개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 Easy Demon
1. 개요
[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,레이팅=EasyDemonFeatured, 이름=Triple flask, 유저명양식=by Experience D, 유튜브=Tb95J6l2S2U, 설명=Last lvl.... rate demon,
ID=16689082, 비밀번호=없음(복사 불가), 길이=1분 13초, 오브젝트수=12\,081, 버전=2.0, 티어=3티어, 티어주석=GDDLadder 초기에 3티어의 Reference Demon이었으나 지정 해제되었다.,
별=10, 코인=3,
사운드트랙1=Bossfight - <a href="https://www.newgrounds.com/audio/listen/404117">Fort Flsk</a>
)]ID=16689082, 비밀번호=없음(복사 불가), 길이=1분 13초, 오브젝트수=12\,081, 버전=2.0, 티어=3티어, 티어주석=GDDLadder 초기에 3티어의 Reference Demon이었으나 지정 해제되었다.,
별=10, 코인=3,
사운드트랙1=Bossfight - <a href="https://www.newgrounds.com/audio/listen/404117">Fort Flsk</a>
Geometry Dash의 온라인 레벨. 1.x 시절에 활발하게 활동하며 맵팩에 여러 레벨을 수록했고, 크리에이터 랭킹 3위까지 올랐던 한국인 크리에이터 Experience D(Dawn)의 마지막 레벨이다. 마지막 레벨이기 때문인지 맵팩에 속하지 않는 Experience D의 레벨들 중에서는 다운로드 수가 많다.
종합적인 난이도는 평범한 이지 데몬이나, 숱한 이지 데몬들 중에서도 특히나 모드별 난이도 격차가 심한 레벨로 꼽힌다. 큐브를 비롯해 쉬운 구간은 데몬이 무색할 정도로 쉽지만, 비행을 비롯한 어려운 구간은 이지 데몬 전체를 통틀어서도 순간 난이도가 매우 높은 구간으로 꼽힌다. 순간 난이도 데몬들이 그렇듯 개인차도 심한 편. 비행과 웨이브를 잘 한다면 무난한 이지 데몬으로 느껴지겠지만, 반대라면 이지 데몬 상위권 ~ 미디엄 데몬으로도 느껴질 수 있다.
2. 구간
| 1. 시작 큐브 구간 (0~10%) |
무난한 큐브 구간. 페이크도 딱히 없다. 다만 마지막 파란 공점 2개는 느긋하게 눌러 줘야 한다. 비행 포탈 앞 발판에 투명 가시가 하나 있다.
| 2. 지옥의 비행 구간 (10~29%) |
도입부부터 헬구간이 들이닥친다. 처음부터 대형 1.5칸 비행으로 화려하게 시작하며, 얼마 안가 소형 비행으로 진입하는데 중간에 1칸 틈새를 통과해야 한다. 중력반전도 잦은 편. 이후로는 쉬운 큐브 + 볼이 나왔다가 다시 비행이 등장하는데, 여기도 쉽지 않다.
| 3. 웨이브 구간 (29~45%) |
저속 구간. 사실 앞선 비행이 워낙 악명높아서 그렇지, 이 구간도 절대 쉽지 않다. 연타를 요구하는 구간이 많은데 간격 대부분이 2칸으로 좁다. 웨이브 연타를 못 한다면 이 구간도 미데급으로 느껴질 것이다.
| 4. 푸른 배경의 구간 (45~62%) |
2.0 특유의 보이지 않는 포탈로 도배가 되어 있는 구간이다. 외우면 컨트롤은 쉬운 편. 중간에 소형 직선 비행이 있는데 끝에 1칸 틈새가 있다. 마지막은 쉬운 대칭 소형 듀얼 웨이브로 마무리.
| 5. 큐브 구간 (62~100%) |
마지막 큐브. 여기까지 왔다면 사실상 클리어이다. 69%의 점프링 3연타만 조심해주면 끝. 76%부터 시작하는 볼은 오토이나 그렇다고 손을 떼면 이후 큐브에서 죽을 수 있으니 마지막까지 지켜봐야 한다. 마지막은 앙증맞은 3단 가속 3단 가시로 마무리.
3. 유저 코인
유저 코인은 획득법만 알면 거저 주는 수준이다.- 첫 번째 코인
코인 난이도:
문제의 첫 비행에서 마지막에 있다. 벽인 것마냥 유저를 속이는 전형적인 코인.
- 두 번째 코인
코인 난이도:
60%대의 큐브 구간에서 2단 가속 구간을 지나고 저속이 되면 나온다. 무언가를 얻는다거나 숨겨진 트리거를 작동시키는 것도 아니고, 정말 글로우 말고 아무 것도 없는 맨바닥에 뜬금없이 코인이 떠 있다. 얻는 법? 거창한 거 없고 한 번 점프하면 끝이다.
- 세 번째 코인
코인 난이도:
오토 볼 구간이 끝난 후 큐브에서 저속 포탈 위의 파란 점프링을 누르지 않고 천장으로 올라가면 숨겨진 코인을 얻으며 아래로 떨어진다.
4. 여담
- 2.0에서 피쳐드 값을 하는 초반과는 달리 엔딩은 상당히 허전한 편인데, 2.0 시절 Experience D의 레벨들은 대체로 이런 성향이 강했다. Moon Adventure 4에서는 항상 마지막이 힘들다는 문구를 집어넣었을 정도.