| {{{#!wiki style="margin: -10px; font-weight: bold;" | <table width=100%><table bordercolor=transparent><tablebgcolor=transparent><rowcolor=#fff,#fff> | 블루 아카이브 총력전 및 대결전 보스 | }}} |
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| ※ 방어 타입은 최초 출시 당시의 방어 타입입니다. ※ 모든 보스는 인세인 난이도 이상에서만 공격 타입을 가지며, 익스트림 이하 난이도에서의 공격 타입은 일반입니다. |
| 괴담의 무한도서관 [ruby(PERORODZILLA, ruby=The Library of Lore)] |
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| vs. PERORODZILLA - Oxygen Destroyer |
| 방 세부 정보 |
| 정체불명의 거대 괴수가 D.U. 인근 해역에서 발견되었습니다. 이 괴수의 외형은 예전에 바다에 가라앉았던 모모프렌즈 장난감의 모습을 하고 있습니다. |
1. 개요
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"그 도서관의 첫 소재를 패러디로 하게 되는 건 우스운 이야기지만, 그렇기에 이 상황 또한 훌륭한 <기호>라고 볼 수 있을 것 같군요."
"장난감들의 원혼이 복수하는 괴담에서 시작되었지만, 게다가 다양한 오마쥬들이 포함되어있지만, 이것은 엄연한 데이터베이스의 일부. 무시할 수 있는 것은 아닙니다."
골콩트 & 데칼코마니
블루 아카이브의 총력전에 등장하는 보스이다."장난감들의 원혼이 복수하는 괴담에서 시작되었지만, 게다가 다양한 오마쥬들이 포함되어있지만, 이것은 엄연한 데이터베이스의 일부. 무시할 수 있는 것은 아닙니다."
골콩트 & 데칼코마니
2. 특징
시로 & 쿠로에 이은 특수장갑 보스이다. 초판을 운송하던 배가 침몰해 바다 속으로 사라졌고, 하청받은 회사마저 도산하면서 재판마저 이뤄지지 않았던 전설의 페로로 굿즈, 페로로지라에 강력한 도시전설의 힘이 빙의되어 탄생한 괴수이다. 이름은 유명한 괴수 시리즈인 고지라의 패러디이고, 전체적인 외형은 거대한 페로로에 등에다 고지라 특유의 등지느러미를 달아둔 개그 컨셉의 보스이다.도시에서 날뛰는 페로로의 외형을 가진 괴수를 제압한다는 설정으로, 배경을 보면 발키리 경찰학교 공격헬기들이 날아다니면서 페로로지라에게 기관포를 난사하고 있다. 실제로 포탑들이 피해를 주는 호드와는 달리 여기에서는 단순한 연출이다. 실내전, 야전으로 진행되며, 실내전은 반쯤 붕괴된 고층 건물 내부에서, 야전은 절벽에서 진행된다. 처음에는 헬리포트에서 시작하다가 페로로지라가 지형을 파괴시키는 연출을 선보인 뒤에는 헬기를 타고 여러 절벽을 옮겨서 진행한다. 그리고 야전의 전경을 잘 보면 여름 하늘의 위시리스트 이벤트의 배경이 되었던 해변가가 보인다.
2.1. 울음소리
| 포효 | |
| 하이퍼 스파이럴 열선 | |
| 발소리 |
3. 스킬
- 스킬 수치 및 표기 기준은 인세인, 토먼트, 루나틱 기준이다.
| <rowcolor=white> 백열안광 - EX 스킬 | |
적 1인에게 공격력 90% 지속 대미지(10초간) 및 방어력 9,999 감소 (60초간) | |
| <rowcolor=white,black>인세인 | |
적 1인에게 공격력 90% 지속 대미지(10초간) 및 방어력 9,999 감소 (60초간) 스킬이 종료될 때 방어력 감소가 남아있으면 부채꼴 범위에 공격력 250% 대미지 | |
| <rowcolor=white,black>토먼트 | |
백열안광을 방출하여 적 1인과 대상 주변에 가장 가까운 대상에게 최대 2회까지 전이 * 첫 번째 대상: 공격력 100% 대미지(10초간), 방어력 9999 감소(60초간), 스킬이 종료될 때 방어력 감소가 남아있으면 부채꼴범위에 공격력 250% 대미지, 공격력 50% 감소(40초간) * 두 번째 대상: 공격력 20% 대미지(10초간) * 세 번째 대상: 공격력 10% 대미지(10초간) | |
| <rowcolor=white,black>루나틱 | |
백열안광을 방출하여 적 1인과 대상 주변 모든 대상에게 최대 1회까지 전이 * 첫 번째 대상: 공격력 100% 대미지(10초간), 방어력 9999 감소(60초간), 스킬이 종료될 때 방어력 감소가 남아있으면 부채꼴범위에 공격력 250% 대미지, 공격력 50% 감소(40초간) * 전이 대상: 공격력 40% 지속 대미지(10초간) | |
인세인 난이도에서는 눈깔빔이 끝난 뒤에도 빔을 맞은 대상에게 방어 감소 디버프가 남아있으면 대상 뒤쪽으로 상당히 넓은 범위 피해가 추가로 발생하는데, 약점을 찔리는 물몸 특수장갑 딜러가 맞으면 거의 한 방에 리타이어하기 때문에 빔을 맞은 아군을 구석으로 이동시킬 것이 아니라면 반드시 디버프를 해제시켜야 한다.
토먼트 난이도에서는 주 대상에서 가장 가까운 학생 두 명에게 연쇄적으로 빔이 전이되는 기믹이 추가되었다. 다행히도 방깎 디버프는 주 대상에게만 존재하고 배율도 높지는 않지만 전이되는 범위가 꽤 넓어 뒷줄까지도 닿으며, 페로로지라의 높은 공격력 때문에 매우 아프다. 또한 눈깔빔 디버프를 해제시키지 않을 때 발생하는 폭발에 공격력 감소 디버프까지 추가되어서 튼튼한 학생으로 버티는 전법도 막힌다. 한편, 이로하와 이부키를 운용하는 경우에는 이부키에게 넘어가는 타이밍에 맞춰 토라마루에 탑승하면 이부키의 무적 판정 및 이동으로 인해 이부키와 가장 근처에 있는 토라마루로 타깃팅이 넘어가면서 탱커와 토라마루만 공격당하는 테크닉이 있다.
루나틱에서는 예외없이 모두에게 전이되는 데다 몇 번째 맞든 상관없이 공격력 40% 대미지가 되면서 사실상 스트라이커 전원이 골고루 맞게 되었으며, 어떻게든 탱커를 앞세워 버틸 수 있었던 특수장갑 학생은 봉인되었다.
