최근 수정 시각 : 2026-01-09 12:49:26

Quanteuse processing



파일:ExtremeDemonGMD.png
개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 Extreme Demon
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[[틀:문서가 있는 Geometry Dash의 온라인 레벨|◀ 기타 레벨]] · '''Extreme Demon'''



1. 개요2. 상세3. 구간4. 역사5. 순위 변동6. 클리어 기록7. 여담

1. 개요

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
테두리색=#436f45,
상단배경색=linear-gradient(80deg\, #436f45\, #9c1b56\, #da60ca\, #9c1b56\, #436f45), 상단글자색=white,
설명배경색=#da60ca, 설명글자색=white,
1단계배경색=#436f45, 1단계글자색=white,
2단계배경색=#9c1b56, 2단계글자색=white,
레이팅=ExtremeDemon, 이름=Quanteuse processing, 유저명양식=by Blankb & Renn241\, verified by Zoink, 유튜브=j5NC0u1Q91Q, 설명=verified by zoink\, level by blankb and I,
ID=117692518, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=1분 42초, 오브젝트수=44\,883, 버전=2.2,
티어=39티어, 티어주석=아직 클리어자의 평가는 없고\, GDDLadder에서 자체적으로 평가했다., 포럼최고순위=배치 예정,
별=10,
음악=2, SFX=0,
사운드트랙1=MDK - Dash, 사운드트랙주석1=처음 레벨을 다운로드하면 음악이 Dash로 뜨는데\, 실제로는 Song Trigger를 사용해 Blast Processing만 나오므로 이를 놀리기 위해 넣은 곡인 듯 보인다.,
사운드트랙2=Waterflame - Blast Processing,
)]
Renn24와 BlankB의 합작이자 Quantum Processing의 후속맵이다.

2. 상세

2024년 9월 22일 첫 쇼케이스가 올라왔고, 베리파이는 Zoink가 맡았으며, 2025년 1월 3일, Zoink가 약 3만 어템 끝에 결국 맵을 베리파이 하는데 성공하였다.

게임 플레이는 그야말로 초토화된 수준으로, 욕 먹을 만한 겜플의 집대성을 이룬 듯한 막장스러운 게임 플레이를 지녔다.[1] 대표적으로 오브젝트의 범위를 벗어나 아예 투명 오브젝트를 배치한 수준의 기형적인 보정 장애물들, 보이지 않는 포탈, 여러 가짜 블록들이 맵에 다수 포진되어 있으며, 디자인적으로 전혀 보이지 않는 히트박스와 더불어 강제 양손 연타가 요구되는 연타 겜플까지 갖고 있질 않나, 웨이브 동선에 중력반전 포탈을 여러개 배치한다든지, 2.2 맵에서는 잘 등장하지 않는 미러 포탈까지 있다. 심지어 맵의 중반에는 블록이 도망을 가 사실상 블라인드 겜플이 되는 어이없는 광경을 목격할 수도 있다. 애초에 이 레벨은 레이팅을 노리고 만든 레벨이라기보다는 재미로 만든 레벨에 가까웠었던지라 얼마나 버프를 하든 상관이 없었기에, 베리파이어 Zoink의 무한 떡버프가 들어가는 바람에 벌어진 사단.

전체적인 디자인 자체 또한 레이팅이 될만한 퀄리티도 아니였기에 레이팅은 힘들다는 평가가 주류이긴 했지만, 이보다 더 심한 악평을 받는 레벨들도 레이팅이 되는 경우가 적지 않았고 CBF를 사용한 베리파이가 아니었기 때문에 언젠간 별이 붙을 것이라는 소수의 의견도 존재했었다.

아무튼 사실상 레이팅에 대한 기대는 거의 없는 레벨이었으나, 2025년 12월 19일 갑작스럽게 레이팅되었다. 이 날 당시 방송 중이었던 Zoink의 트위치 채널에 RobTop이 찾아왔었는데, Zoink는 찾아온 RobTop에게 이 레벨을 레이팅해달라고 하자 RobTop이 이를 승낙하면서 진짜로 레이팅이 되어버린 것. 이로 인해 친목 레이팅 논란이 있다.[2][3]

