아비도스 고등학교 |
게헨나 학원 |
밀레니엄 사이언스 스쿨 |
트리니티 종합학원 |
백귀야행 연합학원 |
산해경 고급중학교 |
붉은겨울 연방학원 |
발키리 경찰학교 |
SRT 특수학원 |
아리우스 분교 |
기타 |
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 50px; text-align: center"{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 60px; text-align: center" |
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#4e86f7><tablebgcolor=#4e86f7> | 밀레니엄 사이언스 스쿨 [ruby(C&C, ruby=Cleaning & Clearing)] |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 다른 의상 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 선상의 바니 체이서 |
순백의 예고장: 허식의 저택과 미학이 머무는 곳 | |
| }}}}}}}}} |
프로필 | |
| |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 이름 | 이치노세 아스나 [ruby(一之瀬, ruby=いちのせ)] アスナ [ruby(一之濑, ruby=Yīzhīlài)] [ruby(明日奈, ruby=Míngrìnài)] Ichinose Asuna |
소속학원 | 밀레니엄 사이언스 스쿨 3학년 |
동아리 | C&C - 콜사인 01[제로원] |
나이 | 17살 |
신장 | 167cm |
생일 | 3월 24일 |
취미 | 습격 |
일러스트 | Mx2J |
성우 | 김한나 하세가와 이쿠미 梁爽 |
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1. 개요
모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.2. 인물 소개
"이번에도 즐겁게 놀아보자, 주인님!" |
최고의 즐거움을 당신에게! - 모모톡 프로필 |
선상의 바니 체이서 이벤트가 종료된 시점에서 통상 캐릭터로 실장되었으며, 일본 서버에서는 2021년 10월 12일에, 한국 및 글로벌 서버는 2022년 5월 17일에 추가되었다.
3. 인게임 정보
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> | 밀레니엄 사이언스 스쿨 3학년 | Cleaning&Clearing | |
아스나(바니걸)
||
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | 기본 정보 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 학생 소개 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 이치노세 아스나 잠입을 위해 바니걸 복장으로 갈아입은 C&C의 에이전트. | }}}}}}}}} |
}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치 Lv.1 능력치 기준 | |||
최대 체력 2387 | 공격력 248 | ||
방어력 18 | 치유력 1731 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | | 명중 수치 736 | | 회피 수치 757 | |
| 치명 수치 210 | | 치명 대미지 200% | ||
| 안정 수치 1324 | | 일반 공격 사거리 650 | ||
| 군중 제어 강화력 100 | | 군중 제어 저항력 100 | ||
| 코스트 회복력 700 | | 시가지 전투력 D | ||
| 야외 전투력 B | | 실내 전투력 S | }}}}}}}}} |
## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보 | |
[include(틀:블루 아카이브 기본정보, 공격코드=#1F6095, 공격속성=신비, 방어코드=#920008, 방어속성=경장갑, 클래스=서포터, 포지션=MIDDLE, 시가적성=D, 야외적성=B, 실내적성=S)] |
## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬 | |||
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬 ]] | [[#앵커-기본 스킬|기본 스킬 ]] | [[#앵커-강화 스킬|강화 스킬 ]] | [[#앵커-서브 스킬|서브 스킬 ]] |
기초 스킬 | 기초 스킬 | ★2 개방 스킬 | ★3 개방 스킬 |
3.1. 스킬
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||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD (밀레니엄) | 기술 노트 (밀레니엄) | 로혼치 사본 (메인 오파츠) | 네브라 디스크 (서브 오파츠) |
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 80,0003 500,0004 3,000,0005 10,000,000
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- 일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 5,0003 7,5004 60,0005 90,0006 300,0007 450,0008 1,500,0009 2,400,00010 ×14,000,000
이거 좀 봐! EX 스킬 | ||
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>원형 범위 내의 적에게 방어력 18.9% 감소 (40초간) 추가로 공격력 274% 대미지 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.2 | 원형 범위 내의 적에게 방어력 18.9% 감소 (40초간) 추가로 공격력 315% 대미지 | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.3 | 원형 범위 내의 적에게 방어력 21.8% 감소 (40초간) 추가로 공격력 356% 대미지 | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.4 | 원형 범위 내의 적에게 방어력 21.8% 감소 (40초간) 추가로 공격력 397% 대미지 | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.5 | 원형 범위 내의 적에게 방어력 24.6% 감소 (40초간) 추가로 공격력 438% 대미지 | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
|
신나게! 기본 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>35초마다 공격력 18.4% 증가 (23초간) |
Lv.2 | 35초마다 공격력 19.3% 증가 (23초간) |
Lv.3 | 35초마다 공격력 20.3% 증가 (23초간) |
Lv.4 | 35초마다 공격력 22.1% 증가 (23초간) |
Lv.5 | 35초마다 공격력 23% 증가 (23초간) |
Lv.6 | 35초마다 공격력 23.9% 증가 (23초간) |
Lv.7 | 35초마다 공격력 25.8% 증가 (23초간) |
Lv.8 | 35초마다 공격력 26.7% 증가 (23초간) |
Lv.9 | 35초마다 공격력 27.6% 증가 (23초간) |
Lv.10 | 35초마다 공격력 29.5% 증가 (23초간) |
오래 즐기기 강화 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>최대 체력 14% 증가 |
Lv.2 | 최대 체력 14.7% 증가 |
