜V=2026. 10. 5., 어템V=436\,879, 영상V=https://youtu.be/fV9rheIAddk,
플레이어1=wPopoff, 날짜1=2026. 11. 3., 어템1=31\,708, 영상1=https://www.youtube.com/live/ysR6S3OYldM,
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의 [[GRIEF/역사#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[GRIEF/역사#클리어 기록|클리어 기록]] 부분을}}} 참고하십시오.5. 순위 변동
[include(틀:Pointercrate 순위 변동,제목=GRIEF,
항목1=2026-10-05 / 1,
)]항목1=2026-10-05 / 1,
- 베리파이가 되자마자 Global Demon List는 1위에 GRIEF를 등재시켰다.
- 한국 시간 기준 2026년 10월 5일 12시 1분 경에 1위에 배치되었다. 동시에 리스트 순위와 관련해서 수많은 기록들을 세우게 되었다. 그 기록들은 다음과 같다.
- 기존의 Flamewall을 제치고 가장 어려운 에픽 레벨이 되었으며, Bloodlust 이후 무려 8년 만에 에픽 1위 레벨이 되었다.
- 전설의 리액션 짤로 유명했던 Kenos를 레거시로 퇴출시켰으며, 공교롭게도 같은 음악을(Iron God: Sakupen Hell Yes RMX) 쓰는 레벨인 The Catacombs를 익텐으로 퇴출시켰다. Kenos의 퇴출과 함께 2010년대 레벨은 전부 리스트에서 퇴출되었다.[28] 또한 지옥 테마의 레벨이 지옥 테마의 레벨을 퇴출시킨 사례가 나오게 되었다.[29]
- 재밌게도 Doggie는 npesta의 영상 편집자였었다. GRIEF가 Kenos를 리스트에서 밀어낸 레벨이라는 것이 더욱 절묘하게 느껴지는 부분.
- Tidal Wave를 TOP 5에서 퇴출시킴과 동시에 60fps 프레임 퍼펙트가 가장 많은 레벨 타이틀까지 가져왔다. 또한 그 외에도 지메 역사에 남은 수많은 레벨들을 각 부문에서 퇴출시켰다.[30]
- Acheron이 베리파이된 2022년 8월 이후 Top 1 레벨의 베리파이어는 Zoink거나 wPopoff였으나 약 4년 만에 그 기록이 깨지게 되었다.[31][32]
- Avernus가 가지고 있던 가장 어려운 지옥 테마 레벨 타이틀을 약 3년만에 가져왔다.
- ORBIT이 가지고 있던 대문자로 이루어진 가장 어려운 레벨 타이틀을 차지했다.
- 잘 알려지지 않은 사실이지만, 역대 Top 1 최초로 법적 성인에 의해 베리파이된 레벨이다.[33]
- Newgrounds에 올라온 곡 기준, 두 번째로 곡의 모든 파트를 사용한 1위 맵이다.[34]
- 최초의 2-player 1위 레벨이다.[35] 당연히 가장 어려운 2-player 레벨 타이틀도 가져갔다.
- 최초로 G로 시작하는 1위 레벨이다.
6. 구간
[include(틀:Geometry Dash/레벨 구성,상단배경색=linear-gradient(90deg\, #600\, #000\, #600),
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제목=GRIEF,
내용=
| | |
| RealVet/GDIris (0-11%) | |
| |
여담으로 한때 버프로 인해 1.5%에 있는 미니 웨이브 릴리즈가 240FPS 프레임 퍼펙트였으나, 현재 버전에서는 3프레임 허용으로 너프되었다.
이 파트의 CBF 프레임 윈도우는 8-10/6-8/5-6/4-5/3-4/2-3/1-2프레임 허용이 25/50/50/16/2/0/0개이다.
| | |
| IcEDCave, doop & greafer (11-25%) | |
이 파트의 CBF 프레임 윈도우는 8-10/6-8/5-6/4-5/3-4/2-3/1-2프레임 허용이 40/15/33/29/3/0/0개이다.
| | |
| Triplash (25-35%) | |
이 파트의 CBF 프레임 윈도우는 8-10/6-8/5-6/4-5/3-4/2-3/1-2프레임 허용이 3/19/10/8/0/0개이다.
| | |
| DrCuber/GhostVandalf (35-44%) | |
Doggie가 연타 구간들의 가시 옆에 미니 가시를 보정해둔지라, 겉보기엔 그냥 연타 같지만 실제론 클릭, 릴리즈 하나하나가 CBF 기준 4.5-5.5프레임 허용이다.
GRIEF에서 러닝 난이도가 가장 높은 구간이다. 연타 구간이 주 난이도 상승 요소인 탓에 베리파이어인 Doggie는 이 구간에 대해 특별히 언급을 하지 않았고, 실제로 Doggie는 1차 드랍에서 죽을 경우 십중팔구 이 구간이 아니라 직전 구간인 Triplash 파트에서 죽었다. 하지만 실제로 도전중인 플레이어들은 이 파트에서 혀를 내두르고 있으며, Zoink는 오히려 이 파트를 greafer, GrenadeOfTacos 파트를 뛰어넘는 하디스트로 꼽았다.[38][39]
이 파트의 CBF 프레임 윈도우는 8-10/6-8/5-6/4-5/3-4/2-3/1-2프레임 허용이 7/18/45/25/4/0/0개이다.
| | |
| GDIris (44-49%) | |
특히 볼 파트는 이 맵에서 가장 악명이 높은 구간이다. 우선 클릭을 하여 파랑 중력반전 포탈을 타고 점프링 클릭을 한 뒤 위의 점프링은 톱니가 박혀있어[41] 버퍼클릭으로 넘어가야 하는데, 49.44%의 이 첫 번째 볼 파랑 점프링 클릭은 Doggie가 선정한 GRIEF에서 가장 어려운 클릭이다. 이 타이밍은 그 이전의 49.14% 클릭을 어디서 하느냐에 따라 240fps 프레임 퍼펙트가 되기도 한다. 49.14% 클릭의 허용 프레임은 23개인데, 그 중에서 49.44% 클릭이 1프레임 허용이 되는 프레임이 5개, 2프레임 허용이 되는 프레임이 13개, 3프레임 허용이 되는 프레임이 5개이다. 겉보기에는 간격이 넓어 보이지만 조금이라도 느리게 누르면 가시 앞부분에, 빨리 누르면 가시 뒷부분에 박아 죽어 GRIEF에서 가장 극악한 초크포인트로 여겨진다.
