| {{{#!wiki style="margin: -10px; font-weight: bold;" | <table width=100%><table bordercolor=transparent><tablebgcolor=transparent><rowcolor=#fff,#fff>  | 블루 아카이브  총력전 및 대결전 보스  | }}} | 
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| ※ 방어 타입은 최초 출시 당시의 방어 타입입니다. ※ 모든 보스는 인세인 난이도 이상에서만 공격 타입을 가지며, 익스트림 이하 난이도에서의 공격 타입은 일반입니다.  | 
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| 아인 & 소프 & 오르 | ||||||||||||||||||||
|   [[아인 & 소프 & 오르#아인|  아인 소프 오르  | 
| 찬란함으로 증거하는 영광 | 
|   | 
| vs. HOD - Undefined Behavior | 
| 방 세부 정보 | 
| 데카그라마톤은 자신을 신성한 구도자라고 주장하는 인공지능 시스템입니다. 현재 그를 추종하는 10명의 예언자들이 키보토스 도처에 출몰하고 있습니다. | 
1. 개요
|   | 
"이 데카그라마톤의 예언자는 원래 어떤 학원의 지하 통신망을 가설하는 AI였습니다."
"이 AI 또한 데카그라마톤과 접촉하였고, 그 후에 그의 신실한 예언자로 거듭나게 되었죠."
"이 호드의 특이한 부분이라면, 다른 예언자들과는 달리, 데카그라마톤과의 접촉 과정이 제삼자[1]에게 노출되었다는 것일까요."
"호드. 그의 [ruby(패스, ruby=path)]는 명예를 통한 완성."
"그의 이명은 찬란함으로 증거하는 영광.
"아아, 그가 예언자로 거듭나는 명예로운 순간을 우리들이 확인할 수 있었기에⋯⋯ 이 또한 그의 패스를 우리가 증거하는 것일지도 모르겠군요."
"어떻게 생각하십니까, 선생? 이 또한 흥미로운 주제입니다."
검은 양복
호드(ホド, Hod, הוֹד)는 블루 아카이브의 총력전에 등장하는 보스이다."이 AI 또한 데카그라마톤과 접촉하였고, 그 후에 그의 신실한 예언자로 거듭나게 되었죠."
"이 호드의 특이한 부분이라면, 다른 예언자들과는 달리, 데카그라마톤과의 접촉 과정이 제삼자[1]에게 노출되었다는 것일까요."
"호드. 그의 [ruby(패스, ruby=path)]는 명예를 통한 완성."
"그의 이명은 찬란함으로 증거하는 영광.
"아아, 그가 예언자로 거듭나는 명예로운 순간을 우리들이 확인할 수 있었기에⋯⋯ 이 또한 그의 패스를 우리가 증거하는 것일지도 모르겠군요."
"어떻게 생각하십니까, 선생? 이 또한 흥미로운 주제입니다."
검은 양복
2. 특징
2022년 1월 후반 출시 예정이었으나 연기되어 2022년 2월 2일에 추가된 총력전 보스로 등장 자체는 특수작전: 데카그라마톤 편 이벤트 스토리에 등장하였으며, 블루 아카이브 1주년 라이브에서 총력전 보스로 그 모습이 공개되었다. 밀레니엄과 역사를 함께하는 마스터피스급이라는 '밀레니엄 자치구의 통신망 가설 유닛 AI'이다. 시가전, 실내전으로 등장하며 첫 등장 후 1년이 훨씬 더 넘은 23년 6월 실내전이 실시되었다. 시가지는 밀레니엄 시가지 내의 옥상 헬리포트에서 진행되며 실내전은 한 공장 내부에서 진행된다.데카그라마톤의 여덟 번째 예언자이다. 밀레니엄 사이언스 스쿨의 네트워크 AI '허브'가 데카그라마톤의 예언자로 거듭난 형태이다. 최첨단을 자랑하는 밀레니엄의 AI가 고작 0.00000031초라는 짧은 시간에 해킹당하고 AI가 덧씌워진 것에 충격을 받은 밀레니엄의 학생회장 리오는 경쟁관계였던 베리타스의 부장 히마리와 임시 휴전하고, 히마리를 초현상특무부의 부장으로 선정하고 샬레를 호출하여 선생과 초현상특무부가 협력하게 한다.
3. 스킬
- 스킬 수치 및 표기 기준은 익스트림까지, 인세인, 토먼트, 루나틱 기준이다.
 
- 호드의 평타는 양 옆에 달린 포구에서 레이저를 두 발씩 발사하며, 모든 페이즈에서 사용한다.
 
| <rowcolor=white> 파괴 - Type Ⅰ - EX 스킬 | |
|   | |
원형 범위 내 적에게 공격력 150% 만큼 대미지 원형 범위가 점점 넓어지며 총 3번 폭발하여 적에게 공격력 150% 만큼 대미지  | |
| <rowcolor=white> 파괴 - Type Ⅱ - EX 스킬 | |
직선 범위 내 적에게 공격력 200%만큼 대미지  | |
| <rowcolor=white> 침식 타워[2] 생성 - EX 스킬 | |
|   | |
침식 타워를 소환합니다. 침식 타워는 15초마다 침식 범위를 넓혀갑니다. 침식 범위 내에 들어온 적은 코스트 회복력이 350 감소하고, 치명 대미지가 3000 감소합니다. 침식 범위 내에 들어온 방어 포탑은 아군을 공격합니다.  | |
- 1페이즈: 2단계부터 전위 캐릭터들이 범위 안에 들어가고 3단계면 타워에서 가장 가까운 방어 포탑이 해킹된다. 해킹당한 포탑은 흰색으로 바뀌고 제어권이 호드로 넘어가게 되어 가까운 아군을 향해 공격한다. 후술될 단계 감소로 침식 범위에서 벗어나거나 타워가 파괴되면 다시 아군이 되어 호드를 공격한다. 갈아넣을 수 있는 분대가 충분하다면 노말 난이도의 호드는 포탑이 넣는 딜만으로도 클리어할 수 있다.[3] 또한 인세인 이상의 난이도라면 공격속성도 신비속성이 되는 것에 착안하면 약점이 찔리는 대결전의 특수장갑 호드의 경우 인세인 난이도에서도 부대를 죽차투입해 포탑이 넣는 딜만으로도 깨는 효율을 도외시한 플레이가 가능하다.[4]
포탑은 호드의 공격 속성과 동일한 대미지를 가지며, 난이도가 증가할수록 포탑의 대미지도 강력해진다. 대신 하드 이상 난이도부터는 포탑의 대미지 증가량보다 호드의 체력 증가량이 훨씬 높아 포탑 딜은 기대할 수 없다. 포탑이 가하는 대미지는 해당 난이도 내내 동일하다. 
- 2페이즈: 2페이즈에서 소환된 기둥과 호드의 간격이 생각보다 좁아서 범위 EX 스킬이라면 기둥과 호드 모두 대미지와 효과가 들어간다. 다소 좁은 범위기로도 호드와 기둥 모두에게 피해를 줄 수 있다. 이오리와 사키가 해당한다.
2페이즈의 기둥 침식 또한 3단계부터 호드와 가까운 방어 타워가 해킹되지만, 인세인 난이도에서는 기둥이 2개나 사출되는 관계로 기둥과 방어 타워가 가까워져 2단계부터 해킹된다. 3단계가 되면 후열 방어 타워도 해킹되어 후열 딜러 관리가 힘들어진다. 
호드 본체 페이즈에서 침식 타워를 파괴하면 호드의 그로기 게이지가 25% 상승하고, ATG 게이지가 50% 감소한다.
인세인 난이도에서는 타워가 2기씩 소환되며, 이미 소환된 개체가 있다면 부족한 개체만큼 보충한다.
호드의 타워 소환 도중 그로기에 걸리면 캔슬되어 소환하지 않는다. 다만, 인세인 이상 난이도에서 타워 소환은 2기가 아주 약간의 시간 차를 두고 소환되는 방식이기 때문에 타이밍이 맞는다면 1기만 소환된 상태로 그로기에 걸린다. 물론 타워 쪽으로 어그로가 먼저 끌리므로 추천하지 않는다. 또한 호드의 체력이 50% 미만이라면 더 이상 사용하지 않는다.
침식 타워의 디버프는 피아를 구분하지 않아 다른 타워 또는 호드가 침식 범위 내에 위치할 경우 똑같이 디버프에 걸린다. 물론 코스트 회복속도 감소는 호드에게 의미가 없지만, 약체 상태(디버프 상태)의 적에게 추가 대미지를 주는 학생을 채용한다면 이용 정도는 할 수 있다.
| <rowcolor=white> 과부하 에너지 방출 - EX 스킬 | |
적 전체에게 공격력 150%만큼 대미지 호드의 체력이 50% 이하일 경우 적 전체에게 공격력 300%만큼 대미지, 방어 포탑 모두 파괴  | |
전체기에 엄페물도 없어 회피가 불가능한데 발악 패턴에 진입하면 배율도 생각보다 높아져 딜러가 아웃될 수도 있다.
호드 본체의 체력이 50% 이하가 되었을 경우 즉시 사용한다. 50% 이하가 된 상태로 추가 파티를 투입할 경우에는 즉시 사용하지는 않는다.
| <rowcolor=white> 영광의 빛 - EX 스킬 | |
|   | |
적 전체에게 공격력 740% 대미지 영광의 빛 스킬 사용 시마다 호드의 공격력 50%/75% 증가 (최대 99회 까지 중첩) 그로기 상태가 되면 영광의 빛으로 인한 공격력 증가 효과 제거  | |
ATG 게이지는 침식 타워 처치 또는 호드의 CC 게이지 충전을 통해 50%씩 감소시킬 수 있다. ATG 게이지 박스 1.5개 분량으로, 그 이하라면 초기화만 시킨다. 즉, 호드의 그로기 게이지가 증가하면 ATG 게이지가 감소한다는 뜻이다. 비슷한 기믹으로는 헤세드의 2페이즈 웨이브 클리어가 있다. 호드의 ATG 게이지는 50~20초마다 완충된다. INSANE 이하 난이도에서는 체력 100%~50%이면 50초, 50% 이하이면 30초이다. TORMENT 난이도에서는 체력 100%~50%이면 40초, 50% 이하이면 20초이다. 이는 기믹 파훼가 강요되는 이유 중 하나가 된다.
완충되었더라도 다른 패턴을 사용하는 중이거나, 다른 패턴을 사용했다면 기믹 파훼를 통해 게이지를 감소시킬 수 있다. 이 경우에는 ATG 게이지가 완충되지 않은 것으로 취급해 다른 패턴을 사용한다.