Lv.3 | 최대 체력 15.4% 증가 |
Lv.4 | 최대 체력 18.2% 증가 |
Lv.5 | 최대 체력 18.9% 증가 |
Lv.6 | 최대 체력 19.6% 증가 |
Lv.7 | 최대 체력 22.4% 증가 |
Lv.8 | 최대 체력 23.1% 증가 |
Lv.9 | 최대 체력 23.8% 증가 |
Lv.10 | 최대 체력 26.6% 증가 |
이건 덤이야! 서브 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>EX 스킬 사용 시 공격 속도 20.1% 증가 (30초간) |
Lv.2 | EX 스킬 사용 시 공격 속도 21.1% 증가 (30초간) |
Lv.3 | EX 스킬 사용 시 공격 속도 22.1% 증가 (30초간) |
Lv.4 | EX 스킬 사용 시 공격 속도 26.2% 증가 (30초간) |
Lv.5 | EX 스킬 사용 시 공격 속도 27.2% 증가 (30초간) |
Lv.6 | EX 스킬 사용 시 공격 속도 28.2% 증가 (30초간) |
Lv.7 | EX 스킬 사용 시 공격 속도 32.2% 증가 (30초간) |
Lv.8 | EX 스킬 사용 시 공격 속도 33.2% 증가 (30초간) |
Lv.9 | EX 스킬 사용 시 공격 속도 34.2% 증가 (30초간) |
Lv.10 | EX 스킬 사용 시 공격 속도 38.3% 증가 (30초간) |
3.2. 고유 무기
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> | }}}}}} 고유 무기 AR 서프라이즈 파티 (GIAT FA-MAS F1) |
}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보 |
아스나가 사용하는 돌격소총. |
## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 공격력 | 최대 체력 | 치유력 |
1 | 90 | 613 | |
30 | 326 | 2228 | |
40 | 407 | 2785 | |
50 | 489 | 3342 |
## 스킬 정보 세부틀 시작
}}}}}}}}} ||
스킬 정보 | |
★★ 강화 스킬 오래 즐기기를 오래 즐기기+로 강화 ★★★ 실내 전투력을 SS로 강화 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 강화 시 스킬 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" | Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>최대 체력 3410 증가 / 추가로 최대 체력 14% 증가 |
Lv.2 | 최대 체력 3581 증가 / 추가로 최대 체력 14.7% 증가 | |
Lv.3 | 최대 체력 3751 증가 / 추가로 최대 체력 15.4% 증가 | |
Lv.4 | 최대 체력 4433 증가 / 추가로 최대 체력 18.2% 증가 | |
Lv.5 | 최대 체력 4603 증가 / 추가로 최대 체력 18.9% 증가 | |
Lv.6 | 최대 체력 4774 증가 / 추가로 최대 체력 19.6% 증가 | |
Lv.7 | 최대 체력 5456 증가 / 추가로 최대 체력 22.4% 증가 | |
Lv.8 | 최대 체력 5626 증가 / 추가로 최대 체력 23.1% 증가 | |
Lv.9 | 최대 체력 5797 증가 / 추가로 최대 체력 23.8% 증가 | |
Lv.10 | 최대 체력 6479 증가 / 추가로 최대 체력 26.6% 증가 |
3.3. 애용품
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000> | 토끼 꼬리 수류탄 아스나가 바니걸 복장을 할 때 패용하는 토끼 꼬리 모양의 수류탄. |
||<-5><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 개방 조건 ||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> T1 | 15 | |||
T2 | 20 | × 4 | × 80 | × 25 |
500,000 |
||<-2><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 티어 정보 ||
T1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 200 증가 |
T2 | 기본 스킬 신나게!를 신나게!+로 강화 |
||<-2><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 정보 ||
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 강화 시 스킬 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" | Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>35초마다 공격력 25.1% 증가 (23초간) 스킬 코스트 1.04 획득 |
Lv.2 | 35초마다 공격력 26.4% 증가 (23초간) 스킬 코스트 1.04 획득 | |
Lv.3 | 35초마다 공격력 27.6% 증가 (23초간) 스킬 코스트 1.04 획득 | |
Lv.4 | 35초마다 공격력 30.1% 증가 (23초간) 스킬 코스트 1.14 획득 | |
Lv.5 | 35초마다 공격력 31.4% 증가 (23초간) 스킬 코스트 1.14 획득 | |
Lv.6 | 35초마다 공격력 32.7% 증가 (23초간) 스킬 코스트 1.14 획득 | |
Lv.7 | 35초마다 공격력 35.2% 증가 (23초간) 스킬 코스트 1.24 획득 | |
Lv.8 | 35초마다 공격력 36.4% 증가 (23초간) 스킬 코스트 1.24 획득 | |
Lv.9 | 35초마다 공격력 37.7% 증가 (23초간) 스킬 코스트 1.24 획득 | |
Lv.10 | 35초마다 공격력 40.2% 증가 (23초간) 스킬 코스트 1.35 획득 |
3.4. 능력 개방
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】 {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5 | × 10 | × 2 | 100,000 | |
Lv.6 ~ 10 | × 15 | × 2 | 100,000 | |
Lv.11 ~ 15 | × 20 | × 2 | 100,000 | |
Lv.16 ~ 20 | × 6 | × 4 | 200,000 | |
Lv.21 ~ 25 | × 8 | × 4 | 200,000 | |
합계 | × 225 × 70 | × 70 | 3,500,000 |
추가 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 최대 체력 | 공격력 | 치유력 |
25 | 969 | 93 | 206 |
3.5. 인연
호감도 아이템 | |||
인연 랭크 보너스 | |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 02~05 | 공격력 + 2 |
06~10 | 공격력 + 3 |
11~15 | 공격력 + 4 / 최대 체력 + 58 |
16~20 | 공격력 + 5 / 최대 체력 + 69 |
21~30 | 공격력 + 1 / 최대 체력 + 11 |
31~40 | 공격력 + 2 / 최대 체력 + 17 |
41~50 | 공격력 + 3 / 최대 체력 + 28 |
총합 누적 스탯 | 공격력 + 128 / 최대 체력 + 1195 |
메모리얼 | ||
해금 랭크 | 2 | |
BGM | Bunny Bunny Carrot Carrot | |
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px" | ||
일본어 음성 | ||
한국어 음성 | }}}}}}}}} |
- 심야에 할 일
야심한 밤 심야의 빨래방 앞에서 아스나와 만난다. 그런데 아스나는 메이드복을 모두 빨아버렸다는 이유로 바니걸 복장을 한 채였다.
