최근 수정 시각 : 2026-07-04 02:26:27

Silent clubstep(Unnerfed)

Eternal Silence에서 넘어옴

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1. 개요2. 상세3. 구간4. 리디자인
4.1. 베리파이 과정

1. 개요

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
테두리색=#020024,
상단배경색=linear-gradient(60deg\, #121034\, #4c4c53\, #020024\, #020024\, #4c4c53\, #121034),
상단글자색=white,
설명배경색=#4c4c53, 설명글자색=white,
1단계배경색=#020024, 1단계글자색=white,
2단계배경색=#4c4c53, 2단계글자색=white,
이름=Silent clubstep, 유저명양식=by TheRealSailent, 유저명양식2=\, published by Compendium, 유저명양식주석2=삭제된 맵이나 업데이트된 맵을 복원하는 팀인 Restoration Union의 공식 계정이다. 원본 맵(4125776)은 변경되어서 레이팅되었으므로 이 계정으로 원본 맵을 복원하여 오픈 베리파이로 업로드하였다., 유튜브=K8UdGNevJwo, 설명=Direct SuperNautilus Copy.,
ID=38692301, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=1분 27초, 오브젝트수=10\,032, 버전=2.1, 버전주석=원본 레벨 자체는 1.9 시절에 업로드되었고\, 1.8 시절에 제작되었다.,
예상난이도=#1, 현상태=오픈 베리파이,
사운드트랙1=dj-Nate - Clubstep
)]
불가능한 맵으로 유명했던 Geometry Dash의 온라인 레벨이자 현 포럼 11위인 Silent clubstep의 원본 레벨. 현재 서버에 올라와있는 이 레벨은 하향과 버그 수정이 이루어지기 전의 Silent clubstep(4125776)을 복원한 레벨이다.

2. 상세

Geometry Dash에서 가장 유명했던 불가능 맵 중 하나로, 불가능한 맵의 얼굴마담이자 대표격으로 여겨졌던 레벨.

현재 중위권 익스트림 데몬 정도 난이도인 Deadly Clubstep v2로 불가능한 맵 제작자로서 인지도를 쌓아가던 TheRealSailent가 2015년 1월 9일 최초로 업로드했으며, 업로드 당시에는 Element 111 RgSARY NEVER CLEAR를 압도적으로 상회하는 서버에서 가장 어려운 맵이었다. 당시에는 구 Cataclysm, ICDX, The Ultimate Phase가 포럼 3대장이었고 그마저도 셋 다 핵으로 베리파이된 상태였는데, 이 맵은 11년 지난 시점에서의 포럼 1위인 Society보다도 한 단계 위인 난이도를 가졌으니[1] 레이팅된 레벨을 기준으로 해도 그야말로 압도적인 격차였고, 완전히 불가능한 레벨로 여겨졌다.

이 레벨이 본격적으로 유명해지기 시작한 것은 당대의 실력자 Zobros가 2015년 4월 17일에 연습 모드 974어템으로 완주한 영상이 업로드된 이후이다. Zobros는 그 시절 최상위 난이도였던 Acropolis를 베리파이했으며 웬만한 레벨들도 easy 한 마디만 남길 정도였는데, 그 Zobros가 쩔쩔매며[2] 겨우 연습 모드로 완주하고 이마저도 영상 제목에 Impossible level, 설명문에 probably the hardest level ever으로 평가하면서 많은 사람들이 대체 얼마나 어려운 레벨인지 관심을 가지게 되었던 것.

이후 2015년 6월 8일 ZorroZ Zet가 스피드핵[3]과 컷을 사용해서 최초로 풀 영상을 업로드했고, 무시무시한 게임플레이가 처음으로 공개되자 플레이어들이 '아무리 핵을 썼다지만 도대체 어떻게 했느냐'와 같은 반응들을 보이며 레벨이 더욱 널리 알려졌다. 1.9 시절에 Red World, Silent Club, Satanic Clubstep, River Styx와 함께 가장 인지도가 높은 불가능 레벨[4]이었으며, 각종 '지메에서 가장 어려운 맵 모음' 영상들에도 단골로 출현했다. Silent Club에서 쓰였던 Silent라는 접두어를 널리 대중화시켜 'Silent (맵 이름)' 형식의 불가능한 맵들이 대거 만들어지기도 하였다.[5] 하향 및 수정 버전인 Silent clubstep이 끔찍한 게임플레이와 레이아웃 수준의 조악한 디자인에도 불구하고 레이팅된 것도 이 엄청난 상징성과 유명세 때문이었다.

