#!style
/* CSS 스타일 클래스 기반 전역 스타일 지정, Blue Archive 틀 전용, */
.학생칸 { width: calc(100% / 6); max-width: calc(598px / 8); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(65,65,65,0.2) solid 1px; overflow-x: hidden }
.프로필 { display: block !important; text-align: center !important; width: 100% !important; } /* 프로필 이미지 감싸는 박스 */
.프로필 img { width: 100% !important; max-width: 100% !important; height: auto !important; display: block !important; margin: 0 auto !important; } /* 전역 이미지 설정, 파일:프로필.png|width=100%은 그대로 100%로 둘 것, width에 원하는 이미지 너비 % 입력 */
.역할 { margin: 0px 0px 2px 0px; display: inline-block; width: 90%; }
.폭발경장 { background-image: linear-gradient(45deg, #ffdee1 88%, #86000b 70%) }
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/* CSS 스타일 클래스 기반 전역 스타일 지정, Blue Archive 틀 전용, */
| {{{#!wiki style="margin: -10px" | <table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72> | 블루 아카이브 플레이어블 학생 목록 | }}} |
| {{{#!wiki style="margin: 0 -11px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 플레이어블 학생 목록 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" | ※ 인게임 캐릭터는 출시 순으로 기재하되 이름 상단에 캐릭터의 구분을 표기합니다. ※ 별개의 구분이 없는 기본 캐릭터는 해당 캐릭터의 동아리명이나 그 약자를 표시합니다. ※ 이름이 기울어진 학생은 한국 및 글로벌 서비스 미출시 학생입니다. ※ 공격 타입과 방어 타입은 아래와 같은 색깔로 구분합니다. | ||
| {{{#!wiki style="margin: 0px 4px; background-color: #ffdee1; color: #000; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 50px; text-align: center" |
| |
|
| 파일:게헨나로고화이트.png 게헨나 학원 |
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| 파일:산해경로고화이트.png 산해경 고급중학교 | ||
{{{#!wiki class="학생칸"{{{#!wiki class="프로필" {{{#!if now=time() {{{#!if now % 2 == 1 | now == "주석 / 현재 시간이 홀수초면 수슌을 출력합니다" | now == "주석 / 현재 시간이 짝수초면 수에링을 출력합니다"수영복슌 }}} |
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}}}}}}}}} ||
| {{{#!wiki class="ba-linkback"{{{#!wiki class="ba-linkback"{{{#!wiki class="ba-linkback"{{{#!wiki class="ba-linkback" {{{#!wiki class="ba-linkback"{{{#!wiki class="ba-linkback"{{{#!wiki class="ba-linkback" {{{#!wiki class="ba-linkback"{{{#!wiki class="ba-linkback"{{{#!wiki class="ba-linkback"{{{#!wiki class="ba-linkback" |
#!style
/* CSS 스타일 클래스 기반 전역 스타일 지정, Blue Archive 틀 전용, */
.구분칸 { max-width: 130px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none; padding: 5px 0; } /* 공통 적용 서식 */
.1등분 { width: 100%; } /* 1명 균등 배분 */
.2등분 { width: 50%; } /* 2명 균등 배분 */
.3등분 { width: 33.3%; } /* 3명 균등 배분 */
.4등분 { width: 25%; } /* 4명 균등 배분 */
.5등분 { width: 20%; } /* 5명 균등 배분 */
.프로필 { display: block !important; text-align: center !important; width: 100% !important; } /* 프로필 이미지 감싸는 박스 */
.프로필 img { width: 90% !important; max-width: 100% !important; height: auto !important; display: block !important; margin: 0 auto !important; } /* 전역 이미지 설정, 파일:프로필.png|width=100%은 그대로 100%로 둘 것, width에 원하는 이미지 너비 % 입력 */
/* CSS 스타일 클래스 기반 전역 스타일 지정, Blue Archive 틀 전용, */
| {{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#4e86f7,#4e86f7><tablebgcolor=#4e86f7,#4e86f7> | 밀레니엄 사이언스 스쿨 게임개발부 |
| |
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ Ex. 데카그라마톤 편 3장 이후 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | |
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 다른 의상 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 순백의 예고장: 허식의 저택과 미학이 머무는 곳 |
| |
| Ex. 데카그라마톤 편 | |
|
| 프로필 | |
| | |
| |
| <colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=#fff> 이름 | |
| 소속 학원 | 밀레니엄 사이언스 스쿨 1학년 |
| 동아리 | 게임개발부 |
| 나이 | 15살 |
| 신장 | 143㎝ |
| 생일 | 12월 8일 |
| 취미 | 그림 그리기 |
| 디자인 | キキ |
| 일러스트 | |
| 성우 | |
1. 개요
모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.2. 인물 소개
| |
| 사이바 미도리(좌)와 사이바 모모이(우) |
"이번 일러스트는 제 자신작이에요!" |
재미있는 게임 추천받아요. - 모모톡 프로필 |
한국 및 글로벌 서버에서는 2021년 12월 14일 업데이트로 모모이와 함께 추가되었다.
3. 인게임 정보
| {{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display: inline-block; width: 100%" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> | 밀레니엄 사이언스 스쿨 1학년 | 게임개발부 | |
| |
미도리
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display: inline-block; width: 100%" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | 기본 정보 | |
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 학생 소개 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 사이바 미도리 밀레니엄 학원, 게임개발부의 일러스트레이터. | }}}}}}}}} |
}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
| 기본 능력치 Lv.1 → ★5 Lv.90 능력치 기준 | |||
| 최대 체력 2489 → 23678 | 공격력 385 → 4384 | ||
| 방어력 19 → 108 | 치유력 1665 → 5731 | ||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | | 명중 수치 911 | | 회피 수치 197 | |
| | 치명 수치 202 | | 치명 대미지 200% | ||
| | 안정 수치 1972 | | 일반 공격 사거리 750 | ||
| | 군중 제어 강화력 100 | | 군중 제어 저항력 100 | ||
| | 코스트 회복력 700 | | 시가지 전투력 B | ||
| | 야외 전투력 S | | 실내 전투력 D | }}}}}}}}} | |
## 상성 정보 세부틀 시작
| 상성 정보 | |
| [include(틀:블루 아카이브 기본정보, 공격코드=#bc6f0e, 공격속성=관통, 방어코드=#920008, 방어속성=경장갑, 클래스=딜러, 포지션=BACK, 시가적성=B, 야외적성=S, 실내적성=D)] | |
## 스킬 정보 세부틀 시작
| 사용 스킬 | |||
| [[#앵커-EX 스킬|EX 스킬 | [[#앵커-기본 스킬|기본 스킬 | [[#앵커-강화 스킬|강화 스킬 | [[#앵커-서브 스킬|서브 스킬 |
| 기초 스킬 | 기초 스킬 | ★2 개방 스킬 | ★3 개방 스킬 |
3.1. 스킬
||<-4><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#128afa,#2c4c72><tablebgcolor=transparent><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
| 전술 교육 BD (밀레니엄) | 기술 노트 (밀레니엄) | 파에스토스 원반 (메인 오파츠) | 안티키테라 장치 (서브 오파츠) |
||<tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#128afa,#2c4c72><tablebgcolor=transparent> ||
- EX 스킬 성장 재료 상세 [ 펼치기 · 접기 ]
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 파일:블루아카이브-크레딧.png 80,0003 파일:블루아카이브-크레딧.png 500,0004 파일:블루아카이브-크레딧.png 3,000,0005 파일:블루아카이브-크레딧.png 10,000,000
||<tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#128afa,#2c4c72><tablebgcolor=transparent> ||
- 일반 스킬 성장 재료 상세 [ 펼치기 · 접기 ]
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 파일:블루아카이브-크레딧.png 5,0003 파일:블루아카이브-크레딧.png 7,5004 파일:블루아카이브-크레딧.png 60,0005 파일:블루아카이브-크레딧.png 90,0006 파일:블루아카이브-크레딧.png 300,0007 파일:블루아카이브-크레딧.png 450,0008 파일:블루아카이브-크레딧.png 1,500,0009 파일:블루아카이브-크레딧.png 2,400,00010 ×1
파일:블루아카이브-크레딧.png 4,000,000
| | 드로잉 아트 EX 스킬 | ||||
| 적 최대 5인에게 번갈아가며 각각 공격력 119 → 191% 대미지 부대에 모모이가 있을 경우 추가로 공격력 39.8 → 51.8% 중독 지속 대미지 (20초간) | {{{#!wiki style="margin: 0 -10px" | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍 상세 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#2d2f34>적 최대 5인에게 번갈아가며 각각 공격력 119% 대미지 부대에 모모이가 있을 경우 추가로 공격력 39.8% 중독 지속 대미지 (20초간) | <colbgcolor=#eeeeec,#2d2f34> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px" | ||
| Lv.2 | 적 최대 5인에게 번갈아가며 각각 공격력 137% 대미지 부대에 모모이가 있을 경우 추가로 공격력 39.8% 중독 지속 대미지 (20초간) | {{{#!wiki style="margin: 0 -10px" | |||
| Lv.3 | 적 최대 5인에게 번갈아가며 각각 공격력 155% 대미지 부대에 모모이가 있을 경우 추가로 공격력 45.8% 중독 지속 대미지 (20초간) | {{{#!wiki style="margin: 0 -10px" | |||
| Lv.4 | 적 최대 5인에게 번갈아가며 각각 공격력 173% 대미지 부대에 모모이가 있을 경우 추가로 공격력 45.8% 중독 지속 대미지 (20초간) | {{{#!wiki style="margin: 0 -10px" | |||
| Lv.5 | 적 최대 5인에게 번갈아가며 각각 공격력 191% 대미지 부대에 모모이가 있을 경우 추가로 공격력 51.8% 중독 지속 대미지 (20초간) | {{{#!wiki style="margin: 0 -10px" | }}}}}}}}} | ||
| |||||
| | 아트 폴리싱[2] 기본 스킬 | ||
| <keepall>25초마다 자신을 제외하고 체력이 낮은 아군 1인에게 치유력 77.5 → 147% 회복 | |||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍 상세 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#2d2f34>25초마다 자신을 제외하고 체력이 낮은 아군 1인에게 치유력 77.5% 회복 | |
| Lv.2 | 25초마다 자신을 제외하고 체력이 낮은 아군 1인에게 치유력 81.4% 회복 | ||
| Lv.3 | 25초마다 자신을 제외하고 체력이 낮은 아군 1인에게 치유력 85.3% 회복 | ||
| Lv.4 | 25초마다 자신을 제외하고 체력이 낮은 아군 1인에게 치유력 100% 회복 | ||
| Lv.5 | 25초마다 자신을 제외하고 체력이 낮은 아군 1인에게 치유력 104% 회복 | ||
