최근 수정 시각 : 2026-06-29 14:15:55

KOCMOC UNLEASHED



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1. 개요2. 구간3. 개발 과정
3.1. 초기3.2. 풀 쇼케이스 공개3.3. 난이도 논쟁3.4. 베리파이 과정

1. 개요

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
테두리색=#000,
상단배경색=linear-gradient(350deg\, transparent 32%\, #000000 38%\, #000000 39%\, transparent 42%)\, linear-gradient(350deg\, transparent 36%\, #eeeeee 43%\, #eeeeee 44%\, transparent 54%)\, radial-gradient(circle at 50% 55%\, #000000 20%\, #555555 25%\, #eeeeee 29%\, #dddddd 30%\, transparent 37%) #000000,
상단글자색=white,
설명배경색=#000, 설명글자색=white,
1단계배경색=#000000, 1단계글자색=white,
2단계배경색=#555555, 2단계글자색=white,
이름=KOCMOC UNLEASHED, 유저명양식=by [cherry] team, 유저명양식주석=특유의 섬광과 자극적인 카메라 효과가 많아 시청 시 어지러움을 느낄 수 있으므로 주의를 요한다., 유튜브=mL0y4HWpPlU, 설명=불명,
ID=불명, 비밀번호=불명, 길이=1분 43초, 길이주석=엔딩 아트를 제외하면 1분 20초 정도이다., 오브젝트수=불명, 버전=2.2,
예상난이도=#1, 현상태=베리파이 중,
사운드트랙1=G2961 - KOCMOC UNLEASHED)]

Geometry Dash의 업커밍 레벨.

[cherry] team이 제작한 KOCMOC언너프 버전을 리디자인한 맵이다. 두 맵은 우주 테마라는 점은 같지만, 원작과는 달리 흑백계열의 디자인을 사용했다. 2.1 최후반기에 처음 프리뷰가 공개되었을 때는 흑백의 노이즈 위주 테마였으며, 2.2 업데이트 이후 디자인의 자유도가 크게 증가하자 메인 테마를 블랙홀 위주로 전환했다. 이후 블랙홀 테마의 배경 퀄리티가 상당해서 유명세를 얻었다. 특히 bop의 파트는 웬만한 VFX 수준으로 현실적인 블랙홀[1]의 세부적인 구조 묘사[2]까지 게임 에디터로 그대로 구현하다시피 해 화제가 되었다.

향후 베리파이를 거쳐 레이팅이 된다면 에픽은 무난하게 받을 가능성이 높은 수준의 퀄리티이나, 가시성과 최적화[3] 등으로 인해 에픽 이상으로 받지 못할 가능성도 없지는 않다.[4]

또한 현재 맵을 거의 레이아웃 수준으로 만드는 차이가 큰 ULDM과 네오나치 논란, 끝없는 버프로 맵의 레이팅 여부가 점점 미궁으로 빠지고 있다.

음악은 Sleeping Hummingbird의 Космос을 ΔXIUS LIИK가 리믹스한 버전을 [cherry] team의 G2961이 리믹스한 KOCMOC UNLEASHED를 사용한다.

2. 구간

Arshadow의 베리파이 프로그레스 영상을 기준으로 삼아 구간을 분할했으며, 디자인 파트의 교체가 잦은 업커밍 맵인 만큼 기준이 후에 변경될 수 있다.

0~15%
CuLuC's Part
Slaughterhouse에서 영감을 받은 KOCMOC의 리메이크작 답게 초반은 느린 큐브로 진행된다. 거의 모든 클릭이 프레임 퍼펙트이며 이 짧은 프리드롭 구간에만 240fps 기준 2프레임 허용 점프가 2개나 존재한다. 디자인 측면에선 꽤 호평을 받고 있는데, 개발 초기부터 풀 쇼케이스 등장 당시까지 디자인이 바뀌지 않은 거의 유일하다시피 한 파트이다.