시간이 지나 상향평준화가 본격적으로 진행되기 시작한 이후에도 이 맵은 반론의 여지 없는 불가능한 레벨로 여겨졌다. 2.0~2.1 초기 최고의 실력자였던 Sunix가 2016년 12월 18일에 연습 모드 495어템으로 완주하는 등 최상위 플레이어들조차 진지하게 파는 것은 생각조차 못 하고, 연습 모드로 수백 어템씩 써서 예능으로 클리어했을 정도.[6] 2020년대에 이르러서도 언너프 버전을 진지하게 파던 유저는 Vision을 포함해 극소수밖에 없었고, Vision마저도 공식적으로 하향 및 버그수정이 이루어지자 하향된 버전을 클리어했다.

현 시점까지도 원본 Silent clubstep은 TOP 1 이상급 맵으로 여겨진다.[7] 프리드랍의 60Hz 프레임 퍼펙트 가시가 대부분 120Hz 프레임 퍼펙트가 되어 실질적인 타이밍이 2배 이상 까다로워지고, 2개의 240FPS 프레임 퍼펙트까지 존재한다. 6%의 기울어진 암전 비행은 가시 2개가 툭 튀어나와 있어서 일정하게 연타하는 와중 정확한 클릭으로 튀어나온 가시까지 넘어가야 한다.

이렇듯 초반 구간의 난이도도 너프 버전에 비해 매우 올라갔지만, 무엇보다도 8 jumps of Hell의 난이도가 압도적으로 상승한 것이 가장 큰 원인으로 꼽힌다.[8]
언너프 Silent clubstep의 난이도는 대부분 프레임 퍼펙트에서 나옵니다. 240fps 프레임 퍼펙트 개수에 있어서는 그 어떤 업커밍 Top 1도 이 레벨과 비교가 안 돼요. 실제로 LiGHTmARE에 가장 근접한 업커밍 Top 1이기도 합니다.
Vision #

무엇보다 이 레벨이 다른 업커밍 Top 1급 맵들과 차별화되는 점은 바로 240fps 프레임 퍼펙트의 개수이다. 지오메트리 대시에서 근 1년간 최상위권 맵들의 메타는 맵의 길이를 길게 만들어 60fps 프퍼펙의 물량으로 승부를 보거나, 아니면 적당한 길이를 가진 맵의 결정적인 순간에 240fps 프퍼펙 한두개를 삽입하는 형식이었다. 전자의 경우는 GRIEF, Flamewall, Tidal Wave가 대표적이고, 후자의 경우는 Heliopolis, Thinking Space II, Amethyst가 대표적이다. 공통적으로 240fps 프퍼펙의 수는 절제되는 편으로, 길이로 승부를 보는 맵들은 240fps 프퍼펙이 아예 없고 비교적 짧은 길이를 가진 맵들은 240fps 프퍼펙이 맵에서 가장 어려운 클릭 한 개 정도뿐이다.[9] 그러나 언너프 사클텝은 240fps 프퍼펙이 7개 존재하고, 이 중 5개가 맵의 후반부에 몰아서 등장한다. 단순 개수로 따지면 Aeternus보다도 240fps 프퍼펙이 2배 이상 더 많다. 이 때문에 베리파이되면 고주사율 프퍼펙의 개수에 있어서 새로운 기준점이 될 것이라는 추측이 있다.

프레임 퍼펙트 측정 영상, 측정 영상 2

회전된 속도 포탈로 인한 Shift Frame 현상 때문에 프레임 정렬이 제각각이며, 이 정렬에 따라 240fps에서 허용 프레임의 수가 바뀔 수 있기 때문에 두 영상의 측정 결과가 살짝 다른 것을 확인할 수 있다. 물론 대다수의 정렬에서 12%의 피라미드 점프 중 하나와 15-23%의 암전 구간 점프 중 하나, 그리고 8joh의 첫 4개 점프는 240fps 기준 단 1개의 프레임만 허용한다. 다수의 정렬에서 240fps 프퍼펙 개수는 6~7개로 측정된다. 또한 정렬에 따라 바닐라 240fps에서 불가능해지는 럭키 프레임 정렬도 존재하는데[10] 이 때문에 처음부터 하나의 런으로 깰려면 CBF나 CBS를 요구한다. 현재 noname228gg가 베리파이하고 있는 버전은 텔레포트 트리거로 8점을 강제로 240fps 프퍼펙으로 정렬시켜서 바닐라에서 가능하도록 만들었다.

