최근 수정 시각 : 2024-04-11 19:53:21

묘귀 쿠로카게

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블루 아카이브총력전대결전 보스
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※ 방어 타입은 최초 출시 당시의 방어 타입입니다.
※ 모든 보스는 인세인 난이도 이상에서만 공격 타입을 가지며, 익스트림 이하 난이도에서의 공격 타입은 일반입니다.

햐쿠모노가타리
[ruby(MYOUKI KUROKAGE, ruby=ONE HUNDRED GHOST TALES)]
파일:BA_떼껄룩총력전.jpg
vs. MYOUKI KUROKAGE - Dark Shadows
방 세부 정보
예로부터 백귀야행 연합학원에 전해져 내려오는 괴담인 <환량백물어>가 모습을 드러냈습니다. 모두가 웃고 떠들며 즐겼어야 할 축제장에서 난동을 피우는 <묘귀 쿠로카게>는 정말로 실존하는 존재인 걸까요? 아니면 단순히 누군가가 악의를 가지고 자아낸 끔찍한 괴담에 불과한 걸까요? 진실은 알 수 없지만, 더 늦기 전에 미처 끝나지 않은 괴담에 종지부를 찍어야 할 때입니다.
1. 개요2. 특징3. 스킬4. 공략
4.1. 보스 스펙
5. 역대 시즌
5.1. 일본 서비스5.2. 한국&글로벌 서비스
6. 추천 학생
6.1. 스트라이커(딜러)6.2. 스트라이커(서포터)6.3. 스트라이커(탱커)6.4. 스페셜
7. 작중 행적8. 기타

[clearfix]

1. 개요

파일:BA_쿠로카게오프닝.gif
그대도 알잖나? 그곳에서 일어난 일 말일세.
떠들썩하고 유쾌한 축제 무대, 그 그늘 뒤에서 필요로 했던 고양이 손.
사람들의 악의에서 태어나 사역되고, 이용당하고, 그리하여 파기된 이야기의 자투리.
이름하여 환량 괴담, 묘귀 쿠로카게라네.
쿠즈노하
블루 아카이브총력전에 등장하는 보스.

2. 특징

2023년 11월 29일 등장하는 신규 오리지널 총력전 보스이자 최초의 탄력장갑 보스로, 공격 타입은 신비[1]이며 진동 타입의 캐릭터들의 성능을 검증할 수 있는 첫 진동 타입 캐릭터들의 총력전이다. 괴담을 기반으로 한 총력전 보스로, 고양이의 외형에 많은 눈을 가지고 있으며 주둥이는 오징어처럼 여러개의 촉수로 이루어져 있다.

본체에게 대미지를 전이하는 다수의 미니언들을 광역으로 공격해야 하는 기믹, 높은 방어력과 체력 등 페로로지라와 상당히 유사한 컨셉의 총력전이다.[2] 하지만 후술할 위압 등 체력을 지속적으로 깎는 기믹도 있기 때문에 힐러, 그것도 파티 전체를 케어할 수 있는 광역 힐러가 필수로 요구된다는 차이점이 있다. 이런 기믹들은 줄곧 추가된 진동 타입 학생들이 전부 광역딜, 방어력 감소, 파티 전체 힐 등의 기믹을 갖추고 있었기 때문에 꽤 일찍부터 예상된 부분이었다.

이렇듯 픽업을 통해 대대적인 복선을 깔면서 등장한 신규 총력전 보스지만 첫 개최부터 상당히 많은 수의 인세인 클리어 인원이 나와 유저들을 다른 이유로 경악하게 했다. 하필이면 가장 먼저 나온 진동 딜러가 역상성 총력전인 헤세드에서마저 고점픽으로 쓰일 정도로 압도적인 성능을 지닌 페스 한정, 수나코였기 때문이다. 게다가 최대 체력을 감소시키는 위압 때문인지 직접적인 공격 패턴의 대미지는 낮은 편이라 특수장갑이라 대미지를 2배로 받는 아츠코수시노까지 무리없이 사용할 수 있어서 기존의 캐릭터풀을 기반으로 풀파워를 발휘하기도 쉬웠다. 특효 버퍼 겸 방깎 서포터인 키쿄만 있으면 다른 신규 학생이 필요 없을 정도다.
설령 수나코나 키쿄를 못 뽑았거나 육성 상태가 부족해도 둘 중 하나를 빌리면 그만일 정도로 전력 편성에 부담이 없었고 그로기 타이밍에 확정 회심 기믹을 넣은 것에서 이전 총력전보다 리트 스트레스가 덜해졌다는 말이 많았다. 고즈 총력전과 토먼트 난이도 추가 이후로 나오는 총력전들은 페이즈가 고정되어 있고 스페셜 학생들의 타수로 크리 리트 피로도를 낮추거나(그레고리오) 치명 저항과 방어력이 낮은 대신 연타 기믹을 넣어서 받는 피해 증가 디버프를 걸어야 제대로 된 딜이 들어가는 기믹을 넣었는데(호버크래프트) 이 총력전도 이전과 마찬가지로 까다로운 무빙과 크리 리트를 요구하지 않는 선에서 밸런싱을 했기 때문이 아닌가로 여겨진다.

다만 수나코가 너무 강력하기 때문에 쉽게 느껴질 뿐 사실은 그리 쉽지 않다는 의견도 있다. 실제로 같은 인세인 1팟클이라고 해도 수나코 이외의 딜러를 서브 딜러로 넣은 것보다 수나코 솔딜에 서포터만 우겨 넣은게 훨씬 점수가 높고 반대로 수나코 대신 다른 딜러를 넣고 인세인 1팟클을 하는 건 매우 힘들거나 불가능하기까지 하다. 토먼트에서도 특효 버프 등 다양한 유틸을 제공하는 키쿄가 아닌 수나코를 빌려서 2번 쓸 정도며, 수나코 이외의 진동 딜러가 없어도 2팟클까지 가능할 정도로 수나코의 존재감은 압도적이다. 사실상 관통 딜러의 정점인 미카에 비견될 정도로 높은 성능을 지닌 수나코가 쿠로카게보다 먼저 실장되어 쉽게 느껴질 뿐이라는 얘기다.
후술할 쿠로카게의 눈으로 인해 위압이 증가하는 대상은 순전히 랜덤이기 때문에 발생하는 억까도 무시하기 힘들다. 특히 상위권 택틱은 인세인과 토먼트 모두 파티의 힐러를 한 명씩으로 최소화하고 있어 위압이 한 명에게 몰리는 상황으로 인한 잦은 리트가 요구된다. 위압으로 인한 리트는 힐을 사용하기 전인 초반에만 국한되는 게 아닌데 상당히 후반에서야 발생하는 ATG 패턴에서도 위압이 높은 상태면 대미지를 감당 못하고 쓰러져 리트해야하는 상황이 벌어지기 때문이다. 이렇게 토먼트 클리어 또는 플래티나 확보를 위한 인세인 고득점을 목표로 할 경우 크리 리트와 위압 리트라는 운빨좆망겜 2중고를 떠안아야하기 때문에, 상위권 고인물들 사이에선 그리 좋은 평가를 받지 못하고 있다.

