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1. 개요
[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,테두리색=#EC1000,
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이름=Aeternus, 유저명양식=by Riot & more, 유저명양식주석=GrenadeofTacos\, Ryamu\, zDeadlox\, Endevvor\, icedcave\, HeroZombie80\, Iris\, Cersia\, Aquatias\, Ewop\, Vermillion\, pluff\, maxfs\, Salaxium\, Haunter\, Burgadahz17, 유튜브=p4QgFtKL5kE, 설명=Rip & Tear until it is done,
ID=102647436, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=1분 14초, 오브젝트수=79\,786, 버전=2.2, 버전주석=레벨 자체는 2.1에 완성되었다.,
예상난이도= 불가능, 예상난이도주석=바닐라 물리엔진으로 구동할 수는 있으나 그 난이도가 워낙 높아서 불가능한 맵으로 여겨진다. 다만 여타 ILL 중상위권 맵들과는 달리 불가능 여부에 대한 논쟁이 계속 오가는 만큼 가능하다는 의견 또한 많다., 현상태=오픈 베리파이,
사운드트랙1=Mick Gordon - <a href="https://youtu.be/zZMg9ryeWOw">Rip & Tear</a>,
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사운드트랙1=Mick Gordon - <a href="https://youtu.be/zZMg9ryeWOw">Rip & Tear</a>,
Riot, Ryamu, IcEDCave를 주축으로 만들어진 합작. 2023년 10월 18일에 공개되었으며, 2024년 3월 19일에 서버에 업로드되어 오픈 베리파이가 시작되었다.[1]
2. 상세
현재 유의미한 베리파이 과정이 세워지고 있는 업커밍 레벨 중에서 가장 어려운 레벨이다.[2] Riot이 말하길, 옛 Silent clubstep처럼 밸런싱 후 오픈 베리파이로 먼 미래에 출시될 프로젝트라고 밝혔다. Tartarus와 Acheron과는 달리 1위에 연연하지 않을 것이라고 했지만, 말만 그렇다는 평이다. 오죽하면 1위에 연연하지 않겠다는 말이 1위를 차지하지 못해도 된다는 뜻이 아니라 아예 베리파이되길 기대하지 않는 것이라는 이야기가 있을 정도.맵 자체는 호불호가 갈리는 편으로, Tartarus와 Acheron의 성공 이후 또다시 Top 1 자리를 차지하기 위해 게임플레이를 해치면서까지 고난이도 기믹들을 넣어 억지로 난이도를 끌어올린 것과 1.9 스타일의 디자인을 계속해서 우려먹는 점이 혹평을 받는다. 다만 박진감 넘치는 BGM과 일반적인 빨간색+검은색 지옥 테마와 달리 파란색+보라색이 섞인 디자인을 사용한 점은 호평을 받는다. 유저들은 Riot의 전작인 Tartarus와 Acheron에 이 맵까지 총 3개의 맵을 묶어 Riot's Trilogy라고 부르며, 시리즈의 마지막 맵인 Aeternus는 그에 걸맞게 Tartarus의 지옥 테마와 Acheron의 박진감과 속도감, 메탈릭한 디자인을 모두 잡아낸 맵으로 평가받는다. 맵의 난이도에 걸맞은 압도감을 느끼게 해주는 것도 호평 요소.
음악은 둠(2016)의 사운드트랙인 Rip & Tear를 사용한다. 당연히 NONG 방식으로 적용해야 하며, 지오메트리 대시에서는 좀처럼 찾아보기 힘든 일렉트로닉 뮤지션이 작곡 혹은 리믹스하지 않은 음악을 BGM으로 채택한 맵이다.
2026년 5월 31일에 맵이 한 차례 업데이트되었다. # 속도전환 포탈들을 비롯한 트랜지션들이 크게 개선되었으며, 23%의 톱니바퀴 하나가 너프된 동시에[3] 59%의 가시 하나가 버프되었다. 업데이트 전후 레이아웃 비교 체감 난이도가 얼마나 바뀌었을지는 불명이나, 일단 보이는 것만 보면 여전히 불가능에 가까운 난이도라는 점에는 변함이 없다.
현재 최고기록은 dewbbs의 23%, Bacon의 66-100, Shock의 7분할이며, 글로벌 최고기록은 6분할이다.[4]
2.1. 난이도
Aeternus 기록 보유자들인 dewbbs, polpetto(해커), FlinGuSPluNkus, Shock, aden의 의견들을 담은 영상이다. 커뮤니티에 Aeternus에 대한 오해나 잘못된 정보가 퍼지는 것을 바로잡기 위해 만들어진 영상이며, 각 구간의 난이도와 베리파이 가능성에 대한 여러 정보가 있으니 시청해 보는 것을 추천한다.
과거 언너프 Silent clubstep이 그랬던 것처럼, 사람이 현실적으로 도전할 수 있는 난이도의 상한선인 동시에 가능과 불가능의 경계에 서있다는 평가를 받는 맵이다. 2020년대에 들어서 게임의 상향평준화가 정말 가파르게 진행되고 있고, 이 상향평준화가 계속 진행되다 보면 언젠가는 인간의 신체적 한계에 부딪힐 텐데 그 한계가 과연 이 레벨인지 이보다 더 위인지에 대한 논의도 오가곤 한다.