| Lv.6 | 25초마다 자신을 제외하고 체력이 낮은 아군 1인에게 치유력 108% 회복 | ||
| Lv.7 | 25초마다 자신을 제외하고 체력이 낮은 아군 1인에게 치유력 124% 회복 | ||
| Lv.8 | 25초마다 자신을 제외하고 체력이 낮은 아군 1인에게 치유력 127% 회복 | ||
| Lv.9 | 25초마다 자신을 제외하고 체력이 낮은 아군 1인에게 치유력 131% 회복 | ||
| Lv.10 | 25초마다 자신을 제외하고 체력이 낮은 아군 1인에게 치유력 147% 회복 | }}}}}}}}} | |
| | 아티스트 인스피어 강화 스킬 | ||
| <keepall>치명 수치 14 → 26.6% 증가 | |||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍 상세 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#2d2f34>치명 수치 14% 증가 | |
| Lv.2 | 치명 수치 14.7% 증가 | ||
| Lv.3 | 치명 수치 15.4% 증가 | ||
| Lv.4 | 치명 수치 18.2% 증가 | ||
| Lv.5 | 치명 수치 18.9% 증가 | ||
| Lv.6 | 치명 수치 19.6% 증가 | ||
| Lv.7 | 치명 수치 22.4% 증가 | ||
| Lv.8 | 치명 수치 23.1% 증가 | ||
| Lv.9 | 치명 수치 23.8% 증가 | ||
| Lv.10 | 치명 수치 26.6% 증가 | }}}}}}}}} | |
| | 개발자 시너지: 모모이 서브 스킬 | ||
| <keepall>공격 속도 15.1 → 28.7% 증가 모모이가 있을 경우 공격 속도 18.1 → 34.4% 증가 | |||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍 상세 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#2d2f34>공격 속도 15.1% 증가 모모이가 있을 경우 공격 속도 18.1% 증가 | |
| Lv.2 | 공격 속도 15.8% 증가 모모이가 있을 경우 공격 속도 19% 증가 | ||
| Lv.3 | 공격 속도 16.6% 증가 모모이가 있을 경우 공격 속도 19.9% 증가 | ||
| Lv.4 | 공격 속도 19.6% 증가 모모이가 있을 경우 공격 속도 23.5% 증가 | ||
| Lv.5 | 공격 속도 20.4% 증가 모모이가 있을 경우 공격 속도 24.5% 증가 | ||
| Lv.6 | 공격 속도 21.1% 증가 모모이가 있을 경우 공격 속도 25.4% 증가 | ||
| Lv.7 | 공격 속도 24.2% 증가 모모이가 있을 경우 공격 속도 29% 증가 | ||
| Lv.8 | 공격 속도 24.9% 증가 모모이가 있을 경우 공격 속도 29.9% 증가 | ||
| Lv.9 | 공격 속도 25.7% 증가 모모이가 있을 경우 공격 속도 30.8% 증가 | ||
| Lv.10 | 공격 속도 28.7% 증가 모모이가 있을 경우 공격 속도 34.4% 증가 | }}}}}}}}} | |
3.2. 고유 무기
| | |||||
SR 프레시・인스피레이션 (헤클러 운트 코흐 G3SG/1) | |||||
| 능력치 | |||||
| Lv. | 공격력 | 최대 체력 | 치유력 | ||
| 1 | 138 | 557 | 167 | ||
| 30 | 503 | 2025 | 606 | ||
| 40 | 629 | 2531 | 757 | ||
| 50 | 755 | 3037 | 909 | ||
| 60 | 881 | 3544 | 1060 | ||
| 한계 해방 | |||||
| ★2 | 강화 스킬 아티스트 인스피어를 아티스트 인스피어+로 강화 | ||||
| <keepall>치명 수치 100 → 190 증가 / 추가로 치명 수치 14 → 26.6% 증가 | |||||
| ★3 | 야외 지형전투력을 SS로 강화 | ||||
| ★4 | 관통 특효 10% 가산 | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍 강화 스킬+ [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#2d2f34>치명 수치 100 증가 / 추가로 치명 수치 14% 증가 | |||
| Lv.2 | 치명 수치 105 증가 / 추가로 치명 수치 14.7% 증가 | ||||
| Lv.3 | 치명 수치 110 증가 / 추가로 치명 수치 15.4% 증가 | ||||
| Lv.4 | 치명 수치 130 증가 / 추가로 치명 수치 18.2% 증가 | ||||
| Lv.5 | 치명 수치 135 증가 / 추가로 치명 수치 18.9% 증가 | ||||
| Lv.6 | 치명 수치 140 증가 / 추가로 치명 수치 19.6% 증가 | ||||
| Lv.7 | 치명 수치 160 증가 / 추가로 치명 수치 22.4% 증가 | ||||
| Lv.8 | 치명 수치 165 증가 / 추가로 치명 수치 23.1% 증가 | ||||
| Lv.9 | 치명 수치 170 증가 / 추가로 치명 수치 23.8% 증가 | ||||
| Lv.10 | 치명 수치 190 증가 / 추가로 치명 수치 26.6% 증가 | ||||
| 상세 정보 | |||
| 미도리가 사용하는 소총. |
3.3. 애용품
| | 애용품 휴대용 게임기 | ||
| 장비 착용/성장 | |||
| T1 | | ||
| T2 | | ||
| | | | |
| 파일:블루아카이브-크레딧.png 500,000 | |||
| 기본 정보 | |||
| T1 | 공격력 +1000 | ||
| T2 | 기본 스킬 아트 폴리싱을 아트 폴리싱+로 강화 | ||
| <keepall>25초마다 자신을 제외하고 체력이 낮은 아군 1인에게 치유력 84.6 → 160% 회복 부대에 모모이가 있을 경우 추가로 모모이에게 치유력 86.9 → 165% 회복, 공격력 21.9 → 41.7% 증가 (25초간) | |||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 🔍 기본 스킬+ [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#2d2f34>25초마다 자신을 제외하고 체력이 낮은 아군 1인에게 치유력 84.6% 회복 부대에 모모이가 있을 경우 추가로 모모이에게 치유력 86.9% 회복, 공격력 21.9% 증가 (25초간) | |||
| Lv.2 | 25초마다 자신을 제외하고 체력이 낮은 아군 1인에게 치유력 88.8% 회복 부대에 모모이가 있을 경우 추가로 모모이에게 치유력 91.3% 회복, 공격력 23% 증가 (25초간) | ||||
| Lv.3 | 25초마다 자신을 제외하고 체력이 낮은 아군 1인에게 치유력 93% 회복 부대에 모모이가 있을 경우 추가로 모모이에게 치유력 95.6% 회복, 공격력 24.1% 증가 (25초간) | ||||
| Lv.4 | 25초마다 자신을 제외하고 체력이 낮은 아군 1인에게 치유력 110% 회복 부대에 모모이가 있을 경우 추가로 모모이에게 치유력 113% 회복, 공격력 28.5% 증가 (25초간) | ||||
| Lv.5 | 25초마다 자신을 제외하고 체력이 낮은 아군 1인에게 치유력 114% 회복 부대에 모모이가 있을 경우 추가로 모모이에게 치유력 117% 회복, 공격력 29.6% 증가 (25초간) | ||||
| Lv.6 | 25초마다 자신을 제외하고 체력이 낮은 아군 1인에게 치유력 118% 회복 부대에 모모이가 있을 경우 추가로 모모이에게 치유력 121% 회복, 공격력 30.7% 증가 (25초간) | ||||
| Lv.7 | 25초마다 자신을 제외하고 체력이 낮은 아군 1인에게 치유력 135% 회복 부대에 모모이가 있을 경우 추가로 모모이에게 치유력 139% 회복, 공격력 35.1% 증가 (25초간) | ||||
| Lv.8 | 25초마다 자신을 제외하고 체력이 낮은 아군 1인에게 치유력 139% 회복 부대에 모모이가 있을 경우 추가로 모모이에게 치유력 143% 회복, 공격력 36.2% 증가 (25초간) | ||||
| Lv.9 | 25초마다 자신을 제외하고 체력이 낮은 아군 1인에게 치유력 143% 회복 부대에 모모이가 있을 경우 추가로 모모이에게 치유력 147% 회복, 공격력 37.3% 증가 (25초간) | ||||
| Lv.10 | 25초마다 자신을 제외하고 체력이 낮은 아군 1인에게 치유력 160% 회복 부대에 모모이가 있을 경우 추가로 모모이에게 치유력 165% 회복, 공격력 41.7% 증가 (25초간) | ||||
| 상세 정보 | |||
| 미도리가 언니와 처음으로 구입한 휴대용 게임기. |
3.4. 능력 개방
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】 {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건 | |||
| <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5 | | 파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000 | ||
| Lv.6 ~ 10 | | 파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000 | ||
| Lv.11 ~ 15 | | 파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000 | ||
| Lv.16 ~ 20 | | 파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000 | ||
| Lv.21 ~ 25 | | 파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000 | ||
| 합계 | | 파일:블루아카이브-크레딧.png 3,500,000 | ||
| 추가 스테이터스 | |||
| <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 최대 체력 | 공격력 | 치유력 |
| 25 | 877 | 143 | 198 |
3.5. 인연
| 호감도 아이템 | ||
| | | |
| | | |
| 인연 랭크 보너스 | |
| <colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> | 공격력 + 3 |
| | 공격력 + 5 |
| | 공격력 + 6 / 최대 체력 + 45 |
| | 공격력 + 8 / 최대 체력 + 55 |
| | 공격력 + 2 / 최대 체력 + 10 |
| | 공격력 + 3 / 최대 체력 + 15 |
| | 공격력 + 5 / 최대 체력 + 25 |
| 총합 누적 스탯 | 공격력 + 207 / 최대 체력 + 1000 |
| 인연 스토리 | |
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1lh + 5px)" {{{#!folding 한국어 음성 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
| 메모리얼 | |
| | |
| 해금 랭크 | 6 |
| BGM | Koi is Love |
#!style
.접기밖 { margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1lh + 5px); }
.접기안 { margin: -5px -1px -11px; }
.학생묶음 { display: flex; align-items: flex-start; gap: 5px; margin: 5px 0 0; }
.프사 { display: flex; flex-shrink: 0; align-items: center; justify-content: center; width: 60px; height: 60px; border-radius: 30px; background: #d9e4ea; }
.톡쌓기 { display: inline-block;}
.학생톡 { display: inline-block; margin: 5px 0; padding: 5px 10px; border-radius: 5px; background-color: #4c5b6f; color: #fff; text-align: left; }
.선생톡 { display: inline-block; margin: 5px 0; padding: 5px 10px; max-width: calc(100% - 70px); border-radius: 5px; background-color: #4a8acb; color: #fff; text-align: right; }
.스토리 { display: inline-block; margin: 5px 0 5px 70px; padding: 5px 10px; width: calc(100% - 70px); border-radius: 5px; background-color: #fa94a6; color: #fff; text-align: center; }
| 01 | 마감이에요. 선생님. 인연 랭크: 2 |
| 마감일이 가까워질 때까지 게임 아이디어를 떠올리지 못한 미도리는 선생님에게 도움을 요청한다. 둘이서 함께 아이디어를 얻고자 그동안 해본 적 없는 장르의 게임에 도전하자, 미도리의 의욕에 불이 붙는다. |
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인연 스토리에서 언급되는 게임들은 블루 아카이브 설정 문서 참고.
| 02 | 현장실습이에요. 선생님. 인연 랭크: 3 |
| 미도리는 이번에 열린 아트워크 전시회에서 선생님에게 어른스러운 모습을 어필하려고 생각했지만, 정작 전시회의 작품들을 본 순간 눈을 반짝이며 어린아이처럼 흥분한다. 뒤늦게 후회하지만, 즐거웠다는 선생님의 말에 미도리는 즐겁게 웃는다. |
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인연 스토리에서 언급되는 게임들은 블루 아카이브 설정 문서 참고.
| 03 | 초회한정판이에요. 선생님. 인연 랭크: 5 [3] |
| 명작 게임의 초회한정판을 얻기 위해 고군분투한 미도리지만, 다른 사람을 위해 결국 미도리는 물건을 포기한다. 내심 실망하는 미도리를 위해 선생님은 어른의 힘으로 미도리가 원하던 물건을 어렵사리 구해 선물해준다. |
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인연 스토리에서 언급되는 게임들은 블루 아카이브 설정 문서 참고.
| [메모리얼] 04 | 반짝이는 추억이에요. 선생님. 인연 랭크: 6 |
| 평소 오락실에 가본 적 없는 미도리를 위해, 선생님은 함께 오락실을 찾는다. 그곳에서 처음 본 인형 뽑기 게임을 같이 하며 미도리는 선생님과 함께 비밀스러운 추억을 만든다. |
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인연 스토리에서 언급되는 게임들은 블루 아카이브 설정 문서 참고.
