개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 온라인 레벨
1. 개요
[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,테두리색=#00cbcb,
상단배경색=linear-gradient(45deg\, #00cbcb\, #016f70\, #00cbcb), 상단글자색=white,
설명배경색=#016f70, 설명글자색=white,
1단계배경색=#00cbcb, 1단계글자색=white,
2단계배경색=#016f70, 2단계글자색=white,
이름=random processing, 유저명양식=by KUKKA, 유튜브=SOwiYeRdu9Y, 설명=Inspired by GD Quasar random main levels,
ID=113544052, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=1분 39초, 오브젝트수=12\,864, 버전=2.2,
예상난이도=Insane, 예상난이도주석=공식맵인 Blast Processing의 난이도는 Harder이지만\, 예측 불가능한 랜덤성이 추가되어서 살짝 더 어려울 수 있다., 현상태=베리파이 됨,
사운드트랙1=Waterflame - Blast Processing
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ID=113544052, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=1분 39초, 오브젝트수=12\,864, 버전=2.2,
예상난이도=Insane, 예상난이도주석=공식맵인 Blast Processing의 난이도는 Harder이지만\, 예측 불가능한 랜덤성이 추가되어서 살짝 더 어려울 수 있다., 현상태=베리파이 됨,
사운드트랙1=Waterflame - Blast Processing
공식 레벨인 Blast Processing의 게임 모드를 2.2 업데이트에 나온 Random 트리거를 이용해서 바꾸는 기믹을 주로 해서 사용하는 레벨이다. 공식 레벨을 기반으로 한 익숙한 게임플레이에, 까다로운 랜덤 게임모드가 더해져 많은 플레이어가 즐기는 레벨이다. 특히 Geode의 모드 Globed[1] 북미/유럽 서버에서 이 레벨의 동접자수가 상위권에 위치하고 있음은 이 레벨을 즐겨하고 있다는 반증이다.
2. 구간
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Blast Processing#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Blast Processing#구간|구간]][[Blast Processing#|]] 부분을
참고하십시오.- 이 레벨은 Blast Processing과 레벨이 거의 일맥상통해 게임플레이/디자인 관련은 공식 레벨의 구간 설명을 참고하는 것이 좋다.
- 이 레벨에서 사용하는 주요 기믹인 랜덤 포탈을 중심으로 설명한다.
0% ~ 14% |
14% ~ 29% |
29% ~ 35% |
35% ~ 42% |
42% ~ 58% |
58% ~ 64% |
64% ~ 72% |
72% ~ 75% |
75% ~ 78% |
78% ~ 83% |
83% ~ 86% |
86% ~ |
[1] Geometry Dash에서 멀티플레이가 가능하게 하는 모드이다.