최근 수정 시각 : 2025-12-04 22:46:52

묘귀 쿠로카게

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※ 방어 타입은 최초 출시 당시의 방어 타입입니다.
※ 모든 보스는 인세인 난이도 이상에서만 공격 타입을 가지며, 익스트림 이하 난이도에서의 공격 타입은 일반입니다.
환량백물어
[ruby(MYOUKI KUROKAGE, ruby=ONE HUNDRED GHOST TALES)]
파일:BA_쿠로카게시가전.jpg
vs. MYOUKI KUROKAGE - Dark Shadows[1]
방 세부 정보
예로부터 백귀야행 연합학원에 전해져 내려오는 괴담인 <환량백물어>가 모습을 드러냈습니다. 모두가 웃고 떠들며 즐겼어야 할 축제장에서 난동을 피우는 <묘귀 쿠로카게>는 정말로 실존하는 존재인 걸까요? 아니면 단순히 누군가가 악의를 가지고 자아낸 끔찍한 괴담에 불과한 걸까요? 진실은 알 수 없지만, 더 늦기 전에 미처 끝나지 않은 괴담에 종지부를 찍어야 할 때입니다.
1. 개요2. 특징3. 스킬4. 스펙5. 공략
5.1. 과거의 문제점
6. 역대 총력전 시즌
6.1. 일본 서비스6.2. 한국&글로벌 서비스
7. 역대 대결전 시즌
7.1. 일본 서비스7.2. 한국&글로벌 서비스
8. 추천 학생
8.1. 스트라이커
8.1.1. 딜러8.1.2. 힐러8.1.3. 서포터8.1.4. 탱커
8.2. 스페셜
8.2.1. 서포터8.2.2. 힐러
8.3. 대결전(폭발)8.4. 대결전(신비)
9. 추천 편성
9.1. 토먼트 1팟클9.2. 루나틱 2팟클
10. 작중 행적11. 기타

1. 개요

파일:BA_쿠로카게오프닝.gif
그대는 이미 알고 있지 않나? 그대가 살아가는 유애[2]에서 일어난 소동을.
요란하고 즐겁기만 하던 축제의 무대, 그 뒤편에서 누군가가 필요로 하여 빌렸던 <고양이 손> 하나.
타인의 악의에서 자아낸 끝에 필요에 따라 쓰고, 쓰이지 않고, 또 쓰임이 끝나고 나서야 마구잡이로 버려진 이야기의 여분.
그 이름. 입을 모아 부르기를, 환량백물어(幻魎百物語). 묘귀 쿠로카게——.
지금 이 순간에도 유애의 뒤편에서 모두가 떠나간 축제장을 어지럽히며 불태우고 망가트린 끝에 구슬피 울고 있는…….
결말을 매듭짓지 못한 채 끝내 다다르고 만, 그 애처로운 [ruby(괴담, ruby=백물어)]의 말로를 말이야.
이 모든 것은 한밤중의 깊푸른 심야, 타오르는 촛불 앞에 둘러앉아 자아내던 백 가지의 이야기 놀이에서 태어난 것.
자아, 이렇게 만난 것도 인연이겠지.
샬레의 선생. 자네라면 이 애처로운 괴담에 어울리는 마침표를 찍어줄 수 있을까?
쿠즈노하
블루 아카이브총력전에 등장하는 보스이다.

2. 특징

최초의 탄력장갑 보스로, 공격 타입은 신비이며 진동 타입의 캐릭터들의 성능을 검증할 수 있는 첫 진동 타입 캐릭터들의 총력전이다. 괴담을 기반으로 한 총력전 보스로, 거대한 고양이의 외형에 많은 눈을 가지고 있으며 주둥이는 오징어처럼 여러 개의 촉수로 이루어져 있다. 첫 총력전은 시가지로 나왔고, 불길에 휩싸인 백귀야행 축제거리를 배경으로 진행된다.

쿠로카게 출시 전 출시된 진동 타입 학생들이 전부 시가지 적성에 광역딜, 방어력 감소, 파티 전체 힐 등의 기믹을 갖추고 있었기 때문에 해당 기믹들을 요구하는 보스임을 쉽게 예측할 수 있었고, 이렇듯 대대적인 복선을 깔면서 등장한 신규 총력전 보스이지만 첫 개최부터 상당히 많은 수의 인세인 클리어 인원이 나와 유저들을 다른 이유로 경악하게 했다. 가장 먼저 나온 진동 딜러가 역상성 총력전인 헤세드에서마저 고점픽으로 쓰일 정도로 압도적인 성능을 지닌 페스 한정, 수나코였기 때문이다. 결과적으로 쿠로카게는 데뷔하자마자 수나코 쇼케이스가 되었다.

3. 스킬

  • 스킬 수치 및 표기 기준은 인세인, 토먼트, 루나틱 기준이다.
  • 쿠로카게의 평타는 불덩이 셋을 발사하여, 가장 가까운 학생 세 명을 공격한다.

파일:쿠로카게_SKILLICON05.png <rowcolor=white> 묘귀의 땅울림 - EX 스킬
원형 범위 내 적에게 공격력 200% 만큼 대미지
최전방의 아군을 대상으로 큰 원형 범위의 폭발 대미지를 주는 단순한 스킬이다. 범위가 상당해서 기본적으로 2,3명이 같이 맞는다.
파일:SKILLICON_EXSKILL08.png <rowcolor=white> 묘귀의 울음소리 - EX 스킬
다수의 원형 범위 내 적에게 공격력 250% 만큼 대미지, 대미지는 중첩해서 받지 않습니다.
다수의 원형 범위를 표시한 후 부채꼴 모양으로 광역 피해를 준다. 원이 겹치는 곳에 중첩 대미지는 없기 때문에 단순한 부채꼴 범위 딜이다.
파일:BA_쿠로카게_SKILLICON_02.png <rowcolor=white> 화신을 부르는 귀곡성 - EX 스킬
쿠로카게의 분신을 소환합니다. 분신은 가장 가까운 적에게 돌진한 뒤 자폭하여 원형 범위 내 적에게 공격력 200%/400% 만큼 대미지를 입고, 위압 수치가 500 증가합니다.
주기적으로 하울링을 하며 별도의 체력을 가진 분신을 2개/5개 소환한다. 소환된 분신들은 최전방 탱커에게 달려가 자폭하여 범위 피해를 준다. 익스트림까지는 큰 존재감이 없는 스킬이나, 인세인부터는 분신의 숫자가 3체, 대미지 계수는 2배씩 늘어나는 데다 분신의 총 피해량을 단순 수치상으로 비교했을 때 익스트림보다 5배나 증가한다(400%>2000%). 거기에 적중한 학생에게 위압 증가라는 위험한 디버프를 걸기 때문에 자폭을 허용하면 설령 순삭당하지 않더라도 위압 누적으로 혼란에 걸릴 가능성이 크게 증가한다. 뿐만 아니라 적이 다가오면 위치를 피하도록 짜여진 AI 때문에 분신을 피해 탱커가 움직이다가 진형이 틀어질 수도 있는데, 범위 버프를 거는 수시노아츠코를 채용했을 때 큰 방해 요소로 다가온다.

다행히 분신마다 체력이 있기 때문에 다가올 때 공격해서 치울 수는 있다. 이동 속도는 그리 빠르지 않고 체력도 높은 편은 아니지만, 그레고리오의 오르골, 호버크래프트의 미사일의 사례처럼 분신은 평타나 기본 스킬의 대상이 되지 않으므로 오로지 EX 공격 스킬로만 잡을 수 있다. 만약 딜러 학생의 EX 스킬이 자버프 계열이라면 공격할 수 있는 수단이 없다. 인세인과 토먼트 난이도에서는 ATG를 제외하면 가장 위협적인 공격 패턴이므로 택틱을 짤 때는 분신이 나오는 타이밍에 광역기로 정리할 수 있도록 조정하는 것이 좋다.
파일:쿠로카게_SKILLICON07.png <rowcolor=white> 질주하는 묘귀야행 - EX 스킬
쿠로카게가 돌진하여 경로 상에 있는 적에게 공격력 300% 만큼 대미지를 주고 밀쳐냅니다.
2페이즈에만 사용하는 스킬이다. 2페이즈가 시작되고 45초 후에 사용하고 그 후에는 약 90초마다 사용하며, 삼각형을 그리듯 세 번 돌진한다. 모든 공격에 넉백이 달려 있어서 돌진을 연속 두 번 맞을 수도 있고 아군이 진형 재정비를 들어가서 딜 로스도 유발한다. 대미지는 다른 패턴들처럼 1번 맞는 것 기준으로는 그리 심각한 것은 아니지만, 상술했듯이 넉백으로 밀려나면서 연속으로 맞을 수 있기 때문에 상대적으로 체력과 방어력이 낮은 딜러나 서포터, 힐러는 체력이 꽤 깎일 수 있다.

게다가 넉백을 당하면서 가운데로 몰아지는 것으로 인해 쿠로카게의 눈에 의한 위압 증가를 여러 명이 동시에 얻어맞게 된다. 이동기를 사용해 학생들을 가운데의 안전지대로 이동시켜도 돌진 대미지만 받지 않을 뿐 위압 증가가 중첩된다는 문제는 여전하다. 특히 사용 타이밍이 후술할 ATG 패턴과 겹치다 보니 중첩되는 위압과 더불어 높은 대미지를 입기 쉬워, 이 패턴을 사용한 직후는 체력 관리가 특히 중요해진다.
파일:쿠로카게_SKILLICON_03.png <rowcolor=white> 퍼져 나가는 가담항설 - EX 스킬
쿠로카게가 영역을 불태워 모든 대상에게 공격력 250% 만큼 대미지를 입히면서 끌어 당기고, 마지막에 밀쳐내면서 공격력 250% 만큼 대미지를 입힙니다.
대상에게 묘귀의 위압이 남아있을 경우 위압 수치가 1초마다 300씩 감소하는 대신 현재 위압 수치의 20% 만큼의 대미지를 받습니다.(최대 20초)
2페이즈에만 사용하며, ATG가 다 차면 사용하는 필살기이다. ATG 게이지는 2페이즈 시작 후 약 45초마다 가득 차며, 화면 범위 전체의 블랙홀을 중앙에 소환해서 대미지를 준 뒤에 폭발 시켜서 아군의 진형을 망가트린다. 이 공격에 당하면 해당 캐릭이 가진 위압 게이지를 일정치 감소 시켜주는 대신 막강한 도트딜이 연속적으로 들어가서 아군의 체력 관리가 어려워진다. 게다가 이 도트딜은 위압 수치의 20%만큼이라는 설명과 다르게 위압으로 감소된 최대 체력의 20%만큼 들어가기 때문에[3] 위압이 꽤 쌓인 상태이면 이미 최대 체력이 깎인 것에 더해 상당히 부담스러운 대미지가 누적된다. 도트딜이 발생할 때마다 위압이 감소하고 도트딜 자체도 방어력의 영향을 받아 감소하지만, 방어 타입 상성도 적용되기 때문에 특수장갑 학생의 경우 이 도트딜에 비명횡사할 수도 있다.