학생이 빔에 맞는 도중 사망할 경우, 해당 대상이 빔의 방깎이 걸려있었다면 해제하지 않아도 후속타가 들어오지 않는다. 왜냐하면 블루 아카이브 매커니즘상 학생이 퇴각하면 모든 버프/디버프가 강제로 해제되는데, 방깎 또한 해제된 판정이기 때문이다.
| <rowcolor=white> 아쿠아볼 - EX 스킬 | |
적 1인에게 공격력 400% 범위 대미지 및 방어력 9,999 감소 (60초간) | |
| | <rowcolor=white> 미니언 소환 - EX 스킬 |
입은 피해의 100%를 페로로지라에게 전달하는 빅 페로로 미니언과 반짝이는 빅 페로로 미니언을 소환 * 빅 페로로 미니언과 반짝이는 빅 페로로 미니언은 불사 상태이며, 체력이 50% 이하가 되면 넘어져 기절 상태가 되며 아군의 공격 대상이 되지 않습니다. 페로로 미니언은 다른 군중 제어 효과에 면역입니다. * 반짝이는 빅 페로로 미니언은 넘어지면서 원형 범위의 페로로 미니언들에게 200,000/250,000/350,000 대미지를 줍니다. | |
소환하는 마릿수와 소환 위치는 항상 고정이다.
| |
| 4마리 |
| |
| 3마리 |
인세인에서는 반짝이는 빅 페로로 미니언이 추가되어 소환수가 5마리가 되므로 기존의 페로로지라전에 비해 요구되는 탱킹 능력이 상당히 올라가게 되었다. 반짝이는 빅 페로로 미니언은 기절하거나 흡수 패턴으로 사망할 때 주변 페로로에게 피해를 주며, 만일 페로로지라가 그로기에 걸려 작은 페로로를 뱉는 타이밍까지 생존시켰다면 작은 페로로가 튀어나올 때 사망하면서 피해를 입힐 수 있다. 기본적으로 페로로지라 공략에는 광역 공격이 있는 것이 추천되지만, 인세인을 몸을 비틀어서라도 깨려는 경우에는 단일 공격으로 반짝이는 빅 페로로 미니언을 타이밍에 맞춰 격파하는 것으로 홀수 웨이브는 한쪽, 짝수 웨이브는 양쪽을 모두 공략하는 것도 고려해 볼 수 있다. 다만 빛나는 페로로가 쓰러질 때 발생하는 대미지는 학생들에게도 박히므로 탱커가 휘말리지 않게 주의할 필요가 있다.
토먼트는 인세인의 소환 패턴에서 오른쪽에 일반 빅 페로로 미니언이 1마리씩 추가된다. 즉 웨이브당 6마리가 나와 탱커의 부담이 더 커졌다. 대신 빛나는 페로로의 자폭 대미지가 더욱 커졌으며, 미니언이 추가된 쪽에서 쓰러뜨리면 이 자폭 대미지를 더 많이 중첩시킬 수 있기에 이 기믹이 차지하는 딜 비중이 더욱 높아졌다.
| 파일:SKILLICON_PEROROZILLA_EXSKILL04.png | <rowcolor=white> 미니언 흡수 - EX 스킬 |
모든 페로로 미니언을 흡수하고 ATG가 50% 증가합니다. 넘어진 빅 페로로 미니언 하나당 그로기 게이지가 14.3% / 10% / 8.4% 증가합니다. 그로기 게이지가 가득 차면, 방어력이 낮은 소형 페로로 미니언을 5마리 소환합니다. 소형 페로로 미니언은 불사 상태이며 입은 피해의 100%를 페로로지라에게 전달합니다. | |
작은 페로로 또한 빅 페로로 미니언처럼 입은 피해가 페로로지라 본체에게 모두 전달되고 불사 상태인 것은 같지만, 페로로지라나 빅 페로로 미니언보다 방어력이 크게 낮아 더 큰 피해를 줄 수 있기 때문에 이 때가 최적의 극딜 타이밍이다. 또한 공격하던 페로로의 체력이 낮아져도 아군의 어그로가 다른 페로로에게로 새지는 않는다. 작은 페로로는 페로로지라의 그로기 상태가 종료되면 별도의 모션 없이 사라진다.
작은 페로로는 흡수 패턴이 시작될 때 그로기가 확정될 경우 즉시 본체 몸에서 생성되어 튀어나오므로, 작은 페로로들이 바닥에 깔리는 위치를 미리 예상해서 아리스, 바카린 등의 선딜이 있는 광역 공격이나 치세 등의 범위딜 학생의 스킬 등으로 페로로를 뱉기 직전에 미리 스킬을 깔아주면 딜 타임을 압축함과 동시에 페로로들에게 딜러의 EX 스킬 1회분을 더 박을 수 있는 기회를 만들 수 있다. 루나틱 한정으로는 빅 페로로 미니언을 뱉을 때처럼 학생들이 뒤로 넉백되기 때문에 특히 부채꼴 범위의 딜러를 사용할 때 더 편리해졌다.
미니언을 흡수할 때 그로기 게이지와 별도로, 흡수한 미니언 수와 상관없이 ATG 게이지가 1.5칸 찬다. ATG 게이지는 그로기 상태가 되어도 초기화되지 않는다.
익스트림까지는 7마리, 인세인은 10마리, 토먼트에서는 12마리가 기절했다면 그로기에 걸린다. 따라서 미니언 소환 패턴 2번 모두 모든 페로로 미니언을 기절시켰다면 즉시 그로기를 볼 수 있다.
| <rowcolor=white> 하이퍼 스파이럴 열시선 - EX 스킬 | |
ATG가 가득 찰 경우 스킬 사용 적 전체에게 공격력 300% 대미지 | |
화면상에 있는 모든 아군 유닛을 공격하며, 해당 전장을 파괴하는 연출을 선보인다. 그리고 학생들을 샬레 헬기로 대피시키는 컷씬 후 위치를 옮긴다. 일본 서버 기준 44시즌부터는 이 컷씬 초반에 붉은 배경을 깔고 분노하는 페로로지라의 정면샷이 추가되었다.
이 공격은 2단 히트 판정이다. 치나츠나 세리나의 타이밍 조절에 따라 1히트 직후 힐이 들어가게 되면 생존시킬 수 있으나 타이밍이 엄청 빡빡해서 그 난도가 상당한데 이펙트와는 다르게 전체 공격이 아닌 범위 공격이라 특정 범위에서는 아예 맞지 않아서 전체 이동기 캐릭터로 최대한 움직여 주면 아예 맞지 않고 넘어갈 수 있으나[2] 이것만 보고 전체 이동기 캐릭터를 쓰기에는 문제가 많다. 체유카는 인세인 이상의 페로로지라에서 방어상성 약점을 찔리는 탓에 쓸 수 없고, 수즈코는 스페셜이라 아군 딜러에게 넣어줄 다른 스페셜 버퍼를 쓰지 못하며, 코토리는 경장이라 잘못 맞으면 쉽게 녹는 것도 있고 범위가 좁아서 끝으로 몰기가 어렵다. 후우카는 여기서는 사실상 수즈코보다도 하위 호환인 성능이라 말할 것도 없고 미모리는 깔아둬도 완전 한가운데로 모이지 않으며 딜레이가 상당히 길다.
| <rowcolor=white> 버닝 페로로지라 - 강화 스킬 | |
페로로지라와 빅 페로로 미니언의 신비 특효 50%/200% 가산 | |
토먼트부터 3인 전이로 바뀐 백열안광과 함께 뉴요코를 강력하게 견제해 생존력 압박을 크게 가했고, 루나틱부터는 백열안광이 전원에게 전이되기 때문에 특수장갑 캐릭터를 사용할 수 없다. 핵심적인 특수장갑 캐릭터는 뉴요코와 수이아 정도이지만, 이 둘이 메인 딜러에게 부여해 줄 수 있던 버프량이 상당한 만큼 파티 구성에 있어 압박이 커진다.
4. 스펙
페로로지라는 강력한 자체 체급과 이에 못지 않은 체급을 가진 미니언을 동원하는 보스로서 다음과 같은 스펙이 적용된다.- 페로로지라 본체는 초대형, 빅 페로로 미니언은 중형, 소형 페로로 미니언은 소형 적으로 분류된다. 지형은 실내전/야전으로 등장한다.