- 토끼의 생태
갑자기 토끼의 생태를 알아보겠다며 바니걸 차림으로 나타난 아스나. 아스나는 무리한 부탁들로 선생님을 곤란하게 하다가, 결국 선생님을 도망치게 만든다.
- 바니걸의 생태
아스나는 주변인들에게 토끼와 바니걸의 차이를 알게 되고, 왜 선생이 지난번에 도망갔는지 알겠다고 한다. 업무상 밀레니엄에 들렸다가 한 카페에 앉아 있던 선생은 우연히 뜬금없이 바니걸 의상을 입은 아스나와 만나게 된다. 아스나는 주변인들에게 바니걸 옷은 '사람들을 즐겁게 해줄 수 있다'고 들었지만 그럼 왜 그렇게 좋은 바니걸 옷을 다들 입지 않는 것인지 의문이라고 한다. 그래서 직접 확인을 위해 바니걸 옷을 입고 있는 것이라고. 아스나는 선생에게 왜 바니걸 옷을 입으면 즐거워 지는지 물어보고, 선생은 바니걸 옷은 누군가를 즐겁게 해주려고 입는 옷이기에, 그걸 느낀 사람도 즐거워할 수 있는 것이라고 둘러댄다.
- 애용품 - 토끼 꼬리 소동
아스나는 급하게 선생을 부르고, 선생은 밀레니엄으로 달려가 바니걸 차림의 아스나를 만나는데 정작 아스나는 왜 불렀는지 잊어먹었다고 한다. 왜 바니걸 의상을 또 입었냐는 질문에 아스나는 그냥 특별한 이유 없이 입어보고 싶었다고 한다. 선생은 이전에 꼬리를 수류탄으로 사용했던 전적을 떠올리며 지금 꼬리도 수류탄이냐고 물어보고, 아스나는 뭣하면 지금 확인해 보고 싶냐고 한다. 선생은 오기가 생겨 잽싸게 꼬리를 뽑아보려 하지만 아스나는 가볍게 피하고, 술래잡기 하는 거냐면서 도망간다. 하지만 선생의 손가락에는 안전핀이 걸려 있었고, 선생은 사색이 되어 아스나를 뒤쫓지만 아스나는 술래잡기로 여기고 계속 도망간다. 결국 선생은 지쳐 포기하는데, 선생의 손에 들린 안전핀은 사실 아스나의 열쇠고리였고, 아스나의 꼬리는 그냥 평범한 꼬리였다.
3.6. 카페 상호작용
카페 상호작용 | |
실버 네온블루 스툴 은은한 실버 마감으로 이루어진 실버 네온블루 스툴. 산뜻한 분위기를 즐기고 싶다면 추천한다. |
유저들 사이에서 반응이 좋다보니 커뮤니티에서는 위와 같은 합성 짤이 만들어지기도 했다.