독보적인 인게임 최고의 실력자 Zoink마저 자신이 수년간 수백만 어템을 투자해도 절대로 깨지 못할 것이라고 말한 적도 있다. 이유는 비정상적으로 어렵거나 운적인 요소가 개입하는 초크포인트들이 워낙 많아서라고. 어지간한 탑텐 익데는 밥 먹듯이 클리어하고 그렇게 클리어하는 레벨마다 터무니없는 저평가를 일삼는 Zoink마저 저렇게 말했다는 점에서 당연히 일반적인 Upcoming Demon 취급을 받지 않으며, 어느 정도까지가 불가능인지에 대한 떡밥으로만 굴려지고 있다. 사람에 따라 게임이 끝날 때까지 못 깰 난이도라고 생각하기도 하고, 언젠가는 깨질 수 있는 난이도라고 생각하기도 한다.
현재 레이팅된 레벨들과는 비교가 성립조차 되지 않는 난이도를 가졌다. 현 포럼 1위인 GRIEF가 ILL 961위인데, 이 레벨은 ILL 738위이다. 이 정도 난이도는 레이팅된 레벨들을 넘어 업커밍 레벨들에서도 찾아보기 힘든 수준으로, 심지어 가능 여부가 밝혀지지 않은 Death Corridor보다도 위에 있다. 실제로 ILL은 이 레벨을 먼 미래의 Top 1, 즉 지금은 불가능에 가깝지만 언젠가는 깨질 지도 모르는 레벨인 'Distant Top 1s'의 상한선으로 두고 있으며, Aeternus 위로는 'Edge of Possibility'라고 하여 사람이 이론상으로나 클리어 가능한 영역으로 분류된다. 즉 ILL은 Aeternus를 베리파이가 실질적으로 이루어지고 있는 업커밍 레벨들 중에서 최고난이도로 보고 있는 것. 또한 업커밍 레벨 리스트(ULL)를 보면 Future List에는 아예 있지도 않고, All Levels에서도 맨 꼭대기에 위치해 있다. 사실상 가능과 불가능의 경계 역할을 완벽히 수행한다고 볼 수 있으며, 실제로도 이 레벨과 다른 레벨의 난이도를 비교했을 때 다른 레벨이 이 레벨보다 쉬우면 가능한 레벨, 어려우면 불가능한 레벨이라고 평가받는다.
구간 하나하나를 떼서 봐도 웬만한 최상위권 익스트림 데몬 전체와 대등한 수준[5]으로, dewbbs에 따르면 20%가 Slaughterhouse[6]보다 더 어렵고, FlinGuSPluNkus에 따르면 53-61%는 Sakupen Circles[7]와 비슷하며, Chill Guy에 따르면 72-100%는 Acheron[8]보다 더 어렵고, Bacon에 따르면 68-100%는 The Bloop[9]보다 약간 더 쉬운 수준이다. 또한 Hardest Achievements List에서는 dewbbs의 23%를 Ashley Wave Trials[10] 위, Every End[11] 아래에 배치했다. 맵을 n등분해도 과거 포럼 1위 레벨들을 뛰어넘을 정도로 어려운데, 이를 모두 연결해서 플레이하는 맵의 전체 난이도는 상상을 초월하고도 남는 것으로 추정된다.[12] 일단 현재 프로그레스가 세워진 구간들에 대한 도전자들의 평가는 다음과 같다.
Every End > 23% > 68~100% > Acheron > Slaughterhouse > 52~61% > Sakupen Circles > 16~24% > 42~52% > 60~74% > Shimmer > 24~33% > 32~43% > Sonic Wave
LeTim의 프레임 퍼펙트 측정 영상에 따르면 60fps 프퍼펙 212개, 120fps 프퍼펙 78개, 240fps 프퍼펙 3개가 있다.#[13] 240fps 프퍼펙 세 개는 첫 점프, 24%의 웨이브 릴리즈 타이밍, 그리고 55%의 두 번째 초록 공점으로 측정되었다.
이후 NaN GD가 프레임 카운터 측정 영상을 올렸는데, 240fps에서 4/3/2/1프레임 허용이 65/92/34/6개로 측정되었다.# LeTim의 영상과 비교해 보면 3프레임 허용 타이밍들 중 120fps 프퍼펙이 꽤 많이 섞여있고, 1프레임 허용 타이밍들 중에서 240fps 미만의 주사율에서도 가능한 타이밍들이 3개 있다는 것을 알 수 있다. NaN GD의 영상에서 1프레임 허용이지만 LeTim의 영상에서 120fps 프퍼펙인 타이밍들은 첫 점프 직후의 푸른 공점 클릭, 5%의 세 번째 푸른 공점 클릭, 그리고 44% 나비모드에서 아래쪽으로 꺾는 클릭이다. 프레임 카운터 수부터가 압도적인데, 그걸로도 모자라 영상 마지막에는 '실제 난이도는 프레임 카운터 수로 보이는 것 이상으로 어렵다'는 코멘트를 달았다. 즉 저 압도적인 프레임 카운터 수조차 Aeternus의 난이도를 완전히 설명하기에는 부족하다는 뜻이다.