또한 이 클릭은 CBF를 사용할 경우 허용 타이밍이 두 개로 분리되어버리는 현상이 발생하기도 한다. 이는 CBF가 입력만 폴링 레이트에 따라 인식하지 게임이 돌아가는 속도 자체는 240TPS이기 때문이다.# 플레이어가 공점으로 인한 급강하와 같이 빠른 속도로 움직이면 공점이나 포탈의 발동을 적용하는 것이 순간 늦어져 히트박스가 수평임에도 다른 y좌표에서 발동된다. CBF는 프레임과 프레임 사이에 입력을 발동시키지만 게임 엔진은 무조건 프레임에 맞춰서 충돌을 확인하니 딜레이가 발생하는 것이다.[42]
실제로 NaN GD가 CBF 환경에서 해당 타이밍을 측정한 결과 0.36프레임을 허용한 뒤에 0.23프레임을 불허하고, 다시 1.85프레임을 허용한다.[43] 너무 늦어서 불가능해지는 순간을 0번째 프레임으로 두면, -2.44~-2.09번째 프레임이 가능하고, -2.08~-1.86번째 프레임은 불가능하고, -1.85~-0.01번째 프레임이 가능하기 때문에 타이밍 자체가 2개로 나눠져버린다.
이 파트의 CBF 프레임 윈도우는 8-10/6-8/5-6/4-5/3-4/2-3/1-2프레임 허용이 21/12/2/0/0/1/1개이다.
| | |
| Mercury (49-56%) | |
이 파트의 CBF 프레임 윈도우는 8-10/6-8/5-6/4-5/3-4/2-3/1-2프레임 허용이 9/10/3/4/1/0/0개이다.
| | |
| Burgadahz (56-65%) | |
또한 59.7%의 UFO 클릭은 극도로 비직관적인 타이밍으로 CBF 기준 3.1프레임 허용을 성공시켜야 해, 49.44% 볼 클릭 다음으로 어려운 초크포인트로 꼽힌다.[45] 이후 매우 좁은 웨이브를 통과하고 듀얼 큐브와 함께 'GRIEF' 제목이 다시 한번 나오며 2차 드랍으로 이어진다.
이 파트의 CBF 프레임 윈도우는 8-10/6-8/5-6/4-5/3-4/2-3/1-2프레임 허용이 7/12/9/2/3/0/0개이다.
| | |
| greafer (65-75%) | |
시작부터 4배속 웨이브 연타구간이 나오고 이 곳을 지나가면 4프레임 허용 10개, 3프레임 허용 3개가 모여있는 정신 나간 파트가 기다리고 있다. 화면이 어두워지며 연타가 끝나고 3.3프레임 허용 블라인드 클릭을 성공시켜야 하며, 중력반전 포탈들 이후 극도로 좁은 클럽스텝 악마 입 사이를 연타한 후 2.7프레임 허용 클릭이 포함된 비직관적인 클릭들을 통과한 뒤 다시 y축 변화가 매우 큰 미니웨이브로 넘어간다. 또한 72.3%에서 3.1프레임 허용 볼 공점 클릭 이후 4배속 웨이브 연타로 이어진다. 이후 속도가 느려지고 배경으로 원작의 웨이브 연타 구간이 환영처럼 비춰지며 다음 파트로 넘어가게 된다.
선술했듯 Doggie는 이 파트를 하디스트로 꼽았는데, 이미 2분간의 높은 CPS를 요구하는 게임 플레이로 인한 압박감을 느끼는 와중에, 최대 8 CPS까지 도달하는 매우 정밀한 클릭 패턴을 요구하기 때문에 문자로는 이 부분이 얼마나 어려웠는지 제대로 설명할 수가 없을 정도라고.
전체적으로 매우 어려운 파트이지만 특히 65-69% 웨이브는 후술할 80-82%와 더불어 GRIEF에서 가장 어려운 구간으로 추정된다. 66~67%에서는 높은 CPS의 연타를 요구하다가 69~70%에서는 정반대로 길고 정확한 클릭을[46] 요구하는 등 스킬셋 간의 전환도 불친절한 편이다.
여담으로 베리파이어인 Doggie는 97% 달성 이전에는 이 파트를 진입한 횟수를 스트리밍 제목에 적어뒀다. 그 이후에는 다음 파트인 GrenadeOfTacos 파트를 진입한 횟수를 적어뒀다.
이 파트의 CBF 프레임 윈도우는 8-10/6-8/5-6/4-5/3-4/2-3/1-2프레임 허용이 5/28/5/8/9/1/0개이다.
| | |
| GrenadeOfTacos (75-88%) | |
빠른 모드 변환과 80-82%의 매우 좁으면서 대형-소형 변환이 반복되는 웨이브, 이후 다시 모드 변환과 웨이브 칼타이밍이 번쩍거리는 디자인과 함께 이어진다. 특히 80-82% 웨이브는 매우 좁은 간격과 비직관적인 레이아웃, 두 번의 3프레임 미만 허용 타이밍을 가지고 있어 선술한 65-69%와 함께 이 맵에서 가장 어려운 구간으로 여겨진다.
