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Geometry Dash/온라인 레벨/Upcoming Level

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1. 개요2. 목록
2.1. Aeternus2.2. Africa Circles2.3. ANGELICIDE2.4. Banshee2.5. Cyberpsychosis2.6. ECHO2.7. Escalator2.8. Ex Vacuo2.9. Exasperation2.10. FAIRY KNIFE HELL2.11. FLASHBANG2.12. FURIOSO2.13. Glass Chapel2.14. Heliopolis2.15. I N J U R Y2.16. IT MEANS EVERYTHING2.17. KOCMOC UNLEASHED2.18. Labyrinth2.19. Misanthrope2.20. MINUS WORLD2.21. Ouroboros2.22. Orochi(Knobbelboy 버전)2.23. Silent Acropolis2.24. Silent clubstep(Unnerfed)2.25. Silent Clubstep II2.26. Silent Circles2.27. SILENT OPPENHEIMER2.28. Sweeping Demon 22.29. The Human Limit2.30. Top 02.31. Tsunami2.32. Vehemence2.33. you when bee crusher2.34. ZOINK NEVER CLEAR

1. 개요

Pointercrate Demonlist Main List에 등재될 정도로 난이도가 높으면서, 현재 베리파이가 진행 중이나 완료되지 않아 아직 서버에 게시되지 않은 레벨들을 모아둔 문서.

Global Demonlist에도 이러한 Upcoming Top 1 레벨들을 따로 정리하여 모아둔 리스트가 있으며, 이외에도 모든 업커밍 레벨들과 베리파이된 레벨을 정리하여 예상 순위까지 매겨둔 Upcoming Levels List(ULL)도 있다. 이 문서에 쓰인 레벨의 대략적인 난이도나 문서에 없는 다른 레벨이 궁금하다면 참고하자.

2. 목록

후술할 레벨들의 순서는 알파벳 순이다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   등재 기준에 대한 자세한 내용은 나무위키:편집합의/등재 기준 문서
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의 [[나무위키:편집합의/등재 기준#s-9.4.4|9.4.4]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
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의 [[나무위키:편집합의/등재 기준#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

2.1. Aeternus

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Aeternus 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Aeternus#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Aeternus#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

2.2. Africa Circles

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
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상단배경색=#ff9500,
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설명배경색=#000000, 설명글자색=white,
1단계배경색=#002C00, 1단계글자색=white,
2단계배경색=#005000, 2단계글자색=white,
이름=Africa Circles, 유저명양식=by LinearGD, 유튜브=PCNeQvfr2k4, 설명=,
ID=67153243, 비밀번호=, 길이=1분 18초, 오브젝트수=67786, 버전=2.1,
예상난이도=#1-5, 예상난이도주석=ChopBlox가 리데코가 끝나면 Top 1급으로 버프할 생각이 있다고 언급했다.,현상태=오픈 베리파이,
사운드트랙1=EagleGuard - <a href="https://www.newgrounds.com/audio/listen/685686">Africa Calls</a>,
)]
아프리카를 테마로 한 나인서클류 레벨이다. Zafari와[1] 비슷한 초원 배경에 4배속 웨이브가 1분간 지속되는 나써류 레벨으로 평화로운 노래에 4배속 웨이브로 급발진하는 게 특징인 레벨이다.

너프된 버전은 TravelChimp가 베리파이했고 Xanii가 최초로 클리어했다. 원본과 ILL에 등재된 언너프 버전이 있는데, ChopBlox는 언너프 버전이 Tidal Wave와 비슷한 Top 5 정도로 평가했다. 언너프 버전은 120프레임 환경에서 불가능함과 동시에 35개의 프레임 퍼펙트를 가지고 있고, 240 프레임 퍼펙트가 존재해 단순히 프퍼펙으로는 GRIEF 이상의 스펙을 보유하고 있다.#

오랫동안 불가능한 관상용 레벨로 꼽혔지만 2.2 시점에서는 Tidal Wave를 필두로 Ashley Wave Trials등 여러 극악 웨이브 레벨들이 베리파이되자 이 레벨도 가능의 영역으로 내려온 것이 아니냐는 말이 많았고, 2026년 3월 29일 ChopBlox가 49-100%를 달성하며 이제는 충분히 가능의 영역으로 내려왔음이 증명되었다. 이후 61%를 달성하며 2분할을 성공했다.

현재 최고기록은 14-100%이며 이 프로그레스만 해도 andromeda보다 어렵다고 한다. ULL상에서는 Flamewall과 Tidal Wave 사이에 있다.

리데코가 진행되고 있다. 다만 ChopBlox가 8월에 예정된 한 달간의 휴가 전까지 리데코가 끝나지 않을 가능성이 높아, 그동안 쌓아온 컨시함이 무용지물이 되고 휴가 이후 처음부터 다시 적응해야 하는 시간적 낭비가 될 것을 우려하여 여름까지 베리파이를 잠시 중단했다.

리데코 완성까지 시간이 길어지며 2027년에 베리파이를 재개할 예정이다.

트루 언너프 버전이 따로 존재한다.[2]



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2.3. ANGELICIDE

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2.4. Banshee

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
테두리색=#000000,
상단배경색=linear-gradient(135deg\, #140C17\, #130500\, #02281C\, #28174D\, #1B181C),
상단글자색=white,
설명배경색=#130500, 설명글자색=white,
1단계배경색=#02281C, 1단계글자색=white,
2단계배경색=#28174D, 2단계글자색=white,
이름=Banshee, 유저명양식=by Nikrodox & Komp, 유튜브=h14lmGH31_M, 설명=불명,
ID=불명, 비밀번호=없음, 길이=1분 30초, 오브젝트수=불명, 버전=2.2,
예상난이도=#1~2, 현상태=오픈 베리파이,
사운드트랙1=dj-Nate - Theory of Everything,
)]
Hard Machine의 후속작.

Komp가 2014년에 Hard Machine과 함께 만들었던 불가능 맵 Banshee의 데코 버전이다. 특이하게도 쇼케이스 당시에는 프리드랍 파트만 공개되었으며, 그 뒤의 파트는 베리파이어들의 프로그레스 영상을 통해서만 확인할 수 있었다. 베리파이어 spcreat는 이 맵을 Silent clubstep급이라고 언급했다. 프리드롭은 볼 360FPS 프레임 퍼펙트와[3] 미러 포탈로 완전히 제약되는 시야 속 극도로 좁은 간격 등 비정상적인 게임플레이가 난무해 현재까지 나온 맵 중 가장 어려운 프리드롭을 가졌다고 한다.

