최근 수정 시각 : 2025-12-23 21:13:53

Aeternus



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1. 개요2. 구간

1. 개요

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
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1단계배경색=#EC1000, 1단계글자색=white,
2단계배경색=#FA2902, 2단계글자색=white,
이름=Aeternus, 유저명양식=by Riot & more, 유저명양식주석=GrenadeofTacos\, Ryamu\, zDeadlox\, Endevvor\, icedcave\, HeroZombie80\, Iris\, Cersia\, Aquatias\, Ewop\, Vermillion\, pluff\, maxfs\, Salaxium\, Haunter\, Burgadahz17, 유튜브=p4QgFtKL5kE, 설명=Rip & Tear until it is done,
ID=102647436, 비밀번호=없음, 길이=1분 14초, 오브젝트수=79\,786, 버전=2.2, 버전주석=레벨 자체는 2.1에 완성되었다.,
예상난이도=준 불가능, 예상난이도주석=말만 업커밍 데몬이지 사실상 세미 임파서블 맵이라고 평가된다. 그래도 Geometry Dash의 상향평준화는 멈추지 않고 있기 때문에 Sakupen circles(Unnerfed)처럼 언젠가 클리어될지도 모른다., 현상태=오픈 베리파이,
사운드트랙1=Mick Gordon - <a href="https://youtu.be/zZMg9ryeWOw">Rip & Tear</a>,
)]
2.1 말기인 2023년 10월 18일에 공개된 Riot, ryamu, IcEDCave가 팀을 이루어 제작된 합작.

현재의 다른 업커밍 데몬들과 달리 명목상 업커밍일 뿐이고 불가능에 가까운 레벨이다.[1]Silent clubstep처럼 밸런싱 후 오픈 베리파이로 먼 미래에 출시될 프로젝트라고 밝혔다. Tartarus와 Acheron과는 달리 1위에 연연하지 않을 것이라고 했지만, 말만 그렇지 현재 반 불가능 맵 정도의 난이도에 너프를 막은 것으로 보아 언젠가의 1위를 노리고 만들어진 맵인 것으로 보인다. 오죽하면 1위에 연연하지 않는다는 말이 아래 등급으로 랭크되어도 된다는 뜻이 아니라 베리파이되길 기대하지 않는다라는 뜻이 아니냐는 이야기가 있을 정도.

이러한 점에서 사실상 Upcoming Demon 취급을 받지 않으며, 베리파이에 대한 언급 또한 거의 없다.

주최자 Riot과 맵 자체에 대한 좋지 않은 여론[2]과는 별개로, 박진감 넘치는 BGM, 일반적인 헬테마와 달리 파랑+보라가 섞인 디자인을 사용한 점은 호평을 받는다. 유저들은 Riot의 전작인 Tartarus, Acheron과 이 맵까지 총 3개의 맵을 묶어 Riot's Trilogy라고 부르며, 시리즈의 마지막 맵인 Aeternus는 그에 걸맞게 Tartarus의 헬테마와 Acheron의 박진감과 속도감, 메탈릭한 디자인을 모두 잡아낸 맵으로 평가받는다. 맵의 난이도에 걸맞는 압도감을 느끼게 해주는 것도 호평 요소.

이후 측정값에 따르면 무려 240fps 프레임 퍼펙트 3개, 120fps 프레임 퍼펙트가 78개, 60fps 프레임 퍼펙트는 212개 존재한다고 한다.[3] Thinking space II가 1위인 2025년 기준, 세미 임파서블 취급을 받는 언너프 Silent Clubstep보다도 어려운 사실상 불가능한 맵이라고 평가받는다.[4] 상향 평준화를 고려하더라도 클리어가 불가능할 것으로 여겨지고 있다. 각 파트별로 분할하여 클리어하는 것조차 챌린지 리스트 Top 100급으로 평가되는데, 수십만 어템을 투자하여 각 파트를 모두 한 번씩 클리어했다고 해도 이 파트들을 모두 이어붙여서 다시 클리어해야 한다는 것이 이 맵이 불가능하다고 여겨지는 이유이다.

음악은 둠(2016)의 사운드트랙인 Rip & Tear를 사용한다. 당연히 NONG 방식으로 적용해야 하며, 지오메트리 대시에서는 좀처럼 찾아보기 힘든 DJ가 작곡 혹은 리믹스하지 않은 음악을 BGM으로 채택한 맵이다.

