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1. 개요
[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,테두리색=#EC1000,
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이름=Aeternus, 유저명양식=by Riot & more, 유저명양식주석=GrenadeofTacos\, Ryamu\, zDeadlox\, Endevvor\, icedcave\, HeroZombie80\, Iris\, Cersia\, Aquatias\, Ewop\, Vermillion\, pluff\, maxfs\, Salaxium\, Haunter\, Burgadahz17, 유튜브=p4QgFtKL5kE, 설명=Rip & Tear until it is done,
ID=102647436, 비밀번호=없음, 길이=1분 14초, 오브젝트수=79\,786, 버전=2.2, 버전주석=레벨 자체는 2.1에 완성되었다.,
예상난이도= 불가능, 예상난이도주석=바닐라 물리엔진으로 구동할 수는 있으나 그 난이도가 워낙 높아서 불가능한 맵으로 여겨진다. 다만 여타 ILL 중상위권 맵들과는 달리 불가능 여부에 대한 논쟁이 계속 오가는 만큼 가능하다는 의견 또한 많다. 제작자도 불가능이 아닌 업커밍이라 말한 만큼 나무위키에서도 이 맵을 업커밍으로 분류하였다. 이론상으로는 가능한 맵이기 때문에 핵심은 실제로 사람이 클리어할 수 있는가이다., 현상태=오픈 베리파이,
사운드트랙1=Mick Gordon - <a href="https://youtu.be/zZMg9ryeWOw">Rip & Tear</a>,
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예상난이도= 불가능, 예상난이도주석=바닐라 물리엔진으로 구동할 수는 있으나 그 난이도가 워낙 높아서 불가능한 맵으로 여겨진다. 다만 여타 ILL 중상위권 맵들과는 달리 불가능 여부에 대한 논쟁이 계속 오가는 만큼 가능하다는 의견 또한 많다. 제작자도 불가능이 아닌 업커밍이라 말한 만큼 나무위키에서도 이 맵을 업커밍으로 분류하였다. 이론상으로는 가능한 맵이기 때문에 핵심은 실제로 사람이 클리어할 수 있는가이다., 현상태=오픈 베리파이,
사운드트랙1=Mick Gordon - <a href="https://youtu.be/zZMg9ryeWOw">Rip & Tear</a>,
Riot, Ryamu, IcEDCave를 주축으로 만들어진 합작. 2023년 10월 18일에 공개되었으며, 2024년 3월 19일에 서버에 업로드되어 오픈 베리파이가 시작되었다.[1]
2. 상세
현재 유의미한 베리파이 과정이 세워지고 있는 업커밍 레벨 중에서 가장 어려운 레벨으로, 명목상 업커밍일 뿐이고 불가능에 가까운 레벨이다.[2] Riot이 말하길, 옛 Silent clubstep처럼 밸런싱 후 오픈 베리파이로 먼 미래에 출시될 프로젝트라고 밝혔다. Tartarus와 Acheron과는 달리 1위에 연연하지 않을 것이라고 했지만, 말만 그렇다는 평이다. 오죽하면 1위에 연연하지 않겠다는 말이 1위를 차지하지 못해도 된다는 뜻이 아니라 아예 베리파이되길 기대하지 않는 것이라는 이야기가 있을 정도.맵 자체는 호불호가 갈리는 편으로, Tartarus와 Acheron의 성공 이후 또다시 Top 1 자리를 차지하기 위해 게임플레이를 해치면서까지 고난이도 기믹들을 넣어 억지로 난이도를 끌어올린 것과 1.9 스타일의 디자인을 계속해서 우려먹는 점이 혹평을 받는다. 다만 박진감 넘치는 BGM과 일반적인 빨간색+검은색 지옥 테마와 달리 파란색+보라색이 섞인 디자인을 사용한 점은 호평을 받는다. 유저들은 Riot의 전작인 Tartarus와 Acheron에 이 맵까지 총 3개의 맵을 묶어 Riot's Trilogy라고 부르며, 시리즈의 마지막 맵인 Aeternus는 그에 걸맞게 Tartarus의 지옥 테마와 Acheron의 박진감과 속도감, 메탈릭한 디자인을 모두 잡아낸 맵으로 평가받는다. 맵의 난이도에 걸맞은 압도감을 느끼게 해주는 것도 호평 요소.