현재 최고 기록은 noname228gg의 74%, 5-100%, 노클립 1데스이다. 이런 어마어마한 스펙에도 불구하고 베리파이에 매우 가까워진 업커밍 익스트림 데몬이다.

3. 구간

현재 포럼에 등재된 Silent clubstep과의 차이를 위주로 설명한다.
0~10%
레이팅된 버전은 첫 점프가 60fps 프레임 퍼펙트지만 여기는 120fps 프레임 퍼펙트이다.[11] 이어지는 점프 역시 120fps 프레임 퍼펙트. 이후 나오는 듀얼 구간은 레이팅된 버전과 큰 차이가 없다.

그 다음의 비행은 레이팅된 버전에서도 Geometry Dash의 최고난도 비행 평가를 받을 정도로 어려웠는데 원본에선 훨씬 어려운 난이도를 자랑한다. 일단 비행 진입 구간에 보정이 되어 있지 않아서 부조리를 당해 죽을 가능성이 생기며, 이후 미러포탈 + 중력반전 + 저속 파트 중간에 가시 두 개를 튀어나오게 만들어 놓았다. 이 때문에 중간에 미세한 클릭 두 번을 해줘야 하기 때문에 난이도가 떡상한다. 심지어 파트가 끝나고 큐브 포탈이 약간 더 앞에 배치되어 있는데, 이 때문에 큐브로 전환되고 비행 파트 가시에 죽는 부조리를 당할 가능성이 생긴다.
10~23%
비행이 끝나자마자 나오는 미러포탈 반전 프레임 퍼펙트 역시 레이팅된 버전에선 허용 프레임이 5~6개였지만 언너프 버전에선 3개로 반정도 줄어든다. 이후 나오는 프레임 퍼펙트 점프 2번은 무려 240fps 프레임 퍼펙트로 레이팅된 버전과는 차원이 다른 압도적인 난이도를 자랑한다.[12] 이후에 나오는 점프들 역시 대다수가 120fps 프레임 퍼펙트로 상향되었고, 18.7%의 3배속 피라미드 점프와 그 직전의 1배속 4단가시는 일반적으로 120fps 프퍼펙이지만 정렬에 따라 240fps 프퍼펙이 되기도 한다.

레이팅된 버전에서도 Geometry Dash의 최고난도 파트 중 하나로 평가받지만 원본은 훨씬 압도적인 난이도를 자랑한다.
24~34%
드롭 비행 파트. 레이팅된 버전과 큰 차이점이 없으나 드롭 직후 첫 번째 악마의 입에서 나오는 60fps 프퍼펙이 120fps 프퍼펙으로 강화된다.
35~42%
겹공점 볼 파트. 레이팅된 버전과 큰 차이점이 없다.
43~49%
UFO 파트. 레이팅된 버전과 큰 차이점이 없다.
50~56%
비행 + 볼 파트. 레이팅된 버전에선 어두운 비행파트의 가시윤곽이 조금 보였던 것과는 달리 완전히 검게 암전된다. 다만 난이도 자체는 레이팅된 버전과 큰 차이점이 없다.
57~62%
겹공점 암기 파트. 레이팅된 버전과 큰 차이점이 없다.
63~71%
큐브-볼 듀얼 파트. 레이팅된 버전과 큰 차이점이 없다.
72~77%
Unnerfed Silent clubstep의 마지막 고비. 일명 지옥의 8점프(8 jumps of hell)이라 불리는 파트로, 레이팅된 버전은 8번의 점프 모두 60fps 프레임 퍼펙트지만 원본에서는 1~5번째 점프가 240hz 프레임 퍼펙트, 6~7번째 점프가 120fps 프레임 퍼펙트로 상향된다. 그중 2개는 240fps에서 정렬도 잘 맞아야 되는 럭키 프레임 퍼펙트다.[13] 언너프 버전의 난이도에 크게 공헌하는 파트 중 하나로, 끔찍하게 어려운 프리드롭과 만만찮은 드롭 비행, 듀얼 파트를 지나고서도 이 연속 프퍼펙 파트를 지나가야 하기 때문.[14]
78~79%
비행 파트. 레이팅된 버전과 큰 차이점이 없다.
80~100%
마지막 큐브 미로파트. 레이팅된 버전보다 천장이 더 낮게 내려와 있다. 클릭 패턴은 레이팅된 버전과 동일하다.