종합적인 면에서는 수시노 추가 이후의 예로니무스와 비슷한 양상을 보이고 있다. 강력한 페스 한정 학생 때문에 인세인 클리어 난이도 자체는 매우 낮아진 점, 메인 기믹으로 힐을 요구하지만 랜덤 패턴으로 인해 힐만으로 커버하기 힘든 억까가 발생할 수 있다는 점, 고점을 노리려면 이런 억까를 겪어야하기 때문에 리트 난이도가 빡센 점, 특유의 기믹과 고방어 때문에 설거지 난이도는 극악인 점 등 공통점이 많다.

3. 스킬

수치는 노말~익스트림/인세인/토먼트 기준이다.
파일:SKILLICON_PASSIVESKILL07.png <rowcolor=white> 묘귀의 위압 - 강화 스킬
파일:BA_쿠로카게_PATTERN_HEALBAN.png
쿠로카게과의 전투 시 특정 공격에 의해 묘귀의 위압에 노출됩니다.
* 지면에 나타나는 쿠로카게의 눈 영역에 있는 경우
* 쿠로카게의 영역 내에 있는 경우
묘귀의 위압은 HP를 점점 침식하여 최대 HP까지 회복 시키지 못 하도록 막습니다.
회복 효과는 초과된 회복량의 일부(100~20%/16.6%/11.1%)만큼 위압치를 감소시킵니다.
<rowcolor=white> 난이도 초과 회복량의 일부 비율 쿠로카게의 눈 위압 쿠로카게의 영역 위압
NORMAL 1 350 150
HARD 1/2 500 200
VERYHARD 1/3 650 250
HARDCORE 1/4 800 300
EXTREME 1/5 1200 350
INSANE 1/6 1500 500
TORMENT 1/9

쿠로카게전의 핵심으로, 후술될 종말에 가까워지는 괴담극과 맞물려 실드가 통하지 않는 최대 체력 감소[3]를 감안하면서 싸워야 한다. 무엇보다 위압은 상태이상이 아니기 때문에 약체화 제거로 지울 수 없다.

최대 위압치는 10,000이며 누적된 위압치 100당 최대 HP가 1%만큼 감소된다. 위압으로 감소된 최대 HP는 위의 예시 이미지에서 나오듯이 HP바의 빗금친 부분으로 표시된다. 학생의 최대 HP와 관계없이 절대적인 위압치에 따라 최대 HP가 결정되며, 위압을 해제하는데 필요한 초과 회복량도 학생의 최대 HP가 아닌 위압 수치를 따른다. 예시로 위압치가 4,000이고(최대 HP 40% 감소) 체력이 1,000 깎인 정요코에게 들어간힐량이 13000이라면 INSANE 기준 위압치를 2,000 깎아 위압치가 2,000(최대 HP 20% 감소)이 된다.

한편 쿠로카게의 눈은 약 7초 간격으로, 남은 HP가 75~10%일 때인 2페이즈의 영역에 의한 위압은 6초 간격으로 발생한다.[4] 쉴틈없이 위압이 계속 쌓이는데다 쿠로카게의 눈은 의외로 넓은 범위를 가진 랜덤 타게팅이기 때문에 재수가 없다면 한 명만 위압이 빠르게 쌓여 혼란이 발생하기도 한다. 그런 와중에 2페이즈에선 아예 학생 전체에 위압이 누적되다보니 단발성 힐로 해제하려다 혼란이 터져 타이밍을 놓칠 수도 있다. 때문에 힐러를 쓴다면 광역 지속힐을, 단발성 힐러를 쓰더라도 코스트가 가볍고 광역힐이 가능한 힐러를 쓰는 게 좋다.

또한 위의 정리된 표에 나온 것처럼 누적되는 위압 수치도 난이도마다 다른데, 인게임 스킬 설명에는 이에 대한 설명은 물론 위압 수치에 대한 내용 자체가 없어서 해당 정보를 모를 경우 상위 난이도에서 당황하기 쉽다. 특히 인세인부터는 쿠로카게의 눈을 네 번만 맞아도 최대 체력이 60%나 깎여서 1페이즈부터 리트라이하는 원인이 되기도 한다.
파일:BA_쿠로카게_SKILLICON_01.png <rowcolor=white> 솟구치는 위압감 - 강화 스킬
파일:BA_쿠로카게_PATTERN_CONFUSION.png
묘귀의 위압 효과가 HP를 50% 이상 침식할 경우(위압치가 5,000 이상일 경우) 대상은 혼란 상태에 빠집니다.
이 혼란 상태는 위압치가 0이 되면 해제됩니다.

쇼쿠호를 통해 선보였던 매커니즘으로, 혼란중엔 EX스킬을 사용할 수 없는 만큼 반드시 최대 체력이 50% 미만이 되지 않도록 조절이 필요하다. 상술했듯 2페이즈가 되면 모든 학생에게 위압이 쌓이는 만큼 체력 관리가 더욱 힘들어지는데, 이미 혼란이 걸린 상태라면 위압이 5,000 이하로 만드는 게 아니라 아예 0으로 만들어야 하기 때문에 그만큼 높은 회복량의 단발성 힐을 요구하게 된다.

여담으로 혼란에 걸린 인원 한 명 말고 아무도 남지 않으면 쿠로카게를 공격하지 않고 구석에 가만히 서 있는다.
파일:SKILLICON_PASSIVESKILL06.png <rowcolor=white> 말미에 다다른 괴담극 - 강화 스킬
쿠로카게의 모든 공격은 보호막을 관통합니다.
학생이 쓰러질 경우 쿠로카게의 ATG는 최대치가 됩니다.
수즈코, 체유카 봉인 패시브. 이로 인해 묘귀의 위압 효과와 더불어서 광역 힐러 캐릭이 강제된다.