공격 모션이 매우 특이하다. 눈에서 레이저를 쏘는데, 부채꼴로 한 번 훑고, 직선으로 5초간 지속 레이저를 사출한다. 직선으로 쏘는 모션이라고 해서 옆으로 뺀다고 범위 밖으로 나가지는 않으므로 굳이 이동에 코스트 낭비를 하지 않아도 된다.
| <rowcolor=white> 영광의 이면 - 강화 스킬 | |
연타형 CC일 경우 각 타격마다 배정된 CC 시간이 전부 누적된다. 호시노, 수카모의 EX 스킬이 대표적인 예시이다.
와카모의 EX 스킬처럼 피해를 누적시켰다가 터뜨리는 스킬의 경우 피해량 감소 적용 순서가 이상해서 이 스킬로 인한 피해량 감소가 적용되지 않는다. 다만 와카모는 신비 속성이라 실전성이 적고, 뒤에 같은 구조로 등장한 칸나를 사용할 때 참고하면 좋다. 일반적으로 이런 구조의 스킬은 대미지 누적-와카모의 최대 대미지 배율 적용-호드의 대미지 보정 적용 순으로 이루어져야 정상이지만, 실제로는 대미지 누적-호드의 대미지 보정 적용-와카모의 최대 대미지 배율 적용으로 순서가 바뀌게 되어, 호드를 오버킬할 정도의 대미지가 누적된 게 아니면 사실상 호드의 대미지 보정을 뚫는 셈이 된다.
| <rowcolor=white> 명예의 그림자 - 강화 스킬 | |
호드, 침식 타워의 치명 저항력이 400% 증가합니다. 침식 타워는 집중 공격 효과에 면역입니다.  | |
집중 공격 효과는 기둥에는 불가능하지만 본체에는 문제없이 타격 가능하다. 이를 이용하여 기둥을 무시하고 본체만을 타격하는 방식을 노려볼 수도 있겠지만 일방적인 고점 조합에서는 사용하지 않는다. 체리노를 사용하여 호드를 공략할 시, 본체방에 들어오자마자 노말 스킬을 쓴다면 본체에 집중공격이 걸려 타워를 무시하고 때리는 모습을 볼 수 있다. 실제로 호드 대결전 시즌 때 와카모를 사용하는 신비 파티에서 이를 이용하여 고점을 달성하기도 하였다.
확정 치명타를 입히는 경우 해당 강화스킬의 영향을 받지 않는다. 대표적으로 EX와 기본 스킬이 확정 치명으로 적중하는 사오리나 서브 스킬로 모든 공격을 확정 치명타로 만드는 미카 등이 있다.
이후 루나틱에서는 기믹을 수행하면 치명 저항력을 100으로 깎아낼 수 있다.
4. 스펙
호드는 CC를 통한 기믹 파훼를 요구하는 보스로서 다음과 같은 스펙이 적용된다.- 호드는 초대형, 침식 타워는 대형 적으로 분류된다. 지형은 시가전/실내전으로 등장한다.
 - 호드와 타워의 기믹은 CC기의 시간을 누적시켜 제압해야 한다. CC기는 기절, 공포, 도발로 대표되는 보라색 표기 스킬로, 파란색으로 표기되는 능력치 디버프는 약화로 규정되어 여기에 포함되지 않는다. 누적 요구 시간은 난이도별로 6초(노말)부터 1초씩 늘어나 10초(익스트림)까지, CC기의 누적량은 체력 게이지 옆에 새로 추가된 원형 게이지로 알 수 있다. 오로지 지속 시간만이 적용되며 CC 강화 스킬은 CC기의 지속 시간 강화가 아니라 걸릴 확률의 증가이기 때문에 확률적으로 CC가 걸리는 스킬을 사용하는 게 아니라면 육성의 필요가 없다. 이 총력전에 쓰이는 학생으로는 카린이나 카요코가 있다. 다만 카린은 목걸이를 쓰지 않으므로 다른 서포트의 CC 강화가 아니면 확률을 올릴 수 없으나, 카요코는 기존 30%를 목걸이나 자신의 강화 스킬이나 서포트의 CC 강화를 통해 확률을 올릴 수 있다.
 - 호드의 자체 체력과 방어력은 매우 낮은 편이지만, 피해 감소 수치가 매우 높아서 일반적으로는 대미지를 줄 수 없기에 기믹 파훼시 받는 피해량 +300%를 통한 딜링을 강요하도록 디자인되어 있다. 받는 피해량 감소를 무시하고 강제로 딜찍누를 할 경우, 인세인 기준 체감 체력 2800만의 체력을 깎아야 한다. 물론 기믹을 파훼해도 체감 체력이 700만이라는 상당히 높은 수치이다. 거기에 치명 저항이 500으로, 근래의 총력전 메타를 지배하고 있던 방깎과 치명 극대화를 무력화하고 있다. 체리노를 이용한 치명 피해를 뻥튀기 시키는 전법은 가능하지만, 기둥에 갈 확률이 매우 높고 기둥은 집중포화에 면역이라 이 방법도 불가능하다. 정공법은 CC 누적으로 기믹을 깨고 공격하는 것으로 치명타 저항은 장갑-시계 딜러를 사용해 자체적으로 치명 저항 이상의 치명 수치를 갖추는 방법이 있다. 양 장비가 최대로 육성된 경우, 장비만으로 580이 증가되므로 크리를 터뜨릴 수 있다.
 - 치명 저항이 매우 높을 뿐 치명 대미지 저항은 50%p로 나름 괜찮은 수준이기 때문에 치명타를 띄울 수만 있다면 강력한 대미지를 넣을 수 있다. 물론 받는 대미지 감소가 발목을 잡는 문제가 있기 때문에 기믹 파훼는 필수이다.
 
보스의 상세 스펙은 다음과 같다.
| <rowcolor=white> 난이도 | 호드의 HP | 기타 | 
| Normal | 80,000 |  공격 속성 일반 2페이즈에서 호드가 침식 타워를 1기씩 소환 침식 범위 내 학생은 코스트 회복력 350 감소, 방어 타워는 해킹당해 학생을 공격함 1페이즈에서는 ATG 게이지가 차오르지 않음 2페이즈에서는 50초마다 ATG 게이지가 완충됨 체력 50% 이하일 시 방어 타워 모두 파괴, 침식 타워가 더 이상 생성되지 않음 체력 50% 이하일 시 ATG 게이지 완충 시간 30초로 변경 ATG 스킬 사용 시 호드의 공격력 50% 증가 기둥 파괴 시/호드의 CC 게이지 완충 시 그로기 게이지 25% 증가, ATG 게이지 50% 감소 CC 게이지 완충 시 해당 대상이 받는 피해량 300% 증가[7] CC 게이지 누적 요구 시간은 노멀 6초부터 익스트림 10초까지 1초씩 증가 호드와 침식 타워의 치명 저항 수치 400% 증가, 침식 타워는 집중 공격 면역  | 
| Hard | 125,000 | |
| VeryHard | 300,000 | |
| Hardcore | 480,000 | |
| Extreme | 1,600,000(×11) | |
| Insane | 2,800,000(×19) |  공격 속성 신비 CC 게이지 누적 요구 시간 15초, CC 누적 시간이 군중 제어 강화력에 따라 증가함[8] 2페이즈에서 호드가 타워를 2기씩 소환[9]  | 
| Torment | 18,000,000(×90) |  CC 게이지 누적 요구 시간 20초 침식 범위 내 학생의 치명 대미지 3000 감소 ATG 게이지 완충 시간 체력 50% 이상일 시 40초, 50% 이하일 시 20초로 감소  | 
| Lunatic | 75,000,000(×375) |  CC 게이지 완충 시 30초간 호드의 치명타 저항이 100으로 감소 그로기 시 ATG 패턴으로 인한 호드의 공격력 증가 초기화  | 
5. 공략
호드의 가장 큰 특징은 CC기를 이용하는 기믹으로 CC 시간을 일정시간 누적시켜 호드가 받는 대미지를 증가시키고 딜을 넣어야 한다. 때문에 CC기 보유 캐릭터를 파악, 확보하고 성장시켜 공략에 활용해야 한다. 그로기 게이지 역시 해당 기믹으로 채워지기 때문에 CC기를 사용하는 것은 선택이 아닌 필수이다. 루나틱에서는 호드의 공격력 증가를 캔슬하고, 치명 저항까지 깎을 수 있기 때문에 CC기가 더욱 중요해졌다. 다만 CC기를 제외하면 요구하는 기믹이 상당히 적기 때문에 수 초에 다수의 인원이 몰리므로, 고득점을 노리기 위해서는 관통 특유의 뛰어난 체급을 자랑하는 메인 딜러와 최적화된 서포터 조합을 요구한다.(토먼트까지) 치명 저항까지 매우 높아 이를 돌파할 확정 치명 딜러 혹은 치명 확률 증가 버퍼를 필수적으로 요구한다.
- 1페이즈
 
|   | 
- 2페이즈
본체를 상대한다. 호드는 스킬(파괴 1, 2)을 사용하여 직접 공격하거나 침식 타워를 사출한다. 진입시 행동은 대부분이 사출이고 파괴 1, 2를 사용하는 것은 랜덤인데 특정 시간대에 진입하는 것으로 사출이 아닌 파괴를 볼 수 있다는 것이 확실시 되고 있다. 타워를 방치하면 학생들의 코스트 회복력이 반토막나고 방어 포탑의 공격이 성가셔지므로 처치해야 하며, 가능하다면 본체와 타워 모두에게 CC를 넣을 수 있는 수단을 쓰는 것이 고점에 유리하다. 타워 파괴시 호드의 그로기 게이지가 증가한다.
보스 페이즈에서는 두 번째 타워가 사출될 때, 즉 1페이즈 직후 기브업 후 2파티로 새로 진입했다고 가정했을 때 대략 2분 20초 전후 그로기로 만들거나 HP 50% 이하로 깎아서 방어 포탑을 파괴하는 과부하 에너지 방출 패턴을 불러내 더이상 타워를 내지 않게 하는 타워 캔슬이 가능하다. 사출 동작은 꽤나 빠르고 이미 사출되면 그로기를 넣어도 소용이 없기 때문에 패턴을 보고 반응하여 그로기를 넣는 것은 불가능하고 저 시간대에 맞춰 공격 패턴이 끝날 즈음에 그로기를 시킨다는 느낌으로 맞추면 대체로 들어맞는다. 