인세인 난이도부터 아군이 퇴각할 때마다 사용하기 때문에 반드시 아군들을 회복시켜야 하지만, 인세인의 경우 이게 발동될 타이밍이면 그로기도 가까워졌다는 뜻이라 이걸 맞아서 위압게이지의 축적을 막고 딜타임을 낭비하지 않는 전략도 있다. 물론 상술한대로 방어 상성이 적용되는 최대 체력 비례 대미지가 발생하기 때문에, 아츠코나 수시노처럼 체력이 높은 특수장갑 학생에게 위압이 많이 누적된 상태면 힐로 감당하지 못하고 죽는 경우가 많다. 사실상 2페이즈에서의 리트라이 원인 1순위이다. 그로기 상태에서도 ATG 게이지는 쌓이지만 그로기가 풀린 뒤에나 발생하고, 그로기 시간도 20초로 짧지 않기 때문에 극딜과 함께 체력 재정비를 하면 충분히 대응할 수 있다.

다만 질주하는 묘귀야행에서 상술한대로 가담항설 패턴의 2번 중 1번은 질주 패턴과 타이밍이 겹치며, 질주 패턴으로 인해 학생들이 한 곳에 몰리면서 전체적으로 위압이 누적되기 때문에 도트딜이 상당히 높아질 수 있다. 한두 명만이 아닌 파티 전체가 높은 도트딜을 맞으면서 체력 관리가 매우 어려워질 수 있으므로 해당 타이밍에는 미리 체력 관리에 주의를 기울이는 것이 좋다.

인세인부터 학생이 쓰러질 경우 ATG가 즉시 전부 채워지는데, 이 스킬 자체는 2페이즈에서만 쓸 수 있는 스킬이라 1페이즈나 3페이즈에서 학생이 쓰러져도 이 스킬을 사용하지는 않는다.
파일:SKILLICON_PASSIVESKILL06.png <rowcolor=white> 말미에 다다른 괴담극 - 강화 스킬
쿠로카게의 모든 공격은 보호막을 관통합니다.
학생이 사망할 경우 쿠로카게의 ATG가 최대치가 됩니다.
수즈코, 체유카 등 실드 부여 학생 봉인 패시브이다. 이로 인해 묘귀의 위압 효과와 더불어서 광역 힐러 캐릭이 강제된다.

더불어 인세인 난이도부터는 학생이 한 명 쓰러질 때마다 ATG가 최대치가 되어서 쿠로카게가 필살기를 날린다. 총력전에서 자주 채용되던 학생 퇴각으로 스킬 카드 빨리 뽑기를 방지하는 시스템이다. 이 때문에 학생들을 모두 끝까지 살리는 게 좋다.
파일:쿠로카게_SKILLICON04.png <rowcolor=white> 묘귀의 편린 - 강화 스킬
파일:BA_쿠로카게_PATTERN_PERORO2.png
쿠로카게의 주변에는 묘귀의 편린이 있습니다.
편린이 대미지를 받으면 쿠로카게에게 전이되고, 특효 공격일 경우 그로기 수치가 누적됩니다.
(쿠로카게의 영역으로 이동하기 전 까지는 그로기에 걸리지 않습니다.)
쿠로카게의 영역 내에서 그로기 상태가 되면 쿠로카게는 4개의 편린으로 갈라져 각각 타격을 받게 되며 그동안 모든 적의 치명 확률이 최대치가 됩니다.
파일:BA_쿠로카게_PATTERN_PERORO.png
쿠로카게의 영역 내에서 그로기 상태가 되면[4] 쿠로카게는 4개의 편린으로 갈라져 각각 타격을 받게 되며 그동안 모든 적의 치명 확률이 최대치가 됩니다.
프리코네를 했던 경우라면 익숙할 멀티타깃 보스 기믹으로, 일반적인 상황에서는 체력바 및 상태이상 표식이 보이지 않은 여섯 기의 편린이 쿠로카게를 중심으로 한 V자로 배치되며, 쿠로카게의 영역으로 이동하는 2페이즈에서 그로기 상태가 되면 쿠로카게를 중심으로 한 마름모 형태로 네 기의 보이는 형태의 편린이 추가 배치된다. 그로기에 나오는 편린에 대해서 설명으로는 쿠로카게가 나뉜다고 적혀있지만, 그로기 상태에서도 쿠로카게 본체 또한 피해를 입으므로 그냥 편린 네 개가 추가된다고 생각하면 편하다.

참고로 그로기는 2페이즈부터 진동 대미지를 입을 때 누적되며, 전체 HP의 20%에 해당하는 수치가 누적되면 20초 동안 그로기 상태가 된다. 사실상 2페이즈에서만 그로기 상태가 되는 셈이다. 1페이즈는 아예 그로기 게이지가 쌓이지 않으며, 3페이즈는 전환 시점이 남은 체력이 10% 이하일 때라 그로기가 채워지기 전에 쿠로카게가 죽는다. 3페이즈로 전환된 직후에도 그로기 상태가 되지만, 이때는 편린 네 개가 추가되지도 않고 확정 치명도 아니다. 2페이즈든 3페이즈든 그로기가 풀리면 학생들을 뒤로 밀어내는 넉백을 발생시킨다.

그레고리오의 성가대와 달리 쿠로카게가 가지고 있던 디버프는 추가된 편린에게는 적용되지 않는다. 페로로지라처럼 광역 공격에 본체도 같이 피해를 입는 구성이므로 광역공격 구성이 필요하다.

그로기에 빠지면 확정 치명 피해를 입는 딜 타임에 들어가지만 상술했듯 그로기에 걸려 있는 시간까지 영역에 들어가 있기 때문에 위압은 계속해서 누적된다. 정신줄 놓고 딜을 넣다가 혼란에 걸려서 딜타임과 아군을 모두 날리는 상황은 미연에 방지할 필요가 있다.

또한 그로기 도중이어도 체력이 10% 이하가 되면 강제로 3페이즈로 전환된다. 다만 페이즈 전환 타이밍과 동시에 그로기 상태가 되면 그로기 종료 시까지 페이즈 전환이 미뤄지기도 한다.
파일:SKILLICON_PASSIVESKILL07.png <rowcolor=white> 묘귀의 위압 - 강화 스킬
파일:BA_쿠로카게_PATTERN_HEALBAN.png
쿠로카게와 전투 시 특정 공격에 의해 묘귀의 위압에 노출됩니다.
* 바닥에 나타나는 쿠로카게의 눈 영역에 있을 경우 (영역의 중심부는 묘귀의 위압을 더 많이 노출시킴)
* 쿠로카게의 영역 내에 있을 경우
묘귀의 위압은 체력을 점점 침식해서 들어오며 최대 체력만큼 회복시킬 수 없도록 방해합니다. 회복 효과로 묘귀의 위압 효과를 감소시킬 수 있으며, 초과 회복량의 1/1 ~ 1/5[5] / 1/6 / 1/9 / 1/11 수치 만큼 감소시킵니다.
<rowcolor=white> 난이도 초과 회복량의 일부 비율 쿠로카게의 눈 위압 쿠로카게의 영역 위압
NORMAL 1 350 150
HARD 1/2 500 200
VERYHARD 1/3 650 250
HARDCORE 1/4 800 300
EXTREME 1/5 1200 350
INSANE 1/6 1500 500
TORMENT 1/9
LUNATIC 1/11 1500[중심부]
975[외곽]
쿠로카게전의 핵심으로, 선술된 말미에 다다른 괴담극과 맞물려 실드가 통하지 않는 최대 체력 감소를 감안하면서 싸워야 한다. 무엇보다 위압은 상태이상이 아니기 때문에 약체화 제거로 지울 수 없다. 코하루의 기본 스킬 같이 최대 체력 감소가 걸려도 일정 비율 이하로 체력이 줄었을 때 또는 대상이 되는 스킬이 발동하므로 최대 체력 감소란 개념보다는 회복 수치 제한의 개념으로 이해하는 것이 좋다. 아이돌 마리에게 있는 오버힐은 최대 체력을 증가시키는 매커니즘으로 적용되는지 위압치로 인한 최대 체력 감소를 상쇄한다.

최대 위압치는 10,000이며 누적된 위압치 100당 최대 HP가 1%만큼 감소된다. 위압으로 감소된 최대 HP는 위의 예시 이미지에서 나오듯이 HP 바의 빗금친 부분으로 표시된다. 학생의 최대 HP와 관계없이 절대적인 위압치에 따라 최대 HP가 결정되며, 위압을 해제하는 데 필요한 초과 회복량도 학생의 최대 HP가 아닌 위압 수치를 따른다. 예시로 위압치가 4,000이고(최대 HP 40% 감소) 체력이 1,000 깎인 정요코에게 들어간 힐량이 13000이라면 INSANE 기준 위압치를 2,000 깎아 위압치가 2,000(최대 HP 20% 감소)이 된다.

쿠로카게의 눈은 약 7초 간격으로, 2페이즈의 영역에 의한 위압은 6초 간격으로 발생한다. 영역에 의한 위압이 누적될 때 학생들의 몸에서 붉은 빛이 피어오르는 이펙트가 발생한다. 쿠로카게의 눈은 페이즈 구분 없이 항시 적용되는 스킬이며 무작위 순서로 각 스트라이커에게 한 번씩 눈을 적용하고 이렇게 한 사이클이 돌아가고 나면 다시 무작위 순서로 눈을 적용하는 식으로 계속 사이클이 돌아간다. 따라서 스트라이커의 수가 적을수록 한 명에게 누적되는 위압량이 증가하게 되며 모두에게 일정량의 위압치가 지속적으로 누적되기 때문에 쿠로카게 전에서는 광역 힐러의 채용이 필수적이다. 또한 쿠로카게가 그로기에 걸린 상태이더라도 눈은 나오기 때문에 위압은 계속 오른다. 쿠로카게가 직접 시전하는 스킬이 아니라 별개로 작동하는 필드 기믹이라고 생각하면 편하다.

본래 쿠로카게의 눈은 사이클 개념 없이 완전 랜덤 패턴이라 쿠로카게 리트의 주범이었지만 일본 서버 총력전 SEASON #84 때 사이클의 개념이 생기도록 개편되었다. 이로 인해 아무리 운이 나빠도 최대 2연속으로만 맞게 되었다. (예시: 1423->3241)
다만 학생들 간에 거리가 가까울 시 눈을 동시에 맞고 같이 위압이 증가하는 기믹은 그대로 유지되었다.

또한 위의 정리된 표에 나온 것처럼 누적되는 위압 수치도 난이도마다 다른데, 인게임 스킬 설명에는 이에 대한 설명은 물론 위압 수치에 대한 내용 자체가 없어서 해당 정보를 모를 경우 상위 난이도에서 당황하기 쉽다.