음악은 둠(2016)의 사운드트랙인 Rip & Tear를 사용한다. 당연히 NONG 방식으로 적용해야 하며, 지오메트리 대시에서는 좀처럼 찾아보기 힘든 일렉트로닉 뮤지션이 작곡 혹은 리믹스하지 않은 음악을 BGM으로 채택한 맵이다.
2026년 5월 31일에 맵이 한 차례 업데이트되었다. # 속도전환 포탈들을 비롯한 트랜지션들이 크게 개선되었으며, 23%의 톱니바퀴 하나가 너프된 동시에[3] 59%의 가시 하나가 버프되었다. 업데이트 전후 레이아웃 비교 체감 난이도가 얼마나 바뀌었을지는 불명이나, 일단 보이는 것만 보면 여전히 불가능에 가까운 난이도라는 점에는 변함이 없다.
현재 최고기록은 dewbbs의 20%, chill guy의 72-100[4][5], Shock의 10분할이며, 글로벌 최고기록은 6분할이다.[6]
2.1. 난이도
Aeternus 기록 보유자들인 dewbbs, polpetto, FlinGuSPluNkus, Shock, aden의 의견들을 담은 영상이다. 커뮤니티에 Aeternus에 대한 오해나 잘못된 정보가 퍼지는 것을 바로잡기 위해 만들어진 영상이며, 각 구간의 난이도와 베리파이 가능성에 대한 여러 정보가 있으니 시청해 보는 것을 추천한다.
과거 언너프 Silent clubstep이 그랬던 것처럼, 사람이 현실적으로 도전할 수 있는 난이도의 상한선인 동시에 가능과 불가능의 경계에 서있다는 평가를 받는 맵이다. 2020년대에 들어서 게임의 상향평준화가 정말 가파르게 진행되고 있고, 이 상향평준화가 계속 진행되다 보면 언젠가는 인간의 신체적 한계에 부딪힐텐데 그 한계가 과연 이 레벨인지 이보다 더 위인지에 대한 논의도 오가곤 한다.
현 시점에서 최고의 실력자로 여겨지는 Zoink는 자신이 수 년간 수백만 어템을 투자해도 절대로 깨지 못할 것이라고 말한 적도 있다. 이유는 비정상적으로 어렵거나 운적인 요소가 개입하는 초크포인트들이 워낙 많아서라고. 이러한 점에서 일반적인 Upcoming Demon 취급을 받지 않으며, 어느 정도까지가 불가능인지에 대한 떡밥으로만 굴려지고 있다. 사람에 따라 게임이 끝날 때까지 못 깰 난이도라고 생각하기도 하고, 언젠가는 깨질 수 있는 난이도라고 생각한다.
현재 레이팅된 레벨들과는 비교가 성립조차 안되는 난이도를 가졌다. 현 포럼 1위인 Society가 ILL 927위인데, 이 레벨은 ILL 660위권이다. 이 정도 난이도는 레이팅된 레벨들을 넘어 업커밍 레벨들에서도 찾아보기 힘든 수준으로, 극버프를 받아 Aeternus를 제외한 업커밍 레벨들 중 가장 어려우며 ANGELICIDE를 넘는다는 평을 받는 KOCMOC UNLEASHED조차 ILL 782위에 불과하다. 실제로 ILL은 이 레벨을 'Distant Top 1s'의 상한선으로 두고 있는데, 먼 미래의 Top 1, 즉 지금은 불가능에 가깝지만 언젠가는 깨질 지도 모르는 레벨의 상한선으로 보고 있는 것. Aeternus 위로는 'Edge of Possibility'라고 하여 사람이 이론상으로나 클리어 가능한 영역으로 분류된다. 또한 업커밍 레벨 리스트(ULL)를 보면 Future List에는 아예 있지도 않고, All Levels에서도 맨 꼭대기에 위치해 있으니 사실상 가능과 불가능의 경계 역할을 완벽히 수행한다고 볼 수 있다.
