개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 Easy Demon
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1. 개요
[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,레이팅=EasyDemonEpic, 이름=Spark, 유저명양식=by PotatoBaby, 유튜브=GHmPv1kksaE, 설명=My best imo! Sorry its short\, had to shorten cuz of the laggy editor bug :p For Voop CC8 and Zober CC2 THANKS FOR EPIC RATING!,
ID=31076618, 비밀번호=424569, 길이=1분 7초, 오브젝트수=27\,065, 버전=2.1, 티어=3티어, 티어주석=3티어의 기준이 되는 5개의 Reference Demon 중 하나이다.,
별=10, 코인=3,
사운드트랙1=Lethalix - <a href="https://youtu.be/CkpsZNV-ksA">Little Flame</a>
)]ID=31076618, 비밀번호=424569, 길이=1분 7초, 오브젝트수=27\,065, 버전=2.1, 티어=3티어, 티어주석=3티어의 기준이 되는 5개의 Reference Demon 중 하나이다.,
별=10, 코인=3,
사운드트랙1=Lethalix - <a href="https://youtu.be/CkpsZNV-ksA">Little Flame</a>
Geometry Dash의 온라인 레벨. 2.0 후반부부터 활동한 크리에이터 PotatoBaby가 ViPriN과 Zober의 크리에이터 콘테스트에 참여하기 위해 만든 레벨이다. 2.1 극초창기 레벨들 특유의 글로우 디자인과 마지막 보스파이트가 인상적인 레벨으로 에픽 레이팅을 받았다. 물론 2.1 극초창기 레벨인 만큼 2.2 시대의 에픽 레벨들에는 살짝 밀리는 편.
제작자는 9성을 요청했지만[1] 데몬으로 레이팅되었는데, 적당한 이지 데몬 중하위권 난이도로 개인차에 따라 충분히 인세인 정도로 평가할 수 있는 레벨이다. 모드 전환이 시시각각으로 이루어지는 전형적인 2.1식 러닝형 게임플레이이기에 모드 전환에 약하다면 어렵게 느껴질 수 있으나, 그 점을 감안해도 이지 데몬을 벗어나지는 않는다.
2. 구간
| 1. 시작 큐브 구간 (0~14%) |
시작 큐브답게 무난한데 막바지에 무보정 3단 가시가 하나 있다.
2.1 극초기 레벨이라 LDM이 여기서 조작으로 키는 방식인데, LDM이 투명 순간이동 포탈로 키는 구조라 LDM 앞 발판에서 조금만 늦게 점프하면 텔레포트 포탈을 타고 위의 가시에 박아 죽는 설계 미스가 있다. LDM을 키지 않을 것이라면 앞 발판에 착륙하자마자 점프해야 한다.
| 2. 드롭 전 저속 구간 (14~25%) |
비행 - 웨이브로 이어진다. 간격이 넓다 보긴 어려우며 중간에 중력반전도 있는 비행, 앞선 비행 구간보다도 확연히 좁은데 소형화까지 있는 웨이브로 본격적으로 레벨이 달아오르는 구간이다.
웨이브 모드 21%에서 천장과 바닥에 굽은 장애물들이 나타나 회전하는 기믹이 있는데, 피해줘야 한다.
| 3. 드롭 직전 구간 (25~41%) |
드롭 직전 곡이 크게 달아오르는 구간. 쉬운 거미를 지나면 33%부터는 긴 오토 구간이 나오다가, 41%에서 Spark 제목 아트를 기점으로 드롭이 시작된다.
| 4. 드롭 구간 전반부 (41~60%) |
연두색 배경의 구간이다. 2.1 특유의 러닝형 게임플레이 구간으로, 짧은 간격을 두고 모드가 시시각각으로 바뀐다. 일반적인 모드들은 무난하나, 중간에 2번 나오는 듀얼 구간들의 난이도가 상당하다.
| 5. 드롭 구간 중반부 (60~84%) |
Keep Going! 문구와 함께 잠시 쉬는 구간이 나온 후 이어진다. 이번에는 보라색 배경의 구간으로, 역시 러닝형 게임플레이 구간이다. 난이도는 앞선 연두색 배경의 구간보다는 쉬운 편.
80%부터는 맵이 까맣게 암전하더니, 잠시 후 큐브가 서서히 떠오르며 보스파이트로 진입한다.
| 6. 보스파이트 구간 (84~100%) |
웨이브 구간. 오른쪽에서 기계장치가 짧은 간격으로 레이저를 지속적으로 쏘는데, 공격이라기보다는 웨이브의 움직임을 최대한 중앙에 고정시키는 일종의 기믹 역할이다. 레벨에 솟아 있는 가시 기둥들을 잘 피해주되, 최대한 레벨의 중앙에 있어야 한다.
이후 전원이 다 한 기계장치는 순간이동으로 후퇴하며 클리어. 그렇다고 마지막에 손 놓고 있으면 안 된다.
3. 유저 코인
- 첫 번째 코인
코인 난이도:
우선 시작 큐브 구간 중 한 곳의 가시밭에 ?가 있다. 아래로 빠지면 숨겨진 열쇠를 얻을 수 있다. 코인 루트의 핵심으로, 이 열쇠를 얻지 않으면 첫 번째 코인은 물론, 이어지는 두 번째 코인도 얻을 수 없다.
열쇠를 얻었다면 저속 소형 웨이브에서 열쇠구멍이 박힌 장애물 내부가 열려 코인을 얻을 수 있다. 사진에서도 보이듯 알아서 먹여주지 않기 때문에 웨이브를 약간 조작해 직접 얻어야 한다.
- 두 번째 코인
코인 난이도:
마찬가지로 시작 큐브 구간에서 첫 번째 열쇠를 얻는다.
이후 드롭 구간 54%의 웨이브에서 샛길로 빠져서 두 번째 열쇠를 얻는다. 첫 번째 열쇠를 얻지 않으면 막혀 있는 것은 물론, 열쇠에 대한 단서조차 제공하지 않는다. 짧은 조작을 요구해서 진입이 어려운 편.
열쇠를 얻었다면 59%의 쉬어가는 큐브 구간 진입 포탈에 대시링이 생기며, 타고 올라가 코인을 얻을 수 있다. 보이지 않는 순간이동 포탈이 있으니 나올 걱정은 안 해도 된다.
- 세 번째 코인
코인 난이도:
보스가 퇴장할 때 중앙에 있으면 얻을 수 있다. 천장이나 바닥에 가까이 있으면 얻을 수 없기에 완전 공짜 코인은 아니지만 그렇다고 이 코인을 놓치지는 않을 것이다.
4. 여담
[1] 상단 영상의 ViPriN 역시 이 레벨을 9성급으로 평가했다.