일본 서버에서 첫 쿠로카게 총력전이 진행될 때는 1페이즈에서 사거리 650인 학생에게 쿠로카게의 눈이 생길 때 일반적인 위치보다 앞쪽에 생겨, 원래는 같이 맞지 않아야 하는 옆자리의 사거리가 450인 학생도 같이 맞았다. 때문에 일섭에서는 수시노를 사용하는 택틱의 위압 리트 빈도가 상당히 높았지만, 한섭에서는 이 버그가 고쳐진 덕분에 위압 리트 난이도가 내려가게 되었다.[8]
파일:BA_쿠로카게_SKILLICON_01.png <rowcolor=white> 솟구치는 위압감 - 강화 스킬
파일:BA_쿠로카게_PATTERN_CONFUSION.png
묘귀의 위압 효과가 체력을 50% 이상 잠식하면 대상은 혼란 상태에 빠집니다.
이 혼란 효과는 묘귀의 위압 수치를 0으로 만들어야 해제됩니다.
묘귀의 위압이 체력 50% 이상 잠식하면 발동하는 패턴이다. 혼란 상태는 쇼쿠호의 EX에서 선보인 바 있는데, 일단 EX 스킬을 사용할 수 없으며, 가장 가까운 아군을 공격하기 시작한다. 즉, 플레이어의 통제를 벗어나 적군화 되는 것이다. EX 스킬이 봉인당하는 순간 공략법이 막히는 것은 둘째치고 혹여 딜러가 혼란에 걸리면 순식간에 아군들을 처치하고, 이에 따라 말미에 다다른 괴담극이 발동하면서 부대원들이 전멸하기에 반드시 위압이 체력 50% 이상 침식하지 않도록 조절이 필요하다. 특히 쿠로카게의 공격력이 간지러운 수준인 낮은 난이도에서도 방심하다가 아군 딜러가 혼란에 걸리면 아군에게 끼치는 피해가 막심하다.

한 명이라도 혼란이 걸리면 공략법이 망가지고 클리어 가능성이 대폭 낮아지므로 얌전히 리트라이 하는 것이 이롭지만, 굳이 혼란을 해제해 계속 전투를 이어가겠다면 위압을 5,000 이하로 만드는 게 아니라 아예 0으로 만들어야 하기 때문에 그만큼 힐을 해줘야 한다. 2페이즈가 되면 모든 학생에게 위압이 쌓이는 만큼 체력 관리가 더욱 어려워진다.

혹여 혼란에 걸린 인원 한 명을 제외하고 아무도 남지 않으면 공격대상이 없어 구석에 가만히 서 있는다.

4. 스펙

쿠로카게는 기존 보스들의 크리 리트를 어느 정도 보정하기 위해 등장한 멀티 타깃 보스로서 다음과 같은 스펙이 적용된다.
  • 쿠로카게 본체는 대형, 본체에 대미지를 전이하는 편린들과 화신 패턴으로 소환되는 분신은 중형 적으로 분류된다. 지형은 시가전으로 등장한다.
  • 편린은 본체와 같은 방어력을 가지며, 페로로지라의 미니언이나 그레고리오의 성가대와는 다르게 편린 자체의 체력은 감소하지 않는다. 화신 패턴으로 나오는 분신의 방어력은 0이다.
    • 이 기믹으로 인해 쿠로카게 본체와 편린 모두 타격하는 방식으로 대미지를 수 배로 넣을 수 있다. 쿠로카게 전에서 광역기를 가진 학생을 편성하는 것이 필수인 이유이다.
  • 방어력은 난이도마다 1000씩 증가한다. 하지만 노말부터 방어력이 1000이라, 같은 난이도를 비교할 경우 더 높은 방어력의 총력전 보스는 비나페로로지라뿐이다. 그나마도 비나는 베리하드부터 방어력을 역전당한다. 페로로지라는 베리하드까지는 더 높지만 하드코어와 인세인, 토먼트는 같으며 익스트림은 쿠로카게가 더 높다. 이로 인해 루나틱에서는 방어력이 8000이 된다. 반면 치명 대미지 저항[9]은 토먼트까지는 호버크래프트와 같은 1000[10], 루나틱에서도 4000[11]으로 매우 낮아 치명타 발생 시 대미지가 매우 높게 나오게 된다. 치명 저항력은 100으로 비교적 낮은 편이다.
  • 공격력은 다른 총력전에 비해 그리 높지 않으며, 스킬 계수 역시 상대적으로 낮은 편이다. 덕분에 인세인 이상에서 대미지를 2배로 받는 특수장갑 학생도 일부 채용할 수 있지만, 대미지와 별개로 위압 패턴이 최대 체력을 계속 차지하기 때문에 다른 고화력 총력전들 이상으로 힐러가 필수이다. 보호막은 위압을 막지 못하는 데다, 애초에 쿠로카게가 보호막을 무시하는 스킬을 가지고 있으므로 의미가 없다.
<rowcolor=white> 난이도 쿠로카게의 HP 공격력 방어력
Normal 1,000,000 200 1,000
Hard 1,500,000 350 2,000
VeryHard 3,000,000 500 3,000
Hardcore 4,500,000 750 4,000
Extreme 18,000,000 (×120) 1,250 5,000
  • 공격 속성 일반
  • 위압이 누적될 경우 최대 체력 감소, 50% 이상 감소될 경우 혼란 발생
  • 치명 대미지 저항 1000
  • 명중 수치 1,000
  • 편린이 받는 대미지와 그로기가 본체로 100% 전이
  • 남은 체력이 75% 이하가 될 경우 무적 버프와 함께 2페이즈로 전환
  • 2페이즈부터 그로기 게이지 및 ATG 게이지 증가
  • 2페이즈에서 그로기가 될 경우 편린 4개 추가 및 받는 대미지가 확정 치명으로 적용
  • 남은 체력이 10% 이하가 될 경우 무적 버프와 함께 3페이즈로 전환 및 강제 그로기
<rowcolor=white> 난이도 쿠로카게의 HP 공격력 방어력
Insane 46,000,000 (×307) 4,500 6,000
Torment 70,000,000 (×350) 8,000 7,000
  • 공격 속성 신비
  • 화신을 부르는 귀곡성의 분신이 5마리로 증가, 분신 자폭시 위압 500 증가
  • 학생 퇴각 시 ATG가 최대로 채워짐[12]
<rowcolor=white> 난이도 쿠로카게의 HP 공격력 방어력
Lunatic 159,600,000 (×798) 11,200 8,000
  • 묘귀의 눈 패턴이 거리 비례로 위압 수치를 증가시키도록 변경
  • 명중 수치 3,000으로 변경
  • 치명 대미지 저항 4000으로 변경

5. 공략

본체에게 대미지를 전이하는 다수의 미니언들을 동시에 공격할 광역 딜러, 높은 방어력과 체력을 통한 뛰어난 체급 때문에 광역 방깎을 요구하는, 페로로지라와 상당히 유사한 컨셉의 총력전이다. 페로로지라 역시 인세인 이상에서는 공격 타입이 신비 속성으로 동일하다. 거기에 후술할 위압 등 체력을 지속적으로 깎는 기믹도 있기 때문에 힐러, 그것도 파티 전체를 케어할 수 있는 광역 힐러가 필수로 요구된다.

최대 체력을 감소시키는 위압 때문인지 직접적인 공격 패턴의 대미지는 낮은 편이라 특수장갑이라 대미지를 2배로 받는 아츠코[13]수시노까지 무리없이 사용할 수 있어서 버퍼 활용에도 제한이 약해 풀파워를 발휘하기도 쉽다. 특효 버퍼 겸 방깎 서포터인 키쿄만 있으면 다른 신규 학생이 필요 없을 정도이다.
  • 공통
    쿠로카게는 총 세 개의 페이즈를 거쳐 전투를 진행하지만, 고즈처럼 페이즈 별로 패턴이 크게 달라지지는 않는다. 위압과 광역기에 대응하며 체력을 관리하고, 불릿타임에서 확인할 수 있는 편린까지 포함해 방어력 감소와 광역딜을 넣어 딜을 증폭시키는 게 핵심이다. 위압이 증가하는 수치는 난이도가 올라갈수록 증가한다. 또한 페이즈 전환 타이밍에는 무적 버프와 함께 컷신이 나오기 때문에 이를 신경쓰지 않으면 스킬을 허공에 날리는 꼴이 될 수 있다.
  • 1페이즈
    기둥에 묶인 쿠로카게를 상대한다. 위압은 쿠로카게의 눈으로만 올라가고, 그로기 게이지와 ATG는 오르지 않는다. 인세인부터도 학생이 쓰러지면 게이지만 끝까지 찰 뿐 ATG 스킬을 쓰지는 않는다. 만약 메인 딜러 파티의 스펙이 애매해서 2페이즈 진입이 늦어진다면 설거지 파티를 먼저 투입해 어느 정도 체력을 깎아두는 전략이 유용하다.
  • 2페이즈
    남은 체력이 75% 이하가 되면 무적 버프 및 컷신과 함께 2페이즈로 진입한다. 쿠로카게의 영역에서 구속이 풀린 쿠로카게를 상대하며, 6초마다 학생 전체의 위압이 추가로 증가하게 된다. 또한 ATG와 그로기 게이지도 누적되기 시작한다. 더 많이 쌓이는 위압과, 위압이 높을수록 위협적이게 되는 ATG로 인해 체력 관리가 더 어려워진다. 하지만 그로기 상태가 되면 편린이 네 개 추가되고 모든 대미지가 확정 치명타로 적용되기 때문에 이때 극딜을 넣을 수 있도록 메인 딜러 파티만으로 2페이즈를 거의 끝낼 수 있도록 택틱을 짜는 게 중요하다. 참고로 그로기와 페이즈 전환이 동시에 발동될 경우, 그로기가 우선되어 페이즈 전환 타이밍이 미루어진다.
  • 3페이즈
    남은 체력이 10% 이하가 되면 다시 무적 버프 및 컷신과 함께 3페이즈로 진입한다. 쿠로카게의 영역에서 나와 1페이즈와 같은 상태로 전투가 진행되며, 3페이즈로 전환된 직후에는 그로기 게이지와 관계없이 그로기 상태가 된다. 단, 2페이즈의 그로기처럼 추가 편린이나 확정 치명 같은 메리트 효과는 없고, 3페이즈에 새로운 파티를 투입해도 그로기 상태로 시작하지는 않는다. 그로기 게이지가 쌓이지만 그로기에 필요한 대미지보다 남은 체력이 더 적기 때문에 1페이즈와 같은 방식으로 전투를 진행하면 된다.
  • 인세인, 토먼트
    인세인부터는 위압 증가량이 상당히 높아져서 체력 관리가 더 어려워진다. 게다가 화신 패턴의 자폭 분신 숫자가 늘어나고, 자폭 대미지를 받을 때 위압도 증가하게 된다. 방어력 역시 더 높아진 만큼 방어력 감소 디버프로 인한 딜 증가 체감도 커지며 공격력과 체력도 폭증한다.
    하지만 위압 수치와 화신 패턴을 제외한 나머지 패턴은 그대로이기 때문에 장기전과 더 세심한 체력 관리를 요구하는 점 말고는 기본적인 기믹 수행은 하위 난이도와 다르지 않다. 반대로 말하면 보스의 스탯이 높아진 만큼 학생들의 스펙에 따른 딜 차이도 커지며, 하이리스크 하이리턴으로 진행되는 2페이즈에서 얼마나 딜을 잘 넣느냐가 중요해진다.