워낙 어려운 레벨이다 보니 구간 하나하나를 떼서 봐도 웬만한 레벨들과 대등한 수준으로, dewbbs에 따르면 20%가 Slaughterhouse보다 더 어렵고, FlinGuSPluNkus에 따르면 53-61%는 Sakupen Circles과 비슷하며, Chill Guy에 따르면 72-100%는 Acheron보다 더 어렵다. 맵을 n등분해도 과거 포럼 1위 레벨들을 뛰어넘을 정도로 어려운데, 이를 모두 연결해서 플레이하는 맵의 전체 난이도는 상상을 초월하고도 남는 것으로 추정된다.[7] 일단 현재 프로그레스가 세워진 구간들에 대한 도전자들의 평가는 다음과 같다.
20% > 72~100% > Slaughterhouse > 52~61% > Sakupen Circles > 16~24% > 42~52% > 60~74% > Shimmer > 24~33% > 32~43% > Sonic Wave
LeTim의 프레임 퍼펙트 측정 영상에 따르면 60fps 프퍼펙 212개, 120fps 프퍼펙 78개, 240fps 프퍼펙 3개가 있다.#[8] 240fps 프퍼펙 세 개는 첫 점프, 24%의 웨이브 릴리즈 타이밍, 그리고 55%의 두 번째 초록 공점으로 측정되었다.
이후 NaN GD가 프레임 카운터 측정 영상을 올렸는데, 240fps에서 4, 3, 2, 1프레임 허용이 65, 92, 34, 6개로 측정되었다.# LeTim의 영상과 비교해보면 3프레임 허용 타이밍들 중 120fps 프퍼펙이 꽤 많이 섞여있고, 1프레임 허용 타이밍들 중에서 240fps 미만의 주사율에서도 가능한 타이밍들이 3개 있다는 것을 알 수 있다. NaN GD의 영상에서 1프레임 허용이지만 LeTim의 영상에서 240fps 프퍼펙이 아닌 타이밍들은 첫 점프 직후의 푸른 공점 클릭, 5%의 세 번째 푸른 공점 클릭, 그리고 44% 나비모드에서 아래쪽으로 꺾는 클릭이다.
상단에 링크된 Aeternus 난이도 가이드 영상의 후반부에도 프레임 카운터 측정 영상이 있는데, 240fps에서 4, 3, 2, 1프레임 허용이 62, 85, 43, 5[9]개로 측정되었다. 영상에 따라 약간 다르지만 종합적으로 1분이 약간 넘는 맵에 200개가 넘는 프퍼펙과 수십 개에 달하는 120fps 프퍼펙, 그리고 5~6개에 달하는 1프레임 타이밍으로 그야말로 압도적인 스펙을 보유하고 있다. 이 레벨만큼이나 1프레임 허용이 많은 맵은 Eternal Silence를 제외하면 없다시피 하다.
3. 구간
2.2 퍼센트로 서술.0~12%
| GrenadeofTacos/Ryamu & ZDeadlox & Riot |
또한 이 구간은 블록에 닿지 않고 공중에서 공점만 누르게 되는 부분이 많은데, 여기서 공점 하나를 누르면 끝이 아니라 그 이후에 연결되는 공점들의 타이밍에도 영향을 준다. 이 부분은 첫 클릭 셋업을 어떻게 하느냐에 따라서 이후에 나오는 모든 공점들의 허용 프레임 개수가 요동칠 수 있다. 최악의 경우 프리드롭에서만 1프레임 허용이 최대 3개까지 존재할 수 있다.
예를 들어 첫 점프 바로 다음 클릭은[12] 사실 3프레임 허용이지만, 그 다음에 나오는 노란 공점과 푸른 공점의 타이밍에 영향을 준다. 3프레임 중 마지막 프레임은 두 공점을 2프레임 허용으로 만들지만, 처음 두 개의 프레임은 두 공점 중 하나를 1프레임 허용으로 만들어버린다. 어느 경우나 1프레임 허용이 존재하게 되는 셈. 또한 5%의 세 번째 푸른 공점은 앞선 두 개의 푸른 공점들에 의존하는 타이밍이며, Thinking Space II 후살 구간의 웨이브 240프퍼펙과 유사하게 1프레임 허용일수도, 2프레임 허용일수도 있다.