- 인세인 ~ 루나틱
인세인에서는 CC 누적 시간이 15초로 늘어난 대신 CC 강화력 스탯이 시간량 증가에 반영되는 구조가 추가되었다. CC 강화력 %만큼 기존 CC 시간에 추가로 증가하는 사양이다. 예를 들어 5초짜리 CC에 CC 강화력이 40%라면 5초의 40%인 2초가 추가된 7초가 적용된다. 때문에 CC 강화를 위한 목걸이와 스킬을 기본적으로 만렙으로 올리고 들어가는 것이 필요하다.
토먼트에서는 CC 누적에 필요한 시간이 20초로 늘어나는 것과 타워의 영향 범위 내에서 치명 대미지가 대폭 깎이는 기믹이 추가되었다. 체력이 1800만으로 인세인에 비해 6배 넘게 증가하였는데, 모든 총력전 보스 중 인세인에서 토먼트로 넘어갈 때의 체력 증가 비율이 가장 크다. 거기에 치명타를 터뜨리더라도 타워의 침식 범위 안에서는 크리 대미지가 매우 약화된다. 확정 치명타를 가진 미카가 기믹을 무시하고 호드에게 치명타를 이용한 딜찍누를 막으려는 듯 했으나 침식 범위가 넓어지기 전에 파괴하면 의미없는 기믹이 된다. 오히려 CC기 누적 요구량이 20초가 됨과 동시에 체력이 증가하면서 전체 공격기인 영광의 빛을 더욱 자주 보게 되고, 끊기도 더 어려워졌다.
루나틱에서 CC 누적 시간이 증가하지 않고, 루나틱 난이도 도입과 동시에 모든 난이도에서 높은 스트레스를 유발했던 요소들이 삭제되었으며 오히려 아군에게 유리한 기믹들이 추가되어 루나틱 보스 중에서는 최약체로 평가받고 있다. 기존의 호드 파괴자였던 미카는 물론, 최적화 서포터를 통해 미카를 훨씬 뛰어넘는 딜을 보여주는 교네루와, 애용품으로 폭발적인 뒷심을 보여주는 수카모로 딜러 풀이 훨씬 강력해졌으며 키사키 등의 신세대 서포터들의 영향력이 컸다. 
5.1. 과거의 문제점
대결전이 나오면서 숨겨진 문제점이 하나 드러났는데, 고즈처럼 치명 저항이 매우 높아 아코를 발라도 크리가 터지지 않는 것은 예사에 토먼트 난이도에서도 패턴을 무작위로 사용하는 것에서 유저들이 리트 스트레스를 많이 받았다는 평가를 받았다. 사실 대결전으로 인해 추가적으로 생긴 문제가 없는 것은 아니지만 '호드 자체의 문제'가 더 비중이 큰 편이다. 조금 더 정확하게 이야기하자면 호드 토먼트가 먼저 도입된건 실내전이여서 실내 호드는 쉽다고 평가받았으나 시가지 대결전 호드(토먼트 방어타입 중장갑)가 진행되었을 때 후술된 문제점이 부각된 것이다.호드의 평타나 마찬가지인 파괴 - Type Ⅰ과 파괴 - Type Ⅱ의 시전은 완전히 랜덤으로 사용하며, 또한 피격 시 넉백을 유발하는 스킬이기 때문에 아군이 자신에게 뭉쳐 있어야 스킬 효율이 최대로 발휘되는 학생에게 걸리면 효율이 떨어지는 것은 물론이고 사거리가 짧은 학생은 호드 본체를 때리지 못해 리트하는 상황이 계속된다.
또한 호드는 고즈나 카이텐저와 다르게 특수기 패턴 시전 시간이 매우 길다. 인세인과 토먼트의 핵심 택틱인 기둥 소환 캔슬은 정해진 시간에 소환하는 특징을 가지고 있는데. 기둥을 소환할 시간에 호드가 기둥을 소환하지 않고 그 전에 파괴 - Type Ⅰ과 파괴 - Type Ⅱ를 시전하면 특수기의 시전 시간이 길다는 문제와 시너지를 이루며 택틱이 꼬인다는 문제가 있다. ATG기인 영광의 빛은 토먼트 난이도로 올라가면 호드 자체의 피통이 올라가고 체력이 50% 이하가 되면 ATG 게이지가 매우 빠른 속도로 차올라 CC기로 끊기에 어려워져서 중장갑 힐러들로 버티면서 설거지를 해야 한다. 비나 토먼트의 3페이즈보다도 빠르게 차오른다. 대략 7~8초 정도의 시간이 지나면 3칸 중 1칸이 차있다고 생각하면 된다. 영광의 빛 시전 시마다 호드의 공격력이 중첩으로 올라가기 때문에 힐러들로 버티는 것도 한계가 생긴다. 마지막으로 인세인과 토먼트에서 핵심 CC기 요원으로 쓰이는 카요코 또한 기본 스킬의 공포가 풀육성 기준 62.7% 확률로 터진다는 점에서 유저들의 스트레스를 유발하는 요소이다.
결정적으로, 본체의 체력이 낮다고는 해도 블루 아카이브 특유의 악랄한 성장재화수급 및 뽑기 난이도로 인해 CC기 보유 학생들의 육성이 덜 됐거나 이전 파티에서 모두 투입되었거나 보유조차 하지 못했다면, 보스에게 입힐 수 있는 대미지는 극단적으로 감소하는 데에 비해 보스의 ATG 시전 게이지는 차오르는 속도가 빠르기 때문에 이후 CC기가 없는 투입 부대가 피통을 단 한 줄조차 까지 못하고 전멸하는 경우가 다반수이다. 즉, 고득점을 포기하고 순전히 클리어만을 위해 가지고 있는 모든 학생들을 끌어모아 투입하는 것도 불가능하게 설계되어 있기 때문에 무자본~저자본 유저들은 레벨이 얼마나 높든 간에 기본적인 익스트림 난이도조차 클리어할 수 없다는 것에서 비판이 쇄도하고 있다.
결론적으로 인세인 난이도 및 실내 토먼트 전에서는 미카의 존재로 인한 압도적인 딜찍누로 인해 이 보스의 설계 하자와 불합리함이 가려졌을 뿐, 미카의 딜량이 크게 줄어드는 시가지전 한정으로는 고즈, 쿠로카게와 함께 유저들에게 크게 스트레스를 줬으며, 랜덤 요소가 지나치게 심해 많은 유저들에게 원망을 사던 보스였다.
이후 고즈는 아예 2페이즈 리뉴얼을 통해 정상화되었으며, 호드 또한 루나틱 난이도 출시와 함께 일부 패턴이 재조정되었다. 이제 CC기 게이지를 채울 때마다 기존에 있었던 받는 대미지 증가 디버프에 더해서 치명 저항력이 추가로 깎이며, 악명 높았던 ATG기인 영광의 빛은 호드의 체력이 50% 감소된 후에 사용하고, 공격력 중첩이 이전 50%에서 75%로 증가했지만 그로기 때마다 영광의 빛의 공격력 중첩이 초기화되는 변경점이 생기게 되었다.
6. 역대 총력전 시즌
6.1. 일본 서비스
| <rowcolor=white> 시즌 | 지형 | 비고 | 기간 | 
| SEASON #24 |   | 22.02.02. ~ 22.02.08. | |
| SEASON #28 |   | [시간변경] | 22.03.30. ~ 22.04.06. | 
| SEASON #38 |   | 22.09.14. ~ 22.09.21. | |
| SEASON #54 |   | 23.06.14. ~ 23.06.21. | |
| SEASON #65 |   | 24.05.01. ~ 24.05.08. | |
| SEASON #80 |   | 25.07.30. ~ 25.08.06. | 
- SEASON #24 (22.02.02. ~ 22.02.08.)
첫 등장임에도 불구하고 점수 인플레가 터지며 1-10000위의 점수차가 44만점 정도로 매우 좁게 분포되어 있다. 이는 직전까지 개최된 역대 총력전 중에서도 가장 좁은 점수차이다.[11]
처음 등장한 총력전임에도 변별력이 떨어지게 된 데에는 호드 자체가 기믹만 잘 풀면 클리어하는 데 큰 문제가 없는 기본적으로 낮은 난이도에 하레나 요시미 같은 캐릭터까지 키 캐릭터로 사용할 수 있는 데다가 이벤트와 픽업으로 후부키까지 5성으로 퍼주었고 여기에 학생도 없는 발키리라 자원 배분도 문제가 없었다. 그래서 설령 치히로를 뽑지 못하더라도 빌리면 그만일 정도로 전력 편성에 부담이 없었다는 점과, 개최 직전 레벨 상한 78이 풀린 것과 고유 무기 시스템 출시 후 상당한 시간이 흘러 유저들이 충분히 강해진 것을 고려하지 않고 밸런싱을 했기 때문이 아닌가로 여겨진다. 호드 직후 개최된 시로쿠로의 경우 원래부터 쉬웠다는 의견이 있었는데, 1만위까지의 익스트림 클리어 유저 사이의 점수폭이 25만 정도밖에 되지 않는 것을 보면 호드의 난이도를 짐작할 수 있다.
하지만 그 쉽다는 것도 하드 CC기를 보유하고 있는 학생들을 많이 가지고 있어야 쉬워지는 것이며 이런 학생들의 수가 적고 육성 상태가 모자라거나 아예 없는 뉴비들 입장에서는 CC기 개수가 중요한 보스 특성상 가장 지옥 같은 난이도로 돌변한다. 
- SEASON #38 (22.09.14. ~ 22.09.21.)
시가지 특화 딜러인 카즈사의 등장으로 1파티 클리어가 매우 편해졌다. 또한 시가지 예로니무스에 이어 여기서도 5인 클리어가 나왔다.[12] 
- SEASON #54 (23.06.14. ~ 23.06.21.)
시즌 54에는 토먼트 난이도가 도입되었고 실내전으로 개최되었다. 일섭에서는 9개월만의 개최이며, 첫 호드 등장이후 1년 4개월이 지나서 처음으로 다른 지형에서 총력전이 열렸다. 히마리의 참여와 더불어 실내 적성이 높은 미카의 활약으로 인해 인플레가 심하게 터졌다. 인세인 클리어 76,527명에 플래티넘 순위권 3천 위부터 14000위까지의 시간 차이는 단 1초(1:21:134 ~ 1:22:134)에 0.03초 단위로 랭킹이 1천등씩 차이가 나는 구간도 있다.