15~33%
Ivyteal's Part
첫 고속 웨이브 드랍이 시작된다. 게임플레이 자체는 기존 코스모스와 다를 바 없지만 간격이 매우 좁아진 것이 특징이다.미니 웨이브 연타가 크게 상향되어 모든 클릭이 프레임 퍼펙트(60fps)가 되었으며, Amethyst(Geometry Dash)에서도 맵 전체에 24개 존재하는 240fps기준 3프레임 허용 클릭이 이 구간에만 17개가 존재한다. 풀 디테일에선 구간 내내 노이즈가 존재하여 플레이어의 시선을 방해한다. ULDM 버전에서도 20%에 검은 타원형 암막이 시야를 가려 난이도를 올리지만 성의가 없는 버프로 논란이 되었다.

33~48%
GALLIARD's Part
УДАЧИ♡
행운을♡
고속 소형 웨이브가 주를 이루며 마지막 구간엔 기존 코스모스와 같이 볼 4연타로 종료된다. 참고로 볼 파트에 위치한 파란 오브 클릭은 전 클릭이 60~120fps 프레임 퍼펙트. 기존엔 apunch가 해당 파트를 맡았는데, 디자인 요소에 매우 많은 파티클이 사용되었고 롭탑이 게임을 업데이트하며 파티클 제한을 걸어놓자 상한에 걸리게 되어 최종 레벨에 사용할 수 없게 되었다. 쇼케이스 전 GALLIARD가 재디자인을 맡아 몽환적인 느낌의 디자인으로 교체되었다.[5]

48~64%
Konsi's Part
소형 웨이브 연타 후 2차 드랍이 시작된다. 이전 파트와는 다르게 D블럭을 활용한 벽타기 웨이브 겜플이 주로 등장하며 마지막에 UFO로 전환 후 오브를 눌러주는 것으로 마무리된다. 여담으로 풀 쇼케이스가 나오기까지 디자인이 무려 4차례나 변경되었는데 초반에는 맵 주제에 맞춰 블랙홀에 기반한 디자인이 채택되었으나 곧이어 나오는 Bop 파트의 임팩트가 묻힌다고 생각되었는지 현재 버전은 그저 그전 흑백 나인써클류 디자인으로 변경되었다.

68~84%
Bop[6] & Mzero[7]'s Part
ДЫШИ.
숨 쉬어.
KOCMOC UNLEASHED의 그 유명한 '블랙홀' 파트이자 드랍의 종막을 장식하는 맵의 하이라이트 구간이다. 이전까지는 자주 나오지 않던 중력반전이 도배되어 나오기 시작하고 소형 & 대형 웨이브가 지속적으로 전환되어 진행된다. 연타에 기반한 겜플이 주로 등장하며 중간에 있는 미니웨이브 연타구간은 원래는 빈 공간이었으나 싹다 톱니를 박아버리면서 모든 연타를 프퍼펙에 가깝게 버프해버렸다. 심지어 마지막 구간의 스트레이트 웨이브는 매우 빠른 속도로 정확히 클릭해 주어야 지나갈 수 있고, 그 안에조차 프퍼펙이 있다. 디자인에 대해 말이 많은데, 자세한 이야기는 아랫 문단에서.

84~100%
kivvvi's Part
맵의 최후반부로, 다시 느린 큐브모드로 진행된다. 풀디테일 쇼케이스 등장 직전 마지막으로 교체된 파트인데, 디자인이나 바닥에 플레이어가 비치는 세부 디테일들이 전체적으로 더 나아졌다는 평을 받고 있다.

엔딩 아트
НА ВЕЧНО...
영원히...[8]

3. 개발 과정

3.1. 초기

첫 쇼케이스가 나왔을 당시, 여러 유명 크리에이터들이 자신의 대표 레벨에 흑백 필터를 씌우고 "○○○ UNLEASHED"라고 하는 것이 잠시 유행했다. 대표적으로 Kiba의 NULLSCAPES UNLEASHEDVoxicatiSpyWithMyLittleEye unleashed.

2024년 8월 26일, 거의 모든 파트의 디자인이 완성된 버전이 서버에 업로드되었으며, 유튜브에 수많은 비공식 쇼케이스들이 올라왔다. 다만 일부 구간에 버그가 존재하는 것으로 보아 버그 수정이 이루어진 후 Full Showcase가 올라올 것으로 보인다.

Arshadow가 레이아웃을 버프시킨 버전에서 41%, 48-89%, 63-100%를 달성했다. 그러나 원본 KOCMOC의 언너프 버전이라는 이 맵의 상징성이 없어졌다며 비판하는 사람들도 있다.