5.1. 과거의 문제점


위에 서술되어 있듯이 설령 수나코나 키쿄를 못 뽑았거나 육성 상태가 부족해도 둘 중 하나는 빌리면 그만일 정도로 전력 편성에 부담이 없었다. 다만 크리리트에 더해 위압이란 요소로 인해 역대 총력전 보스들 중에서 리트 스트레스가 가장 심한 보스 중 하나가 되었다.

수나코가 너무 강력하기 때문에 할 만하다고 느껴질 뿐 사실은 그 어떤 보스들보다도 특정 학생 편성 요구와 억까 기믹이 악랄하다는 의견이 많다. 실제로 같은 인세인 1팟클이라고 해도 수나코 이외의 딜러를 서브 딜러로 넣은 것보다 스트라이커로 수나코 단 한 명만 투입하고 서포터만 욱여넣은 게 훨씬 점수가 높고, 반대로 수나코 대신 다른 딜러를 넣는 건 인세인 1팟클이 절대로 불가능할 정도이다. 물론 1팟클만 안될 뿐 2파티 이상 투입하면 클리어 자체는 된다.[14] 수나코를 추가하면 인세인 1팟클은 물론 토먼트 클리어까지 가능할 정도로 파워 차이가 심하게 날 뿐이다. 토먼트에서도 특효 버프 등 다양한 유틸을 제공하는 키쿄가 아닌 수나코를 빌려서 2번 쓸 정도이며, 진동 딜러가 없어도 수나코만으로도 2팟클, 키사키 출시 이후에는 1팟클이 가능할 정도로 수나코의 존재감은 압도적이라 수나코가 쿠로카게보다 먼저 출시되어 할 만하다고 느껴질 뿐이라는 것이다. 그리고 이 요소는 루나틱 출시 이후에 크게 부각되어 루나틱 쿠로카게는 준비물, 리트까지 철저하게 다 고려해야 하는 고난이도 보스로 등장했다. 이는 메인 딜러로 쓸만한 학생이 많이 없어서이기도 하다. 모미지, 이치카 정도를 제외하면 다 서브 딜러로 활용되는 수준이고 그마저도 이치카는 진동 특효가 키쿄하고 겹쳐 시너지가 맞지 않아 3~4팟에서나 채용된다.

후술할 쿠로카게의 눈으로 인해 위압이 증가하는 대상은 순전히 랜덤이기 때문에 발생하는 억까도 무시하기 어렵다. 특히 상위권 택틱은 인세인과 토먼트 모두 파티의 힐러를 한 명씩으로 최소화하고 있어 위압이 한 명에게 몰리는 상황으로 인한 잦은 리트가 요구된다. 배치에 따라서는 한 명이 아니라 두 명 이상이 한꺼번에 위압 수치가 쌓이는 경우도 있다. 쿠로카게의 눈 영역 패턴을 맞은 학생들은 인세인 이상 기준 1500의 위압 수치가 쌓이는데 문제는 이 패턴이 범위기라 같이 맞는 경우에는 맞은 인원들끼리 나란히 위압 수치가 올라간다. 다시 말하면 25%의 확률로 올라가는 위압을 혼자만 50%의 확률로 위압이 쌓이게 된다는 것이다. 1페이즈를 넘겨도 2페이즈부터는 가만히만 있어도 위압 수치가 올라가기에 힐러 한 명만으로는 커버하기 어려워 자연스럽게 리트 횟수도 올라간다. 게다가 어느 정도 시간이 지난 후 발생하는 ATG 패턴에서도 위압이 높은 상태이면 그만큼 높은 대미지가 들어오기에 감당하지 못하고 쓰러져 리트해야 하는 상황도 발생한다. 이렇게 단순 클리어가 아닌 토먼트 고점 또는 플래티넘 확보를 위한 인세인 고득점을 목표로 할 경우 크리 리트와 위압 리트라는 운빨좆망겜 이중고를 떠안아야 하므로 고점을 노리는 최상위 유저들한테는 그다지 평가가 좋지 못하다.

특유의 위압 억까를 제외하더라도 광역 딜러와 힐러, 방깎을 전부 요구하기에 핵심적으로 필요한 학생, 상술했듯이 일명 '따개픽' 하나하나가 핵심적인 역할을 해서 하나라도 기용하기 아려운 학생풀일수록 난이도가 수직 상승하는 데다, 택틱 진행에 있어 디테일 및 세부사항 하나하나 또한 지대한 영향을 미쳐 학생풀이 부족하거나 인세인 정도를 대충 클리어하는 중하위권 유저들에게 있어서도 쉬운 편이라는 평판에 비해 상당한 고전을 요구하기도 한다. 대표적으로 키쿄와 수나코의 노말 스킬 타이밍에 맞춰 딜 타이밍을 잡고, 그로기 타이밍에 최적의 딜조건을 만드는 것이 있다.

최고 난이도인 루나틱에서도 랜덤 패턴인 위압의 문제점이 거의 개선되지 않았다. 눈을 바깥 범위에서 맞았을 때 상승하는 위압량을 약간 줄인 것뿐이다. 기존에 무작위성으로 비난받던 고즈가 루나틱 업데이트 때 랜덤 패턴이 고정 패턴으로 아예 리워크되었고, 호드는 루나틱 난이도가 추가될 때 패턴이 개선되어서 나와 기존 최악의 보스 둘이 같이 정상화되면서 쿠로카게는 뉴비 올드비를 불문하고 명실상부한 최흉 최악의 블루 아카이브 보스로 악명을 떨치게 되었다.

결국 일본 서버 기준 2025년 11월 26일에 개최되는 S84 쿠로카게 총력전에서는 수많은 선생들을 치를 떨게 한 위압 스킬이 조정될 것이라는 공지가 올라왔다. 조정 결과 위압 패턴을 스트라이커 네 명이 각각 한 번 씩 돌아가며 맞게 변경되었다. 첫 네 번의 위압은 각 스트라이커들이 랜덤 순서로 한 번 씩 맞고 그 뒤의 위압 네 번이 다른 랜덤 순서로 한 번 씩 맞는 식이다. 이렇게 되면 연속 위압은 최대 2연속이 되며 2연속 위압을 맞은 스트라이커는 반대로 다음 세 번의 위압 타이밍 동안은 위압을 맞지 않게 되므로 비교적 골고루 들어가게 된다. 이 덕에 쿠로카게는 현시점에서 오히려 루나틱 클리어 난이도가 매우 낮은 총력전으로 변하게 되었다.

6. 역대 총력전 시즌

6.1. 일본 서비스

<rowcolor=white> 시즌 지형 비고 기간
SEASON #60 파일:블아 시가지.png 23.11.29. ~ 23.12.06.
SEASON #75 파일:블아 시가지.png 25.03.05. ~ 25.03.12.
SEASON #84 파일:블아 시가지.png 25.11.26. ~ 25.12.03.

  • SEASON #60
    그레고리오와 똑같이 첫 등장임에도 불구하고 키쿄와 수나코를 중심으로 하는 파티로 인세인 1파티 클리어와 토먼트 2파티 클리어가 우후죽순으로 나왔다. 직전 총력전인 야외 헤세드만큼은 아니지만, 인세인 1일차부터 인세인 클리어 2만명을 넘어 골드 침수가 일어날 정도라 진동 비나, 진동 예로니무스 등으로 불리기도 했다.

    순수하게 인세인만 클리어한 인원은 최종적으로 39900명으로, 고즈, 그레고리오, 호버크래프트 등 1~2만명대를 기록한 이전 신규 총력전들에 비해서는 상당히 높은 수준을 기록하게 되었다. 다만, 토먼트 클리어는 야외 헤세드처럼 크게 늘지 않고 2천대 중반이 대부분이던 실내 호드~시가지 비나처럼 2,476명을 기록하였다. 이는 네 파티 이상 투입할 경우 딜러와 방깎 서포터가 부족해 설거지 난이도가 극도로 어려워지는 탓에 진입 장벽이 높아진 것이 이유로 보인다.

    진동 딜러가 부족할 경우 그나마 대미지가 1배로 들어가는 관통 혹은 신비 딜러를 써야 하였지만 관통이든 신비든 시가지 적성이 좋으면서 편린 풀히트가 가능한 범위를 가진 딜러는 거의 없었고, 광역으로 방깎을 넣을 수 있는 서포터도 만만치 않게 적었기 때문이다. 게다가 두세 파티를 꾸릴 스펙은 되더라도 1파티의 크리 리트와 위압 리트가 상당한 부담으로 작용한 것도 토먼트 인구가 늘지 못한 큰 요인 가운데 하나이다.
  • SEASON #75
    루나틱 난이도와 10티어 장비가 도입되고 신규 보스 게부라를 제외하면 기존 보스들 중에서 최초로 루나틱 난이도로 개최되는 총력전이다. 루나틱부터는 위압 관련 기믹에 수정이 가해져 위압 장판 주변부의 누적치가 감소하였다. 그러나 여전히 같은 학생에게 연달아 위압이 걸리는 경우가 나타날 수 있다.

    토먼트의 경우 기존의 온구레 1팟클 외에도 돌마리와 사세나를 기용한 1팟클들이 등장했다. 사세나, 온구레는 안정성, 돌마리는 고득점을 노리는 파티 구성으로, 페로로지라, 그레고리오에 이어 4천만 점을 돌파하였다.

    루나틱은 모의전이 열린 날부터 클리어 인증이 올라왔으며 첫 정식 클리어는 수나코를 두 번 써서 대부분의 피를 깎은 뒤 모미지와 무장 호시노를 각각 딜러를 기용하는 4팟클로 모미지를 제외하면 다른 컨텐츠에서도 종종 기용되는 학생들로 구성되었다. 게부라와 마찬가지로 체급 조정 외에는 토먼트에서 크게 바뀐 부분이 없으므로 전체적으로 어려운 난이도는 아니지만, 수나코가 투입된 두 파티가 대부분의 체력을 깎아야 하고 이러한 최적화를 위해서 극악의 위압 리트가 강제되기 때문에 보스의 완성도 면에서 매우 좋지 않은 평가를 받았다.
  • SEASON #84
    9개월만에 위압이 정상화되어 돌아왔다. 이전 시즌 종료 이후 결정적으로 히카리가 출시되어 진동 딜러들의 스로틀을 대폭 끌어올렸으며, 자체 특효가 없던 수나코에게 전용무기 4성 옵션인 특효 추가가 최고 효율을 보여준 동시에 10티어 시계가 추가되어 수나코의 화력이 크게 오르게 되어 루나틱 2팟클이 첫 날부터 속속들이 나오게 되었다. 이외에도 매지컬 레이사, 카노에, 수영복 나기사 등 고성능 캐릭터들이 추가되어 루나틱 클리어 난이도가 크게 하락했으며, 토먼트는 히카리를 필두로 해 1분대 클리어가 나오게 되었다.