원래 spaceuk가 맵을 상당히 버프하고 베리파이를 맡았는데 핵 사용이 적발되면서 베리파이 권한을 잃었다. 이후 버프되지 않은 원본이 오픈 베리파이로 전환된 것으로 보이며, Taiago가 가장 먼저 베리파이에 뛰어들었으나 포기하고 spcreat가 베리파이를 이어받았다.

현재 spcreat가 맡고 있는 버전은 240FPS 프레임 퍼펙트가 4개(0%, 4%, 14%, 65%) 있다.

2025년 6월 16일, 공식 쇼케이스가 업로드됨에 따라 레벨의 완전한 모습이 공개되었다.

현재 spcreat가 약 40만 어템을 사용해 버프 전 버전에서 86%, 그리고 현 버프된 버전에서 77%, 21-100%를 달성했다.

그러나 2026년 5월 21일, spcreat가 자신의 유튜브 커뮤니티에 9월 말에 Banshee를 드랍한다고 밝혔다.# 자신도 이 레벨을 좋아하고 베리파이하고 싶다고 했지만, 이대로 몇 년 동안 질질 끌 수 없다며 정해진 데드라인 동안 하루에 2시간 이상, 3000어템 이상 소비하며 매일 자신의 디스코드 서버의 그날의 런과 소비한 어템 수를 업데이트하면서 베리파이 할 수 있도록 노력하겠다는 포부를 밝혔다.

2026년 7월 29일 hstorm이 3분할[4] 프로그레스를 내며 베리파이 소식을 알렸다.

2026년 9월 29일 spcreat가 450,313어템을 사용한 끝에 9월 말에 드랍했다.# 드랍 이후엔 오픈 베리파이로 전환된다.

현재 hstorm이 46%, 38-100%을 달성했다.

2.5. Cyberpsychosis

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
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이름=Cyberpsychosis, 유저명양식=by Sobean & Guille N.S, 유튜브=yJUFmtYwHYg, 설명=불명,
ID=불명, 비밀번호=없음, 길이=불명, 오브젝트수=불명, 버전=2.2,
예상난이도=#5~10, 현상태=베리파이 중,
사운드트랙1=Demonicity - Cyberware,
)]
Sobean과 Guille N.S의 2인 합작.

현재 제작자 중 한 명인 Guille N.S가 베리파이를 진행 중이며, 현재 78%, 36-100%[5]를 달성했다.

2.6. ECHO

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
테두리색=#000000,
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설명배경색=#09090B, 설명글자색=white,
1단계배경색=#1F2B27, 1단계글자색=white,
2단계배경색=#331D1B, 2단계글자색=white,
이름=ECHO, 유저명양식=by Zeptoz & more, 유튜브=ghJE29FsrE0, 설명=불명,
ID=불명, 비밀번호=없음, 길이=2분 53초, 오브젝트수=불명, 버전=2.2,
예상난이도=#15, 현상태=베리파이 중,
사운드트랙1=Waterflame - Invaders,
)]
Zeptoz가 주최하는 공장 테마의 암기 레벨.

같은 암기형 레벨인 Convulsion보다 어렵고, BOOBAWAMBA보다는 쉬울 것으로 예상된다.
ULL에서는 Acheron과 Spectre 사이에 있다.

Bigthunder556이 베리파이를 담당하여 65-100%, 42-95%를 달성했었으나, 이후 Hqmy에게 베리파이 권한이 넘어갔고, 현재 33-96%, 86%를 달성했다.

2.7. Escalator

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
이름=Escalator, 유저명양식=by Neomabiloan & more, 유튜브=wyGXMC2I-j8, 설명=불명,
ID=불명, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=1분 21초, 오브젝트수=불명, 버전=2.2 이후,
티어=39티어 (예상), 예상난이도=#5~10, 현상태=베리파이 중,
사운드트랙1=Pathetic240px - Escalator,
연작이름=Escalator 시리즈,
현재번호=1,
다음문서명=Society, 다음번호=2, 다음맵이름=Society,
)]
Neomabilan가 주최한 공포 테마 레벨.
예상 난이도는 top 5~10. ULL에서는 BOOBAWAMBA와 Every end 사이에 있다.

2023년 8월 4일, 풀 쇼케이스가 공개되었다.

이후 Swiborg를 포함 네 명의 베리파이어를 거쳐간 후에야 현재는 최종적으로 teraaa로 지정되었다.

2026년 1월 9일, 업데이트가 완료되어 본격적인 베리파이를 진행하고 있다.

teraaa가 62%, 4-73%, 36-100%를 달성했다.

후속작으로 Society가 있다.[6]

2.8. Ex Vacuo

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
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상단글자색=white,
설명배경색=#000000, 설명글자색=white,
1단계배경색=#2a1b3d, 1단계글자색=white,
2단계배경색=#644288, 2단계글자색=white,
이름=Ex Vacuo, 유저명양식=by Shant & more, 유저명양식주석=Molds\, KireiMirai\, CdPre\, Revel4tion\, Minus\, Gaudium\, FunnyGame\, Kirzok\, Kastinq\, Maskz\, Drag747\, Sequex\, Maplegaegosu\, VantaBlack\, Shant\, Chase\, Alice\, InterChange\, HyoJung\, Flosia\, H4des\, Galchi\, GDSkele, 유튜브=CVXC2_bveBQ, 설명=불명,
ID=불명, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=2분 16초, 오브젝트수=불명, 버전=2.2 이후,
티어=39티어 (예상), 예상난이도=#~20, 현상태=베리파이 중,
사운드트랙1=Michiel van den Bos - Colossus (Ravitex remix)
)]
현재 Laniakea가 33-100%을 달성했다.

상술한 쇼케이스 완성 당시에는 Bloodlust 정도의 난이도로 계획되었으나, 시간이 지나면서 여러 버프와 조정을 거쳐 Top 10 정도의 난이도가 되었다.

그러나, Laniakea의 군 복무 문제로 andromeda이하 Acheron이상의 난이도로 너프되었고 더 너프할 가능성이 있다고 한다.

그러나 Laniakea가 군대를 가기 전까지 Sacrifice 베리파이에 집중했고, 현재는 베리파이 권한이 agonom[7]에게 넘어갔다.


agonom이 45%, 64-100%를 달성했으며 약간의 밸런싱을 했다고 한다.

agonom이 맵을 다시 버프하면서 BOOBAWAMBA 이상의 난이도가 되었다.

그러나 이후 agonom이 다시 롤백하면서 TOP 20급이 되었다.