- 본체와 큰 미니언은 방어력이 매우 높다. 익스트림 이하에서 4000에 달하며 인세인에서는 6000, 토먼트에서는 큰 미니언의 방어력은 그대로이지만 본체의 방어력이 7000으로 올라 모든 총력전 보스 중에서 가장 높은 방어력을 가진다. 그 대신 소형 미니언은 방어력이 난이도 불문 2000으로 본체보다 낮지만 다른 총력전 보스들에 비해서 높은 편이다. 또한 모든 미니언들은 받은 대미지를 페로로지라 본체에 그대로 전달하기 때문에 방어력을 깎아줄 수 있는 수즈사와 능동적으로 광역 방어력 관통 대미지를 가하는 무시노와 바카린, 정츠키가 우대를 받으며, 방어력 관통 능력이 없다 해도 여러 페로로를 동시에 타격할 수 있는 광역 공격 학생들이 차순위로 우대받는다.
- 단, 본체와 미니언들은 디버프를 따로 적용하기 때문에 단일 공격을 할 때는 무조건 디버프가 걸린 쪽을 공격해야 한다.
- 명중 수치가 이후 출시된 호버크래프트에 이어 두 번째로 높다. 난이도에 상관없이 2000이라 기존 총력전에서 쓰던 회피 탱커들보다는 가방 탱커들이 더 오래 버텨주며 이 때문에 방어력을 0으로 만드는 백열안광의 디버프의 체감이 매우 큰 편이다.
- 페로로지라의 백열안광은 처음 적중하는 대상의 방어력을 0으로 만들기 때문에 이 디버프를 해제하는 것이 중요하다. 인세인 이상 난이도에서는 백열안광 종료 전까지 디버프를 해제하지 않으면 후열 딜러들에게도 강력한 대미지를 가하기 때문에 디버프 해제 요원을 투입하는 것이 필수가 된다.
- 더미 데이터 상 그로기 수치는 인세인까지는 1억, 토먼트에서는 10억이다. 굳이 계산을 하자면 익스트림까지의 미니언 흡수로 쌓이는 그로기는 마리당 14,285,715(1억/7을 소수점 이하 한 자리에서 올림한 수치), 인세인에서는 10,000,000, 토먼트에서는 83,333,334(10억/12를 소수점 이하 한 자리에서 올림한 수치)라는 계산이 된다. 물론 기믹 상 의미는 없다.
보스의 상세 스펙은 다음과 같다.
| <rowcolor=white> 난이도 | 페로로지라의 HP | 페로로지라의 공격력 | 페로로지라의 방어력 | 빅 페로로 미니언의 체력 |
| Normal | 380,000 | 400 | 4,000 | 29,288 |
| Hard | 1,100,000 | 650 | 4,000 | 41,307 |
| VeryHard | 1,600,000 | 900 | 4,000 | 56,331 |
| Hardcore | 2,500,000 | 1,400 | 4,000 | 78,866 |
| Extreme | 8,000,000(×54) | 6,000 | 4,000 | 228,751 |
| ||||
| <rowcolor=white> 난이도 | 페로로지라의 HP | 페로로지라의 공격력 | 페로로지라의 방어력 | 빅 페로로 미니언의 체력 |
| Insane | 22,000,000(×147) | 10,800 | 6,000 | 250,000 |
| <rowcolor=white> 난이도 | 페로로지라의 HP | 페로로지라의 공격력 | 페로로지라의 방어력 | 빅 페로로 미니언의 체력 |
| Torment | 44,000,000(×220) | 16,000 | 7,000 | 310,000 |
| Lunatic | 176,000,000(×880) | 20,000 | 7,000 | 450,000 |
5. 공략
페로로지라의 경우 다수의 미니언을 통해 보스에게 딜 전이가 가능한 만큼, 광역 방깎과 광역 딜러 조합 혹은 자체적인 방어 무시 광역 딜러가 필수적이며, 지속딜과 동시에 디버프 추가로 방어력을 9999 내려서 평등한 트루 데미지를 가하는 백열안광을 파훼하기 위해 자체 디버프 해제가 가능한 탱커 혹은 탱커와 디버프 해제 서포터를 각 파티마다 요구한다.다수의 미니언에게 동시에 공격해 딜을 누적하는 특성상, 각 개체마다 치명타가 발생하는지에 따라 클리어 타임이 수십 초는 물론 심하면 분 단위로 벌어질 수 있다. 때문에 크리 리트가 굉장히 중요한 총력전으로 악명높다. 그나마 다행인 점은 공격 패턴 발동이 무작위가 아니라 타이밍과 순서가 전부 정해져 있고 패턴 자체의 랜덤성과 변수도 거의 없는 편이라서 대부분의 경우에는 시작 손패와 크리 리트, 손패 고정을 도입한 뒤로는 크리 리트 하나만 신경쓰면 된다.
백열안광을 대처할 수 있는 캐릭터가 없다면 클리어가 요원하기 대문에 디버프 해제를 가지고 있는 탱커인 나츠가 아예 입장권으로 취급받았으며, 조각작이 풀리면서 진입장벽이 크게 완화되었다. 하지만 탱커의 방어력을 없애기 때문에 주력 부대를 소모한 다음 축차 투입으로 남은 체력을 깎는 이른바 설거지가 어렵다. 기믹 해제를 할 수 있는 캐릭터는 아직도 손에 꼽는 데다가, 그 캐릭터들을 소모했다면 평범한 탱커는 백열안광에 오래 못 버티고 쓰러지기 쉽다.
패턴이 고정되어 있고, 패턴을 넘기고 다음 패턴으로 가는데 시간이 꽤나 걸리기 때문에 초고득점을 노리는 경우 패턴을 넘기고 나면 퇴각하고 기다리는 시간 없이 바로 다음 패턴으로 넘어가는 방법으로 공략하는 경우도 종종 있다. 때문에 고득점 파티는 오히려 파티가 많아지는 경우가 있으며, 그래서 고득점을 위해서는 넓은 학생풀과 재화가 필요하다.
- 페이즈 구분은 사실상 존재하지 않는다. ATG 게이지 전용 스킬인 하이퍼 스파이럴 열시선(ハイパースパイラル熱視線)을 사용하면 연출과 함께 장소를 이동하지만 이후 보스의 패턴은 기존과 동일하다. 때문에 보통은 미니언이 소환되는 횟수에 맞춰 웨이브 단위로 다루는 경우가 많지만, 편의상 열시선 발동 전후를 기준으로 1페이즈/2페이즈로 나누기도 한다. 1파티 기준 최대 4웨이브이다. 그로기 발생으로 소환이 지연되어 보통은 3웨이브까지 하게 된다.
- 행동 패턴은 아래의 순서대로 고정되어 있다. 열시선 사용 후 또는 다른 파티로 재입장하면 처음 패턴으로 돌아간다.
미니언 소환 → 백열안광 → 아쿠아볼 → 미니언 흡수 → 미니언 소환 → 백열안광 → 아쿠아볼 → 미니언 흡수 → 하이퍼 스파이럴 열시선 → 자리이동 후 다시 처음부터
- 미니언들은 페로로지라전의 핵심 기믹이다. 미니언과 본체가 HP를 공유한다는 말은 곧 미니언과 본체에 공격을 동시에 가하는 수만큼 대미지가 곱해진다는 의미이다. 즉, KAITEN FX Mk.0의 1페이즈와 마찬가지로 한꺼번에 다수의 대상을 공격할 수 있는 학생이 유리하며 현재 편성된 부대에 있는 광역 공격이 많은 대상에게 피해를 입힐 수 있는 구도로 페로로 미니언을 눕히고 여기에 광역 공격을 뿌리는 게 가장 이상적이다. 판정이나 버프는 개별로 사용하기 때문에 대미지는 단순히 최대 n배가 아닌 그 이상도 들어갈 수가 있다. 이것이 페로로지라의 HP가 많은 까닭이고 이를 이용하는 것이 고득점의 핵심이다.