의외로 파트의 자체적인 난이도는 GREIF 내의 파트들 중에서는 악명에 비해 그렇게까지 어려운 파트는 아니지만,[47] 디자인 자체가 눈의 피로를 유발하는데 하필 맵의 최후반부에 있어서 실전에서 긴장+체력 소모로 인해 실질적인 난이도는 매우 어려운 것으로 추정된다.
Doggie가 이 레벨 내에서 가장 고전한 파트 중 하나이다. 80%를 달성한 2024년 말부터 97%를 달성한 2026년 중순까지 이 구간을 뚫지 못했고, 베리파이 순간까지도 이 구간에 65번 진입하여 5번밖에 통과하지 못했다. 이 구간의 통과율만 해도 7.7%에 불과한데, 파트 전체가 아닌 80-82%의 짤막한 웨이브만 해도 2026년 중순까지 통과율이 10%대 초반에 불과했으며, 베리파이 순간까지도 20% 전후밖에 되지 않았을 정도로 파괴적인 초크포인트였다. 이러한 점에서 Doggie 본인이 가장 어렵다고 평가한 greafer 파트와 함께 가장 어려운 파트로 추정된다.
여담으로 모든 파트에 붉은색과 흑백색이 섞여 있는 디자인을 가진 이 레벨에서 유일하게 흑백 테마만을 사용한 파트로, 환각과 잔상이 번쩍이는 인상 깊은 디자인과 레벨의 하이라이트 구간이라는 점이 합쳐져 GRIEF만의 압도적인 분위기를 가장 잘 드러내는 파트로 큰 호평을 받고 있다. Slaughterhouse의 River 파트를 연상케 하는 부분.
이 파트의 CBF 프레임 윈도우는 8-10/6-8/5-6/4-5/3-4/2-3/1-2프레임 허용이 17/13/5/9/8/2/0개이다.
| CDMusic/Rynoxious (88-100%) | |
이 파트의 CBF 프레임 윈도우는 8-10/6-8/5-6/4-5/3-4/2-3/1-2프레임 허용이 21/26/20/6/2/0/0개이다.
7. 여담
- Doggie가 그리프 스트리밍마다 기록해 놓은 엑셀 사이트가 존재한다. #[48][49] 마지막 칸에는 100%라고 적혀있으며, 설명은 "The End."로 레벨의 설명문과 동일하다.
| |
- 상술했듯 역대 레벨들 중에서도 베리파이 과정이 손꼽히게 길고 괴로운 레벨로 꼽히는데 Doggie가 2년 넘게 이 레벨을 파면서 멀끔했던 모습이 폐인 같은 모습이 되어버릴 정도로 변했고 Tidal Wave를 할 때와 이 맵을 할 때의 표정이 확연히 차이나는 등 이 맵을 파면서 고생하는 모습을 보여준다. 폐인 같이 변한 Doggie의 모습이 커뮤니티 사이에서 밈이 됐는데, 이후 Doggie의 소속팀인 TCD의 채널에서 라이브로 수염을 미는 방송을 진행하여 다시 잘생긴 청년의 외모로 돌아왔다. 그러나 2년 넘게 이 맵을 판 여파인지 면도를 해도 초췌해진 모습을 보여준다.
- Doggie는 GRIEF 베리파이 스트리밍을 통해 한화로 1억 원 이상[50]을 벌었다고 한다. 이에 의도적으로 GRIEF를 클리어하지 않는 것 아니냐는 무례한 반응이 이어지자 Doggie는 이 짓을 하루도 더 하기 싫다며 반박했다.
- 듀얼 구간이 거의 없어서 지나치기 쉽지만 GRIEF는 사실 2-player mode 맵이다.[51] 각각 Burgadahz와 greafer 파트로 들어가기 직전에 짧은 듀얼 큐브 패턴이 두 번 나오는데, 아이콘 두 개가 따로따로 움직이고 클릭 소리 역시 다른 것을 볼 수 있다. 레벨의 원본인 불가능 레벨 Slaughterhouse부터가 2p 맵이었기 때문인데, 더 거슬러 올라가면 Slaughterhouse에 영향을 준 Silent Circles가 2p 맵이기 때문이다.
- 이 레벨을 참고해서 만든 듯한 GREIF라는 레벨이 존재한다. 8성 Featured로 레이팅된 상태. 데일리 레벨 출신이다.
- 또한 이 레벨을 참고해서 만든 듯한 GREFG라는 레벨도 존재한다. 위의 GREIF와는 다르게 익스트림 데몬이며 GDDL 28티어로 원본 GRIEF보다는 압도적으로 쉬우나 익스트림 데몬 중 중위권 정도로 만만하게 봐선 안 되는 레벨이다.
- 이 레벨을 참고해서 만든 언레이트 레벨들 중에선 GRIEFSTEP, GRIEF Processing[52], RELIEF, Misery 등이 있다. GRIEFSTEP은 하드 데몬, GRIEF Processing은 최상위권 인세인~엔트리 익스트림 데몬, RELIEF는 GREFG와 비슷한 중위권 익스트림 데몬, Misery는 최상위권 익스트림 데몬[53] 평가를 받는다.
- 2025년 7월 27일 레벨의 베리파이어인 Doggie의 집에서 GRIEF PARTY가 열렸다. 참석자는 Doggie, Zoink, wPopoff, Trick, Cursed, Diamond, crisis Denni[54]로 모든 사람이 현재 게임의 최정상급 자리에 있는 플레이어들이다. 파티에서 Grief의 BGM인 Stalemate를 다 같이 불러 괴상하게 커버하기, Zoink가 가져온 퍼슈트 가지고 장난치기, 한 명당 한 파트씩 번갈아 맡아가며 Bloodbath 클리어하기[55] 등 다양하게 노는 모습을 보여주었다.