12~16%
| Endevvor/IcEDCave |
16~22%
| HeroZombie80/IcEDCave |
22~24%
| ZDeadlox/ZDeadlox |
24~36%
| Iris/Cersia |
파트 길이가 길어서 그런지 순간난이도는 앞쪽 파트들보다는 약간 낮다. 물론 어디까지나 Aeternus 치고는 난이도가 낮다는 것이다. 이 구간까지 오는 것만 해도 Thinking Space II나 Amethyst보다 훨씬 더 어렵다고 평가받는다. 또한 이 파트를 한번에 넘긴 사람은 한 명도 없다.
36~42%
| ZDeadlox/Riot |
42~47%
| ZDeadlox/ZDeadlox |
47~52%
| Aquatias & Ewop/Ryamu |
52~56%
| Vermillion/Ryamu |
비행 파트다. 공점 클릭이 많이 나오는데 전부 프레임 퍼펙트인데다가 그 중에서 초록 공점 하나는 360fps 프레임 퍼펙트이다. Aeternus에서 마지막 240fps 퍼펙트이자 1프레임 허용구간이며, 첫 점프와 함께 맵에서 유이한 360fps 프퍼펙으로, Silent clubstep의 8 jumps of hell처럼 The Humbler이라는 별명까지 있다. 말 그대로 맵에 도전하는 사람들을 겸손하게 만들어버리는 클릭이자 주요 초크포인트. 많은 도전자들에 따르면 Aeternus에서 가장 어려운 클릭이다. 360fps 프퍼펙이라서 CBF를 키면 난이도가 오히려 더 올라가며, 비행기+공점+4배속이라는 환장할 조합으로 인해서 타이밍을 잡기가 극도로 비직관적이기 때문이다. 게다가 저 공점을 지난 이후 웨이브로 돌입하기 전의 꺾인 일자비행도 운적인 요소가 굉장히 많이 작용해서 죽었는데 왜 죽었는지 알 수가 없는 경우가 많다. 바로 다음 파트가 워낙 어려워서 그렇지 이곳도 Aeternus의 비행 모드 중 가장 어려운 구간이 속해 있다.
56~60%
| Pluff/Ryamu |
이 웨이브가 3초 남짓한 시간에 지나간다.
Aeternus에서 가장 어려운 파트. 이 구간을 클리어한 유저들에 따르면 이 3초짜리 파트 하나가 3분짜리 레벨인 Bloodlust와 비슷한 난이도이며, 챌린지리스트 100위권 안에도 들어갈 수준의 난이도라고 한다. 현재 레이팅된 레벨 및 나무위키에 등재된 그 어떤 업커밍 레벨에서도 이런 순간난이도는 찾아볼 수 없다. [14] 대부분의 메인급 챌린지가 15초 이상인 반면 이 구간은 단 3초만으로 메인급 챌린지에 들어갈 정도이니 실제 순간난이도는 VSC급, 혹은 그 이상이라는 소리이다.[15] 약 3초 동안, 28번의 클릭 및 릴리즈 타이밍 중 60프레임 퍼펙트 27개, 120프레임 퍼펙트 10개로 맵 내에서 가장 많다. 첫 번째 클릭을 제외한 모든 타이밍이 다 프퍼펙이며, 이 구간 하나가 무려 Kyouki 레벨 전체보다 더 많은 프퍼펙을 가지고 있다. 또한 240FPS에서 계산된 허용 프레임 수는 7, 6, 5, 4, 3, 2프레임 허용이 각각 1개, 0개, 5개, 10개, 11개,1개에 육박한다. 난이도도 난이도지만 CPS가 높은 편이라서 손목에도 상당한 부하를 준다. 이런 구간이 맵의 처음도 아니고 중반부에 존재한다는 것, 그리고 이 뒤에도 이와 비슷한 난도의 구간이 나머지 절반이나 기다리고 있다는 것이 이 맵이 왜 불가능한지를 보여준다.
