개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 Easy Demon
1. 개요
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레이팅=EasyDemonFeatured, 이름=Zafari, 유저명양식=by Rustam, 유튜브=RtjHcrHZ6Tg, 설명=17314 Objects! My first 2.1 Level hope you like it! I ran out of ideas at the end and I had so many projects to work on so I rushed it! ,
ID=29619645, 비밀번호=17314, 길이=1분 2초, 오브젝트수=17\,314, 버전=2.1, 티어=5티어, 티어주석=GDDLadder 초기에 5티어의 Reference Demon이었으나 지정 해제되었다.,
별=10, 코인=3,
사운드트랙1=EagleGuard - <a href="https://www.newgrounds.com/audio/listen/685686">Africa Calls</a>
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ID=29619645, 비밀번호=17314, 길이=1분 2초, 오브젝트수=17\,314, 버전=2.1, 티어=5티어, 티어주석=GDDLadder 초기에 5티어의 Reference Demon이었으나 지정 해제되었다.,
별=10, 코인=3,
사운드트랙1=EagleGuard - <a href="https://www.newgrounds.com/audio/listen/685686">Africa Calls</a>
Geometry Dash의 온라인 레벨. 크리에이터 Rustam의 첫 2.1 레벨으로 배경음악과 Zafari라는 이름에서도 보이듯 아프리카를 배경으로 한 레벨이다. 블록들의 디자인보다는 아트 위주의 레벨으로, 석양을 떠올리게 하는 색채와 검게 칠해진 동물 아트들이 인상적이다. Rustam의 개인 레벨들 중에서는 Nine Circles XII 다음으로 다운로드 수가 많은 레벨이며, 하술할 이유로 인지도는 이 쪽이 더 높다.
오랫동안 최상위권 이지 데몬의 대표격으로 꼽혀온 레벨으로, 이지 데몬과 미디엄 데몬을 계속 왔다갔다하고 있다. 2024년 하반기부터는 계속 이지 데몬에 눌러앉아 있다가, 2026년 1월 다시 미디엄 데몬으로 승격되었다. 그러다가 1월 22일 다시 이지 데몬으로 강등되었다. 이지 데몬 시절 룰렛이 걸려 이 레벨을 파게 된 랑께님은 문제의 첫 웨이브에서 죽고 이 레벨이 어떻게 이지 데몬이냐며 의구심을 표하기도 했다.[1] 비슷하게 최상위권 이지 데몬의 대명사로 꼽히는 Sidestep이 이지 데몬치고는 어려운 비행을 중심으로 다른 난이도들도 전반적으로 어려운 난이도를 보여준다면, Zafari는 어려운 구간을 빼고 보면 나머지 구간은 최상위권 이데 치고는 상당히 쉽고 길이도 짧지만 그 어려운 구간의 난이도가 이지 데몬의 수준을 아득히 뛰어넘어 맵 전체의 밸런스가 망가진 순간 난이도 데몬이다.
2. 구간
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내용=
| 1. 시작 큐브 구간 (0~12%) |
| 2. 지옥의 초살 구간 (12~27%) |
소형 비행으로 시작하는데 간격부터가 1칸 남짓할 정도로 좁고, 저속 소형 비행이라 컨트롤도 까다로울 뿐더러, 작은 가시를 사용해서 가시 판정이 일반적인 가시보다 더 칼같기 때문에 가시에 아예 닿으면 안 된다. 이런 구간이 1번도 아니고 3번 등장한다.