3.7. 대사
일상 | |
입수 | 짜잔-! 이것 봐, 주인님! 토끼 아스나입니다! |
로비 방문 1 | 어서 와, 주인님! 귀여운 토끼 차림으로 기다렸어! |
로비 방문 2 | 주인님이 흥미 있는 것은, 귀? 꼬리? 아니며언~ |
잡담 1 | 응? 왜 그래? 이 옷 마음에 들었어? 그러면 주인님도 입어 볼래? |
잡담 2 | 토끼 씨는 외로워지면 안 된대. 그러니까, 주인님이 잔뜩 쓰다듬어주었으면 해! |
잡담 3 | 아하하하하! 간지러워, 주인님! |
잡담 4 | 음, 좀 한가하네⋯⋯ 하고 생각했는데, 마침 주인님이 와 줬으니까 모두 오케이! 와━이! |
잡담 5 | 토끼는 어떻게 산책을 가는 걸까? ⋯⋯주인님, 지금부터 해 볼래? |
배치 | |
편성 1 | 응! 준비 OK! |
편성 2 | 내 차례구나! |
편성 (잡기) | 아하하, 재밌다~! |
출격 1 | 오~! 할 일이 잔뜩 있네~! |
출격 2 | 봐봐! 바니 씨라구~ |
전투 | |
전투개시 1 | 자~전력으로 간다~! 다들 따라와! |
전투개시 2 | 얘들아~즐길 시간이야! |
에어리어 이동 1 | 야호~계속 간다~! |
에어리어 이동 2 | |
이동 1 | 지금은 바니 씨니까, 뿅하고! |
이동 2 | 다음 다음~! |
엄폐 | 아하하! 잠깐만 기다려~ |
회피 | 소용없어~ |
회복 | 고마워! |
버프 | 뭐야 이거, 대단해~! |
기본 스킬 | It's Showtime! |
EX 스킬 컷인 1 | 바니 씨가 주는 서프라이즈~! |
EX 스킬 컷인 2 | 자, 여기! 선물이야! |
EX 스킬 컷인 3 | 짠~! 봐봐! |
EX 스킬 1 | 간다~! |
EX 스킬 2 | 아하하하하! |
EX 스킬 3 | 재밌다~! |
승리 1 | 와~재밌었다~! 내 활약 어땠어, 주인님? |
승리 2 | 벌써 끝이야? 불완전연소라구~ |
철수 | 앗... |
결과 | |
임무 완료 1 | 와~이겼다! |
임무 완료 2 | 작전 완료~다음에도 같이 하자, 주인님! |
임무 실패 1 | 괜찮아, 괜찮아~한번 더 해보자! 응? |
임무 실패 2 | 으음~? 이상하네... |
기타 | |
강화 1 | 고마워, 주인님! |
강화 2 | 앞으로도 재밌게 놀자, 주인님! |
강화 3 | 바니 아스나, 더 강해졌다구! |
강화 4 | 이 이상 강해져도 정말 괜찮을까? |
고유무기 장착 | 짠~! 바니 아스나, 완전체! 랄까나! |
카페 1 | 뿅뿅! 바니 아스나 등장! |
카페 2 | 놀이공원 같은 곳에도, 지금 나같은 토끼들이 있지! |
카페 3 | 어라, 주인님 어디 갔지? 찾으러 가볼까~? |
카페 4 | 여기도 완전 재밌는 곳이네! |
카페 5 | 아하하하! 뭐야 이거, 재밌다! |
인연 랭크 업 1 | 어려운 일이 생기면 언제든 불러. 바니 아스나가 언제든지 뿅 하고 뛰어갈테니까! |
인연 랭크 업 2 | 고마워, 주인님! 앞으로 더~열심히 할게! |
인연 랭크 업 3 | 아~정말! 역시 주인님 최고! 사랑해! |
인연 랭크 업 4 | 토끼는 외로우면 약해진대. 그러니까 잘 부탁해, 주인님! |
메모리얼 | |
메모리얼 로비 1 | 어라? 이런 시간에 웬일이야, 주인님? ⋯⋯나? 나야 보는대로 빨래하러 왔지! |
메모리얼 로비 2 | ⋯⋯응? 빨래하러 왔는데 왜 그 모습이냐고? 그야 나머지는 다 빨고 있으니까. 지금은 속옷까지 다 빨아서, 다른 게 없는 걸? |
메모리얼 로비 3 | 에~. 거짓말 아닌데? 그럼 직접 보고 확인해볼래? |
메모리얼 로비 4 | 아하하, 얼굴 빨개! 그런데 주인님은 여기 왜 온 거야? ⋯⋯응? 나 보러 왔다고? 이 시간에? |
메모리얼 로비 5 | 신난다! 마침 혼자 있기 지루하던 참이었는데! 고마워, 주인님!! 자, 그럼 뭐 하고 놀까? |
기념일 | |
생일 | 주인님, 오늘이 무슨 날인지 알아? 후훗, 그러면, 오늘은 여느 때보다 더 많이 놀아 줘야 할 거야! |
선생의 생일 | 해피 버스데이-주인님! 생일이니까 주인님께는, 귀여운 바니걸 아스나를 선물! |
할로윈 | 다들 재미있는 옷을 입고 있네! 하지만 아스나도 이 옷이라면 지지 않을 것 같은데, 자아, 주인님! 같이 돌격이야! |
크리스마스 | 메리 크리스마스, 주인님! 응? 크리스마슨데 왜 토끼냐고? 토끼 산타-! 라는 거지! |
새해 | 새로운 한 해가 시작됐어, 주인님! 괜찮아. 올해도 아스나가 옆에 있어 줄 테니까! |
이벤트 | |
입장 1 | 어서 와, 주인님! 토끼들이 기다리고 있어! |
입장 2 | 아스나와 함께! 자, 출발-! |
입장(이벤트 종료 D-10) | 빨리 끝내면 놀 수 있겠지? |
입장(이벤트 종료 D-2) | 마지막까지 신나게 놀자! |
입장(이벤트 종료) | 아, 주인님! 여기 여기! |
잡담 1 | 주인님-! 아스나랑 놀자! 응? |
잡담 2 | 아, 주인님, 얏호! 같이 아무 의미 없이 달려 보지 않을래? 분명 즐거울 거야! |
잡담 3 | 응, 뭐야뭐야? 그런 새로운 놀이? 그러면 나도 주인님, 원하는 만큼 손대도 돼? |
잡담 4 | 아, 주인님! 주인님이 올 때까지 심심했다구~ 그러니깐, 지금부터 같이 재밌게 놀자! |
카드뽑기 입장 1 | 즐거운 복불복 시간이야, 주인님! |
카드뽑기 입장 2 | 두근두근두근두근~! |
카드뽑기 입장(이벤트 종료) | 아직 여긴 들어가도 되나봐! |
카드뽑기 잡담 1 | 아하하하! 어딜 보는 거야? |
카드뽑기 잡담 2 | 뭐가 나올까~? 슬슬 긴장되는데! |
노말 카드 당첨 | 아하하하! 이게 뭐야~ 이상해~! |
레어 카드 당첨 | 쨔안-! ⋯⋯엣, 어라!? |
슈퍼 레어 카드 당첨 | 와우! 역시 주인님이야! |
얼티밋 레어 카드 당첨 | 우와아아아아!! 대박 대박 역시 주인님이야!! |
4. 평가
EX 스킬은 광범위의 적에게 방어력 디버프를 걸며 데미지를 주는 수류탄을 던지는 스킬이다.[2] 방깎 수치는 같은 방깎 서포터인 아카네에 비해서는 밀리지만 광범위로 방깎을 준다는 것에 중점을 둔 스킬이다. 물론 그만큼 스킬 코스트도 높은 편.