이때 메모리얼 일러스트에 나온 보라색 젤리즈 인형은 본인이 선생과 오락실을 처음 갔던 그날을 떠올리게 하는지, 미도리가 가장 좋아하는 카페 선물이 된다.이 메모리얼 로비 일러스트는 미도리의 귀를 볼 수 있는 유일한 공식 일러스트다.참고로 모모톡 마무리 부분의 "모두에겐 비밀이에요?" 부분은 일본 내수판 한정으로 전문이 카타카나로 표시되어 있다.
| \애용품\] 05 | ……떨어지지 않는 추억이네요, 선생님. 인연 랭크: 15 |
| 미도리의 게임기가 마침내 수명을 다하고 만다. 그 게임기는 모모이가 사 준 추억의 물건이었고, 미도리는 게임기를 쭉 보관하기로 한다. |
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| 애용품 스토리 영상 |
인연 스토리에서 언급되는 게임들은 블루 아카이브 설정 문서 참고.
선생과 함께 몬스터 사냥 게임을 하기로 약속한 날, [4] 게임을 진행하던 도중 미도리의 게임기가 고장나버려 수리센터를 찾아가지만 수리센터에서도 해당 게임기가 단종된 지 오래인 물건이라 본사에 연락해도 부품을 구할 수 없고, 무리해서 수리를 진행했다가는 데이터가 손상될 수 있다는 답변을 듣게 된다. 결국 미도리는 새 게임기를 구매하고 기존 게임기의 데이터를 새 게임기로 옮긴 뒤, 기존 게임기는 스탠드와 진열장을 사서 전시하게 된다.
| [발렌타인] 처음이 좋아요. 선생님. |
| 누구보다 먼저 초콜릿을 선물하고 싶은 마음에, 이른 아침 선생님을 호출한 미도리. 그렇게 밤새 자신이 시행착오를 하며 만든 초콜릿을 건네준 미도리는 수줍어하며 도망가 버린다. |
| | 미도리의 수제 초콜릿 미도리가 선생님을 위해 이른 새벽부터 일어나 직접 만든 수제 초콜릿. 누구보다 가장 먼저, 처음으로 초콜릿을 주고 싶다는 두둥실 하면서 조금은 뜨거운 마음으로 만들었다. |
| 발렌타인 스토리 영상 |
3.6. 카페 상호작용
| 카페 상호작용 | |
| | |
| | 에어하키 게임기 에어하키를 즐길 수 있는 게임기. 생각보다 운동 효과가 매우 뛰어나다! |
| | |
| | 게임기 세트 우드 모니터 게임을 즐길 수 있는 우드 재질의 모니터. 게임에 집중할 수 있는 환경이 조성되어 있다. |
둘 다 모모이, 미도리가 같이 카페에 있어야 작용한다[5]. 에어하키는 일본서버는 2022년 7월 20일, 한국서버는 2023년 1월 31일 적용되었다.
3.7. 대사
| 일상 | |
| 획득 | 최고의 플레이로 선생님을 도울게요. |
| 로비 방문 1 | 어서 오세요, 선생님. 오늘도 잘 부탁 드려요. |
| 로비 방문 2 | 최선을 다할게요. 선생님과 저의 오늘이 의미 있도록. |
| 잡담 1 | 게임개발부 애들이 걱정이네요. 저야 선생님이랑 있어서……좋지만. |
| 잡담 2 | 앗, 선생님도 저희 게임 해보셨죠? 어떤 점이 가장 재미있으셨나요? |
| 잡담 3 | 더 아름다운 것들을 그리고 싶어요. 그러기 위해선…. 많은 경험이 필요해요. 선생님이 도와주실거죠? |
| 잡담 4 | 저도 그림을 그릴때 '모에'뿐만 아니라 '사랑스러움'을 담고 싶어요. |
| 잡담 5 | 으음. 이번 달도 용돈이 간당간당 한데. 당번 학생이 되면 급여가 나오나요? |
| 편성 | |
| 편성 1 | 알겠습니다. 제가 가죠. |
| 편성 2 | 아. 네. 최선을 다할게요. |
| 편성 선택 대사(잡기) | 으음. 어라? |
| 전략 | |
| 전략 입장 1 | 맡은 이상 확실히 하겠습니다. |
| 전략 입장 2 | 침착하게, 나아가죠. |
| 전략 승리 1 | 모두 수고하셨어요! |
| 전략 승리 2 | 클리어, 훌륭해요. |
| 임무 실패 1 | 윽…분해… |
| 임무 실패 2 | 죄송합니다. 제가 부족했습니다. |
| 전투 | |
| 전술 입장 1 | 파티 플레이의 기본은 팀워크죠. |
| 전술 입장 2 | 으음. 이런 건 언니가 잘하는데. |
| 전술 승리 1 | 클리어. 다음 스테이지로 이동하죠. |
| 전술 승리 2 | 우리들의 승리입니다. |
| 회복 | 지원에 감사드려요. |
| 회피 | 아슬아슬했어요……! |
| 버프 1 | 감사해요. |
| 전술 이동 | 이동합니다! |
| 섹션 이동 1 | 전진~ |
| 섹션 이동 2 | 얼른 돌아가서 게임하고 싶다……. |
| 엄폐 | 이쪽에 엄폐했어요. |
| 기본 스킬 1 | 제가 돕겠습니다! |
| EX 스킬 1 | 하아. ……졌네. 어쩔 수 없나! |
| EX 스킬 2 | 조금……. 분해. 자, 해볼까. |
| EX 스킬 3 | 후우……. 약속은 약속이니까. |
| EX 스킬(필드) 1 | 원한은 없지만, 각오하도록 해. |
| EX 스킬(필드) 2 | 도트를 찍듯 치밀하게……! |
| EX 스킬(필드) 3 | 연속 저격! 갑니다! |
| 군중제어 상태 1 | 이런! |
| 군중제어 상태 2 | 으아악! |
| 군중제어 상태 3 | 아파~ |
| 철수(후퇴) | 으… 좀 더 침착했다면… |
| 기타 | |
| 카페 1 | 흐음…… 이 게임, 재미있네. |
| 카페 2 | 으음. 이 게임 후속작이 나왔다는데……. 좋아. 아르바이트 하자. |
| 카페 3 | 좀 더 어른이 되면……. 머리를 길러볼까. |
| 카페 4 | 제발……나와라…… 나와라……나왔다! |
| 카페 5 | 좋아. 이대로만 가면…… 클리어! |
| 인연 랭크 증가 1 | 선생님은 언제나 상냥하시네요. |
| 인연 랭크 증가 2 | 앞으로도 게임개발부와 좋은 추억을 만들어가요. 그리고…. 저와도……. 아, 아무것도 아니에요! |
| 인연 랭크 증가 3 | 게임을 만들면, 선생님께 가장 먼저 보여드리고 싶어요. |
| 인연 랭크 증가 4 | 때로는……. 언니와 함께가 아니라 저 혼자 선생님을 독차지하고 싶네요. 저……. 소, 손을 잡아도 될까요? |
| 학생 성장 1 | 그림도 잘 그리고 싶고 좀 더 선생님께 도움이 되고 싶어요. |
| 학생 성장 2 | 노력이 보답 받는 건 정말 기쁜 일이에요. |
| 학생 성장 3 | 좀 더 어른이 되고 싶어요. 그러면, 모두나 선생님께……. 힘이 되어줄 수 있을 테니까. |
| 학생 성장 4 | 고마워요 선생님. 앞으로도……. 최선을 다할게요. |
| 고유무기 장착 | 무기에 이런 표현을 하는 게 맞을지는 모르겠지만…. 아름답네요. 기뻐요. |
| 메모리얼 | |
| 메모리얼 로비 1 | 이제까지 도트 게임 외에는 별로 관심을 갖지 않았는데…. 오락실에는 이런 게임도 있는 거네요. |
| 메모리얼 로비 2 | 시야가 넓어지는 것 같아요. 공부가 되었어요. |
| 메모리얼 로비 3 | …고마워요. 선생님. 이곳에 데려와 주셔서…. 덕분에 지금 저 엄청 즐거워요. |
| 메모리얼 로비 4 | 아, 맞다…. 오늘 일은, 언니에게는… 비밀이에요? 절대로, 절대로요! |
| 기념일 | |
| 생일 | 생일은 가족과 함께 보내야 해요. 언니랑……선생님도 함께……어떠세요? |
| 선생의 생일 | 선생님. 생일 진심으로 축하드려요. 근데 뭘 좋아하실지 몰라서… 같이 고르러 가실래요? |
| 할로윈 | 할로윈은 그렇게 좋아하진 않지만 올해부터는, 선생님과 모두가 있으니까……. 즐거울 것 같아 기대가 돼요. |
| 크리스마스 | 메리 크리스마스! 그……. 오늘은 연인들을 위한 날이래요. 그, 그냥 그렇다고요! |
| 신년 | 새해 복 많이 받으세요. 올 한 해도, 잘 부탁 드려요! |
| 강철대륙 공략전 이벤트 | |
| 격납고 입장 1 | 어서 오세요, 선생님. 여기는…… 격납고? 인 것 같아요. |
| 격납고 입장 2 | 이건…… 도대체…… |
| 격납고 입장(코어 획득 시) | 이제 업그레이드가 가능해요! |
| 격납고 잡담 1 | 예언자의 코어를 뭔가에 쓴다는 것 같은데…… 도대체……. |
| 격납고 잡담 2 | 케이 쨩과 회장이 제대로 설명해 줬는데…… 죄송합니다. |
| 로비 입장 | 언니…… 긴장 좀 해. |
| 로비 잡담 | 무, 무사히 돌아갈 수 있을까요……. |
| 로비 입장(비나·호드 처치 후) | 어, 엄청난 일이었어…… |
| 로비 잡담(비나·호드 처치 후) | 우리는 게임개발부인데…… |
| 로비 입장(헤세드·예소드 처치 후) | 다 끝인 줄 알았어…… |
| 로비 잡담(헤세드·예소드 처치 후) | 하지만 모두에게 도움이 되었다면…… |
| 로비 입장(게부라 처치 후) | 이런 곳까지 오게 되다니…… 우리는 그냥 게임개발부인데. |
| 로비 잡담(게부라 처치 후) | ……괜찮아요. 선생님이, 계시니까요. |
| 로비 입장(호크마 처치 후) | 에이미 씨요? 덥다고 하면서 밖에 나갔어요. |
| 로비 잡담(호크마 처치 후) | 조금 전 게임, 난이도 조정이 잘못된 것 같은데……? |
| 데카그라마톤 결전 이벤트 | |
| 격납고 입장 1 | (정신 차려야 해. 제대로……!) |
| 격납고 입장 2 | 아직도 전혀 믿어지지 않아요…… 어쩌다 이런 곳에. |
| 격납고 입장 3 | 선생님이…… 모두가……! |
| 격납고 잡담 1 | 마지막까지 최선을 다하겠습니다. 아, 마지막이라고 하니까 뭔가 불길한 느낌이 드네요…… |
| 격납고 잡담 2 | 제발…… 모두 무사하기를……! |
| 격납고 잡담 3 | 회장…… 어디로 가버린 건가요…… |
4. 시즈널
4.1. 미도리(메이드)
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
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의 [[사이바 미도리/메이드#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[사이바 미도리/메이드#|]] 부분을}}} 참고하십시오.5. 성능
| |
기본 스킬은 25초마다 자신을 제외하고 체력이 제일 낮은 팀원 1명을 자동으로 회복시켜 준다.[6] 스트라이커 캐릭터가 주기적으로 1명의 아군을 회복해 준다는 점에서 코하루의 기본 스킬과 비슷하다. 코하루의 기본 스킬은 체력이 50% 이하로 떨어진 아군만 회복해 주는 반면, 개전 후 체력이 어느 정도 떨어진 아군에게 바로 시전하기 때문에 코하루의 기본 스킬보다 범용성과 회전은 우수하다. 하지만 애초에 포지션이 힐러인 코하루와 비교해서 딜러인 미도리의 기본 치유력 스탯은 낮게 책정되었고, 코하루는 인연 랭크, 서브 스킬, 목걸이로 치유력을 뻥튀기할 수 있는 반면에 미도리는 스페셜 캐릭터의 치유력 스탯을 분배받는 것 말고는 치유력을 표기된 수치 이상으로 끌어올릴 방도가 전혀 없다. 만렙에 가까워질수록 미도리의 기본 스킬은 생채기를 메꿔주는 정도밖에 되지 않는다.