4. 리디자인

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
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상단배경색=linear-gradient(60deg\, #121034\, #4c4c53\, #020024\, #020024\, #4c4c53\, #121034),
상단글자색=white,
설명배경색=#4c4c53, 설명글자색=white,
1단계배경색=#020024, 1단계글자색=white,
2단계배경색=#4c4c53, 2단계글자색=white,
이름=Eternal Silence, 유저명양식=by RealVet & more, 유튜브=2Z-bI-MucsQ, 설명=-,
ID=83476262, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=1분 27초, 오브젝트수=100\,132, 버전=2.1,
예상난이도=#1, 현상태=오픈 베리파이,
사운드트랙1=dj-Nate - Clubstep
)]
원래는 Silent clubstep의 리디자인 맵이었지만, paqoe가 리디자인 버전이 아닌 원본을[15] 베리파이하면서 Unnerfed Silent clubstep의 리디자인 버전으로 바뀌었다. 난이도는 어두운 디자인 때문인지 원본보다 근소하게 어렵다고 평가받으며, ILL 순위 역시 40위 가량 더 높다.

베리파이될 시 레이팅 여부도 논쟁이 있다. 디자인의 퀄리티 자체는 레이팅되기에 충분하지만 이미 너프 버전이 리스트에 올라온 상황에서 레이아웃 자체는 너프버전과 육안으로 큰 차이가 없기 때문.

LDM을 키면 디자인이 원본과 같아진다.

여담으로 마지막 큐브 미로에서는 Silent clubstep의 역사와 관련이 있는 유저들에 대한 오마주가 들어있는데, 플레이어와 함께 큐브 미로 속을 헤매는 아이콘들을 보면 ZorroZ Zet[16], Zobros[17], Stormfly[18] 등 유저들의 아이콘들이다.

4.1. 베리파이 과정

2023년까지도 언너프 Silent clubstep 프리드롭인 23%를 넘어가는 데 성공한 유저는 한 명도 없고, 최고 기록은 20%에 머물러 있었다. 그러나 2024년 5월 26일, Sobot이라는 유저가 프리드롭을 넘고 첫 번째 비행기까지 가는 데에 성공했고, 24~100 까지의 기록도 성공해서 개인이 2분할 프로그레스를 세웠다.

현재 Unnerfed Silent clubstep의 40% 프로그래스를 세운 noname228gg가 이 버전에서 65%와 노클립 3데스를 달성한 것을 보아 리디자인 버전이 베리파이될 가능성이 높아졌다.

2026년 2월 27일, noname228gg가 14-100을 달성했다. 프리 드롭 중반부터 레벨 끝까지 질주한 것. 이로써 현재 Upcoming Top 1 레벨들 중에서도 베리파이에 가장 가까운 레벨이 되었다.

이후 2026년 4월 4일, 첫 8joh에 진입하면서 71%를 달성했다. 이후 4월 15일에 8joh를 거의 다 넘기면서 74%를 달성했다.

2026년 5월 4일, 노클립 1데스를 달성했다. 사람들은 제2의 오로치 사태가 발생할지도 모른다며 제발 노클립을 끄고 플레이하라(...)라는 반응이 많다.

