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{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#414548><tablebgcolor=#414548> | 아리우스 분교 아리우스 스쿼드 |
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프로필 | |
| |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=#fff> 이름 | 하카리 아츠코 [ruby(秤, ruby=はかり)] アツコ [ruby(秤, ruby=Chèng)] [ruby(亚津子, ruby=Yàjīnzǐ)] | [ruby(敦子, ruby=Dūnzǐ)] Hakari Atsuko |
소속학원 | 아리우스 분교 1학년 | 로열 블러드 |
동아리 | 아리우스 스쿼드 |
나이 | 15살 |
신장 | 158㎝ |
생일 | 1월 20일 |
취미 | 꽃 손질 |
일러스트 | 9ml |
성우 | 김성화[1] 하나자와 카나 劉一蕾 |
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1. 개요
모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.2. 인물 소개
<colbgcolor=#FBFDFD><colcolor=#27425B> 습격 준비 중인 아리우스 스쿼드 |
의자에 앉아있는 하카리 아츠코 |
"이 길에도 꽃이 많이 피어 있으면 좋겠네." |
요즘은 꽃말을 배우는 중 - 모모톡 프로필 |
메인 스토리 Vol.3 에덴조약 편 4장 공개와 함께 같은 아리우스 분교 소속인 미사키와 히요리가 출시되었으며 4장 소개 영상에서 EX 스킬 컷인이 공개되었고 2022년 6월 6일 학생 소개 트윗이 공개되면서 출시가 확정되었다. 2022년 6월 8일 통상 픽업으로 추가되었다. 글로벌 서버에는 2023년 1월 3일에 추가되었다.
3. 인게임 정보
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display: inline-block; width: 100%" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> | 아리우스 분교 1학년 | 아리우스 스쿼드 | |
아츠코
||
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display: inline-block; width: 100%" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | 기본 정보 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 학생 소개 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 하카리 아츠코 늘 방독면을 쓴 채 신비로운 분위기를 풍기는 아리우스 스쿼드의 일원. | }}}}}}}}} |
}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치 Lv.1 능력치 기준 | |||
체력 3082 | 공격력 166 | ||
방어력 27 | 치유력 1781 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | | 명중 수치 108 | | 회피 수치 1321 | |
| 치명 수치 216 | | 치명 대미지 200% | ||
| 안정성 1284 | | 사정거리 350 | ||
| 군중 제어 강화력 100 | | 군중 제어 저항력 100 | ||
| 코스트 회복력 700 | | 시가지 전투력 B | ||
| 야외 전투력 D | | 실내 전투력 S | }}}}}}}}} |
## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보 | |
[include(틀:블루 아카이브 기본정보, 공격코드=#920008, 공격속성=폭발, 방어코드=#1F6095, 방어속성=특수장갑, 클래스=탱커, 포지션=FRONT, 시가적성=B, 야외적성=D, 실내적성=S)] |
## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬 | |||
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬 ]] | [[#앵커-기본 스킬|기본 스킬 ]] | [[#앵커-강화 스킬|강화 스킬 ]] | [[#앵커-서브 스킬|서브 스킬 ]] |
기초 스킬 | 기초 스킬 | ★2 개방 스킬 | ★3 개방 스킬 |
3.1. 스킬
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||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD (아리우스) | 기술 노트 (아리우스) | 에테르 (메인 오파츠) | 님루드 렌즈 (서브 오파츠) |
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 ×12×1280,0003 ×12×18×11×29500,0004 ×12×18×7×233,000,0005 ×8×18×9×2010,000,000
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- 일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 ×55,0003 ×87,5004 ×5×12×460,0005 ×8×4×1390,0006 ×5×12×8×18300,0007 ×8×3×16450,0008 ×8×12×4×81,500,0009 ×12×6×142,400,00010 ×14,000,000
이것도 나의 힘……? EX 스킬 | ||
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>자신을 중심으로 원형 범위 내에 있는 아군을 5초마다 치유력 28.4% 회복 (30초간) | <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.2 | 자신을 중심으로 원형 범위 내에 있는 아군을 5초마다 치유력 32.6% 회복 (30초간) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.3 | 자신을 중심으로 원형 범위 내에 있는 아군을 5초마다 치유력 41.1% 회복 (30초간) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.4 | 자신을 중심으로 원형 범위 내에 있는 아군을 5초마다 치유력 45.4% 회복 (30초간) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.5 | 자신을 중심으로 원형 범위 내에 있는 아군을 5초마다 치유력 53.9% 회복 (30초간) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
|
숨을게 기본 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>30초마다 자신의 위치에 연막탄을 터뜨려 범위 내에 위치한 아군의 회피 수치 20.5% 증가(20초간) |
Lv.2 | 30초마다 자신의 위치에 연막탄을 터뜨려 범위 내에 위치한 아군의 회피 수치 21.6% 증가 (20초간) |
Lv.3 | 30초마다 자신의 위치에 연막탄을 터뜨려 범위 내에 위치한 아군의 회피 수치 22.6% 증가 (20초간) |
Lv.4 | 30초마다 자신의 위치에 연막탄을 터뜨려 범위 내에 위치한 아군의 회피 수치 26.7% 증가 (20초간) |
Lv.5 | 30초마다 자신의 위치에 연막탄을 터뜨려 범위 내에 위치한 아군의 회피 수치 27.7% 증가 (20초간) |
Lv.6 | 30초마다 자신의 위치에 연막탄을 터뜨려 범위 내에 위치한 아군의 회피 수치 28.8% 증가 (20초간) |
Lv.7 | 30초마다 자신의 위치에 연막탄을 터뜨려 범위 내에 위치한 아군의 회피 수치 32.9% 증가 (20초간) |
Lv.8 | 30초마다 자신의 위치에 연막탄을 터뜨려 범위 내에 위치한 아군의 회피 수치 33.9% 증가 (20초간) |