대미지를 극대화하기 위해 사용하는 캐릭터는 무장 호시노와 바니걸 카린도 있지만 그동안 망캐로 외면받았던 아리스도 사용된다. 통상공격도 신비에 평타 레이저도 관통해 두 대 이상을 동시에 타격할 수 있는 데다, 최대한 예쁘게 잘 모아 EX를 날리면 본체와 미니언을 합쳐 엄청난 대미지가 들어가는 것을 확인할 수 있으며, 페로로지라의 미니언이 사라지고 그로기 상태에 빠지는 타이밍에 EX 스킬을 사용하면 느린 투사체로 인해 그로기 상태에 빠지면서 뱉어진 소형 물체까지 명중하여 한 번에 몇십 줄을 갈 수 있다.
선술했듯 어떤 학생을 운용하냐에 따라 미니언을 기절시키는 위치도 신경써야 한다. 바니걸 카린, 치세 같은 범위 공격 학생 위주라면 적당히 뭉치게 두면 되지만, 아리스나 하루나 같이 일직선 관통 피해를 입히는 학생 위주로 운영한다면 예쁘게 일직선으로 쓰러뜨려 두는 것이 유리하다.
- 미니언들은 체력이 반 이하가 되면 기절 상태가 되며, 모든 미니언을 기절시켰다면 2웨이브 흡수 시 본체가 그로기에 빠지며 다섯 개의 작은 페로로를 뱉어낸다. 이 작은 페로로도 본체와 체력을 공유하고 페로로지라나 대형 미니언보다 방어력이 매우 낮으므로 최적의 극딜 타이밍이 생긴다. 따라서 빠른 클리어를 노린다면 매번 소환되는 미니언을 빠짐없이 기절시켜 소환 2회마다 그로기 상태로 만드는 것이 매우 중요하다. 단 인세인의 경우, 빛나는 빅 페로로 미니언이 기절하지 않고 사망할 경우에도 대미지가 들어가는데 세 번째 흡수 페이즈에 사망하는 위치가 페로로지라의 입 부근이라 일부러 그로기를 세 번째 흡수 타이밍에 보는 경우도 있다. 왜냐하면 흡수하면서 사망할 때 뱉어지는 작은 페로로들에게 범위 딜이 들어가기 때문이다.
- 백열안광은 피해량 자체는 버틸 만하지만 60초 동안 방어력을 0으로 만들어버리기 때문에 시간이 지나면 퇴장이 불가피하고, 회복으로 버틴다고 쳐도 인세인에서는 스킬 해제를 못하면 250%만큼의 추가 피해를 주는 범위 공격이 오기 때문에 디버프 해제는 해야만 한다. 디버프 해제는 치나츠와 마리, 루미가, 스스로 풀 수 있는 것은 나츠와 레이사, 카노에뿐이다.
- 토먼트의 경우 미니언의 개체 수가 늘고, 페로로지라 본체와 큰 쫄들의 공격이 신비 특효가 가산되어 특수장갑을 대놓고 저격했다. 또한 백열안광이 주 대상을 포함하여 3명에게 연쇄 공격을 하는 방식으로 바뀌었기 때문에 뉴요코 등 특수장갑 학생 채용 시 자리 배치에 신경써야 한다. 안 그래도 높았던 체력과 방어력, 공격력 모두 크게 증가한 만큼 탱커에 따라서 힐러까지 필요한 경우가 많아졌고, 빛나는 미니언의 자폭 대미지 활용(일명 빛만튀)을 활용하여 ATG 조절로 최고점을 찍거나 설거지를 하는 택틱이 자주 채용되었다. 그러나 무장 호시노의 출시 이후 야전에서 4천만 점이 바로 뚫리게 되어 비나처럼 크리 리트만으로 점수를 가리게 되는 변별력이 상실된 총력전이 되었다.
6. 역대 시즌
6.1. 일본 서비스
| <rowcolor=white> 시즌 | 지형 | 비고 | 기간 |
| SEASON #17 | | 21.10.27. ~ 21.11.02. | |
| SEASON #19 | | [단기][8] | 21.11.24. ~ 21.11.27. |
| SEASON #23 | | 22.01.12. ~ 22.01.18. | |
| SEASON #30 | | 22.05.04. ~ 22.05.11. | |
| SEASON #36 | | 22.08.09. ~ 22.08.17. | |
| SEASON #44 | | [9] | 22.12.21. ~ 22.12.28. |
| SEASON #53 | | 23.05.31. ~ 23.06.07. | |
| SEASON #64 | | 24.04.03. ~ 24.04.11. | |
| SEASON #68 | | 24.07.31. ~ 24.08.07. | |
| SEASON #81 | | 25.08.27. ~ 25.09.03. |
- SEASON #19 (21.11.24. ~ 21.11.27.)
11월 24일부터 열렸던 실내 단기결전에서는 작은 페로로 미니언들이 남은 상태로 열시선을 사용할 때, 원래는 미니언들을 처리하기 위해 100만의 피해를 주는 코드가 꼬이면서 페로로지라 본체도 남은 수만큼 100만의 피해를 입는 버그가 발생했다.[10] 공식은 총력전 랭킹을 초기화한 뒤 개별 보상을 주려 했으나 버그의 영향을 받은 경우가 너무 많아서 모두에게 1-10000등 보상을 주는 방향으로 변경되었다.[11]
- SEASON #23 (22.01.12. ~ 22.01.18.)
신비 캐릭터 대부분의 상성이 최악인 야전이었기 때문에 기존까지 힘겹게 클리어한 유저들은 캐릭터 강화가 필요하며, 고득점을 위해서는 선글라스 새해 무츠키가 필수캐로 등극했고 마키를 동원하여 디버프를 거는 전술이 등장하는 등 다소간의 전략 수정이 불가피해졌다. 그러나 처음 며칠 주춤했던 것과 달리 새해 무츠키를 위주로 한 공략법이 개발되며 무난하게 많은 유저들이 익스트림을 클리어했다.
- SEASON #30 (22.05.04. ~ 22.05.11.)
이때 추가된 인세인 난이도에서는 미니언이 하나 늘어나고 일부 미니언이 쓰러질 때 주변에 자폭 피해를 주는 대신, 방어력과 HP가 대폭 증가하여 2파티 내 클리어가 매우 어려워져 대대적인 빌드 교체가 다시금 이루어졌다. 동시에 공격 속성이 신비로 책정되면서 기존에 사용하던 아리스의 고점이 다소 내려갔고 신규 캐릭터인 이로하가 페로로지라에서 매우 뛰어난 성능을 발휘함이 알려져 아리스와 바카린을 대신해 주력 딜러 자리를 차지하게 되었다. 하이퍼 스파이럴 열시선 1번에 즉사하는 것을 막기 위해 마리의 EX를 사용해야 했기 때문에 그만큼 다른 스페셜을 넣지 못했다.
- SEASON #36 (22.08.09. ~ 22.08.17.)