2024년 3월 19일 2.2 업데이트가 완료되고, 서버에 업로드 됨으로써 오픈 베리파이가 시작되었다.

현재까지의 최고기록은 Chill Guy[5][6]15%, Trick72-97%이다.

2. 구간

0~10%
GrenadeofTacos/Ryamu & ZDeadlox & Riot
Acheron, Tartarus와 마찬가지로 입구컷을 시전해버리는 점프가[7] (240프레임 퍼펙트) 나오고 공점 클릭 파트가 나오는데 거의 모든 공점이 120프레임 퍼펙트라 매우 어렵고 그후에는 미로 파트가 나온다. 암기를 해도 모든 클릭이 프레임 퍼펙트라 매우 어렵다. 게다가 60프레임에서는 모든 클릭이 불가능하다.

10~18%
Endevvor/IcEDCave
드롭이 시작되자마자 120프레임 퍼펙트 비행, 미니웨이브 등 정신나간 난이도로 구성되어 있다. 난이도는 이전 파트보다 더 어렵다고 평가된다.

18~22%
HeroZombie80/IcEDCave
극악한 웨이브 간격, 비행 간격이 있지만 이전 파트보다는 쉽다.

22~24%
ZDeadlox/ZDeadlox
파트 길이는 매우 짧으나 이전 파트들보다 난이도가 훨씬 어렵다. 파트 자체는 웨이브로만 되어있으나 120프레임 퍼펙트가 무려 8개고 240fps 프레임 퍼펙트가 있어 체감 난이도는 이전 파트들보다 더욱 어렵다.

24~39%
Iris/Cersia
파트 길이가 길어서 그런지 순간난이도는 앞쪽 파트들보다는 약간 낮다. 여기까지 오는게 Tidal Wave를 클리어하는 것보다 훨씬 어렵다고 평가받는다.

39~42%
ZDeadlox/Riot
눈으로 보기에는 쉬어가는 파트 같지만 절대 아니다. 크기가 조절되면서 120프레임 퍼펙트 UFO가 등장하고 그 뒤에 나오는 비행도 매우 어렵다.

42~47%
ZDeadlox/ZDeadlox
Tartarus를 연상케 하는 나비모드가 등장한다. 쉬워보이는 구간이지만 120프레임 퍼펙트가 5개이기 때문에 실수하기 쉽다.

47~52%
Aquatias & Ewop/Ryamu
암전과 더불어 시야가 이동되는 게임플레이 때문에 실수하기 쉬운 구간이다.

52~56%
Vermillion/Ryamu
비행 파트다. 공점 클릭이 많이 나오는데 그중 초록 공점 하나는 240fps 프레임 퍼펙트 클릭이고 나머지도 전부 프레임 퍼펙트 클릭이다. Aeternus의 비행 모드 중 가장 어려운 구간이 속해 있다.

56~60%
Pluff/Ryamu
파일:에터누스웨이브.png
이 웨이브가 3초 남짓한 시간에 지나간다.

가장 어려운 웨이브 파트. 이 구간을 클리어한 유저에 따르면 챌린지리스트 100위권 안에도 들어갈 수준의 난도라고 한다.[8] 현재 포럼데몬 및 나무위키에 등재된 그 어떤 업커밍 데몬의 가장 어려운 구간조차 이 구간보다는 쉽다.[9] 대부분의 메인급 챌린지가 15초 이상인 반면 이 구간은 단 3초만으로 메인급 챌린지에 들어갈 정도이니 실제 순간난이도는 VSC급, 혹은 그 이상이라는 소리이다.[10]3초동안 60프레임 퍼펙트 27개, 120프레임 퍼펙트 10개로 맵 내에서 가장 많다.[11][12]

60~66%
Maxfs & Pluff/ZDeadlox
39~42%처럼 쉬는 구간으로 생각할 수 있지만 아니다. 잠깐 어두워졌다 밝아지자마자 2연속 120프레임 퍼펙트에 갑작스러운 변속까지 있어 엄청나게 어렵다. 그 후 120프레임 퍼펙트 2연타가 또 나오는데 배속 급발진은 없어 앞쪽보다는 쉬운편. 그 후 Silent clubstep을 연상케 하는 비행이 등장한다.