토먼트는 미카가 저격당했다는 등의 예상이 많았지만 뚜껑을 까 보니 그런 것도 없었다. 호드의 체력이 50% 이상일 경우엔 수시로 군중제어를 걸어 기둥의 침식 범위 내의 디버프를 받을 일이 없고, 50% 이하에서는 기둥이 내려오지 않아 디버프를 받을 일이 없다. 인세인에 비해 체력이 6배가 넘게 늘어났음에도 사실상 추가 패턴이 전무하기에 난이도도 타 인세인에 비해 까다롭지 않아 3팟 클리어도 상당히 많은 편이다. 결국 예로니무스의 토먼트 클리어 수인 1164명의 2배를 넘어선 2660명으로 집계되어 토먼트 최약체가 되었다. 
- SEASON #65 (24.05.01. ~ 24.05.08.)
6개월만에 개최된 만큼 호드의 고점 메타에도 어느 정도의 개변이 일어났다. 애용품을 받은 미유가 길뚫팟에서의 성능이 재평가되었으며, 캠타마는 혼자서도 본체 CC 관리가 가능하여 기존 카요코+후부키 조합의 자리 압축이 가능해졌기에 직전 그레고리오 대결전에서도 보였던 드아루+기본 스킬 치댐증 스페셜 편성이 고점을 노리기 위해 쓰였다. 길뚫 + 본체 메인 + 설거지의 3파티 클리어도 여전히 보이지만 미카의 체력 비례 대미지 변동의 고질적인 단점과 캠타마의 존재 덕에 별도의 길뚫팟 없이 2파티로 미는 조합 또한 등장하였다. 
- SEASON #80 (25.07.30. ~ 25.08.06.)
마지막 총력전 약 15개월 만에 루나틱으로 돌아왔다. 1파티 클리어 자체는 쉽지 않은 편으로 고화력을 터트리기 위해서 네루 주위에 하레와 세이아를 예쁘게 모아야 하는 택틱이 순전 운빨이기 때문에 생기는 문제인데, 그럼에도 불구하고 점수는 인플레 경향을 나타내며 상당히 높게 형성되었으며 손에 꼽을 정도이지만 토먼트 1파티 4천만 점 클리어도 뚫렸다. 4주년부터 시작한 뉴비도 운이 좋았다면 충분히 갖출 수 있는 파티 풀이었기에 토먼트 도전 장벽 자체도 많이 낮아진 편으로 전체적으로 블루아카 사용자층이 두터워 졌다는 것을 실감케 한 총력전이다. 토먼트는 약 3만 2천 명이 클리어, 플래티넘 컷은 3989만 초반 정도이다.
루나틱 클리어 인원 수는 1,776명으로 루나틱에서는 제일 쉬운 편에 속한다고 평가받는다. 높은 치명 저항력과 CC기를 넣어야 하는 기믹의 문제점이 보완되었을 뿐 아니라 스펙 상으로도 여태 등장한 루나틱 보스 중 가장 체력이 적다. 이는 관통 약점 보스이면서 기믹을 이용한 딜량 증폭이 필수라는 공통점을 지닌 호버크래프트가 관통 속성의 우수한 딜러풀을 이유로 지나치게 높은 스펙으로 나와 루나틱 클리어 수가 가장 적었던 것을 반면교사 삼아서 적절히 조율한 결과물로 보인다.
기존의 호드 메인 딜러였던 미카와 신규 시가지 딜러 교복 네루를 앞세워 3파티 클리어가 이루어졌으며, 성능에 비해 활약처가 적던 교복 네루의 진가가 드러났다. 최소 파티 수는 첫 루나틱이었던 게부라보다 많지만, 호드의 경우 CC기 요원인 캠타마 정도를 제외하면 타 콘텐츠에서도 기용되는 범용성 높은 학생들이 많아서 3파티에서 조금 늘어지더라도 크게 비용이 늘지 않는 편이다. 비용만 따지면 그레고리오 루나틱보다 약간 더 비싸다. 
6.2. 한국&글로벌 서비스
| <rowcolor=white> 시즌 | 지형 | 비고 | 기간 | 
| SEASON #21 |   | [시간변경] | 22.09.13. ~ 22.09.20. | 
| SEASON #25 |   | 22.11.08. ~ 22.11.15. | |
| SEASON #33 |   | 23.02.28. ~ 23.03.07. | |
| SEASON #51 |   | 23.12.12. ~ 23.12.19. | |
| SEASON #62 |   | 24.10.29. ~ 24.11.05. | 
- SEASON #21 (22.09.13. ~ 22.09.20.)
첫 시가전 호드가 진행되었으며 이쪽 또한 일본과 비슷하게 상위권에서 박빙의 점수 경쟁이 벌어졌다. 한섭은 1위와 10,000위의 점수차가 19만 점밖에 나지 않았다. 익스트림 클리어 자체는 시즌 16 비나보다 적지만 점수차는 비나 때보다 더 좁다. 시즌 16 비나 당시 점수차는 22만 점이었다. 클리어 수는 비나는 26,977명, 호드는 20,912명이다. 
- SEASON #25 (22.11.08. ~ 22.11.15.)
한섭 시즌 25에서는 예상대로 인세인 침수가 발생하였다. 총 인세인 클리어 수는 10,348명이다. 
- SEASON #33 (23.02.28. ~ 23.03.07.)
개시된지 이틀만에 레벨 15인 유저가 익스트림 난이도를 클리어했다는 인증글이 올라왔다.[14][15] 이후 인세인 개방 이틀째에 인세인이 침수되었다. 막날에는 2600대의 초고층과 2540~2570의 일반 유저들의 인구밀집이 극명하게 갈렸다.
특히 상위권 조합의 핵심 서포터인 전무 2성 카요코와 핵심 딜러인 카즈사를 보유하지 않은 유저라도 가능한 택틱이 발견되면서 2530 초반까지 침수될 건이라는 모두의 예상을 깨고 2540까지도 침수되었다. 물론 카즈사가 메인 딜러로 쓰이기 때문에 퍼펙트 카즈사를 빌려야 한다. 택틱의 핵심은 치히로, 후부키, 호시노로 CC를 누적하고 카즈사와 호시노에 우이를 발라 패순환을 빠르게 하는 것이다. 특히 2550만 점은 8천위대인데 2555만 점이 6천위대일 정도로 시간 몇 초 차이로 유저 수천명이 몰려있는 높은 경쟁률을 보였다. 총 인세인 클리어 수는 16,037명으로 집계되었다. 다만 선술했듯 하드 CC기 캐릭터가 부족하면 클리어 자체가 상당히 어렵기 때문에 2000명을 남기고 하드코어 침수가 일어나지 않았다. 
- SEASON #51 (23.12.12. ~ 23.12.19.)
호드의 첫 실내전이자 첫 TORMENT가 개최되며, 2023년 마지막을 장식하는 총력전이다. 상술했듯이 토먼트가 사실상 체력만 불어난 인세인으로 토먼트 최약체 평가를 받고 있는 데다 3팟 클리어 공략이 풀려있다 보니 토먼트 클리어 유저 수가 대량으로 나오는 것은 반쯤 확정되었다. 첫날부터 인세인 원팟클 60층 초반대가 잠기며 매우 치열한 경쟁력을 보여주었고, 77층 초반대는 2천 등가량에 진입하였다. 즉, 이론상 인세인 최고점인 2777만 점에 도달한 유저가 첫날에만 2천 명을 넘겼다는 것이다. 이틀째에는 2777만 점 이상이 4천 명을 넘겼고, 인세인 클리어는 3.2만 명을 넘기며 인세인 끄트머리마저도 실버가 될지도 모르는 상황에 놓이게 되었다. 사흘째에는 토먼트 클리어 2.7천 명, 2777만 점 이상이 8천 명 돌파, 인세인 클리어는 3.6만 명을 달성하였다. 2023년 12월 17일 일요일 오후 9시 즈음에 토먼트 클리어가 4천 명을 넘기면서 일본 서버와 마찬가지로 역대 최대 토먼트 클리어 숫자를 갱신하였다. 최종적으로는 5,029명이 토먼트를 클리어했고 플래티넘 점수컷은 27,770,751점이 되었다. 인세인 최고점(27,776,319점, 5,030위)과 플래티넘 점수컷 점수(27,770,751점, 12,000위)간 차이는 5,568점으로, 이는 2.32초 차이이다. 
- SEASON #62 (24.10.29. ~ 24.11.05.)
지난 대결전 시가전에서의 높은 피로도와는 달리, 미래시로 캠타마를 보유하거나 50명으로 늘어난 친구 대여를 통해 많은 유저들이 전2 캠타마를 사용 가능해진 결과 카요코가 주로 쓰이던 과거에 비해서 피로도가 매우 떨어졌고, 과거에 비해서 좋은 평가를 받았다. 여기서 인세인 하위권 유저들은 미카를 사용한 공략을 시도하여 2772만 점 라인에 3천 명 가까이 모이는 상황이 나오기도 했다.
최종적으로 플래티넘 컷은 27,727,809점이었는데, 140명이 동점이라 이 중 먼저 동점을 낸 51명만 플래티넘을 땄고 후발주자 89명은 골드로 침수됐다. 토먼트 클리어 유저 수는 7149명이다. 
7. 역대 대결전 시즌
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| <rowcolor=white> 시즌 | 지형 | 토먼트 방어타입 | 비고 | 기간 | 
| SEASON #4 |   |   중장갑   | [폭관신] | 23.11.15. ~ 23.11.22. | 
- SEASON #4: 시가지 호드 (Torment 방어타입: 중장갑)
인세인은 예전부터 쉬운 취급을 받던 난이도였는데, 수치세가 애용품을 얻고 CC 게이지를 EX 한 번만으로 채울 수 있게 되면서 더욱 쉬워졌다. 크리티컬을 잘 띄운다면 속성을 가리지 않고 딜러 EX 두 번만으로 본체를 잡는 게 인세인 최고점이었다.
문제는 확정 크리티컬인 중장갑을 제외한 나머지 두 속성에서는 아루와 메리스를 기용하게 되는데 호드의 치명 저항 500과의 시너지로 아코 버프를 받은 EX 발당 치명 확률이 각각 46.05%과 33.77%라는 매우 낮은 수치를 보이고, 해당 EX를 총 네 번 연속으로 크리를 띄워야 한다는 점에 역대 대결전 중 가장 피로함을 요구하는 반응이 많다(46.05%^4 = 4.5%, 33.77%^4 = 1.3%). 폭발에도 확정 크리티컬 스킬을 가진 사오리가 있으나 방어타입이 특수장갑이라 인세인 이상 난이도에서 약점을 찔리기 때문에 사용하기 매우 어렵다.