더불어 인세인 난이도부터는 학생이 한 명 쓰러질 때마다 ATG가 최대치가 되어서 쿠로카게가 필살기를 날린다. 총력전에서 자주 채용되던 학생퇴각으로 스킬 카드 빨리 뽑기를 방지하는 시스템. 이 때문에 학생들을 모두 끝까지 살리는게 좋다.

파일:쿠로카게_SKILLICON04.png <rowcolor=white> 묘귀의 편린 - 강화 스킬
파일:BA_쿠로카게_PATTERN_PERORO2.png
쿠로카게 주변에는 묘귀의 편린이 있습니다.
* 편린에게 피해를 입히면 쿠로카게 역시 피해를 입으며 특효 공격인 경우 그로기를 누적시킵니다.
* 편린은 EX 스킬으로만 확인할 수 있습니다.
파일:BA_쿠로카게_PATTERN_PERORO.png
쿠로카게의 영역 내에서 그로기 상태가 되면 쿠로카게는 4개의 편린으로 나뉘어 각각 공격을 받게 되며, 그 동안은 모든 적의 공격이 확정 치명이 됩니다.
* 쿠로카게의 영역 내로 이동하기 전에는 그로기가 쌓이지 않습니다.

프리코네를 했던 사람이라면 익숙할 멀티타겟 보스 기믹으로, 일반적인 상황에선 체력바 및 상태이상 표식이 보이지 않은 여섯 기의 편린이 쿠로카게를 중심으로 한 V자로 배치되며, 쿠로카게의 영역으로 이동하는 2페이즈에서 그로기 상태가 되면[5] 쿠로카게를 중심으로 한 마름모 형태로 네 기의 보이는 형태의 편린이 추가 배치된다. 그로기에 나오는 편린에 대해서 설명으론 쿠로카게가 나뉜다고 적혀있지만, 그로기 상태에서도 쿠로카게 본체 또한 피해를 입으므로 그냥 편린 네 개가 추가된다고 생각하면 편하다.

참고로 그로기는 2페이즈부터 진동 대미지를 입을 때 누적되며, 전체 HP의 20%에 해당하는 수치가 누적되면 20초 동안 그로기 상태가 된다. 사실상 2페이즈에서만 그로기 상태가 되는 셈.[6] 3페이즈로 전환된 직후에도 그로기 상태가 되긴 하지만, 이때는 편린 네 개가 추가되지도 않고 확정 치명도 아니니 주의. 2페이즈든 3페이즈든 그로기가 풀리면 학생들을 뒤로 밀어내는 넉백을 발생시킨다.

그레고리오의 성가대와 달리 쿠로카게가 가지고 있던 디버프는 추가된 편린에겐 적용되지 않는다. 어찌됐든 페로로지라처럼 광역 공격에 본체도 같이 피해를 입는 구성이므로 광역공격 구성이 필요하다.

그로기에 빠지면 확정 치명 피해를 입는 딜 타임에 들어가지만 상술했듯 그로기에 걸려있는 시간까지 영역에 들어가 있기 때문에 위압은 계속해서 누적된다. 정신줄 놓고 딜을 넣다가 혼란에 걸려서 딜타임과 아군을 모두 날려먹는 상황은 미연에 방지할 필요가 있다.

또한 그로기 도중이어도 체력이 10% 이하가 되면 강제로 3페이즈로 전환된다. 다만 페이즈 전환 타이밍과 동시에 그로기 상태가 되면 그로기 종료시까지 페이즈 전환이 미뤄지기도 한다.
파일:쿠로카게_SKILLICON05.png <rowcolor=white> 묘귀의 땅울림 - EX 스킬
  • 원형 범위 내의 적에 대해 공격력 200%의 대미지를 입힙니다.

최전방의 아군을 대상으로 큰 원형 범위의 폭발 대미지를 주는 단순한 스킬. 범위가 상당해서 기본적으로 2,3명 같이 맞는다.
파일:BA_쿠로카게_SKILLICON_02.png <rowcolor=white> 화신을 부르는 귀곡성 - EX 스킬
쿠로카게의 분신을 소환합니다. 분신은 가장 가까운 적에게 돌진해 자폭합니다.
* 자폭시 원형 범위 내의 적에 대해 공격력 200%/400%의 대미지를 입히고 위압치가 500 증가합니다.

정해진 주기로 별도의 체력을 가진 분신을 2개/5개 소환한다. 소환된 분신은 최전방 탱커에게 천천히 돌진하고 자폭댐을 주는데, 인세인부터는 분신의 숫자는 물론 대미지 계수도 늘어나는데다 위압까지 증가시키기 때문에 빈사상태로 살아남아도 누적된 위압 때문에 혼란에 걸릴 가능성이 커진다. 다가온 분신을 피해 탱커가 움직이다가 진형이 틀어질 수 있는 건 덤.

다행히 분신의 이동 속도는 그리 빠르지 않고 체력도 높은 편은 아니지만, 그레고리오의 오르골이나 호버크래프트의 미사일처럼 평타나 기본 스킬의 대상이 되지 않으므로 EX 스킬로만 잡을 수 있다. 인세인과 토먼트에선 사실상 ATG 말고는 가장 위협적인 공격 패턴이니, 택틱을 짤 때는 분신이 나오는 타이밍에 광역기로 정리할 수 있도록 조정하는 것이 좋다.
파일:쿠로카게_SKILLICON07.png <rowcolor=white> 질주하는 묘귀야행 - EX 스킬
  • 쿠로카게가 돌진하여 경로 위의 적에게 공격력 300%의 대미지를 입히고 밀쳐냅니다.