Lv.9 | 30초마다 자신의 위치에 연막탄을 터뜨려 범위 내에 위치한 아군의 회피 수치 34.9% 증가 (20초간) |
Lv.10 | 30초마다 자신의 위치에 연막탄을 터뜨려 범위 내에 위치한 아군의 회피 수치 39.1% 증가 (20초간) |
가르침에서 배운 것 강화 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>회피 수치 14% 증가 |
Lv.2 | 회피 수치 14.7% 증가 |
Lv.3 | 회피 수치 15.4% 증가 |
Lv.4 | 회피 수치 18.2% 증가 |
Lv.5 | 회피 수치 18.9% 증가 |
Lv.6 | 회피 수치 19.6% 증가 |
Lv.7 | 회피 수치 22.4% 증가 |
Lv.8 | 회피 수치 23.1% 증가 |
Lv.9 | 회피 수치 23.8% 증가 |
Lv.10 | 회피 수치 26.6% 증가 |
아픈 건 익숙해 서브 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>체력이 30% 이하 상태면 회피 수치 24.2% 증가 |
Lv.2 | 체력이 30% 이하 상태면 회피 수치 25.4% 증가 |
Lv.3 | 체력이 30% 이하 상태면 회피 수치 26.6% 증가 |
Lv.4 | 체력이 30% 이하 상태면 회피 수치 31.4% 증가 |
Lv.5 | 체력이 30% 이하 상태면 회피 수치 32.6% 증가 |
Lv.6 | 체력이 30% 이하 상태면 회피 수치 33.8% 증가 |
Lv.7 | 체력이 30% 이하 상태면 회피 수치 38.7% 증가 |
Lv.8 | 체력이 30% 이하 상태면 회피 수치 39.9% 증가 |
Lv.9 | 체력이 30% 이하 상태면 회피 수치 41.1% 증가 |
Lv.10 | 체력이 30% 이하 상태면 회피 수치 45.9% 증가 |
3.2. 고유 무기
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display: inline-block; width: 100%" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display: inline-block; width: 100%" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> | }}}}}} 고유 무기 SMG 스콜피우스 (CZ 스콜피온 EVO 3) |
}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보 |
아츠코가 사용하는 기관단총. |
## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 공격력 | 최대 체력 | 치유력 |
1 | 60 | 1304 | 178 |
30 | 218 | 4740 | 648 |
40 | 273 | 5925 | 809 |
50 | 328 | 7110 | 971 |
## 스킬 정보 세부틀 시작
}}}}}}}}} ||
스킬 정보 | |
★★ 강화 스킬 가르침에서 배운 것을 가르침에서 배운 것+로 강화 ★★★ 실내 전투력을 SS로 강화 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 강화 시 스킬 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" | Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>치유력 606 증가 / 추가로 회피 수치 14% 증가 |
Lv.2 | 치유력 637 증가 / 추가로 회피 수치 14.7% 증가 | |
Lv.3 | 치유력 667 증가 / 추가로 회피 수치 15.4% 증가 | |
Lv.4 | 치유력 788 증가 / 추가로 회피 수치 18.2% 증가 | |
Lv.5 | 치유력 819 증가 / 추가로 회피 수치 18.9% 증가 | |
Lv.6 | 치유력 849 증가 / 추가로 회피 수치 19.6% 증가 | |
Lv.7 | 치유력 970 증가 / 추가로 회피 수치 22.4% 증가 | |
Lv.8 | 치유력 1000 증가 / 추가로 회피 수치 23.1% 증가 | |
Lv.9 | 치유력 1031 증가 / 추가로 회피 수치 23.8% 증가 | |
Lv.10 | 치유력 1152 증가 / 추가로 회피 수치 26.6% 증가 |
3.3. 능력 개방
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】 {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5 | × 10 | × 2 | 100,000 | |
Lv.6 ~ 10 | × 15 | × 2 | 100,000 | |
Lv.11 ~ 15 | × 20 | × 2 | 100,000 | |
Lv.16 ~ 20 | × 6 | × 4 | 200,000 | |
Lv.21 ~ 25 | × 8 | × 4 | 200,000 | |
합계 | × 225 × 70 | × 70 | 3,500,000 |
추가 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 최대 체력 | 공격력 | 치유력 |
25 | 2082 | 62 | 212 |
3.4. 인연
호감도 아이템 | ||
인연 랭크 보너스 | |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 02~05 | 치유력 + 5 |
06~10 | 치유력 + 7 |
11~15 | 치유력 + 9 / 체력 + 115 |
16~20 | 치유력 + 11 / 체력 + 138 |
21~30 | 치유력 + 3 / 체력 + 24 |
31~40 | 치유력 + 4 / 체력 + 36 |
41~50 | 치유력 + 7 / 체력 + 60 |
총합 누적 스탯 | 치유력 + 295 / 체력 + 2465 |
메모리얼 | |
해금 랭크 | 5 |
BGM | Midnight Trip |
|
- 폐허 속의 공주님
잠시 만나자는 아츠코의 모모톡을 받고 스쿼드가 머무르고 있는 폐허에 들른 선생. 선생을 만난 아츠코는 수화로 대화를 시도하다 이제는 그럴 필요가 없다는 걸 깨닫고는 마스크를 벗고 다시 인사한다. 다른 스쿼드는 정찰 겸 먹을 것 탐색에 나섰고 폐허에는 아츠코 말고는 없어 심심했기에 선생을 비밀친구로 삼아 잠시 부르게 된 것. 선생과 놀 거리를 생각하던 아츠코는 폐허가 한때 학교였다는 사실을 떠올리고는 학교 놀이를 하자고 제안한다. 하지만 교실로 보이는 공간에는 아무것도 남지 않은 상황. 학교 놀이 대신 할 다른 놀이를 궁리하던 중, 스쿼드가 복귀한다는 메세지를 보내고 결국 아츠코는 제대로 놀지 못한 것을 아쉬워하며 선생과 헤어진다.
- 한밤중의 학원
학교 놀이를 할 수 있는 재미있는 장소를 찾게 되었다는 아츠코의 톡에 다시 아츠코를 만나러 간 선생. 아츠코와 만나게 된 장소는 어느 학교였다. 난생 처음 하는 학교 구경에 신이 난 아츠코는 몰래 학교 안으로 들어가고 선생도 따라나선다. 학교 안에서 아츠코는 선생에게 아기는 어떻게 생기는 거냐는 질문을 던져 선생을 당황시키거나 강당이나 부활동실을 둘러보며 즐거운 시간을 보낸다. 그러던 와중 침입자 경보가 울려퍼지고 아츠코와 선생은 서둘러 학교를 빠져나온다.
- 거리의 화원
꽃을 취미로 삼기로 한 아츠코. 그런 아츠코를 위해 선생은 꽃을 한아름 사 아츠코에게 선물한다. 아츠코는 고마워하면서도 자신은 꽃꽃이를 취미로 삼은 게 아니라 작은 화단을 만들어 그곳에서 주위의 들꽃들을 기를 거라고 말하며 선생을 화단이 있는 곳으로 안내한다. 어느 거리의 구석에 만들어진 작은 화단을 보며 아츠코는 이 작은 화단을 꽃으로 채우고 싶다고 말하고 그날 하루동안 둘은 거리에 핀 들꽃을 찾아 화단에 옮겨 심는다.
- 지금보다 더 많이
밤새도록 폭우가 내리자 화단의 꽃이 걱정된 아츠코는 선생과 함께 화단을 확인하러 간다. 아츠코의 우려대로 화단은 폭우를 견디지 못해 망가졌고 그동안 옳겨심은 꽃들도 전부 죽어버린 상황. 엉망이 된 화단을 바라보며 꽃에 대해 아무것도 모르는 자기 탓에 꽃들이 모두 죽었다고 자책하는 아츠코에게 선생은 꽃의 종류, 가꾸는 방법, 흙의 종류, 꽃의 이름 등 꽃에 관한 건 모두 배워보자고 제안한다. 의아해하던 아츠코는 모르는 것은 배워서 다시 하면 된다는 깨달음을 얻고는 선생과 함께 많이 배워나갈 것을 다짐한다.