한편 토먼트는 총력전과 동일한 중장갑으로 진행되었는데, 미카의 지형적성이 나쁜 시가전이다 보니 총력전 실내 호드 토먼트보다 체감 난이도가 올랐으며, 정확히는 클리어를 위해 신경써야 하는 리트 요소가 너무 많아 스트레스를 받는다는 평가이다.
상술한 이유 등으로 이전 대결전에 비해 참여 인구가 줄어든 모양새를 보였다. 대결전이 총력전보다 참여 인구는 적어도 꾸준히 오르고 있었는데, 이번 호드 대결전에서 그 오름세가 꺾인 것이다. 
7.2. 한국&글로벌 서비스
| <rowcolor=white> 시즌 | 지형 | 토먼트 방어타입 | 비고 | 기간 | 
| SEASON #4 |   |   중장갑   | [폭관신] | 24.05.21. ~ 24.05.28. | 
- SEASON #4: 시가지 호드 (Torment 방어타입: 중장갑)
인세인, 토먼트 공통으로 일본 서버에서 최악의 난이도와 피로도를 유발하는 보스였기 때문에, 글로벌 서버에서는 참여 인구가 낮을 것이라는 예상이 많았다. 또한 당시의 일섭 시가지 호드 사양이 아닌 캠타마, 드아루 이후의 시가지 호드 사양으로 넘어오면서 일부 일섭 택틱들이 굴러가지 않는 경우가 생겼다. 본래 2페 입장 후 곧바로 기둥을 소환했지만 개편 후에는 평타를 한 번 친 뒤 소환하는 것으로 바뀌어서 타이밍이 달라졌다. 이로 인해 첫날에 혼선이 조금 벌어졌으나 조정을 거친 인세인 고점 공략들이 하나 둘 올라오면서 클리어 인원이 조금씩 늘어났다. 하지만 여전히 토먼트 공략에 성공한 유저는 극소수였다.
최종 토먼트 클리어 인원은 1,526명으로 클리어 인구가 매우 적을 것이라는 예상과 달리 일본 서버보다 많은 토먼트 클리어자가 나왔으며 인세인 플래티넘 커트라인도 일본 서버에 비해 높게 형성되었다. 
8. 추천 학생
8.1. 스트라이커
8.1.1. 딜러
| (시가지: S~SS / 실내: D / 장갑: 탄력장갑) 시가지 SS 적성의 호드 최강의 딜러이다. 토먼트에서도 충분한 버프를 받을 경우 본체전에서 사출되는 기둥을 CC기 없이도 격파할 수 있어 결국 토먼트 1팟클 골드 침수를 일으켰다. 치명 저항력 감소 기믹이 없는 토먼트까지는 호드에게 치명타를 띄우기 위해 아코와 함께 기용된다. 루나틱 난이도에서도 리오와 키사키의 지원을 받아 본체 체력의 절반 이상을 깎아내는 막강한 딜링을 보여주었다.  | |
| 네루(교복) | |
| (시가지: D / 실내: S~SS / 장갑: 경장갑) 확정 치명으로 높은 크리 저항을 아예 무시하는 핵심 딜러이다. 인세인에서 CC기 없이 미카만 채용해도 1팟클은 느긋하게 가능하며[18] 택틱을 적용하면 최속 1분 20초대로 클리어하는 것이 가능하다. 시가지 D임에도 불구하고 기둥과 본체의 체력이 따로 계산되어 EX가 최대 화력으로 박히는 이점과 크리 저항을 무시하는 확정 치명 덕분에 교네루, 캠타마 이전까지는 빌려서 2번 쓰일 정도로 엄청난 화력을 보여줬으며, 특히 실내전에서는 가장 강력한 딜러로서 실내 토먼트 난이도를 폭락시켰다. 강력한 서포터들이 연달아 출시된 4.5주년 이후로는 시가지에서도 토먼트 1팟클이 가능하다. 시가전 루나틱에서는 본체 초반 딜링에 활용되며, 최고점의 경우 길뚫까지 혼자서 도맡는다.  | |
| 미카 | |
| (시가지: S~SS / 실내: B / 장갑: 중장갑) 시가지 관통 딜러이면서 EX 스킬에 붙은 기절 시간 증가량도 최대 9.6초로, 스트라이커 중에서 단일 대상 기준 코스트 대비 시간이 가장 높다. 무한 CC 택틱의 핵심 딜러로, 육성 상태가 3성 수준으로 좋지 못해도 충분히 사용 가능하다. 파티에 CC캐만 넣고 CC만 계속 걸어서 호드의 패턴을 모조리 캔슬하고 딜을 넣는 택틱으로, 리트가 아예 불필요하다. 애용품을 받은 이후로는 루나틱에서 후반 폭발적인 뒷심을 활용하여 CC 게이지를 쌓음과 동시에 3스택 이후로 혼자서 500만 이상의 대미지를 뽑아내는 위용을 뽐낸다. 물론 이때 몸이 제일 약한만큼 영광의 빛으로부터 살아남기 위해 돌마리 등의 힐러의 케어는 필수이다.  | |
| 와카모(수영복) | |
| (시가지: S~SS / 실내: D / 장갑: 경장갑) 약점파악 딜러이다. 애용품을 받은 미유는 공격력이 상당히 높은 데다가 1스로 노코스트 약점파악까지 걸기 때문에 길뚫에서 매우 강력하며, 3성 미유가 풀육성 이오리나 마키보다도 빨리 필러를 파괴할 정도로 시가전 길뚫 성능이 우수하다. 같이 쓸 학생으로는 우타하, 마키 등이 괜찮다.  | |
| 미유 | |
| (시가지: C / 실내: C / 장갑: 경장갑) 평타 딜러이다. 육성이 매우 쉬운 데다가 노 코스트로 강력한 평타딜을 내기 때문에 넣을 학생이 없을 경우 편성하기 좋으며, 특히 타수가 많아서 미유와의 조합이 가능하다. 단점은 지형보정이 모두 나쁜 데다가 호드의 방어력은 100에 불과해 방깎이 아예 의미가 없어서 궁합이 그렇게 좋지 못하다는 점으로 어디까지나 스페어 딜러의 입지이다.  | |
| 마키 | |
| (시가지: C / 실내: S~SS / 장갑: 중장갑) 실내 S 딜러이다. 고작 3코스트로 2000%에 육박하는 계수를 가진 버그 캐릭터이다. 실내전에서는 미카 다음으로 강력한 딜러로 길뚫 파티에서 유용하게 쓰이며, 시가전에서도 설거지에 마땅한 딜러가 없다면 충분히 강력하다.  | |
| 이오리 | |
| (시가지: S~SS / 실내: B / 장갑: 중장갑) 시가지 SS 딜러이다. 단기전 지향인 인세인 시가지에서 미카보다 높은 고점을 보여주어 메인 딜러로 사용되었다. 중장갑이라 생존성이 높고, 호드의 높은 치명타 저항은 아코로 덮으면 극복할 수 있다. 다만 토먼트로 가면 시가지에서도 미카의 안정성을 넘기 어려워 밀려났다. 루나틱에서는 메인팟에서 밀려나 주로 1페이즈 길뚫팟으로 많이 쓰인다.  | |
| 카즈사 | 
8.1.2. CC 서포터
| (시가지: B / 실내: D / 장갑: 중장갑) 3성으로 인세인 15초, 고유무기 2성으로 토먼트/루나틱 20초를 EX 한 번에 채울 수 있다. 토먼트에서 고유무기가 필수적이라는 점을 제외하면 기존의 모든 호드 CC 서포터들의 상위호환이다. 난이도를 가리지 않고 CC 요원에 캠타마를 기용하는 게 최고점이며 운용 난이도도 압도적으로 쾌적하다. 과거 토먼트에서는 조력자로 캠타마를 두 번 사용하는 게 최고점이었으며, 루나틱 또한 교네루, 키사키 등을 제치고 빌려서 두 번 써야 하는 핵심 접대 캐릭터로 꼽힌다.  | |
| 코타마(캠핑) | |
| (시가지: S~SS / 실내: B / 장갑: 중장갑) 3코로 5.5초를 누적 가능한 탱커이다. 애용품을 받은 미야코는 1스로 호드의 CC 저항력을 줄일 수 있기 때문에 실제 성능은 표기된 것보다 훨씬 우수하며, 수카모 파티의 메인 탱커로 쓰기 좋다. 전술대회 코인으로 조각작이 가능해 가성비도 우수하다.  | |
| 미야코 | |
| (시가지: A / 실내: C~A / 장갑: 중장갑) 기본 스킬로 3.16초, 치히로/요시미 편성 시 3.6초의 CC를 노 코스트로 거는 서브 딜러이다. 부족한 CC 수치를 맞추는 데는 이만한 학생이 없다. 무한 CC 설거지 파티에서 필수급 서브딜러로 활용된다.  | |
| 후부키 | |
| (시가지: B~A / 실내: B / 장갑: 중장갑) 애용품을 받은 스즈미는 기본스킬에 CC가 붙고, CC 강화력이 붙어서 EX의 성능이 올라간다. CC 강화력을 적용한 수치는 EX 6.81초, 기본 스킬 4.98초로 강력한 CC 요원이며 루나틱 수카모 파티에서 우수한 서포터로 기용된다. 육성을 많이 요구하지 않는 점도 장점이다.  | |
| 스즈미 | |
| (시가지: B / 실내: C / 장갑: 경장갑) EX에 스턴이 있고, 평타로 낮은 확률로 20초마다 스턴을 걸 수 있어서 토먼트 호드에서 CC가 부족한 경우 채용하기 좋다. 치히로와 같이 기용하면 20초를 맞출 수 있고, 평타 스턴으로 수치세를 보조해줄 수 있다.  | |
| 이즈미(수영복) | |
| (시가지: A / 실내: A / 장갑: 중장갑) EX 스킬의 광역 공포와 확률로 발동하는 기본 스킬로 혼자서 10.66초에 기본 스킬 패닉샷은 7.52초를 누적시킨다. 이 수치는 인세인에서는 혼자서 요구 CC치인 15초를 다 채울 수 있는 수치이다. 20초마다 발동하는 패닉샷은 매우 우수하지만 확률 발동이라 기용 시 리트를 요구한다. 루나틱에서는 여타 CC기 캐릭터를 같이 기용해서 20초를 채우는 데 쓴다. 패닉샷 리트 때문에 메인팟에서의 기용은 어렵고 설거지 파티에서 가성비 캐릭터로 쓰인다.  | |
| 카요코 | |