6.2. 한국&글로벌 서비스

<rowcolor=white> 시즌 지형 비고 기간
SEASON #57 파일:블아 시가지.png 24.06.04. ~ 24.06.11.
SEASON #72 파일:블아 시가지.png 25.08.05. ~ 25.08.12.
  • SEASON #57
    첫 시즌이지만, 일본 서버 후발주자이기에 역시나 일본 서버에서 사용된 공략법이 수입되었다. 또한 스킬 설명에서 서술된대로 한섭은 쿠로카게의 눈 버그가 고쳐져서 수시노를 사용하는 택틱을 조금 더 쉽게 수행할 수 있게 되었다.


    인세인 최고점 공략으로 수시노 + 코코나 2,766만 점대 공략법이 사용되었지만 워낙 난이도가 높아 차라리 토먼트를 도전하는 것이 쉬웠기에 실제 사용 유저는 적었다. 그 밑으로 코하루 + 수시노 2,763점대 공략법도 소개되었지만 역시나 리트 스트레스가 심해 실사용 유저는 적었다. 그 밑으로는 아츠코 + 수시노를 사용한 2762점대 공략법으로 상당히 많은 유저가 사용하였으며 그 밑으로는 클리어 지향 코하루 2,751만 점대 공략법이 사용되었다. 오픈 3일차인 목요일에 인세인 하위권 유저들은 골드로 침수되었다.

    이후 인세인은 2,761만~2,762만 점대(아츠코 + 수시노 공략법 유저)에 많은 유저가 밀집되었고 그 밑으로는 비교적 고르게 분포했으며, 일요일에 인세인 클리어가 25000명을 돌파했다. 토먼트의 경우 일섭에서 최초 공개 시에 겪은 버그가 수정된 상태로 한섭에 출시되면서 리트 난이도가 일섭에 비하면 조금 낮아졌다. 덕분에 아츠코 + 수시노 공략법을 사용하는 유저가 많아져서 오픈 4일차 금요일 정오에 2500명을 넘겼고, 일요일에는 4000명을 돌파했다.

    종료 직전엔 다수가 인세인에서 토먼트로 넘어가며 기록 갱신이 계속 이뤄져 최종적으로 5,435명이 토먼트를, 약 21,400명이 인세인 클리어로 마무리했으며 플래티넘 컷은 27,617,409점이었다. 동점이 20명이었고 선착순 11명만 플래티넘에 들어갔다. 가장 인구가 많이 밀집한 점수대는 약 3천 8백명 가량이 들어찬 2,761.9만~2,762.2만점대로, 이는 클리어 시간으로 표기하면 대략 2:39.300에서 2:40.500까지로 사실상 불과 1.2초 내에 3천 8백 명이 들어선 것이다.

    한편 토먼트는 상술한 대로 일섭 공략이 수입되면서 일섭 1위가 기습적으로 사용했던 카스미 택틱을 한섭에서는 훨씬 많은 유저들이 사용되었다. 일섭에서는 아무도 실전에서 성공하지 못한 초고점 이치카 택틱도 3명이나 나오면서 한섭 고인물들의 저력을 보여주었다. 물론 일섭에서는 택틱을 직접 개발하고 숨기면서 경쟁하기 때문에 대다수가 한섭보다 더 어려운 수시노 택틱을 사용했고, 일섭 1위도 마지막날에서야 카스미 택틱을 사용하였기 때문에 실전에서 리트할 기회가 적었던 것은 감안해야 할 부분이다.
  • SEASON #72
    루나틱 난이도가 처음으로 진행된다. 또한 글로벌 서버 미래시 단축의 영향으로 SEASON #19 그레고리오 대결전이 끝나는 8월 5일에 곧바로 쿠로카게 총력전이 진행되도록 진행 시기가 일주일 앞당겨졌다. 일본 서버와 비슷한 양상으로 흘러갔으며, 최종적으로 661명이 루나틱을, 14,642명이 토먼트를 클리어했다. 플래티넘 컷은 39,891,280점으로 동점 6명 중 2명만 플래티넘에 들어갔다. 애정픽으로 박제했다가 플래티넘을 날린 사례도 있다.[15] 루나틱 최하위권의 경우 30분 이상 시간을 소요하여 신비는 물론 관통 딜러들까지 긁어모아 축차투입하면서 클리어하였다. 대만 서버에서는 1위가 루나틱 2팟클에 성공했다. #

7. 역대 대결전 시즌

7.1. 일본 서비스

<rowcolor=white> 시즌 지형 토먼트 방어타입 비고 기간
SEASON #15 파일:블아 시가지.png
탄력장갑
[폭신진] 24.10.16. ~ 24.10.23.
  • SEASON #15
    첫 대결전이다. 11개월만에 개최되는 묘귀 쿠로카게전이며 오랜만에 보스 본연의 방어타입이 토먼트인 대결전이다. 장비가 상향되고 캠하레 키사키 등의 버퍼가 풀린 시점이라 탄력 토먼트는 수나코의 성능에 힘입어 1팟클이 되고, 신비의 경우에도 수나코보다 더 강하다고 볼 수도 있는 무장 호시노가 나와서 쉬운 난이도를 선보였다. 다만 경장갑의 경우 히나나 아루 같은 시가전 광역딜러의 성능이 총망추급은 전혀 못되기 때문에 인세인치고는 꽤나 어려운 난이도를 자랑한다.
    제대로 된 고화력 광역 딜러가 특장이라 약점을 찔리는 하나오카 유즈밖에 없는 관통의 경우 이번에 빠져서 다행이라는 평이었다. 나왔다면 쿠로카게의 높은 방어력에 체리노, 모모이 등의 관통 광역 딜러들이 고전하는 모양새가 나오기 때문에 인세인도 난이도가 높았을 것이다.

7.2. 한국&글로벌 서비스

<rowcolor=white> 시즌 지형 토먼트 방어타입 비고 기간
SEASON #15 파일:블아 시가지.png
탄력장갑
[폭신진] 25.04.08. ~ 25.04.15.
  • SEASON #15
    일본 서버 시즌 15와 비슷한 양상으로 흘러갔다. 경장갑에는 히나, 특수장갑에는 무장 호시노, 탄력장갑에는 수영복 하나코가 쓰였으며 토먼트도 1팟 클리어 유저가 적지 않게 나와 토먼트 침수가 발생하는 것이 아닌가 우려되었다. 그러나 대결전 종료 후, 인게임의 실시간 집계로 나타난 결과로는 100명 미만 차이로 토먼트 침수까지는 가지 않은 것으로 확인되었다. 최종 집계로는 토먼트 클리어 유저 11,910명으로 인인인 클리어 유저 90명만이 생존했다.

8. 추천 학생

8.1. 스트라이커

8.1.1. 딜러

파일:수나코프로필.png(시가지: S~SS / 장갑: 중장갑)
토먼트 채용률 100+%, 루나틱 채용률 200%를 보이는 필수 픽으로, 애초에 쿠로카게 자체가 수나코를 사용하는 것을 전제로 만들어졌다. 수나코만 기용해도 인세인까지는 프리패스급이며, 키사키 출시 직후 당연하다는 듯이 토먼트 1팟클을 성립시킨 쿠로카게전의 유일신이다.
하나코(수영복)
파일:무시노프로필.png(시가지: A / 장갑: 중장갑)
루나틱에서 주로 사용되는 딜러이다. 모든 공격 자체에 방어력 무시 85%(서브 스킬 MAX 기준)가 붙어 있어 대미지 배율이 1배임에도 불구하고 방어력이 8,000인 쿠로카게를 상대로 상당한 대미지를 뽑아낸다. 주로 다른 진동 딜러의 육성이 부족하거나 크리 리트 부담을 줄이려고 하는 경우에 1페이즈 혹은 3페이즈(체력 15,960,000 이하)에서 사용된다.
호시노(무장)파일:블루아카 딜러.png
파일:모미지프로필.png(시가지: A / 장갑: 중장갑)
2성 캐릭터라 가챠를 꾸준히 돌렸다면 육성이 쉽다는 것이 장점. EX를 제외한 모든 스킬이 공격력 증가라서 운영 난이도도 어렵지 않다. 예전부터 딜량 하나는 알아줬던 만큼 수나코와 임시노를 잇는 루나틱 핵심 딜러진 중 하나로 꼽힌다.
모미지
파일:이치카프로필.png(시가지: S~SS / 장갑: 중장갑)
수나코와 거의 똑같은 범위에 자체 진동 특효까지 가지고 있어 메인 딜러로 활용될 수 있다. 다만 키쿄와 버프가 겹치고 EX 스킬이 6코스트나 하기에 키쿄를 빼고 코스트 절감 학생들과 같이 편성하는 게 일반적이다. 루나틱 난이도 상향 이후로 채용률이 늘었다. 3페이즈 마무리 딜러로써는 유카리와 임시노를 제치고 최고점이며, 택틱에 따라 1페이즈나 2페이즈에서 쓰는 경우도 있다.
이치카

