개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 Easy Demon
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1. 개요
[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,레이팅=EasyDemonEpic, 이름=Slap Squad II, 유저명양식=by Danzmen, 유튜브=bdGXajXa0p8, 설명=S L A P S Q U A D B A C K M O T H A -,
ID=43276194, 비밀번호=314159, 길이=1분 21초, 오브젝트수=34\,483, 버전=2.1, 위클리=22, 티어=2티어, 티어주석=2티어의 기준이 되는 5개의 Reference Demon 중 하나이다.,
별=10, 코인=1,
사운드트랙1=Fantomenk - <a href="https://www.newgrounds.com/audio/listen/365163">Follow me Remix</a>
)]ID=43276194, 비밀번호=314159, 길이=1분 21초, 오브젝트수=34\,483, 버전=2.1, 위클리=22, 티어=2티어, 티어주석=2티어의 기준이 되는 5개의 Reference Demon 중 하나이다.,
별=10, 코인=1,
사운드트랙1=Fantomenk - <a href="https://www.newgrounds.com/audio/listen/365163">Follow me Remix</a>
Geometry Dash의 온라인 레벨. 2.1 초창기를 대표하는 크리에이터 중 한 명인 Danzmen의 레벨으로, 본인의 Doom Gauntlet 콘테스트 출품작이었던 Slap Squad의 후속작이다. 디자인이나 레벨 구성은 전작과 거의 비슷하며, 전작 못지않은 훌륭한 완성도를 보여준다. 전작과는 달리 배경음악이 Dex Arson - Slap Squad가 아닌데, 전작과 곡까지 똑같으면 차별화가 힘드니 정한 결정으로 보인다. 물론 Slap Squad와 마찬가지로 랩 음악을 사용했으며, 레벨 설명에서는 Slap Squad의 가사를 삽입했다.
이지 데몬 하위권의 난이도로,[1] 이지 데몬 중상위권의 난이도였던 전작보다 확연히 쉬워졌다. 전작은 난이도도 난이도지만 마지막 보스파이트 구간이 화살표를 감안해도 게임플레이가 엄청나게 불친절한데, Slap Squad II는 전작보다 레벨 구성이 정적으로 바뀐 것은 물론 일반적인 구간에도 인디케이터가 설치되어 가독성이 개선되었고, 무엇보다도 보스파이트 구간의 게임플레이가 엄청나게 발전되었다. 전작과는 달리 보스파이트에서 화살표가 사라졌음에도 연습 모드로 약간만 암기하면 손쉽게 통과가 가능한 정도. 덕분에 유튜브에서의 인지도는 전작보다 낮음에도 인게임 다운로드 수는 오히려 전작의 2배 이상이다.[2]
2. 구간
| 1. 시작 큐브 구간 (0~16%) |
처음은 가속으로 출발하다가 갑자기 레벨에 도착하면 1단 가속으로 예고 없이 감속하니 주의. 점프해야 할 곳은 전부 찍어 둬서 어렵지 않게 지나갈 수 있다.
| 2. 2단 가속 구간 (16~24%) |
비행 + UFO 구간이다. 둘 다 간격이 넓직해서 쉽다.
| 3. 볼 + 거미 구간 (24~44%) |
다시 1단 가속으로 돌아오는데 중간에 배경음악에 맞춰 레벨이 3단 가속으로 확 빨라지는 구간이 있다. 앞선 큐브 구간과 마찬가지로 표기된 곳에서만 눌러 주면 된다.
거미 모드를 통과하면 Danzmen을 상징하는 USB 로고와 함께 잠시 숨돌리기 구간이 나온다.
| 4. 3단 가속 구간 (44~64%) |
보스파이트 이전 레벨이 달아오르는 구간. 큐브를 중심으로 여러 모드들이 등장한다. 앞선 구간들과는 달리 이 구간은 안내선을 빼고는 어디서 조작해야 할 곳을 찍어주지 않는다. 그걸 감안해도 크게 어렵지는 않은 구간이지만, 빠른 속도에 약하다면 어느 정도는 암기가 필요하다.
| 5. 보스파이트 구간 (64~81%) |
Slap Squad를 상징하는 보스파이트 구간으로, 웨이브 모드로 진행된다. 보스가 쏘는 총과 눈에서 쏘는 레이저를 피하는 구간인데, 딱히 별다른 패턴 안내가 없긴 하나 그걸 감안해도 적응하기 어렵지 않은 구간이다. 물론 연습 모드를 돌려보는 것은 필수.
77%부터는 천장과 바닥에서 장애물들이 튀어나오는데, 여기서부터는 보스 공격은 무시하고 장애물만 피하면 된다.
| 6. 엔딩 큐브 구간 (81~100%) |
소형 큐브로 진행되며, 보스가 공격을 멈춘 채 오른쪽에서 캐릭터를 노려본다. 마찬가지로 점프할 곳을 찍어 두지는 않았는데, 페이크 없이 굉장히 직관적인 레이아웃이라 역시 쉽다. 다만 중간에 3단 가속 소형 큐브 구간은 조심. 최종적으로는 엔딩 아트와 함께 클리어.
이 구간에서 떨어져서 레벨 바닥으로 착륙해도 당장은 안 죽는데, 어차피 마지막에 죽이니 그냥 레벨을 다시 시작하자.
3. 유저 코인
코인 난이도:코인은 Danzmen의 레벨답게 하나 있다.
일단 3단 가속 중간에 딱 1번 나오는 웨이브에서 아랫길을 타 하트를 얻어 코인 루트를 활성화한다. 윗길보다는 조금 더 어렵긴 한데 큰 차이는 없다.
하트를 얻었다면 57%의 비행 포탈 앞의 보라 점프링이 빨간 점프링으로 바뀐다. 이 길의 끝에서 노란 중력반전 포탈을 탈 때 코인을 얻는다.