- 발렌타인# - 꽃과 초콜릿
발렌타인 데이를 맞아 아츠코는 일전 거리에 만든 화단 앞에서 선생을 만나 직접 키운 파란 장미와 수제 초콜릿을 선물한다. 그리고는 선생과 같이 초콜릿을 먹으려고 일부러 화단 앞으로 불렀다고 밝히며 언제나 많은 것들을 가르쳐 주는 선생에게 감사를 표한다. 꽃이 만발한 화단 앞에서 둘은 초콜릿을 나눠먹는다.
3.5. 카페 상호작용
카페 상호작용 | |
로얄 다이아 쿠션 체어 고풍스러운 다이아 패턴의 쿠션 체어. 절제된 곡선형의 디자인이 멋스러움을 준다. |
출시 전날 캐릭터 소개 영상을 통해 가구 상호작용 모션이 공개되었지만, 모션을 좀 더 다듬을 필요가 있다며 가구 상호작용은 일시적으로 추가되지 않았다. 가구 상호작용 모션은 문서 상단 인물소개 문단의 일러스트를 재현한 것이다.
3.6. 대사
일상 | |
입수 | 내 이름은 하카리 아츠코. 선생님은, 나에게 무엇을 원해? 그게 내가 할 수 있는 일이라면 좋을 텐데. |
로비 방문 1 | 어서 와. |
로비 방문 2 | 선생님. 수고했어. |
잡담 1 | 뭔가, 부탁하고 싶은 것이 있다면 말해 줘. |
잡담 2 | 여기에도 꽃을 장식해도 돼? |
잡담 3 | 바라는 게 있다면 뭐라도 말해 줘. |
잡담 4 - 방독면 벗음 | 응? 내 얼굴에 뭐라도 묻었어? |
잡담 4, 5 | 이것이 당번⋯⋯ 조금, 해 보고 싶었어. |
배치 | |
편성 1 | 확인 완료. |
편성 2 | 이해했어. |
편성 (잡기) | 응⋯? |
출격 1 | 작전 개시. |
출격 2 | 공격 개시. |
전투 | |
전투개시 1 | 가자. |
전투개시 2 | 응. |
에이리어 이동 1 | 이동한다. |
에이리어 이동 2 | 전진. |
이동 1 | 그 쪽으로 갈게. |
이동 2 | |
엄폐 | 숨는다. |
회피 | 헛수고야. |
회복 | 고마워. |
버프 | 지원을 확인. 고마워. |
기본 스킬 | 노려지고 있는건가? |
EX 스킬 컷인 1 | 그런가, 과연⋯ |
EX 스킬 컷인 2 | 이게⋯ 나를? |
EX 스킬 컷인 3 | 이렇게 되어있는 거구나. |
EX 스킬 1 | 이걸로, 도움이 될 수 있다면⋯ |
EX 스킬 2 | 그럼, 부탁할게. |
EX 스킬 3 | 그럼, 봐주지 않겠어. |
승리 1 | 이겼어. |
승리 2 | 응⋯ |
철수 | 미안⋯ |
결과 | |
임무 완료 1 | 응⋯ 승리. |
임무 완료 2 | 이겼네. |
임무 실패 1 | 흐으음⋯ |
임무 실패 2 | 져버렸어. |
기타 | |
강화 1 | 나를 아껴주는 그 마음⋯나도 소중히 여길게. |
강화 2 | 또 하나 배웠어. |
강화 3 | 가르쳐 준 건 계속 기억할게. |
강화 4 | 이런 대우를 받을 가치 따위⋯나한테는 없다고 생각해 왔어. |
고유 무기 장착 | 생각하는 것을 포기하고, 결정하는 것을 포기하고 그저 정해진 운명대로 살아왔었어. 하지만 이제부터는⋯⋯. 응. 고마워, 선생님. |
카페 1 | 흐-음? |
카페 2 | 여기⋯꽃을 두면 좋을 것 같아. |
카페 3 | 이것이, 일반적인 대화⋯? |
카페 4 | 조금 안절부절 못하게 되지만⋯응, 싫지는 않아. |
카페 5 | (스슥, 슥⋯) |
인연 랭크 업 1 | 이렇게, 좀 더⋯아, 응, 아무것도 아냐. |
인연 랭크 업 2 | |
인연 랭크 업 3 | |
인연 랭크 업 4 | |
메모리얼 | |
메모리얼 로비 1 | 이 꽃, 설마⋯⋯ ⋯⋯가져와 주었구나. |
메모리얼 로비 2 | 날 위해서⋯? ⋯⋯그렇구나. |
메모리얼 로비 3 | 소중히 간직할게. |
메모리얼 로비 4 | ⋯⋯굉장히 기뻐. 고마워. |
기념일 | |
생일 | 생일⋯? ⋯응. 어떤 의미인지 알고 있어. 배웠으니까. 축하를 받았다면, 감사해야 한다는 것도. 그러니까, 고맙습니다. |
선생의 생일 | 생~일~축하합니다~. 배운 대로 했는데, 그 표정은⋯. 혹시 이게 아닌가? |
할로윈 | 사탕? 나 주는 거야? 고마워⋯⋯ 그런데 어째서? |
크리스마스 | 성야⋯⋯ 배웠어. 응. 이럴 때 어울리는 꽃이 있었으면 좋겠는데⋯⋯. 다음엔 찾아보고 올게. |
신년 | 새해⋯ 응. 이렇게 또 한해가 지나가는구나. 평소와는 다른 날들이라서⋯⋯ 이번 새해는 또 어떻게 될까? |
4. 시즈널
4.1. 아츠코(수영복)
자세한 내용은 하카리 아츠코/수영복 문서 참고하십시오.5. 평가
광역 도트 힐링 EX를 들고 있는 극회피형 특수장갑 탱커. EX스킬을 제외한 모든 스킬이 전부 회피를 올려줘서 키보토스의 수많은 탱커들 중에서도 가장 뛰어난 회피 능력을 갖고 있다.
EX 스킬은 자신을 원점으로 하는 커다란 원을 형성하고, 범위 내에 있는 모든 아군에게 지속 체력 회복을 해준다. 발동과 동시에 힐 틱이 들어가며 30초간 매 5초마다 힐 틱을 제공해 총 7회 힐링 한다. 이는 탱커 포지션 학생들에겐 이전까진 없던 아군 범위 힐링기로 범위가 굉장히 넓어 전열에 있음에도 아군 대부분을 포함시킬 수 있다. 원의 중심은 아츠코에 고정되어 있어 아야네나 하나코완 다르게 이동해도 EX가 낭비되지 않는다는 장점이 있으며, 수리우스 이벤트로 얻는 이격이 힐러다보니 치유력에 높은 보정을 받게 되는 큰 장점도 있다.
기본 스킬은 주기적으로 발 밑에 연막탄을 던져 범위 내에 있는 아군의 회피수치를 증가시킨다. 연막의 범위가 크지 않아 사실상 자버프 수준인것이 흠.