하지만 기본적인 스탯 증폭이 뜬금없이 체력이라는 점, 5라는 높은 스킬 코스트에 비해서 낮은 스킬 계수, 본체의 DPS 발동방식이 빡빡한 3중 조건[3]이 겹쳐있는데, 3가지 조건이 모두 따로 놀면서 자신의 공격 타이밍을 스스로 봉쇄하는 자체 역시너지 구조 때문에 이득이 발생하는 타이밍이 매우 느리게 찾아오는 데다 짧다. 이 때문에 실제로 써보면 대미지 딜러로서의 신뢰성이 2성 딜러들보다 못할 뿐더러 뉴비들도 손쉽게 5성까지 뚫을 수 있는 상위권 2성 딜러들과는 비교하기 힘들 정도로 허약하다. 그나마 방깎 서포터로서는 쓸만한 EX 스킬, 스킬 발동 이후에는 제자리에서 쏠 수 있는 조건이 맞다면 통상적인 3성급 딜러답게 뽑아낼 수 있는 신비 DPS가 존재하긴 한다. 다만, 고작 3성 평균에서 2성 평균값 사이를 오가는 신비 대미지를 뽑기 위해서 높은 코스트를 지속적으로 빨아먹는 흡혈귀 같은 매커니즘 때문에 실제로는 아군의 전투력을 약화시킨다.[4]
만약에 이 스킬셋이 의도대로 부드럽게 구현될 수 있었다면 낮은 계수라고 할지라도 광역방깎+광역딜+평타딜+별로 필요없다지만 체력 증가 패시브로 인하여 생존력까지 있는 백화점 같은 범용성 딜러가 될 수도 있었겠지만, 현실은 블루아카의 평타 매커니즘이 지닌 모든 하자와 5라는 높은 코스트를 지불하지 못하면 아무런 보너스가 없는 디자인의 하자가 서로 나쁜 시너지를 형성하는 실제 활용성에 비해서는 계수를 평범하게 주는 바람에 그냥 게임에 끼치는 영향력 자체가 미미한 캐릭터가 되었다. 서포터로서의 가능성은 존재하지만, 냉정한 평가를 내리는 측에서는 바니걸 광고로 유입된 뉴비들의 게임 적응 단계에서조차 대부분의 2성 캐릭터들보다 딜러로서의 쓰임새가 없다는 혹평을 듣는 중.[5]
이 때문에 메모리얼 로비를 장식하는 예쁜 전자 피규어로 취급받을 정도로 평이 안 좋았다. 그나마 육성에 여유가 많은 고인물들이 신비 던전에서 방깎 서포터 같은 장난감으로 종종 갖고 노는 수준. 또한, 이론상으로는 방깎이 최고의 디버프 중의 하나이므로, 아군 조합이 유지력은 높은데 광역 지속 대미지를 주는 비효율적인 타입이 많거나, 혹은 적들이 탱커가 많은 경우와 같이, 오랫동안 느긋히 적을 녹여야 하는 상황에서 쓰일 가능성을 연구하는 사람들도 있다. 그런 조합이 등장한다면, 코스트 문제만 해결될 경우 언젠가는 사용될 가능성도 있는 캐릭터이다. 광역 방깎이라는 구성도 얼마든지 상위호환이 등장할 가능성이 높은데다 실전에서는 그냥 사용법이 불편하고 애매한 수치의 방깎에 불과하기 때문에, 캐릭터의 인지도에 비해서 인게임 성능은 이미 공략과 입수방법이 잔뜩 쌓여있는 유용한 2성 캐릭터들의 육성보다도 우선순위가 매우 낮다.
애용품의 추가로 큰 문제였던 코스트가 해결되면서 상위권 유저들에겐 쓸만한 픽으로 떠올랐다. 신비속성+광역기+방깎+코스트 순환이 전부 필요한 컨텐츠는 현재로선 페로로지라밖에 없기에 활용도는 여전히 부족한 편이지만 이전의 전혀 쓸데없는 취급보다는 훨씬 나아졌다.