그나마 이 구간 이후로는 레벨의 난이도가 떨어지기 시작하는 편으로, Shock과 aden은 각각 61-80%와 80-100%를 레벨에서 가장 쉬운 구간으로 평가했다. 물론 Shock에 따르면 61-80%만 해도 Solar Flare 수준의 난이도인데, 맵에서 '가장 쉽다는' 구간 하나가 과거 상향평준화의 상징으로 여겨졌던 Tartarus보다 어렵다는 뜻이니 어디까지나 상대적으로 쉬워지는 것이다.
60~68%
| Maxfs & Pluff/ZDeadlox |
업데이트 이전에는 60%의 속도전환 포탈이 기울어져 있어 이후에 나오는 클릭들이 다 1프레임씩 밀리거나 당겨질 수 있었지만, 업데이트와 함께 이 부분은 수정되었다.
68~77%
| Pluff & Salaxium/Haunter |
77~86%
| Pluff/ZDeadlox |
86~91%
| Pluff/ZDeadlox |
91~100%
| Burgadahz17/IcEDCave |
==# 베리파이 과정 #==
세계 기록 갱신은 볼드체로 작성됨
2024년 3월 19일, 오픈 베리파이가 시작되었다.
2024년 4월 22일, Diamond가 11%를 달성하였다.#
2024년 4월 25일, Chill Guy가 10%를 달성하였다.#
2024년 6월 2일, Chill Guy가 11%를 달성하였다.#
2024년 6월 8일, Chill Guy가 13%를 달성하였다.[A]#
2024년 7월 25일, Chill Guy가 25분할을 달성하였다.#
2024년 8월 13일, Chill Guy가 14%를 달성하며 공동 세계 기록을 세웠다.[A]#
2024년 10월 22일, Chill Guy가 15%를 달성하였다.#
2024년 11월 9일, Chill Guy가 84-100%을 달성하였다.#
2025년 6월 19일, Trick이 79-100, 71-93%을 달성하였다.#
2025년 6월 21일, Trick이 72-97%을 달성하였다.#
2025년 6월 30일, Doggie가 80-100%을 달성하는데 성공했다.#
2025년 12월 26일, monthmai가 25분할을 달성함으로써 공동 세계 기록을 세웠다.#
2026년 1월 7일, Shock가 91-100을 달성하였다.#
2026년 1월 15일, dewbbs가 13%를 달성하였다.#
2026년 1월 18일, dewbbs가 15%를 달성하며 공동 세계 기록을 세웠다. #
2026년 1월 20일, dewbbs가 16%를 달성하였다.#
2026년 1월 24일, dewbbs가 18%를 달성하였다. 다만 따로 영상으로 찍지 못하였다.
2026년 1월 30일, Shock가 72-80을 달성하였다.#
2026년 2월 5일, Chill Guy가 72-97[20], 77-100%를 달성하였다.#
2026년 2월 9일, Shock가 14%를 달성하였다.#
2026년 2월 9일, Chill Guy가 16%를 달성함과 동시에 18분할로 세계 최고 분할 기록을 가져가게 되었다.[21]#
2026년 2월 12일, dewbbs가 17%를 영상 인증과 함께 달성하였다.#
2026년 2월 13일, Shock가 60-71%를 달성하였다.#
2026년 2월 15일, Chill Guy가 60-71, 71-77을 달성하며 60-100 3분할과 동시에 전체 16분할[22]을 달성하였다.# 여기까지 든 총 어템 수는 885,393. 얼마나 이 사람이 Aeternus 베리파이에 진심인지 알 수 있는 부분이다.
2026년 2월 16일, Chill Guy가 68-80을 달성하였다.#
2026년 3월 1일, Shock가 15%를 달성하였다.#
2026년 3월 6일, Shock가 60-74를 달성하였다.#
2026년 3월 8일, Shock가 68-83을 달성하며 계속해서 세계 신기록을 갈아치우는 모습을 보였다.#
2026년 3월 10일, monthmai가 84-91을 달성하였다.#
2026년 3월 11일, Chill Guy가 60-73을, Shock가 72-87을 달성하였다.##
2026년 3월 15일, Shock가 60-100 3분할로 공동 세계 기록을 세웠다. 또한 16분할[23] 기록을 보유 중이다. #
2026년 3월 31일, yoshi가 14분할에 성공했다.#
2026년 3월 31일, Chill Guy가 72-100을 달성하며 세계기록을 세운 동시에 60-100 2분할이자 전체 15분할[24]을 달성하였다.#
2026년 4월 6일, Chill guy가 6-18, 15-22, 11-20, 14분할로 공동 세계 기록을 달성하였다.[25]
2026년 4월 9일, Shock가 56-67을 달성했다.#
2026년 4월 10일, Shock가 개인 10분할에 성공했다.#
2026년 4월 10일, yoshi가 42-53을 달성하며 글로벌 8분할을 달성했다.#
2026년 4월 11일, dewbbs가 20%를 달성하였다.[26]# 이것이 지금으로서의 마지막 프로그레스이며[27] chill guy의 22%를 응원한다고 한다.