강화 스킬은 회피수치 증가, 서브 스킬은 체력이 30% 이하일 때 회피수치 증가다.
장비는 배지와 목걸이로 캐릭터의 컨셉에 어울리는 구성이지만 회피력을 지나치게 높게 받은 대가로 심각한 물몸이다. 때문에 맞지만 않는다면 좀비 같은 생명력을 자랑하지만 적 딜러의 ex를 한번이라도 맞는 순간 빈사 내지는 바로 헬기를 타기 일쑤다. 때문에 보호막과 방어력 증가가 붙은 유우카나 20초 가량의 불사를 가지고 있는 마리나보다는 채용률이 떨어지는 편.
하지만 아츠코의 진가는 최상위권의 높은 회피율과 탱과 힐을 겸비한 유니크한 스킬셋을 적극적으로 활용해 PVE, PVP를 가리지 않고 쓸만한 곳이 은근히 많기 때문에 인권까지는 아니더라도 없으면 꽤 불편한 학생 중 하나다. 3탱 조합처럼 다 같이 나눠서 맞는 조합에서는 자주 쓰이는 편이다.
5.1. PVE
아츠코가 출시된 기간에 진행된 일본 서버 총력전 SEASON #34에서 쓰일 수 있는 아리우스 스쿼드 소속 멤버들로 편성한 부대에 탱커로 사용되었으며[3] 예로니무스 인세인 난이도에서 사오리가 나오기도 전에 1팟클을 보여주며 접대를 받았다.다만 단독 성능으로는 수시노에게 월등히 밀렸고 미사키와 히요리마저 비슷한 이유로 입지가 좁아진 탓에 아즈사, 코코나등과 함께 채용되며 나름의 입지를 지킨 사오리를 제외하고 단체로 실직했었다.
총력전 이외에도 PVE 컨텐츠에서 탱커가 필요한 상황이라면 무난하게 기용이 가능하나 츠바키에 비해 안정성이 떨어지는 것은 감안해야 한다.
광역힐이 필요한 기믹을 달고 나온 묘귀 쿠로카게 인세인에서 메인 힐러 겸 메인 탱커로 기용되었다. 인세인 난이도는 아츠코의 힐만으로 기믹파훼가 가능하고 특수장갑이더라도 아픈 공격인 소환물 돌진만 광역기로 차단시켜주면 되기 때문에 저성급으로도 탱킹력이 부족하지 않다. 성급이 된다면 토먼트 난이도라도 위압 축적이 느린 1페이즈에서 기용 가능하다.
5.2. PVP
아츠코는 극단적으로 높은 회피와 회복 능력으로 자신은 물론 주변의 팀원들의 생존력을 크게 높여준다. 정말로 제대로 회피가 발동되면 한참을 때려도 유효타를 먹이지 못할 때도 많을 정도로 회피가 높다. 이를 이용하여 시즌 3에서 이로하 등장 이후 생겨난 '이로하의 주포를 피해낸 다음 우리편 이로하에게 기회가 돌아올 수 있도록 버텨내는' 메타의 주력으로 채용되는 편이었다.다만 아츠코 자체가 물몸이라는 문제가 너무 크다. 회피가 아무리 높다고 해도 결국은 언젠가 맞게 되어있는데 특수장갑이다보니 이로하를 막으려고 내세웠음에도 불구하고 이로하의 주포에 정면으로 약점이 찔리는데다가 그 이외에도 자주 기용되는 이오리의 EX 1방만 맞아도 빈사상태가 된다.[4]
때문에 아츠코를 기용하려면 기존의 탱커 중 하나를 바꾸는 조커픽 수준을 넘어 아예 유행하는 편성이 아닌 조커픽만으로 구성하는 조커 그 자체가 되어야만 한다. 그렇게 계산을 해보면 회피탱으로서의 성능은 여타 탱커들에 비해 밀리는 것이 현실이다.
시가지 지형인 시즌 4에서는 다시 등장한 하루나와 수시로가 치명적이기 때문에 되려 채용률이 줄었다. 아츠코를 잘 활용하려면 일단 절대적으로 상대의 신비딜러를 피하면서도 반대로 아츠코가 피하고 있을 동안 상대를 압도할 수 있는 강력한 딜러 편성에도 신중을 기해야한다.
전술대항전 주류 메타가 회피탱커가 되면서 시즌 6을 기점으로 채용률이 상당히 늘어났다. 1스킬의 광역 회피 버프와 광역 치유로 인해 회피탱커가 많아질수록 시너지가 증가하며, 3탱커 이상 사용하는 덱에서는 거의 무조건 들어간다고 보면 된다. 수로코 속공메타가 주류가 되며 마시로, 수시로 채용이 줄어들어 전체 명중이 내려가 더더욱 많이 채용되는 상황.
반면 시즌 7에서는 채용률이 상당히 내려갔다. 시즌 6에도 수나코에게 꽤 약했었는데, 시즌 7에서는 지형이 시가지로 바뀌면서 아츠코 자체도 약해졌고 아예 공덱 방덱 가리지 않고 지형적성 S~SS를 받은 수나코가 판을 치는 상황이며 무엇보다 맵에 자체적으로 힐밴 기믹까지 있는지라 아츠코의 보조 역할이라 할 수 있는 치유 능력마저 턱없이 깎여버리면서 수나코를 견제할 수 있는 중장갑 탱커들과 불사 스킬로 탱킹 고점이 높은 마리나에게 밀렸다. 그래도 특유의 회피력이 어디 간 건 아니라서 뉴루나나 아루, 나기사 등의 폭발 딜러를 메인으로 쓰는 방덱에는 가끔 기용해볼 만 하지만, 시즌 8에서는 치유 효과 감소보다 치명적인 회피 -80% 디버프가 개전 시에 걸리게 되면서 전술 대회에서 아예 자취를 감춘 상태다.
6. 작중 행적
6.1. Vol.3 에덴조약 편
6.1.1. 3장 우리들의 이야기를.
2장의 엔딩에서 잠시 등장하는데, 유일하게 아즈사의 근황에 대해 걱정하는 모습을 보인다.
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이후 아리우스 스쿼드가 에덴 조약의 조인식장인 통공의 고성당에 폭탄 테러를 저지를 때 등장하는데 아츠코가 게마트리아의 마에스트로와 모종의 거래를 담당했고 아리우스를 지원할 병력들을 지원하기 위해 이미 고인이 된 유스티나 성도회를 미메시스로 복제하기 위해 계율을 수호하는 자들의 혈통이 필요했으며 아츠코가 그 혈통이었음이 드러난다.
결국 아츠코의 피를 매개체로 유스티나 성도회의 군대가 복제되어 되살아나고 아리우스와 함께 트리니티와 게헨나의 임시 연합을 상대하게 된다. 이후 선생이 사오리의 총에 맞아 후송되고 난 이후 저렇게 약해 보이는 선생이 중요한 존재인가 생각하던 사오리에게 히요리의 입을 빌어「저 사람이 없었다면 전부 계획대로 됐을 거야」,「게다가 아즈사도 분명...」이라는 말을 한다.