상단에 링크된 Aeternus 난이도 가이드 영상의 후반부에도 프레임 카운터 측정 영상이 있는데, 240FPS에서 4/3/2/1프레임 허용이 62/85/33/5[14]개로 측정되었다. 영상에 따라 약간 다르지만 종합적으로 1분이 약간 넘는 맵에 200개가 넘는 프퍼펙과 수십 개에 달하는 120FPS 프퍼펙, 그리고 5~6개에 달하는 1프레임 타이밍으로 그야말로 압도적인 스펙을 보유하고 있다. 이 레벨 이상으로 1프레임 허용이 많은 업커밍 레벨은 Eternal Silence[15], Silent Acropolis[16] 정도밖에 없다.
실제로 2026년 들어서 난이도 측정의 기준이 프레임 퍼펙트에서 프레임 윈도우(240FPS 허용 프레임)으로 넘어가며 3프레임 이하 타이밍[17]의 개수가 레벨의 난이도를 보는 데 있어 실질적으로 중요해졌는데, Aeternus는 3프레임 이하 타이밍이 132개라는 압도적인 수치를 가졌다.
다른 레벨들과 비교하면 Amethyst가 31개, Thinking space II가 40개, Society가 17개, Artemis 13이 45개, Heliopolis가 31개, Sweeping Demon 2가 51개로 132개가 얼마나 정신나간 수치인지 알 수 있다. Aeternus에 그나마 근접한 레벨들도 Thnnder의 Heliopolis가 83개, A6의 Vehemence가 66개, Arshadow의 KOCMOC UNLEASHED가 97개, Druki의 ANGELICIDE가 25개로 세 자리 수가 되지는 않는다. Aeternus보다 1프레임 허용이 더 많은 Silent Acropolis와 Eternal Silence도 과거에 만들어진 불가능맵 특성상 소수의 극도로 좁은 간격을 가진 클릭들에 난이도가 쏠려서 그런 것이며, 3프레임 이하 허용은 각각 22개와 24개로 Aeternus의 132개에는 한참 못미친다.
이를 뒤집어서 Aeternus 도전자들은 3프레임 이하 타이밍부터는 사람이 아무리 연습해도 일관적으로 넘기기(일명 '컨시해지기') 힘들어서 운의 영역으로 넘어간다고 말한다. 이는 Aeternus가 불가능하다고 주장하는 유저들이 아무리 머슬 메모리가 생겨도 100개가 넘는 3프레임 이하 타이밍을 넘기는 것은 신체적인 반응의 영역을 벗어났으며, 무조건 운이 필요하다고 주장하는 이유이기도 하다. 업커밍 데몬들도 2~4프레임 허용의 수가 수십 개로 불어나는 순간부터 프로그레스가 눈에 띄게 더뎌지거나 너프의 대상이 되기도 한다.[18]
3. 구간
2.2 퍼센트로 서술.0~12%
| GrenadeofTacos/Ryamu & ZDeadlox & Riot |
또한 이 구간은 블록에 닿지 않고 공중에서 공점만 누르게 되는 부분이 많은데, 여기서 공점 하나를 누르면 끝이 아니라 그 이후에 연결되는 공점들의 타이밍에도 영향을 준다. 이 부분은 첫 클릭 셋업을 어떻게 하느냐에 따라서 이후에 나오는 모든 공점들의 허용 프레임 개수가 요동칠 수 있다. 최악의 경우 프리드롭에서만 1프레임 허용이 최대 3개까지 존재할 수 있다.
예를 들어 첫 점프 바로 다음 클릭은[21] 사실 3프레임 허용이지만, 그다음에 나오는 노란 공점과 푸른 공점의 타이밍에 영향을 준다. 3프레임 중 마지막 프레임은 두 공점을 2프레임 허용으로 만들지만, 처음 두 개의 프레임은 두 공점 중 하나를 1프레임 허용으로 만들어 버린다. 어느 경우나 1프레임 허용이 존재하게 되는 셈. 또한 5%의 세 번째 푸른 공점은 앞선 두 개의 푸른 공점들에 의존하는 타이밍이며, Thinking Space II 후살 구간의 웨이브 240프퍼펙과 유사하게 1프레임 허용일 수도, 2프레임 허용일 수도 있다.
12~16%
| Endevvor/IcEDCave |
하이라이트로 향해가는 브금과 함께 시작하자마자 120fps 프레임 퍼펙트 우상향 비행으로 입구컷을 시전하고, 4배속으로 한칸 간격의 미니웨이브를 통과하며 약 5초 동안 2프레임, 3프레임 허용 클릭들이 각각 6개, 7개가 쏟아져 나오는 정신 나간 난이도로 구성되어 있다. 이전 파트보다도 유의미하게 어렵다고 평가받으며, 이중에서도 13-14%는 4배속 + 2프레임 허용 클릭, 릴리즈 타이밍의 비행으로 최악의 순간난이도를 자랑한다.[22]
16~22%
| HeroZombie80/IcEDCave |
22~24%
| ZDeadlox/ZDeadlox |
24~36%
| Iris/Cersia |
파트 길이가 길어서 그런지 순간난이도는 앞쪽 파트들보다는 약간 낮다. 물론 어디까지나 Aeternus 치고는 난이도가 낮다는 것이다. 이 파트를 한번에 넘긴 사람은 dewbbs 밖에 없다.