- ILL에는 등재되어 있지 않았었다. IcEDCave의 요청으로 인해 ILL에 IcEDCave 레벨 등재 자체가 원천 차단되어 있기 때문이다. 현재는 베리파이 당시 1등일 시 강제 등재하는 규정도 생기는 등 여러 사유로 인해 939위에 등재되었고, Heliopolis와 Sweeping Demon 2보다 살짝 위쪽에 등재되어 있다.
- dewbbs가 유출 버전을 125,000 어템을 사용하며 꾸준히 플레이하다가 논란이 되자 2025년 12월 30일에 올라온 노클립 18데스 영상을 일부 공개로 바꾸고 사과문을 게시한 일이 있었다. #
- IcEDCave의 최초 공개 영상이 조회수 1000만을 달성하였다.
- GDDL의 2025년 티어 개편에서 익스트림 데몬이 최대 39티어라는 어중간한 수치로 끝났는데, 팬덤에서는 만약 40티어가 실존한다면 GRIEF가 그 시작을 끊을 것으로 예측했지만, 39티어를 받으며 40티어는 끝내 해금되지 않았다.[56]
- 해당 레벨에 사용된 곡인 Stalemate는 이미 전직 1위 데몬인 Stalemate Redux에도 사용되었다. GRIEF가 1위에 등재되면서 Stalemate는 At the Speed of Light[57], Clubstep[58], Iron God: Sakupen Hell Yes RMX[59]를 이어 4번째로 역대 1위 데몬에 2번 이상 사용된 곡이 되었다.
- IcEDCave 계정으로 업로드된 별맵이 총 7개[60]가 있는데, 줄곧 무후광 레이팅만 6연속으로 받다가 이번에 처음으로 Epic 레이팅을 따냈다.
- 에픽 레이팅을 받은 맵이 1위가 된 3번째 사례이다. 첫 번째와 두 번째는 각각 Digital Descent, Bloodlust.
- 2026년에 다수의 프로그레스를 배출하며 베리파이에 가까워진 업커밍 레벨들인 GRIEF, Heliopolis, Sweeping Demon 2, Society, Eternal Silence 중에서 2026년 6월 21일에 wPopoff에 의해 베리파이된 Society를 이어 두 번째로 베리파이되었다. 베리파이가 되지 않은 3개의 레벨에 추가적인 버프가 없다는 가정 하에 난이도도 나머지 셋보다 높을 가능성도 적지 않다.[61]
- GrenadeOfTacos의 파트 쇼케이스 영상은 제목이 종종 바꼈었다. 일례로 Doggie가 하루만에 GrenadeOfTacos의 구간을 두 번이나 넘긴 이후 다음 날에 GrenadeOfTacos가 해당 영상 제목을 "stop dying past my part please and thank you[62]" 라고 바꿨다. 또한 베리파이 이후에는 "reaction video soon[63]" 라고 바꾼 적이 있으며, 현재는 원제목으로 돌아왔다.
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| GRIEF 베리파이 직후 서버 상태 |
- 베리파이 직후 Doggie가 서버에 레벨을 업로드하자 서버가 터졌었다.[64] 이후에도 리센트 탭은 Doggie와 GRIEF에 대한 찬사의 레벨들로 도배되었다. 그리고 Pointercrate 서버도 터졌었다. 여기에다 레벨 아이디까지 1억 5천만을 넘기는 새로운 이슈까지 합쳐지며 지메 커뮤니티 자체가 엄청나게 흥분한 상태다.[65]
- Doggie는 이 맵을 베리파이하기 며칠 전인 9월 24일 Kenos가 148위에 위치해 곧 legacy list로 추락하는 것이 확정적 수순이 되자[66] 10월 19일까지 GRIEF를 베리파이함으로써 자신의 손으로 Kenos를 레거시로 보내겠다는 의지를 표한 바 있다.X 그런데 얼마 지나지 않은 10월 5일에 GRIEF가 베리파이되었을 때 Kenos의 순위는 여전히 148위였는데, GRIEF가 등재되기 직전 Pointercrate가 legacy list에 있던 Starlight Summit을 146위로 재평가하고 신규 익데 adjunto adnominal을 134위로 등재시켜 Kenos를 150위로 하락시켰다(...). Pointercrate도 GRIEF의 등재로 Kenos가 legacy list를 가는 걸 원했다는 게 중론. 이러나 저러나 어쨌든간에 Doggie의 목표는 이루어졌다.
- 우연의 일치겠지만, Doggie가 GRIEF를 베리파이한 2026년 10월 5일은 ToshDeluxe가 불가능 레벨 Slaughterhouse를 커뮤니티에 처음 소개했던 쇼케이스를 업로드한 2015년 10월 4일으로부터 정확히 11년 1일이 지난 날이다. 이로써 Slaughterhouse의 이야기는 11년간의 대장정 끝에 진정으로 막을 내리게 되었다. 또한 Doggie가 본인의 레벨인 The End is Here를 업로드한 2025년 10월 4일로부터도 정확히 1년 1일이 지난 날이기도 하다.
- 비록 spaceuk의 핵 적발로 인해 첫 클리어자에서 베리파이어로 바뀐 것이지만, Doggie는 불가능 레벨 Slaughterhouse로부터 비롯된 포럼 1위 레벨들 Slaughterhouse와 GRIEF를 둘 다 베리파이하게 되었다.
- 베리파이 이후 약 5시간 만에 좋아요 10만 개를 돌파했다.