이후 트리니티를 공격하려던 아리우스 스쿼드를 아즈사가 고성당에 함정을 파고 급습하는 가운데, 아즈사에게 무언가 권유하지만 거절당하고 사오리가 아즈사를 유인하기 위해 챙긴 페로로 인형에 숨긴 헤일로 파괴용 폭탄에 사오리를 감싸다가 큰 부상을 입게 된다.[5] 이에 '공주'를 상처입힌 것에 사오리는 더 크게 분노하여 아즈사가 소중히 하던 것들을 전부 부숴 버리기로 한다.
애초에 우리의 것이 아니었어. 이 증오는 배워진 것이야. 학습된 것이야. 우리의 것이라고 믿고 있었을 뿐.
아즈사는 그걸 알고 있던 거겠지.
아즈사가 진짜로 배우고 싶었던 지식들. 보충하고 싶었던 지식들.
그랬구나. 아즈사는 좋은 어른을 만났구나.
아즈사는 자기가 있어야 할 <학교>를 찾은 것 같네
그러니까, 사오리.
......도망치자.
아리우스에게서도.
우리 것이 아닌 증오에게서도.
아즈사는 그걸 알고 있던 거겠지.
아즈사가 진짜로 배우고 싶었던 지식들. 보충하고 싶었던 지식들.
그랬구나. 아즈사는 좋은 어른을 만났구나.
아즈사는 자기가 있어야 할 <학교>를 찾은 것 같네
그러니까, 사오리.
......도망치자.
아리우스에게서도.
우리 것이 아닌 증오에게서도.
하지만 아즈사가 트리니티에서 다양한 것을 배워 오면서 바뀌어 간 것을 직감한 아츠코는 이 증오가 온전히 자신들의 것이 아니며 아리우스에서 과거의 증오를 계속해서 대물림받도록 주입되어 왔음을 깨닫는다.
말을 하면 죽임을 당할 거라며 제지하려던 사오리에게 어차피 '그녀'는 목적이 달성되면 자신을 토사구팽해 죽일 거였으며, 이미 임무는 실패했으니 그 대가로 자신들을 죽이려 들 아리우스를 피해 손쓰지 못할 곳으로 도망치자고 권유하고 예로니무스가 나타난 사이 스쿼드와 함께 고성당 카타콤을 통해 어디론가 사라지게 된다. 그리고는 계속 쓰고 다니던 가면을 버리고는 아즈사의 행복을 빌어주며 스쿼드 멤버들과 함께 정처 없는 도주길에 오른다.
⋯⋯아즈사. 네가 말했던 그 꽃의 이야기...[4장_에필로그] 이제 무슨 뜻인지 알 것 같아. 이제 두 번 다시 만나지 말자. 그리고 마침내 행복하기를.[7] |
그러나 게마트리아의 베아트리체가 나타나 누군가에게 배신당한 아츠코를 생포하고 나머지는 전부 죽여 버리라고 지시하면서 앞으로 더 큰 고난이 닥쳐올 것이 암시되었다.
6.1.2. 4장 잊혀진 신들을 위한 키리에
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이후 세이아가 꿈 속에서 아리우스 바실리카를 찾아왔을 때는 제물로 바쳐질 준비가 완료된 상태로 4장 이미지처럼 장식에 포박되어 있었다. 사오리 말에 따르면 다음 날 자정이 되면 베아트리체의 의식이 거행되면서 아츠코는 목숨을 잃게 된다고 한다. 게다가 미소노 미카도 죄책감과 본인에게 닥친 계속된 비난 속에 결국 이성을 잃고 폭주하여 사오리와 그녀의 소중한 사람인 아츠코를 죽이려 하기 시작했기에 더더욱 위협이 닥쳤다.
이후 사오리가 선생에게 도게자까지 해가며 아츠코의 구출을 간청하자, 선생은 이를 받아들이고 아리우스의 바실리카에 잠입하여 베아트리체를 쓰러트리고 구출하는 데 성공한다.
사오리, 히요리, 미사키... 모두 좋은 아침이야.
...응. 사오리. 이제 다 괜찮을 거야.
풀려난 이후에는 자신이 헤일로 파괴 폭탄에 당했음에도 살아 있었던 것은 베아트리체가 쓰기를 강요했던 마스크가 작동했던 것 같다고 회고하고는, 선생도 아츠코가 상처입으면 슬퍼할 사람이 많을 것이라며 전투 중에는 마스크를 써도 될 거 같다고 말하고 아츠코도 이를 받아들여 가끔은 자의로 마스크를 쓰기로 한다. 이후 사오리가 떠난 스쿼드의 리더가 된 미사키가 앞으로도 자신들의 미래는 암울하다고 말하자 아츠코는 사오리도 자기 자신을 찾는 시간이 필요할 뿐, 언젠가 다시 돌아올 것이며 지금 당장이 힘들어 보여도 과거 아즈사가 콘크리트에 핀 꽃을 보며 헛될지라도 저항을 멈출 이유가 되지 않는다고 말했던 것을 떠올리며 아즈사가 잘 지내고 있는 것처럼 우리들 또한 해피엔딩을 맞이할 수 있을 것이라고 다독인다.
6.2. 기타 미디어
7. 캐릭터성
양주영: 아츠코는 보시면 아시겠지만 신비한 매력을 가진 그러면서도 말을 하지 않고 수화로만 대화를 하는 그런 캐릭터를 의도했고요. 되게 그로테스크한 가면을 쓰고 있지만 그 가면 안에는 귀여운 미소녀의 얼굴이 있는 양면성을 의도하고 진행했었습니다.
김국기: 아츠코는 아리우스 스쿼드 중 가장 먼저 작업 된 캐릭터인데요. (끄덕끄덕) 앞서 말씀드렸던 미리 선정해뒀던 집단의 디자인 규칙을 염두에 두고 디벨롭하기 시작했습니다.
아까 주영 님이 말씀하셨던 신비한 소녀나 그로테스크한 가면 등의 모순된 키워드 조합의 디자인은 저도 개인적으로 좋아하는 장르라서 즐겁게 작업했던 것 같고요.
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김국기: 다음으로 아츠코의 메모리얼 로비 일러스트 같은 경우에는 상당히 오래된 작업물 중에 하나입니다. 당시 작업했던 로비 일러스트의 도입 연출용 가이드를 가져와 봤는데요. 마지막 UI에서도 상당한 시간의 흔적이 보이고 있습니다. 아츠코는 글로벌 서버 기준으로 제작 이후에 4년가량 보유만 해두었던 캐릭터입니다.김국기: 아츠코는 아리우스 스쿼드 중 가장 먼저 작업 된 캐릭터인데요. (끄덕끄덕) 앞서 말씀드렸던 미리 선정해뒀던 집단의 디자인 규칙을 염두에 두고 디벨롭하기 시작했습니다.
아까 주영 님이 말씀하셨던 신비한 소녀나 그로테스크한 가면 등의 모순된 키워드 조합의 디자인은 저도 개인적으로 좋아하는 장르라서 즐겁게 작업했던 것 같고요.