3.2. 풀 쇼케이스 공개

2025년 1월 1일, Full level이 공개되었다.[9] 비판이 많았던 후반의 디자인들을 완전히 갈아엎은 것이 특징이며, 밋밋했던 엔딩 아트도 엄청나게 강화되었다.

기대작치고는 쇼케이스 공개 후 반응은 다소 부정적이다. 전반적인 퀄리티 자체는 높지만 드롭부터는 평이 좋지 않다. 드롭 전체가 어두운 흑백 테마에 배경이 비어보이고 화면 효과가 너무 난잡하다는 느낌을 준다. 특히 이전에 호평을 받은 bop의 블랙홀은 오브젝트에 가려져서 임팩트가 많이 줄어버리고, 경사면마저 이미 호평을 받은 여러 경사면 디자인을 채택하지 않고 어울리지 않는 단순한 디자인을 채택해 혹평을 받았다.
파일:KOCMOCUNL1.gif 파일:KOCMOCUNL2.gif
bop이 공개한 원본 블랙홀
역동적으로 회전하는 강착원반 외곽의 고속 가스 효과가 드러난다.
쇼케이스에서 공개된 블랙홀 파트
후방에 가려진 블랙홀의 효과가 다수 사라지며 단조로워졌다.
다만 이후 체리팀이 밝힌 바에 따르면 2.2 특정 업데이트 이후로 블랙홀 효과가 망가져 제대로 작동하지 않았고, 최적화 문제도 발생하여 적정 선에서 타협을 본 것이라 밝혔다. 실제로 쇼케이스의 블랙홀을 자세히 보면 bop이 업로드한 영상의 원본 블랙홀에 비해 중력렌즈의 영향을 받아 위아래로 역동적이게 움직이는 외부 강착원반의 가스 구름 효과와[10] 렌즈 플레어 등이 삭제되었고, 이러한 효과 너프를 자연스럽게 감추기 위해 번쩍거리는 경사면으로 의도적으로 가린 것을 확인할 수 있다.

프리드롭과 마지막 큐브 파트[11], 특히 엔딩 아트는 호평을 받는다. 트레일러에 한번 나왔던 장면인데, UNLEASHED 가운데 블랙홀이 자리잡아 왜곡되어 있는 장면 후 관련 인물들의 이름이 적힌 엔딩 크레딧이 등장했다가 우주 여행을 하듯 빠지면서 레벨이 끝난다. 처음 공개된 프리뷰에 비해 실망스러운 점도 있지만, 충분히 퀄리티가 높은 레벨이라는 평.

LDM도 공개되었는데 평이 정말 안 좋다. 그 좋던 디자인은 어디가고 흑백 대비와 눈뽕이 엄청나게 강해진 모습이며, 중반 이후부터는 공포 테마라고 할 수 있을 정도의 비주얼을 보여준다.

2025년 1월 14일, Viprin이 쇼케이스를 올렸는데, 첫 번째 드랍 전 KOCMOC 아트가 공식 쇼케이스와 달리 조금 더 디자인된 모습으로 나왔다. 공식 쇼케이스가 추후 업로드 됐을 때의 완성본은 아닌 듯 하며, 데코레이션 수정이나, Arshadow의 버프된 레이아웃 버전이 향후 적용될 수도있다.

3.3. 난이도 논쟁

2024년 8월 9일, KOCMOC UNLEASHED의 트레일러가 올라왔는데, 언너프 버전의 공개 당시 무려 19개의 120fps 프레임 퍼펙트와 한 개의 360fps 프레임 퍼펙트를 가져 최고 난이도의 업커밍 데몬으로 여겨졌다. 다만 트레일러 영상의 중간의 Aeternus보다 어렵다는 내용은 논쟁거리가 되고 있다.[12] 그도 그럴 게 Aeternus는 120fps 프레임 퍼펙트가 80개에 육박하며 60fps까지 포함하면 200개가 넘기 때문.[13] 'Top 1급 난이도'라는 점을 최대한 강조하기 위해 과장을 보탠 것이라는 의견이 우세하다.