2페이즈부터 사용하는 스킬. 삼각형을 그리듯 세 번 돌진하며 대미지도 상당하다. 모든 공격에 넉백이 달려있어서 돌진을 연속 두 번 맞을 수도 있고 아군이 진형 재정비를 들어가서 딜로스도 유발한다. 다행히 중앙에는 타격 판정이 없어서 돌진 대미지가 아프다면 아군 이동스킬을 활용할 수 있다.
파일:SKILLICON_EXSKILL08.png <rowcolor=white> 묘귀의 울음소리 - EX 스킬
  • 다수의 원형 범위 내의 적에 대해 공격력 250%의 대미지를 입힙니다. (피해는 중복되지 않음)

다수의 원형 범위로 부채꼴 모양의 범위로 대미지를 주지만 원이 겹치는 곳에 중첩 대미지는 없기 때문에 단순히 부채꼴 범위 딜이라고 생각하면 된다.
파일:쿠로카게_SKILLICON_03.png <rowcolor=white> 퍼져 나가는 가담항설 - EX 스킬
  • 쿠로카게가 영역을 불태워 모든 적에게 공격력 250%의 대미지를 주고 끌어당기고, 마지막에 밀어내면서 공격력 250%의 대미지를 줍니다.
  • 대상에게 묘귀의 위압이 남아 있을 경우 1초마다 위압치가 300씩 감소하고 현재 위압치의 20%만큼 대미지를 입힙니다. (최대 20초)

ATG가 다 차면 사용하는 필살기. 화면 범위 전체의 블랙홀을 중앙에 소환해서 대미지를 준 뒤에 폭발 시켜서 아군의 진형을 망가트린다. 이 공격에 당하면 해당 캐릭이 가진 위압 게이지를 일정치 감소 시켜주는 대신 막강한 도트딜이 연속적으로 들어가서 아군의 체력 관리가 힘들어진다. 게다가 이 도트딜은 위압 수치의 20%만큼이라는 설명과 다르게 위압으로 감소된 최대 체력의 20%만큼 들어가기 때문에 위압이 꽤 쌓인 상태면 이미 최대 체력이 깎인 것에 더해 상당히 부담스러운 대미지가 누적된다. 도트딜이 발생할 때마다 위압이 감소하고 도트딜 자체도 방어력의 영향을 받아 감소하긴 하지만, 방어 타입 상성도 적용되기 때문에 특수장갑 학생의 경우 이 도트딜에 비명횡사할 수도 있다.

인세인 난이도부터 아군이 퇴각할 때마다 사용하기 때문에 반드시 아군들을 회복 시켜줘야 하지만, 인세인의 경우 이게 발동 될 타이밍이면 그로기도 가까워졌단 뜻이라 이걸 맞아서 위압게이지의 축적을 막고 딜타임을 낭비하지 않는 전략도 있다.[7] 그로기 상태에서도 ATG 게이지는 쌓이지만 그로기가 풀린 뒤에나 발생하고, 그로기 시간도 20초로 짧지 않기 때문에 극딜과 함께 체력 재정비를 하면 충분히 대응할 수 있다.

인세인부터 학생이 쓰러질 경우 ATG가 전부 채워지는데, 이 스킬 자체는 2페이즈에서만 쓸 수 있는 스킬이라 1페이즈에서 학생이 쓰러져도 이 스킬을 사용하지는 않는다.

4. 공략

  • 공통
    쿠로카게는 총 세 개의 페이즈를 거쳐 전투를 진행하지만, 고즈처럼 페이즈 별로 패턴이 크게 달라지지는 않는다. 위압과 광역기에 대응하며 체력을 관리하고, 불릿타임에서 확인할 수 있는 편린까지 포함해 방어력 감소와 광역딜을 넣어 딜을 증폭시키는 게 핵심. 위압이 증가하는 수치는 난이도가 올라갈수록 증가하니 주의. 또한 페이즈 전환 타이밍에는 무적 버프와 함께 컷신이 나오기 때문에 이를 신경쓰지 않으면 스킬을 허공에 날리는 꼴이 될 수 있다.
  • 1페이즈
    기둥에 묶인 쿠로카게를 상대한다. 위압은 쿠로카게의 눈으로만 올라가고, 그로기 게이지와 ATG는 오르지 않는다. 인세인부터도 학생이 쓰러지면 게이지만 끝까지 찰 뿐 ATG 스킬을 쓰지는 않는다. 만약 메인 딜러 파티의 스펙이 애매해서 2페이즈 진입이 늦어진다면 설거지 파티를 먼저 투입해 어느 정도 체력을 깎아두는 전략이 유용하다.
  • 2페이즈
    남은 체력이 75% 이하가 되면 무적 버프 및 컷신과 함께 2페이즈로 진입한다. 쿠로카게의 영역에서 구속이 풀린 쿠로카게를 상대하며, 6초마다 학생 전체의 위압이 추가로 증가하게 된다. 또한 ATG와 그로기 게이지도 누적되기 시작한다. 더 많이 쌓이는 위압과, 위압이 높을 수록 위협적이게 되는 ATG로 인해 체력 관리가 더 어려워진다. 하지만 그로기 상태가 되면 편린이 네 개 추가되고 모든 대미지가 확정 치명타로 적용되기 때문에 이때 극딜을 넣을 수 있도록, 어지간해선 메인 딜러 파티만으로 2페이즈를 거의 끝낼 수 있도록 택틱을 짜는 게 중요하다. 참고로 그로기와 페이즈 전환이 동시에 발동될 경우, 그로기가 우선되어 페이즈 전환 타이밍이 미뤄진다.
  • 3페이즈
    남은 체력이 10% 이하가 되면 다시 무적 버프 및 컷신과 함께 3페이즈로 진입한다. 쿠로카게의 영역에서 나와 1페이즈와 같은 상태로 전투가 진행되며, 3페이즈로 전환된 직후에는 그로기 게이지와 관계없이 그로기 상태가 된다.[8] 그로기 게이지가 쌓이긴 하지만 그로기에 필요한 대미지보다 남은 체력이 더 적기 때문에 1페이즈와 같은 방식으로 전투를 진행하면 된다.
  • 인세인, 토먼트
    인세인부터는 위압 증가량이 상당히 높아져서 체력 관리가 더 어려워진다. 게다가 화신 패턴의 자폭 분신 숫자가 늘어나고, 자폭 대미지를 받을 때 위압도 증가하게 된다. 방어력 역시 더 높아진 만큼 방어력 감소 디버프로 인한 딜 증가 체감도 커진다. 공격력과 체력이 폭증하는 건 말할 필요도 없는 점.
    하지만 위압 수치와 화신 패턴을 뺀 나머지 패턴은 그대로이기 때문에, 장기전과 더 세심한 체력 관리를 요구하는 점 말고는 기본적인 기믹 수행은 하위 난이도와 별 다를 거 없다.[9] 반대로 말하면 보스의 스탯이 높아진 만큼 학생들의 스펙에 따른 딜 차이도 커지며, 하이리스크 하이리턴으로 진행되는 2페이즈에서 얼마나 딜을 잘 넣느냐가 중요해진다.