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블루 아카이브의 CBT를 경험하셨던 선생님들께서는 기억하실지도 모르겠지만 메모리얼 로비 일러스트의 모션을 포함해서 3D 스킬까지 전부 제작되어 있었는데요. 이번에 정식으로 추가된다니 개인적으로도 굉장히 감개무량하고 있습니다.
아츠코, 히요리의 3D도 개발 당시에 이미 완성되어 있었지만 게임의 흐름과 맞추기 위해 초기 버전을 버리고 완전히 다시 작업했습니다. 지금에 비하면 많이 심플했는데요. 캐릭터성, 아트 밀도를 현재의 게임 수준과 맞추기 위해 여러 표현이 추가되고 재작업 되었습니다.
양주영: 저 아츠코가 4년 전에 만든 리소스였죠. 벌써 시간이 빠르게 지나간 것도 있고 벌써 그렇게 많은 시간을 공개를 못 하고 묵혀둘 수밖에 없었던 죄송한 부분도 있고요. 아츠코를 좀 더 빨리 매달았어야 했는데 이 부분은 제 탓이 아니고 베아트리체 탓인 걸로 하고.
}}}
― 시나리오 디렉터 양주영, 2D 캐릭터팀 팀장 김국기, 키보토스 1주년 축하파티! ~생방송~ 에서
- '공주'라는 이명에 맞게 꽤 통제된 삶을 살고 있었던 것에 대한 반동인지 밝고 호기심이 굉장히 많은 성격이다. 후술하듯 아재개그로 사오리를 웃기게 만들거나 하는 걸 보면 어둡기 짝이 없는 스쿼드 내에서 의외로 분위기 메이커 역할도 한 모양. 덧붙여서 인연 스토리에서는 선생님에게 아기를 만드는 법을 가르쳐 달라고 농담 식으로 얘기하거나[10] 공식 만화에서 히요리가 읽던 야한 잡지를 같이 흥미진진하게 보고 있던 장면 등 코하루, 하나코처럼 야한 것에도 관심을 갖는 이미지가 있다. 정상적인 환경에서 자랐다면 온화하면서도 장난기 많은 학생으로 자랐을듯.
- 아리우스 분교 소속 학생으로서는 가장 처음으로 자신들의 증오의 대의가 잘못된 것이었음을 인정한 것을 보면 차후에는 선역화할 여지도 있어 보였다. 그리고 2022년 6월 출시가 확정되면서 선역화도 거의 기정사실이 되었고 이후 에덴조약 4장에서 아리우스 스쿼드의 선역화가 중점적으로 다뤄졌다.
- 인연 스토리 내내 아츠코는 밤이고 낮이고 인사를 하며 인사의 중요성을 강조한다. 학교에 몰래 들어와서는 샤워실에서 모두와 함께 씻었을 때가 가장 즐거운 기억이라고 말한다. 이는 보충수업부 합숙기간 중 아즈사가 했던 행동 그대로이기도 하다.
- 얌전해 보이는 분위기와 달리 심심하다는 이유로 냅다 선생을 부르고, 야밤의 학교에 과감히 무단침입해 돌아다니거나 취미를 꽃 가꾸기로 정하자마자 들꽃들을 모아 작은 화단을 만드는 등, 수배자 신세임에도 은근 과격한 행동파 기질이 있다. Sheside outside 스토리에서도 이 기질이 반영되어 사오리에게 갑질한 DJ를 적극적으로 린치해 선생과 다른 스쿼드 멤버들을 놀래킬 정도. 추가로 위의 섹드립도 그렇고 시구레처럼 의도적으로 선생을 곤란하게 만드는 모습을 보이기도 한다.
8. 상품
8.1. 입체화
- 쵸코푸니 봉제인형 아츠코
- 제작: 굿스마일 컴퍼니
- 발매일: 2025년 2월
- 링크: 굿스마일 컴퍼니 공식, 굿스마일 코리아
9. 기타
가면을 벗은 모습 | 가면, 외투를 벗은 모습 |
- 말을 하지 않는 데는 이유가 있는 모양이지만 메인 스토리 Vol.3 3장의 후반부에서 마스크가 깨진 뒤 리스크를 각오하고 금기를 깬다. 아츠코가 말을 꺼내자마자 사오리가 '그녀'에게 죽을 거라며 빌다시피 하였으니, 어떤 제약이 걸린 채 협박당했던 모양. 다만 그 마스크는 베아트리체가 제물로 바쳐져야 하는 아츠코를 보호하기 위해 검은 양복을 통해 준비한 물건이었고, 그 덕에 헤일로를 파괴하는 폭탄을 막아냈다. 사건이 끝난 뒤에도 아츠코가 다치면 슬퍼할 사람들이 있으니 필요할 때만은 마스크를 쓰잔 선생의 권유로 인해 전투시에는 마스크를 쓰게 된다. 이 마스크는 와카모의 가면과 마찬가지로 일반 로비에서 마스크를 쓴 모습과 마스크를 쓰지 않은 모습으로 선택할 수 있다.
- 사용하는 총기인 스콜피우스는 CZ 스콜피온 EVO 3 A1에 SB택티컬제 암브레이스를 장착한 것을 원형으로 한다.[11] 그 외에 일러스트상 부무장으로 테이저도 한 정 보유하고 있다. 과거 유출된 모션 중에는 이 테이저를 발사하는 특수 공격이 있었으나 실제 출시될 무렵 테이저 발사는 삭제되었다.# SD 움짤을 자세히 보면 사격할 때 아즈사, 사오리와 마찬가지로 C그립으로 반동을 제어한다. 아리우스 분교의 표준 사격술이라고 생각해 볼 수도 있다.#
- EX 컷신 중 피격당해 고통을 느끼는 와중에 아츠코의 의사와 관계 없이 자동적으로 치유드론이 작동하는 듯한 묘사가 있다.[12] 이 역시 아츠코가 언급했던 장치로 게마트리아가 취한 헤일로 보호조치의 일종인 모양. 최종편 1장에서 나오길 무명사제들의 기술을 설명하는 부분에서 로열블러드 보호기술이 언급되었으니, 본래는 무명사제들의 기술이었던 모양이다.
- 블루 아카이브 1주년 영상에서 원화가인 9ml 팀장이 언급한 내용에 따르면 아리우스 스쿼드 중 가장 먼저 디자인된 캐릭터라고 하며, 직접적으로 나오기 전부터 이미 메모리얼까지 있었다.# 또한 현재 탱커 포지션인 것과는 다르게 딜러 포지션 캐릭터였고, 상술한 테이저를 발사하는 유출 모션도 공식적으로 프로토타입에 있었다고 언급되었다.[13]
- 에덴조약 4장은 한섭에서 2022년 12월 21일 업데이트되었는데 하필이면 이때가 크리스마스 시즌인지라 아츠코가 매달린 나무에 크리스마스 트리 장식을 하는 '아츠코 트리' 짤이 나오기도 했다.[14]
이 짤은 일본으로 수출되기도 했다.