그래도 관통 딜링도 상당히 강력한 캐릭터가 회복기능도 있다는 점에서 노힐극딜 조합에서 채용되거나, 보스의 데미지가 무식하게 높은 인세인 난이도에서는 고양이 손이라도 빌리고 싶을 정도로 힐이 아슬아슬하게 모자랄 때도 있으므로, 미도리의 기본 스킬이 천대받는 경우는 별로 없다. 반대로 힐이 필요 없이 일방적으로 공격을 하는 스테이지에서는 아군의 체력이 깎이지 않아도 자동으로 기본 스킬이 발동되기 때문에 딜로스를 유발하므로, 이런 스테이지에서는 다른 학생을 사용해도 좋다. 팀원 체력에 피해가 별로 없다면 아군이 설치한 설치물(페로로님, 터렛 등)이나 곧 사라질 택티컬 서포터의 탑승물에 집어던지는 경우도 있으니 주의가 필요하다.
강화 스킬은 자신의 치명타 확률을 올려주며 서브 스킬로 자신의 공속을 올린다. 때문에 높은 기본공격력과 시너지를 이뤄 평타 DPS가 상당히 높은 편이다.
EX 스킬은 범위 내의 적에게 탄환 총 5발을 나눠서 쏘는데, 최대 5명까지 적용된다. 메커니즘적으론 적이 5명일 경우 ABCDE에게 각각 1발씩, 3명일 경우 ABCAB 순서로 한바퀴 돌려가며 쏜다. 만일 범위 내 적이 1명이면 그 1명에게 5번이 모두 들어가 상당한 단일 대상 딜링을 먹여 줄 수 있다.[7] 계수는 만렙 기준 총합 955%로 꽤 높다. 연타형 공격이기에 각 공격에 치명타가 뜰 확률이 존재한다. 따라서 대미지 기댓값이 매우 높고 관통 캐릭터 중에서는 기본 깡딜이 상당히 높은 데다, 장갑 딜러에 강화 스킬이 치명타 확률 증가라 치명타 띄우기가 쉽기에, 955%라는 대미지보다 더 강한 대미지로 들어가는 경우가 있다. 거기에 모모이까지 있으면 EX 5렙 기준 955%+466.2%[8]라는 상당히 높은 딜을 추가로 박을 수 있다.[9][10]
모모이와 같이 편성하면 EX 스킬과 서브 스킬이 각각 추가적인 도트 데미지를 부여하고 스킬 설명에 표기된 계수로 총 9번[11] 공격한다. 즉 표기된 도트 데미지의 9배를 넣으며 보너스로 추가 공속을 얻는다. 도트 데미지는 치명타가 적용되지 않지만, 5레벨 기준 466.2%의 추가 계수가 생기기 때문에 보너스 차이가 매우 크다. 그래도 의존도가 매우 높지는 않아 미도리가 잘 육성되었다면 이 보너스를 노리지 않고 다른 캐릭터를 넣어 파티의 잠재력을 더 높이는 방법도 있다. 메이드 모모이와 함께 편성해도 이 보너스는 유효하다.
이후 애용품이 추가되면서 미도리의 힐이 모모이에게 추가로 들어가며[12] 모모이의 공격력이 올라간다. 반대로 모모이까지 애장품으로 미도리의 화력을 증폭하는 스펙을 받으면서 서로간의 시너지가 극대화되었다. 때문에 모모이가 주력딜러로 채용되면 미도리가 같이 편성될 메리트가 많아진 셈이다.
스킬 렙업 추천 순서는 EX > 서브 > 기본 > 강화.
5.1. PVE
단일딜, 광역딜, 힐서폿까지 가능한 다재다능한 올라운지만, 그만큼 어느 쪽으로도 성능이 애매하다. 더군다나 2스가 블루아카에서 효율 안 좋기로 유명한 치명수치 증가이고 고유무기까지 치명수치 증가 옵션을 받아오며 딜러로서의 생명은 완전히 끝장나버렸다. 미도리와 똑같은 치명수치 증가 2스 & 고유무기를 가진 시로코의 취급이 어떤지 생각하면... 결국 화력 인플레가 일어났던 미카 출시 이전 시점에서도 고레벨 콘텐츠로 갈수록 딜러로서 기대치가 떨어지는 하위 티어 캐릭터로 전락했다. 현시점에서는 2성 태생인 모모이의 전용무기 역할 외에는 사용될 일이 없다. 그나마 총력전 코인으로 엘리그마를 살 수 있어서 육성이 쉽다는 것이 위안.3 코스트의 EX는 나쁜 성능은 아니지만 하필 강력한 딜러가 넘쳐나는 관통군이라서 어지간히 캐릭풀이 부족하지 않은 이상 메인 딜러로는 기용되지 않는다. 비나와 호드에서는 쓸 만한 관통 캐릭터가 없거나 짤힐이 필요한 경우, 익스트림 난이도 1팟 클리어가 힘들게 될 경우 2군으로 기용된다.
헤세드에선 길뚫팟 1군으로 기용되기도 한다. 헤세드 필수 캐릭터인 모모이에게 시너지를 주면서 자신도 3코 광역기로 도움을 주기 때문이다. 다만 최대 5명밖엔 공격하지 못하기 때문에 어디까지나 시너지 용도와 남은 잡몹을 정리하는 용도로 쓰인다. 실내 D이기 때문에 오직 야전에서만 1군으로 활약할 수 있으며, 최소 전무1은 줘야 인세인 난이도에서 쓸만한 성능이 나온다. 그러나 실내 전에 특화된 이오리로도 미도리쯤은 충분히 대체할 수 있어 필수는 아니며, 언니와의 시너지를 포기해도 뉴아루같이 야전 헤세드의 완벽한 상위호환인 캐릭터가 나오는 등 점점 입지가 좁아지고 있다.
모든 역할을 수행 가능하다는 특성상 저난이도의 콘텐츠나 지역밀기에서는 대활약한다. 정리해 보자면 어디 하나 특출난 곳 없어 고점 픽에서는 모모이의 보조라는 극도로 애매한 스펙이지만 그 특유의 올라운더 성향 덕에 단순 클리어를 목적으로 한다면 만능이라는 스페어 딜러의 위치.
5.2. PVP
야전 시즌의 메인 딜러 중 하나. EX가 여러 명을 때리기 때문에 운 좋게 치명타가 잘 뜬다면 중장갑 딜러들은 물론 현재 대항전 필수 T.S인 이로하까지 저격이 가능하며, 지속 딜링도 서브 스킬인 공속 증가 덕분에 SR임에도 공격 속도가 상당히 빨라서 탱커에게 주는 딜링도 나쁘지 않다. 1스킬인 힐도 대항전 탱커들의 유지력에 소소한 도움이 되기 때문에 다양한 역할을 수행할 수 있다. 이는 지형 적성이 평균인 시즌 1에서도 마찬가지이며 대항전의 조커 카드로 등장하는 경우도 있었다.단점도 있는데, EX가 단타로 때릴 시 계수가 낮다보니 치명타에 의존해야 한다는 점이다. 그나마 장갑 딜러에 치명타 증가를 스킬로 가지고 있어서 치명타가 뜰 확률이 높다는 점이 다행이지만 오히려 이 때문에 성장이 애매하다면 치명타가 떠도 중장갑 딜러들이 죽지 않아 대항전에서의 성능 자체도 약해진다. 성장이 애매하면 죽도 밥도 안 되는 올라운더의 단점을 대항전에서도 고스란히 느낄 수 있는 셈. 다만 이 점은 총력전 코인을 통해 미도리를 키울 수 있는 방법으로 많이 해소되었다.
하지만 미도리의 최악의 단점은 생존력. 살아만 있다면 뛰어난 활약을 하지만 사는 것 자체가 힘들다. 특히 히비키는 최악의 난적으로 경장갑 + 물몸이라는 환장할 법한 역시너지로 인해 상대 히비키의 성장 상태에 상관없이 포격 한방에 활약하기도 전에 헬기로 가버리는 일이 부지기수로[13] 미도리를 활약하기 힘들게 하는 주범 중 하나이다. 게다가 슌 역시 기본 공격력이 높은 미도리를 표적으로 삼을 확률이 높기에 경장갑인 미도리는 슌의 평타 한방에 얄짤없이 리타이어한다. 그럼에도 오래 살아만 있다면 딜링 능력 자체는 매우 뛰어나기에 히비키와 슌이 비교적 약세였던 시즌 2에서는 모모이와 함께 사용하는 조합이 연구되었던 적도 있다. 지형 상성도 좋아 어설프게 성장한 중장갑 딜러들은 한방에 보내버릴 수 있다.[14]
이후 오랫동안 거의 안 쓰이다가 시즌 5에서는 높은 지형 적성인 야외가 돌아와 활약할 여지가 생겼다. 현재 활약중인 새해 하루나와 새해 무츠키에게 매우 쉽게 저격을 당한다는 단점이 있지만, 그래도 새해 하루나는 코스트가 5로 높은 데다가 미도리만큼 지속 딜링이 좋지 않고 폭발 공격인 만큼 시즌 5에서도 탱커로서 활약중인 유우카나 츠바키를 쉽게 죽일 수 없다는 단점이 있어 탱커까지 잘 때려잡는 미도리와 서로 같은 포지셔닝으로 두지 않고 차별화가 가능하며, 새해 무츠키는 방어 타입이 중장갑이기 때문에 역으로 약점을 찌를 수 있다.[15] 게다가 수영복 시로코가 등장한 이후에는 코스트 감소 효과로 인해 전투가 시작되자마자 2코스트로 빠르게 EX를 날릴 수 있게 되어 주가가 좀 더 상승한 편이다.
