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, [[]]개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 Easy Demon
역대 Geometry Dash의 Event Level
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1. 개요
[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,테두리색=#902F37,
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레이팅=EasyDemonLegendary, 이름=Heave Ho, 유저명양식=by Magpipe & more, 유저명양식주석= Magpipe\, gruzzy\, krenogd\, kcool101\, Subwoofer\, TheRealWind\, classic10\, stanstanmansan\, vegtam\, PJgguy\, Duque01\, AngaraRiver\, PixelLolka\, SnomGMD & GOOBER194, 유튜브=yC_tgLCqzuY, 설명=In collaboration with Boom Kitty & Teminite.,
ID=115867730, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=2분 28초, 오브젝트수=87\,106, 버전=2.2, 이벤트=13, 티어=4티어,
별=10, 오브=500,
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사운드트랙1=Boom Kitty x Teminite - <a href="https://youtube.com/watch?v=srXelvaA5xM">Heave Ho (GD Edit)</a>,
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Geometry Dash의 13번째 이벤트 레벨. NCS x Geometry Dash 레벨이 아닌 맵 중에선 최초의 이벤트 레벨이다.[1]
썸네일에서부터 볼 수 있다시피 해적 테마의 레벨이다.[2][3] 맵의 전개를 보자면 해적선에서 내려 보물을 손에 쥐는데, 다른 해적선을 만나 전투를 치르게 된다. 그러다가 바다 괴물인 크라켄의 습격을 받아 장애물을 피해 도망치고, 마지막에는 배경에 있는 해적선이 크라켄에 의해 두 동강이 나게 되며 맵이 끝이 난다.
맵의 디자인은 앞의 BUTTON MASHER보다는 훨씬 좋으나, 게임플레이는 그닥 좋은 편은 아니다. 일단 초반 40%는 연습모드를 돌려 약간의 기믹만 대충 이해하면 피지컬로 쉽게 넘어갈 수 있는데, 문제는 크라켄이 등장하는 중후반부터 속도와 템포가 매우 빨라지고, 그에 맞게 디자인도 굉장히 복잡하고 화려해진다. 맵의 난잡한 디자인 특성상 인디케이터가 보이지 않을 정도로 번쩍거리게 되며, 때문에 연습모드를 돌려 뒷부분의 게임플레이가 어떻게 돌아가는지 정확히 알아두지 않으면 무조건적으로 소고기를 먹게 된다. 이 때문의 중후반 ~ 후반부의 가시성이 떨어지고, 디자인이 난잡하고 번쩍거려 중저사양 기기에서 렉이 자주 걸리기에 모든 사람이 플레이 해야 할 이벤트 레벨로서는 호불호가 갈린다.
또한 출시 당시에는 퀄리티가 가장 높은 이벤트 레벨이자[4] 최초의 NCS x GD 이벤트가 아닌 이벤트 레벨로 인기가 컸지만, GD GANGSTER RAP과 Skeletal Shenanigans의 엄청난 인기 때문에 안타깝게도 조금 묻히게 되었다. 그래도 다운로드 수는 NCS x GD 이벤트 레벨보다는 많은 편.[5]
2. 구간
맵에 처음 들어갈 시 해적선 안으로 입장하는 인트로가 특수하게 나오는데, 2번째 어템부터는 선술집 안에서 시작한다. 아래의 구간 설명은 첫 어템 기준으로 한다.| Magpipe's part (0~7%) |
| gruzzy's part (7~12%) |
| krenogd's part (12~21%) |
| kcool101's part (21~32%) |
| Subwoofer's part (32~37%) |
| TheRealWind's part (37~48%) |
| classic10's part (48~58%) |
CHAPTER 1: LETTERS OF MARQUE