4.1. 보스 스펙

<rowcolor=white> 난이도 쿠로카게의 HP 방어력 기타
Normal 1,000,000 1,000 공격 속성 일반
위압이 누적될 경우 최대 체력 감소, 50% 이상 감소될 경우 혼란 발생
편린이 받는 대미지와 그로기가 본체로 100% 전이
남은 체력이 75% 이하가 될 경우 무적 버프와 함께 2페이즈로 전환
2페이즈부터 그로기 게이지 및 ATG 게이지 증가
2페이즈에서 그로기가 될 경우 편린 4개 추가 및 받는 대미지가 확정 치명으로 적용
남은 체력이 10% 이하가 될 경우 무적 버프와 함께 3페이즈로 전환 및 강제 그로기
Hard 1,500,000 2,000
VeryHard 3,000,000 3,000
Hardcore 4,500,000 4,000
Extreme 18,000,000 (×120) 5,000
Insane 46,000,000 (×307) 6,000 공격 속성 신비
화신을 부르는 귀곡성의 분신이 5마리로 증가, 분신 자폭시 위압 500 증가
학생 퇴각시 ATG가 최대로 채워짐[10]
Torment 70,000,000(×350) 7,000
  • 쿠로카게 본체의 사이즈는 대형이며, 본체에 대미지를 전이하는 편린들은 중형 사이즈다. 또한 편린도 본체와 같은 방어력을 가지며, 페로로지라의 미니언이나 그레고리오의 성가대와는 다르게 편린 자체의 체력은 감소하지 않는다. 화신 패턴으로 나오는 분신은 중형이며, 방어력은 0이다.
  • 방어력은 난이도마다 딱 1000씩 증가한다. 하지만 노말부터 방어력이 1000이라, 같은 난이도를 비교할 경우 더 높은 방어력의 총력전 보스는 비나페로로지라뿐이다.[11] 반면 치명 대미지 저항은 호버크래프트와 같은 10%로 매우 낮아, 치명타 발생시 대미지가 매우 높게 나오게 된다.
  • 공격력은 다른 총력전에 비해 그리 높지 않으며, 스킬 계수 역시 상대적으로 낮은 편이다. 덕분에 인세인 이상에서 대미지를 2배로 받는 특수장갑 학생도 일부 채용할 수 있지만, 대미지와 별개로 위압 패턴이 최대 체력을 계속 갉아먹기 때문에 다른 고화력 총력전들 이상으로 힐러가 필수다. 보호막은 위압을 막지 못하는데다, 애초에 쿠로카게가 보호막을 무시하는 스킬을 가지고 있으니 의미가 없다.

5. 역대 시즌

5.1. 일본 서비스

<rowcolor=white> 시즌 지형 비고 기간
SEASON #60 파일:블아 시가지.png 23.11.29. ~ 23.12.06.

  • SEASON #60 (23.11.29. ~ 23.12.06.)
    그레고리오와 똑같이 첫 등장임에도 불구하고 키쿄와 수나코를 중심으로 하는 파티로 인세인 1파티 클리어와 토먼트 2파티 클리어가 우후죽순으로 나오고 있다. 직전 총력전인 야외 헤세드만큼은 아니지만, 인세인 1일차부터 인세인 클리어 2만명을 넘어 골드 침수가 일어날 정도라 진동 비나, 진동 예로니무스 등으로 불리기도 했다. 인세인 불명예의 대명사들 순수하게 인세인만 클리어한 인원은 최종적으로 39900명으로, 고즈, 그레고리오, 호버크래프트 등 1~2만명대를 기록한 이전 신규 총력전들에 비해선 상당히 높은 수준을 기록하게 되었다.
    다만, 토먼트 클리어는 야외 헤세드처럼 크게 늘지 않고 2천대 중반이 대부분이던 실내 호드~시가지 비나처럼 2476명을 기록하였다. 이는 네 파티 이상 투입할 경우 딜러와 방깎 서포터가 부족해 설거지 난이도가 극도로 어려워지는 탓에 진입 장벽이 높아진 것이 이유로 보인다. 진동 딜러가 부족할 경우 그나마 대미지가 1배로 들어가는 관통 혹은 신비 딜러를 써야 하지만 관통이든 신비든 시가지 적성이 좋으면서 편린 풀히트가 가능한 범위를 가진 딜러는 거의 없고, 광역으로 방깎을 넣을 수 있는 서포터도 만만치 않게 적기 때문이다. 게다가 두세 파티를 꾸릴 스펙은 되더라도 1파티의 크리 리트와 위압 리트가 상당한 부담으로 작용한 것도 토먼트 인구가 늘지 못한 큰 요인 가운데 하나다. 사실 직전인 야외 헤세드의 토먼트 클리어가 너무 많이 나오긴 했다.

5.2. 한국&글로벌 서비스


현재 미등장. 예상 등장일은 2024년 5월 28일로 유력시 된다.

6. 추천 학생

6.1. 스트라이커(딜러)

파일:수나코프로필.png(시가지: S ~ SS )
역상성인 헤세드에서조차 잡몹들을 쓸어담는 활약을 했는데 2배 피해를 주는 탄력장갑 총력전에선 지형 적성까지 좋은 초강력 메인딜러. 그 성능은 관통 총력전에서의 미카에 비견될 정도로, 수나코와 스페셜만 투입시켜서 익스트림을 깬다거나 잘 키운 서포터를 같이 투입해 인세인 1팟클은 무리없이 해낼 수 있을 정도다. 토먼트에서도 아코 히마리를 같이 쓰는 1파티가 7000만 체력 중 5000~6000만을 깎아버리는 무시무시한 위력을 보여주며, 진동 특효 버퍼인 키쿄마저 제치고 빌려서 두 번 쓰는 핵심 학생이 되었다.
하나코(수영복)
파일:카스미프로필.png(시가지: S ~ SS )
광역 방깎으로 잡몹들의 방어력을 낮추며 수나코의 딜을 끌어올리는 역할을 한다. 방깎만 두고 보자면 3성으로 써도 되지만, 성작이 높다면 보조 딜러 역할도 겸할 수 있다. 인세인에선 좀 애매하지만 토먼트 고점을 노린다면 필수이며, 일섭 1위 기록은 아예 수시노 대신 카스미를 첫번째 파티에 썼다.
카스미
파일:모미지프로필.png쿠로카게 출시 전까지 꾸준히 나온 진동 광역 딜러들. 전부 시가전 특화, 중장갑이라는 공통점이 있다.
  • 모미지 (시가지: A)
    2성 캐릭터라 가챠를 꾸준히 돌렸다면 육성이 쉽다는 것이 장점. EX를 제외한 모든 스킬이 공격력 증가라서 운영 난이도도 어렵지 않다. 시작부터 시동이 걸리는 특성 상 설거지 파티에서 채용됐다.
  • 유카리 (시가지: S ~ SS)
    기원을 모두 모은 뒤 날리는 EX의 피해량은 어마어마하지만 그렇게 모으고 터뜨리기까지의 시간이 오래 걸린다는 것이 단점. 메인 딜러로 쓰기엔 단점이 너무 크기에 일반적으론 인세인에서의 활용도는 떨어지며, 토먼트에선 2파티에서 수나코가 딜하는 동안 스택을 쌓아 막타를 날리는 서브 딜러로 쓰인다. 단숨에 큰 대미지가 들어가기 때문에 그로기와 3페이즈 전환을 동시에 일으켜 3페이즈를 스킵하는 택틱에선 필수.
  • 이치카 (시가지: S ~ SS)
    1스 진동 특효 증가 효과가 발동된 이후 딜을 넣는 것을 추천. 다만 비싼 코스트나 자체 진동특효로 인해 키쿄의 보너스가 비교적 약하단 점 등 다양한 걸림돌이 있어 채용률이 낮았다.
  • 렌게 (시가지: S ~ SS)
    모미지와 비슷하게 운용 난이도가 낮은 점이 강점이지만, 폭이 좁아 몇몇 상황에선 모든 편린을 공격하기 힘들단 점이 가장 큰 약점이다.
모미지
파일:유카리프로필.png
유카리
파일:이치카프로필.png
이치카
파일:렌게프로필.png
렌게