블루 아카이브 1.5주년 기념의 6% 가챠, 한정, 3성 초대권 등으로 편성이 강화된 상태의 총력전이 진행된 결과 1404만 점대가 1만 등 밖으로 밀려났다.
- SEASON #44 (22.12.21. ~ 22.12.28.)
히마리가 출시되어서 스페셜 자리가 나오지 않게 되자 이로하는 자연적으로 설거지 파티로 내려가고 아코 대신에 히마리를 두 번 넣어서 바니걸 카린, 아리스 등에 걸어주는 딜러 극강화 파티가 대세가 되었다. 게다가 히마리 출시 때부터 이론상으로만 점쳐지던 1팟클까지 나왔다.[12] 물론 엄청난 체력과 방어력 때문에 바카린의 대부분의 공격이 크리티컬이 나와야 하는 극악의 난이도로 인해 1팟클은 말 그대로 손에 꼽히는 수만 나왔고, 상대적인 난이도는 내려가 이전보다 인세인 클리어 수가 늘어났다고 해도 다른 총력전들보다는 낮게 나왔다.
전투 밸런스와는 별개로, 본 시즌부터 위치 이동 컷씬에 약간의 변동이 생겼는데. 기존의 헬기 이동 컷씬 직전에 붉은 바탕을 깔고 분노하는 페로로지라의 정면샷이 추가되었다. 이는 헤세드 컷씬 개편에 이어서 두 번째 사례이다.
- SEASON #53 (23.05.31. ~ 23.06.07.)
인세인은 새요코와 애용품 히나타로 인한 인플레가 일어나 1파티 클리어를 할 수 있게 되며 인세인 클리어가 골드로 침수되었다. 그러나 파티 구성의 난이도가 제법 높기 때문에 저 중에 어느 하나라도 갖고 있지 않은 선생이라면 플래티넘 달성은 어렵게 되었다. 실력(크리티컬 운)보다는 그간의 가챠 운으로 결정된다고 봐도 무방해졌다.
토먼트 난이도는 예상됐던 대로 상당히 높은 난이도를 보였다. 탱커만으로 버티지 못할 정도로 높아진 공격력에 힐러는 반 필수였다. 안 그래도 비싼 총력전이 더 많은 파티를 요구하면서 그만큼 더 비싼 총력전이 되었으나 클리어 수는 의외로 지난 시로쿠로보다 많은 560명으로 집계되었다. 한편 시로 & 쿠로와 마찬가지로 빛나는 미니언 기믹으로 줄 수 있는 대미지가 늘어나게 되었는데, 이렇다 보니 최상위권에서조차 더 많은 파티를 투입해 해당 기믹을 적극적으로 활용하고 퇴각하는 전략이 적은 수의 파티를 쓰는 것보다 높은 점수를 기록하는 진풍경이 펼쳐지기도 했다. 최소 파티 클리어는 3파티로 나왔지만 1위는 6파티로 마무리되었다.
- SEASON #64 (24.04.03. ~ 24.04.11.)
첫 실내전 토먼트이며 제약해제결전이 시작된 뒤에 진행되는 첫 총력전이다.
이부키의 등장으로 인해 이로하의 가치가 급상승해, 점차 주력에서 밀려나던 이로하의 가치가 올라왔다. 인세인은 크리리트가 필요하지만 이로하를 운용해 1파티 클리어가 가능했으며, 토먼트는 여전히 1파티 클리어가 불가능하지만 2파티 운영에 캠하레, 드아루의 추가로 안정적인 운용이 가능해지면서 이로하-바카린 또는 수하루가 채용되는 양상을 보였다. 실내 인력의 부족과 중형 추가 대미지로 인해 최고점은 수하루가 채용됐다. 3주년 전후로 토먼트가 플래티넘의 최소 조건이었던 상황과 달리, 토먼트 클리어 인원이 1만을 가까스로 넘으면서 여전히 실내 페로로지라는 어려운 총력전임을 상기시켰다.
- SEASON #68 (24.07.31. ~ 24.08.07.)
근 10개월만에 개최되는 2번째 야전 토먼트이다. 직전과 달리 만렙 확장, 9티어 장비, 능력 해방 등으로 플레이어가 상당히 유리한 조건이 된 데다가 바로 직전 강력한 신비 페스캐가 풀려 체감 난이도가 내려갈 것으로 예상됬는데, 역시나 토먼트 오픈 0일차부터 1파티 클리어가 가능하다는 것이 판명되고 오픈 1일차가 되자마자 중도포기 2파티로 간단하게 고점까지 찍을 수 있는 방법이 알려지며 토먼트 클리어가 빠르게 늘었다. 3일차가 되자 자기도 모르게 1등을 찍는 유저들까지 나왔다.[13] 심지어 토먼트 난이도를 처음 도전하는 한 유저는 3991만점 택틱으로 플레이하다가 운 좋게 3999만점을 기록하였다.[14] 토먼트 클리어 25000 돌파로 골드 침수는 물론 과거 예로니무스나 인세인 비나 수준으로 점수대가 높게 형성되며 그간 악명을 떨쳤던 야전 페로로지라가 물수능으로 막을 내렸다.[15] 주범은 바로 무장 호시노로, 약간의 리스타트 요소와 준비물 중 전무 2성 정요코를 제외하면 요구사양도 적었고 1팟으로도 가능해서 크게 어렵지 않은 편이었다. 크리만 잘 뜨면 총사퇴 빔을 쏘기 전에 끝낼 수 있었다. 리스타트 요소는 총 두 가지로, 첫 번째는 개전 직후 호시노가 작은 페로로를 너무 일찍 눕힐 경우 파티가 앞으로 이동해서 진형이 망가지고 백열안광에 카요코가 헬기를 타게 되는 것, 두 번째는 빛나는 페로로를 왼쪽 끝에 있을 때 잡으면 스킬 사용시 최대 효율이 나지 않으므로 어떻게든 5마리가 동시 공격되도록 빌어야 한다는 것이었다.
- SEASON #81 (25.08.27. ~ 25.09.03.)
약 1년만에 루나틱 난이도의 추가와 함께 돌아왔다. 총력전 직전에 새로운 디버프 해제 탱커 카노에가 출시되었고 10티어 장비가 풀렸으며, 야외전 적성 SS인 무장 호시노는 여전히 건재하는데다 키사키, 리오, 수영복 나기사 등등 수많은 인권 서포터들이 새롭게 출시되었다.
루나틱에서는 신비 특효 가산 증가치가 50%에서 200%로 상승해 특수장갑인 유닛에게 4배의 피해를 주게 되었으며, 백열안광이 적 숫자에 상관없이 모두에게 전이되고 전이 피해량 또한 공통 40%로 크게 늘어났다. 특효 가산치의 폭증과 백열안광의 광역기화로 특수장갑 편성이 봉인되었으나 백열안광의 디버프 해제 후 방깎 + 광역기로 딜링하는 기존의 공략 기저는 그대로이다. 허나 순수 스펙이 크게 올라 체력이 4400만이었던 토먼트에서 정확히 4배가 증가한 1억 7600만이라는 체력을 지니게 되었는데, 이는 루나틱 그레고리오 다음으로 높은 체력 증가폭이며 방어력을 따졌을 때 실질적으로는 체급이 가장 큰 폭으로 뛴 보스라고 볼 수 있다.