8.1.2. 힐러

파일:사세나프로필.png(시가지: S~SS / 장갑: 중장갑)
온구레와 유사한 광역 지속 힐러이다. 지속힐뿐만 아니라 GL 무기 + 3스 효과를 통해 미미하지만 광역 대미지를 줄 수 있다. 회복량 수치로는 고유무기 2성 기준 아츠코를 압도하며 온구레마저 이긴다. 토먼트 1팟클 고점에는 필수, 루나틱에서는 메인팟 핵심 힐러로 기용된다.
세나(사복)
파일:아마리프로필.png(시가지: D / 장갑: 중장갑)
중장갑 버전 코코나이다. 기본 체력이 높아 꽤 잘 버티며 EX 스킬의 오버힐 게이지를 통해 위압을 맞아도 바로 상쇄시킬 수 있어 가치가 매우 높다. 토먼트에서는 초고점 택틱에 들어가며, 루나틱에서는 미네가 사용되는 수나코팟에 주로 기용된다. 단일 힐러라 기존에는 위압 리트가 극심했고, 위압이 골고루 들어가게 된 이후로는 광역 힐러에 비해 위압 관리가 확연히 어려운 게 체감되는 수준이지만 밸류가 워낙 좋아 루나틱에서 필수로 사용된다.
마리(아이돌)
파일:코하루프로필.png(시가지: D / 장갑: 중장갑)
적은 코스트로 주기적으로 걸리는 위압 디버프를 광역으로 빠르게 제거할 수 있는 핵심 픽이다. 총력전 보라색 코인으로 엘레프가 풀린지도 오래되어 육성 또한 어렵지 않으며 중장갑이라 공격을 잘 버틴다. EX 스킬은 착탄 후 조금 굴러가다 터지는 형태이기 때문에 즉발형인 기술들과 달리 터뜨릴 시간을 노려서 쿠로카게의 공격이 들어가자마자 힐을 넣는 것을 노릴 수 있다. 광역 힐러라서 위압이 여러 명에게 쌓였더라도 빠르게 제거가 가능하지만 서브 힐링기인 기본 스킬이 정확히 혼란 커트 라인인 체력 50% 이하의 대상에게만 발동하는 스킬이라 힐의 안정성과 지속성이 떨어지기에 한 명에게 위압이 몰릴 경우 파티가 쉽게 무너지게 된다.
코하루
파일:아츠코프로필.png(시가지: B / 장갑: 특수장갑)
특수장갑이지만 위압 디버프 때문에 쿠로카게 자체의 공격력은 약하게 책정되어 있는 데다, 아츠코 자체의 회피율도 매우 높아 잘 버틸 수 있다. 더불어 광역힐로 위압 디버프 관리에 용이하지만 적어도 고유무기 2성으로 치유력 보정을 받아야 안정적인 관리가 가능해지며, 이마저도 위압이 고르게 퍼지지 않으면 관리가 어려워지기도 한다. 3성으로도 인세인 고점에 필수적으로 채용되었으며, 매우 넓은 범위와 긴 지속시간 덕분에 코하루나 코코나와 비교하면 파티 전체의 위압 관리는 가장 안정적인 편이다. 그러나 루나틱에서는 쿠로카게의 명중 수치가 3,000으로 폭등하기 때문에 아츠코의 높은 회피 수치를 이용할 수 없어 퇴출되었다. 아츠코의 기본 스킬이 발동되어 있는 상황에서는 약 53%의 확률로 회피가 가능하지만 기본 스킬이 발동되어 있지 않은 상태에서는 회피 확률이 7.75%에 불과하다. 그리고 만약 기본 스킬이 발동되어 있는 상태라고 해도 2페이즈에서 발동하는 스킬인 질주하는 묘귀야행과 ATG 스킬 타이밍에는 진영이 망가지기 때문에(연막탄 범위 안에 있어야 회피율 증가 버프를 받을 수 있음) 그 효과를 받기 어렵다.
아츠코

8.1.3. 서포터

파일:드아루프로필.png(시가지: D / 장갑: 중장갑)
치명타 버퍼이다. 기본 스킬의 힐도 미미하지만 위압 관리에 큰 도움을 준다. 리오, 사세나 출시 이후로는 토먼트에서 무조건 사용되는 수준이 되며 루나틱에서는 메인팟 핵심 서포터 역할을 담당한다. 혼란 상태에 걸릴 경우, 매우 강한 공격력으로 중장갑인 다른 아군을 바로 몰살시킬 수 있기 때문에 보다 위압 관리가 매우 중요한 학생이다.
아루(드레스)
파일:키쿄프로필.png(시가지: S~SS / 장갑: 중장갑)
광역 방깎 겸 진동 특효 서포터이다. 쿠로카게 첫 개최 시의 유일한 진동 특효 서포터였으며, 수나코와 더불어 쿠로카게에서 가장 큰 접대를 받은 학생이다. 서브 스킬의 스킬 코스트 감소 또한 요긴하게 이용할 수 있다. 고유무기 2성으로 디버프 시간을 늘리지 않아도 다수의 택틱에서 원활하게 기능하는지라 명함으로도 토먼트에서 활약하는 가성비를 보인다.[18] 다만 위압 리트를 줄이기 위한 점과 4000+ 고점 택틱을 수행하기 위해서는 전2로 육성하는 것이 좋다. 루나틱에서는 키쿄가 없으면 아예 입장조차 불가능하다.
키쿄
파일:히카리프로필.png(시가지: D / 장갑: 경장갑)
진동 특효 서포터로, 토먼트 고점픽이다. 딜 증강 효율은 키쿄와 비슷하다. 키쿄와 비교하면 코스트가 훨씬 싸지만 경장갑이라 체력 관리가 어렵기 때문에 단기전에 특화되어 있다.
히카리
파일:캠하레프로필.png(시가지: D / 장갑: 경장갑)
2중 공증 서포터이다. 히마리를 대체해 주기 때문에 키사키를 편성할 수 있게 해 준다.
하레(캠핑)
파일:카스미프로필.png(시가지: S~SS / 장갑: 중장갑)
광역 방깎으로 편린의 방어력을 낮춰 메인 딜러의 딜을 끌어올리는 역할을 한다. 방깎만 두고 보자면 3성으로 써도 괜찮지만, 성작이 높다면 보조 딜러 역할도 겸할 수 있다. SEASON #57 총력전 최상위권에서는 아예 수시노 대신 카스미를 첫번째 파티에 썼다. 루나틱에서는 당연하지만 필수픽에 가깝다. 키쿄와 방깎이 겹치기 때문에 주로 3페이즈 마무리 파티에 이치카나 유카리 등 서브 딜러들과 같이 투입되는 것이 정석이다. 아니면 2페이즈에서 3페이즈로 이어주는 용도로 쓰고 3페이즈에 임시노를 쓰는 경우도 있다.
카스미
파일:수시노프로필.png(시가지: S~SS / 장갑: 특수장갑)
아츠코가 안정성을 위해 채용된다면 이쪽은 코스트 회전을 통한 딜링을 고려해서 채용된다. 특수장갑이라 약점이 찔리기에 고로 대신 별도의 힐러가 커버를 도맡아야 하지만, 이를 감안해도 인세인 최상위, 차상위 조합이 고정 조합을 빼면 수시노+힐러 둘 중 하나였다는 점에서 효용성은 입증된다. 일섭 첫 개최 시에는 쿠로카게의 눈 버그로 수나코의 눈을 수시노가 같이 맞는 문제가 있어 리트 난이도가 급증한다는 문제가 있었지만, 한섭 첫 개최 시점에서는 해결되어서 토먼트까지도 안정적인 운용이 가능하다. 다만 토먼트 역시 아예 수시노를 빼고 카스미를 대신 넣는 게 가장 높은 점수를 기록하기도 했다.
호시노(수영복)
파일:이부키프로필.png(시가지: C~A / 장갑: 중장갑)
중장갑이라 방어 상성이 유리하다는 점을 살려서 루나틱 난이도에서 쓰이는 배포 광역 공증 서포터이다. 광역 공증 EX로 메인 딜러와 방깎 서포터의 딜링에 기여하며, 서브 스킬의 자체 회복의 성능도 우수한 편이다. 스페셜 자리에 힐러를 확보할 수 있다는 점이 장점이다.
이부키

8.1.4. 탱커

파일:미네프로필.png(시가지: B / 장갑: 경장갑)
탱커이자 광역 방깎 보유자로 루나틱 필수 탱커이다. 편린이 중형 판정이고, 미네의 방어력 감소는 중형 대상으로 수치가 크게 높아지기 때문에 루나틱 1파티에서 많이 채용된다. 직접 돌진하는 방식이기 때문에 편린 풀히트가 불가능하고, 경장갑이라 대미지가 경감되지 않는다는 게 단점이라 다소 높은 육성이 요구된다.
미네
파일:레이사프로필.png(시가지: D / 장갑: 중장갑)
미네와 비슷한 역할로 채용할 수 있는 탱커이다. 기본 스킬로 스스로에게 주기적인 지속 힐을 걸어주고 중장갑이라 미네와는 달리 쿠로카게의 공격을 반감으로 받아 체력 관리 난이도도 낮다. 또한 레이사가 EX 사용 시 발동하는 방깎은 서브 스킬로 인한 것이기 때문에 카스미, 키쿄, 미네 등 EX 방깎과 중첩이 된다는 장점이 있다. 다만 레이사의 방깎 수치가 그리 높지는 않은 편이라 다른 방깎 없이 쓸 정도는 아니다.
레이사
파일:카노에프로필.png (시가지: D / 장갑: 중장갑)
EX의 자신 지속힐과 서브 스킬의 중장갑 학생 편성 시 코스트 회복력 증가를 가지고 있는 고성능 탱커이다.
카노에
파일:나츠프로필.png (시가지: D / 장갑: 중장갑)
기본적으로 중장갑이라 상성이 유리하고, EX 스킬의 자힐과 기본 스킬의 아군 공격력 버프로 루나틱 난이도에서 훌륭한 탱킹 능력을 가진다. 단점은 탱커 치고는 자체 스펙이 떨어진다는 점으로 고난이도에서는 육성이 요구된다.
나츠
파일:호시노프로필.png (시가지: D / 장갑: 중장갑)
전술 대회 시즌 8~9에서 주로 사용된다는 장점이 있는 가성비 탱커이다. 방어력 탱커 중에서 상성도 유리하고 스펙도 출중하다는 장점을 살려 루나틱에서 채용률이 늘었으며, 주로 무장 호시노로 3페이즈를 넘기는 파티에서 안정적인 탱킹을 위해 사용된다.
호시노

8.2. 스페셜

8.2.1. 서포터

파일:키사키프로필.png(시가지: B / 장갑: 탄력장갑)
EX댐증 스페셜이다. 전투가 EX스킬 위주로 돌아가는 데다 자체 댐증 성능부터가 수나코 기준 히마리보다 1.2배 강력하고 히마리의 공뻥은 캠하레로 대체가 되기 때문에 기용 시 최종 딜링 상승 수준은 압도적이다. 단 기본 스킬의 보호막은 무의미하다.
키사키
파일:리오프로필.png(시가지: A / 장갑: 탄력장갑)
수나코를 단 1코스트만으로 1번 더 쏠 수 있게 해 줄 뿐만 아니라 2코스트라는 초 저코스트로 공버프를 걸어 준다. 여기에 시스템상 리오가 복제한 수나코의 EX 스킬은 리오의 EX 스킬을 사용하는 것으로 판정되므로 수나코의 스택이 쌓이기까지 하며, 여차하면 돌마리 등 스트라이커 힐러에게 써도 유용하다. 종합 3코스트만으로 패 순환 + 공격력 버프 + 스택 증가 + 생존력 버프를 수행하는 만능 서포터이다.
리오
파일:아코프로필.png(시가지: D / 장갑: 중장갑)
치댐증 스페셜이다. 그로기 상태일 때 들어가는 확정 치명 피해를 활용하려면 아코의 치댐증이 필수적이나, 드아루가 채용되면서 주력 파티보다는 2, 3팟에 채용된다. 40초마다 떨구는 힐팩 또한 소소한 도움이 된다.
아코
파일:히마리프로필.png(시가지: S~SS / 장갑: 경장갑)
공뻥 코스트 스페셜이다. 히마리의 버프 지속시간 동안 수나코의 3연속 EX를 모두 때려박을 수 있다. 다만 수나코가 극한의 EX 몰빵 딜러인 만큼 수나코와의 시너지는 키사키에게 밀린다.
히마리
파일:수기사프로필.png(시가지: S~SS / 장갑: 탄력장갑)
치명 대미지를 높여주는 서포터이다. 코스트가 부족한 상태에서도 수나코의 EX를 억지로 짜낼 수 있다.
나기사(수영복)
파일:뉴우카프로필.png(시가지: B / 장갑: 특수장갑)
코스트 반감 스페셜이다. 보통 루나틱 난이도에서 무장 호시노에게 코스트 감소와 버프를 주는 용도로 채용되며, 대결전에서 히나의 코스트 관리 용도로도 쓰인다. 단 기본 스킬의 보호막은 무의미하다.
후우카(새해)
파일:수로코프로필.png(시가지: B / 장갑: 경장갑)
코스트 펌핑 스페셜이다. 보통 2파티에서 코스트 펌핑을 통한 빠른 택틱을 위해 채용된다.
시로코(수영복)
파일:니야프로필.png(시가지: S~SS / 장갑: 중장갑)
광역으로 방어력 감소와 치명 대미지 저항률 감소를 걸어주며, 서브 스킬의 코스트 회복력 증가를 가지고 있다. 루나틱에서 파티가 많아지면 우선적으로 고려되는 서포터이다.
니야