- 그리프가 베리파이되어 서버에 올라오자 맵의 제작자인 IcEDCave부터, 이 맵의 75-88% 부분을 제작한 GrenadeofTacos, 전 세계 실력 1등인 Zoink, 실력자이자 크리에이터로 한때 유명했던 KrmaL, 같은 TCD 멤버이자 실력자인 Diamond, Conix, Denni, Trick, 리더보드 1등을 지닌 MrSpaghetti, 유명 유튜버인 Vortrox, KingSammelot, EricVanWilderman, GD Colon, Zeronium, Xanii, Sdslayer, 그리고 수많은 모더들까지 많은 유명인들이 맵에 댓글을 달았다.
- 베리파이 이후 올라온 각종 유튜브 영상들의 제목에 자동 번역이 적용되었는데, "Doggie Verified Grief"가 "강아지가 슬픔을 검증했다"로 발번역된 것이 대표된다.
- 그리퍼 파트 마지막 큐브 파트에서 중력 포탈을 타고 바닥에 착지할때 화면이 잠깐 번쩍이는데, 이때 아래에 구 슬러터 하우스의 유명한 가시 파트가 잠깐 보인다.
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, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}[1] 이 설명문에는 주최자 IcEDCave의 이야기가 담겨 있다. IcEDCave는 과거 불가능 레벨 Slaughterhouse를 만들어 유명해졌지만, 자신이 투박한 불가능 레벨 하나로만 알려지는 것을 원치 않았다. 그래서 Slaughterhouse의 내부를 전부 갈아엎어 이름만 같은 새로운 레벨을 만들었다. 원했던 대로 새로운 Slaughterhouse가 레이팅되어 독자적인 이미지를 구축하기 시작하자 IcEDCave는 기존의 Slaughterhouse를 있는 그대로 되살릴 생각을 하기 시작했다. 그렇게 만들어진 리메이크가 바로 GRIEF다. 11년간 이어진 제작자 IcEDCave와 레벨 Slaughterhouse의 서사가 끝나는 레벨인 것이다. 한편으로는 베리파이어 Doggie의 끝없는 노력이 드디어 결실을 맺은 것으로 해석할 수도 있는 중의적인 설명문이기도 하다.[2] 레벨의 주최자 IcEDCave가 2015년에 만든 불가능 레벨이다. 초반부터 대략 30~40 CPS를 요구하는 웨이브 연타가 나오는 것으로 유명하다. 특히 1차 드랍의 웨이브 연타는 간격이 1/15칸에 불과해서 정말 1자로 가야 하고, 큐브는 가로로 길게 이어진 1칸 파랑 공점을 연타해야 한다. 2000 TPS를 요구하며, CPS 수치가 워낙 높은 것은 둘째 치고 제작자인 IcEDCave의 제외 요청으로 인해 ILL에는 실려있지 않다.[3] 특히 지메를 2010년대부터 플레이하던 올드 유저들은 당시 베리파이 과정 자체가 화제였던 초대형 지옥 테마의 합작인 Yatagarasu와 Bloodlust의 향수를 느끼기도 한다. Doggie의 프로그레스 영상에도 "이 레벨은 우리 세대의 Bloodlust다"라고 하는 댓글이 있을 정도.[4] 실제로 퍼스트 빅터에 도전하던 Zoink가 도전 12일만에 팔이 너무 아파 한동안 GRIEF를 드랍한다고 선언했으며, Trick은 매일 6시간씩 GRIEF 스트림을 진행하다 큰 고통을 호소하며 스트리밍을 잠시 중단하기도 했다.[5] 원본 불가능 레벨인 Slaughterhouse가 극한의 연타를 보여주는 게임플레이로 유명하기 때문에 어떻게 보면 Slaughterhouse를 계승했음을 잘 드러내는 부분이기도 하지만, 당연하게도 불가능 레벨의 상징성과 실제 플레이 경험은 별개일 수밖에 없다.[6] 베리파이가 진행 중일 때는 왜 매일 스트림을 하지 않냐는 불만도 있었으나, 체력 소모가 너무 심각한 탓에 컨디션을 유지하려면 휴식이 필수적이라는 사실이 Zoink와 Trick의 사례를 통해 확실히 드러난 셈. 실제로 Doggie는 GRIEF를 베리파이하자마자 마치 날개를 단 것마냥 매일 방송하며 리스트 데몬들을 깨고 있는데 이쯤되면 Doggie가 게으른 것이 아니고, 맵 자체가 문제인 것이 증명된 셈이다. 결론적으로 어차피 장기전이 될 맵이니, 쉬는 날을 섞어 격일로 방송한 것이 역으로 어떻게든 베리파이를 수행하려 한 Doggie의 강한 의지를 보여주게 됐다.[7] 실질적으로 완성 이후 베리파이까지 3년 이상이 걸렸다.[8] 특히 한국 커뮤니티에서 이런 경향이 강했으며, Heliopolis보다는 확실히 아래로 취급받았고 심지어 Society만 이기는 업커밍 최약체로 보는 반응도 있었다. 아예 비주류 의견은 아닌게 현재도 Netermind, dewbbs 등 일부 초고수 유저들은 '1위는 맞지만, 2-3위 그룹과 난이도 차이가 크지 않다'라고 평가하기도 한다. 다만 실제로 레벨의 퍼스트빅터에 도전한 후술할 조트팝 3인은 Society와 난이도차가 있다고 직간접적으로 언급했다.[9] Zoink는 직접적인 난이도 언급은 없었으나 생방송 중에 Heliopolis보다 현 버전 Grief가 더 어렵다는 뉘앙스를 풍긴 적이 있다. 