이 체급 상승이 만만치 않음을 증명하듯 페로로지라 킬러로 설계된 무장 호시노가 투입된 메인 파티 둘이 도합 1억 정도의 체력을 겨우 깎는 결과를 냈는데, 이는 메인 버퍼가 되어야 할 새해 카요코와 수영복 세이아의 기용이 불가능한 것이 크다. 때문에 뉴요코와 수이아는 저코스트인 EX스킬 난사로 체력을 깎고 빠르게 퇴각하는 뉴츠키 1팟에서만 제한적으로 사용됐다. 종합적으로 분석했을 때 진동 속성 학생까지 포함해 딜러 및 방깎 요원으로 활약할 수 있는 학생 풀은 제법 넓다. 그리고 빛나는 페로로 미니언이 넘어졌을 때 들어가는 고정 대미지도 있다 보니 그로기 때 폭딜을 넣을 수 없는 것이 아쉬울 뿐 파티마다 일정량의 체력을 깎는 것은 생각보다 어려운 일은 아니다. 그렇지만 백열안광이 디버프를 지우는 것만으로 끝나는 게 아닌 만큼 디버프 해제 혹은 소환물 요원과 더불어 전열에서 버텨 줄 탱커, 전이 대미지를 수복해 줄 힐러까지, 백열안광 파훼가 실질적인 공략의 핵심이 된다.
루나틱이 열린 첫날에 7, 8파티로 최초 격파가 나왔다. 이후 파티가 최적화되며 5팟클까지 압축되었다. 핵심은 무장 호시노를 짝수 번째 파티에 투입해 그로기를 두 번씩 보는 것이다. 충분한 딜을 넣지 못했을 때는 빛만튀 전략이 자주 사용되었다.
다만 토먼트 이하 난이도는 키사키를 필두로 한 여러 버퍼들의 영향으로 크리티컬 운빨 싸움이 되었다. 플래티넘 커트라인은 40,015,760으로, 직전 총력전의 최고점이었던 40,006,801을 뚫었다.
6.2. 한국&글로벌 서비스
| <rowcolor=white> 시즌 | 지형 | 비고 | 기간 |
| SEASON #14 | | 22.05.31. ~ 22.06.06. | |
| SEASON #17 | | 22.07.12. ~ 22.07.18. | |
| SEASON #20 | | 22.08.23. ~ 22.08.29. | |
| SEASON #27 | | 22.12.06. ~ 22.12.13. | |
| SEASON #36 | | 23.04.11. ~ 23.04.18. | |
| SEASON #41 | | 23.06.20. ~ 23.06.27. | |
| SEASON #50 | | 23.11.28. ~ 23.12.05. | |
| SEASON #61 | | 24.10.01. ~ 24.10.08. | |
| SEASON #65 | | 25.01.28. ~ 25.02.04. |
- SEASON #14 (22.05.31. ~ 22.06.06.)
한국 및 글로벌 서버는 2022년 5월 31일 고유 무기의 추가와 함께 첫 시즌을 개시했는데, 이미 필요한 딜러들과 공략이 전부 알려져 있어 고유 무기 3성 수준의 아리스나 바카린을 준비한 선생이 많아 빌리기가 쉬웠고, 그 결과 K-서버답게 치열한 경쟁이 발생해 총력전이 종료된 6월 7일 00:00 기준 1만 등 컷이 1300만 점대(정확하게는 13,049,171점)에 형성되었다.
- SEASON #20 (22.08.23. ~ 22.08.29.)
새해 무츠키가 추가되었지만, 일본 서버와 마찬가지로 대부분의 신비 딜러들과 지형 상성이 맞지 않아 전체적인 점수 컷은 낮은 편이다. 한편 1분컷에 1495만 점이라는 높은 점수가 나오는 버그가 발생해서 8월 25일에 이를 수정하는 긴급패치가 이루어졌고[16] 점수 집계이후 버그로 인해 나온 점수를 정리하는 과정이 있었다. 해당 버그는 이미 일본에서 한 번 나온 적이 있던 버그였다.[17]
- SEASON #27 (22.12.06. ~ 22.12.13.)
어려운 난이도답게 인세인 클리어가 6,945명이 나왔다. 시즌 29의 실내 예로니무스, 26시즌의 실내 헤세드 다음으로 낮은 수치이다.
- SEASON #36 (23.04.11. ~ 23.04.18.)
비슷한 시기의 일섭 때와 달리 확장된 만렙과 20지역 추가로 인한 7티어 시계, 그리고 히나타 애용품의 조기 추가가 적용된 야전으로 개최된다. 분노하는 페로로지라 정면컷이 한섭에 처음 추가되었다. 어렵다는 야외 페로로지라답게 인세인이 열린 첫 날 인세인 클리어 유저 수가 4천을 채 넘기지 못했다. 하지만 일섭과 비교하여 상향된 스펙과 한섭 특유의 경쟁심 때문에 당시 일섭에서는 꿈도 꾸지 못했던 2400만점 이상의 점수가 나오기 시작했고 점점 클리어자들이 늘어나면서 결국 4월 17일 자정 즈음 페로로지라가 최초로 인세인이 침수되었다. 총 인세인 클리어 수는 11,092명으로 집계되었고 플래티넘 컷은 20,179,297점이 되었다. 익스트림은 꼬리가 49,142등이 집계되어 실버로 침수되지는 않았다. 상술한 요소가 있었다고 하지만 당시 히마리가 없었음을 생각하면 경쟁이 꽤 심했다는 것을 알 수 있다.
- SEASON #41 (23.06.21. ~ 23.06.27.)
비슷한 시기의 일섭 SEASON #44와 지형 상성이 같은 실내전으로 개최되었다. 메인 파티 스페셜에는 그 동안 페로로지라 공략의 필수캐였던 이로하 대신 아코와 히마리가 메인으로 기용되었고, 스트라이커로는 고유무기 3성 달성 시 실내전 극강이 되는 바카린을 메인으로 수시노 + 우이를 편성해 코스트 펌핑을 극대화한 편성과, 역시 고유무기 3성 달성 시 실내전 극강인 아리스를 바카린과 동시에 활용하는 2딜러 극강화 편성이 주류를 이루었다.
인세인 도전이 가능한 첫 날부터 2딜러 극강화 편성 파티로 1팟클에 성공한 유저가 빠르게 나오는 등[18] 페로로지라 총력전도 다른 총력전처럼 과열될 조짐을 슬슬 보이더니, 지난 페로로지라 시즌보다 훨씬 빠른 6월 23일 오후에 인세인 클리어 인원이 1만 명을 돌파하며 주말도 되기 전에 인세인 침수가 시작되었다. 골드컷도 24일 오전에 익스트림 클리어가 5만 명을 넘어 익스트림도 침수되었다. 최종적으로 인세인 클리어 수는 13,488명, 플래티넘 컷은 23,285,010점이 되었다.
- SEASON #50 (23.11.28. ~ 23.12.05.)
첫 TORMENT이다. 또한 정요코가 추가된후 처음으로 진행되는 페로로지라이다. 정요코가 추가돼서 아예 히나타 1딜러 몰빵이며 인세인 최고점 택틱은 정요코-나츠-히나타-우이-아코-히마리로 고정되었다. 정요코가 쓰이는 것도 있고 애뮬레이터 가상키의 좌표 설정을 통한 좌표 택틱이 발굴되면서 히나타 EX 중첩 딜을 손으로 직접 넣을 필요가 없어져 파츠가 충분한 경우 크리리트만 잘 해주면 1팟클이 어렵지 않다는 평이 많다. 다만, 페로로지라 자체가 아직도 도전하기 위해 반드시 필요한 파츠가 있다 보니 직전에 나왔던 총력전들보다는 점수 컷이 낮게 잡혔다. 1팟클을 노리려면 탱커로 나츠/레이사 둘 중 하나는 필수인 게 컸다. 만약 둘 다 없으면 호시노+마리를 써야 하는데 마리가 스페셜이라 아코-히마리를 쓸 수 없다. 1파티 클리어가 되는 총력전임에도 불구하고 마지막 날 새벽이 되어서야 1파티 클리어 최하위가 침수되었을 정도로 경쟁이 상대적으로 약한 편이었다.