2026년 6월 7일 9-100을 달성했다. 기록을 달성하자마자 바로 Hitbox Multiplier가 꺼져 있는 것을 확인하면서 Cursed 사건을 반복하지 않겠다는 의지는 덤.
[1] 정작 impossible level list에서는 Thinking Space II보다 미세하게 낮은 위치에 배치되어 있다.[2] 특히 몇몇 구간들은 점프 하나를 넘기는데 수십 어템씩 쓰는 것을 볼 수 있다. Zobros가 힘들어 했던 점프들은 훗날 전부 360fps 프레임 퍼펙트로 밝혀졌다. 60fps였던 Zobros가 괜히 연습모드 체크포인트 노가다를 해가며 고생한 것이 아닌 셈.[3] 무려 0.04배속(...)을 사용했다고 한다.[4] 현재는 저 4개 레벨도 Satanic Clubstep을 끝으로 전부 베리파이되었다.[5] 이 중 가장 유명한 것이 바로 Silent Circles.[6] 여담으로 Sunix는 144fps였던지라 Zobros보다는 한결 편하게 완주한 것을 볼 수 있다. 또한 당시 물리엔진 기준으로 144fps 프퍼펙이었던 8 jumps of hell의 첫 3개 점프를 단 한번의 시도로 넘어가기도 했다.[7] 현 포럼 최상위인 Society 라인보다 확연히 어렵고, GRIEF와 비슷한 난이도로 평가받는다. 극상향된 KOCMOC UNLEASHED, Vehemence, ANGELICIDE 등의 최상위 업커밍 레벨 정도는 되어야 확실히 윗 티어의 난이도로 평가받는 정도.[8] 너프 버전에서의 8joh은 8번의 점프 모두 60hz 프레임 퍼펙트이지만, 언너프 버전에서의 8joh은 무려 240fps 프퍼펙 5개, 120fps 프퍼펙 2개, 80fps 프퍼펙 1개로 체급 자체가 다르다. 또한 8JOH의 3, 4번째 점프는 특정 프레임 정렬에서 물리적으로 불가능해질 수 있다. 너프 버전에서의 8joh이 레벨 내에서 꽤 어려운 구간으로 평가받는 것을 보면 언너프 버전의 8joh이 얼마나 어려운지 알 수 있다.[9] 실제로 Element 111 Rg, Old Orochi, Subsuming Vortex와 같은 맵들은 240fps 프퍼펙이 단 1개밖에 없다. Quanteuse processing, Penumbral, Acheron은 첫 클릭만 240fps 프퍼펙이다. Druki 버전 ANGELICIDE, Nullscapes, 언너프 INNARDS와 같이 240fps 프퍼펙이 아예 없는 경우도 많다. 그나마 240fps 프퍼펙이 3개 이상 등장하는 맵들은 Society와 오리지널 SARY NEVER CLEAR, Sweeping Demon II 정도.[10] 대표적으로 8점의 초반부는 실제로 240.3fps 프퍼펙으로 소수점이 붙는다.[11] 240fps 기준 허용 프레임이 5개에서 2개로 대폭 줄어든다.[12] 심지어 2.1 물리엔진 기준으로는 360fps 프레임 퍼펙트였다. 그 악명높은 2.1 아케론의 첫 점프조차 360fps 기준 2프레임 허용인 것을 생각하면 2.1 시절의 이 구간은 두 배로 어려운 아케론 가시가 2개 연속으로 있는 괴랄한 난이도를 가졌던 셈. 게다가 정렬이 맞지 않아서 60, 120, 240fps 환경에선 아예 불가능했던 클릭이다. 현재 레이팅된 맵 중 360fps 프레임 퍼펙트 자체가 존재하나 360fps로 지나가지 않아도 되는 맵은 일부 있지만 360TPS 미만의 환경에서 지나가지 못하는 360fps 프레임 퍼펙트는 존재하지 않는다. 난이도가 이 맵이랑 비슷하거나 더 어려운 업커밍 데몬으로 범위를 넓혀도 Banshee, Silent Acropolis, Azure Flare(VERTOP)등의 극소수의 레벨에만, 그것도 한 개만 존재한다. 근데 이 정도만으로 베리파이에 도전하는 사람들을 갈아버리는 어려운 클릭들인데, 이게 2개나 연속으로, 그것도 하디스트 파트 뒤에 배치되어 있다는 점이 이 맵의 악랄함을 보여준다.[13] 240.3fps까지 확보해야 모든 정렬에서 넘어갈 수 있다.[14] 이 구간은 현재 챌린지 리스트 5위에 등재되어 있는 FINAL FANTASY에 쓰였다.[15] 정확히는 원본의 너프버전.[16] 스피드핵과 컷을 사용해서 최초로 Silent clubstep의 풀 영상을 남긴 유저.[17] 최초로 Silent clubstep의 연습 모드 완주 영상을 남긴 유저. 앞서 언급된 ZorroZ Zet과 더불어서 1.9 시절 Silent clubstep이 유명해지는데 큰 영향을 미쳤다.[18] 불가능 레벨계에서 유명한 유저이자 너프 및 리디자인 버전인 Silentium Gradas의 베리파이어.