8.2.2. 힐러

파일:매이사프로필.png(시가지: S~SS / 장갑: 특수장갑)
광역 지속 힐러 겸 버퍼로 스트라이커의 힐링은 물론, 공증과 치댐증까지 뿌려준다. 특수장갑이라 약점을 찔리지만 EX 지속 시간 동안 충분히 버틸 수 있다.
레이사(매지컬)
파일:온구레프로필.png(시가지: B / 장갑: 특수장갑)
광역 지속힐러이다. 기본 스킬도 4인 힐에 서브 스킬도 아군 치명 대미지 증가라 힐러 중에서도 체력 유지에 매우 능해 일단 스킬이 나올 때마다 써 주기만 해도 루나틱에서도 부대원이 위압에 걸릴 일은 없을 정도이다. 사세나로 인해 비교적 채용률은 줄었지만 드아루가 있을 경우 메인팟에도 편성할 수 있다.
시구레(온천)
파일:수츠코프로필.png(시가지: B / 장갑: 특수장갑)
스페셜 단일 힐러이다. 2코스트 힐러 중 가장 높은 힐량을 보유했다.
아츠코(수영복)
파일:하나코프로필.png(시가지: A / 장갑: 특수장갑)
온구레의 열화판이다. 지속시간이 짧고 범위가 애매하지만 틱이 빨라 나름 힐량이 괜찮고, 애용품을 사용하면 1스를 통해 2인 대상 힐에 방어력을 올려준다. 서브가 아군의 치유력 증가라 다른 힐링 스킬의 힐량도 소소하게 증가한다.
하나코

8.3. 대결전(폭발)

파일:히나프로필.png(시가지: S~SS / 장갑: 중장갑)
시가전 광역딜러이다. 애용품을 받은 히나는 편린 전체 타격에 잡몹까지 전부 정리 가능한 범위와 강력한 딜로 메인 딜러에 올랐다. EX가 무겁기 때문에 정후카나 우이 중 택일은 필수이다.
히나
파일:아루프로필.png(시가지: S~SS / 장갑: 경장갑)
위의 히나를 준비하지 못했을 경우 대체해서 쓰는 픽이다. 범위가 넓어서 편린에 모두 타격할 수 있고, 화력 하나는 강력하기에 대체해서 쓸 만하다. 경장갑이라 히나에 비해 안정성이 떨어지고 고점이 낮다.
아루
파일:수시노프로필.png(시가지: S~SS / 장갑: 특수장갑)
폭발 특효 서포터이다. 딜 배수를 크게 올려주므로 필수적이며, 특수장갑이라 약점을 찔리지만 아츠코로 살릴 수 있다.
호시노(수영복)
파일:나기사프로필.png(시가지: D / 장갑: 중장갑)
범위 방깎 스페셜이다. 시가지 D라서 딜 자체는 잡몹조차 제거하기 어렵지만 주력 광역딜러인 히나, 아루가 방어무시가 없기 때문에 방깎 요원으로 기용할 수 있다. 기본 스킬로 쓰는 힐로 위압 관리도 되는 것도 장점이다.
나기사

8.4. 대결전(신비)

파일:무시노프로필.png(시가지: A / 장갑: 중장갑)
방어무시 메인 딜러이다. 페로로지라와 비슷하게 방어력이 높은 쿠로카게 상대로 임시노의 성능은 완벽하며, 키사키를 받은 임시노는 쿠로카게를 가볍게 찢는다. 차후 토먼트가 와도 문제없을 수준의 성능이다.
호시노(무장)파일:블루아카 딜러.png
파일:뉴요코프로필.png(시가지: B / 장갑: 특수장갑)
신비 특효 서포터이다. 딜 배수를 크게 올려주므로 필수적이며, 특수장갑이라 약점을 찔리지만 아츠코로 살릴 수 있다.
카요코(새해)

9. 추천 편성

9.1. 토먼트 1팟클

<rowcolor=#fff>스트라이커
파일:수나코프로필.png파일:키쿄프로필.png파일:사세나프로필.png파일:드아루프로필.png
하나코(수영복) 키쿄 세나(사복) 아루(드레스)
<rowcolor=#fff>스페셜
파일:키사키프로필.png파일:리오프로필.png
키사키 리오
4.5주년 기준 최강의 서포터 조합인 리오 - 드아루 - 키사키를 사용하는 토먼트 1팟클이다. 특히 쿠로카게전에서는 수나코와의 시너지가 극대화되므로 리오 출시 이전의 1팟클 조합이었던 키사키 - 온구레 조합을 단숨에 격파하고 쿠로카게전 최강의 파티로 부상했다. 드아루는 치뎀은 올려주지만 치확은 올려주지 않는데 이는 그로기 시의 확정 치명으로 극복하고, 리오는 수나코와의 자체 시너지가 발군, EX 몰빵 딜러인 수나코에게는 키사키와 히마리의 딜량 차이가 크게 벌어진다.

위압이 완전 랜덤이었을 때에는 이래도 위압 리트가 심심찮게 있던 조합이었지만, 위압이 골고루 들어가게 바뀐 이후부터는 위압 리트 자체는 거의 없는 수준으로 줄었다.
<rowcolor=#fff>스트라이커
파일:수나코프로필.png파일:키쿄프로필.png파일:캠하레프로필.png파일:드아루프로필.png
하나코(수영복) 키쿄 하레(캠핑) 아루(드레스)
<rowcolor=#fff>스페셜
파일:키사키프로필.png파일:온구레프로필.png
키사키 시구레(온천)

온구레는 1스킬의 자동 힐 덕분에 사세나보다도 안정성이 뛰어나다. 다만 EX를 깡으로 한 번 더 쓰게 해주는 리오가 없는 만큼 성적은 사세나를 사용하는 것보다 낮다. 다만 토먼트 1팟클 정도는 간단히 가능하다.
<rowcolor=#fff>스트라이커
파일:수나코프로필.png파일:히카리프로필.png파일:아마리프로필.png파일:드아루프로필.png
하나코(수영복) 히카리 마리(아이돌) 아루(드레스)
<rowcolor=#fff>스페셜
파일:키사키프로필.png파일:리오프로필.png
키사키 리오

토먼트 고점용 조합이다. 단일 힐로 스트라이커 전원을 커버해야 하므로 위압 리트가 크게 어려워졌지만 히카리의 싸고 강력한 진동 특효 버프로 빠르게 끝내는 것을 중점으로 한 조합이다.

9.2. 루나틱 2팟클

<rowcolor=#fff>스트라이커
파일:수나코프로필.png파일:히카리프로필.png파일:아마리프로필.png파일:미네프로필.png
하나코(수영복) 히카리 마리(아이돌) 미네
<rowcolor=#fff>스페셜
파일:아코프로필.png파일:히마리프로필.png
아코 히마리
<rowcolor=#fff>스트라이커
파일:수나코프로필.png파일:키쿄프로필.png파일:사세나프로필.png파일:드아루프로필.png
하나코(수영복) 키쿄 세나(사복) 아루(드레스)
<rowcolor=#fff>스페셜
파일:키사키프로필.png파일:리오프로필.png
키사키 리오

토먼트 조합을 활용한 루나틱 2팟클 조합이다. 1파티는 클래식한 아코 + 히마리 조합으로 1페이즈를 끝내고 2페이즈에서 9천만 가량의 체력을 남기는 것을 목표로 하고, 2파티는 최강 조합으로 남은 체력을 우직하게 깎아낸다. 1파티는 2페이즈로 들어가면 위압 관리가 골때린다는 점을 주의하면 된다.

10. 작중 행적

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2장 나나카도 아야메
Vol.6 흘러간 시간들의 오라토리오 편
1장 없음
2장
3장 나팔을 부는 천사
Vol.1 대책위원회 편
3장 지하생활자세트의 분노
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화조풍월부가 사람의 부정적인 감정을 기반으로 이노모노노케로쿠를 사용해 만들어낸 요괴이다.

과거 백귀야행 북쪽 대설원에서 코쿠리코가 소환해 백화요란 분쟁조정위원회의 부장 나나카도 아야메를 상대하게 했는데 아야메는 결국 패배해 또다른 백물어가 되어 황혼으로 끌려가 버렸다. 이때 부부장 고료 나구사는 아야메를 구하려고 했지만 오른팔에 영구적인 부상만 입고 실패했다.

현 시점에서는 Vol.5 백화요란편에서 야부키 슈로가 등롱제 축제를 시작하려는 참에 소환해 축제장을 불바다로 만든다. 작중 보스로 등장해 백화요란과 수행부를 데리고 상대하게 되지만 쿠로카게는 설정에 맞게 전혀 피해를 입지 않아 게임적으로는 이기는 것이 불가능하며 스토리상으로는 일시적으로 제압만 됐을 뿐 계속 덤벼들었지만 슈로가 패배 후 이노모노노케로쿠를 찢어버리면서 쿠로카게도 사라졌다.

백화요란편 2장에서도 이노모노노케로쿠가 찢어진 탓에 등장이 없지만, 음양부가 이노모노노케로쿠의 잔해를 코제키 우이에게 맡겨 복구하는데 성공한다. 다만 내용까지는 복구할 수 없어 공책이 되면서 여전히 쿠로카게는 소환할 수 없었는데, 니야의 설득에 슈로가 자신만의 괴담을 새로 써 쿠로카게를 최강 일각 라이온으로 재구성해 소환한다.