2.9. Exasperation

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2.10. FAIRY KNIFE HELL

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
테두리색=#000000,
상단배경색=linear-gradient(90deg\, #4C0503\, #B00D12\, #000000),
상단글자색=white,
설명배경색=#5e0000, 설명글자색=white,
1단계배경색=#191919, 1단계글자색=white,
2단계배경색=#8e0000, 2단계글자색=white,
이름=FAIRY KNIFE HELL, 유저명양식=by Eternaswip & TMco,유저명양식주석=IZipixbox\, 2whatt\, Swagmasta001\, Eternaswip\, RXKNephew\, titoalper\, RealVet\, ItsHybrid\, GDIris\, Wespdx\, CDMusic, 유튜브=f8CAxbGIcUg, 설명=Everlasting as the moon,
ID=111680151, 비밀번호=없음, 길이=3분 30초, 오브젝트수=283\,052, 버전=2.2,
예상난이도=#3~5, 현상태=오픈 베리파이,
사운드트랙1=Rukkus - Fairydust (Ravitex Remix),
)]
무려 8년 동안의 세월 끝에 완성된 Eternaswip의 지옥 테마 합작.

3분 30초의 긴 길이를 끝까지 4단 가속으로 질주한다. 여기에 오브젝트도 꽉 채워져 있어 상당히 무거운 느낌을 주면서도 속도감 있는 게임플레이가 매력적이다. 빠른 템포와 2.2 이펙트로 현란한 게임플레이를 구사한다. 테마는 마치 Slaughterhouse풍의 디자인에 드랍 파트에는 나인서클류와 비슷한 강렬한 섬광 효과를 집어넣은 것이 특징으로, 보는 것만으로도 눈이 피로해지는 검정-빨강 색 대비 테마이지만 GRIEF와 유사하게 압도적인 분위기만큼은 인정받는다. 마찬가지로 8년가량의 시간이 걸렸던 Apocalyptic Trilogy는 매우 뛰어난 퀄리티와 그에 비해 크게 부족한 일관성이 특징이었다면 FKH는 디자인 면에서 매우 부각되는 것은 아니지만 출중하며 처음부터 끝까지 일관성 있게 지메 특유의 감성을 잘 살려낸 것이 특징이다.

정확한 난이도는 불명이나 ILL에서는 언너프 Silent clubstep, Heliopolis보다 어렵다고 평가하고 있다. 원래는 Amethyst 밑이었지만 재평을 거듭해 지금의 순위에 위치해 있다. 다만 Flamewall을 베리파이한 Cuatrocientos는 1위는 맞지만 Thinking Space II, Flamewall, Amethyst과 비교해 난이도가 크게 차이나지는 않는다고 평했다. 실제로 ULL에서는 Amethyst와 Tidal Wave 사이에 있고 Cuatrocientos가 TS2를 클리어하지 않았다는 점, 결정적으로 이 레벨의 유의미한 베리파이가 진행되지 않는 동안 GRIEF가 베리파이되어 레이팅되면서 이제는 1위를 차지할 가능성은 낮아진 상태이다.

2024년 11월 1일, 완성본 쇼케이스가 공개됨과 동시에 오픈 베리파이가 시작되었다.

기존까지는 유의미한 프로세스가 없다가 2026년 2월에 Cuatrocientos가 이 레벨을 잠시 팠으며, 최고기록은 37%[8]이다. 37%까지 오는 것만으로도 Saul Goodman보다 어렵다고 한다. 다만 Cuatrocientos는 33%를 달성하면 후원을 하겠다는 것을 듣고 파기 시작한 거라, 37%를 찍은 시점에서는 더 도전하지 않고 있으며 본인도 라이브 방송 당시 방송 제목에 베리파이에 도전하는 건 아니라고 적어놨다.

3분이 넘는 압도적인 길이와 최소 5위급의 난이도와 달리 이 레벨의 60hz 프레임 퍼펙트는 100개도 되지 않는다.[9] NaN GD[10]가 측정한 프레임 윈도우 카운터 또한 240fps에서 9-10/7-8/5-6/4/3/2/1 프레임 허용이 96/117/69/28/9/0/0개로, 1, 2프레임 허용이 하나도 없는 것은 물론 3, 4프레임 허용도 여타 업커밍 Top 1 레벨들에 비해서 확연히 적은 수치이다. Solar Flare처럼 프레임 퍼펙트의 개수가 반드시 난이도와 직결되지는 않는다는 것을 역으로 보여주는 레벨인 셈이다.[11]

이후 2026년 9월 Trick이 FKH의 프레임 윈도우 영상을 보면서 생각했던 것보다 훨씬 쉬워 보인다며 베리파이에 관심이 있는 듯한 모습을 보였다. 이후 9월 16일 부계정에 올라온 영상이 좋아요 10,000개를 돌파한다면 베리파이에 도전할 것임을 밝혔고, 최종적으로 해당 영상이 좋아요 1만 개를 돌파하면서 Trick의 베리파이 도전이 확정되었다. 일단 2026년 9월 시점에 Trick은 Heliopolis에 도전 중이기 때문에, Heliopolis를 베리파이하거나 클리어한 후에 도전할 것으로 보인다.

프레임 윈도우[12]카운터로도 1~2프레임 클릭이 없어 타 업커밍 데몬에 비해 쉬워 보이는데, 이는 웨이브뿐만이 아닌 여러 게임 모드, 특히 상당한 난이도의 나비 모드를 포함한 것과, 정밀한 클릭보다는 높은 CPS로 난도를 끌어올리는 레벨이기 때문인 것으로 보인다.

2.11. FLASHBANG

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
테두리색=#000000,
상단배경색=linear-gradient(45deg\, #000000\, #2D1354\, #4F0D49\, #C17BE0\, #F1ECF5),
상단글자색=white,
설명배경색=#000000, 설명글자색=white,
1단계배경색=#2D1354, 1단계글자색=white,
2단계배경색=#4F0D49, 2단계글자색=white,
이름=FLASHBANG, 유저명양식=by LordVadercraft & more, 유튜브=2j9nLPyE2Tw, 설명=불명,
ID=불명, 비밀번호=불명, 길이=2분 48초, 오브젝트수=불명, 버전=2.2,
예상난이도=#25, 현상태=베리파이 중,
사운드트랙1=Rukkus - Blacklight,
)]
LordVadercraft가 주최한 Firework의 비공식 후속작.

Noctal이 베리파이를 담당했으며, 46%, 28-78%, 45-100%를 달성했다.

2026년 3월, Noctal이 드롭을 공지했고 호스트인 LordVadercraft가 Slaughterhouse 급으로 너프한 후 베리파이를 진행할 것이라고 한다.

현재, LordVadercraft가 66%, 22-96%, 44-100을 달성하였다.