- [ 20% 달성 영상 설명란 펼치기 · 접기 ]
- After 296,000 attempts, I finally broke the 20% barrier. It all started around a year ago, when I decided to attempt to get a drop attempt. I spent around a week, and managed to get 7% before stopping. I thought that would be it. Then a few months later, I came back. I noticed that people wanted to see Aeternus and decided it was my time. To be honest, I wanted to get the world record mainly for monetary gain. I was broke and needed even a small amount of money. I started grinding, and quickly managed to get a drop attempt. I only got 13, but it was still so good for me. Over the next week, I quickly got more and more drop attempts. I got, consistent? After 60,000 attempts, I achieved the new Aeternus World Record, 16%.
It was then I decided I could push it further. If I could get 16 in only around 2 weeks, I could get WAY further. I set my sights on 22%. This is right before the wave, which is one of the harder parts, in my opinion one of the hardest. So I started grinding. I began to stream and all eyes were on me. Countless shorts were made and I was more motivated than ever. I got 16-22, and started inching my way back to 16. 4 days passed, and I managed to get further and further each day. I got 16.3, 16.5, 16.8, and then it happened. I was playing, and managed to get 16 again. This was amazing for me. Then, I fluked past 17 all the way to 18%. This was amazing, I managed to fluke an entire percent!. I went to my folder and it, wasn’t there? I opened OBS and realized I had never started recording. I, was devastated. All of that for nothing. I knew I could get to 22, so I kept going.
Throughout the next 2 months, I got notable runs such as 16 a lot more, 12-22, and 22% in only 2 deaths, yet no new best was on the horizon. I constantly asked myself if I would ever get back. I took breaks and mentally checked out. I knew it wasn’t possible at the time. Eventually I scraped my way back and got 17%- not a new best, but still new progress. I told myself it would happen soon. I kept going and started loosing consistency. I was worried, I thought I just got lucky. Then I started verifying Silent Circles, and put Aeternus to the side. I left my house for a few days to go on vacation, and that was when it happened. Chill Guy achieved 72-100, and set his sights on 22%. I was scared- he got progress very fast and I knew if I didn't lock in, he would get the run before me. I got back home, and started my final push.
I started grinding, and felt more consistent than ever. Every day, I waited to get home from school just to keep grinding. I managed to get my second ever 17%, and it felt amazing. I kept getting past 15% and it was the best feeling ever. I got 17x3 and knew it was almost the end. I put in 7+ hours a day and more than 10k attempts trying to get the record. I started getting a mindblock at the drop and got worried, but today was different. My best was 15 x4, and it wasn't looking good. After a long drought of drop attempts, it happened. I can say that this run for me was comparable to Slaugterhouse. This is because of the mindblock and honestly it felt almost as hard. You can come to your own conclusion on that if you want.
I met so many amazing people on this journey. I found so many underrated players who are so much better than me, and learned a lot. This taught me that persistence is necessary for success- you can't expect different outcomes from the same test. I learned that anything is possible. As @Riottt said, "The impossible is only possible if you chose to believe", and I believed....
2026년 4월 19일, Shock가 약 50만 2천 어템을 사용하여 30-42를 달성했다. #
현재 24-34, 56-69, 60-100 6데스 등 엄청난 기록들이 세워지고 있다.