시즌8에서도 어김없는 조커픽으로 잠깐 부상한 적이 있다. 회피율이 80%나 감소하는 맵 자체 기믹 때문에 회피탱이 완전히 망해버린데다 시로코*테러의 등장으로 방어력이 높은 중장갑 탱커가 강제되는 환경이 되었는데 대항전에서 활약하는 탱커들이 모두 미도리에게 상성적으로 악세인 데다가,[16] 수나코의 방어타입 역시 중장갑이기에 저격만 당한다면 미도리에게서 살아남기 힘들다. 슌 역시 환경적인 이유로 안 쓰이는 경우도 생긴 건 덤. 다만 수나코 역시 PVP의 적폐급으로 강한 데다 범위가 워낙 넓은 만큼 미도리도 맞저격을 당할 수 있고 무엇보다 시즌8은 난적인 히비키가 메인픽이라서 재수없다면 활약하기도전에 로켓맞고 헬기탈 수 있음은 유의해야 한다. 시즌이 진행되면서 노노미, 마키 같은 다른 관통 딜러들한테 밀리면서 사용 빈도가 많이 떨어진 상태.
6. 작중 행적
6.1. 1부 전반
6.1.1. Vol.2 태엽감는 꽃의 파반느 편 1장
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메인 스토리 2편에서 첫 등장. 모모이가 창문 밖으로 집어던진 플레이 스테이션에 맞고 기절한 샬레의 선생이 깨어나자 언니 대신 자기가 사과한다는 말을 시작으로 첫 등장을 알린다. 샬레의 선생에게 모모이와 같이 게임개발부의 폐부 위기를 알리다가 하야세 유우카가 찾아와 인원이 부족하다는 이유 + 실적이 없다는 이유 + 사고만 친다는 이유[17]로 폐부 통보를 내려버리자 전설의 갓겜을 만들 수 있다는 <G.Bible>을 찾기 위해 모모이, 선생과 함께 폐허에 있는 공장으로 갔다가 로봇 AL-1S를 발견하고는 AL-1S에게 옷을 입혀준다.
이후 모모이가 로봇에게 "아리스"라는 이름을 붙여주자 발음이 다르지 않냐며 지적하지만 정작 아리스 본인이 마음에 들어한다고 하여 기각당한다. 폐허에서 돌아온 뒤 모모이는 아리스를 밀레니엄에 위장전입시키러 베리타스에게 부탁하러 간 사이 미도리에게 아리스에게 인간의 언어를 가르쳐달라며 부탁하였고.[18] 누구를 가르친 적 없는 미도리는 아동용 프로그램을 찾아볼까 생각하다가 "대화가 있으니 게임으로도 공부할 수 있을 것"이라는 기막힌 발상을 하고는 자신들이 만들어낸 유일한 작품인 테일즈 사가 크로니클 1을 이용해 아리스에게 인간의 언어를 가르친다.[19]
다음 날 유우카가 게임개발부에 새로운 부원이 왔다는 소식을 듣고 게임개발부를 찾아와 아리스가 억지로 부서에 가입했는지를 묻기 위해 아리스를 심문한다. 밤새 게임을 하며 언어를 벼락치기로 배운 아리스는 긴장해서 제대로 대답하질 못하다가 급기야 온갖 패러디가 점철된 말로 열변을 토하자 모모이와 본인을 절망시키지만 이를 게임에 대한 열정으로 받아들인 유우카에 의해 일단은 무마된다. 다만 유우카는 실적이 있어야 폐부를 막을 수 있다며 다시 한번 게임개발부에 통보를 내리고는 가버린다.
이에 다시 한번 폐허로 가 전설의 <G.Bible>를 찾으려다가 의문의 AI Divi:SION에게 <G.Bible>가 있다는 얘기를 듣고 모모이의 게임기로 업로드한 다음 게임개발부로 가져온다. 하지만 강력한 암호가 걸려있어 파일을 열 수가 없다는 이유로 베리타스에게 암호 해석을 부탁하기 위해 가지만 암호 해석을 위해서는 상당한 수준의 해킹툴인 '거울'이 필요하고 그 거울은 세미나에게 빼앗겼다며 거울을 같이 찾을 것을 요구한다.[20] 이에 게임개발부는 수긍하려는듯한 태도를 보였으나 밀레니엄 최강의 무력집단 C&C가 개입됐다는 말을 듣고는 도망치려 한다. 하지만 코타마의 정보통으로 C&C의 최강자 네루가 없다는 말을 듣고는 작전 수행을 하기로 결심, 거울을 되찾기 위해 세미나를 습격한다.
양동 작전을 펼치며 세미나를 뚫어버리나 C&C가 대응하여 미도리와 모모이는 붙잡힐 위기에 처한다. 그러나 작전상 미리 붙잡혀 있었던 아리스가 반성실을 뚫고 나와 힘을 합쳐 C&C를 무찌르고 압류품 보관소에 도착해 거울을 되찾기 직전. 갑작스럽게 돌아온 네루에 의해 압류품 보관소에 숨었다가 들키기 직전 게임개발부 부장인 유즈의 활약으로 인해 상황 파악을 못하고 있던 네루를 다른 곳으로 유인시키는 데 성공한다. 그리하여 거울을 되찾은 게임개발부는 <G.Bible>를 해석하고 결과를 보지만 그 안에는 게임을 사랑하는 마음을 강조하는 언사만이 짤막하게 적혀있었고, 이에 절망한 게임개발부는 멘탈이 나가지만 아리스의 격려로 인해 분위기를 수습하고 6일 밤낮을 새가며 게임을 만들고 마감 기한을 초 단위로 남겨두고 공모전에 게임을 제출하는 데 성공한다. 큰 위기를 넘긴 후, 심사가 진행되는 동안 미리 웹공개판을 올리자는 모모이의 제안을 받아들여 '테일즈 사가 크로니클 2'를 웹에 올린 뒤 큰 일을 해냈다며 안도하는 게임개발부를 C&C가 습격하며 다시 위기가 찾아온다.
미도리는 C&C의 급작스러운 습격으로 인해 당황하지만 C&C의 수장 네루는 단순히 아리스의 힘을 시험하기 위함이라며 아리스와 1:1 승부를 벌이고, 아리스가 중상을 입자 선생과 함께 자리를 수습한 뒤 벗어난 후 아리스의 실력을 확인한 네루 또한 만족하여 돌아가면서 위기에서 벗어난다.
밀레니엄 프라이스 시상식 당일, 긴장감이 감도는 부실에서 게임개발부 부원들은 시상식 중계를 지켜보지만 7위부터 1위까지 테일즈 사가 크로니클 2의 이름은 끝내 호명되지 않는다. 미도리는 홧김에 TV를 쏴버린 모모이를 구박하지만, 이젠 정말 끝이라고 체념하는 언니를 지켜보고서 게임개발부가 흩어져야 한다는 것을 실감하며 슬픔에 잠긴다. 그나마 미리 인터넷에 공개했던 '테일즈 사가 크로니클 2'가 예상보다 긍정적인 평가를 받았기에 기숙사로 돌아가 밑바닥부터 다시 시작하기로 결심하지만, 있을 곳을 잃은 아리스가 선생의 손에 이끌려 샬레로 떠나려 하자 결국 자신들이 아리스를 데려가겠다고 모모이와 함께 떼를 쓰며 울음을 터뜨린다. 침울한 분위기 속에서 갑자기 유우카가 나타나 '테일즈 사가 크로니클 2'가 특별상을 받았단 것을 알려주고, 긍정적인 성과를 거둠에 따라 게임개발부의 폐부가 다음 학기 말까지 유예되면서 게임개발부 모두가 헤어지지 않고 존속하게 되었다.
6.1.2. 키보토스 황륜대제
뉴스에 언급. 이인삼각 난이도"높음" 경기에서 네루-아스나, 준코-이오리, 그리고 사이바 자매가 유력 우승후보로 꼽히고 있었는데, 정작 아무도 완주하지 못했다고 한다.[21]6.1.3. Vol.2 태엽감는 꽃의 파반느 편 2장
| 2장 우정과 용기와 빛의 로망 |
이후 베리타스가, 정확히는 마키가 밀레니엄 등굣길 외곽에서 이상한 기계를 발견했다는 소식에 신작 개발에 대한 영감을 얻고자 다른 부원들과 함께 찾아가보다가 별도로 조사를 의뢰받은 선생과 합류하게 되었고, 베리타스가 확보하여 가져다놓은 정체불명의 기계를 함께 살펴본다. 그러나 아리스가 Divi:SION과 접촉하더니 폭주하는 사태가 일어나면서 베리타스 부실이 초토화되고 모모이가 중태에 빠져버리자 크게 당황한다.
언니가 며칠째 의식을 회복하지 못하고 있음에도, 사태를 일으킨 아리스에게는 원망의 기색이라고는 없이 그저 죄책감에 빠진 채 식음을 전폐하고 있는 것을 걱정하고 있었다. 그러다 밀레니엄의 회장인 츠카츠키 리오가 이전의 사태로 아리스의 정체를 파악하고 제거하러 찾아오자, 극도로 당황해 아무 말도 못하고 무기력하게 떨고 있는 유즈 대신 '말도 안 되는 설정을 붙이지 말라'면서 열심히 아리스의 편을 들며 항변한다. 그러다 아리스를 연행해가라는 의뢰를 거부하는 네루와 이를 대비해 파견된 토키의 교전 끝에 그 네루가 제압당하는 광경에 유즈와 함께 경악.
선생의 반대에도 반론하며 아리스를 위험한 병기로 간주하고 제 손으로 파괴하겠다는 리오에게 아리스에겐 용자의 증표인 빛의 검이 있으니 병기 따위가 아니라면서 막아섰지만, 리오는 그런 무기마저 해킹해서 전원을 꺼버린다. 끝내 아리스가 이를 받아들이고 연행되어가는 것을 지켜봐야만 했다.
이후 아리스는 연행된 데다 가족인 언니는 중태에 빠져 완전히 멘탈이 붕괴되어 아무것도 하지 못한 채로 선생에게 도움만 요청하는 무기력한 모습을 보이다가 모모이가 깨어나자 모모이에게 달려들며 울음을 터뜨리고는 여태까지 일어났던 사태를 모모이에게 얘기해 준다.
모모이: 이 바보들아!!
미도리: 어, 언니?
유즈: 모모이……?
모모이: 이야기를 듣고 나니 가슴이 이렇게 꾸욱…… 한 게 콕 집어서 말로 표현하기는 어렵지만…… 그래도 확실한 건 딱 하나 있어!
네루: ……확실한 거?
모모이: 우리가 아직 이걸 납득하지 못했다는 거야!! 아리스가 마왕이건 뭐건, 그딴 건 아무래도 좋아! 난 그냥 아리스를 이대로 떠나보내기 싫어! 아리스가 남기고 간 그런 말은…… 작별 인사도 뭣도 아니잖아! 제대로 된 엔딩도 아니야! 최악이라고! 그러니 아리스를 되찾고 싶어! 되찾으러 갈 거야! 모두들, 안 그래?![22]
모모이는 그런 미도리의 멘탈을 수습해 주고, 선생님, C&C, 베리타스, 엔지니어부를 자신들과 함께하는 동료로 만들어버린다.미도리: 어, 언니?
유즈: 모모이……?
모모이: 이야기를 듣고 나니 가슴이 이렇게 꾸욱…… 한 게 콕 집어서 말로 표현하기는 어렵지만…… 그래도 확실한 건 딱 하나 있어!
네루: ……확실한 거?