2.12. FURIOSO

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1단계배경색=#ff3300, 1단계글자색=white,
2단계배경색=#ff9900, 2단계글자색=black,
이름=FURIOSO, 유저명양식=by [cherry] team, 유튜브=R4xWESvcvts, 설명=불명,
ID=불명, 비밀번호=없음, 길이=1분 29초, 오브젝트수=104\,818, 버전=2.2,
예상난이도=#10, 현상태=베리파이 중,
사운드트랙1=かめりあ - 1nput This 2 Y0ur Spine,
)]
CherryTeam의 MinAY가 주최한 합작.

Denni가 베리파이를 맡았었으며 24%, 84-100%를 달성하였다.

Denni의 플레이시간과 프로그레스가 부족하자 CherryTeam은 사실상 드롭한 것으로 보고 Nickname09[13]에게 베리파이 권한을 이전하였다.

난이도는 기존 Top 1-3에서 Top 10으로 조정 후 베리파이가 시작될 것이라 한다.

2.13. Glass Chapel

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
테두리색=#9B30FF,
상단배경색=linear-gradient(315deg\, #000000\, #2D004D\, #9B30FF\, #FF00FF\, #00FFFF\, #FFFFFF),
상단글자색=#fff,
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1단계배경색=#FF00FF, 1단계글자색=white,
2단계배경색=#00FFFF, 2단계글자색=black,
이름=Glass Chapel, 유저명양식=by ArraegenGD, 유튜브=tU2Jx44LOro, 설명=불명,
ID=불명, 비밀번호=불명, 길이=3분 21초, 오브젝트수=불명, 버전=2.2,
예상난이도=#5, 현상태=베리파이 중,
사운드트랙1=Manny Heffley - Glass Chapel,
)]
Menace로 이름을 알린 Arraegen(舊 Manny Heffley)이 1인 제작한 맵이며, 곡 또한 직접 만들었다. Top 5 정도의 난이도를 목표로 전작보다 더 높은 퀄리티의 디자인을 보여주며, 게임플레이 역시 비슷하며 듀얼 및 스윙 모드가 더 적극적으로 이용되었다.

첫 데코 프리뷰 때 언급한 iIiLaseriIi가 베리파이를 맡았으며, 현재 65-100%, 50-76%를 달성했다.

Neiro가 올린 쇼케이스 영상에 있는 제작자의 댓글에 따르면 최적화 및 디자인 부분에서 본인이 올린 버전보다 개선이 많이 되었고, 플레이테스트 과정에서 밸런스 조절을 해서 현재는 Top 5 보다 쉬워졌을 가능성이 있다고 한다.

베리파이어는 난이도가 Flamewall이상이라고 주장하고있다.

여담으로 제작자가 직접 센 프레임 퍼펙트 개수는 총 167개이며 60프레임 퍼펙트는 164개, 120프레임 퍼펙트는 3개이다.

이후 NaN GD가 측정한 Frame Window Counter에서 240fps기준 허용되는 1/2/3/4/5/6/7 프레임 수는 0/1/22/49/59/74/41로 측정되었다.

2.14. Heliopolis

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2.15. I N J U R Y

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의 [[I N J U R Y#s-|]]번 문단을
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2.16. IT MEANS EVERYTHING

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
테두리색=#000,
상단배경색=linear-gradient(90deg\, #27554a\, #101010\, #736e2c),
상단글자색=#fff,
설명배경색=#101010, 설명글자색=white,
1단계배경색=#27554a, 1단계글자색=#fff,
2단계배경색=#736e2c, 2단계글자색=#fff,
이름=IT MEANS EVERYTHING, 유저명양식=by Vel, 유튜브=RDPySzeWKPA, 설명=no changes allowed unless ran by me\, contact for inquiries (discord: velbubbles),
ID=106165639, 비밀번호=없음, 길이=1분 9초, 오브젝트수=30170, 버전=2.2,
예상난이도=#5-10, 현상태=오픈 베리파이,
사운드트랙1=Pedro Silva - It Means Everything
)]
Vel이 제작한 1.7 테마의 레벨.

최초 업로드된 VelYT 버전의 ID는 106165639, Stefan Boss가 베리파이하던 Quivert가 밸런싱한 버전의 ID는 126177603이다. Quivert버전이 원본보다 살짝 쉽지만 둘 다 Tidal Wave~Amethyst 정도의 난이도라고 한다.비교 영상

Vel이 직접 베리파이하다가 오픈 베리파이로 전환하였다.

Waltty가 95%, 14-100%, Vel이 34%[14], 54-80%, 65-100% 를 달성했다.

Stefan Boss가 54%, 21-97%[15]을 달성하였다.

Xplode가 45%, 41-100%을 달성했다.[16]

NaN GD가 측정한 Frame Window는 240fps에서 5-6/4/3/2/1 프레임 허용이 46, 17, 20, 4, 3개이다.

2.17. KOCMOC UNLEASHED

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 KOCMOC UNLEASHED 문서
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2.18. Labyrinth

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
테두리색=#008080,
상단배경색=linear-gradient(90deg\, #070302\, #280F3C\, #540615\, #3A4103\, #070304),
상단글자색=white,
설명배경색=#280F3C, 설명글자색=white,
1단계배경색=#850C20, 1단계글자색=white,
2단계배경색=#3A4103, 2단계글자색=white,
이름=Labyrinth, 유저명양식=by SyQual, 유튜브=PfPOih94r7c, 설명=불명,
ID=불명, 비밀번호=불명, 길이=1분 20초, 오브젝트수=약 61\,000, 버전=2.2 예정,
예상난이도=#5~10, 예상난이도주석=Acheron보다 어렵다고 한다., 현상태=베리파이 중,
사운드트랙1=EWN - Feels,
이전번호=2, 이전맵이름=Subterminal Point, 이전문서명=Subterminal Point,
현재번호=3,
)]
메이플스토리의 고통의 미궁이 테마이다. 중간에 진 힐라가 배경으로 나오는 것을 볼 수 있다. 전작에서 좋은 평을 받는 부분인 노래와의 궁합을 더욱 끌어 올렸으며 이펙트와 디자인 면에서 훨씬 개선되었다.

제목인 '미궁'답게 여러 갈래로 나누어진 길 등 암기 요소가 있으며 전작에 비해 게임플레이가 더 다채롭고 역동적이다. 레벨 자체는 짧지만 클릭 하나하나가 빡빡한 배치로 이루어져 있어, Top 5급의 난이도를 가지고 있다. 베리파이 될 시 Subterminal Point를 꺾고 한국인 제작 하디스트가 될 가능성이 높다.