6.2. 스트라이커(서포터)

파일:코하루프로필.png(시가지: D )
적은 코스트로 주기적으로 걸리는 위압 디버프를 광역으로 빠르게 제거할 수 있는 필수 픽. 총력전 보라코인으로 엘레프가 풀린지도 오래 되어 육성 또한 어렵지 않다. 중장갑이라 공격을 잘 버티는 점은 덤. EX스킬은 착탄 후 살짝 굴러가다 터지는 형태기 때문에 즉발형인 기술들과 달리 터트릴 시간을 노려서 쿠로카게의 공격이 들어가자마자 힐을 넣는 것을 노릴 수 있다. 스트라이커 힐러 중에선 가장 쓰기 편한 만큼 토먼트 고점 택틱에서도 자주 채용된다.
코하루
파일:키쿄프로필.png(시가지: S ~ SS )
총력전 첫 등장일 기준으로 유일한 진동 특효 증가 버프가 있는 서포터. 수나코와 더불어 이번 총력전 메인 접대 캐릭이다. 3스의 스킬 코스트 감소 또한 요긴하게 써먹을 수 있다. 3성으로도 충분히 활약할 수는 있지만 적어도 고유무기 2성에서 붙는 약화효과 강화를 통해 방깎 시간을 늘린다면 보다 높은 효율을 보일 수 있다.
키쿄
파일:코코나프로필.png(시가지: S ~ SS )
수나코, 키쿄의 EX는 타수가 많은데다 딜 타임엔 확정 치명이 발동하므로 코스트 감소 발동에 최적화된 구성을 갖추고 있다. 힐러의 필요성 때문에 우이나 정우카의 채용 빈도가 떨어지다보니 1코스트 감소로 패턴이 꼬일 일도 없으며 키쿄도 1코스트 감소라 겹쳐져도 큰 문제가 없다. 첫 시즌 인세인 최상위권의 일원이지만, 방어타입이 특수장갑이기 때문에 코코나의 생존력이 정말 바닥을 기는 수준이라 무조건 최고 수준의 육성이 요구되며 리트 난이도 또한 상당히 높다.
코코나
파일:바스나프로필.png(시가지: D )
카스미, 미네 등 다른 방깎 학생을 사용하지 못할 경우 대신 쓸 수 있는 광역 방깎 보유자. 코스트가 다소 무겁긴 하지만 애용품 2티어를 달아줬다면 1스를 통한 코스트 회복으로 어느 정도 벌충할 수 있다. 어차피 딜은 기대할 수준이 안 되고 방깎과 코스트 회복만 보고 넣는 거라 애용품 2티어만 된다면 전무1성으로도 충분하지만, 경장갑이라 받는 대미지를 반감하지는 못 한다는 건 주의.
아스나(바니걸)

6.3. 스트라이커(탱커)

파일:아츠코프로필.png(시가지: B )
특수장갑이지만 위압 디버프 때문에 쿠로카게 자체의 공격력은 약하게 책정되어 있는데다, 아츠코 자체의 회피율도 매우 높아 잘 버틸 수 있다. 더불어 광역힐로 위압 디버프 관리에 용이하지만 적어도 고유무기 2성으로 치유력 보정을 받아야 안정적인 관리가 가능해지며, 이마저도 위압이 고르게 퍼지지 않으면 관리가 어려워지기도 한다. 그래도 3성으로도 인세인 고점을 노릴 수 있으며, 매우 넓은 범위와 긴 지속시간 덕분에 코하루나 코코나와 비교하면 파티 전체의 위압 관리는 가장 안정적인 편이다. 이런 점 때문에 토먼트에서도 필수로 채용된다.
아츠코
파일:수시노프로필.png(시가지: S ~ SS )
아츠코가 안정성을 위해 채용된다면 이쪽은 코스트 회전을 통한 딜링을 고려해서 채용된다. 고로 코하루나 코코나 같은 별도의 힐러가 채용되어야 하지만, 이를 감안해도 인세인 최상위, 차상위 조합이 고정 조합을 빼면 수시노+힐러 둘 중 하나였단 점에서 효용성은 입증된다. 다만, 아츠코와 함께 쓸 경우 쿠로카게의 눈을 아츠코와 동시에 맞아 위압 관리가 상당히 힘들어진다는 문제도 있어서, 토먼트에선 아예 수시노를 빼고 카스미를 대신 넣는게 가장 높은 점수를 기록하기도 했다.
호시노(수영복)
파일:미네프로필.png(시가지: B )
카스미를 이미 썼거나 카스미가 없을 경우 1순위로 고려되는 방깎 보유자. 편린이 중형 판정이고, 미네의 방어력 감소는 중형 대상으로 수치가 크게 높아지기 때문에 토먼트 2파티에서 많이 채용된다. 직접 돌진하는 방식이기 때문에 편린 풀히트가 불가능하고, 경장갑이라 대미지가 안 아픈 수준도 아니라는 게 단점이라 높은 육성이 요구된다.
미네
파일:레이사프로필.png(시가지: D )
미네 대신 채용을 고려 해볼만한 탱커. 중장갑이라 쿠로카게의 공격을 반감으로 받으며, 1스로 스스로에게 주기적인 지속 힐을 걸어줘 체력 관리 난이도도 낮다. 또한 레이사가 EX 사용시 발동하는 방깎은 3스로 인한 것이기 때문에 카스미, 키쿄 등 EX 방깎과 중첩이 된다는 장점이 있다. 다만 레이사의 방깎 수치가 그리 높진 않은 편이라 다른 방깎 없이 쓸 정도는 아니다.
레이사