36~42%
| ZDeadlox/Riot |
42~47%
| ZDeadlox/ZDeadlox |
47~52%
| Aquatias & Ewop/Ryamu |
52~56%
| Vermillion/Ryamu |
비행 파트다. 공점 클릭이 많이 나오는데 전부 프레임 퍼펙트인 데다가 그중에서 초록 공점 하나는 360fps 프레임 퍼펙트이다. Aeternus에서 마지막 240fps 퍼펙트이자 1프레임 허용구간이며, 첫 점프와 함께 맵에서 유이한 360fps 프퍼펙으로, Silent clubstep의 8 jumps of hell처럼 The Humbler이라는 별명까지 있다. 말 그대로 맵에 도전하는 사람들을 겸손하게 만들어 버리는 클릭이자 주요 초크포인트. 많은 도전자들에 따르면 Aeternus에서 가장 어려운 클릭이다. 360fps 프퍼펙이라서 CBF를 키면 난이도가 오히려 더 올라가며, 비행기+공점+4배속이라는 환장할 조합으로 인해서 타이밍을 잡기가 극도로 비직관적이기 때문이다. 게다가 저 공점을 지난 이후 웨이브로 돌입하기 전의 꺾인 일자비행도 운적인 요소가 굉장히 많이 작용해서 죽었는데 왜 죽었는지 알 수가 없는 경우가 많다. 바로 다음 파트가 워낙 어려워서 그렇지 이곳도 Aeternus의 비행 모드 중 가장 어려운 구간이 속해 있다.
56~60%
| Pluff/Ryamu |
이 웨이브가 3초 남짓한 시간만에 지나간다.[24]
Aeternus에서 가장 어려운 파트. 이 구간을 클리어한 유저들에 따르면 이 3초짜리 파트 하나가 3분짜리 레벨인 Bloodlust와 비슷한 난이도이며, 챌린지리스트 100위권 안에도 들어갈 수준의 난이도라고 한다. 현재 레이팅된 레벨 및 나무위키에 등재된 그 어떤 업커밍 레벨에서도 이런 순간난이도는 찾아볼 수 없다. [25] 대부분의 메인급 챌린지가 15초 이상인 반면 이 구간은 단 3초만으로 메인급 챌린지에 들어갈 정도이니 실제 순간난이도는 상상을 초월한다는 소리이다.[26] 이 파트를 지나가는 동안 3초 납짓한 시간에 60프레임 퍼펙트 27개,[27] 120프레임 퍼펙트 10개가 지나간다. 첫 번째 클릭을 제외한 모든 타이밍이 다 프퍼펙이며, 이 구간 하나가 무려 Kyouki 레벨 전체보다 더 많은 프퍼펙을 가지고 있다. 또한 240FPS에서 계산된 허용 프레임 수는 7, 6, 5, 4, 3, 2프레임 허용이 각각 1개, 0개, 5개, 10개, 11개, 1개에 육박한다. 난이도도 난이도지만 CPS가 높은 편이라서 손목에도 상당한 부하를 준다. 이런 구간이 맵의 처음도 아니고 중반부에 존재한다는 것, 그리고 이 뒤에도 이와 비슷한 난도의 구간이 나머지 절반이나 기다리고 있다는 것이 이 맵이 왜 불가능한지를 보여준다.
그나마 이 구간 이후로는 레벨의 난이도가 떨어지기 시작하는 편으로, Shock과 aden은 각각 61-80%와 80-100%를 레벨에서 가장 쉬운 구간으로 평가했다. 물론 Shock에 따르면 61-80%만 해도 Solar Flare 수준의 난이도인데, 맵에서 '가장 쉽다는' 구간 하나가 과거 상향평준화의 상징으로 여겨졌던 Tartarus보다 어렵다는 뜻이니 어디까지나 상대적으로 쉬워지는 것이다.
60~68%
| Maxfs & Pluff/ZDeadlox |
업데이트 이전에는 60%의 속도전환 포탈이 기울어져 있어 이후에 나오는 클릭들이 다 1프레임씩 밀리거나 당겨질 수 있었지만, 업데이트와 함께 이 부분은 수정되었다.
68~77%
| Pluff & Salaxium/Haunter |
77~86%
| Pluff/ZDeadlox |
86~91%
| Pluff/ZDeadlox |
91~100%
| Burgadahz17/IcEDCave |
==# 베리파이 과정 #==
세계 기록 갱신은 볼드체로 작성됨
2024년 3월 19일, 오픈 베리파이가 시작되었다.