실제 플레이는 나쁠 것으로 예상되는데, Hqmy에 따르면 암전 트랜지션이 있는 등 기본적으로 게임플레이가 엉망진창(kinda fucked base)[17]이라고 한다. Seturan도 플레이테스트 당시 밸런스가 나쁘다며 상당히 혹평하였다. SyQual이 Acheron보다 어려운 난이도를 원해 별로 할 수 있는 건 없지만 트랜지션을 손 볼 예정이다.#그 전작에 그 후속작

Every End의 베리파이어로 잘 알려진 Hqmy가 베리파이를 진행하고 있다. Acheron보다 어려운 난이도가 목표이며 2일차에 7,600어템 소모해 71-95%을 달성했다.#

3일차에 14,600 어템을 사용해 61~100을 달성하였다. #

베리파이를 맡은 Hqmy가 드랍하게 되면서 베리파이어가 GGonop으로 변경되었다.

GGonop가 68% 29-73, 44-100%를 달성했다.

2.19. Misanthrope

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
테두리색=#003300,
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상단글자색=white,
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1단계배경색=#2C002C, 1단계글자색=white,
2단계배경색=#500050, 2단계글자색=white,
이름=Misanthrope, 유저명양식=by Brittank88 & more, 유튜브=uoxXKsRzFgA, 설명=,
ID=불명, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=5분 43초, 오브젝트수=불명, 버전=2.2 예정,
예상난이도=#1, 현상태=디자인 중,
사운드트랙1=Helblinde - The Solace of Oblivion,
)]
2017년, Brittank88이 주최한 대형 합작이다. 당연히 공개 당시에는 불가능 취급을 받았다.

게임플레이에만 무려 87명이 참여했으며, 데코레이터는 전부 공개되지 않았지만 이 두 분야를 합쳐 100명은 족히 넘는다. 독특한 건 어떻게 섭외했는지 모를 유명인들이 상당수 참여했으며 크리에이팅 쪽이 아닌 지메 랭커[18], 방송인들도 다수 참여하였다.

현재 진행되고 있는 데코레이팅에 대해서는 호불호가 갈린다. 레이아웃이 너무 완성도 있게 나온 탓도 있다.[19]

ILL에는 Society보다 높지만 Sweeping Demon II보다는 낮은 순위에 배치되어 있다.

bigmacgd가 44-100%를 달성하였다.

Slaughterhouse를 클리어한 SaitamaGD가 41, 22-90, 44-100%를 달성하였다.

여담으로 SaitamaGD는 Doggie의 Grief, Zoink의 Tsunami처럼 Misanthrope를 자신의 최종 하디스트로 클리어할 계획이라고 밝혔다.

====# 제작 참여자 #====

* 호스트
Brittank88

* 레이아웃
Giron, Luqualizer, Shyv, Stormfly, npesta, Riot, Blackmg, Dorami, Kevelia, Brittank88, Surv[20], Doggie, GMDElite, Pooch, JakeM2436, Metalface221, Seturan, RPGRaketti, Zephal, Smokes, Wormfodder, Lumpy, Meatius, Gboy, th31, Zeroya, vitesse, Yoshikawa, Sunix, SkyJax, Wooshi, Sohn0924, Kaith, TGI, Cody, Quantum, mix991, Nexus, Kapinapi, Superex, GDSean, TrusTa, Boldstep, Gunnerbones, Cyclic, nSwish, nwolc, Hequinox, Golden, Blaireswip, Powerbomb, Knobbelboy, Dagger, Slypp, IcEDCave, AlexTD, Hilo, Vart, Gabs, MetamanZ. Mullsy, MrDash, Moosh, Votchi, BrianTheBurger, Technical, Kainite, Mycrafted, ViruZ, Cinci, Michigun, Sonic80, Ninetales, Septagon7, SrGuillester, EroGamer, Kruso, gablor, KrmaL, DiskJoker, GeometryJosh, Iza, KugelBlitZ, Waivve, AleXPain24, Atomic, Darnoc, ViPriN, ZenthicAlpha, GaidenHertuny, Noice

2.20. MINUS WORLD

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
테두리색=#003300,
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00\, #004000\, #000000\, #000000\, #000000\, #004000\, #001500),
상단글자색=white,
설명배경색=#000000, 설명글자색=white,
1단계배경색=#000000, 1단계글자색=white,
2단계배경색=#001000, 2단계글자색=white,
이름=MINUS WORLD, 유저명양식=by IcEDCave, 유튜브=u3PoO-htVbE, 설명=(No description provided),
ID=77875682, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=1분 53초, 오브젝트수=19\,425, 버전=2.1, 예상난이도=#1, 예상난이도주석=불가능하다는 의견도 있으나 Aeternus보다는 확실히 쉽기 때문에 가능할 거라는 게 중론이다., 현상태=오픈 베리파이,
사운드트랙1=LindaAI-CUE - さいたま2000 (SAITAMA 2000),)]
IcEDCave의 Diamond Blade 3부작의 마지막 레벨이며 CRYSTAL EDGE의 후속작이다.

전작과 비슷한 갑툭튀성 오브젝트와 모드 전환이 빠른 게임플레이, 후살 웨이브를 가지고 있다.

2022년 공개 당시 불가능 취급을 받았는데 난잡한 가시성과 평균적으로 높은 CPS, 25-27% 웨이브, 두 번째 드랍의 순간 난이도로 인해 불가능 취급을 받았다. 특히, 두 번째 드랍부분이 정말 가관인데 텔레포트 포탈과 가짜 오브젝트로 인해 안 그래도 좁은 웨이브 동선이 잘 안 보이고 75-77%, 80-81%의 9~10CPS를 요구하는 스팸 구간은 거의 모든 클릭과 릴리즈가 60FPS 프레임 퍼펙트로 이루어져 있다. 20초를 남짓하는 이 구간만으로 60FPS 프레임 퍼펙트가 전체 프레임 퍼펙트 개수(68개)의 약 70%인 48개로 이루어져 있었기에 VSC의 순간 난이도와 비교하는 의견도 있었을 정도다.

2024년 말에 들어와서야 Seels의 44%, 72-89%와 같은 프로그레스가 어느 정도 나오며 가능의 영역으로 취급하게 되었으나 아직도 불가능으로 보는 사람이 있을 정도로 엄청난 난이도를 보여준다.

아직 레벨에 디자인이 없어 레이팅 되지 않을 것으로 추정되지만, 디자인이 되고 있다.[21]

현재까지 최고기록은 snowspike가 달성한 69%이다.

2.21. Ouroboros

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
상단배경색=#000,
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이름=Ouroboros, 유저명양식=by [cherry] team, 유튜브=9T8-r-nZ4Og, 설명=불명,
ID=불명, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=1분 18초, 오브젝트수=불명, 버전=2.2 이후,
예상난이도=#10, 현상태=베리파이 중,
사운드트랙1=Slaughter To Prevail - Ouroboros
)]
Firework, KOCMOC 등으로 유명한 [cherry] team의 신작. 체리팀이 만든 레벨답게 퀄리티가 엄청나다.