| (시가지: S~SS / 실내: C / 장갑: 중장갑) 루나틱에서 사용 가능하다. 5코스트 11.52초라는 자체 스펙은 우수한 편이며, 요시미/치히로 서브 스킬을 받은 수치는 12.74초가 되는데, 여기에 치히로의 EX를 더하면 20초가 맞으며, 호시노의 EX와 조합도 가능하다. 다만 콜라보 한정 캐릭터이기 때문에 접근성이 매우 떨어진다는 게 단점이다.  | |
| 쇼쿠호 미사키 | |
| (시가지: D / 실내: B / 장갑: 중장갑) 호시노는 1.4초의 CC기 5발을 다 맞춘다는 전제하에 총 7초라는 긴 지속 시간의 CC기와 함께 딜링도 어느 정도 겸할 수 있다. 방어 타입이 중장갑인 덕분에 신비 공격인 고난이도에서도 탱킹력이 매우 뛰어난 점도 큰 장점이다. 주의할 점은 호시노는 EX 레벨 3부터 CC 기능이 달리기 때문에 못해도 레벨 3은 찍어야 하고, 루나틱을 수월하게 클리어하기 위해서는 무조건 레벨 5을 만들어야 한다는 점이다.  | |
| 호시노 | |
| (시가지: B / 실내: D / 장갑: 경장갑) 애용품을 받은 수치세는 EX CC 수치가 17.34초로 인세인에서는 EX 한 번에 게이지를 완충할 수 있어서 스코어링, 클리어 구분하지 않고 채용되었고, 토먼트에서도 수즈미 같은 CC 토템과 같이 기용하면 20초를 채울 수 있다. 하지만 기본 스킬의 쿨타임이 50초로 매우 느리고, 장갑속성 이슈로 토먼트 본체 페이즈에서 사용은 어렵고 길뚫/마무리 파티에서 기용되었다. 총력전보다는 신비 대결전에서의 취급이 더 좋다.  | |
| 치세(수영복) | 
8.1.3. 서포터
| (시가지: B / 실내: S~SS / 장갑: 탄력장갑) 우이와 같은 코스트 반감 서포터이다. 코스트 반감뿐만 아니라 기본 스킬의 관통 특효 부여도 우수한 성능이다. 주로 교네루와 함께 사용되어 딜을 극한으로 끌어낸다.  | |
| 세이아 | |
| (시가지: D / 실내: S~SS / 장갑: 중장갑) 치댐증 서포터이다. 아코의 치확 증가가 쓸모없는 미카를 사용하는 파티에서 우이와 함께 미카를 강화하는 데 사용된다. 방어 상성도 유리하며 필요한 육성 정도도 낮기에 적극적으로 사용되었다. 루나틱 출시 이후로는 교네루 파티의 메인 서포터로 쓰인다.  | |
| 아루(드레스) | |
| (시가지: D / 실내: B / 장갑: 경장갑) 2중 공증 서포터이다. 효율 자체는 높지만 호드는 CC기 캐릭터들을 대량으로 채용해야 하기 때문에 자리가 부족해지는 경우가 많다. 특히 리오와 EX 스킬의 공격력 증가가 겹친다는 점이 치명적이다. 다만 리오를 쓰지 않는 교네루 토먼트 1팟클에서는 메인 서포터로 쓰인다.  | |
| 하레(캠핑) | |
| (시가지: D / 실내: B / 장갑: 중장갑) 신세대 단일 힐러이다. 중장갑인데다 EX에 본인 힐까지 달려 있어 생존력 걱정이 없으며, 추가 체력과 코스트 감소 효과는 말해봤자 입만 아플 정도로 유용하다. 초월적인 유지력으로 루나틱 수카모 파티의 핵심 힐러로 쓰인다.  | |
| 마리(아이돌) | |
| (시가지: S~SS / 실내: D / 장갑: 특수장갑) 스트라이커 버전 키사키이며, 토먼트 및 루나틱 길뚫팟에서 딜러의 EX 대미지량 증가에 기여한다. 주로 미카와 함께 사용되어 기둥에 들어가는 화력을 크게 향상시킨다. 약점을 찔리는 특수장갑이라 고난이도에서는 생존에 신경써 줘야 한다.  | |
| 세이아(수영복) | |
| (시가지: B / 실내: D  / 장갑: 경장갑) EX 사용 코스트를 2회까지 반감시켜주는 서포터로, 캠타마와 미카의 6코스트짜리 EX를 최고 효율로 깎아 준다. 과거 토먼트 채용률 100%를 달성했으며, 루나틱 최고점 3팟클에서는 밀려났지만 파티가 하나라도 늘어났을 때에는 거의 필수적으로 쓰인다.  | |
| 우이 | |
| (시가지: D / 실내: B / 장갑: 중장갑) 광역 힐러이다. EX 스킬이 겨우 3코스트임에도 루나틱 길뚫팟의 유지력을 혼자서 책임질 만큼 준수한 성능을 보여주며 루나틱 고점부터 가성비 조합까지 폭넓게 사용된다. 후반부 설거지 파티에서도 유용하게 쓰인다.  | |
| 코하루 | |
| (시가지: S~SS / 실내: D / 장갑: 중장갑) 광역 지속 힐러이다. 코하루를 길뚫팟에 사용하기 어렵다면 이쪽을 사용해도 좋다. 코스트는 조금 더 비싸지만 더욱 강력한 힐링으로 길뚫이 길어져도 안정적으로 진행할 수 있게 도와준다.  | |
| 세나(사복) | 
8.2. 스페셜
8.2.1. CC 서포터
| (시가지: S~SS / 실내: B / 장갑: 중장갑) 호드전 접대 캐릭터이다. EX레벨 5 기준으로 단일 대상으로 7.5초 CC를 누적하며 여기에 서브 스킬의 군중제어력 강화까지 더하면 아군 전체의 CC 효율을 대폭 올린다. 토먼트에서는 길뚫과 설거지에서 매우 유용하다. 자버프를 받은 치히로의 EX 성능은 11.63초로 강력하며, 여기에 서브 스킬 버프를 받은 서포터들의 CC를 더하면 순식간에 20초를 채울 수 있다. 대표적으로 수즈미와 조합하면 EX+기본 스킬+EX로 딱 20초가 맞는다. 토먼트 무한 CC 택틱에서도 반쯤 필수급이다. 다만 EX 스킬의 기절이 중장갑에만 적용되므로 대결전에서 타 속성에는 쓸 수 없다는 문제가 있다.  | |
| 치히로 | |
| (시가지: S~SS / 실내: B / 장갑: 특수장갑) CC 서포터 겸 서브 딜러이다. 범위공격 겸 CC기인 EX는 범위는 좁지만 필러 하나와 본체를 동시 타격 가능한 정도의 범위는 되며, 7.91초로 누적 시간도 나쁘지 않다. 토먼트에서는 있다면 상당히 유용하다. 스페셜 칸에서 치히로 다음으로 높은 수치를 가지므로 없다면 조합의 가짓수가 상당히 줄어든다.  | |
| 사키 | 
8.2.2. 서포터
| (시가지: B / 실내: S~SS / 장갑: 탄력장갑) EX 댐증+코스트 스페셜이다. 메인 딜러의 화력을 가장 많이 끌어올리기 때문에 메인 파티에서 필수로 사용된다. 기본 스킬의 보호막 부여를 통해 스트라이커들의 생존력도 높여 준다.  | |
| 키사키 | |
| (시가지: A / 실내: S~SS / 장갑: 특수장갑) 메인 딜러의 EX를 한 번 더 쓰게 해 주는 스킬 복제 스페셜이다. 다만 호드의 치명 저항이 높기 때문에 토먼트에서는 미카를 사용할 때에 활용되며, 교네루를 쓸 때는 아코보다 우선순위가 낮다. 하지만 CC기를 걸면 치명 저항이 확 낮아지는 루나틱에서는 교네루의 핵심 서포터로서 메인 파티에 고정 채용된다.  | |
| 리오 | |
| (시가지: D / 실내: S~SS / 장갑: 중장갑) 치댐증 스페셜이다. 호드의 높은 치명저항 때문에 아코의 치명수치 증가가 유용하며, 순수 딜링 상승 능력은 히마리를 훨씬 상회하기 때문에 확정 치명을 가진 미카의 파트너로도 쓰인다. 다만 치명뻥 수치 자체는 드아루가 더 높기 때문에 치명수치가 필요없는 미카의 버퍼 입지는 드아루에게 빼앗겼다. 루나틱에서는 호드의 치명 저항이 낮아져서 의외로 채용률이 꽤 낮아졌지만, 교네루를 사용하는 토먼트 1팟클에서는 필수로 쓰인다.  | |
| 아코 | |
| (시가지: S~SS / 실내: D / 장갑: 경장갑) 공뻥 코스트 스페셜이다. 버릴 게 없는 완전체급 스페셜로, 캠하레가 나왔지만 CC기 캐릭터들이 스트라이커에 몰려 있기 때문에 입지는 굳건하다. 침식 타워의 코스트 회복력 감소 디버프를 서브 스킬로 어느 정도 무마할 수 있는 것도 장점이다. 루나틱 미카 파티에 활용되며, 우이와 함께 사용할 때는 버프가 덮어씌워지지 않게 주의해야 한다.  | |
| 히마리 | |
| (시가지: B / 실내: D / 장갑: 경장갑) 코스트 펌핑 스페셜이다. 키사키와 히마리를 각각 교네루와 미카에 사용하면 이만한 코스트 펌핑 서포터가 없기에 루나틱 수카모 파티에 기용된다.  | |
| 시로코(수영복) | |
| (시가지: S~SS / 실내: D / 장갑: 탄력장갑) 치명 대미지를 높여주는 서포터이다. 아코보다 버프 수치가 높고 지속시간도 길다. 그리고 전원 편성 상태 한정으로 발동되는 코스트 대출 효과를 통해 일시적으로 사이클을 땡겨올 수 있는 점도 장점이다. 다만 제일 궁합이 좋은 미카는 뉴후카와 히마리의 지원을 받기 때문에 주로 수카모 파티의 핵심 서포터로 활용된다.  | |
| 나기사(수영복) | |
| (시가지: B / 실내: S~SS / 장갑: 특수장갑) 코스트 반감 스페셜이다. 루나틱 미카 파티의 메인 서포터로 채용되며, 캠타마에게도 코스트 감소가 필요할 때에는 뉴후카와 함께 우이가 기용되기도 한다.  | |
| 후우카(새해) | |
| (시가지: B / 실내: B / 장갑: 중장갑) 기본 스킬로 45초마다 치댐증 버프를 걸어준다. 캠타마 기용시 추가적인 CC는 전혀 필요 없고, 드아루를 쓰면 아코가 들어갈 스페셜 칸이 비기 때문에 1스로 설거지 딜러의 크리딜을 더욱 올리는 목적으로 쓴다.  | |