4.1. PVE
신비속성 중에 드물게 광역기 EX가 있고 몹이 약한 편인 신비 잡몹정도는 잡을 수 있기에 지역공략에서는 유용하게 사용할 수 있다. 스킬 계수들이 낮고, 평타 하이브리드 캐릭터답게 조건부 대미지 매커니즘이 상당히 불편한 터라, 딜러로서의 능력은 높지 않으니 강력한 신비 딜러와 같이 신비 접대 던전에서 채용하자. 연타형 광역 딜러, 코스트가 필요없는 평타 딜러들과는 시너지가 나쁘지는 않다.스킬렙업 추천 순서는 EX > 기본 > 서브 > 강화.
애용품 유무에 따라 성능이 크게 갈리는 편이다.
준수한 캐릭터성과 글로벌 서버에서 뿌린 광고 덕분에 뉴비 호이호이 캐릭터이지만, 애용품을 제대로 쓰려면 5성을 만들고 호감도도 20까지 올려야하는데 이 과정에서 소모되는 자원과 시간이 매우 많기 때문에 뉴비들이 부족한 재화를 투자해서 먼저 키울만한 캐릭터로는 추천되지 않는다.
애용품을 받기 전에 바스나는 시간을 낭비하는 일반스킬의 자가버프 모션, 대미지에 비해서 높은 코스트의 EX스킬 때문에 초반에는 2성 딜러보다도 투자 대비 효율이 낮다.
신비 타입의 광역 방깎인 EX 스킬은 페로로지라 총력전에서 유용하지만, 바니걸 카린이나 새해 무츠키가 방어력을 일정량 무시하는지라 효용성이 떨어진다.
애용품을 받아 추가 코스트 버프가 생기면 페로로지라에 2팟은 물론 1팟 후보에 올라갈 정도로 성능이 올라간다. 낮은 공격력을 신비해방과 전용무기로 보완해야하지만 최상위권 파티에 들어갈 정도로 쓸만해졌으니 이전까지 취급에 비하면 격세지감.[6]
실내 시로쿠로에서도 쿠로 때 코스트 버프를 활용한 토템딜러로 채용되었다. 이후 비나 토먼트전에서도 방깎과 코스트 버프를 노리고 채용되기도 했다.
또한 신비 속성을 부여받은 대결전 헤세드 때 잡몹들을 처리하는 데 있어서는 꽤 준수한 편이기에 헤세드까지 길뚫픽하는 용도로는 뉴츠키, 수나코, 히나타를 보조해 줄 서포터 픽으로 고려해볼만해졌다.
4.2. PVP
자동전투 특성상 일반 타겟팅 스킬이 최전방에만 적중한다는 특성을 도리어 개성으로 생각하여 3명 이상의 탱커를 기용하는 탱커 조합에 대한 카운터로 쓰자는 이론이 있지만, 실전에선 탱커 조합들이 각종 상태 이상 해제와 회복스킬의 백업이 많으므로 바니걸 아스나의 스킬 코스트 5라는 애매하고 무거운 EX 스킬로는 코스트만큼의 본전을 뽑아내는 경우가 적은 편이다. 그렇다고 방깎이 없을때는 공격력이 의미있는 수치도 아니어서 편성할 경우에는 덱 압축은커녕 아군의 전투력 손실을 일으키는 캐릭터이고, EX 스킬과 평타 매커니즘을 모두 모아서 터트릴때만 평균값의 DPS가 발생하는 캐릭터인데 너무 느리고 빡빡하면서도 방깎 이득마저도 이론상의 밸런스에만 너무 딱 맞춰놓은 디자인 때문에 실제로는 그 평균값 마저도 활약하기 이전에 사망해있거나 게임이 터져있는 상황이 많다. 그나마 PvP에선 광역 방깎이 의미가 있긴 하지만, 아직은 쓸 필요가 없고 의미가 생기더라도 다른 캐릭터의 기여도가 더 높은데 코스트 5를 계속 지불해야 본인의 DPS가 전투슬롯 1인분을 해주는 지속적인 코스트 상납구조 때문에 오히려 아군의 핵심 딜러들을 방해하기도 하여 여기서도 애매하다는 것이 중론.그나마 츠바키처럼 특수장갑 전방 캐릭터가 많은 조합이라면 꽤 강력하지만, 이미 츠바키를 비롯한 특장 캐릭터를 녹일 수 있는 신비 딜러들은 많이 출시되어 있어서 하위호환에 불과하다. 애시당초 신비 접대 던전에서 보여주는 뻥스펙을 제외하면 비주류 2성 수준의 평균값을 지닌 캐릭터이므로, 굳이 발탁하자면 그만큼 전투 캐릭터의 편성 슬롯을 낭비하는 전투력 손실이라는 근본적인 리스크 문제가 크기 때문에 앞으로도 활약 가능성은 미지수이다.