공개 당시 Top 1급으로 계획되었으나, 버프와 너프를 반복하여 현재 버전은 Top 10~20급의 난이도를 가지고 있다.

전 베리파이어인 Denni가 15%를 달성했으나 드롭하였고, 새로운 베리파이어 SerVax가 89%, 27-100%를 달성했다.

이후 베리파이 소식이 없는 6개월이 지나서 이맵은 Upcoming Level표에서 지워졌고 베리파이어였던 SerVax도 Zoink 사건의 가해자가 되어서 흐지부지된 것[22]으로 알려졌으나, apuu라는 루마니아의 플레이어가 다시 새로운 베리파이어가 되었고 57%, 27-88%, 41-100%를 달성했다.

2.22. Orochi(Knobbelboy 버전)

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2.23. Silent Acropolis

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2.24. Silent clubstep(Unnerfed)

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2.25. Silent Clubstep II

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
테두리색=#003300,
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상단글자색=white,
설명배경색=#000000, 설명글자색=white,
1단계배경색=#002C00, 1단계글자색=white,
2단계배경색=#005000, 2단계글자색=white,
이름=Silent Clubstep II, 유저명양식=by TheRealSailent, 유튜브=7UEaJkAViN4, 설명=My Haunted Past,
ID=78614226, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=1분 26초, 오브젝트수=58\,255, 버전=2.1,
예상난이도=#1-5, 현상태=오픈 베리파이,
사운드트랙1=dj-Nate - Clubstep,
)]
TheRealSailent가 제작한 Silent clubstep의 공식 후속작. 난이도는 ILL에서 Thinking Space II보다 매우 근소하게 낮은 순위에 있다. 다만 의견을 보니 이보다 높을 것으로 보인다.

이 맵의 120FPS 프레임 퍼펙트 개수는 13개이며, 60FPS 프레임 퍼펙트 수는 40개이다. 프레임 퍼펙트와 난이도가 연결되지 않는다는 것을 보여준 또 다른 예시.

현재까지의 최고기록은 Skittle catastrophe의 3분할31%, 18-39(드랍 전체), 38-100% 이다. TS2보다 어렵다고 보았다.

2.26. Silent Circles

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
테두리색=#0000cc,
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상단글자색=#fff,
설명배경색=#4863e4, 설명글자색=white,
1단계배경색=#242488, 1단계글자색=white,
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이름=Silent Circles, 유저명양식=by Starchman & Cyrillic & more, 유튜브=1laTd75tmeo, 설명=불명,
ID=없음, 비밀번호=불명, 길이=1분 14초, 오브젝트수=73\,546, 버전=2.2,
예상난이도=#6, 현상태=베리파이 중,
사운드트랙1=Xtrullor - <a href="https://www.newgrounds.com/audio/listen/593661">Supernova</a>,
)]
Starchman이 주최한 불가능 레벨 Silent Circles의 리메이크.

다른 리메이크 버전들에 비해 최대한 원작의 레이아웃을 살린 것이 특징이며 원본의 웨이브 스팸 구간을 D블럭 웨이브 스팸으로 표현한 파트가 제일 호평받는다.

비슷한 시기 CherryTeam이 공개한 리메이크 버전과 비교되기도 하는데, 레이아웃만 봐도 Starchman 버전이 원작을 잘 살렸다는 호평을 받는다. 원작자 Cyrillic의 반응도 차이나는 편. 하지만 CherryTeam의 대표 Vernam이 레이아웃 쇼케이스의 인트로에 다른 유저들의 리메이크를 garbage라 비하하거나, Cyrillic이 statchman의 버전을 더 선호하자 엔딩에 FUCK CYRILLIC을 적기도 하고, 라이브에서 starchman의 레벨을 언급하자 일부 러시아 유저들이 사이버불링을 하는 등 커뮤니티 내에서 영향력이 큰 사람이 할만한 행동이라 볼 수 없는 짓을 행했다. 특히 전 베리파이어였던 ImJuls는 미성년자임에도 불구하고 자살종용 댓글에 시달린다고 호소하였다.

프레임 퍼펙트 개수도 공개되었는데, 60FPS 프레임 퍼펙트는 128개, 120FPS 프레임 퍼펙트는 16개이다. 60FPS랑 120FPS랑 따로 측정하여 총합 144개다. 240FPS에서 허용되는 프레임 수도 공개되었으며 2프레임 허용 6개, 3프레임 25개, 4프레임 63개로 측정되었다

68만 어템 이상으로 Silent clubstep을 클리어한 유저인 ImJuls[23]가 베리파이를 맡았으며 현재 31, 62-100%를 달성했다.

2026년 3월, Imjuls가 드롭하며 dewbbs[24]가 공식 베리파이어가 되었음을 밝혔고, 현재 85%, 47-100%, 26-86%를 달성했다.

이후 버프되어서 2026년 8월 4일 기준 프레임 카운터가 56/50/101/52/30/9/2(240TPS 기준 9~12, 7~8, 5~6, 4, 3, 2, 1프레임 허용)이 되었다. #

2.27. SILENT OPPENHEIMER

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
테두리색=#fb453d,
상단배경색=linear-gradient(45deg\, #62106b\, #551ed9\, #d272ec\),
상단글자색=#f3f589,
설명배경색=#fb453d, 설명글자색=white,
1단계배경색=#62106b, 1단계글자색=white,
2단계배경색=#d272ec, 2단계글자색=white,
이름=SILENT OPPENHEIMER, 유저명양식=by feijoaoa, 유튜브=Q-IT8xuqU9Q, 설명=불명,
ID=없음, 비밀번호=불명, 길이=3분 2초, 오브젝트수=불명, 버전=2.2,
예상난이도=#5~15, 현상태=베리파이 중,
사운드트랙1=Kevin Penkin - The First Layer, 사운드트랙2=Kevin Penkin - The Return of Made in Abyss, 사운드트랙3=Kevin Penkin - Dark Reg, Nightmare Fuel
)]
feijoaoa가 제작한 메이드 인 어비스 테마의 솔로 레벨.

레전더리급으로 매우 뛰어난 퀄리티로 호평받는 업커밍 데몬 중 하나이다.[25]

첫 어템만 넘기면 되는 인트로가 59초가량 존재한다.

베리파이어 Dezstro가 67%, 32-100%를 달성했다.