- 과거 동료였던 아즈사와는 적으로 만나긴 했어도 서로 적의는 없었다. 초중반부 내내 아즈사의 상황을 걱정했고, 아리우스와 결전 때도 아즈사에게 투항을 권고했다. 아즈사도 아츠코에게는 적의를 내비치지 않았다. 다만 사오리를 죽이려 했던 헤일로 파괴 폭탄에 아츠코가 죽을 뻔했기에 미리 보험을 준비하지 않았다면 진짜로 살인자가 될 뻔하기도 했다. 하지만 이후 제작자인 골콩트에 의하면 그 폭탄 자체가 제대로 사용된 적은 한 번도 없기에 애초에 성능은 보장하지 못하는 물건이었으며, 심지어 제대로 성능을 발휘했을 상황에도 아츠코에게 강제로 씌워졌던 마스크로 인해 효과도 보지 못했다. 한편 이 가면은 검은 양복의 손으로 만들어졌지만 정확하게는 무명사제들의 기술력으로 만들어진 것으로 현 키보토스에서 해석할 수 없는 초고대 기술을 통한 방어능력이 갖춰진 것이라고 해석할 수 있다.
- 아리우스의 공주이자 학생회장을 상속받을 입장에서 제물로 바쳐질 운명이었다. 무언가를 체득하는 것으로만 공부를 해와서인지 공부로 배우는 것을 모른다던가 학교 놀이로 학교생활을 묘사하는 등 나락으로 떨어진 인생을 감안하면 아츠코 역시 키보토스에서 손에 꼽힐 정도로 불운한 인생을 보낸 것으로 보인다.
- 한편, 스쿼드 대원들은 어릴 적부터 아츠코를 선망의 대상으로 여기고 있었다. 공주의 불운한 삶을 조금이나마 좋게 이끌기 위해서 스스로의 고통을 감내하고 있단 묘사가 있다. 첫 인연 스토리에서 아츠코는 "다들 바쁘게 어디론가 가 버렸어. 먹을 거나 마실 거는 잔뜩 쌓아 뒀지만 말야."라고 말한다. 스쿼드원들은 썩은 음식이나 고인물을 마셔 배탈이 난다던가 영양실조로 쓰러진다던가 하면서도 자신들의 고통을 숨기고서 아츠코만은 최대한 부족한 게 없도록 돕고 있었다.
- 스쿼드 멤버들 중 리더인 조마에 사오리를 '삿짱'이라는 애칭으로 부르는 유일한 인물이다.
- 좋아하는 선물은 극호 백과사전, 호 건강보조식품, 초극호 보드게임 더 인생이다. 선물로 드러난 캐릭터성은 호기심 많고 은근히 성에 관심이 많다는 것. 공식 4컷에서는 아재개그를 좋아하는 게 밝혀졌다. 덤으로 히요리랑 미사키는 질색하지만 사오리는 웃음을 참는다. # 이때문에 커뮤니티 내에서는 아츠코 사진을 달고 아재개그를 치기도 한다.#
- "아츠코"라는 이름이 현재 일본에서는 타나카 아츠코처럼 중년 여성 이름으로 자주 쓰이는지라 일본 유저들 사이에서 캐릭터가 맘에 들지만 엄마, 이모 이름이라 몰입이 안 된다는 의견이 속출했으며[16] 아리우스 스쿼드가 부르는 아츠코 공주는 실존인물이다.
- 아츠코 출시일 기준 파생캐 포함 총 100명의 학생이 플레이어블로 추가되었다.[17]
블루 아카이붓! 67화에서 잡지를 흥미롭게 보고 있는 아츠코에 건치 미소(😁)를 합성한 짤이 블아 커뮤니티에서 밈처럼 쓰이고 있다. 이전까지 공식이나 4컷, 2차 창작에서는 입이 거의 그려지지 않을 정도로 입을 다물고 있어서 그런지 상당한 임팩트를 남겨 다른 캐릭터들에게도 건치 밈이 줄줄이 퍼지고 있는 중이다.# 어떤 유저가 아츠코와 사오리의 합성짤을 만든 것이 # 영미권 스레에 퍼진 것을 시작으로 한국 서버에서도 아츠코 픽업 당시와 겹쳐 관심도가 모여서인지 여러 바리에이션이 생겨났으며 일본에도 이 밈이 수출되어 각종 짤방이 생성되고 있다.[예시]
여하튼 건치 아츠코 밈 덕분에 아츠코에게 개구쟁이 밈도 붙었는데, 이미지 상으로도 행복해보이는 모습 덕에 팬들이 좋아하는 밈이 됐다.
- 캐릭터 이미지가 전반적으로 어려 보이고, 실제로 현재까지 공개된 아리우스 분교 출신 캐릭터들 중 가장 어리지만 의외로 키는 158cm로 히후미와 같으며 140cm대 캐릭터가 꽤 많은 게임 내에선 상당히 큰 축에 속한다. 한살 위인 히요리보다도 3cm 크며 149cm의 아즈사와는 아츠코가 품에 쏙 안을 수 있을 정도의 키 차이가 난다. 일섭 기준 출시된 학생 103명의 평균 신장이 157.1cm이므로 평균보다 1cm 가까이 큰 셈이다.
- 아츠코를 기점으로 캐릭터 PV 마지막 장면에 해당 학생의 메모리얼 일부가 나오기 시작했다.
- 표정 포트레이트 중에 아즈사 특유의 삐진 표정과 비슷한 표정이 있다.
- 꽃을 좋아하기에 인연 스토리에서 꽃과 엮이기도 하는데 그중 파란 장미와 주로 엮인다.[19] 메모리얼에서도 선물받은 꽃 중에 파란 장미가 있었고 발렌타인 이벤트에서도 초콜릿과 함께 파란 장미를 선물한 데다 공식 4컷 만화에서도 파란 장미가 나올 정도. 파란 장미의 꽃말[20]과 더불어 아츠코의 삶을 생각하면 의미심장한 부분이다.
- 인연 스토리에서는 꽃을 키우는 걸 취미로 시작했는데 아직 미숙해 열심히 키운 화단이 폭우에 휩쓸려 버리고 이를 극복해 나가는 애잔한 성장과정을 거치지만 발렌타인 이벤트에서 끝내 꽃이 가득 핀 화단을 만드는 데 성공하고 자신이 직접 키운 파란 장미 한 송이를 초콜릿과 함께 선물한다.
- 아츠코를 기점으로 본격적으로 한섭에서도 해당 학생 대사명이 아닌 일섭처럼 포엠 형식의 픽업명을 가진 학생이 나오기 시작했다.[21] 다만 모든 학생이 이런 픽업명을 가질 예정인 건 아니고 아츠코 다음으로 나온 수카모는 포엠 형식이었다가 수노미는 메모리얼 대사로 나오는 등 섞어서 쓰고 있다.
- 아리우스 스쿼드 맘스터치 콜라보 때 스쿼드 멤버들과 함께 등장했다.