토먼트의 경우 당연하게도 정요코를 전술한 인세인 고점 택틱과 동일한 1파티에 한 번, 그 뒤엔 2파티로 약간 설거지하고 3파티로 레이사 - 바카린 기반 파티에 빌려서 한 번씩 두 번 사용하였다.
최종적으로 1,248명이 토먼트를 클리어했으며, 플래티넘 컷은 27,470,655점이었다. 시즌 #48부터 토먼트를 클리어할 필요성을 못 느낀 유저들이 많아지면서 과열된 한국 서버답지 않게 토먼트 클리어 유저 수가 예상보다 밑도는 현상이 계속 이어지고 있다. 특히나 페로로지라의 경우 극악한 패턴을 선보이는 고즈, 스펙빨로 밀어붙이는 비나, 에뮬레이터 좌표가 거의 필수적인 시로 & 쿠로보다는 쉽다는 평이 대다수였음에도 클리어 숫자는 역대 한국 서버에 출시된 토먼트 중 가장 적어 그 중에서도 이례적이었다고 평가받는다.
- SEASON #61 (24.10.01. ~ 24.10.08.)
첫 실내전 토먼트로 플래티넘 컷은 26,499,665점이 되었다. 같은 점수대임에도 늦게 친 인원 일부가 침수되는 등 콤마초 단위로 최소 몇 명에서 몇십 명이 몰린 빽빽한 그래프를 그렸다. 인세인 고점 택틱의 경우 드아루 - 이부키 - 나츠 - 정요코 - 이로하 - 히마리 1팟 조합을 기용했다.
토먼트의 경우 1파티는 이부키와 나츠의 배치만 교체하며 2파티는 캠하레 - 레이사 - 수하루 - 정요코 - 수로코 - 아코 조합이 고점 택틱이었다. 이로하+이부키 파티의 일부 스킬이 정확한 타이밍을 요구하는 동시에 백열안광 전이 등의 리트 요소가 존재했지만 준비물만 있으면 난이도는 무난했으며 단순한 클리어를 위해서는 중간이나 마지막에 설거지용 파티를 끼워 주는 것으로 충분했다. 4성 나츠로도 리트라이를 거치면 토먼트 난이도 택틱을 굴릴 수 있다.
최종적으로 8,136명이 토먼트를 클리어했으며 페로로지라 특성상 준비물이 많이 필요하고 하나라도 부족하면 인세인 이상의 난이도 클리어가 어려워서 침수 속도가 비교적 느렸던 점과 더불어 익스트림 클리어 유저들 상당수도 수월하게 골드에 안착했다. 그리고 상술한 높은 진입장벽 탓에 최종 클리어 유저수는 9.7만명으로 브론즈가 없었다.
- SEASON #65 (25.01.28. ~ 25.02.04.)
일본 시즌 #68과 비슷한 양상으로 흘러갔다. 이미 일섭 미래시를 통해 초강력 딜러인 무장 호시노의 저력이 잘 알려져 있었던 탓에 대부분 과금 유저들이 무장 호시노를 보유한 상태였고, 퍼펙트 무장 호시노를 빌리는 것도 그만큼 쉬웠던 탓에 1월 31일 밤 토먼트가 침수되었다.
토먼트 클리어 유저들 절대 다수가 미래시를 통해 다듬어진 공략법을 따르다 보니 대부분 비슷한 점수대에 몰리는 현상이 발생했고, 특히 39,916,000 ~ 39,892,000점수대(클리어 시간 03:00 ~ 03:10)에 많은 수가 집중되어 초 단위로 수백 등이 변등하는 현상이 발생해 해당 시간대에서만 어떻게든 시간을 단축시키기 위해 아비규환이 벌어졌다. 그 밑으로는 시간당 유저 분포가 상당히 고르게 되었다.
클리어 변수는 미니언들이 쓰러지는 타이밍과 새해 카요코가 앞으로 뛰쳐가느냐 여부 등이 있지만, 부대원 전부 적정 수준의 육성이 되었다고 가정했을 때 클리어 타임 변수는 단일 딜러인 무장 호시노의 치명 여부에 달려있었던 탓에 운이 유독 많이 적용된 시즌이기도 했다.
최종적으로 플래티넘 커트라인은 39,895,360점이었으며, 토먼트는 17,502명이 클리어하였다. 4000만점을 돌파한 유저는 총 75명이었다.
7. 역대 대결전 시즌
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| <rowcolor=white> 시즌 | 지형 | 토먼트 방어타입 | 비고 | 기간 |
| SEASON #1 | | 특수장갑 | [폭관신] | 23.08.16. ~ 23.08.23. |
| SEASON #14 | | 탄력장갑 | [관신진] | 24.09.11. ~ 24.09.18. |
- SEASON #1: 야전 페로로지라 (Torment 방어타입: 특수장갑)
오픈 이후에도 한동안 비나, 카이텐과 달리 1속성밖에 인세인을 클리어하지 못할 정도로 난이도 높은 대결전이 되었다. 특히 중장갑의 경우 광역 공격이 되는 관통 딜러가 죄다 방어력이 낮은 잡몹이 몰려나오는 헤세드에 최적화되어 있어 헤세드와 반대로 방어력이 매우 높은 잡몹이 나오는 페로로지라에게는 딜링에 애먹는 상황이 나왔다. 이로 인해 이번 시즌 대결전은 인세인 클리어 수가 가장 적게 나왔으며 경장갑 역시 1팟 클리어가 쉽지 않은 편이었다. 주말까지도 상황은 계속되었으나 특이하게도 월요일을 넘기며 3속성 인세인 클리어가 늘어났으며 그동안 다들 감을 잡았는지 기록 갱신이 속출, 8100만대 점수로도 침수가 되며 끝났다. 반면 토먼트는 이미 총력전으로 노하우가 누적된 데다, 신비 딜러 못지 않은 딜을 뽑아내는 진동 딜러 수나코 덕분에 적어도 2팟클까지는 할 수 있게 되었다. 토먼트 클리어 전체 인구는 1,641명이었다.
- SEASON #14: 야전 페로로지라 (Torment 방어타입: 탄력장갑)
탄력장갑이 토먼트인 최초의 대결전이다. 경장갑이 빠지고 중장갑, 특수장갑, 탄력장갑으로 진행된다. 이미 진동 딜러로는 묘귀 쿠로카게 총력전으로 인해 페로로지라에서 요구되는 중장갑 광역 공격 딜러들이 많이 포진되어 있고, 그중 수나코가 방깎과 광역 공격을 요구하는 페로로지라를 제대로 카운터치기에 대결전이 시작되기 전부터 토인인 골드 침수가 우려되었다. 최종 탄력장갑 토먼트 클리어 수는 19,095명으로, 토인인은 간신히 침수를 면했다.