2.28. Sweeping Demon 2

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
테두리색=#660033,
상단배경색=linear-gradient(45deg\, #cc3366\, #cc0000\, #ff0065\, #CC0000),
상단글자색=white,
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1단계배경색=#cc0000, 1단계글자색=white,
2단계배경색=#cc3366, 2단계글자색=white,
이름=Sweeping Demon 2, 유저명양식=by lTemp, 유튜브=IKQwBwYEoqE, 설명=05.30.2023 Edit: This is a very outdated version. Also not open for verification anymore. To be verified by Thnnder with the updated one.,
ID=81842690, 비밀번호=없음, 길이=1분 21초, 오브젝트수=66\,041, 버전=2.1,
예상난이도=#1, 현상태=베리파이 중,
사운드트랙1=Xtrullor - Wonderpunch,
)]
한국인 유저 Temp의 개인 레벨.

준 불가능 레벨인 Sweeping Demon의 후속작[26][27]으로 전작보다 디자인이 개선되었고 2.1식 게임플레이가 추가되었다. 버프 이전의 원본 난이도는 Amethyst와 Tidal Wave 사이로 평가받았으며, 단순해 보이는 것에 비해 실제로는 훨씬 빡빡한 간격과 관상용 레벨 특성상 투박한 게임플레이를 가졌다.

한동안 오픈 베리파이였다가 Thnnder가 베리파이어로 지정되었다. 후에 베리파이가 지지부진해지자 Taiago가 도전 중이다.

기존에는 맨 마지막 클릭에 CBF를 감지하면 총으로 저격하는 모션의 CBF 블락커가 있었다. # 간지난다는 말도 있지만 해외쪽에서는 Nullscapes 건과 마찬가지로 민감하게 반응하는 여론이 있다. 그러나 2026년 1월 20일 RobTop이 CBF를 대체하는 CBS를 인게임에 도입시키자 블락커를 제거하였다.[28][29] 이후 한 달 정도 소식이 없다가 2월 19일, Taiago가 현재 CBF를 사용하며 버프를 많이 했고 이젠 확실히 1위 이상이라고 언급하였다. 현재는 32.5만 어템을 사용해 버프 후 버전에서 87%, 21-94%, 34-100%를 달성했다. 39-100%가 Tidal Wave보다 어렵고, 86%가 Thinking Space II보다 어려울 수도 있다고 한다.

랭커들 사이에서 꽤나 높은 평가를 받는데, wPopoff가 Society 다음 탑 1이 되었으면 한다고 언급하거나 #, Zoink가 이 레벨이 베리파이된다면 Heliopolis를 버프해야겠다고 말하고 # 그리고 SerVax 역시 비교 영상에서 이 레벨이 Heliopolis와 GRIEF보다 거의 확실하게 어렵다고 언급하는 등, 레벨에 대한 호평과 더불어 난이도는 2026년 상반기 업커밍 라인[30]에서 가장 어려울 가능성이 있다. 다만 아직 이들도 이 맵을 직접 플레이하지는 않은 상황이라 정확하지는 않은 상황이다. 버프 전후 비교

NaN GD가 측정한 최신 버전의 240FPS 허용 프레임 개수는 49/30/18/3으로 측정되었다. 단순 스펙으로는 TS2[31]와 Amethyst[32]를 말 그대로 압살하며, Society보다도 앞서는 수치이다. 특히 2프레임 허용 18곳 중 9개가 72%대 이후에 포진되어 있는 만큼 체감 난이도가 더욱 높아질 것으로 예상된다. 참고로 240FPS 프레임 퍼펙트는 처음 2개 큐브와 36%의 볼 클릭[33]이며, 2프레임 허용은 큐브 4개[34], 볼 5개[35], 웨이브 7개[36], 큐브 나비 2개[37]이다.

첫 클릭에 고주사율 프레임 퍼펙트를 배치하는 근래의 최상위권 익데 트렌드에 걸맞게, 첫 클릭은 물론이고 두 번째 클릭까지 240FPS 프레임 퍼펙트가 배치되어 있다. 레이팅이 될 시 Artemis 13 다음으로 가장 어려운 시작 부분이 된다.[38]

여담으로 맵에 쓰인 곡인 Wonderpunch는 이미 Crimson Planet에 쓰인 적이 있기 때문에, 만약 이 레벨이 1위를 차지하면 At the speed of light, Clubstep, Sakupen hell yes rmx, Stalemate를 이어 2개 이상의 1위 레벨을 배출한 5번째 곡이 된다.[39]

2.29. The Human Limit


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2.30. Top 0


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2.31. Tsunami


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2.32. Vehemence


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2.33. you when bee crusher

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2.34. ZOINK NEVER CLEAR

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
테두리색=#802f00,
상단배경색=linear-gradient(45deg\, #bd5215\, #8a2b28\, #7a004e\, #bd5215),
상단글자색=white,
설명배경색=#bd5215, 설명글자색=white,
1단계배경색=#8a2b28, 1단계글자색=white,
2단계배경색=#bd5215, 2단계글자색=white,
이름=ZOINK NEVER CLEAR, 유저명양식=by Smarted, 유튜브=VeHCqfKWK4U, 설명=Non ce la fai.,
ID=135360958, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=1분 37초, 오브젝트수=65\,535, 버전=2.2,
예상난이도=#1, 현상태=오픈 베리파이,
사운드트랙1=Waterflame - -Invaders-,
)]
Smarted가 제작한 2 Player 레벨. 레벨 제목은 Zoink가 2 Player 레벨인 Codependence를 잘하지 못하는 것에 반해, 그보다 순위가 높은 레벨들은 매우 잘해서, "2P 레벨만 못한다"고 놀리기 위해 지어진 이름이다. 레벨의 컨셉이 한국의 고전 핵맵인 만큼, 유명한 고전 한국 핵맵인 SARY NEVER CLEAR에서 이름의 모티브를 따왔다.

중간마다 "ㅋㅋㅋ", "쉬운" 등의 한국어 글자들이 나오는데, 1.x 시절에 나오던 고대의 핵맵들을 모티브로 제작된 레벨이고, 과거 이러한 고대 핵맵들의 대다수가 한국 레벨이기 때문.[40]

처음 출시됐을 때 ILL 422위[41]를 기록하며 불가능 판정이 내려졌고, 이후 Smarted가 맵을 너프하며 240FPS 기준 모든 클릭들의 허용 프레임이 최소 3 프레임이 되었다. 그럼에도 여전히 너무 어려운 난이도로 인해 최고 기록이 24%에 머물러 있는 상태이다.