5. 작중 행적
선상의 바니 체이서 이벤트에서는 여타 C&C 멤버들과 함께 잠입하여 바니걸 복장으로 등장하는데, 잠입 임무라는 걸 까먹고 크루즈선의 게임을 하기 시작했고 평소의 운 덕분인지 순식간에 A랭크에 올라가면서 전광판에 모습을 보이게 된다. 문제는 이때 네루를 비롯한 나머지 멤버들은 포획 목표였던 '백토' 쿠로사키 코유키를 찾아서 잡기 직전이었으나 또 제멋대로 행동하면서 전광판에 찍힌 아스나를 본 코유키가 C&C를 눈치채고는 경비원들에게 신고하는 바람에 선생님을 비롯한 C&C 멤버들이 불법침입으로 잡혀 들어갔다는 것.결국 유치장에 들어간 C&C 멤버 세 명과 선생 앞에서 코유키가 도발하는 와중에 아스나까지 오게 되는데, 그 사이에 희대의 운빨로 연승해 카지노 게임에서 S랭크를 찍어서 VIP가 된 덕에 오히려 귀빈취급을 받고 있었다. 아스나 덕분에 나머지 멤버들이 무사히 풀려났고 VIP 특권 덕분에[7] C&C는 평소처럼 화려하게 기물들을 박살내면서 코유키를 잡는데 성공한다. 물론 C&C의 화려한 깽판에 날아온 변상 청구서에 유우카의 혈압은 또 올라가버린다.
후일 다들 정신이 없다 보니 벗어두었던 메이드복을 크루즈선에 두고 온지라 다시 가게 되었는데 아스나가 VIP 티켓에 대한 설명을 제대로 안 들었던지라 버리고 와서 크루즈선에 다시 잠입해서 들어갈 상황에 직면한다. 바니걸 잠입은 다시는 안 할 거라는 네루는 덤.
6. 상품
6.1. 입체화
- 바니걸 아스나 Game Playing Ver. 스케일 피규어
1/7 스케일 피규어이다. 원본 일러스트는 위의 맥스 팩토리가 선점한 탓에 POPQN[8]이 그린 축전 버전으로 제작되었다. 동봉된 테이블에 바니걸 카린 Game Playing Ver.을 함께 전시할 수 있다.
7. 기타
Mx2J의 일러스트 (원본 일러스트 링크) |
- 아스나 특유의 섹시함과 작중 최상위권을 자랑하는 흉부장갑, 거기에 더한 바니걸 복장의 파괴력이 압도적인지라 폭발적인 반응을 얻었다. 직전에 큰 반향을 얻었던 바니걸 카린과 합쳐서 쿠앤크라고 부르는 밈이 있다. 또한 블루 아카이브의 인지도를 본격적으로 높여준 캐릭터라는 의미에서 블머니라고 불리기도 한다.[9]
- 바니 체이서 이벤트 당시 카드깡 안내를 담당했는데, 여기서 노멀 등급이 뜰 때 아스나가 내뱉는 "아하하하! 이게 뭐야~ 이상해~!(あはっ!何これ変なの~!)"라는 대사가 굉장히 악명이 높다. 스케반이나 헬멧단 같은 잡몹 카드에 대고 하는 대사다보니 이런 드립도 나왔다. 이 때문에 한국에서 바스나 실장 후 천장을 쳤다는 유저들을 놀리는 밈으로 쓰고 있다.
- 사용하는 총기는 원본 아스나와 같이 FAMAS 소총이다.
- 기본 아스나의 머리카락도 상당히 긴 편이지만, 바니걸 의상의 경우 압도적으로 긴 길이를 자랑한다. 땅에 끌리고도 상당한 길이가 남을 정도. 기본 아스나의 경우 머리를 뒤로 땋아서 그나마 머리카락이 땅에 끌리지 않도록 한 것이지만 바니걸 아스나는 그걸 풀어버리는 바람에 지면에 끌리는 모양이 되어버렸다.
- 원본과 달리 재장전 시 탄창을 가슴 사이에서 꺼낸다.
스킬 컷씬과 카페 상호작용 애니메이션에서 강조시키는 바니걸 슈트의 꼬리는 사실 수류탄이다.[10] 이 수류탄은 결국 애용품으로 구현되었다.
- VIP가 되는 일러스트의 전광판을 보면, 모집에 사용되는 가챠판이 전광판에 나와있다. 10연차 결과가 ALL 3성이라는 미친 운빨을 보여주는데. 이를 현실에 대입해 보면 종류 무관, 중복 OK, 일단 3성이 나오면 된다는 가정으로 넘어갈 경우, 0.0310 = 0.00000000000000059049. 이를 백분율로 환산한다고 치더라도 0.000000000000059049%로, 6x10-14%라는 미친 수치를 보여준다.[11]
현재는 위처럼 거울 속 헤일로가 비치도록 수정됐지만, 과거 EX 스킬 애니메이션에서는 거울 속에 헤일로가 비치지 않는 오류가 있었다. New 여름 애니메이션 PV에서 학생들의 헤일로가 거울에 비치거나 노아의 메모리얼에서 노아의 헤일로가 창에 비치는 것으로 보아 단순한 작화 오류였던 것으로 보인다.
- 2024년 3월 1일, 담당 일러스트레이터 Mx2J가 챤네루가 만든 Pure Pure 버전 래빗 홀 미쿠를 그려 올렸는데, 챤네루는 해당 그림을 재개시하면서 Pure Pure 버전 래빗 홀 미쿠의 표정은 다름 아닌 Mx2J가 그린 바니걸 아스나를 참고한 것이라고 밝혔다.
