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, [[]]개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 Extreme Demon
1. 개요
[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,테두리색=#fdfc3d,
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ID=133175713, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=3분 42초, 길이주석=마지막 볼핏 파트의 길이가 약 1분 27초이므로 실질적인 레벨 길이는 약 2분 15초 정도 된다., 오브젝트수=308\,666, 버전=2.2, 티어=39티어, 티어주석=아직 클리어자의 평가는 없고\, GDDLadder에서 자체적으로 평가했다., 별=10, 포럼최고순위=na, 포럼최고순위주석=미정으로 3월 10일 등재 예정이다.,
사운드트랙1=Nighthawk22 - Animation Warrior Theme,
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ID=133175713, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=3분 42초, 길이주석=마지막 볼핏 파트의 길이가 약 1분 27초이므로 실질적인 레벨 길이는 약 2분 15초 정도 된다., 오브젝트수=308\,666, 버전=2.2, 티어=39티어, 티어주석=아직 클리어자의 평가는 없고\, GDDLadder에서 자체적으로 평가했다., 별=10, 포럼최고순위=na, 포럼최고순위주석=미정으로 3월 10일 등재 예정이다.,
사운드트랙1=Nighthawk22 - Animation Warrior Theme,
Mindcap이 주최한 신규 레벨. 블럭에 발을 직접 딛는 일이 거의 없고 점프링과 발판 중심으로 진행되는 게임플레이가 특징이다. 중간에 배 모드가 포함되어 있긴 하나, 경로를 점프링이 빠짐없이 채우고 있고, 점프링에 따라 홀드와 릴리스를 반복하는 게임플레이라 사실상 모든 플레이를 점프링을 통해 수행해야 한다.
아이콘의 움직임을 반영이라도 하는 듯이, 또 오브의 펄스가 세게 반응할 수 있는 통통 튀는 음악을 선정하였다. Djoxy와 Knobbelboy의 파트[1]를 제외한 나머지 레이아웃은 2.1 시절에 만들어진 것이라서 거미 공점은 없고, 오브로 게임플레이를 구성하기 어렵거나 큐브로 대체돼서 별 의미가 없는 웨이브, 로봇, 거미는 한 번도 사용되지 않았다. 대신 트리거나 효과는 2.2 요소를 최대한 뽑아쓴 듯한 화려함을 보여준다. 특히 초반에 아이콘이 매우 작아지는 데서부터 명백한 2.2 맵이라는 걸 알 수 있다.
오브로만 떡칠한 게임플레이는 대체로 지루하다는 평을 받는데 이를 꼬아서 레벨 내내 현란한 오브들의 움직임과 4배속 비행, 배경 오브의 활용에 암기 요소까지 섞어 보는 재미까지 살렸다. 다만 실제 게임플레이가 좋기는 쉽지 않아 보인다. 다만 Zoink가 베리파이한 후 재미도 7/10을 주었기 때문에 향후 클리어자들의 의견에 따라 달라질 것으로 보인다.
특이하면서 참신한 컨셉과 뛰어난 퀄리티, 특히 마지막 파트의 연출에 대해 긍정적인 평이 지배적이며, 새로운 레전더리 혹은 미틱 레이팅을 받을 수 있는 익스트림 데몬이 나왔다며 LIMBO 이후 최고의 Mindcap 합작으로 평가받고 있다. 다만 Mindcap 합작의 고질적 문제인 최적화 면에서 아쉬운 평가를 받는다.[2][3]
2026년 2월 10일에 베리파이 되었고, 바로 다음날인 2월 11일, Mythic으로 레이팅 되었다. 이로써 최초의 클래식 Mythic 익스트림 데몬 레벨이 되었으며, 당연히 최고난이도 클래식 Mythic 레벨[4][5]의 자리도 갱신했다. 이제 클래식에서 Mythic 레이팅이 없는 난이도는 Auto, Hard, Hard Demon만 남게 되었다.
2. 구간
- 각 구간의 제목은 구간을 담당한 제작자들을 나열한 것이다.