2024년 4월 22일, Diamond가 11%를 달성하였다.#
2024년 4월 25일, Chill Guy가 10%를 달성하였다.#
2024년 6월 2일, Chill Guy가 11%를 달성하였다.#
2024년 6월 8일, Chill Guy가 13%를 달성하였다.[A]#
2024년 7월 25일, Chill Guy가 25분할을 달성하였다.#
2024년 8월 13일, Chill Guy가 14%를 달성하며 공동 세계 기록을 세웠다.[A]#
2024년 10월 22일, Chill Guy가 15%를 달성하였다.#
2024년 11월 9일, Chill Guy가 84-100%을 달성하였다.#
2025년 6월 19일, Trick이 79-100, 71-93%을 달성하였다.#
2025년 6월 21일, Trick이 72-97%을 달성하였다.#
2025년 6월 30일, Doggie가 80-100%을 달성하는 데 성공했다.#
2025년 12월 26일, monthmai가 25분할을 달성함으로써 공동 세계 기록을 세웠다.#
2026년 1월 7일, Shock가 91-100을 달성하였다.#
2026년 1월 15일, dewbbs가 13%를 달성하였다.#
2026년 1월 18일, dewbbs가 15%를 달성하며 공동 세계 기록을 세웠다. #
2026년 1월 20일, dewbbs가 16%를 달성하였다.#
2026년 1월 24일, dewbbs가 18%를 달성하였다. 다만 따로 영상으로 찍지 못하였다.
2026년 1월 30일, Shock가 72-80을 달성하였다.#
2026년 2월 5일, Chill Guy가 72-97[32], 77-100%를 달성하였다.#
2026년 2월 9일, Shock가 14%를 달성하였다.#
2026년 2월 9일, Chill Guy가 16%를 달성함과 동시에 18분할로 세계 최고 분할 기록을 가져가게 되었다.[33]#
2026년 2월 12일, dewbbs가 17%를 영상 인증과 함께 달성하였다.#
2026년 2월 13일, Shock가 60-71%를 달성하였다.#
2026년 2월 15일, Chill Guy가 60-71, 71-77을 달성하며 60-100 3분할과 동시에 전체 16분할[34]을 달성하였다.# 여기까지 든 총 어템 수는 885,393. 얼마나 이 사람이 Aeternus 베리파이에 진심인지 알 수 있는 부분이다.
2026년 2월 16일, Chill Guy가 68-80을 달성하였다.#
2026년 3월 1일, Shock가 15%를 달성하였다.#
2026년 3월 6일, Shock가 60-74를 달성하였다.#
2026년 3월 8일, Shock가 68-83을 달성하며 계속해서 세계 신기록을 갈아치우는 모습을 보였다.#
2026년 3월 10일, monthmai가 84-91을 달성하였다.#
2026년 3월 11일, Chill Guy가 60-73을, Shock가 72-87을 달성하였다.##
2026년 3월 15일, Shock가 60-100 3분할로 공동 세계 기록을 세웠다. 또한 16분할[35] 기록을 보유 중이다. #
2026년 3월 31일, yoshi가 14분할에 성공했다.#
2026년 3월 31일, Chill Guy가 72-100을 달성하며 세계기록을 세운 동시에 60-100 2분할이자 전체 15분할[36]을 달성하였다.#
2026년 4월 6일, Chill guy가 6-18, 15-22, 11-20, 14분할로 공동 세계 기록을 달성하였다.[37]
2026년 4월 9일, Shock가 56-67을 달성했다.#
2026년 4월 10일, Shock가 개인 10분할에 성공했다.#
2026년 4월 10일, yoshi가 42-53을 달성하며 글로벌 8분할을 달성했다.#
2026년 4월 11일, dewbbs가 20%를 달성하였다.[38]# 이것이 지금으로서의 마지막 프로그레스이며[39] chill guy의 22%를 응원한다고 한다.
- [ 20% 달성 영상 설명란 펼치기 · 접기 ]
- After 296,000 attempts, I finally broke the 20% barrier. It all started around a year ago, when I decided to attempt to get a drop attempt. I spent around a week, and managed to get 7% before stopping. I thought that would be it. Then a few months later, I came back. I noticed that people wanted to see Aeternus and decided it was my time. To be honest, I wanted to get the world record mainly for monetary gain. I was broke and needed even a small amount of money. I started grinding, and quickly managed to get a drop attempt. I only got 13, but it was still so good for me. Over the next week, I quickly got more and more drop attempts. I got, consistent? After 60,000 attempts, I achieved the new Aeternus World Record, 16%.
It was then I decided I could push it further. If I could get 16 in only around 2 weeks, I could get WAY further. I set my sights on 22%. This is right before the wave, which is one of the harder parts, in my opinion one of the hardest. So I started grinding. I began to stream and all eyes were on me. Countless shorts were made and I was more motivated than ever. I got 16-22, and started inching my way back to 16. 4 days passed, and I managed to get further and further each day. I got 16.3, 16.5, 16.8, and then it happened. I was playing, and managed to get 16 again. This was amazing for me. Then, I fluked past 17 all the way to 18%. This was amazing, I managed to fluke an entire percent!. I went to my folder and it, wasn’t there? I opened OBS and realized I had never started recording. I, was devastated. All of that for nothing. I knew I could get to 22, so I kept going.