| 시즈코(수영복) | |
| (시가지: D / 실내: D / 장갑: 경장갑) 30초마다 치명 대미지 저항률을 깎아주는 코스트 펌핑 토템이다. 루나틱 설거지 파티에 기용된다. EX는 쓰지 않는 서브 스킬 토템이다.  | |
| 하루카(새해) | |
| (시가지: A / 실내: A / 장갑: 중장갑) 가성비 길뚫팟의 타수 딜러이다. 미유의 약점파악을 높은 타수로 터뜨릴 수 있어 유용하게 사용된다. 전술대회 코인으로 조각작도 가능하므로 가성비가 좋다. 다만 애용품 2T는 필수이다.  | |
| 우타하 | 
8.3. 대결전(폭발)
| (시가지: S~SS / 실내: D / 장갑: 경장갑) 시가전 최강 폭발 딜러이다. 아루 펀치로 시가전 1팟클이 가능하다. 다만 크리 딜러인 아루로 치명 저항이 높은 호드를 잡으려면 많은 리트가 요구된다.  | |
| 아루 | |
| (시가지: S~SS / 실내: D / 장갑: 특수장갑) 폭발 특효 서포터이다. 딜 배율을 매우 많이 올려준다. 호드의 공격으로 수시노가 밀려나 아루가 버프를 못 받을수 있다.  | |
| 호시노(수영복) | |
| (시가지: B / 실내: S~SS / 장갑: 중장갑) 시가전 B이지만 2팟클 시 길뚫 메인 딜러로 유용하다.  | |
| 아즈사 | |
| (시가지: B / 실내:D / 장갑: 경장갑) 아즈사의 EX와 함께하면 도합 7코스트로 길뚫에서 필러를 한번에 깔 수 있다.  | |
| 토키(바니걸) | 
8.4. 대결전(신비)
| (시가지: S~SS / 실내: D / 장갑: 경장갑) 시가전 최강 신비 딜러이다. 메리스로 시가전 1팟클이 가능하다. 다만 크리 딜러인 메리스로 치명 저항이 높은 호드를 잡으려면 많은 리트가 요구된다.  | |
| 아리스(메이드) | |
| (시가지: A / 실내: S~SS / 장갑: 경장갑) 시가지 A이지만 애용품을 받은 와카모는 메인 딜러로 메리스에 전혀 꿇리지 않는다. 특히 와카모 EX는 화력이 안정적이고 방어기믹을 무시하는 트루댐이라 메리스 조합에 비해 리트 스트레스가 적다.  | |
| 와카모 | |
| (시가지: B / 실내: S~SS / 장갑: 특수장갑) 신비 특효 서포터이다. 딜 배율을 매우 많이 올려준다. 다만 특수장갑이라 금방 사출된다.  | |
| 카요코(새해) | |
| (시가지: S~SS / 실내: B / 장갑: 중장갑) 필러 하나를 파괴하고 퇴각하는 2팟클 고점 택틱에서 기용된다. 슌과 수로코 버프 펌핑을 받고 빠르게 필러를 부수는 용도로만 쓰인다.  | |
| 하루나 | 
9. 추천 편성
9.1. 토먼트 1팟클
| <rowcolor=#fff>스트라이커 | |||
| 세이아 | 네루(교복) | 하레(캠핑) | 코타마(캠핑) | 
| <rowcolor=#fff>스페셜 | |||
|   |   | ||
| 아코 | 키사키 | ||
시가지 관통을 정상화한 교네루 파티이다. 시가지에서 미카 파티보다 훨씬 강력하다.
| <rowcolor=#fff>스트라이커 | |||
| 세이아 | 미카 | 아루(드레스) | 코타마(캠핑) | 
| <rowcolor=#fff>스페셜 | |||
|   |   | ||
| 리오 | 키사키 | ||
리오와 드아루의 버프 효율이 미카에게 워낙 좋기 때문에 미카로도 시가지 1팟클이 가능하다. 실내전에서는 더욱 강력해질 예정이다.
9.2. 루나틱 3팟클
| <rowcolor=#fff>스트라이커 | |||
| 코하루 | 세이아(수영복) | 미카 | 코타마(캠핑) | 
| <rowcolor=#fff>스페셜 | |||
|   |   | ||
| 히마리 | 후우카(새해) | ||
| <rowcolor=#fff>스트라이커 | |||
| 아루(드레스) | 코타마(캠핑) | 네루(교복) | 세이아 | 
| <rowcolor=#fff>스페셜 | |||
|   |   | ||
| 키사키 | 리오 | ||
| <rowcolor=#fff>스트라이커 | |||
| 와카모(수영복) | 스즈미 | 마리(아이돌) | 미야코 | 
| <rowcolor=#fff>스페셜 | |||
|   |   | ||
| 나기사(수영복) | 시로코(수영복) | ||
| <rowcolor=#fff>스트라이커 | |||
| 와카모(수영복) | 후부키 | 마리(아이돌) | 미야코 | 
| <rowcolor=#fff>스페셜 | |||
|   |   | ||
| 나기사(수영복) | 시로코(수영복) | ||
길뚫팟은 미카, 본체팟은 교복 네루와 수영복 와카모를 이용한 파티이다. 준비물만 갖추어진다면 그레고리오 루나틱보다 할 만하다.
첫 번째 파티의 난점과 리트라이 요소는 다음과 같다. 1페이즈의 첫 번째 기둥을 격파하기 위해서는 메인 딜러인 미카의 인연 레벨 요구치가 최소 50+30에 고유무기 요구 성작도 4성이며 요구치를 채워도 안정치가 높게 뜨지 않으면 기둥이 격파되지 않는다. EX 두 번으로 기둥의 체력바에서 노란색이 거의 보이지 않을 정도로 깎고 평타로 빠르게 격파해야 수영복 세이아가 헬기를 타지 않는다. 캠핑 코타마, 히마리는 고유무기 2성이 필수이며 수영복 세이아는 약점을 찔리고 버프 지속시간을 조금이라도 늘리기 위해 최소 고유무기 2성의 육성이 추천된다. 첫 번째 파티로 338~340줄 정도까지 까면 성공이다.
두 번째 파티의 난점과 리트라이 요소는 2번 이내로 리오의 손패가 나와야 하는 점과 사출되는 두 기둥 중 첫 번째 기둥이 한 번에 격파되어야 하는 점, 교복 네루와 세이아의 위치 잡기, 남은 시간 1분 30초쯤 발동되는 드레스 아루의 기본 스킬 힐이 세이아에게 가야 한다는 점, 남은 시간 1분쯤까지 호드의 체력 절반을 까야 한다는 점(3750만 미만), 마지막까지 세이아의 생존 여부 등이 있다. 교복 네루가 딜을 잘 띄워야 하는 점도 난점이지만 특히 호드의 파괴 - Type Ⅰ, 파괴 - Type Ⅱ로 인해 네루와 세이아의 위치가 틀어지기 쉽다는 점과 세이아의 생존이 가장 큰 난점이다. 드레스 아루의 힐이 지체될 경우 남은 시간 30초 근처에서 세이아가 과부하 에너지 방출을 맞고 헬기를 타게 된다. 교복 네루는 고유무기 4성, 드레스 아루는 고유무기 1성, 세이아, 키사키, 리오는 고유무기 2성의 고육성이 요구된다. 두 번째 파티로 90줄 미만(1700만대)까지 까면 성공이며 100줄 정도 남겨도 수영복 와카모가 고유무기 4성일 경우 3파티 클리어가 가능하다.
세 번째 파티의 난점과 리트라이 요소는 중반부에 아이돌 마리의 기본 스킬이 스즈미에게 가지 않고 미야코에게 갔을 경우이다. 이때는 후반부에 스즈미가 영광의 빛과 과부하 에너지 방출을 버티지 못하고 헬기를 타게 되며 이를 막기 위해 아이돌 마리의 EX를 스즈미에게 사용해도 기본 스킬로 받는 대미지량이 크게 증가한 수영복 와카모가 헬기를 타게 되기 때문에 얄짤없이 리트를 해야 한다. 수영복 와카모의 성작은 최소 고유무기 2성이 요구되며 높으면 높을수록 좋다. 고유무기 2성이라면 평균 1700만 정도를 까지만 4성일 경우 최대 2200만까지 깔 수 있다. 아이돌 마리, 미야코는 최소 고유무기 2성의 성작이 요구되며 호드의 영광의 빛 난사를 버티려면 스즈미는 고유무기 3성, 레벨 90, 장비 T9-T10-T9, 애용품 T2의 육성이 요구된다. 수영복 나기사는 고유무기 1성이어도 문제없다.
스즈미 대신 후부키를 기용하는 것도 가능하다. 고점은 4파티 편성에서 후부키가 가져갔다.[19]
만약 세 번째 파티로 클리어하지 못하여 약 100만 정도까지 남겼을 경우 이오리, 카요코, 하레(캠핑), 슌, 아코, 치히로 파티로 설거지가 가능하다.[20]
10. 호드(색채)
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호드 자체는 특별히 다른 점은 없는데 속성이 변화되면서 대 호드 전용캐라 할 수 있는 치히로의 스턴이 중장갑 대상이라는 조건 때문에 사용되지 못하고 실직하였다. 하지만 이제 막 입문한 유저가 아니라면 직전에 복각한 이벤트 샬레의 해피♡발렌타인 순찰로 후부키도 받았을 터이므로 익스트림 정도는 츠바키와 다른 CC 캐릭터를 기용하면 무난하게 클리어가 가능하다. 헤세드 색채와는 다르게 매우 쉽다.
신비 딜러 중에는 CC기를 넣을 수 있는 학생이 유일하게 수치세 단 하나뿐이기에 수치세의 편성을 시험해 보는 움직임도 있으며, 동시기에 출시된 미카가 비록 무상성인 특수장갑에 아예 상성이 최악인 시가지라는 맹점에도 불구하고 모든 공격이 치명타 확정이라 치명 저항력을 무시하고 딜을 넣을 수 있어서 서브 딜러로 많이 기용되기도 했다.