모모이: 우리가 아직 이걸 납득하지 못했다는 거야!! 아리스가 마왕이건 뭐건, 그딴 건 아무래도 좋아! 난 그냥 아리스를 이대로 떠나보내기 싫어! 아리스가 남기고 간 그런 말은…… 작별 인사도 뭣도 아니잖아! 제대로 된 엔딩도 아니야! 최악이라고! 그러니 아리스를 되찾고 싶어! 되찾으러 갈 거야! 모두들, 안 그래?![22]
이후 아리스의 일로 제대로 빡쳐버린 유우카가 리오의 뒷조사란 뒷조사를 남김없이 털어버리는 수준으로 하여 추적한 결과, 에리두라 불리는 요새 도시를 만들기 위해 밀레니엄 예산을 상당히 횡령해냈다는 사실을 얻어내고 리오에게 반기를 들기로 한 유우카와 노아의 조력으로 게임개발부 + 선생님과 함께 에리두에 찾아가게 된다.
에리두에 도착했을 즈음에 C&C가 토키와 상대하는 동안 게임개발부 멤버들과 선생과 함께 아리스가 있는 곳에 접근한 순간, 리오의 로봇 병대가 그들을 맞이하고 있었고 리오가 홀로그램을 통해 통신을 하며 그들을 맞이한다. 리오는 모든 것은 밀레니엄은 물론 키보토스를 위한 필요한 희생이라며 모모이라면 자신을 이해해 줄 것이라고 설득을 하지만 이미 아리스를 멋대로 데려간 것에 빡쳐버린 모모이가 분노를 가득 담아 독설을 퍼붓고 리오의 회유를 정면으로 거부해버리자 리오가 아방가르드군을 꺼내 압도적인 패배를 맞이한다. 하지만 미도리는 모모이와 함께 리오의 면전에 센스가 촌스러운 걸 넘어 구려터졌다는 독설을 날리며 의지를 더욱 굳세게 하고,[23] 다행히 에이미에게 구조된 히마리가 거울을 이용해 베리타스를 지원하면서 에리두의 시스템 및 로봇들을 해킹해 주었고 거기에 트레이닝부의 부장인 스미레 덕분에 아방가르드군을 쓰러뜨린 게임개발부 멤버들과 선생은 토키를 C&C에게 맡기면서 리오가 있는 곳으로 향할 수 있었다.
리오가 있는 곳까지 도달하자 리오가 더 이상 그들을 막을 패가 없기에 항복을 선언하며 맞이했지만 리오가 끝까지 자신의 의견을 굽히지 않자 모모이가 선생님과 함께 리오를 일갈하여 입을 다물게 한 후, 아리스를 구하고자 그녀에게 다가갔으나 하필이면 리오가 아리스를 셧다운 시키려 한 탓에 왕녀를 보좌하는 AI인 KEY가 아리스를 지배해버리고 말았고 그 결과 에리두 전체가 무명사제의 도시로 전락하기 일보 직전이 되는 전대미문의 재앙이 발생하게 된다.
다행히 유우카와 노아의 어시스트로 전력 강제 차단이란 수단을 쓴 덕분에 시간을 벌 수 있었고 아리스를 구할 수 있는 유일한 방법인 아리스의 심층 세계로 목숨을 건 다이브를 해야 한다는 것에 일말의 망설임도 없이 선생님과 게임개발부 멤버들과 함께 아리스의 심층 세계로 다이브한다. 심층세계에서 무명사제들의 군세 AI들을 쓰러뜨린 뒤, 아리스를 조종하던 KEY와 아리스를 만나게 되고 미도리는 게임개발부 멤버들과 선생님과 함께 아리스를 설득한다.
아리스: 모모이에 미도리... 유즈...? 선생님까지...? 어떻게, 여기에...?
모모이: 당연히 가출한 아리스를 데리러 온 거지!
미도리: 아리스쨩, 빨리 여기서 나가자!
유즈: 돌아가자, 아리스쨩.
아리스: 아... 아리스는... 아리스, 는...
???: 왕녀여, 그대가 봐온 광경을 잊었습니까?
모모이: 당연히 가출한 아리스를 데리러 온 거지!
미도리: 아리스쨩, 빨리 여기서 나가자!
유즈: 돌아가자, 아리스쨩.
아리스: 아... 아리스는... 아리스, 는...
???: 왕녀여, 그대가 봐온 광경을 잊었습니까?
자신이 게임개발부 멤버들을 죽일 뻔한 것에 죄책감에 먹혀버린 아리스는 돌아가길 거부하려 했으나 그럼에도 포기하지 않고 모두와 함께 설득을 이어간다.
미도리: 예전에… 아리스 쨩이 말해준 적이 있었지? 파이널 판타지아, 드래곤 테스트, 테일즈 오브 페이트, 용기전송, 영웅신화, 아이즈 이터널… 그리고 테일즈 사가 크로니클…… 그 어떤 게임에서도 주인공들은…
선생: "결코, 동료를 포기하지 않는다고."
모모이: 설사 아리스가 마왕이라고 해도 그건 아무래도 좋아……! 그런 건 단순한 <직업>에 불과해! 원래부터 자기가 누구인지, 그건 자신이 정하는 법이야! 아리스는 그냥 되고 싶은 직업을 골라! 그걸로 전직하는 거야!
미도리: 전사, 기사, 법사, 승려, 뭐든 좋아. 아리스 쨩. 물론 그런 직업 말고도 당연히…….
유즈: 그…… 용사도 있어.
선생: "그러니 아리스, 진심을 들려줘."
아리스: 아리스는…… 마왕인데…… 세계를…… 멸망시킬……, 마왕……일, 텐데. ………그런데…… ……그렇더라도…… 아리스는…… 그래도 되는 겁니까? 모험을…… 모두와 함께…… 퀘스트를 계속해도…… 되나요? 이런 아리스라도……? 정말……?
선생: "응." "물론이야."
아리스: 그렇다면 ……도 ……이 하고 싶습니다…… 아리스도! 용사가 되어……! 모두와…… 모모이와 미도리, 유즈, 그리고 선생님과 모험을 계속하고 싶습니다……! 마왕인…… 아리스가 그래도 된다면……!
모모이: 응! 아리스가 하고 싶다면 그걸로 충분해!
미도리: 마왕도 용사가 될 수 있어.
모모이: 오히려 요즘 세상엔 그게 히트 치고 있다고!
유즈: 만약…… 그런 게 없다고 하더라도…… 우리가, 차기작으로 만들면 돼…….
모모이: 여기 모인 우리 네 명은 원하는 게 있다면 뭐든지 할 수 있는……!
미도리: 무엇이든지 만들 수 있는………!
<게임개발부>니까!!
아리스: 그럼, 아리스는 용사가 되고 싶습니다.
선생: "하면 돼!"
아리스: 아리스는…… 아리스가 되고 싶습니다……!
선생: "네가 되고 싶은 존재는 네가 결정해도 돼. 아리스."
선생: "결코, 동료를 포기하지 않는다고."
모모이: 설사 아리스가 마왕이라고 해도 그건 아무래도 좋아……! 그런 건 단순한 <직업>에 불과해! 원래부터 자기가 누구인지, 그건 자신이 정하는 법이야! 아리스는 그냥 되고 싶은 직업을 골라! 그걸로 전직하는 거야!
미도리: 전사, 기사, 법사, 승려, 뭐든 좋아. 아리스 쨩. 물론 그런 직업 말고도 당연히…….
유즈: 그…… 용사도 있어.
선생: "그러니 아리스, 진심을 들려줘."
아리스: 아리스는…… 마왕인데…… 세계를…… 멸망시킬……, 마왕……일, 텐데. ………그런데…… ……그렇더라도…… 아리스는…… 그래도 되는 겁니까? 모험을…… 모두와 함께…… 퀘스트를 계속해도…… 되나요? 이런 아리스라도……? 정말……?
선생: "응." "물론이야."
아리스: 그렇다면 ……도 ……이 하고 싶습니다…… 아리스도! 용사가 되어……! 모두와…… 모모이와 미도리, 유즈, 그리고 선생님과 모험을 계속하고 싶습니다……! 마왕인…… 아리스가 그래도 된다면……!
모모이: 응! 아리스가 하고 싶다면 그걸로 충분해!
미도리: 마왕도 용사가 될 수 있어.
모모이: 오히려 요즘 세상엔 그게 히트 치고 있다고!
유즈: 만약…… 그런 게 없다고 하더라도…… 우리가, 차기작으로 만들면 돼…….
모모이: 여기 모인 우리 네 명은 원하는 게 있다면 뭐든지 할 수 있는……!
미도리: 무엇이든지 만들 수 있는………!
<게임개발부>니까!!
아리스: 그럼, 아리스는 용사가 되고 싶습니다.
선생: "하면 돼!"
아리스: 아리스는…… 아리스가 되고 싶습니다……!
선생: "네가 되고 싶은 존재는 네가 결정해도 돼. 아리스."
그렇게 아리스는 게임개발부의 곁으로 돌아감과 동시에 용사가 되길 선택했고 이에 현실부정을 하며 어떻게든 아리스를 이름 없는 왕녀로 만들려던 Key가 저항을 하자 아리스를 도와 KEY를 격파해버리고 아리스를 되찾는 데 성공한다.
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6.1.4. Final. 그리고 모든 기적이 시작되는 곳
6.2. 1부 후반
6.2.1. 순백의 예고장
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[사이바 미도리/메이드#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[사이바 미도리/메이드#|]] 부분을}}} 참고하십시오.6.2.2. Code: BOX 밀레니엄에 다가오는 그림자
게임 시연회를 관리하다가 갑자기 게임의 난이도에 이상이 생겨 플레이하던 학생들끼리 패싸움이 일어나는 바람에 어쩔 줄 몰라 하며 세이아에게 도움을 요청한다. 상황을 일단락 시킨 후에는 세이아가 자신을 티파티라고 소개하며 세미나와 비슷하다고 설명하자 이보다 더 높은 자리의 학생 같다고 생각하는 예리한 모습을 보인다. 다행히 게임의 오류 코드가 고쳐진 이후로는 시연회를 무사히 진행할 수 있었다.[24] 엑스포가 끝난 이후에는 건물이 폐장한 이후에도 시연회에 출품했던 게임을 패치하기 위해 남아있다가 세이아에게 발각당하는 바람에 졸지에 네루에게 혼나게 된다. 나중에는 세이아와 같이 게임을 하며 친해진다.필드 탐색 에피소드 10에서 모모이와 함께 세이아에게 감사인사를 전한다.
필드 탐색 에피소드 13에서는 모모이가 잃어버린 컨트롤러를 게임개발부의 모두와 함께 찾으며 모모이가 ‘내 컨트롤러‘라고 할 때마다 언니 거 아니라고 핀잔을 준다.
6.2.3. Ex. 데카그라마톤 편
6.2.3.1. 2장 불타는 검
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| 대 데카그라마톤 전선 | |
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| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 데카그라마톤 편 2장 합류 멤버 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | |
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| 방한복을 입은 미도리 |
6.2.3.2. 3장 합일의 하늘
네차흐를 상대하기 앞서 네차흐 대응 의상을 디자인하게 된다.| |
| 사이바 미도리/무장 |
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| 네차흐 대응 의상 시안 |
모모이는 이 의상에 다소 불만인 듯했지만 귀엽다는 선생의 말에 바로 수긍한다.
6.3. 그룹 스토리
6.3.1. 게임개발부: 매너가 게임을 만든다
6.4. 기타 미디어
- beautiful day dreamer
모모이의 꿈속에서 와카모에게 납치되었다가 동료들에게 구출된다.