3. 구간

0-13%
톱니를 5개 뛰어 넘는 것으로 시작한다. 뛸 때마다 중력이 약간 달라진다. 첫 번째 톱니는 투명 톱니와 맞물려 240FPS 프레임 퍼펙트,[4] 그 다음 세 개 모두 프레임 퍼펙트이며 마지막 톱니는 120FPS 프레임 퍼펙트인 미친 입구컷을 자랑한다. 그 중 첫번째, 마지막 톱니가 60fps에서 물리적으로 불가능하며, 90fps가 되어야 프레임 퍼펙트로 넘어갈 수 있다. 다음부터는 동선이 나름 직관적이지만 프레임 퍼펙트가 무더기로 쏟아져 나오는 큐브와 공점들이 있다. 또한 가시에 히트박스가 튀어나오도록 보정을 하고, 아예 보이지 않는 가시를 추가하는 등 엄청난 버프를 해놓았다. 중간에 0.3초의 투명 웨이브 파트가 있는데 이것마저 보정이 들어가 프레임 퍼펙트 2개를 또 지나야 한다. 다음은 겹공점을 어떻게 누르냐에 따라 뒤 공점의 타이밍이 달라지는 게임플레이를 선보인다. 이후로 프레임 퍼펙트 공점과 점프를 모두 지나면 파트가 끝난다.
14-27%
1배속이지만 톱니가 맞물려 간격이 매우 좁은 웨이브가 지속된다. 중간에 투명 미니포탈까지 있어 간격 사이로 연타하다가 프레임 퍼펙트로 투명 대형포탈을 지나 다시 좁은 톱니 사이로 들어가야 한다. 이후에는 투명 듀얼 포탈과 텔레포트 포탈로 타이밍을 익히기 어렵게 한다. 웨이브 + 비행 듀얼은 둘 다 중간으로 가도록 조절만 잘 해주면 된다. 중간에 있는 파란 공점들은 눌러지지 않는다. 그다음 웨이브가 겹쳐 있는 상태로 바뀌고, 뜬끔없이 장식용 오브젝트에 히트박스를 달아놨다.(???) 보이지 않는 경사면 사이로 지나가야 하며 투명 텔레포트 포탈을 외워 클릭 타이밍을 익혀야 한다. 다음은 간격이 넓어 보이는 웨이브가 계속되는데, 또한 투명 경사면 사이를 프레임 퍼펙트로 지나가야 한다. 마지막으로 큐브 공점 연타까지 지나면 파트가 끝난다.
28-41%
비행으로 1칸 사이로 들어가 중력 반전 발판을 밟자 마자 공점을 눌러야 한다. 프레임 퍼펙트는 아니지만 비직관적인 게임플레이라 타이밍 잡기가 매우 어렵다. 뜬끔없이 듀얼로 바뀌는데 블록에 닿는 판정이 나지 않게 1자 비행을 해주고 반중력 비행기를 볼 포탈로 보내주면 된다. 볼 모드는 타이밍이 그리 어렵지 않지만 큰 가시가 약간 위로 올라와 있어 히트박스가 체감상 타이트하게 느껴진다. 이후 가시 사이를 잘 지나가다가 2줄 공점 연타 후 다시 가시를 피하면 된다. 비행은 크기가 수시로 바뀌고 가시가 히트박스 보정이 되어 있어 공점을 일정한 세기로 누르고 바로 타이트한 일자 비행을 해 주어야 한다. 마지막 볼 모드는 투명 블럭과 가시, 가짜 블록과 가시가 많아 아예 외워야 한다. 중간에 다리가 생기고 도망가는 블록 덩어리도 있다(...) 길을 모두 외워 끝 점프와 투명 공점으로 잘 지나가 주면 된다.
41-56%
정신 없는 배경이 특징인 구간.[5] 첫 프레임 퍼펙트 클릭 이후 간격은 다소 넓지만 중력 반전 포탈이 도배되어 있어 웨이브로 중력 반전 포탈을 통과하는 스킬이 매우 중요하다. 그나마 중간중간에 텔레포트 포탈로 보정을 해 주기 때문에 보기보다 쉬울 수 있다. 파트 내내 이게 지속되다가, 미니포탈로 연타하는 구간이 있는데 큐브 포탈을 타기 전까지 19번 눌러줘야 한다.[6][7] 뒤에 있는 배경이 플레이어의 Y축 기준으로 따라오기 때문에 어지러울 수 있다. 마지막으로 두 번의 프레임 퍼펙트 점프와 공점 연타, 120FPS 프레임 퍼펙트 공점을 넘으면 파트가 끝이 난다.
57-71%
중력이 1% 높아진 상태로 톱니와 공점을 지나고, 페이크 블록 뒤로 볼 컨트롤을 하다가 모두 동타를 해야 하는 겹공점들을 다 밟으면 된다. 이후 UFO는 클릭 패턴을 외우면 별 탈 없이 지날 수 있고, 소형 UFO로 프레임 퍼펙트 공점을 두 번 지나야 한다. 이후 블록 4개는 홀드하다가, 초록 겹공점을 동타로 누르고 가짜 가시밭 위에 있는 공점까지 눌러 로봇 모드로 내려와 까다로운 타이밍 점프들을 넘다가 노란 공점 4개 중 마지막은 늦게 눌러 멀리까지 가게 한 다음 프레임 퍼펙트 검은 공점을 눌러주면 된다.
71-84%
매우 좁은 통로로 경사진 비행을 해 줘야 하고, 중간에 크기 변경 포탈의 위치를 신경써서 고도 조절을 잘 해야 한다. 파란 공점은 하나만 적당히 눌러 홀드 해주다가 핑크 공점을 누르고, 볼 모드에서는 처음 경사에서만 클릭해주고 나머지는 공점만 타이밍에 맞게 눌러주면 된다. 마지막 공점은 120FPS 프레임 퍼펙트이다. UFO는 중력 반전 포탈을 유의하며 좁은 통로를 지나가야 한다. 마지막 비행은 투명 중력 반전 포탈의 위치를 외우고 고도를 잘 조절하여 지나가면 된다.
84-100%
프레임 퍼펙트 점프와 공점 이후 사람[8]의 이에 투명 가시가 있는데, 히트박스가 크게 벗어나 있어서 사실상 투명 4단가시를 넘는 것이다. 여러 공점과 타이밍 연타 공점 이후 대시링이 나오는데 누르는 타이밍과 떼는 타이밍이 모두 프레임 퍼펙트라 이 파트의 최대 초크포인트이다. 이후 간단한 미로를 외워 지나가고 프레임 퍼펙트 점프와 공점을 총 4번 지나고 YOUR WIN과 동시에 나오는 투명 3단 가시를 넘어주면 레벨이 끝난다.