6.4. 스페셜

파일:아코프로필.png총력전이라면 빠지지 않고 등장하는 공무원. 그로기 상태일때 들어가는 확정 치명 피해를 활용하려면 아코의 치뎀증이 필수다. 40초마다 떨구는 힐팩 또한 소소한 도움이 된다.
아코
파일:히마리프로필.png총력전이라면 빠지지 않고 등장하는 공무원 2. 히마리의 버프 지속시간 동안 수나코의 3연속 EX를 모두 때려박을 수 있다.
히마리
파일:뉴우카프로필.png총력전이라면 빠지지 않고 등장하는 공무원 3. 보통 토먼트 2파티에서 유카리, 수나코, 카스미 등에게 코스트 감소와 버프를 주는 용도로 채용된다.
후우카(새해)
파일:수로코프로필.png총력전이라면 빠지지 않고 등장하는 공무원 4. 보통 2파티에서 코스트 펌핑을 통한 빠른 택틱을 위해 채용된다.
시로코(수영복)
파일:온구레프로필.png광역 지속힐러. 1스도 4인 힐에 3스도 아군 치명 대미지 증가라 힐러 중에선 제법 성능이 좋다. 고점보다는 안정성을 중시한 토먼트 2팟클의 2번째 파티에서 주로 채용된다.
시구레(온천)
파일:온도카프로필.png광역 지속힐러. 총합 힐량은 높지만 소환물이 체력이 낮은 한 명에게 힐팩을 계속해서 던져주는 방식이라 온구레보다는 대처 속도가 느리다. 그래도 온구레와 마찬가지로 안정성을 중시한 토먼트 2팟클에서 자주 채용되는 편이다.
노도카(온천)

7. 작중 행적

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Vol.4 카르바노그의 토끼 편
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Vol.5 백화요란 편
1장 야부키 슈로겐료햐쿠모노가타리
}}}}}}}}}

화조풍월부가 사람의 부정적인 감정을 기반으로 이노모노노케로쿠를 사용해 만들어낸 요괴.

과거 백귀야행 북쪽 대설원에서 코쿠리코가 소환해 백화요란 분쟁조정위원회의 부장 나나카도 아야메를 상대하게 했는데 아야메는 결국 패배해 또다른 백물어가 되어 황혼으로 끌려가 버렸다. 이때 부부장 고료 나구사는 아야메를 구하려고 했지만 오른팔에 영구적인 부상만 입고 실패했다.

현 시점에선 Vol.5 백화요란편에서 야부키 슈로가 등롱제 축제를 시작하려는 참에 소환해 축제장을 불바다로 만든다. 작중 보스로 등장해 백화요란과 수행부를 데리고 상대하게 되지만 쿠로카게는 설정에 맞게 전혀 피해를 입지 않아 게임적으론 이기는 것이 불가능하며 스토리상으론 일시적으로 제압만 됐을 뿐 계속 덤벼들었지만 슈로가 도주하고 일상으로 돌아온 것을 보면 쿠로카게도 이 때 사라진 것으로 보인다.