- The Animation
파일:BA_시바세키사이바자매.gif
11화에서 모모이와 함께 대사 없는 엑스트라로 등장한다. 아까도 귀여운 손님들이 왔었다며 마스터 시바가 회상하는 장면에서 시바세키 라멘 포장마차를 찾아와 모모이와 함께 라멘을 먹고는 해맑게 웃는 모습으로 등장한다.
7. 인간관계
8. 캐릭터성
- 대체적으로 보여지는 모습은 상식인 캐릭터로, 모모이의 대책없는 행동이나 작중 인물들의 이상한 행동에 딴죽을 거는 캐릭터로 나온다. 특히 미도리도 역시 그런 부분이 없진 않지만 게임개발부 멤버들이 하나같이 어린아이 같은 면모들이 하나씩 있어 은근히 부대껴서 고통받는 모습을 보여준다.[26] 또한 모모이와는 달리 선생에게 존댓말을 하며 어른스러워 보이는 모습에 욕심을 낸다. 그러나 인연 스토리를 보면 알겠지만 미도리 본인도 승부욕이 꽤 강하며 주변 환경과 인물을 신경 쓰지 않고 자신이 좋아하는 것에만 집중하는 아이같은 경향이 있다. 겉모습이 똑같은 쌍둥이 자매답게 게임에 한해서 승부욕에 대한 본질은 모모이와 같다. 또한 모모이보다 차분하고 어른스러운 평시와 대비되게 위기 상황에 마주쳤을 때 금방 정신줄 붙잡고 해결책을 고안하는 언니에 비해 멘탈 수습이 오래 걸린다.[27]
- 내성적이고 소심한 성격이라 소개되고, 확실히 모모이와 비교하면 소심하고 얌전한 편이다. 다만 같은 부의 낯을 심하게 가리는 유즈가 있어서 묻히는 감이 있으며, 스토리에서 보여주는 성격은 어느 정도 사회화된 내향인이라 할 수 있다. 오히려 1주년 기념 파티 영상의 단체 사진 장면에서는 모모이랑 같이 제일 맨 앞에서 웃으면서 찍혔다. 과거엔 모모이와 사이가 별로 좋지 않았다고 하는데 그때처럼 정말로 소심했던 시기와 달리 게임이 계기가 되어 사이가 개선되고 나서 언니를 따라 조금 활발해진 것으로 추정된다.
- 은근히 독설가 기질이 있다. 선생이 대신 깔렸을 때는 그런 취향인 줄 알았다거나 KEY를 케이로 읽는 모모이의 치명적인 영어 실력에 감탄하다 못해 언니는 대체 고등학교를 어떻게 진학한 거냐고 까기도 했다. 리오가 아리스의 정체를 설명하는 모습이 대사만 놓고 보면 전형적인 중2병스러운 설정놀음이 따로 없는지라 이를 두고 뇌내망상이라고
언니도 같이맥이는 모습이 발굴되기도 했다.##
- 메인 스토리 상에서의 모습과는 별개로 인연 스토리나 발렌타인 스토리 등에서 다른 학생들과 비교해도, 유독 게임개발부원 중 유일하게 선생에게 연애 감정을 피력하는 모습을 자주 보인다. 선생에게 연심은커녕 놀 생각뿐인 모모이나 선생을 믿고 의지할 수 있는 어른으로 대하는 유즈, 천진난만한 아리스와는 상당히 대조되는 모습. 이 덕분인지 스프라이트 중에는 눈웃음을 짓는 일러스트가 포함되어 있는데[28] 한일 양국 모두 해당 표정이 마망 같기도 하고 메스가키 같기도 하다면서 꽤 요망하게 보인다는 평이 좀 있는 편이다.
- 애용품 스토리에 따르면 예전에는 게임을 그렇게까지 좋아하진 않았다고 한다. 본인 왈, 언니가 게임기를 사주고 타락시켰다고 하며 그래도 플레이 타임은 비교적 짧다고 둘러댄다. 타인의 평가를 너무 신경 쓰고, 뭘 그리고 싶은지도 모르겠던 시기도 있었다고 하는데 아무래도 이때 당시가 모모이와 사이가 좋지 않았던 시절과 관련된 듯하다.
9. 상품
9.1. 입체화
- 사이바 미도리
- 제작: 유니온 크리에이티브
- 발매일: 미정
- 링크:
- 쵸코푸니 미도리
- 제작: 굿스마일 컴퍼니
- 발매일: 2026년 10월
- 링크: 굿스마일 컴퍼니 공식 굿스마일 코리아 공식
10. 기타
| |
| キキ의 일러스트 (원본 일러스트 링크) |
- 사용 총기의 모티브는 H&K G3 기반의 G3SG/1.
- CBT 캐릭터로 처음에는 게임개발부 스토리에서만 다룰 수 있었고, 2021년 4월 8일 픽업으로 추가되었다. 한국 및 글로벌 서비스는 2021년 12월 14일 모모이와 함께 추가되었다.
CBT 때 일러스트 그대로 초기 등록되었을 때는 미간이 너무 과하게 넓다는 의견이 있었는데, 게임개발부 업데이트 전후로 얼굴형이 수정되었다.
- 모모이의 EX 스킬 컷씬에서 이기면 특유의 무표정으로 만세를 한다.
- 언니인 모모이와는 반대되는 점이 많은데, 각각 분홍색과 연두색으로 서로 반전되는 보색인 데다가[29] 포즈도 데칼코마니처럼 좌우대칭이고, 사격 시에도 모모이는 돌격소총으로 3점사나 연사를 하지만 미도리는 저격소총으로 단발 사격을 한다. 성격도 모모이는 활발한 성격에 선생에게 반말을 하지만, 미도리는 차분한 성격이고 선생에게 경어를 쓴다. 게임개발부의 마크도 눈 색깔만 반대일 뿐 독라 실장석을 연상시켜(정확히는 실창석의 눈 색과 일치한다.) 한국 한정으로 참피라고 불린다. 미도리라는 이름 역시 실장석 학대물에서 실장석에게 가장 흔하게 붙여지는 이름이기 때문에, 제작진이 어느 정도 노린 작명으로 추측되고 있다.
- 이름은 녹색을 뜻하는 緑(미도리)이며, 언니인 모모이는 분홍색을 뜻하는 일본어 桃色(모모이로)를 변형했음을 감안하면 사이바 자매는 이름 그대로 디자인된 캐릭터가 되는 셈이다. 동인에서는 동명의 리큐르와 엮이기도 한다.
- 이외에도 이웃집 소녀전선의 캐릭터인 하프시가 기계적인 디자인의 녹색 동물귀와 꼬리, 노란 머리카락 등 미도리와 많은 부분이 겹친다는 것을 깨달은 소녀전선 유저층에서는 하프시를 아예 미도리로 취급하고 있다.하프시 드디어 만났다
- 모든 밀레니엄 사이언스 스쿨 로스터중 교스나와 더불어 유이하게 누군가를 치유하는 스킬을 보유한 학생이다.
- 키보토스의 선역 학생들 중 몇 안 되는 죽은 눈 스프라이트를 가지고 있다.[30] 부상당한 모모이의 일러스트가 유출되었을 당시 모모이를 고인으로 취급하는 글이나 크윽 모모이 꾸준글과 합쳐져서 피폐 요소로 쓰이기도 했다.
- 가장 좋아하는 선물은 "젤리즈 쿠션"이다. 한편 그 외에 좋아하는 선물은 없는데, 특히 다른 게임개발부 학생들이 좋아하는 게임 관련 물품(게임걸 컬러 복각판, O-오피트 등)에 대해 좋아하는 반응이 없는 점이 특기할 만하다. "젤리즈 쿠션"은 인연 스토리에서 선생님이 게임센터의 인형뽑기 기계에서 뽑아 미도리에게 선물한 것인데 이를 고증으로 해둔 것으로 추정된다.
- 숏 애니메이션인 beautiful day dreamer에서 와카모와 비나에 의해 납치되는 붙잡힌 히로인 포지션이 되었다. 하지만 정작 2차 창작에서는 언니인 모모이가 다소 작붕으로 그려지고 야구공을 던지는 표정이 기묘하게 그려진 바람에 쌍둥이 여동생인 미도리도 싸잡혀 각종 합성짤의 제물이 되기도 하였다. # #
- 데스모모이 밈에 힘입어서 미도리가 칼을 들고 창백한 미소를 짓는 왜곡 밈인 데스미도리도 등장했다. 데스모모이보단 인지도가 적은 편.
- 녹색과 검은색의 캐릭터 배색이 일본판 킴테크 사이언스 와이퍼를 연상시키는지라, 일본에서는 '킴 와이프스의 모에화 캐릭터'라는 밈이 돌고 있다. #
- 일러스트레이터라 그림 인공지능 문제로 인해 AI 딸깍이를 반대하는 모습의 2차 창작이 여럿 있는데, 개중에는 인공지능 안드로이드인 아리스가 그림 그리는 걸 방해하는 왜곡 밈까지 있을 정도다.#1#2#3
- 카페에 상호작용하는 가구가 없으면 모모이와 똑같이 돌아다니면서 게임을 하는 모습을 보인다.
