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Nullscapes


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1. 개요2. 구간3. 클리어 기록4. 순위 변동5. 여담6. 둘러보기

1. 개요

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
테두리색=#888,
상단배경색=radial-gradient(circle at 50% 90%\, rgba(217\,217\,217\,1) 0%\, rgba(20\,20\,20\,1) 70%),
상단글자색=black,
설명배경색=rgba(217\,217\,217\,1), 설명글자색=black,
1단계배경색=black, 1단계글자색=white,
2단계배경색=rgba(217\,217\,217\,1), 2단계글자색=black,
레이팅=ExtremeDemonFeatured, 이름=Nullscapes, 유저명양식=by ItzKiba\, verified by Zoink, 유튜브=EztneTPp5CU, 설명=GET OUT OF MY HEAD,
ID=109780665, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=1분 21초, 오브젝트수=63\,179, 버전=2.2,
티어=39티어, 티어주석=39티어의 기준이 되는 5개의 Reference Demon 중 하나이다., 포럼최고순위=2,
별=10, 오브=500,
음악=2, SFX=1,
사운드트랙1=Creo - Slow Down, 사운드트랙주석1=인트로(Shardscapes 구간),
사운드트랙2=Creo - Flow,
이전문서명=Shardscapes,이전번호=1,이전맵이름=Shardscapes,
현재번호=2,현재맵이름=Nullscapes,
)]
Shardscapes의 후속작. 전작과 마찬가지로 모든 구간이 로봇 모드만으로 이루어져 있다. 배경 음악은 인트로는 전작과 같은 Creo의 Slow Down, 이후에는 동일 작곡가의 Flow가 사용되었다. 전작보다 오브젝트 수가 줄어들어서 최적화 면에서 더 나은 모습을 보인다.

맵 자체는 2.11 시절에 나온 것이며, 2.2로 넘어오면서 카메라 등 2.2 트리거들과 이전 버전엔 없던 연출들이 추가되었다.[1] 팬덤은 전체적으로 2.2 버전이 훨씬 좋다는 평. 2.11 버전 Nullscapes 2.2 버전과 2.11 버전의 비교

디자인 자체는 호불호가 크게 갈린다. 대체로 단순하면서도 강렬한 인상을 주는 디자인라는 평이 많다. 단순하면서도 기하학적인 디자인이며, 신비로운 디자인과 곡의 분위기가 합쳐져 마치 한 로봇이 외롭게 레벨을 여행하는 느낌을 준다. 이름에 Null이 들어간 것에 맞게 맵 곳곳에 일어나는 글리치 연출은 덤. 특히 드랍 이후 구체가 터져 빛이 뿜어나오는 연출이 인상깊다는 평이 많다. 하지만 전작처럼 맵 특유의 화려하지 않고 잔잔한 분위기 때문에 Top 10 치고는 멋이 없다는 평이 많다.

전작의 디자인을 대부분 유지하고 연출을 조금 추가한 것 뿐이라 디자인의 평가도 아주 유사하다.

2024년 3월 21일, 2.2 버전 쇼케이스가 공개되었다.

vulcanium4가 베리파이를 맡았으며, 35%, 47-80%, 16-51%, 58-82%, 67-100%를 달성했으나 드롭했다. 당시에는 Top 20 정도로, Solar Flare, Edge of Destiny, COMBUSTION 등과 비슷한 난이도였다.

이후 Zoink가 2024년 9월 3일 9만 어템 이상을 사용하여 베리파이했으며, 순위는 5-10위로 평가했다.# 이 레벨 클리어 전까지 기록만 보자면, 과거 Bloodbath에서 Zodiac으로 점프할 때 약 4만 어템을 사용했고, Slaughterhouse에는 76,004어템, Acheron에는 72,808어템, Tidal Wave에는 49,534어템을 사용했고, Nullscapes에 사용한 어템이 이를 전부 뛰어넘은 것이다. 로봇 칼타라는 자신의 특기와 정반대인 게임플레이로 인해 마음고생이 심했으며, 사용한 어템 수에 비해 순위를 낮게 평가한 것도 자신이 로봇을 잘 못하는 것을 감안한 것이라고 한다.