일섭에서는 1페이즈 보스들 중 가장 마지막으로 격파되었으며 2페이즈에서는 헤세드보다 나은 보상과 적은 총 체력량 때문에 다섯 번째로 격파되었다.
최종전에서는 스토리에서 등장하는 캐릭터들로 이루어진 고정 파티로 플레이하게 되는데, 고정 파티 멤버인 치히로의 스턴이 앞서 말한 사유로 전혀 먹히지 않고, 하레, 메구는 폭발 공격이라 특장인 색채 호드에 대미지가 반감되며, 신비 공격타입인 노아는 퓨어 딜러라기보다는 서포터에 가깝다. 신비 공격요원이 노아 하나, CC 요원이 하레 하나뿐인 파티 구성이라 대부분 1트 컨트롤이 가능한 다른 최종전과 달리 패나 컨트롤이 꼬이면 1트 클리어를 하기가 매우 어렵다. 재도전에 페널티가 없다는 점이 그나마 위안점이다. 대신 온천개발부 모브들이 아군으로 전투에 참여하는데, 이들 중 유탄을 쏘는 모브들이 CC 게이지를 조금씩 채워준다.
스토리상으로는 침식 타워를 이용해 밀레니엄을 공격하고 있었고, 밀레니엄 측에서는 호드를 상대로 유효한 타격수단이 없어 고전하고 있었다. 당시 밀레니엄 측은 C&C는 헤세드를 상대하던 중이었고, 게임개발부와 아방가르드군은 시로&쿠로와 대치 중이었으며, AMAS 부대는 밀레니엄 본교 방호에 주력하고 있었다. 게다가 후술하듯 호드에게는 EMP 방출 기능이 있어 밀레니엄의 주전력인 기계는 무용지물이 되었고, 유사시에는 지하로 도망치는 능력까지 있기 때문에 상성상 밀레니엄이 불리한 상태였다. 그때 갑자기 온천개발부가 난입한다. 온천개발부는 밀레니엄 아래에 온천의 기운이 느껴진다며 개발을 요청했고, 밀레니엄에서는 밀레니엄 지하에 온천은 없다고 당황하지만 방도도 없어 일단 허가했고, 예상대로 침식 타워를 지반째로 개발하며 호드의 영향력을 없애 격파했다.
11. 작중 행적
11.1. Ex. 데카그라마톤 편
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| <rowcolor=white>데카그라마톤의 여덟 번째 예언자. 그 정체는 밀레니엄 자치구의 통신망 가설 유닛 AI가 데카그라마톤에 의해 해킹된 것. 이름의 기원은 생명의 나무의 여덟 번째 세피라 인 것으로 보인다. 본래의 그 정체는 밀레니엄 사이언스 스쿨의 통신망 가설 유닛인 <허브hub>로 학원의 지하에서 각 시설을 잇는 케이블을 설치하고 보수하는 역할을 맡고 있었다. 거미줄처럼 얽힌 밀레니엄의 통신망을 정비하는 건 매우 어렵고 까다로운 일이기 때문에 허브의 머리에는 고성능의 연산장치가 탑재되어 있으며, 지하에서의 케이블 작업에 용이하도록 몸체에는 굴착 장비가 접속 단말이 부착된 암(arm)이 수없이 달려 있고, 그 모습을 완전히 드러낸 허브의 외양은 거대한 문어처럼 보이기도 한다. 허브는 밀레니엄 사이언스 스쿨의 창설 초기부터 존재하던 역사가 깊은 유닛이지만, 평소에는 지하에서 케이블 보수 작업에 몰두하고 있기에 밀레니엄의 학생들조차도 그 존재를 모르는 경우가 허다하다. 하지만 대규모 공사가 진행될 때면 지상에도 모습을 드러내어 가설 작업을 진행하기도 하는데, <가설 타워>를 세워 빠르게 케이블을 확장하고 시설을 제어하는 작업 속도는 현 밀레니엄의 그 어떤 기술자도 따라가지 못할 정도라고 한다. 특이한 부분이라면 다른 예언자들과는 달리, 최초 접촉 과정에서 밀레니엄 학생들과 연관된 점. EMP 증폭 기관을 보유하고 있으며, 언더그라운드 커널을 통해 지상으로 침투하고 지하 3km까지 파일을 고정하여 침식 기능을 수행하도록 변화된 <침식 타워>를 세우고 자기 영역을 확장해나간다는 점이다. 이제는 키보토스 전체를 자신의 영역으로 만들려는 인공지능 레이더 같은 위험한 존재이다.  | 
"마침내, 섭리에 이르는 [ruby(길, ruby=PATH)]을 찾았도다."
"오오- 나의 [ruby(길, ruby=PATH)]은 「명예를 통한 완성」,"
"나의 이명은 「찬란함으로 증거하는 영광」이라."
"나의 이름은 [ruby(호드, ruby=HOD)]."
"신성한 열 글자의 신을 증명하고 기적을 예언하는 8번째 예언자로다."
-Ex. 데카그라마톤 편
"오오- 나의 [ruby(길, ruby=PATH)]은 「명예를 통한 완성」,"
"나의 이명은 「찬란함으로 증거하는 영광」이라."
"나의 이름은 [ruby(호드, ruby=HOD)]."
"신성한 열 글자의 신을 증명하고 기적을 예언하는 8번째 예언자로다."
-Ex. 데카그라마톤 편
12. 기타
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| <rowcolor=white> 노말~익스트림 배너 | 인세인~루나틱 배너 | 
- 비나와 마찬가지로 덩치가 매우 거대하다. 인게임 한정으로 페로로지라 다음으로 거대하며, 비나보다 거대한 몸집을 가지고 있다. CG 일러스트에서도 거대 괴수 수준으로 거대하게 그려진 편이다. 다만 설정상 노출되는 부분은 비나보다 작다.
 
- 데카그라마톤의 예언자들 중 후기형에 베이스가 허브여서 그런지 인간의 언어를 제대로 구사할 수 있다.
 
- 비나와 헤세드의 BGM이 드럼 앤 베이스 기반의 장르인 것과 달리 호드는 테크노 장르의 전투 BGM을 쓴다. 2절의 덥스텝 구간은 1페이즈 BGM이 드럼스텝인 헤세드와도 비슷하다.
 
- 호드 전체의 모습은 뱀처럼 커다란 몸통 하나만이 존재한다.[21]
 
- 치명타가 뜨기 어려운 총력전이라 유즈가 매우 불리한 메타로 평가되고 있었지만, 정작 첫 시즌에서는 유즈가 포함된 파티가 잠시 일섭 랭킹 1위에 올라가자 UZQueen 강림이라는 등의 드립이 등장했고[22], 두 번째 시즌은 최상위 20명 중 18명이 길뚫팟에 유즈를 기용하는 위용을 보이기도 했다. 한섭 역시 첫 시즌 1위가 유즈 조합이었다.
 
- 최종편 업데이트와 함께 진행되는 연합작전에서 색채에 의해 특수장갑으로 변형된 속성으로 등장한다. 신비 속성 중 CC기를 가진 딜러는 한정 캐릭인 수치세뿐이나, 애초에 호드의 기믹을 파훼하기 위해 카요코를 투입하던 총력전이라 딜러진만 유즈/카즈사/이오리에서 하루나/이즈나/미치루 등으로 변경될 것이다. 대신 중장갑에만 스턴을 걸 수 있는 치히로를 서포터로 기용할 수 없게 됨에 따라 난이도가 상승했다. 특히 최종전의 경우 고정된 파티 구성으로 플레이해야 하는데, 파티 조합이 엉망이다 보니 하드코어 난이도인데도 1트 클리어가 불가능한 사례가 속출했다. 이를 위해 지원하러 온 온천개발부 모브들의 공격에 CC 효과가 붙어있지만 그럼에도 1트 클리어가 매우 어려워 얌전히 2트클하는 게 낫다는 의견이 많았다.
 
- 실내 호드는 카르바노그의 토끼 2장 추가 때 처음이자 마지막으로 개최된 뒤 20개월 넘게 되돌아오지 않고 있다. 이는 모든 지형별 보스의 개최 텀 중 압도적인 1위로, 2위 야외 비나의 15개월을 훨씬 웃돈다.
 
[1] 선생과 게마트리아 이외의 존재, 즉 밀레니엄 학생들[2] 해외판은 Pillar로 표기되었다.[3] 
"오로지 포탑으로만 클리어하는 영상"[4] 
INSANEホドを道中で討伐するチャート【ブルアカ 大決戦 神秘】[5] 툴팁에는 없으나 평소 받는 피해량 90% 감소 상태이며, CC 누적 시 받는 피해량 감소가 60%까지 떨어진다.[6] 툴팁에는 없으나 평소 받는 피해량 80% 감소 상태이며, CC 누적 시 받는 피해량 감소가 20%까지 떨어진다.[7] 평소 기둥은 20%, 호드는 10%의 피해만 받으므로 CC 게이지가 완충되면 받는 피해량이 기둥 80%, 호드 40%가 된다.[8] 4초짜리 CC기를 맞았을 때 해당 스킬을 사용한 학생의 군중 제어 강화력이 50%라면 4초가 아닌 6초가 누적된다는 뜻이다.[9] 따라서 침식 타워와 방어 타워간의 거리가 좁아져 침식 2단계만 되어도 호드와 가까운 포탑은 해킹된다. 대신 그로기 게이지 증가량은 타워 2기를 모두 처치해야 25%가 쌓이는 게 아닌, 1기 처치 당 25%씩 증가로 동일하다.[시간변경] 총력전 종료시간이 최종일 23:59에서 다음날 03:59로 변경됨. 즉, 이 시즌부터 공식적으로 표기되는 종료일은 1일 늘었지만 실질적인 진행기간은 7일치로 동일함.[11] ブルーアーカイブ(ブルアカ)攻略 Wiki / 総力戦[12] 
ㅋㅋㅋㅋㅋ씨발 호드 인세인 5인클 성공!!![시간변경] [14] 
15렙 익스클[15] 
15렙 호드익스클[폭관신] 경장갑, 중장갑, 특수장갑으로 진행[폭관신] [18] 
【ブルアカ】CC無しホドinsane【脳筋】[19] 
【ブルアカ】 総力戦 ホド 市街地戦 LUNATIC 4凸 52,558,249  【ブルーアーカイブ】[20] 
【ブルアカ】総力戦 ホド 市街地 Lunatic 4凸 52,201,6089Pt【ブルーアーカイブ】[21] imgur 이미지[22] 
호드 1위 뭐냐?
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