8. 기타

파일:Boss_Portrait_EN0006_Lobby.png}}} ||
파일:Boss_Portrait_EN0006_Insane_Lobby.png
||
<rowcolor=white> 노말~익스트림 배너 인세인~토먼트 배너
* 백화요란 1장 스토리에서 첫 선을 보였다. 예로니무스와 같이 메인 스토리와 관련된 총력전 보스이며, 최초로 메인 스토리에서 먼저 등장한 총력전 보스이다.
  • 묘귀(猫鬼)는 일반적으로 びょうき(뵤-키)로 발음하는 경우가 많으나 쿠로카게의 묘귀는 myouki(묘-키)라는 발음을 쓴다. 식신으로서의 묘귀가 아닌 요괴로서의 묘귀[12]를 강조하기 위해서인 듯하다. 쿠로카게는 黑影, 즉 검은 그림자라는 의미다.
  • 많은 눈을 가졌다는 특징으로 인해 몇몇 유저들에겐 베아트리체를 연상시키기도 했다.
  • 쿠로카게가 백물어 출신 총력전 보스여서인지 총력전 소개는 쿠즈노하가 담당하며 총력전을 소개한 게마트리아 쪽과는 달리 살아움직이는 괴담이 된 존재들을 구원해 주길 바란다며 선생을 응원하는 것이 특징이다.
  • 탄력 장갑에 인세인부터는 신비 공격이다 보니 진동+중장갑 학생으로 상대하기에 최적화되어 있으며 이 때문에 쿠로카게가 등장하기 약 3달 전에 실장된 수영복 하나코를 시작으로 진동+중장갑 학생들[13]이 계속 실장되면서 쿠로카게가 등장하기 전부터 탄력+신비 총력전 보스가 나올 것으로 예상되었다.
    이 중에서도 가장 강력한 성능을 자랑하는 것은 단연 수영복 하나코로, 2.5주년 기념 페스 캐릭터 값을 톡톡히 한다.[14] 그런데 수나코의 EX 스킬이 상대에게 물을 뿌리는 것이다 보니 커 봤자 검은 고양이일 뿐이라 씻는 것에 쥐약이라는 드립이 나왔다.
  • 남은 체력에 따라 페이즈 전환이 되는 총력전 보스 중에선 최초로 페이즈 전환 타이밍에 무적 버프가 발생한다. 무적 시간 자체는 짧지만 아무리 단숨에 높은 대미지를 우겨넣어도 즉사하지 않고 최소 체력 2를 남기고 페이즈 전환이 발생하며 1페이즈에서 체력이 10% 이하가 되어도 2페이즈를 거친 뒤 3페이즈로 넘어간다. 이 페이즈 전환은 그로기 도중에도 무적과 함께 발생하는데 일단 스킬 설명에 나온 대로 페이즈 전환과 동시에 그로기에 걸리면 페이즈 전환을 미룰 수는 있지만 여전히 체력을 2에서 더 떨어지지 않고 그로기 종료 후 3페이즈로 전환된다. 이 때문에 비나처럼 그로기를 활용해 2~3페이즈를 스킵하거나 아예 2페이즈로 넘어가기 전에 잡는 건 불가능하다.
  • 쿠로카게를 쓰러뜨리면 전투 결과 화면이 나오기 전에 학생들이 앞으로 이동하고 쿠로카게가 지면으로 빨려들어가는 연출이 나온다. 보스의 체력이 0이 된 직후에 결과로 넘어가지 않기 때문에 이 틈에 파티를 퇴각해 애정캐를 넣은 파티로 쿠로카게의 마지막을 구경하는 식으로 랭킹에 애정캐를 박제할 수 있다. 물론 이렇게 하면 입장과 퇴장으로 인해 시간 손해가 발생하긴 하지만 그래봤자 4프레임(약 0.133초) 정도라 최상위권에서도 종종 보인다. 다만 최상위권의 경쟁이 매우 치열한 일섭의 경우 꽤 실전성 있어 보이는 파티를 이런 식으로 박제해 택틱을 위장하기도 했다.[15] 쿠로카게 입장에선 티배깅이다.
  • 이름에서도 확인할 수 있다시피 쿠로카게는 고양이 요괴고 스토리에서도 카에데가 쿠로카게를 보고 고양이라고 말하므로 확실히 고양이가 맞지만 한국 유저들 사이에서는 쿠로카게의 실루엣에서 , 특히 여우가 연상되기에 이따금씩 똥개라는 별명으로 불리기도 한다.
    • 한편 고양이 요괴라는 점 때문에 페로로지라히후미가 엮이는 것처럼 쿠로카게에 카요코가 엮이기도 한다. 고양이라면 사족을 못쓰는 캣맘으로 나와서 주변인을 곤란하게 하는 2차 창작이 대부분이다. 공략 파티에도 고양이가 한 명 있긴 하다
  • 메인 스토리에서의 전투에선 총력전과는 다른 BGM을 사용했는데 총력전 버전 BGM을 선호하는 사람과 메인 스토리 버전을 선호하는 사람이 나뉜다. 총력전 버전이 보스의 강력함을 나타내는 곡이라면 메인 스토리 버전은 괴담으로서의 신비로운 느낌이 살아 있어 취향에 따라 갈리는 편이다. 다만 메인 스토리에서의 BGM은 엄밀히 말하자면 겐료츠쿠모가미를 포함한 화조풍월부의 크리처들과의 전투에서도 사용되는 공용 BGM이지, 딱히 쿠로카게 전용 BGM은 아니다.
  • 최초의 탄력장갑 총력전이자 처음 선보이는 기믹들, 까다로운 체력관리 등 여러 어려울 것 같은 요소들이 들어있지만 쿠로카게 출시 전 마치 다음 총력전이 무엇인지 알려주는마냥 시가지 진동 어태커들과 범위힐 캐릭터들이 잇달아 실장되는 바람에 진동 예로니무스라고 불리는 등 만만한 취급을 받는다. 등장하자마자 인세인 1팟클과 토먼트 2팟클이 나오는 것으로 확인사살. 특히 접대 수준을 넘어서 억지로 떠먹여주는 수준으로 상성이 극악인 수나코가 쿠로카게를 제압하는 짤들이 여럿 그려지기도 했다.


[1] 수나코부터 키쿄까지 방어타입이 전부 중장갑이라 대놓고 신비 속성의 탄력장갑 보스가 나오는 것은 기정 사실이었다.[2] 공교롭게도 페로로지라 역시 인세인 이상에선 공격 타입이 신비 속성으로 동일하다.[3] 코하루의 기본 스킬같이 최대 체력 감소가 걸려도 일정 비율 이하로 체력이 줄었을 때 또는 대상이 되는 스킬이 발동하므로 최대 체력 감소란 개념보단 회복 수치 제한의 개념으로 이해하는 것이 좋다.[4] 영역에 의한 위압이 누적될 때 학생들의 몸에서 붉은 빛이 피어오르는 이펙트가 발생한다.[5] 지형 전환 전까진 아예 그로기 게이지가 차지 않는다.[6] 1페이즈는 아예 그로기 게이지가 쌓이지 않으며, 3페이즈는 전환 시점이 남은 체력이 10% 이하일 때라 그로기가 채워지기 전에 쿠로카게가 죽는다.[7] 물론 상술한대로 방어 상성이 적용되는 최대 체력 비례 대미지가 발생하기 때문에, 아츠코나 수시노처럼 체력이 높은 특수장갑 학생에게 위압이 많이 누적된 상태면 힐로 감당하지 못하고 죽는 경우가 많다. 사실상 2페이즈에서의 리트라이 원인 1순위.[8] 단, 2페이즈의 그로기처럼 추가 편린이나 확정 치명 같은 메리트 효과는 없고, 3페이즈에 새로운 파티를 투입해도 그로기 상태로 시작하지는 않는다.[9] 이렇게 익스트림 이하/인세인/토먼트의 패턴 차이가 크지 않은 경향은, 마찬가지로 토먼트 이후 추가된 그레고리오, 호버크래프트에서 이어져온 것이다.[10] ATG 스킬은 2페이즈에서만 사용[11] 그나마도 비나는 베리하드부터 방어력을 역전당한다. 페로로지라는 베리하드까진 더 높지만 하드코어와 인세인, 토먼트는 같으며 익스트림은 쿠로카게가 더 높다.[12] 카마쿠라 말기의 기록에 의하면 묘귀는 질병을 퍼뜨리는 요괴로, 고양이 머리를 하고 붉은 옷을 걸친 사람의 형태로 묘사되었다.[13] 체육복 하루나, 카스미, 이치카, 백화요란 3인방, 모미지.[14] 기술 구성상 모든 구성이 약점으로, 광역 피해, 저코스트, 짧은 모션에 축적에 따라선 연사가 가능한 EX기, 광역 방깎 장판, 공격력과 확정피해 상황에 좋은 치명피해 증가를 모두 가지고 있다.[15] 미래시로 공략을 미리 알 수 있는 한섭과 달리, 일섭은 없는 공략을 만들어 올리기 때문에 한 자리 순위권은 몰래 택틱을 개발하다 마지막 날에서야 본색을 드러내는 것으로 유명하다. 정보를 일찍 공개해봤자 경쟁자들이 바로 따라해서 추월하는 경우도 있기 때문.


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