2024년 9월 8일, Featured로 레이팅되었다.

게임플레이가 굉장히 독특한데, 가시 걸치기 등 플랫포머 익데에서 볼 법한 기믹 위주로 구성되어 있으며, 밀리초 단위로 바뀌는 겹공점과 동타, 2.2의 SFX 효과가 적용된 배경과 트랜지션으로 인한 가시성 문제로 인해 암기까지 요구된다.

2. 구간

[include(틀:Geometry Dash/레벨 구성,
테두리색=#888,
상단배경색=linear-gradient(90deg\, rgba(20\,20\,20\,1)\, rgba(217\,217\,217\,1)\, rgba(20\,20\,20\,1));,
상단글자색=black,
문구배경색=black, 문구글자색=white,
제목=Nullscapes,
내용=
)]
이 맵에는 특이한 장치가 3개 들어 있다.
  • 처음에는 Shardscapes가 나오다가 11어템째가 되거나 13%까지 가야 비로소 Nullscapes로 맵이 바뀐다. 이때 연습 모드의 체크포인트를 지우지 않으면 죽는다.
  • CBF 판독기가 있어서 CBF를 사용하면 시작하자마자 'CBF Detected(CBF 감지됨)'라는 문구가 나와 맵을 플레이할 수 없게 된다. #[2] 우회법은 첫 어템에서 노클립을 켜고 플레이한 후 재시작하는 것이다. 파훼법이 알려진 이후 판독기에 걸리면 사이렌이 미친듯이 울리게 바뀌었다.[3]

  • 0 - 18%
    미니 로봇으로 시작한다. 프레임 퍼펙트는 22개로, 가장 어려운 구간 중 하나.
  • 18 - 32%
    전체적으로 맵 전체에 바람과 글리치가 끼기 시작한다. 슬슬 난이도가 어려워지기 시작한다. 중력 반전과 빠르게 바뀌는 겹공점[4]이 추가된다. 노란 공점을 1회, 파란 공점을 2회, 노란 공점을 2회, 파란 공점을 2회 눌러야 한다. 프레임 퍼펙트는 11개.
  • 34 - 48%
    양쪽은 흰 안개가 끼고,바람도 거세지며,글리치도 강해진다.[5]화면 바깥이 점점 흐려지며, 블록에 글리치 효과가 생긴다. 마지막에 꾹 점프하면 화면이 흐려지며,순간이동 포탈을 타고 이동한다. 프레임 퍼펙트는 16개.
  • 50 - 67%
    드롭 파트의 시작. 뒤에 Shardscapes에서 보던 구[6]가 추가되며, 일반 로봇으로 진행한다. 순간이동 포탈을 타면 밑으로 쭉 떨어지고, 50%에서 밑의 가시 블록 모서리에 정확하게 걸쳐서 점프해야 한다. 63%에 초록 공점 3동타가 두 번 나온다. 프레임 퍼펙트는 16개.
  • 68 - 100%
    구가 터지며 안에서 빛이 뿜어져 나온다.[7] 공점을 누를 때마다 화면에 이펙트가 강해지며, 초록 공점 3동타가 또 나온다. 88%의 마지막 점프 구간의 2단 가시 뒤에 3단 가시가 있는데, 이 3단 가시에 닿기 직전 투명한 순간이동 포탈을 타게 된다. 포탈을 타면 화면에 글리치 효과가 생기며 클리어. Shardscapes처럼 89% 이상쯤에서 점프하면 죽는다. 프레임 퍼펙트는 17개.