또한 베리파이어인 Arshadow가 레이아웃을 지속적으로 상향시키고 있기에 정확한 평가는 공식적으로 출시된 후 여러 플레이어들의 평가에 맞추어 질 것으로 보인다. 일단 언버프 버전은 띵스2보다 좀 더 어려운 정도까지 평가가 내려갔다.

현재는 밸런싱을 거친 이후 베리파이어인 Arshadow가 어마어마한 수준의 극버프를 해두어서 연습용으로 클리어된 극너프 버전이 4위~6위로 평가받고, 68%, 19-91%가 각각 Thinking Space II 이상으로 평가받아 현재는 유의미하게 프로그레스가 나오는 업커밍 레벨중에서 A6의 Vehemence, druki의 ANGELICIDE 와 동급 내지 근소우위로 최고 난이도의 업커밍 데몬으로 평가받고 있다. 이 사이트에서도 이들보다 순위가 높은 걸로 보아서 업커밍 최고봉은 확정인 셈.

3.4. 베리파이 과정

현재 Arshadow가 68%, 49-100%, 19-91%를 달성했다. ULDM을 적용했는데 이펙트가 거의 없어지고 길이 직관적으로 보여 풀 디테일과 난이도차가 너무 심할 것이라는 지적이 있다. LDM 베파로 풀 디테일을 업로드하는 것을 기피하던 상황에 대한 지메계의 여론이 어떻게 될지는 의문이다.

한국시간 2026년 1월 4일 극너프버전이 베리파이[주의] 되었다. 상당한 수준의 극너프를 하였지만 3위~5위로 평가한 것으로 보아 베리파이 버전의 난이도가 상당하다는 것을 간접적으로 드러났다.

극버프를 한 다음 달성한 68% 프로그레스에서 논란이 생겼는데, 14%의 해골마크는 네오나치 슬로건인 1488을 은유한다는 점에, 대놓고 14.88% 때 진행도 표시에 화살표와 강조가 아주 잠깐동안만 뜬다는 점에서, 어떤 이유로 넣었든 논란을 피할 수 없어 보인다. 또한 20%에 이상한 검은 덩어리로 동선을 가려놓고 버프라고 주장하는 무성의함도 지적되는 중이다.
[1] 에디터로 본다면 이런 모습. 쓰인 오브젝트는 229개라고 한다.[2] 빠르게 회전하는 강착원반 및 중력 렌즈로 인한 왜곡과 도플러 효과, 심지어는 빛 구까지 묘사하였다.[3] GTX 1650 또는 RTX 3050 이상의 그래픽 카드 사양과 인텔 코어 i5-12400 또는 AMD 라이젠 5 5600급 이상이 필요할 것으로 보인다.[4] 마찬가지로 디자인은 에픽 이상 수준이지만 가시성과 최적화 문제 때문에 에픽을 받지 못한 Amethyst의 사례와 비슷하다. 물론 최적화는 LDM 기준 Amethyst 쪽이 훨씬 낫다.[5] 사실은 갤리어드로 최종 교체되기 전 kiss & voltex가 재디자인을 맡았었는데, 최종적으로 채택되지 못했고 그 이후 갤리어드가 해당 파트를 맡게 되었다.[6] 배경 블랙홀 창작[7] 경사면 디자인[8] 구 엔딩아트 문구[9] 수 명의 쇼케이서, 유명 유튜버가 동시에 공개하였다.[10] 위아래로 휘어진 강착원반은 구현하였으나 기존 효과가 사라져 정적으로 보인다.[11] 바닥에 플레이어가 반사되는 연출이 독특함을 준다.[12] 원본 레이아웃 제작자인 spkgmd는 부정하고 있다.[13] 물론 프레임 퍼펙트 개수가 난이도를 보장하지는 못한다 해도 120fps 프레임 퍼펙트의 차이만 거의 60개에 달하는데, 둘의 난이도 차이가 근소하기는 쉽지 않다.[주의] 영상 초반 5초간 사람에 따라 혐오감을 느낄 수 있는 이미지가 나온다, 모자이크 처리가 되어 있지만 처리가 조금 옅게 되어 있어 꽤나 자세하게 드러나있기에 보기 싫은 사람은 10초 건너뛰기를 하는 것을 추천한다.