최근 수정 시각 : 2025-09-04 19:30:21

random processing



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1. 개요2. 구간

1. 개요

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
테두리색=#00cbcb,
상단배경색=linear-gradient(45deg\, #00cbcb\, #016f70\, #00cbcb), 상단글자색=white,
설명배경색=#016f70, 설명글자색=white,
1단계배경색=#00cbcb, 1단계글자색=white,
2단계배경색=#016f70, 2단계글자색=white,
이름=random processing, 유저명양식=by KUKKA, 유튜브=SOwiYeRdu9Y, 설명=Inspired by GD Quasar random main levels,
ID=113544052, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=1분 39초, 오브젝트수=12\,864, 버전=2.2,
예상난이도=예상 불가능, 예상난이도주석=공식맵인 Blast Processing의 난이도는 Harder이지만\, 예측 불가능한 랜덤성이 추가되어서 훨씬 더 어려울 수 있다., 현상태=베리파이 됨,
사운드트랙1=Waterflame - Blast Processing
)]

공식 레벨인 Blast Processing의 게임 모드를 2.2 업데이트에 나온 Random 트리거를 이용해서 바꾸는 기믹을 주로 해서 사용하는 레벨이다. 공식 레벨을 기반으로 한 익숙한 게임플레이에, 까다로운 랜덤 게임모드가 더해져 많은 플레이어가 즐기는 레벨이다. 특히 Geode의 모드 Globed[1] 북미/유럽 서버에서 이 레벨의 동접자수가 상위권에 위치하고 있음은 이 레벨을 즐겨하고 있다는 반증이다.

2. 구간

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Blast Processing 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Blast Processing#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Blast Processing#구간|구간]] 부분을
참고하십시오.
  • 이 레벨은 Blast Processing과 레벨이 거의 일맥상통해 게임플레이/디자인 관련은 공식 레벨의 구간 설명을 참고하는 것이 좋다.
  • 이 레벨에서 사용하는 주요 기믹인 랜덤 포탈을 중심으로 설명한다.
0% ~ 14%
공식 레벨에서의 게임 모드는 큐브이다. 0%에 첫 번째 포탈이 위치한다.
14% ~ 29%
공식 레벨에서의 게임 모드는 웨이브이다. 14%에 포탈이 위치한다.
29% ~ 35%
공식 레벨에서의 게임 모드는 배이다. 29%에 포탈이 위치한다.
35% ~ 42%
공식 레벨에서의 게임 모드는 볼이다. 35%에 포탈이 위치한다.
42% ~ 58%
공식 레벨에서의 게임 모드는 웨이브이다. 42%에 포탈이 위치한다.[2][3]
58% ~ 64%
공식 레벨에서의 게임 모드는 큐브이다. 여기는 공식 레벨에서 포탈이 있던 자리에 포탈을 지워놓았다. 아마도 게임플레이가 망가지는 문제 때문일 수 있다.
64% ~ 72%
공식 레벨에서의 게임 모드는 UFO이다. 64%에 포탈이 위치한다.
72% ~ 75%
공식 레벨에서의 게임 모드는 배이다. 72%에 포탈이 위치한다.
75% ~ 78%
공식 레벨에서의 게임 모드는 볼이다. 75%에 포탈이 위치한다.
78% ~ 83%
공식 레벨에서의 게임 모드는 UFO이다. 78%에 포탈이 위치한다.
83% ~ 86%
공식 레벨에서의 게임 모드는 배이다. 83%에 포탈이 위치한다.
86% ~
공식 레벨에서의 게임 모드는 큐브이다. 86%에 포탈이 위치한다.
[1] Geometry Dash에서 멀티플레이가 가능하게 하는 모드이다.[2] 그런데 포탈이 원본보다 더 멀리 있어서 똑같이 대형 볼 모드로 진행해도 죽는다.[3] Mulpan이 이 억까를 당했다.