또한 Trick은 아예 대놓고 Heliopolis보다 GRIEF가 훨씬 어렵다고 발언했었다. wPopoff는 난이도 언급을 피했으나, 57%에 도달한 영상에서 처음으로 크게 긴장하며 숨을 몰아쉬는 모습을 보여주었다. 아직 정확한 우열은 랭커들마다 엇갈리지만 GRIEF가 Society보다 확실히 어렵다는 것에는 이견이 없다.[10] 다만 Zoink는 '내가 한손연타를 못해 DrCuber 파트를 일관되게 통과하기 어려워서지 만약 DrCuber 파트가 익혀진다면 TOP5 급이라고 생각한다'며 난이도 평가를 남겼다. 물론 TOP 5가 Amethyst(Geometry Dash)인 시점에서 DrCuber 파트가 포함된 GRIEF가 1위임은 명백하다.[11] 120fps 프레임 퍼펙트는 104, 109, 165, 199, 201, 239, 253, 257, 260, 274, 285번이다. 그 중에서 1차, 2차 드롭에 있는 109, 165, 253, 257번은 60fps에서 물리적으로 불가능하고, GrenadeOfTacos 파트에만 2개의 클릭이 60fps에서 불가능하다. 201번은 확률적으로 240fps 프레임 퍼펙트가 될 수 있다. 11번은 240fps 프레임 퍼펙트로 버프된 적이 있었지만 최종 버전에서는 3프레임 허용으로 줄어들었다.[12] 최고 기록이 80%이던 2025년 3월 26일 기준으로는 237개의 60fps 프레임 퍼펙트와 11개의 120fps 프레임 퍼펙트가 존재했었다. 베리파이 중에 확실히 버프가 들어갔음을 알 수 있는 부분.[13] 소수의 초고난이도 클릭에 난이도가 몰려있는 레벨이 아니라 적당히 어려운 타이밍들이 꾸준히 나오는 레벨이기 때문에 단순 정밀도는 Amethyst보다도 낮고, 초반 웨이브에 240프퍼펙이 있던 유출본보다도 소폭 더 낮다. 다만 레벨 길이에 따른 후반 긴장감을 고려하면 실질적인 난이도는 더 높고, 실제로 이를 고려한 Nerve Inflated 수치는 282.84 σ/s으로 상당한 차이를 보인다.[14] 특히 레벨 내 최고난도 파트인 greafer와 GrenadeOfTacos가 맵 후반부에 배치되어 있으므로 상당한 후살 경향 또한 가지고 있다. Doggie에 따르면 이미 버프 이전의 0-65%도 Tidal Wave를 능가하는데, Doggie는 greafer에 거의 300번이나 도달하고서야 GRIEF를 베리파이하는 데 성공했다. 즉 Tidal Wave를 300번 가까이 깬 셈이다.[15] 그나마 중반의 저속구간이 '상대적으로' 쉬우나 어디까지 상대적일뿐 절대적으로는 최상위권 익스트림 데몬의 난이도에 준한다. 당장 Doggie는 49% 볼클릭, 59% UFO 클릭에서 수없이 죽으며 샷건을 쳤는데, 이 강력한 초크 포인트가 포함된 파트가 맵에서 가장 쉬운 파트라는 것.[16] 쉬어가는 파트가 없다는 건 생각보다 난이도에 매우 큰 영향을 미친다. 당장 Firework가 출시 당시 커뮤니티에 어마어마한 충격을 주었던 가장 큰 원인이 2분이라는 길이에 처음부터 끝까지 단 1초의 쉬는 시간도 없이 모든 공점에 타이밍을 박아놓고, 순간난이도만 봐도 모든 파트가 Tartarus 씹어먹는 난이도를 2분이나 연속으로 해야한다는 점에서 엄청 고평가받았는데 GRIEF가 그것을 훨씬 더 극악하게 구현한 것.[17] 당연히 조트팝 수준에서 쉬운 것이며, 객관적으로는 저 구간을 한 번이라도 통과할 수 있다면 극상위권의 고수이다. 즉 '생각보다' 초견에 플레이하기 쉬울뿐 컨시해지는 것과 처음부터 끝까지 이어플레이하는 경지까지 오르는 건 차원이 다른 난이도로 여겨진다.[18] 다른말로 하자면 Doggie는 이 300번에 달하는 greafer+ 사망을 겪으며 지옥같은 전반부 CPS를 견뎌냈다는 것이 된다.[19] Zoink는 언너프 Artemis 13이 GRIEF보다 어렵냐는 질문에, 만약 그랬다면 내 책상은 이미 박살났을 것이라며 너프 전 Artemis 13보다도 GRIEF가 더욱 어려움을 암시했다. 휴식 선언까지 하며 훨씬 고생하고 있으니 더 쉬울리가 없다는 뜻.[20] 참고로 Artemis 13은 상당한 너프가 이루어진 현 버전조차 Society를 누르고 2위에 등재됐으며, GRIEF가 없었다면 1위를 노려볼 수도 있었다. 하물며 너프 전 가장 어려웠던 버전은 240프레임 기준 허용 4/3/2/1프레임 클릭이 무려 16/23/17/7개로 베리파이된 버전보다도 한 체급 가까이 높은 스펙을 자랑한다. 그럼에도 Unnerfed Artemis 13 < GRIEF 라고 평가한 것은 탑 플레이어 Zoink 본인이 GRIEF가 2위와 상당한 격차가 나는 명백한 Top 1임을 공인한 셈이다.[21] Zoink는 Artemis 13 베리파이에 4만-5만 어템 정도를 썼고, GRIEF는 러닝을 다 마치고 79%까지 가는데 26000어템을 썼는데도 불구하고 GRIEF가 더 어렵다고 한 것을 보아 길이, 후살, CPS때문에 사용된 어템 이상으로 어렵다고 체감되는 것으로 보인다. 아무리 Artemis가 베리파이라서 어템이 뻥튀기될 수밖에 없다지만 그래도 Artemis쪽에 어템이 더 많이 들어갔다는 걸 감안하면 고무적인 평가.