8. 둘러보기
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총학생회 <colbgcolor=#414141> 연방수사부 샬레 선생 (흥신소 68 업무일지 · 블루 아카이브 The Animation) · 아로나 - [ 1부 최종편 이후 ]
- 프라나
총학생회 총학생회장 · 린 · 모모카 · 아유무 · 카야 · 아오이 · 스모모 · 하이네 기타 학생(ETC) 크로노스 마이 · 시논 와일드헌트 츠무기 하이랜더 스오우 · 히카리 · 노조미 헬멧단 라브 일곱 죄수 와카모 · 아키라 · 카이 · 아케미 소속 불명 히죽히죽 교수 콜라보레이션 하츠네 미쿠 · 미사카 미코토 · 쇼쿠호 미사키 · 사텐 루이코 NPC 편의점 엔젤24 소라 시바세키 라멘 마스터 시바 적대 세력 게마트리아 검은 양복 · 마에스트로 · 골콩트 & 데칼코마니 · 베아트리체 · 지하생활자 데카그라마톤 케테르 · 비나 · 헤세드 · 게부라 · 호드 · 말쿠트 · 아인 & 소프 & 오르 무명사제 색채 기타 카이텐져 · 불량배 · 용역 · 카이저 코퍼레이션 · 데카르트 · 세인트 네프티스
기울임 : 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외): 틀:인게임 학생명부 |
[제로원] [2] 토끼 꼬리가 수류탄이다.[3] 빡빡한 코스트와 스킬을 쓸만큼 적이 모여있는 타이밍 + 랜덤하게 사용하는 일반스킬 동안 이동력 손실으로 인해서 전투 참여 없음 + 스킬 이후 오랫동안 평타를 모두 때려야 이론상 3성 평균이고 단독으로는 딱 2성 평균쯤 되는 대미지가 나온다. 심지어, 재장전으로 인한 비전투 시간 패널티까지 감안한다면, 그마저도 애매한 EX 스킬 이후부터는 4중 패널티에 턱턱 정지가 걸려서 실제로는 전투에 거의 참여하지도 않는 블루아카의 온갖 평타 시스템 하자의 집합체이다.[4] 대신에 방깎 지속시간이 길어서 코스트를 계속 쏟아붓는 장기전에선 안정적이다. 또한, 코스트 없이 기본적인 평타에 강화 효과가 있는 딜러들과 조합될 경우에는 무난한 성능이다. 물론 그렇다고 굳이 엘레프를 지불해서 육성해야할 정도로 좋은 캐릭터는 아니다.[5] 까놓고 말해서 2성 딜러 중에서 바스나보다 약한 캐릭터가 드물다. 애초에 필드에 서는 스트라이커임에도 서포터 같은 공격력 계수를 주었으니, 존재 자체가 아군의 잠재력을 깎아먹는 전투력 손실에 가깝다. 차라리 진짜로 서포터답게 스폐셜 슬롯에 들어가서 전투에는 참여하지 않는다거나, 지금의 평타 보너스 혹은 개인체력 보너스를 대체하여 아군 전체의 체력 혹은 유지력을 증가시키는 스킬을 지니고 있었다면 적당히 쓸만한 캐릭터가 되었을 것이다. 즉 구성 자체가 서포터가 아니라 딜러인데, 양쪽 기능이 모두 신비 접대 모드에서 굳이 필요없는 장난감으로 쓰는 것 말고는 비주류 2성 수준으로 애매하다는 것.[6] 대체로 방어력 무시나 방어력 관통이 없는 딜러와 조합한다.[7] 아스나가 S급 VIP가 된 이상 골든 플리스 호의 모든 교칙의 예외로 대우받으며, 동료들인 C&C도 침입할 때 벌어졌고 앞으로 벌어질 깽판을 변상만 해준다면 방해하지 않기로 했다.[8] 이즈미모토 에이미, 시즈야마 마시로, 카와루 시논의 일러스트를 담당했다.[9] 이 때문에 유입이 늘었다거나 매출도 역대급이었을 것이라는 오해가 있으나, 팬아트 수가 폭발적으로 증가한 것에 비해 통상캐라 그런지 앞서 나온 수영복 캐릭터들이나 다른 바니걸 한정 캐릭터 등에 비해서는 매출이 낮게 잡혔다. 매출 자체는 다른 통상캐들과 비슷한 수준이며 유저수 변동도 당시엔 거의 일어나지 않았다. 실제로 유저수가 유의미할 정도로 늘어난 건 1.5주년부터로, 바니걸 이벤트를 한지 8개월 이상 지났을 시기다. 애초에 팬아트 수가 급증한 이유가 동인파락호들이 엄청나게 몰린 탓이기에 당연하다면 당연하다. 물론 아스나와 카린의 바니걸로 인해 블루 아카이브라는 게임 자체의 인지도가 급상승 하는 효과가 있었으며, 이후 유저 수가 점차 증가하여 결과적으로 오타쿠 게임 중에서도 많은 유저 수를 확보할 수 있게 된 것에는 쿠앤크 듀오의 인지도가 큰 영향을 미쳤다고 보는 시선이 많다.[10] EX 스킬 연출을 자세히 보면 꼬리와 옷 사이에 수류탄 핀이 작게 보이고 EX 스킬 사용시 던지는 폭탄도 이 꼬리이다.[11] 단순계산으로도 16,935,000,000,000(16조 9350억)를 곱해야지만 1이 된다는 걸 알 수 있다. 물론 확률 특성상 실확률은 매우 낮을 것임이 분명하므로 저거보다 더 낮다.