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기울임 : 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외): 틀:인게임 학생명부 |
[1] 시모에 코하루와 중복[2] 원래는 혈통에 따른 승계가 확실했던 과거의 아리우스에서 혈통을 이어받아 아리우스 분교의 학생회장 자리를 세습받을 존재였으며, 자기 자신도 상냥하고 기품 있는 존재였기에 최고 권위의 세습자로든 존경의 의미로든 간에 공주로 불렸다. 하지만 베아트리체가 아리우스 분교를 점거하면서 모두에게 존경받는 고귀한 존재이기에 산 제물로 바쳐져야 한단 여론에 떠밀려 제물로 전락했다. 그나마 사오리가 이에 납득하지 못해 베아트리체의 협박을 따르고 얼굴과 목소리를 감추는 대가로 스쿼드에 합류하게 됐다. 한편, 증오를 부추기는 교육에 대해 아즈사와 함께 반대 입장을 표출했다는 것이 밝혀지면서 아츠코도 자연스럽게 박해를 받았을 것으로 보인다.[3] 주력 탱커로 사용될 수 있는 학생들 중 몇 없는 폭발 속성을 가진 탱커기에 전방에 토템으로 보내 딜링보조와 탱킹용으로 쓰였다. 또한 상황에 맞게 주변에 힐을 보조할 수 있는 자힐기까지 가지고 있기에 탱킹뿐만 아니라 세미 힐러로써의 역할 또한 완수할 수 있다.[4] 이오리가 전용 무기 2성으로 명중률을 최대로 끌어올려도 아츠코의 회피 수치가 더 높기 때문에 필중 당하지는 않지만, 이오리는 EX 스킬 1회에 탄을 3번 연속으로 쏜다는 것을 생각하면 전부 회피하기 쉽지 않아서 매우 위협적이다.[5] 사실 진짜로 헤일로가 깨졌어도 이상하지 않은 상황이었지만, 마에스트로의 말이나 세이아의 예지몽을 들어보면 게마트리아 측이 '로열 블러드'를 보호하기 위한 모종의 조치를 해 놓은 것으로 보이며 그 덕에 구사일생으로 목숨을 구하게 된다.[4장_에필로그] 아츠코는 아즈사가 콘트리트에 핀 꽃을 보며 "모든 것이 헛될지라도 저항하는 것을 멈출 이유가 되지 않는다"고 말한 것을 회상한다. 또한 이 표현은 아즈사의 아이덴티티라고 할 수 있으며 아즈사는 에덴 조약편 내내 모든 것이 헛되더라도 최선을 다해야 한다는 마음가짐으로 보충수업부에 임해 왔다.[7] 이 대사는 시나리오라이터 isakusan이 과거 큐라레 마법도서관의 서비스 종료 당시 썼던 마지막 문구기도 하다.#[8] 스토리로 보아 베아트리체가 약속을 지키지 않자 발버둥치다 두들겨맞은 것으로 보인다. 참고로 이 일러스트를 두고 시나리오 팀장 isakusan은 글로벌 서버 1주년 방송에서 "4년을 묵혀둔 캐릭이었는데 좀 더 빨리 매달았어야 했다."는 개드립을 치며 베아트리체에게 책임을 전가했다.[9] 밀레니엄, 붉은겨울, 아비도스, 산해경 측에서 어떤 반응을 보였는지는 공식의 언질이 없어서 파악 불가. 다만 사오리가 선생에게 연방교정국에 갇히게 되더라도 받아들이겠다고 언급한 것을 보면 최소한 총학생회는 수배에 개입된 것으로 보인다. 그리고 아비도스는 당장 전교생이 출동해 이들과 맞서 싸웠었고, 그게 아니라도 1편에서 깊은 우호관계를 형성한 선생에게 상처를 입힌 아리우스 스쿼드에게 우호적일 리가 없다. 마찬가지로 밀레니엄 역시 시간대상 태엽 감는 꽃의 파반느 사건 이후일 테니 상식적으로 생각하면 C&C와 오토마타들을 풀어서 적극 추격하지는 않더라도 밀레니엄 자치구 내로 들어온 순간 집중공격을 가할 가능성이 높으며 최소한 숨겨줄 리는 없다.[10] 아츠코의 발언에 선생이 어쩔줄 몰라 하자 농담이라고 설명하는데, 이를 통해 정말 성지식이 없어서가 아니라 의도적으로 선생을 곤란하게 하는 모습을 볼 수 있다.[11] B&T APC에 장착되는 SBT 브레이스 스톡을 장착했다. 해당 회사에서 CZ 스콜피온용 브레이스 스톡을 취급하긴 하는데, 아츠코의 것과는 완전 다르게 생겼다.[12] 게임 내에서는 자신을 중심으로 주변에 힐을 일시적으로 주는 것으로 나타난다.[13] EX 스킬에서 특히 한 바퀴 반시계로 돌아서 권총으로 조준하는 컷인과 권총과 메인 무기를 번갈아 쏘는 모습까지 나와 초기에는 인게임적이든 스토리적이든 사오리(딜러, 얼굴을 철저히 감싼 리더)의 포지션을 담당하고 있었지 않나 추측된다. 그러다 설정의 구체화 도중 탱커(희생되는 제물이면서 그 전까지는 보호받아 튼튼한) 포지션으로 변경되고 대신 원래 아츠코 포지션을 사오리가 받아갔을 듯하다.[14] 4장에 AGNUS DEI라는 챕터가 있으므로 미묘하게 어울리는 별명이다.[15] 대표적으로 주술회전의 하카리 킨지가 있다.[16] 한국에서도 일본의 영향으로 50대 이상 여성 이름 중 자(子)자 돌림 이름이 많은 것을 생각해 보면 이해하기 쉽다.[17] 파생캐 제외 시 총 81명이다.[예시]
가져와 주었구나.
######[19] 일본어 성우인 하나자와 카나도 이름의 유례가 꽃에서 따온 사람이며 중국어 성우의 이름도 꽃과 관련된 한자를 쓰고있는 걸로 봐서 노린 캐스팅으로 보인다.[20] 파란 장미의 꽃말은 원래 불가능한 것, 이루어질 수 없는 사랑이었으나 파란 장미를 만들어내는 데 성공하면서 이를 기념하기 위해 꽃말이 기적, 포기하지 않는 사랑으로 변경되었다.[21] 최초는 나츠와 마리 픽업명.
가져와 주었구나.
######[19] 일본어 성우인 하나자와 카나도 이름의 유례가 꽃에서 따온 사람이며 중국어 성우의 이름도 꽃과 관련된 한자를 쓰고있는 걸로 봐서 노린 캐스팅으로 보인다.[20] 파란 장미의 꽃말은 원래 불가능한 것, 이루어질 수 없는 사랑이었으나 파란 장미를 만들어내는 데 성공하면서 이를 기념하기 위해 꽃말이 기적, 포기하지 않는 사랑으로 변경되었다.[21] 최초는 나츠와 마리 픽업명.