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| Pennutoh[GP] & SmitN[D] (0~8%) |
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| iKrazo[GP] & Mels[D] (8~15%) |
| | 파일:ORBIT-3-1.png |
| iKrazo[GP] & Helpegasus[D] & Deadlox[D] (15~22%) | |
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| Djoxy[GP][D] (22~29%) |
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| Don[GP] & Whippie37[D] (29~36%) |
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| PegasusZ[GP] & VolteX[D] (36~43%) |
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| PegasusZ[GP] & Epxa[D] & Classic10[D] (43~50%) |
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| Zephlin[GP] & MindCap[GP] & HugoLA[D] (50~64%) |
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| ZrKiphal[GP] & Th04[D] (64~72%) |
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| ZrKiphal[GP] & Empsea[D] (72~79%) |
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| Knobbelboy[GP] & Knots[D] & Djoxy[D] (79~86%) | |
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| Wespdx[GP] & MindCap[GP] & Knots[D] & Djoxy[D] (86~97%) | |
2.1. Ball Pit
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| Ball Pit by HDanke (97~100%) | |
이 Ball Pit은 LIMBO의 엔딩의 가시 걷기 엔딩을 1분 가량으로 늘려놓았다고 볼 수 있는데, 이 Ball Pit 바로 앞 구간의 3D 선형 구간에서 빨려들어갈 때 텔레포트 오브들과 겹쳐지는 구간 중 그 오브들 중에 정확한 오브[38]를 클릭하면[39] 이 Ball Pit에서 탈출할 수 있으며, 아니면 영원히 이 Ball Pit에 갇히는 엔딩을 맞이하게 된다. 플레이어 입장에서는 내가 정확한 오브를 클릭했는지 모르는 상태에서 1분 동안 Ball Pit이 채워지는 걸 감상하는 엔딩을 보고 있자면 애가 탈 수 밖에 없을 것이다.
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| Ball Pit의 실패 엔딩을 맞은 Zoink # |
참고로 이때 떨어지는 사각형 트리거 공점의 갯수는 총 3개이며, 텔레포트 공점을 잘못 눌렀을 경우 캐릭터가 트리거 공점 대신 떨어지게 된다. 즉 실패했다면 맨 처음, 중간, 마지막 중 하나에 랜덤하게 떨어지게 되는 것. 다르게 말하면 3번째 트리거 공점까지 무사히 떨어졌다면 Ball Pit이 꽉 차지 않아도 레벨을 클리어했음을 알 수 있게 되는 것이다.[41]
아래는 MindCap의 쇼케이스 영상에 나오는 문구이다. 이 기믹의 작동 원리를 들여다볼 수 있다. 다만, 실제 플레이 화면에서는 나오지 않는다.
- 【 문구 펼치기/접기 】
- ||<tablebordercolor=#7cfffd,#7cfffd><tablebgcolor=transparent><bgcolor=#7cfffd,#7cfffd> ||<keepall>This is the Ball Pit||
여기는 Ball Pit입니다.
The last obstacle between you and Orbit
당신과 이 레벨 Orbit 사이의 마지막 장애물이죠.
you're waiting for something to happen
당신은 무언가 일어나기를 기다리고 있는 것처럼 보이네요.
RATHER...
아니, 오히려...
you're waiting for something NOT to happen
당신은 무언가 일어나지 않기를 기다리고 있는 것 아닌가요?[42]
the very last click you did to escape
당신이 이 레벨을 탈출하기 위해 마지막으로 했던 클릭.[43]
the teleport orbs were going too fast
텔레포트 공점들이 너무 빠르게 지나가긴 했죠?
it makes you wonder if you teleported to the right timeline
그 클릭이 정말 당신을 제대로 된 시간선(타임라인)으로 보내줬는지 의아해하는 것처럼 보이는군요.[44]
you know it has to fill up completely before you can go
당신은 이 Ball Pit이 완전히 채워져야만 나갈 수 있다는 걸 알고 있을 겁니다.
you can't do anything about it now
지금 당신은 아무것도 할 수 없습니다.
you just need to wait and see
그저 기다리며 지켜볼 수 밖에요.
it can happen at any moment
그 일은 언제든 일어날 수 있습니다.
the thing you don't want to happen might just happen
당신이 절대로 바라지 않던 일이 실제로 벌어질지도 모르죠.
NOW, LATER, OR NEVER
지금, 나중, 혹은 영원히 오지 않을 수도 있습니다.
(중간 텀)
you just can't help but look
당신은 그저 바라볼 수 밖에 없습니다.
(중간 텀)
DID YOU DO IT?
당신은 (그 클릭을) 진짜 했다고 생각하나요?