Throughout the next 2 months, I got notable runs such as 16 a lot more, 12-22, and 22% in only 2 deaths, yet no new best was on the horizon. I constantly asked myself if I would ever get back. I took breaks and mentally checked out. I knew it wasn’t possible at the time. Eventually I scraped my way back and got 17%- not a new best, but still new progress. I told myself it would happen soon. I kept going and started loosing consistency. I was worried, I thought I just got lucky. Then I started verifying Silent Circles, and put Aeternus to the side. I left my house for a few days to go on vacation, and that was when it happened. Chill Guy achieved 72-100, and set his sights on 22%. I was scared- he got progress very fast and I knew if I didn't lock in, he would get the run before me. I got back home, and started my final push.
I started grinding, and felt more consistent than ever. Every day, I waited to get home from school just to keep grinding. I managed to get my second ever 17%, and it felt amazing. I kept getting past 15% and it was the best feeling ever. I got 17x3 and knew it was almost the end. I put in 7+ hours a day and more than 10k attempts trying to get the record. I started getting a mindblock at the drop and got worried, but today was different. My best was 15 x4, and it wasn't looking good. After a long drought of drop attempts, it happened. I can say that this run for me was comparable to Slaugterhouse. This is because of the mindblock and honestly it felt almost as hard. You can come to your own conclusion on that if you want.
I met so many amazing people on this journey. I found so many underrated players who are so much better than me, and learned a lot. This taught me that persistence is necessary for success- you can't expect different outcomes from the same test. I learned that anything is possible. As @Riottt said, "The impossible is only possible if you chose to believe", and I believed....
2026년 4월 19일, Shock가 약 50만 2천 어템을 사용하여 30-42를 달성했다. #
2026년 5월 30일, Shock가 약 62만 어템을 사용해 47-61을 달성했다.[40] #
2026년 6월 7일, Shock가 19-30을 달성했다. 동시에 개인 8분할로 세계기록을 달성했다. 동시에 글로벌 7분할이 완성되었다.#
2026년 6월 20일, yoshi가 42-59를 달성했다. 동시에 글로벌 6분할이 완성되었다.# #
2026년 6월 28일, dewbbs가 24-39를 달성했다.#
2026년 7월 17일, Silkizinho가 무려 모바일로 24-34%를 성공했다. #
2026년 7월 25일, Shock가 단독으로 7분할을 달성했다. #
2026년 8월 4일, Chill Guy가 56-64%를 달성했다. #
2026년 8월 6일, Lays가 10분할을 달성했다. #
2026년 8월 7일, Shock가 17%를 달성했다. #
2026년 8월 8일, Chill Guy가 12분할을 달성했다. #
2026년 8월 9일, Chill Guy가 11-23%과 50-56을 달성함으로써 11분할을 달성하였다. #
2026년 8월 11일, Chill Guy가 30-44%를 달성하였다. 이에 따라 10분할을 달성하였다. #
2026년 8월 16일, aden이 52-62%를 달성하였다. #
2026년 8월 17일, Chill Guy가 19%를 달성하였다. #
2026년 9월 12일, dewbbs가 23%를 달성하여 단 5개월 만에 신기록을 세웠다.#
2026년 9월 15일, aden이 47-65%를 달성하였다. #
2026년 9월 17일, Chill Guy가 20%와 노클립 47데스를 달성하였다. #
2026년 9월 24일, Chill Guy가 노클립 46데스를 달성하였다.
2026년 9월 29일, Chill Guy가 단독 8분할을 달성하였다. #
2026년 10월 1일, Bacon이 68-94%(2.1에서 66-96%)를 달성했다. # [41]
한편 같은 날 Chill Guy가 복귀 반년 만에 자신의 신기록 72-100%를 재달성하였다. #
2026년 10월 2일, Bacon이 66-96%(2.1)를 한번 더 찍고 71-100%(2.1)를 달성하였다. #
2026년 10월 3일, Chill Guy가 67-91%를 달성했다. # 이는 2.1 퍼센테이지 기준으로는 66-95%로, Bacon이 세운 기록과 거의 동일한 기록이다.
2026년 10월 11일, Bacon이 68-100%(2.1에서 66-100)를 달성했다.# 2.2 퍼센테이지 기준 처음으로 맵의 30% 이상을 한 번에 넘긴 기록이며 약 반년만에 드디어 Chill Guy의 72-100% 기록이 갱신되었다.
4. 여담
- 서로 공식적인 관계는 없지만 Tartarus, Acheron과 사실상 3부작으로 인정받으며 전작들의 게임플레이 특징을 이어받은 부분이 많다. 클럽스텝 몬스터 모양을 하고 있으면서 굉장히 어려운 첫 점프, 드랍 직전까지 유지되는 큐브 암기 구간, 드랍과 동시에 나오는 빠른 비행과 웨이브, 마지막 클릭이 프레임 퍼펙트인 것 등등.