11. 둘러보기
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|| [[백화요란 분쟁조정위원회|{{{-1 {{{#fff 백화요란}}}}}}]] ||<(> [[쿠즈노하(블루 아카이브)|쿠즈노하]] · [[나나카도 아야메|아야메]] · [[고료 나구사|나구사]] · [[후와 렌게|렌게]] · [[키류 키쿄|키쿄]] · [[카데노코지 유카리|유카리]] ||
|| [[화조풍월부|{{{-1 {{{#fff 화조풍월부}}}}}}]] ||<(> [[코쿠리코(블루 아카이브)|코쿠리코]] · [[야부키 슈로|슈로]] · [[하부 아자미|아자미]] · [[나나카도 아야메|히토츠메]] ||
|| [[백귀야행 연합학원#망량즈|{{{-1 {{{#fff 망량즈}}}}}}]] ||<(> [[아라타(블루 아카이브)|아라타]] ||
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##백귀야행 종료
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[[산해경 고급중학교|[[파일:School_Icon_SHANHAIJING.png|width=80]]]]
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##산해경 시작
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|| [[산해경 고급중학교#현무상회|{{{-1 {{{#fff 현무상회}}}}}}]] ||<(> [[아케시로 루미|루미]] · [[카야마 레이죠|레이죠]] ||
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##산해경 종료
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[[붉은겨울 연방학원|[[파일:Red_Winter_Icon.webp|width=80]]]]
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##붉은겨울 시작
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##붉은겨울 종료
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[[발키리 경찰학교|[[파일:Valkyrie_Icon.webp|width=80]]]]
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##발키리 시작
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##발키리 종료
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##SRT 시작
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##SRT 종료
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[[아리우스 분교|[[파일:아리우스로고.png|width=80]]]]
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##아리우스 시작
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##아리우스 종료
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[[하이랜더 철도학원|[[파일:하이랜더 학원 로고.png|width=80]]]]
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##하이랜더 시작
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##하이랜더 종료
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[[와일드헌트 예술학원|[[파일:와일드헌트 학원 로고.png|width=80]]]]
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##와일드헌트 시작
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||<width=30%> [[특수교역부|{{{-1 {{{#fff 특수교역부}}}}}}]] ||<(><width=70%> [[사쿠라이 미요|미요]] · [[와카사 후유|후유]] · [[우스바 리츠|리츠]]||
##와일드헌트 종료
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[[오디세이아 해양학교|[[파일:BA_오디세이아로고_임시_테두리_001.png|width=80]]]]
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##오디세이아 시작
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##오디세이아 종료
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[[크로노스 스쿨|[[파일:BA_크로노스로고_테두리_001.png|width=80]]]]
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##크로노스 시작
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##크로노스 종료
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[[블루 아카이브/등장인물|[[파일:School_Icon_ETC.png|width=80]]]]
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##기타 시작
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[[프라나(블루 아카이브)|프라나]]}}} ||
||<(><-2><bgcolor=#128afa,#2c4c72> [[블루 아카이브/등장인물#키보토스의 학원 및 학생|{{{#fff 기타 학생}}}]] ||
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|| [[일곱 죄수|{{{#fff 일곱 죄수}}}]] ||<(> [[코사카 와카모|와카모]] · [[키요스미 아키라|아키라]] · [[신타니 카이|카이]] · [[쿠리하마 아케미|아케미]] · [[일곱 죄수#미츠이 쿄코|쿄코]] ||
|| {{{#fff 소속 불명}}} ||<(> [[히죽히죽 교수]]||
|| [[아기새반|{{{#fff 아기새반}}}]] ||<(> [[타카노스 스이코|스이코]] · [[이오자쿠 나고미|나고미]] · [[우토 요코|요코]]||
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|| [[블루 아카이브/등장인물#오리지널 캐릭터|{{{-1 {{{#fff 코믹스 오리지널}}}}}}]] ||<(> [[후도 안]] ||
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|| [[시바세키 라멘|{{{#fff 시바세키 라멘}}}]] ||<(> [[마스터 시바]] ||
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[[지하생활자]]}}}{{{#!folding [ 메인 스토리 2부 Vol.0 1장 ]
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|| [[데카그라마톤|{{{-1 {{{#fff 데카그라마톤}}}}}}]] ||<(> [[데카그라마톤(데카그라마톤)|데카그라마톤]] · [[케테르(블루 아카이브)|케테르]] · [[호크마(블루 아카이브)|호크마]] · [[비나(블루 아카이브)|비나]] · [[헤세드(블루 아카이브)|헤세드]] · [[게부라(블루 아카이브)|게부라]] · [[티페레트(블루 아카이브)|티페레트]] · [[네차흐(블루 아카이브)|네차흐]] · [[호드(블루 아카이브)|호드]] · [[예소드(블루 아카이브)|예소드]] · [[다아트(블루 아카이브)|다아트]] · [[말쿠트(블루 아카이브)|말쿠트]] · [[아인 & 소프 & 오르]] ||
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## 기타 종료
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| {{{#!wiki style="margin: -10px" | <table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72> | 블루 아카이브 아카이브 학생 (엘레프 파밍-학원-출시 순) | }}} |
| ※ 인게임 캐릭터는 출시 순으로 기재하되 이름 상단에 캐릭터의 구분을 표기합니다. ※ 별개의 구분이 없는 기본 캐릭터는 해당 캐릭터의 동아리명이나 그 약자를 표시합니다. ※ 이름이 기울어진 학생은 한국 및 글로벌 서비스 미출시 학생입니다. ※ 아카이브 학생은 모두 ★3 학생입니다. ※ 공격 타입과 방어 타입은 아래와 같은 색깔로 구분합니다. | |||
| {{{#!wiki style="margin: 0px 4px; background-color: #ffdee1; color: #000; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 50px; text-align: center" | |||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -11px -5px" {{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: 25%; min-height: calc(1lh + 5px)" {{{#!folding [ 파밍 불가 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px" | 파일:게헨나로고화이트.png 게헨나 학원 | ||
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- [ 상점 파밍 ]
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아비도스 고등학교 ||
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[1] 후부키와 중복[2] 폴리싱이란 개발(특히 아트)에서 숱하게 쓰이는 표현으로, 초안만 잡아둔 리소스를 말 그대로 '닦아' 퀄리티를 더 높인다는 의미.[3] 젤나의 전설[4] 이때 모모톡으로 미도리가 선생에게 오늘 무슨 날인지 아냐고 하자 선생이 헌터의 시간이다......, 오늘 낮, 선생님이 사냥에 참가한다...... 라고 답변을 보내버린다(...).[5] 한 명만 있으면 돌아다니면서 게임한다.[6] 교스나가 추가되기 전 미도리는 밀레니엄 학생 중에서 다른 스트라이커의 HP를 회복시킬 수 있는 유일한 학생이었다.[7] 다만 EX 사용 중 목표가 된 적이 죽는 것과 관계 없이 무조건 순서에 따라 공격이 들어가기 때문에 죽은 적에게 공격이 들어가서 딜 손실이 발생할 수 있다. 특히, 잡몹을 처리하는데, 범위 내에 적 5명 이하일 때 이런 일이 잦다.[8] 도트딜 판정이며 치명타 미적용.[9] 이 때문에 레벨 당 EX 공격력의 증가율이 일정하다고 효율이 나쁘다는 얘기도 있으나 EX 각각의 공격에 치명타가 뜨는 것을 생각하면 결코 효율이 낮지 않다. 재수없이 단 한번도 뜨지 않는다고 쳐도 총합 955%라는 높은 계수는 어디 안 가기에 투자할 만한 가치가 충분하다. 문제는 미도리가 밀레니엄 소속이라는 것으로 코타마나 히비키, 카린 등 미도리보다 더 고평가받는 캐릭터들의 스킬작이 더 급하다고 여겨지기 때문에 미도리의 스킬작 우선순위는 뒤로 밀릴 수밖에 없다.[10] 다만 같은 3성 관통 딜러인 시로미 이오리가 더 높은 기본 공격력으로 같은 3코스트에 EX 5렙 기준 발당 666%의 계수를 가진 탄환을 총 3번 쏘기 때문에 미도리는 이오리에 비해 상대적으로 저평가를 받을 수밖에 없다. 물론 미도리가 약한 게 아니라 이오리가 지나치게 강력한 것이다. 오히려 3코스트로 저만한 딜을 주면서 잡몹 처리에도 도움을 주는 관통 캐릭터는 이오리를 제외하면 존재하지 않기 때문에 헤세드에서 대체 불가 캐릭터로 평가받는다.[11] EX 타격 시마다 도트 데미지를 재적용하며, 이후 도트 데미지가 4번 더 적용된다.[12] 정확힌 모모이와 모모이 제외 체력이 가장 낮은 1명에게 힐이 들어간다. 이 대상엔 메이드 모모이가 들어가며, 모모이, 메이드 모모이가 같이 편성되면 모모이와 메이드 모모이, 체력이 가장 낮은 1명이 동시에 힐을 받는다.[13] 심지어 중요하지 않다는 이유로 스킬 레벨을 제대로 올리지도 않는 히비키 기본 스킬 1레벨에 잘못 휘말려도 사망해버릴 수 있다. 사실상 슌보다도 미도리의 생존력에 더 크게 영향을 주는 캐릭터인 셈.[14] 수히나에게는 상당히 위험하지만 수히나 역시 미도리에게 저격을 쉽게 당하는지라 카운터라고 보기는 힘들다.[15] 다만 새해 무츠키는 배지 딜러라 체력이 높기 때문에 상대가 전무 3성 퍼펙트 육성 상태라면 EX가 크리티컬이 터져도 한 방에 안 잡히는 경우가 잦아서 미도리 쪽이 좀 더 불리한 편이다.[16] 호시노, 미야코, 레이사 모두 공격 타입이 관통인 데다가 미야코를 제외하고는 정직하게 평타공격을 모두 맞아주는 탱커라서 미도리에게 상당히 약하다.[17] 1년 동안 예산을 챙기고서 부서 유지를 위한 활동을 하기는커녕 교내에서 온갖 사건사고를 일으켰으며, 그나마 실적이랍시고 유일하게 내놓은 게임인 '테일즈 사가 크로니클'은 희대의 졸작으로 키보토스 내에 악명이 퍼지며 밀레니엄 사이언스 스쿨의 명예를 제대로 깎아먹기까지 했다.[18] 이때 아리스는 인간사회에 대한 지식이 전무했기 때문에 기계적인 말밖에 못하는 상황이었다.[19] 아리스도 처음에는 게임이라는 처음 접하는 문물에 관심을 가졌으나 하필 처음 접한 게임이 상상 이상의 똥겜이었던 탓에 게임을 붙잡는 내내 괴로워했다.[20] 이때 거울을 어디에 썼기에 빼앗겼는지 미도리가 물어보는데, 코타마 말로는 선생을 도청하다가 빼앗겼다고 한다. 미도리는 충분히 불순한 의도라며 압수당한 것을 당연하게 여겼다.[21] 이 중 사이바 자매는 장애물 경기 라이브에서 경기 도중 다투는 바람에 순위가 최하위로 떨어졌다고 한다.[22] 모모이가 미도리보다 단순하고 가볍게 행동하는데도 불구하고 게임 개발부의 실질적인 리더인 이유로, 뛰어난 행동력과 빠른 판단으로 갈팡질팡하는 부원들을 독려하고 베리타스와 엔지니어부까지 아리스 구출작전에 참가시켰다. 심지어 어른인 선생마저도 어떻게 해야 할지 갈팡질팡하다가 깨어난 모모이의 말을 듣고 마음을 다잡았을 정도.[23] 이 와중에 생긴 건 아무래도 상관없다는 리오에게 선생이 "겉은 냉정해도 마음이 전부 들리고 있어!"라며 츳코미를 날린다(...)[24] 하지만 정작 게임의 평은 미묘했던 것이 웃음 포인트.[25] 딱히 이 둘의 전투력 문제가 아니라, 남을 사람을 제비뽑기로 결정했는데 모모이가 자신과 미도리를 뽑았다.[26] 부장인 유즈는 대인기피가 심해 사실상 모모이가 부장 대행을 하고 있다. 그런데 모모이 역시 게임의 아이템 드랍율 2배 이벤트에 정신이 팔려 클럽 약관 변경을 공지하는 클럽 부장 모임을 펑크 내는 바람에 클럽을 위기에 빠뜨린 전적이 있다. 아리스는 말할 것도 없이 세상을 접한 지 얼마 되지 않은 데다 게임으로 세상을 배운 까닭에 현실 감각이 부족하다.[27] 이는 파반느 2장에서 특히 부각되는데, 모모이는 아리스에게 공격당해 중태에 빠진 와중에도 정신을 차리자마자 선생과 게임개발부 인원들에게 아리스를 구출하러 가자며 빠른 결단력을 보여주었으나, 미도리는 아리스의 연행과 모모이의 중상에 멘탈이 깨져서 모모이가 깨어날 때까지 아무런 결단도 내리지 못했다.[28] 심지어 메이드 복장에도 해당 표정이 있다.[29] 보통 초록색은 평범한 실장석의 기본 복장으로, 분홍색은 유복한 사육실장의 복장으로 자주 설정된다.[30] 죽은 눈은 당황 또는 경멸 표정을 제외하면 대부분 아리우스 스쿼드, 미소노 미카, 시로코*테러, FOX 소대 등 적대 세력의 요소로 나왔다.[31] RAZER사의 크라켄 키티 에디션과 비슷한 모습을 하고 있다. 실제 게임기나 게임팩들의 이름을 약간 변형하는 식으로 들고 온 점에서 아마 그쪽 제품이 맞을 것으로 추정된다.[32] 스나오오카미 시로코, 쿠로미 세리카, 쿄야마 카즈사, 스노하라 슌, 스노하라 코코나 등.[33] 다만 컨셉아트상에서 방한복 안쪽에 꼬리가 달려있다는 점과 장식이라고 하기엔 탈부착 기구 부분이 없다는 점에서 실제 꼬리일 가능도 있다.