(큐브 아이콘이 Ball Pit으로 떨어짐)
SADLY, IT HAPPENED
안타깝게도, 일이 벌어지고 말았네요.
YOU FELL IN THE PIT
당신은 결국 Ball Pit으로 떨어져버리고 말았어요.
YOU'RE NOW ONE OF THEM
이제 당신은 이들 중 하나가 되어버렸지요.
FOREVER
영원히.
3. 베리파이 과정
- 2026년 1월 6일, Zoink가 72%를 달성했다.
- 2026년 1월 22일, Zoink가 88%를 달성했다.
- 2026년 1월 25일, Zoink가 93%를 달성했다.
- 2026년 1월 30일, Zoink가 Ball Pit까지 도달하였으나, 마지막 텔레포트 오브 클릭에 실패하고 Ball Pit에 갇히는 실패 지점을 달성했다. 인게임 퍼센테이지는 실패와 별개로 100%로 표시되었으나, 99% 달성으로 표기한다. 영상
- 2026년 2월 10일 스트림에서 Zoink가 CBS를 사용해 ORBIT 베리파이에 성공했다.
4. 클리어 기록
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이름=ORBIT,
플레이어V=Zoink, 날짜V=2026. 02. 10., 어템V=30\,000+, 영상V=https://youtu.be/QKcv8DkNPd0?si=OfkUSm-COyzDNi26)]
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플레이어V=Zoink, 날짜V=2026. 02. 10., 어템V=30\,000+, 영상V=https://youtu.be/QKcv8DkNPd0?si=OfkUSm-COyzDNi26)]
5. 순위 변동
Zoink가 베리파이하고 베리파이 영상 설명란에 Top 5-15 정도라고 표기해놓았다. 다만 베리파이 과정에서 Zoink의 버프가 있었고, 이러한 맵에 대한 상습적인 저평가 전적 때문에 사람들은 그보다는 높은 Tidal Wave 언저리로 보고 있다.[45][46]6. 여담
- 레벨 제목인 'Orbit'은 '(행성의)궤도'라는 뜻이자, 점프링의 영어 원문인 'Orb'를 이용한 언어유희이다.
- 디자인 파트가 몇몇 나온 뒤로 해가 넘겨도 소식이 없자 LIMBO의 후속작 격인 Return 0[47]와 함께 폐기되었다는 말도 있었으나 티저가 공개되자 모두 놀라는 분위기였다.
- Mindcap이 밝히길 주최한 프로젝트 중 가장 어려웠다고 한다. 레이아웃 자체가 너무 별나서 나간 사람도 많고 절반 정도의 파트가 교체되었다고 한다.#
- 후반의 글자 모양의 오브와 초거대 오브는 바로 제작할 수는 없고[48] 선 오브젝트와 장식 오브젝트, 글로우와 파티클로 오브 모양을 본따 만들고 진짜 오브를 하이드로 숨겨놓은 뒤 오브의 클릭을 감지하는 Event, 오브 작동시 스케일을 확대 및 축소 시키는 Scale, 오브의 기본적인 펄스를 반복하게 하는 Spawn 트리거 등으로 오브처럼 보이게 만든 것이다.#
- 레벨 속 수많은 공점 때문에, 유저들 사이에서 Nine (milion) Circles라는 드립이 있다.
(...)
- MindCap의 계정에 orbit copy라는 레벨이 업로드 되어있는데, 그저 노란색 오브들로만 채워져있는 조크성 레벨이다.(130888213)
- 레벨에 쓰인 곡을 Dethraxx라는 인물이 어레인지한 버전이 있는데,(#) 유저들로부터 엄청난 호평을 얻고 있으며 호스트인 Mindcap도 직접 댓글을 남겼다. 이후 Zoink의 레벨 베리파이 영상에 해당 버전의 곡이 쓰임으로써 사실상 공식화되었다.
- Zoink는 볼핏에서 성공한 것을 목격하자 "Oh My God"를 정확히 24번 말했다.#
(...)또한 다른 TOP10 레벨 베리파이 및 클리어의 대부분에서 소리를 질렀던 것과 달리, ORBIT 베리파이 당시에는 OMG 반복과 약간의 욕설만 하며 비교적 차분한 편. 이는 Zoink가 해당 레벨을 베리파이할 때 레벨을 모두 클리어하는 것보다 막클릭에 성공하는 것에 초점을 맞추고 있었기에 이런 리액션을 보인 것으로 추정된다.