- ANGELICIDE와 이 맵 중에 뭐가 더 어려운지에 대해서 꽤 논쟁이 있다. 다만 ANGELICIDE의 경우 공개된 지 얼마 안 되어서 3분할이 나오는 등 Aeternus와는 차원이 다른 프로그레스 진전을 보여주고 있기 때문에 Aeternus보다 확실히 쉽다는 쪽으로 평가가 기울었다. 다만 업커밍 데몬 중에서는 이쪽도 최상위권이다.
- ANGELICIDE 이외에는 KOCMOC UNLEASHED, Vehemence 정도가 이 레벨의 난이도에 근접한 것으로 여겨지지만, 이는 Arshadow와 A6의 극버프 버전들 한정으로 현재 해당 버전들은 아예 존속 여부가 불투명하며 공식 버전들은 큰 너프를 받거나 받을 예정이다. 실질적인 대항마는 ANGELICIDE 하나인 셈.
- 2026년 들어서 이 맵을 도전하는 플레이어가 많아지고 그에 따라 세계 기록들이 계속해서 깨지며 베리파이에 전보다 훨씬 빠르게 가까워지고 있다. 2025년까지만 해도 25분할에[42] 15%, 72-97%가 세계기록이었지만[43] 그 후 겨우 몇 개월 만에, 2026년 하반기 기준 23%[44], 68-100%[45], 7분할[46], 글로벌 6분할[47], 노클립 46데스[48]등이 달성되며 불가능한 맵이라고 여겨져 왔던 인식이 점차 바뀌고 있다.
[1] 공개되었을 당시에는 2.1 말기였고, 2.2 업데이트가 출시된 다음에 정식으로 업로드되었다.[2] 가장 최근에 베리파이되어 1위를 차지한 GRIEF를 포함해서 Eternal Silence, Heliopolis, Silent Acropolis, Sweeping Demon 2, Vehemence와 같은 다른 업커밍 레벨들을 압도적으로 상회하는 난이도이다. 업커밍 레벨 중에서 최상위권으로 꼽히는 Arshadow 버전 KOCMOC UNLEASHED, Druki 버전 ANGELICIDE마저도 Aeternus보다는 아래라는 평이 많다.[3] 허용 프레임이 1-2개 더 늘어나게 되었다.[4] 순서대로 dewbbs(23%), Shock(19-30%), Shock(30-42%), yoshi(42-59%), Shock(60-74%), Chill Guy(72-100%)[5] 이 정도라면 챌린지 리스트에서 10위권에 들어가고도 남는 난이도로, 좀 길이를 길게 잡으면 VSC와 비교가 가능하다고 보면 된다.[6] 현 포럼 37위[7] 현 포럼 45위[8] 현 포럼 24위[9] 현 포럼 13위[10] 현 포럼 15위[11] 현 포럼 14위[12] 상향 평준화를 고려하더라도 클리어가 불가능할 것이라고 생각하는 플레이어들의 주된 주장이기도 하다. 각 파트별로 분할하여 클리어하는 것조차 최상위권 익스트림 데몬 내지는 챌린지 리스트권으로 평가받는데, 수십만 어템을 투자하여 각 파트를 모두 한 번씩 클리어했다고 해도 이 파트들을 모두 이어붙여서 다시 클리어해야 하기 때문.[13] 이 개수가 얼마나 되냐면, 챌린지 리스트까지 넓혀 봐도 120프퍼펙이 가장 많은 Re의 120프레임 퍼펙트가 22개로 이 맵의 3분의 1도 안 된다. Tidal Wave는 맵 길이가 3분 1초로 긴 것에 반해 이 맵의 길이는 1분 14초로 짧은 것을 생각하면 순간 난이도 면에서는 비교조차 안 되는 수준이다.[14] 360FPS 프퍼펙으로 따로 표기된 55%의 두 번째 초록 공점 포함. 첫 점프도 360FPS 프퍼펙이다. NaN GD의 영상과 1개 차이가 나는데, 5%의 세 번째 푸른 공점 클릭이 여기서는 1프레임 대신 2프레임 허용 타이밍으로 측정되었다.[15] 프레임 정렬에 따라 6~8개[16] 10개[17] 확정적으로 프레임 퍼펙트인 동시에 60FPS에서 물리적으로 불가능해질수도 있는 최대 타이밍이다.[18] 맵의 후반부 전체를 사실상 운빨에 맡겨야 하는 Eternal Silence가 업커밍 데몬 하위권의 난이도를 가졌고 70%대에 도달한 기록은 수십 개 존재함에도 불구하고 실제 클리어자는 없는 것과도 일맥상통한다.[19] 360FPS 프레임 퍼펙트이기도 하다. 240fps 미만의 환경에서는 불가능하며, 예외적으로 34fps(...)에서는 가능하다. 2.1 물리엔진 기준으로는 360fps 프퍼펙이자 1000fps에서 2프레임 허용 타이밍이었고, 360fps에서 2프레임 허용 타이밍이었던 2.1 아케론 가시보다 훨씬 더 어려웠다.[20] 2.2 넘어오면서 아케론 가시도 240fps프퍼펙이자 360fps 프퍼펙이 되어 타이밍 자체는 비슷해졌지만, 아케론 가시는 120fps와 60fps에서도 가능하기 때문에 저주사율이면 여전히 Acheron이 더 쉽게 느껴진다.[21] NaN GD 기준 1프레임 허용이자 LeTim 기준 120fps 프퍼펙이다.[22] dewbbs가 23%를 세운 2026년 9월 기준으로 13%에서만 700번, 14%에서 612번을 죽었다. 이 부분이 얼마나 어려운지 알 수 있는 부분.[23] 중간에 1칸 간격을 일자로 가야 하는 부분이 있는데, 이 부분은 보통 클릭 세 번으로 넘어간다. 문제는 이렇게 클릭하면 44%에서 올라갔다가 내려오는 클릭이 1프레임 허용이 되어버린다.[24]