2026년 5월 30일, Shock가 약 62만 어템을 사용해 47-61을 달성했다. #
2026년 6월 7일, Shock가 19-30을 달성했다. 동시에 개인 8분할로 세계기록을 달성했다. 동시에 글로벌 7분할이 완성되었다.#
2026년 6월 20일, yoshi가 42-59를 달성했다. 동시에 글로벌 6분할이 완성되었다.# #
4. 여담
- ANGELICIDE와 이 맵 중에 뭐가 더 어려운 지에 대해서 꽤 논쟁이 있다. 다만 ANGELICIDE의 경우 공개된지 얼마 안되어서 3분할이 나오는등 Aeternus와는 차원이 다른 프로그레스 진전을 보여주고 있다.
- 2026년 들어서 이 맵을 도전하는 플레이어가 많아지고 그에 따라 세계 기록들이 계속해서 깨지며 베리파이에 전보다 훨씬 빠르게 가까워지고 있다. 2025년까지만 해도 25분할에[28] 15%, 72-97%가 세계기록이였지만[29] 그 후 겨우 몇개월만에 20%[30], 72-100%[31], 8분할[32], 글로벌 6분할[33]이 달성되며 불가능한 맵이라고 여겨져왔던 인식이 점차 바뀌고 있다.
[1] 공개되었을 당시에는 2.1 말기였고, 2.2 업데이트가 출시된 다음에 정식으로 업로드되었다.[2] 2026년 7월 기준 각각 97%와 노클립 1데스로 베리파이 직전인 GRIEF와 Eternal Silence를 압도적으로 상회하는 난이도이다. 현재로서는 극상향된 KOCMOC UNLEASHED, Vehemence, 그리고 리밸런싱된 ANGELICIDE가 그나마 가장 근접한 난이도로 꼽히고 있지만, 이마저도 Aeternus보다는 아래라는 평이 많다.[3] 허용 프레임이 1-2개 더 늘어나게 되었다.[4] 다른 사람들이 기록을 찍는데 대체로 10-20만 어템 밑으로 쓰는 것에 비해 무려 100만 어템을 사용했다. 또한 다른 플레이어들의 하디스트가 각각 Slaughterhouse, Tidal Wave인 등 보통 높은 하디스트를 가진 유저가 도전하지만 이 사람은 현재 익스트림 데몬 중하위권 레벨 Bloodbath에서 점프를 시도하고 있다.[5] chill guy는 한창 Aeternus를 베리파이하던 중 가장 많은 좋아요를 가진 댓글에 쓰인 맵을 5시간 파겠다 했고, 이후 2026년 3월 1일에 5시간 동안 Acheron을 팠으며 하디스트가 Bloodbath임에도 겨우 17,000어템 정도로 14분할 + 19%를 성공하며 Aeternus 수련법의 힘을 제대로 보여주었다.[6] 순서대로 dewbbs(20%), Shock(19-30%), Shock(30-42%), yoshi(42-59%), Shock(60-74%), Chill Guy(72-100%)[7] 상향 평준화를 고려하더라도 클리어가 불가능할 것이라고 생각하는 플레이어들의 주된 주장이기도 하다. 각 파트별로 분할하여 클리어하는 것조차 챌린지 리스트 Top 100급으로 평가되는데, 수십만 어템을 투자하여 각 파트를 모두 한 번씩 클리어했다고 해도 이 파트들을 모두 이어붙여서 다시 클리어해야 하기 때문.[8] 이 개수가 얼마나 되냐면, 챌린지 리스트까지 넓혀 봐도 120프퍼펙이 가장 많은 Re의 120프레임 퍼펙트가 22개로 이 맵의 3분의 1도 안 된다. Tidal Wave는 맵 길이가 3분 1초로 긴 것에 반해 이 맵의 길이는 1분 14초로 짧은 것을 생각하면 순간 난이도 면에서는 비교조차 안 되는 수준이다.[9] 360fps 프퍼펙으로 따로 표기된 55%의 두 번째 초록 공점 포함. 첫 점프도 360fps 프퍼펙이다. NaN GD의 영상과 1개 차이가 나는데, 5%의 세 번째 푸른 공점 클릭이 여기서는 1프레임 대신 2프레임 허용 타이밍으로 측정되었다.[10] 360fps 프레임 퍼펙트이기도 하다. 240fps 미만의 환경에서는 불가능하며, 예외적으로 34fps(...)