- ORBIT의 마지막 텔레포트 공점 중 정답인 공점은 공점이 지나치게 빨리 지나가 놓치기 쉽지만 작은 O 마크로 표시가 되어 있으며, 의외로 프레임 퍼펙트가 아니다.
[1] 이 파트들은 레이아웃을 새롭게 갈아엎은 거라 예외적으로 거미 공점, 카메라 등 2.2 요소들이 적극 활용되었다.[2] 실질 플레이 시간인 2분 15초에 30만 오브젝트가 넘게 사용되어 렉이 발생하고, LDM을 켜도 크게 개선되지 않는다. LIMBO도 40만 오브젝트 가까이 사용했지만 특정 파트를 제외하면 화려한 이펙트나 파티클이 많지 않아 렉이 적은 편이나 ORBIT은 공점을 크게 만들어야 하는 맵 특성상 파티클이 많아서 오히려 렉이 더 심한 편이다. 특히 Knobbelboy의 파트는 Emerald Realm의 Culuc 파트나 Waterfall의 30%대 이후 파트와 렉이 동급으로 심한 편이다.[3] Mindcap의 합작은 참신한 주제로 높은 평가를 받지만, Every End에 30만 오브젝트를 넘게 사용하는 등 최적화 면에서 비판받는다.[4] 기존 최고난이도 클래식 Mythic 레벨은 인세인 데몬인 Heavy Gears였다.[5] 최고난이도 플랫포머 Mythic 레벨은 TASSAR이다.[GP] 게임플레이 제작[D] 디자인 제작[GP] [D] [GP] [D] [D] [GP] [D] [GP] [D] [GP] [D] [GP] [D] [D] [GP] [GP] [D] [GP] [D] [GP] [D] [GP] [D] [D] [GP] [GP] [D] [D] [36] 여기서 텔레포트 오브들이 있는 궤도로 가기 위해 파란 공점을 눌러야 하는데, 잘못 누르면 아이콘이 궤도를 이탈한다.[37] LIMBO와 달리 게임플레이면에서 특이한 점은 없지만 비주얼적인 연출에 힘을 준 모습이다.[38] 중심의 검은색 오브로부터 11번째 위치에 있는 텔레포트 오브이다.[39] 클릭하지 않으면 중심의 검은색 오브에 빨려들어가 죽게 된다.[40] 이후 방송을 끄기 전 레벨 프로그래스를 99%에 맞추기 위해 노클립을 사용해 일부러 99퍼센트에서 죽었다.[41] 영상에서도 알 수 있듯 베리파이어인 Zoink도 이것을 보고 마지막 트리거 오브가 떨어지자 클리어를 확신했다.[42] Ball Pit에 갇혔을 때 실패하는 것이라면, Ball Pit에 갇히지 않기를 바라는 플레이어의 심정을 짐작하는 대목이다. 앞선 LIMBO에서 실패했을 경우 가시로 떨어져 죽는 것을 보았을 때, 이 시점에서 플레이어는 Ball Pit의 궤도 위에 떠올라 있는 상태에서 저 아래로 떨어지지 않기를 바라고 있는 것일 가능성이 있다.[43] 앞 구간의 텔레포트 공점 클릭[44] 제대로 된 시간선이란, 이 Ball Pit에 떨어지지 않고 레벨을 클리어하게 되는 시간선을 말하는 것이다. 다만, 정확한 클릭을 했는지 플레이어는 아직 모르기 때문에 의아해하는 대목이다.[45] Tidal Wave 베리파이에 사용한 어템이 거의 5만 정도인데, Orbit에는 3만 정도를 썼다고 밝혔다. 그가 이후에 Thinking Space II, Amethyst, Flamewall 등 Tidal Wave 이상급의 맵들을 많이 깨면서 실력이 크게 성장한 것을 감안하면 어느 정도 말이 되는 부분.[46] Zoink가 베리파이를 하는데에 50일 가까이 소비되었으며 이는 Zoink 치고는 최상위권 맵을 베리파이하는데 상당히 오래 걸린점도 있다.[47] 이쪽은 Mindcap이 직접 레벨 제작에 대한 부담감 때문에 폐기되었다고 밝혔다.[48] 일반적인 오브를 저 정도로 크게 키워놓으면 텍스처가 다 깨져버린다.