3. 클리어 기록

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨/클리어 기록,
테두리색=#888,
상단배경색=linear-gradient(90deg\, rgba(20\,20\,20\,1)\, rgba(217\,217\,217\,1)\, rgba(20\,20\,20\,1)),
상단글자색=black,
1단계배경색=black, 1단계글자색=white,
2단계배경색=rgba(217\,217\,217\,1), 2단계글자색=black,
이름=Nullscapes,
플레이어V=Zoink, 날짜V=2024. 9. 4., 어템V=90\,000+, 영상V=https://www.youtube.com/watch?v=EztneTPp5CU,
플레이어1=spookkd, 날짜1=2025. 10. 24, 어템1=249\,109, 영상1=https://youtu.be/co4SRNnsf1Y,
플레이어2=whfyre, 날짜2=2025. 12. 01., 어템2=116\,670, 영상2=https://youtu.be/vIIOdHqy36E?si=3yPvPvf4f6bQRBXX
)]

한국의 스트리머 보라매가 Shardscapes에서 이 맵으로 하디스트 점프를 시도 중이며,[8] 현재 45%x2[9], 33-60%, 48-70%, 70-100%를 달성했다. 2025년 10월 24일 기준 25만 어템 이상을 사용하였다. 10월 4일에는 라이브 도중 29어템으로 연습모드 완주를 달성하였다. #

2025년 3월 9일, Adri420이 82%를 달성했지만, 이후 더 이상 프로그레스를 진행하지 않고 있다.

한국 유저 PoCle은 약 4,200어템을 사용해 68-100%를 달성했다.

또다른 한국 유저 Plkil은 31%, 48-73%, 68-100%를 달성했다.

한국 유저 모찌가 Shardscapes에서 점프를 시도 중이며, 단 3개월만에 4분할인 27%, 25~51%, 48~68%, 68~100%를 달성했다.

한국 유저 Ohdangs가 3분할 프로그래스인 57%[10], 48~88%, 68~100%를 달성하였다. 학업이 어느 정도 끝난 덕분에 모바일 120hz 환경에서 프렉 32어템에 성공했다.

러시아 유저 BONN GD가 약 20만 4천 어템을 사용해 51%를 달성했다.

모바일 유저 Cookie는 약 135,000어템을 들여 48~100% 2분할, 55~100%을 성공하고 10월 9일에는 53%를 달성했지만, 2025년 10월 20일에 자신의 기록은 옵션 핵을 사용해 조작한 것이라고 시인하면서 기록이 말소당했다.[11]

캐나다 유저 Drongostache가 52%, 48~100%×2를 달성했다. 현재 사용한 어탬은 무려 37만 이상이라고 밝혔다. 재미도는 10/10점으로 평가했다.

그리고 마침내 2025년 10월 24일, spookkd라는 유저가 CBF를 사용하지 않고 87% 2번을 먹은 뒤, 총 25만 어템을 사용해 세계 최초로 Nullscapes를 클리어하여[12] 새롭게 역사를 쓰는 데 성공하였다. EricVanWilderman, Doggie, Trick, Diamond 등 여러 탑급 플레이어와 유명인들이 축하 댓글을 남겼다. [13][14][15]

2025년 12월 1일, 무명 유저 whfyre가 약 11만 어템을 사용하여 두 번째로 Nullscapes를 클리어했다.

4. 순위 변동

[include(틀:Pointercrate 순위 변동,
제목=Nullscapes,
항목1=2024-10-07 / 3,
항목2=2024-12-23 / 4 / Avernus / 재평가,
항목3=2025-02-06 / 2,
항목4=2025-06-04 / 3 / Amethyst,
항목5=2025-09-19 / 4 / Thinking Space II,
항목6=2025-10-25 / 5 / Flamewall
)]

Zoink는 이 맵을 베리파이한 후 Top 5~10 수준으로 평가했다. 이 맵에 Tidal Wave를 깰 때보다 두 배 가량 많은 어템을 소모했지만, 개인적으로는 자신이 단지 로봇 모드를 잘 못 하기 때문에 시간이 많이 걸렸을 뿐이라고 첨언했다.