이 비행을 어찌저찌 넘는다고 하더라도 진짜 문제는 이어지는 대형 웨이브 구간으로, 명실상부한 이 레벨의 하이라이트이다. 2단 가속인데 간격은 좁고, 중간에 중력도 여러 번 바뀐다. 차라리 이 정도로 끝났다면 어찌 넘어가겠지만, 20%, 22%, 25% 에서는 지그재그로 난 좁은 길을 빠르고 정확하게 2번 눌러서 지나가야 한다. 이러한 웨이브 게임플레이가 익숙하지 않은 플레이어에게 연습이 필요한 구간.
| 3. 볼 구간 (27~41%) |
| 4. 저속 비행 구간 (41~51%) |
| 5. 듀얼 큐브 구간 (51~63%) |
| 6. 모드가 계속해서 바뀌는 구간 (63~86%) |
| 7. 후살 로봇 구간 (86~100%) |
3. 유저 코인
- 코인 트리거
코인 트리거는 9%에서 X자 쳐져있는 커스텀 오브를 누르면 간단하게 작동시킬 수 있다. 모든 코인은 이 트리거를 통해 활성화시킬 수 있다. 이 코인 트리거는 일종의 하드 모드 스위치 역할로, 유저 코인은 하드 모드에서 얻을 수 있는 일종의 추가 보상이다.
그런데 이 '하드 모드'라는 것이 그냥 코인만 어려워지는 게 아니고, 코인과 관계없는 구간도 어려워진다. 코인 트리거를 작동시키기 전의 레벨도 이지 데몬 ~ 미디엄 데몬 사이로 평가받으나, 코인 트리거를 작동시킨 Zafari는 얄짤없는 중상위권 미디엄 데몬이 된다. 따라서 아직 미디엄 데몬들을 수월하게 클리어하지 못하는 실력이라면 무시하는 것이 속 편하다.
- 첫 번째 코인
코인 트리거를 작동시키면 그 문제의 첫 비행이 대형 웨이브 연타 구간으로 바뀐다. 소형 비행일 때와는 비교조차 안 되는 난이도. 마지막 자비로 코인 자체는 추가 조작 없이 2번째 가시 기둥 사이에서 공짜로 주기는 한다.
- 두 번째 코인
코인 트리거를 작동시키면 40%대의 저속 비행에서 천장에 등장한다. 비행 구간 자체의 난이도는 변하지 않으며, 코인 자체의 난이도도 그나마 쉬운 축에 속한다.
- 세 번째 코인
첫 번째 코인은 코인이 있는 구간 자체가 어려워지고, 두 번째 코인은 구간 자체는 그대로이지만 어려운 추가 조작을 요구한다면, 세 번째 코인은 둘 다 요구한다.
코인 트리거를 작동시켰다면 모드가 자주 바뀌는 구간의 마지막 모드가 비행해서 소형 웨이브로 바뀐다. 구간 전체가 2칸 간격의 정교한 소형 웨이브 연타를 오랫동안 유지하는 구간으로 돌변하는데, 그 와중에 코인은 중간에 따로 아래로 내려가서 얻어야 하고, 옛날 레벨이라 웨이브 포탈 주위로 D블록이 설치되어 있지 않아서 트랜지션이 엄청나게 불친절하다.
한 술 더 떠서 코인을 얻는다고 끝나는 게 아니며, 마지막 로봇 구간을 소형화 상태로 진행해야 한다. 대형 상태에서도 칼타이밍을 요구하던 처음 3단 가시는 가시 바로 앞에서 뛰어야 하는 수준의 끔찍한 칼타이밍 구간이 되고, 대형 상태에서는 별 거 없는 가시 + 점프링 구간도 소형화 상태에서는 칼타이밍 구간으로 변한다. 하필 가장 어려운 코인이 마지막에 있다는 것도 소고기 가능성을 끌어올리는 요소. 그렇다고 코인 트리거 특성상 이 코인만 포기하고 다른 코인들을 얻을 수도 없으니, 이래저래 극악한 코인이다.
4. 여담
- 인게임 댓글을 보면 이게 왜 이지 데몬이냐고 하소연하는 댓글들 사이에서 일관성 하나도 없는(= 구간별 난이도 밸런스가 엉망인) 레벨이니 플레이하지 말라는 JonathanGD의 혹평을 볼 수 있다.
- 2026년 1월에 이 레벨이 잠시동안 미디엄 데몬이 되었다.
[1] 랑께님이 이지 데몬에 이런 평가를 내린 레벨은 Gold Temple 정도밖에 없다. Gold Temple은 현재 미디엄 데몬이다.