에서는 가능하다. 2.1 물리엔진 기준으로는 360fps 프퍼펙이자 1000fps에서 2프레임 허용 타이밍이었고, 360fps에서 2프레임 허용 타이밍이었던 2.1 아케론 가시보다 훨씬 더 어려웠다.[11] 2.2 넘어오면서 아케론 가시도 240fps프퍼펙이자 360fps 프퍼펙이 되어 타이밍 자체는 비슷해졌지만, 아케론 가시는 120fps 프퍼펙과 60fps 프퍼펙이기도 하기 때문에 저주사율이면 여전히 Acheron이 더 쉽게 느껴진다.[12] NaN GD 기준 1프레임 허용이자 LeTim 기준 120fps 프퍼펙이다.[13] 중간에 1칸 간격을 일자로 가야 하는 부분이 있는데, 이 부분은 보통 클릭 세 번으로 넘어간다. 문제는 이렇게 클릭하면 44%에서 올라갔다가 내려오는 클릭이 1프레임 허용이 되어버린다.[14] Amethyst의 첫 번째 드롭 구간, Thinking Space II의 후살 구간, Subsuming Vortex의 첫 번째 웨이브 파트조차도 이 레벨과 대적 자체가 불가능하다. 그나마 240fps 프퍼펙이 5연속으로 등장하는 Eternal Silence의 8 jumps of hell은 되어야지 비교가 겨우 성립하는 정도.[15] 이 구간과 성질과 간격이 가장 비슷한 챌린지 Corroz B가 약 17초의 길이로 VSC와 경쟁한다. 다만 Corroz B는 길이 매우 직관적이라 실질적 순간난이도는 이 파트보단 쉬운 편이다.[16] 구 버전에서는 이 제목이 없었다.[17] 가장 오른쪽에 있는 가시 한 쌍에 위아래로 보정 가시가 있다.[A] 이 14%을 찍은 Chill Guy를 포함해 여러 사람들이 공동 세계 기록이라고는 하나, 이전에 누군가가 14%를 달성했다는 증거는 찾을 수 없었다. 사람들 말에 따르면, Chill Guy가 11%를 찍기 이전, Diamond가 11%를 찍은 이후 14%를 누군가 찍었다고 한다.[A] [20] 마지막 비행 클릭에서 죽었다.[21] 16%, 11-18, 17-21, 21-25, 24-30, 30-40, 33-43, 42-50, 48-53, 53-57, 56-58, 58-58, 58-61, 60-69, 67-71, 71-72, 72-97, 77-100[22] 16%, 11-18, 17-21, 21-25, 24-30, 30-40, 33-43, 42-50, 48-53, 53-57, 56-58, 58-58, 58-61, 60-71, 71-77, 77-100[23] 영상이 남아있지 않은 기록까지 합치면 14분할[24] 16%, 11-18, 17-21, 21-25, 24-30, 30-40, 33-43, 42-50, 48-53, 53-57, 56-58, 58-58, 58-61, 60-73, 72-100[25] 16%, 15-22, 21-25, 24-30, 30-40, 33-43, 42-50, 48-53, 53-57, 56-58, 58-58, 58-61, 60-73, 72-100[26] 리액션이 마치 익스트림 데몬 하나를 베리파이한 것처럼 보일 정도로 크다.[27] 현재 진행중인 Silent Circles 베리파이에 좀 더 집중하기 위해 잠시 쉬는 게 아니냐는 추측도 있다.[28] LiGHTmARE, Sailent Clubstar같은 불가능한 맵들이 25분할이다.[29] 15%의 경우 1년 3개월 동안, 72-97%의 경우 9개월 동안, 25분할의 경우, 1년 7개월 동안 굳건히 세계 기록을 유지하고 있었다(단 chill guy는 25분할 이후로도 지속적으로 이 맵을 플레이했고 20분할 정도까지 달성한 것으로 알려져있다, 아무튼 확실한 건 chill guy가 1년 7개월 동안 기록을 보유했다는 것이다.)[30] dewbbs[31] Chill Guy[32] Shock[33] dewbbs, Shock, yoshi, Chill Guy