다만 유저들은 Zoink가 맵을 저평가하는 게 하루이틀이 아닌지라 믿지 않는 분위기였다. 특히 독특한 게임플레이를 가진 Tunnel of Despair 베리파이 당시 버프했던 맵을 일부 너프하고 쉽게 깬 영향인지 무려 Top 30 정도라고 매우 저평가했는데 이 맵의 베리파이 당시엔 5위까지 올라간 선례가 있는지라, 이 맵도 사실 Acheron급 난이도가 아니냐는 추측이 많았다.[16]

2024년 10월 8일, 3위로 등재되었다. 일전에 AREDL 리스트에서 이 맵을 3위로 평가했다 내린 적이 있었는데# Pointercrate에서도 해당 순위 그대로 배치했다. Nullscapes가 3위에 배치되며 Tidal Wave 베리파이 당시 Tidal Wave - Avernus - Acheron이 1~3위 줄 세우기에 성공한 이후로 또 다시 Zoink가 베리파이한 Tidal Wave - Acheron - Nullscapes 3개의 맵이 1~3위 줄 세우기에 성공했다.

2024년 12월 23일, Avernus의 재평가로 인해 4위로 내려가게 되었다. Avernus 클리어자인 SerVax가 Tidal Wave-Nullscapes-Avernus 순으로 순위를 평가한 것을 감안하면 순위가 올라갈 가능성이 더 높아졌다.

2025년 2월 7일, 결국 Acheron, 심지어 Avernus까지 제치고 Tidal Wave 바로 아래인 2위에 재배치되었다. 당시에 Tidal Wave와 함께 3위와 확실히 차이가 나는 넘사벽이라고 평가받았다. 이후 순위를 종잡을 수 없는 BOOBAWAMBA가 3위까지 치고 올라와 같이 TOP 3 라인으로 확실히 굳혔다.

2025년 6월 4일, Amethyst가 1위에 등재되어 3위로 떨어졌다. 여전히 1~4위간 우열 논쟁이 이어지고 있다.[17]

2025년 9월 20일, Thinking Space II가 1위에 등재되어 4위로 떨어졌다.

2025년 10월 25일, Flamewall이 3위에 등재되어 5위로 떨어졌다.

5. 여담

  • 이 맵에 존재하는 60, 120FPS 프레임 퍼펙트는 각각 82개, 9개이며, 120 프퍼펙 중 2개[18]는 60Hz에서 불가능하다.# 게다가 CBF 블로커 까지 설치되어 있기에 60Hz에서는 무슨 수를 써도 물리적으로 불가능하다. 로봇은 누르는 시간에 따라 점프 높이가 변하기 때문에 같은 프레임 퍼펙트라도 큐브나 웨이브보다 어려운데, 개수마저 레이팅된 맵 중 4번째로 많다. 프퍼펙 중 상당수가 릴리즈 프퍼펙인 데다 겹공점과 동타에도 프퍼펙이 있다는 점이 난도를 올리는 데 한몫한다.
  • 제작자 Kiba가 CBF Blocker에 대해 작성한 글이 있다.#
  • 로봇 모드 난이도의 끝판왕으로 평가받기 때문에, 상위권 데몬들의 로봇 파트 난이도를 비교할 때 자주 이용된다.[19]
  • CBF 블로커가 있기에 CBF 적용 확인에 쓰이기도 한다.
  • 2024년 베리파이된 맵 중 가장 어려운 맵이다. Acheron은 2022년, Avernus와 Tidal Wave는 2023년에 베리파이 되었다. Aquamarine과 Ashley Wave Trials과의 우열은 알 수 없으나 이들의 평가는 대개 Nullscapes보단 아래다.
  • 정확히 1000번째 클래식 Extreme Demon이다. 즉, 이때부터 지메 인게임 내에서 모든 종류의 데몬이 4자리수 이상 그라인딩이 가능해졌다.
  • 초보자들은 가시가 있는 블록이 왜 밟아지는지 의문이 들 수 있는데, 지오메트리 대시의 가시는 보정을 하지 않은 일반 가시의 경우 히트박스가 중앙에 위치해 있어 블록의 가장자리 부분을 밟으면 통과가 된다.[23]