근데 도기는 이런 맵에 43만 어템을 썼다. 그리고 82%까지 간 뒤 다시 프로그레스가 느려지며 스트리밍마다 화를 내는 것을 보면 딱히 틀린 말은 아닌 것으로 보인다.[22] 이걸 안 믿을까 봐 '내가 Doggie 친구라 이러는 거 아니다'라고까지 말했다.[23] ILL에서 Durki 버전과는 고작 10위 아래에 있다.[24] 실제로 NaN GD의 Raw Precision 데이터를 보면 그냥 계산한 수치는 242.60 σ/s 인데 레벨의 길이와 그에 따른 후반 긴장감을 고려해서 계산한 것은 282.84 σ/s 으로 상당한 차이가 난다. 여기에 높은 CPS로 인한 피로도까지 고려하면 더 높아질 가능성도 있다.[25] Doggie의 클리어 영상 기준 2분 47초 동안 총 574번의 클릭을 했다. 평균 CPS로 환산해도 3.44CPS로 결코 적지 않은 수치인데, GRIEF는 순간적으로 8~9까지 올라가는 CPS를 요구하는 게임플레이가 맵 곳곳에 포진되어 있어 실질적인 체력 요구량은 이보다 더할 것이다. 이런 정신나간 체력 요구량 때문에 현 1위 플레이어 Zoink는 팔 통증을 호소하며 Grief를 플레이하는 것을 잠시 중단할 것이라고 밝혔다.[26] 1.9 시절 Silent Clubstep보다 더 어려운 임파맵 Silent Machine(976위) 보다도 훨씬 높다.[27] 수많은 Upcoming Top 1을 플레이해본 Cursed의 의견을 강하게 반영한 듯 하다. Heliopolis보다 상당히 윗순위에 배치되었으며 극버프를 받은 Sweeping Demon 2보다도 꽤 위에 배치되었다.[28] 물론 등재된 날짜 기준이다. 맵이 최초로 업로드된 날짜를 기준으로 본다면 Silent clubstep 등의 고전 임파맵들이 자리를 지키고 있다. 다만 Silent clubstep 역시나 현재의 너프 버전이 나온 건 2020년이고 2022년에 베리파이 및 레이팅 되었다.[29] 사실 그리프 베리파이 당일 레거시에 있던 Starlight Summit가 146위로 뜬금없이 올라왔고, 펜딩 리스트에도 없었던 adjunto adominal이 레이팅된지 약 4개월 만에 134위에 배치되었다. 이런 그림이 나온 것은 어느정도 개입이 있었던 것.[30] Amethyst를 TOP 3에서 재퇴출시켰고, 현재 공식 스테이지의 음악을 사용한 가장 어려운 스테이지인 Quanteuse processing을 TOP 10에서, 과거 임파 레벨이자 최고 순위 3위를 기록했고, TOP 10에 가장 오래 있었던 Silent clubstep을 TOP 15에서, 역시 과거 임파 나인 서클류의 레벨이자 ILL 최고 순위 1위까지 기록했었던 Subsuming Vortex를 TOP 20에서, 마찬가지로 최고 순위 3위를 기록했던 Kyouki를 TOP 30에서, Phobos의 후속작으로 유명했던 Deimos를 TOP 40에서, CONVULSION을 TOP 50에서 퇴출시켰다.[31] 이전 기록은 Cursed의 Abyss of Darkness 베리파이였다.[32] Acheron이 1위에 등재되기 직전의 순위를 기준으로 할 시 Doggie의 Slaughterhouse 베리파이가 이전 기록이 된다. GRIEF의 베리파이어가 누구인지, Slaughterhouse와 GRIEF가 무슨 관계의 레벨인지를 생각하면 상당히 묘한 부분.[33] 베리파이어의 나이가 알려진 레벨들만 봤을 때, 직전 1위 Society까지는 베리파이어가 모두 만 18세 미만이었다. 사실 성인이 되면 아예 스트리머를 직업으로 삼지 않는 한 현생 때문에 게임을 꾸준히 하기 어려워진다는 점을 고려하면 Top 1을 베리파이할 만큼의 실력자들이 미성년자였다는 것은 딱히 이상하지는 않지만, 그럼에도 역대 Top 1 중에서 성인 베리파이어가 하나도 없었다는 것은 신기한 부분. 그러나 정반대로 성인이 될때까지 GRIEF의 베리파이에 길게 열중한 Doggie가 얼마나 집념이 강한지도 알 수 있는 대목.[34] 최초로 곡 전체를 사용한 1위는 Tidal Wave이다. 다만 Tidal Wave에 쓰인 곡은 원래부터 뉴그라운즈에 있던 곡은 아니고, 맵의 레이팅이 계속해서 지연되자 NONG 문제를 해결하기 위해 나중에서야 대체곡이 대신 업로드 되었다. 원곡으로 따지면 이 레벨이 최초이다.[35] 다만 듀얼 파트의 비중이 굉장히 적기 때문에 난이도에 미치는 영향은 없다시피 하다.[36] 특히나 Doggie가 맵을 버프하며 가장 중점적으로 건드린 부분 중 하나이기에 초기에 비해서 난이도가 심각하게 높아졌다.[37] 중간에 R.I.P로 변한다.[38] 반면 이미 60만 어템 이상을 프리프랙티스로 태운 Drama GD는 Triplash, greafer 파트보다 쉽다고 언급했다. 반복적인 연타 구간 특성상 매우 정직하게 어템 수에 반비례하여 체감 난이도가 낮아지는 것으로 추정된다.[39] 그리고 이는 Zoink가 한손 연타를 다른 스킬셋에 비해 비교적 잘 하지 못하는 것의 비중도 크다. 