개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 Easy Demon
1. 개요
[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,레이팅=EasyDemon, 이름=Blue Hell, 유저명양식=by LaZye, 유튜브=UX-PzYOaNjc, 설명=Back to normal.,
ID=11317271, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=1분, 오브젝트수=9\,876, 버전=2.0, 버전주석=레벨 자체는 1.9 시절에 제작되었다., 티어=2티어,
별=10, 코인=3, 브론즈코인=,
사운드트랙1=Helix - <a href="https://www.newgrounds.com/audio/listen/21749">Archetype</a>
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별=10, 코인=3, 브론즈코인=,
사운드트랙1=Helix - <a href="https://www.newgrounds.com/audio/listen/21749">Archetype</a>
Geometry Dash의 온라인 레벨. LaZye가 만든 데몬 레벨으로, 1.9 말기에 완성되어 2.0이 업데이트되고 3일 후에 업로드된 레벨이다. 명목상으로는 2.0 레벨이지만 실제 2.0 오브젝트는 코인 루트 말고는 없다. 2.0을 기준으로는 말할 것도 없고, 1.9를 기준으로 해도 색채가 단조롭고 디자인이 특출난 것도 아닌 전형적인 지옥 컨셉 레벨이라 피쳐드되지 못했다.
게임플레이는 안 좋은 편으로, 버그성 타이밍 구간들이 곳곳에 산재해 있다. 하지만 난이도 인플레이션이 극심하던 1.9 ~ 2.0 시절 데몬이라고는 믿기지 않을 정도로 쉬운 난이도를 자랑하는 데몬으로, 체감 난이도가 8~9성 수준이다. 컨트롤 난이도가 데몬이라기에는 너무 쉽고, 템포가 빠른 데몬도 아니라서 러닝도 쉽다. 쉬운 난이도로 이지 데몬들 중에서 최상위권의 다운로드 수를 보여주는 레벨.
2. 구간
| 1. 시작 저속 구간 (0~14%) |
비행으로 시작한다. 점프링 비행이 2번만 조심하면 간격도 넓직하고 배깔기한 발판도 넉넉하게 준다. 10%에 짤막한 듀얼 비행이 있는데 바닥으로만 안 가면 된다.
| 2. 웨이브 + 큐브 구간 (14~30%) |
웨이브 구간은 안 그래도 저속인데 간격도 매우 넓직하다. 막판에만 잠시 좁아지는 게 끝. 이후로는 큐브 구간인데 초반부 저속 2단 가시 말고는 타이밍을 요구하는 구간이 없다.
| 3. 듀얼 큐브 구간 (30~55%) |
대부분이 듀얼 큐브 구간이며, 중간에 짤막하게 볼 구간이 있으며 이 때 속도가 2단 가속에서 3단 가속으로 빨라진다. 첫 큐브 듀얼은 완전 대칭 듀얼에 컨트롤도 쉬워서 별 거 없지만, 37%의 점프링을 누르고 착륙하는 발판이 상하대칭이 아니라서 아랫 큐브가 벽면에 박거나, 위쪽 큐브가 보정용 발판 위로 착륙해서 죽을 수 있다. 중간에 짤막하게 있는 소형 볼 구간도 겉보기에는 날먹으로 보이지만 무조건 41%의 노란 점프대 앞으로 착륙해야 한다.
이후 3단 가속 듀얼 큐브는 맨 처음 점프링 누르는 곳만 비대칭이고, 이마저도 위에는 신경쓰지 말고 아래의 점프링만 누르면 그 뒤로는 쭉 대칭이다.
| 4. UFO + 웨이브 구간 (55~69%) |
UFO로 시작하는데 도입부가 굉장히 이상하며, 사실상 레벨에서 가장 어려운 구간이다. 앞선 큐브 듀얼을 어떻게 진행했는가에 따라 UFO 시작 위치가 매번 달라지는데 그 와중에 연타로 올라가다 보면 일반 크기전환 포탈을 만나면서 의도한 것보다 UFO가 더 위로 가게 된다.
그나마 여기만 넘기면 그 뒤로는 쉬우며, 이어지는 저속 웨이브는 앞선 웨이브와 구성이 똑같지만 더 쉽다.
| 5. 볼 구간 (69~82%) |
딱 옛날식 볼 구간으로, 외워야 할 곳이 잊을 만 하면 나오고 경로도 직관적이지 않다. 컨트롤이 어려운 건 아니다.
| 6. 마지막 3단 가속 구간 (82~100%) |
큐브로 시작하며, 긴 가시를 점프링 2개 누른 후 4단 가시 2번 넘으면 되는 쉬운 구간이다. 이후 비행 구간은 악마 사이를 통과하는 구간인데 중력반전 포탈이 중간마다 나오지만 악마들에서 전부 배깔기가 가능하다. 이 구간을 넘으면 큐브로 전환되면서 클리어.
3. 동색 코인
사실상 1.9 레벨이라 코인이 원래 없었다가, 나중에 추가되었다. 나중에 코인이 추가된 레벨들이 대부분 그렇듯 승인되지는 않았다. 앞의 두 개는 단서라고는 하나도 없는 순수 암기 코인이다.- 첫 번째 코인
코인 난이도:
첫 비행 구간에서 노란 점프링을 누른 후 직선 비행을 하는 구간이 있는데, 이 때 위에 배치된 가시 사이를 뚫고 천장으로 가면 톱니가 사라지면서 그 위치에 코인이 드러난다. 움짤에서는 가시와 톱니 사이로 올라갔는데 바로 오른쪽의 가시 2칸 틈새를 뚫어도 상관없다. - 두 번째 코인
코인 난이도:
20%대의 첫 큐브 구간에서 X자 쳐있는 천장 발판에서 뛴 후 오른쪽 파란 점프링을 누르지 않고 천장으로 수직상승하면 숨겨진 코인을 얻으면서 숨겨진 텔레포트 포탈을 타고 정규 루트로 복귀한다. 복귀 이후에는 바로 뛰어줘야 한다.
- 세 번째 코인
코인 난이도:
50%대의 문제의 UFO 구간 중간에 대놓고 있다. 바로 앞에 보정용 텔레포트 포탈이 있어 옆의 벽에 박고 죽을 걱정은 안 해도 된다.
4. 여담
- 쉬워서 유명해졌을 뿐, 딱히 완성도가 높은 레벨이 아님에도 GDDP의 비기너 데몬으로 선정된 적이 있었다. 주요 스킬셋으로 선정된 건 다름아닌 Awkward Gameplay, 즉 이상한 게임플레이. 실력 향상을 위해서는 이런 기괴한 게임플레이를 가진 레벨도 해 보라고 선정한 것으로 보이는데 결국 다른 데몬으로 교체되며 Legacy로 내려갔다.