6. 둘러보기


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[1] 가장 크게 바뀐 부분이 드랍파트에서 배경의 공이 평범하게 있었던 것에서 업데이트를 하면서 강한 섬광을 내뿜게 바뀐 것이다.[2] 원래 Loser!(찌질아!)라는 문구도 같이 나왔지만 제작자가 이건 좀 심했다고 밝히고 추후 수정되었다.[3] 모종의 이유로 Physics Bypass를 사용해 FPS를 바꿔 플레이해도 걸린다.[4] 공점들은 검정-파랑-빨강-노랑 순으로 바뀐다.(예외적으로 초록공점은 바뀌지 않는다.)[5] 플레이어가 밟고 있는 파트는 글리치가 끼지 않는다.[6] 음악에 따라 발광한다. 스펙트럼의 역할을 하는것이나 마찬가지.[7] 아래의 가시들도 뽑혀 나오며, 위로 떠다닌다.[8] 만약 보라매가 Nullscapes를 클리어한다면 국내 하디스트 갱신은 물론 2025년 11월 기준 Pointercreate 151위(Shardscapes)에서 5위(Nullscapes)로의 점프를 성공하는 역사를 쓰게 된다.[9] 2025년 9월 10일 라이브 방송에서 두 번이나 달성했다.[10] 12월 23일 달성했으며, 국내 최고 기록이다.[11] 이후 상술한 Ohdangs는 자신의 커뮤니티에 자기 선에서 컷이라며 프랙티스 32어템 사진을 올리며 조롱하는 글을 올렸다.[12] CBF를 쓰지 않았음에도 CPS가 2씩 증가하는 것을 볼 수 있는데, 이는 모바일에서 240 TPS를 쓸 수 있게 해주는 Click on Steps라는 모드를 사용해서 그렇다.[13] 이 맵이 베리파이가 된 지 무려 13개월 20일 후에 첫 클리어자가 나온 것이다. 이는 이전 최장 기록 Avernus의 9개월 15일을 뛰어넘는다.[14] 재미도는 -1000000/10이라며 혹평했다(...)[15] 그는 영상을 올리고 하루도 안되어 구독자 300명대 에서 4000명을 돌파했고 널스 클리어 영상이 조회수 15만을 달성하며 그동안의 노력에 대한 보상을 거하게 받았다.[16] 현재는 Tidal Wave 바로 아래급의 난이도로 여겨지고 있다.[17] Zoink, wPopoff의 의견으로 Amethyst가 Tidal Wave보다 어려운 것은 현재로선 확실하지만, Nullscapes와 BOOBAWAMBA는 확실한 난이도 의견이 없어 순위가 불확실하다.[18] 7번과 35번[19] 예를 들어 '0.9 널스'같은 표현이 있다.[20] 1위인 Tidal Wave는 CBF를 사용할 수 있지만 이 맵에는 사용할 수 없고, CBF 때문에 순위가 내려가는 맵도 있으며, 무엇보다도 이 CBF 블로커 때문에 60hz에서 완전히 불가능해 이 맵이 진짜 1위 가능성이 있지 않냐는 의견도 존재한다.[21] 추가로 Tunnel of Despair를 20위~30위 정도로 내려보내야 한다고 했다.[22] 2025년 4월 기준 1위인 Tidal Wave를 제외한 나머지 모든 맵과의 격차가 꽤나 큰 것으로 평가되므로 해당 발언이 재평가되고있다. 또한 Taiago는 널스 1위론을 진지하게 밀고 있었기에 더더욱. 다만 현재는 Sweeping Demon 2를 Top 3로 평가하고 Nullscapes를 그 아래로 평가하고 있기에 이 가설의 효력은 사실상 사라졌으며 이 맵보다 확실히 어렵다고 평가 되는 Amethyst 와 Thinking Space II가 등재되어 Nullscapes가 1위가 될 일은 사실상 없어졌다.[23] 그리고 몇몇 블록들은 약간의 보정이 가해져 있어서 보이는 것보다 조금 널널하게 밟을 수 있기도 하다.[24] 프레임 퍼펙트도 구현이 되어있다.