노란색
이 홀드, 빨간색
이 릴리즈다.[25] 그 어렵다는 Artemis 13의 초반 비행 파트나 GRIEF의 GrenadeofTacos 파트조차도 대적 자체가 불가능하다. 그나마 240fps 프퍼펙이 5연속으로 등장하는 Eternal Silence의 8 jumps of hell은 되어야지 비교가 겨우 성립하는 정도.[26] 이 구간과 성질과 간격이 가장 비슷한 챌린지 Corroz B가 약 17초의 길이로 챌린지 리스트 10위권에 있다. 다만 Corroz B는 길이 매우 직관적이라 실질적 순간난이도는 이 파트보단 쉬운 편이다.[27] Tartarus가 22개이다.[28] 구 버전에서는 이 제목이 없었다.[29] 가장 오른쪽에 있는 가시 한 쌍에 위아래로 보정 가시가 있다.[A] 이 14%을 찍은 Chill Guy를 포함해 여러 사람들이 공동 세계 기록이라고는 하나, 이전에 누군가가 14%를 달성했다는 증거는 찾을 수 없었다. 사람들 말에 따르면, Chill Guy가 11%를 찍기 이전, Diamond가 11%를 찍은 이후 14%를 누군가 찍었다고 한다.[A] [32] 마지막 비행 클릭에서 죽었다.[33] 16%, 11-18, 17-21, 21-25, 24-30, 30-40, 33-43, 42-50, 48-53, 53-57, 56-58, 58-58, 58-61, 60-69, 67-71, 71-72, 72-97, 77-100[34] 16%, 11-18, 17-21, 21-25, 24-30, 30-40, 33-43, 42-50, 48-53, 53-57, 56-58, 58-58, 58-61, 60-71, 71-77, 77-100[35] 영상이 남아있지 않은 기록까지 합치면 14분할[36] 16%, 11-18, 17-21, 21-25, 24-30, 30-40, 33-43, 42-50, 48-53, 53-57, 56-58, 58-58, 58-61, 60-73, 72-100[37] 16%, 15-22, 21-25, 24-30, 30-40, 33-43, 42-50, 48-53, 53-57, 56-58, 58-58, 58-61, 60-73, 72-100[38] 리액션이 마치 익스트림 데몬 하나를 베리파이한 것처럼 보일 정도로 크다.[39] 현재 진행 중인 Silent Circles 베리파이에 좀 더 집중하기 위해 잠시 쉬는 게 아니냐는 추측도 있다.[40] Aeternus의 가장 큰 초크포인트로 꼽히는 The Humbler와 56-60 웨이브를 모두 넘은 것.[41] 더욱 놀라운 것은 Bacon은 Aeternus를 파기 시작한지 6일, 플레이 타임으로는 15시간밖에 되지 않았으며 어템도 3만밖에 쓰지 않았다는 것이다. 이는 수십만에서 백만 가까운 어템을 갈아넣은 다른 플레이어들보다 독보적으로 적다. 그 Trick마저 상술한 프로그레스를 달성하는데 1.3만어템을 사용한 것을 감안하면 더욱 대단하다고 볼 수 있다. 이는 Aeternus만 전문적으로 파는 다른 유저들과 달리 Bacon은 Tidal wave, Boobawamba, 언너프 Sakupen Circles, Quanteuse Processing, Lesopowal, Penumbral 등을 클리어한 최상위 유저인 것도 한몫하였다. 덕분에 Bacon은 Aeternus의 베리파이에 가장 가까운 유저가 되었다. 워낙 파격적인 기록인지라 댓글에 dewbbs, Chill Guy, FlinGuSPluNkuS, Hover, NaN GD 등이 모두 모이기도 했다.[42] LiGHTmARE, Sakupen End같은 불가능한 맵들이 25분할쯤 된다.[43] 15%의 경우 1년 3개월 동안, 72-97%의 경우 9개월 동안, 25분할의 경우, 1년 7개월 동안 굳건히 세계 기록을 유지하고 있었다(단 chill guy는 25분할 이후로도 지속적으로 이 맵을 플레이했고 20분할 정도까지 달성한 것으로 알려져 있다, 아무튼 확실한 건 chill guy가 1년 7개월 동안 기록을 보유했다는 것이다.)[44] dewbbs[45] Bacon[46] Shock[47] dewbbs, aden, Shock, Chill Guy[48] Chill Guy