4. 역사

5. 순위 변동

Nullscapes보다 쉽다는 Zoink의 의견에 따라 Top 5~7 정도로 예상되고 있다.

6. 클리어 기록

7. 여담

  • Quanteuse는 사전에 등재되지 않은 단어다. 한국에서는 '퀀튜즈' 정도로 읽힌다. 유튜브 자동번역 등에서는 다소 의역되어 Quantum Processing은 '양자 프로세싱', Quanteuse Processing은 '양자화 프로세싱'으로 번역되기는 한다.
  • 프레임 퍼펙트 개수는 65개인데 그중 5개가 120프퍼펙, 그리고 첫 점프에 240프퍼펙이 있으며 그 다음 점프3번도 60프퍼펙,마지막 점프가 120프퍼펙으로 상당히 어렵다.

[1] 이러한 똥맵을 조잉크는 유튜브 설명에 웃기다(...)라고 표현했다.[2] 이에 관한 해프닝이 하나 있는데, RobTop이 실제로 맵을 레이팅하러 확인하러 간 이후 첫 점프에 대한 질문을 했고, Zoink가 이에 대해 사실상 CBF 블로커와 유사한 기능을 한다고 했다. 그 이후 별이 붙었는데, 다르게 말하자면 RobTop이 첫 점프도 못넘긴 채로 별을 붙였을 가능성이 높다는 것.[3] 다만 Zoink가 베리파이한 레벨에 대해 유독 레이팅이 늦거나 없었기에 단지 RopTop의 트롤 레이팅 중 하나라는 의견도 있다.[4] CBF를 사용하면 수천 fps에서도 프레임 퍼펙트가 되어 거의 불가능한 수준이 된다.[5] 배경에 레벨의 일부분이 등장하는데, 구간의 y축 변화가 크고 연타 패턴도 자주 등장하기 때문에 배경이 위아래로 마구 요동치는 모습을 볼 수 있다.(...)[6] 대략 1.2초 정도 된다.[7] 물론 간격이 훨씬 좁아서 19번은 무조건 채우게 될 수밖에 없는 구조이긴 하다.[8] 익스트림 데몬 walter white에 등장한 월터 화이트의 모습이다.