심지어 신체적으로 이 구간을 잘 못하고 그냥 운으로 넘어간다는 말을 하며, Cuber가 없었다면 좋은 Top 5가 됐을거라는 말도 하였다. #[40] 실제로 베리파이어 Doggie는 저속구간이 '볼 파트를 제외하면 맵에서 가장 쉽다'라고 하였다.그리고 Zoink가 실전에서 거기서 절대 안 죽는다며 혀를 내둘렀다.[41] 심지어 히트박스가 보정되어 있다.[42] Aeternus의 69%에서도 비슷한 현상이 발생한다.[43] 측정 영상에서는 가능성이 더 높은 1.85프레임 허용으로 표기했지만, 운이 없으면 0.36프레임이 되기도 하며 최악의 경우 0.23프레임의 불허 타이밍에 걸려서 죽는다.[44] Bloodbath의 리메이크작인 Bloodlust의 사례가 그러했듯이 기존 레벨이 끝나는 구간을 기점으로 오리지널 파트가 진행되며, 배경음악이 끝날 때까지 맵을 연장하였다.[45] 말이 3.1프레임 허용이지 실제론 바닥 가시에 박기 직전에 정확히 눌러야 한다. 더군다나 직전 UFO에 따라 떨어지는 위치가 달라져 타이밍 잡기가 더 어렵다.[46] 이 부분은 모든 조작이 60fps에서 프레임 퍼펙트다. 현 버전에서는 불명이나 최신 유출본에서의 프레임 윈도우도 거의 다 4프레임 허용.[47] 당장 Society 첫 번째 드롭보다 타코스가 더 쉽다고 Zoink가 언급한 적이 있다.[48] 유의미한 성과가 없는 스트리밍에는 뻘소리를 적어놓는다.[49] 이를 바탕으로해 Stellar라는 유저가 보기 편하도록 정리한 영상이 있다. 거기에 더해 사이트에 없는 추가 시각화 자료도 있다. #[50] 진행한 방송 수를 고려하면 현재는 약 2~3억 원의 수익을 냈을 것으로 추측된다.[51] 다만, 맵에서 듀얼이 차지하는 비중은 거의 없다시피 해서 등재 조건에 최소 맵의 10% 이상 듀얼이 들어가야 하는 2-player list에는 등재되지 않았다.[52] 인게임에선 GRIEF Processing Full이라고 쳐야 나온다.[53] 1.9 시절에 나왔으면 불가능 평가를 받았을 것으로 여겨진다. 다만 이렇게 말해선 1.9 시절에 역시 불가능 평가를 받았던 Sakupen Hell부터 GRIEF까지 난이도 범주가 너무 넓다고 여겨질 수 있으나, 적어도 RELIEF나 GREFG보다 어렵다고 여겨진다.[54] 캐나다의 탑급 플레이어로, 한때 Top 3의 위치까지 올랐던 Kyouki를 클리어했다. 이후 2~3위 정도로 예측되는 업커밍 데몬 Ascension to Heaven을 베리파이할 예정이다.[55] 수십 분간 이어진 도전 끝에 85%까지 가는 데 성공했으나, 이어진 Diamond의 차례에서 잠시 떠들다가 키를 잘못 누르는 바람에 일시정지가 풀려 허무하게 죽는 웃픈 일이 발생했다. 스페이스바를 안 눌렀다고 애처롭게 주장하는 Diamond는 덤. 허무하게 죽은 게 아까웠는지 스타트포스로 85%에서 다시 시작하여 파트를 통과, Doggie의 마무리로 Bloodbath 유사 2분할 클리어에 성공하였다.[56] 아직 40티어의 기준이 되는 레벨들의 수가 부족하기 때문인 것으로 보인다. 39티어의 Reference Demon 중에서 가장 난이도가 높은 Tidal Wave를 39티어의 상한선으로 두더라도 그 이상의 난이도를 가진 데몬은 GRIEF, Society, TS 2, Amethyst, Flamewall, Artemis 13으로 6개밖에 되지 않는다. 추후 Silent Acropolis, Sweeping Demon 2, Eternal Silence, Heliopolis, ANGELICIDE, KOCMOC UNLEASHED와 같이 Tidal Wave를 확실히 누르는 맵들이 다수 베리파이되어야 해금될 것으로 보인다.[57] Cataclysm, Bloodbath, Bloodlust.[58] ICE Carbon Diablo X, Tartarus.[59] Sakupen Hell, Sakupen Circles.[60] 참고로 별맵들은 모두 익스트림 데몬이다.[61] 다만 Heliopolis의 경우 MindCap이 해당 레벨을 반드시 포럼에 1위로 등재시키겠다는 강력한 의지를 보인 만큼 차후 추가로 버프될 것은 필연적일 것으로 보인다.[62] 해석: 제 파트를 넘긴 후에 제발 죽지 말아주세요. 감사합니다.[63] 해석: 리액션 영상이 곧 올라옵니다.[64] 당시 맵을 검색해도 나오지 않았으며, ID로 검색해도 마찬가지였다. 리센트 탭도 여러 번 새로고침해도 안 보일 만큼 서버가 먹통이 됐다. 아마 아주 많은 사람들이 GRIEF 베리파이를 원하고 있었던 듯하다. 중간에 복구된 듯하다가 다시 터져서 유저, 레벨 검색 모두 먹통이 됐다. 잠시 복구됐을 때도 유저 검색에 Doggie를 입력하거나 레벨 검색에 GRIEF를 입력하면 먹통이 됐었다.[65] 여담으로 아이디 150,000,000을 차지한 레벨의 이름도 GRIEF이며, Wod가 제작하였다.[66] extended list 수준의 레벨 Breakcore와 당시 유력 1위 후보였던 Artemis 13이 10월 18일에 등재될 경우 Kenos의 순위는 150위로 추락하는 상황이었다.