베리파이 현상금이 존재한다. 혼자 클리어 시 현상금은 무려 1,000달러 이상(한화 약 150만 원 이상)[42][43]이다.
[1] 마침 Zafari와 bgm이 똑같다.[2] ILL에는 트루 언너프 버전이 아닌, 일반 언너프 버전으로 등재되어 있다.[3] 이 클릭은 2.2 업데이트 이후 360FPS 2프레임 퍼펙트로 바뀌었는데, Taiago가 이 구간을 다시 버프해 360FPS 프레임 퍼펙트로 만들었다.[4] 24%, 23-60%, 55-100%[5] 이를 달성한 시점에서 약 19만 6천 어템을 소모했는데, 그의 하디스트인 andromeda에 사용한 어템의 약 2배이다. 베리파이 과정에서 어템 수가 뻥튀기되는 것을 감안하더라도 이 레벨이 얼마나 어려운지 알 수 있는 부분.[6] 전작보다 훨씬 빨리 베리파이되었으며, 예상 난이도가 TOP 10인 이 레벨과 달리 前 TOP 1이었다.[7] BOOBAWAMBA의 최초 클리어자이자 전 한국 하디스트 보유자였다.[8] 영상 설명에서 75-100%도 달성했다고 나온다.[9] 두 개의 프레임 퍼펙트 측정 영상이 있으며, 하나는 99개, 다른 하나는 61개이다.[10] NaN GD 또한 FKH를 5위권 레벨으로 평가했다.[11] Solar Flare는 난이도에 비해 프레임 퍼펙트 개수가 뻥튀기되어 있고, 이 레벨은 Silent clubstep(29개)처럼 역으로 프퍼펙의 개수가 현저히 적다.[12] 보통 60fps 환경에서 측정하는 프퍼펙과 달리 240fps기준으로 각각 몇프레임을 허용하는지를 보여주는 측정방식이다. 프퍼펙 카운터보다 난이도 측정에서 더 정확하다. 2.208 CBS 업데이트 이후로는 사실상 이게 정배인 상태.[13] Green Bullet의 베리파이어[14] 다음 프로그레스를 포함한 이 시점에서 약 25.8만 어템을 소모했다.[15] 이 구간의 난이도만 Top 5라고 한다.[16] 이 사람이 언급하길 현재 자신이 가진 버전의 난이도는 Quivert 버전보다 쉬운 Top 5~10으로 추정된다고 한다. 현재 Voltage가 하디스트라 난이도를 어찌 가늠해야 할지 잘 모르겠다고...[17] 순화하면 엉망진창이지만, 실제로는 '조금 X같다.' 정도로 볼 수 있다.[18] 당시 국내 랭커인 Seturan, Votchi가 합작에 참여했으며, 당시 Upcoming Top 1인 Crimson Planet을 베리파이하고 있던 Wooshi 또한 합작에 참여했다.[19] 일부 디자인 구간은 리메이크가 진행 중이어서 제작 완료에는 더욱 긴 시간이 걸릴 것으로 보인다.[20] 원래 Crazen의 파트였으나, 그의 논란 때문에 대체되었다.[21] 디자인 버전으로 많이 알려진 Raccaroni의 MINUS WORLD(ID:90969988)는 비공식 디자인으로 공식이 아니다.[22] 그 사건이 터지기 전에 Taiago가 새로운 베리파이어가 될 예정이었으나, 아마 Sweeping Demon 2에 열중하느라 apuu에게 베리파이어권을 양도한 걸로 추정된다.[23] paqoe처럼 트랜스여성인 것으로 보인다.[24] Aeternus 23% 기록 보유자로 알려져 있다.[25] 다만 맵 이름에 대해서는 호불호가 있는 편이다.[26] Sweeping Demon 2와 달리 이쪽은 진지하게 파는 도전자가 없다. 그래도 최소한의 게임플레이 완성도는 있는 Sweeping Demon 2와는 달리 Sweeping Demon은 게임플레이도, 각 구간별 난이도 밸런스도 더 엉망이기 때문.[27] 현재는 Sweeping Demon II보다 약간 더 어려운 난이도로 평가받는다. 예전에는 Tidal Wave와 Amethyst 사이에 배치되어 있었으나, 2.2에서 더 어려워지고 불친절해진 게임플레이로 인해 재평가로 SD2보다 약간 낮은 순위로 재평가받았으며, 추후 재평가를 한 번 더 받아 SD2보다 높고 GRIEF보다 낮은 순위로 재배치되었다.[28] 이는 Subterminal Point의 후속작 Labyrinth, 이미 베리파이된 Thinking Space II도 마찬가지다.[29] 다른 블락커에 비해 연출이 좋은 편이라 아쉬워하는 사람들도 있었다.[30] Heliopolis, GRIEF, Eternal Silence, Sweeping Demon II 등[31] 40/32/8/0(Shift Frame 발생 시 1)[32] 54/24/6/1(Shift Frame 발생 시 2)[33] CBF를 쓰면 허용 프레임이 대략 0.63프레임(381FPS 프레임 퍼펙트) 또는 1.32프레임(182FPS 프레임 퍼펙트)이 된다. 전자의 경우 Silent Acropolis의 50%(Von)를 제외한 업커밍 TOP 1 레벨 중 가장 어려운 클릭이 된다. 비교하자면 Aeternus의 첫 점프가 0.872프레임, Eternal Silence의 3~4번째 8joh가 0.835프레임, Silent Acropolis의 50%가 0.61프레임이다.[34] 55%, 88%, 91%, 97%(마지막 클릭)[35] 7%, 35%, 36%, 37%, 38%[36] 39%, 43%, 63%, 87%, 87%, 87%, 87%[37] 72%, 75%. 참고로 75% 클릭은 나비 모드 특성상 타이밍이 랜덤하여 경우에 따라 3프레임 허용까지 늘어나거나 240FPS 프레임 퍼펙트가 될 수도 있다.[38] Artemis 13은 처음 3개의 클릭이 전부 240FPS 프레임 퍼펙트이다.[39] 게다가 43%쯤에 있는 웨이브는 Crimson Planet의 초반 웨이브랑 거의 비슷한 모습을 보인다! 게다가 같은 붉은색 테마라는 것도 동일하다.[40] 인세인 데몬으로 레이팅된 한국 핵맵인 The JanuS Miracle이 대표적으로, 이지 데몬 수준의 순간 난이도를 유지하다가 "ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ" 문구가 나온 이후의 52~66%에서 익스트림 데몬 수준의 비행 구간이 나오는 극단적인 순간 난이도를 가지고 있는 핵맵이다.[41] 현재 기준 불가능 맵으로 분류되는 Aeternus가 599위였다.[42] 원한다면 Ko-Fi를 통해 현상금을 추가할 수 있다.[43] 2명일 시 100달러이며, 50달러씩 각자에게 지급된다.