11. 기타

파일:Boss_Portrait_EN0006_Lobby.png 파일:Boss_Portrait_EN0006_Insane_Lobby.png
<rowcolor=white> 노말~익스트림 배너 인세인~루나틱 배너
* 백화요란 1장 스토리에서 첫 선을 보였다. 예로니무스와 같이 메인 스토리와 관련된 총력전 보스이며, 최초로 메인 스토리에서 먼저 등장한 총력전 보스이다. 동시기에 공개된 메인 스토리인 백화요란 편과 매우 밀접하게 연관된 총력전 보스이기 때문에 일섭에서는 이름을 ???로 표기하고 이미지도 실루엣만 표시해 두다가 개최 직전에서야 정보를 공개했다.[19] 반면 한섭에서는 키보토스 라이브 2.5주년 방송에서 개발자 코멘터리를 통해 미리 정보가 공개되었다. 스포일러 경고를 미리 하고 진행했지만, 신규 총력전이 열린다는 정보보다 먼저 신규 총력전 보스의 컨셉에 대한 코멘터리가 진행된 것에 여러모로 놀라는 반응이 많았다. 그나마 스포일러 경고가 있었던 쿠로카게와 다르게, 그 직전에 소개된 게부라는 쿠로카게보다 나중에 등장하는 보스임에도 불구하고 스포일러 경고 없이 공개되었다.
  • 묘귀(猫鬼)는 일반적으로 びょうき(뵤-키)로 발음하는 경우가 많으나 쿠로카게의 묘귀는 myouki(묘-키)라는 발음을 쓴다. 식신으로서의 묘귀가 아닌 요괴로서의 묘귀를 강조하기 위해서인 듯하다. 이 묘귀는 가마쿠라 말기의 기록에 의하면 묘귀는 질병을 퍼뜨리는 요괴로, 고양이 머리를 하고 붉은 옷을 걸친 사람의 형태로 묘사되었다. 쿠로카게는 黑影, 즉 검은 그림자라는 의미다.
  • 덩치가 상당하다. 위의 학생과의 크기 비교만 해도 키가 4~5m에 몸길이가 12~13m 정도 되는데 이정도면 티라노사우루스에 필적하는 사이즈이다.
  • 많은 눈을 가졌다는 특징으로 인해 몇몇 유저들에게는 베아트리체를 연상시키기도 했다.
  • 쿠로카게가 백물어 출신 총력전 보스여서인지 총력전 소개는 쿠즈노하가 담당하며 총력전을 소개한 게마트리아 쪽과는 달리 살아움직이는 괴담이 된 존재들을 구원해 주기를 바란다며 선생을 응원하는 것이 특징이다.
  • 탄력 장갑에 인세인부터는 신비 공격이다 보니 진동+중장갑 학생으로 상대하기에 최적화되어 있으며 이 때문에 쿠로카게가 등장하기 약 3달 전에 출시된 수영복 하나코를 시작으로 진동+중장갑 학생들인 체육복 하루나, 카스미, 이치카, 백화요란 3인방, 모미지 등이 계속 출시되면서 쿠로카게가 등장하기 전부터 탄력+신비 총력전 보스가 나올 것으로 예상되었다.
    이 중에서도 가장 강력한 성능을 보이는 것은 단연 수영복 하나코로, 2.5주년 기념 페스 캐릭터 값을 톡톡히 한다. 기술 구성상 모든 구성이 약점으로, 광역 피해, 저코스트, 짧은 모션에 축적에 따라서는 연사가 가능한 EX기, 광역 방깎 장판, 공격력과 확정피해 상황에 좋은 치명피해 증가를 모두 가지고 있다. 그런데 수나코의 EX 스킬이 상대에게 물을 뿌리는 것이다 보니 커 봤자 검은 고양이일 뿐이라 씻는 것에 쥐약이라는 드립이 나왔다.[20]
  • 남은 체력에 따라 페이즈 전환이 되는 총력전 보스 중에서 최초로 페이즈 전환 타이밍에 무적 버프가 발생한다. 무적 시간 자체는 짧지만 아무리 단숨에 높은 대미지를 넣어도 즉사하지 않고 최소 체력 2를 남기고 페이즈 전환이 발생하며 1페이즈에서 체력이 10% 이하가 되어도 2페이즈를 거친 뒤 3페이즈로 넘어간다. 이 페이즈 전환은 그로기 도중에도 무적과 함께 발생하는데 일단 스킬 설명에 나온 대로 페이즈 전환과 동시에 그로기에 걸리면 페이즈 전환을 미룰 수는 있지만 여전히 체력을 2에서 더 떨어지지 않고 그로기 종료 후 3페이즈로 전환된다. 이 때문에 비나처럼 그로기를 활용해 2~3페이즈를 스킵하거나 아예 2페이즈로 넘어가기 전에 잡는 것은 불가능하다.
  • 쿠로카게를 쓰러뜨리면 전투 결과 화면이 나오기 전에 학생들이 앞으로 이동하고 쿠로카게가 지면으로 빨려들어가는 연출이 나온다. 보스의 체력이 0이 된 직후에 결과로 넘어가지 않기 때문에 이 틈에 파티를 퇴각해 애정캐를 넣은 파티로 쿠로카게의 마지막을 구경하는 식으로 랭킹에 애정캐를 박제할 수 있다. 물론 이렇게 하면 입장과 퇴장으로 인해 시간 손해가 발생하지만 그래 봤자 4프레임(약 0.133초) 정도라 최상위권에서도 종종 보인다. 다만 최상위권의 경쟁이 매우 치열한 일섭의 경우 꽤 실전성 있어 보이는 파티를 이런 식으로 박제해 택틱을 위장하기도 했다. 미래시로 공략을 미리 알 수 있는 글로벌과 달리, 일본은 없는 공략을 만들어 올리기 때문에 한 자리 순위권은 몰래 택틱을 개발하다 마지막 날에서야 본색을 드러내는 것으로 유명하다. 정보를 일찍 공개해 봤자 경쟁자들이 바로 따라해서 추월하는 경우도 있기 때문이다.
  • 이름에서도 확인할 수 있다시피 쿠로카게는 고양이 요괴이고 스토리에서도 카에데가 쿠로카게를 보고 고양이라고 말하므로 확실히 고양이가 맞지만 한국 유저들 사이에서는 쿠로카게의 실루엣에서 , 특히 여우가 연상되기에 이따금씩 똥개라는 별명으로 불리기도 한다.
    • 한편 고양이 요괴라는 점 때문에 페로로지라히후미가 엮이는 것처럼 쿠로카게에 카요코가 엮이기도 한다. 고양이라면 사족을 못 쓰는 캣맘으로 나와서 주변인을 곤란하게 하는 2차 창작이 대부분이다.
  • 메인 스토리의 첫 전투에서는 총력전과는 다른 BGM인 파일:유튜브 아이콘.svgIlluminated Night (Hard Arrange)을 사용했는데, 총력전 버전인 파일:유튜브 아이콘.svgDark Shadows보다 그쪽이 더 쿠로카게에 어울린다는 반응도 있다. 총력전 버전이 보스의 강력함을 나타내는 곡이라면 메인 스토리 버전은 괴담으로서의 신비로운 느낌이 살아 있어 취향에 따라 갈리는 편이다. 다만 Illuminated Night (Hard Arrange)는 이름대로 메인 스토리에서 사용된 파일:유튜브 아이콘.svgIlluminated Night의 편곡 버전으로, 엄밀히 말하자면 환량 츠쿠모가미를 포함한 화조풍월부의 크리처들 전반이 사용하는 공용 BGM이다. 실제로 원곡과 함께 메인 스토리는 물론, 츠쿠모가미들이 적으로 나오는 임무 25지역에서도 해당 BGM이 사용되었다. 또한 쿠로카게 전용 BGM인 Dark Shadows도 메인 스토리에서 2번째 전투를 포함해 쿠로카게나 슈로가 등장하는 장면의 BGM으로도 사용되었다.
  • 최초의 탄력장갑 총력전이자 처음 선보이는 기믹들, 까다로운 체력 관리 등 여러 어려울 것 같은 요소들이 들어 있지만 출시를 전후하여 접대 캐릭터들도 다수 출시되었고 등장하자마자 인세인 1팟클과 토먼트 2팟클이 나오는 등 아직까지 개최 횟수가 손에 꼽을 정도임에도 생각 외로 클리어의 벽이 그렇게 높은 편은 아니다. 특히 온구레 1팟 편성으로 토먼트 클리어도 매우 널널해진 편이다. 때문에 진동 예로니무스 같은 말도 나오지만 이건 조건이 그렇게 갖춰진 것일 뿐 절대로 쿠로카게가 쉽다거나 하다는 것이 아니다. 온구레 1팟 편성 캐릭터들을 모으는 것 자체도 쉬운 일이 아니며 딜컷과 그로기 조절에 혼란 효과로 리트하게 되면 절대 예로니무스 수준이라고는 말할 수 없게 된다.

[1] 페이즈 구분없이 처음부터 시작해 0:56~1:50 구간을 반복한다. 기존에는 1페이즈에 처음부터 시작해 2초~56초 부분을 반복하고 2페이즈부터 현재 반복구간을 재생했지만 일섭 2번째 총력전, 한섭 첫 대결전에 변경되었다.[2] 有涯, 이승의 다른 말[3] 파일:아카라이브 아이콘(블랙).svg수정)쿠로카게 위압 기믹에 대한 정확한 정리, 파일:디시인사이드 아이콘.svg이게 버그가 아니라 계산식 자체가 다른 듯[4] 쿠로카게의 영역 내로 이동하기 전에는 그로기가 쌓이지 않는다.[5] NORMAL부터 EXTREME까지 1/1, 1/2, 1/3, 1/4, 1/5순으로 감소한다.[중심부] [외곽] [8] 파일:아카라이브 아이콘(블랙).svg쿠로카게 위압 버그 고쳐진 것 같다[9] 치명타 배율은 공격자의 치명 대미지 - 피격자의 치명 대미지 저항으로 계산된다.[10] 10%p에 해당한다.[11] 40%p에 해당한다.[12] ATG 스킬은 2페이즈에서만 사용[13] 토먼트 이하 한정. 루나틱에서는 쿠로카게의 명중률이 증가해 공격을 버티지 못한다.[14] 파일:아카라이브 아이콘(블랙).svg수나코 없이 쿠로카게 인세인 잡기[15] 파일:아카라이브 아이콘(블랙).svg박제 참사났네 ㅋㅋㅋ[폭신진] 경장갑, 특수장갑, 탄력장갑으로 진행[폭신진] [18] 파일:유튜브 아이콘.svg【ブルアカ】 総力戦 クロカゲ 市街地戦 TORMENT 2凸 39,451,520 キキョウ/カスミ☆3 Ver2 【ブルーアーカイブ】[19] 업데이트 공지, 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg개최 알림 공지[20] 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg


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