66~81%
Pluff & Salaxium/Haunter
2번째 드롭 파트. 첫 드롭처럼 말도 안되는 간격으로 구성돼있는 다양한 모드가 나온다. 첫 드롭 파트보다는 쉬운 편이다.

81~89%
Pluff/ZDeadlox
이전 파트보다 길이는 짧으나 난이도는 훨씬 어렵다. 그 전 파트보다 프레임 퍼펙트 수가 더 많고 순간난이도가 더 높다.

89~95%
Pluff/ZDeadlox
"AETERNUS" 제목이[13] 밑에 나오고 웨이브가 나오는데 56%~60%의 웨이브보단 쉽지만 이 역시 Slaughterhouse의 River파트 이상급의 난도이고 잘 보이지 않기 때문에 절대로 방심해서는 안되는 파트다.

95~100%
Burgadahz17/IcEDCave
느린 비행으로, 미로같이 꼬인 길과 암막을 헤쳐나가야 한다. 마지막으로 노란 공점이 추가된 1자 비행을 하면 클리어. 정말 악랄하게도 마지막 가시 2개에 보정 가시를 넣어놓았다! 때문에 노란 공점과 시너지를 이루며 마지막 클릭에 프레임 퍼펙트가 들어가게 되었다. 그나마 이 파트가 Aeternus에서 가장 쉬운 파트이다.
[1] 업커밍 데몬 중 최고봉이라고 여겨지는 HELIOPOLIS, GRIEF를 압도적으로 상회한다. 현재 기준으로 그나마 ANGELICIDE가 가장 근접한 난이도를 가진 맵으로 여겨진다.[2] Top 1에 억지로 랭크시키기 위해 만드는 맵마다 게임플레이를 해치면서까지 고난도 기믹을 넣은 일과 1.9 스타일이었던 Tartarus의 성공 이후 2.1 후반기 맵에도 불구하고 그런 스타일을 계속 우려먹는 디자인들이 혹평을 받으며 Riot은 이제 맵 좀 그만 만들라는 평가까지도 나오고 있다.[3] Tidal Wave는 맵 길이가 3분 1초로 긴 것에 반해 이 맵의 길이는 1분 14초로 짧은 것을 생각하면 순간 난이도 면에서는 비교조차 안 되는 수준이다.[4] 2025년 10월 30일 기준, ILL에서 400위권에 위치해있다. 이는 Thinking Space II(615위)는 비교조차 안되고, 원본 Silent Clubstep(607위)과 Exasperation(566위)는 가볍게 넘으며, HELIOPOLIS(512위) 보다도 어렵다. ANGELICIDE의 리밸런싱 이전 너프 버전 정도는 가져와야 이 맵을 넘을 수 있다는 평.[5] 자신의 유튜브 채널에 매일 프로그레스를 올리고 있었다. 프로필 사진까지 I will verify Aeternus인건 덤. 현재는 채널 설명을 Im dead로 바꾸고 프로그래스가 멈춰있는 상태이다. 하지만 최근에 채널 설명을 "Almost back!"이라고 적어놓은 것을 보면 곧 돌아올 수도 있다. 2025년 11월 30일, 커뮤니티에 근황과 복귀 소식을 알렸다.[6] 2025년 12월 15일 오전 9시, 멈춰있던 프로그레스를 올린다는 게시글이 나왔다.[7] Acheron의 첫 점프보다 훨씬 더 어렵다. 1000fps 기준 단 2프레임만 허용한다. Acheron의 3분의 1 수준.[8] 이 3초 남짓의 파트가 Bloodlust보다 어려울 것으로 추정된다..[9] 포럼데몬 중 순간난이도가 가장 높다고 여겨지는 Amethyst의 첫 번째 드롭 구간과 Thinking Space II의 후살 구간조차도 이 레벨과 대적 자체가 불가능하다.[10] 이 구간과 성질과 간격이 가장 비슷한 챌린지 Corroz B가 약 17초의 길이로 VSC와 경쟁한다.[11] Kyouki의 전체 60프레임 퍼펙트 수보다 많은 수치다.[12] 이런 구간이 맵의 처음도 아니고 중반부에 존재한다는 것, 그리고 이 뒤에도 이와 비슷한 난도의 구간이 나머지 절반이나 기다리고 있다는 것이 이 맵이 왜 불가능한지를 보여준다.[13] 구 버전에서는 이 제목이 없었다.