적의 선함으로 진입해 전투를 치른다. 곳곳에 적군 해적들이 빨간 눈이 달린 소형 몬스터처럼 묘사되어 있으며, TNT가 곳곳에서 폭발한다. 이후 위 영상 썸네일의 그 해골이 등장하며 지도 안으로 들어갔다 나오게 된다. 레이아웃 자체는 공점만 잘 눌러주면 되어 매우 단순하나 TNT가 여기저기서 폭발하고, 속도도 빠르기에 집중력이 흐트러질 수 있다. 지도 밖으로 나온 후 적군의 선함을 넘어다니는 볼 구간이 나온다. 화살표에서만 눌러주면 되는데, 문제는 볼이 아닌 큐브 트랜지션에서 대시링을 밟을 때. 배경이 난잡해 잘 보이지 않는다고 오토 구간에서도 계속 연타를 해 대면 큐브가 너무 높이 점프해 대시링을 밟지 못하고 아래로 떨어져 장애물에 박을 수 있다. 이후 다음 구간으로 넘어가는 트랜지션에서 'Hold'라는 문구가 나오는데, 굳이 선입력을 할 필요는 없다.| stanstanmansan & vegtam & PJgguy & Duque01's part (59~68%) |
CHAPTER 2: DAVY JONES' LOCKER
배경에 크라켄과 데비 존스[8][9]를 합친 괴물이 등장하며 플레이어를 추격하고 지형지물을 마구잡이로 파괴한다. UFO 파트로 시작하며, 대시링이 3개가 나오는데[10] 중력 반전이 2번이나 진행되고 연타도 해야 하여 상당히 빡세다. 이후 큐브 모드로 전환되어 대시링과 공점들을 또 밟는데, 대시링을 조금이라도 늦게 밟으면 천장에 박아 죽는다. 이후에는 UFO - 큐브 - 볼 - 거미 순으로 나오는데, 여기는 화살표와 인디케이터, 공점에서만 눌러주면 된다.| GOOBER194's part (68~78%) |
SHIVER ME TIMBERS
괴물과의 추격전이 벌어지는데, 미친듯이 번쩍이는 데다가 3~4단 가속이라 지형지물이 거의 보이지가 않는다.[11] 그러나 불행 중 다행으로 싱크는 잘 맞아서 장애물을 보고 조작을 하는 방식보다는 노래에 의지하면서 가는 게 낫다.| AngaraRiver & PixelLolka & SnomGMD's part (78~100%) |
CHAPTER 3: DEAD MEN TELL NO TALES
배경에 해적선이 등장하며, 보물섬에서 진행한다. 그러나 초중반부의 보물섬과는 다르게 가라앉고 있으며 굉장히 빠른 템포로 진행한다. 가시성이 매우 떨어져 중간중간 나오는 어설픈 인디케이터와 공점에만 의존해야 하며, 공점 비행 구간과 웨이브 연타 구간에서 죽지 않도록 조심하자. 이후 크라켄 괴물이 선박을 두 동강으로 쪼개며 맵이 끝나고, Boom Kitty의 캐릭터가 그려진 해적기와 커틀러스가 엔딩 아트로 등장하며 맵이 끝이 난다.3. 여담
- EricVanWilderman이 Heave Ho가 이벤트 레벨로 선정되었을 때 맵을 플레이하며 작곡가들과 직접 인터뷰한 영상이 있다.
[1] 때문에 역대 NCS x GD 이벤트 레벨들과 달리 제목에서 딴 Wraith Code가 없다. 이는 이후의 이벤트 레벨들도 마찬가지.[2] 제목 Heave Ho의 뜻은 '영차'이며, 'Heave'이라는 동사는 '(주로 무거운 것을) 들어올리다' 라는 뜻을 지니고 있다. 그런 의미도 없지않아 있긴 하지만 뱃사공들이 닻을 감을 때 'Heave Ho!' 라고 외치는 문화에서 따온 듯 하다.[3] 때문에 많은 유저들이 Treasure Gauntlet에 수록될 것을 기대했으나 정작 Treasure Gauntlet는 비(非)데몬 건틀렛으로 출시되어 Heave Ho가 수록되지 못했다.[4] 다만 매우 난잡한 디자인을 싫어한다면 Cheat Codes나 Citadel이 더 좋게 보일 수도 있다.[5] 그럴 수밖에 없었던 것이 NCS x GD 이벤트는 4개월 사이에 이벤트 레벨들이 12번이나 바뀌어 한 맵이 오랫동안 인기를 끌지 못했던 반면, 그 외의 이벤트 레벨들은 최소 약 1~2달 간격으로 갱신되어 플레이를 굉장히 많이 받게 된다.[6] 안 그러면 Toggle 트리거가 작동하지 않아 길이 막혀 죽는다.[7] 해골 발판을 밟으면 블록이 밑으로 내려와 플레이어를 뭉개고, 빨간 발판을 밟기 전 화살표에서 점프하지 않으면 위쪽에서 떨어지는 소형 가시들에 맞아 죽게 된다.[8] 미신 속의 해적으로, 악마와의 계약으로 영생을 한다고 한다. '데비 존스의 보관함(Davy Jones' Locker)'은 '바다에 빠져 익사한 사람의 영혼이나 보물 들은 데비 존스가 만든 바다 밑바닥의 보관함으로 가게 된다'라는 미신에 의해 만들어진 표현이다.[9] 여기서 나오는 괴물은 캐리비안의 해적에 등장한 데비 존스와 크라켄을 합친 것으로 보이는데, 미신 속 데비 존스는 해골처럼 묘사된다.[10] 아까 Hold라는 문구에서 계속 누르고 있으면 첫 대시링을 거저먹을 수 있다.[11] 특히 중간에 나오는 UFO 포탈은 배경/장애물 색과 비슷하기까지 해서 지나갈 때 LDM 없이는 육안으로는 거의 보기가 힘들다.