관통 딜러로는 미사카 미코토, 노노미, 미카, 준코 등 다양한 캐릭터가 사용되었다. 미사카 미코토는 최고점을 가져갔으나 육성이 어려워 사용률이 저조했고, 대부분이 노노미와 미카를 이용하였다. 준코 또한 플래권 기준 30% 정도의 사용률을 보였다. 신비 딜러로는 이미 총력전에서 증명되었듯 거의 모든 유저가 무시노를 메인 딜러로 기용하여 박살내는 모습을 보였다.
모든 속성의 최고점 파티에서는 나츠가 빠지고 다른 탱커가 투입되기도 하였다. 탄력장갑은 레이사와 미네, 중장갑은 미네, 특수장갑은 극소수의 파티에서 3성 바니걸 네루가 기용되었다.
7.2. 한국&글로벌 서비스
| <rowcolor=white> 시즌 | 지형 | 토먼트 방어타입 | 비고 | 기간 |
| SEASON #1 | | 특수장갑 | [폭관신] | 24.02.20. ~ 24.02.27. |
| SEASON #14 | | 탄력장갑 | [관신진] | 25.03.11. ~ 25.03.18. |
- SEASON #1: 야전 페로로지라 (Torment 방어타입: 특수장갑)
3번째 대결전이자 정식 시즌의 첫 대결전이다. 토먼트 난이도의 경우 1파티는 히나타 메인 딜러로 지난 총력전 시즌 #60 야외 페로로지라와 동일하게 돌아간다. 2페이즈의 경우 미네와 수영복 하나코를 기용하는 파티가 사용되어 2파티 클리어까지 가능해졌지만 택틱이 변수가 많고 까다롭기 때문에 2파티 클리어 성공자는 많이 나오지 않고 있다. 총력전 경쟁이 심한 한국 서버 유저들도 이례적으로 야외 페로로지라에 약한 모습을 보인 바 있고, 몰아서 할 수 있는 컨텐츠이다 보니 평일에는 토먼트 클리어자가 매우 적은 모습을 보였다. 2월 24일 토요일 오후가 되어서야 토먼트 클리어자가 1,000명을 돌파하였다. 마지막 날인 2월 26일 오후에 토먼트 클리어자가 2,000명을 돌파하였다. 최종 클리어 인원은 2,660명이다.
인세인 난이도의 경우 특수장갑 난이도는 토먼트 난이도 1페이즈와 마찬가지로 히나타 1파티로 진행되며 총력전 시즌 #60 야외 페로로지라 때와 동일한 택틱을 사용한다. 폭발 속성의 경우 무츠키와 수영복 히나가 강력하기 때문에 나츠의 EX를 아예 쓰지 않고 진행하는 파티가 최고점을 보였으나 고유무기 3성까지 육성 및 높은 인연 랭크를 요구하기 때문에 대부분 나츠의 EX를 섞어 사용하는 정석적인 파티를 사용하였다. 일본 서버에서는 수영복 히나타를 활용한 유저들도 보였으나 미래시가 있는 한국 서버에서는 수영복 히나타에 투자한 유저가 많지 않아 해당 택틱을 사용한 유저는 드물었으며 수영복 히나가 없다면 아루나 정월 하루나 등이 사용되었다.
관통 난이도의 경우 고점을 노리는 파티의 경우 준코를 2번 빌려 단기 결전을 노리는 파티를 구성하였으나 에뮬레이터 좌표가 필수적으로 요구되는 등 난이도가 높기 때문에 노노미를 대신해 사용하는 유저들이 보였는데 노노미의 경우 피스를 얻기 위해서는 가이드 미션 이외에는 비싼 재화인 숙련증서를 소모해야 하며 육성하여 사용한다고 하더라도 크리티컬이 잘 떠주지 않으면 1파티 클리어가 어렵기 때문에 인세인 난이도 중에서는 이례적으로 어려운 대결전으로 뽑혔다.
관통 속성 인세인 난이도가 상당히 까다롭기 때문에 플래티넘 컷 역시 매우 저조한 모습을 보였다. 2월 24일 토요일까지 익스트림 난이도까지만 클리어한 유저들이 아직 플래티넘에 남아 있었을 정도였으며 총력전 마지막 날인 2월 26일 월요일 점심이 되어서야 인세인 최하위가 골드로 침수되었다. 최종 플래티넘 컷은 81,591,040이며 신비와 폭발은 1파티 클리어가 가능했음에도 불구하고 전 파티가 2파티 중~후반이 되어서야 플래티넘 컷이 나왔다. 최종 참여 인원은 95418명으로 이번에도 브론즈가 없었다.
- SEASON #14: 야전 페로로지라 (Torment 방어타입: 탄력장갑)
일섭과 동일하게 관통은 상위권이 준코, 중하위권이 노노미를 주로 사용했으며, 신비는 무장 호시노, 진동은 수영복 하나코를 사용했다. 총 참여자 73,713명 중 최종 토먼트 클리어 수는 11,118명으로 인세인 상위 900여명이 플래티넘을 얻어갈 수 있었다. 최종 플래티넘 컷은 82,655,617점이었다.
8. 추천 학생
8.1. 스트라이커
8.1.1. 딜러
| | (실내: D / 야외: S~SS / 장갑: 중장갑) 방어무시 메인 딜러이다. 방어력 85% 무시의 광역 공격을 들고 나와서 페로로지라의 난이도를 정상화시켰다. 키사키가 등장하기 전부터 야전 페로로 토먼트 1팟클을 무시노가 실현시켰다. 미검증이지만 실내전에서도 실내 D보정임에도 불구하고 키사키를 받으면 이로하보다 강할 것으로 예상된다. 나츠와 비슷한 머리색이므로 버프 사용 시 헷갈릴 수 있다. 확실한 구분법은 얼굴로 양눈이 전부 빨간색에 멍한 표정을 짓고 있으면 나츠, 노란색 & 파란색에 진지한 표정을 하고 있으면 무시노이다. |
| 호시노(무장) | |
| | (실내: D / 야외: A / 장갑: 중장갑) 진동 딜러이지만 체급이 너무 높아서 어지간한 신비 딜러보다 강력하다. 심지어 실내전에서조차도 서브 딜러로 종종 기용되었다. 1스킬의 광역 장판형 방깎은 다른 학생들의 방깎과 중첩된다. 저렴한 코스트 덕분에 코스트 감소 서포터가 필요없다는 게 다른 딜러들과의 차별점이다. 야전 루나틱에서는 무장 호시노 다음가는 메인 딜러로 활용되었다. |
| 하나코(수영복) | |
| | (실내: S~SS / 야외: B / 장갑: 중장갑) 실내전 방어무시 딜러이다. 그로기 중 조건부로 미니언 전체를 타격 가능한 EX를 보유하고 있지만 실내전에서조차도 무시노에 비하면 성능이 떨어지기 때문에 루나틱 난이도가 나오기 전까지는 쓸 일이 없다. 7코스트라 EX가 무겁기 때문에 그로기 타임에 EX 타이밍이 매우 빡빡한 점이 단점이다. |
| 카린(바니걸) | |
| | (실내: A / 야외: B / 장갑: 중장갑) 이로하와 같이 편성하면 이로하 TS 사용시 토라마루에 탑승하여 성능을 향상시켜 준다. 인세인의 경우 실내전에서 페이즈 전환 전에 최단 시간 클리어가 가능하며 토먼트에서도 한 파티의 메인 딜러를 담당할 수 있는 성능을 지녔다. 고점을 노리려면 합체 EX를 타이밍에 맞게 사용하여 평타를 캔슬하고 기본 스킬을 앞당기는 활용이 중요하다. 야전에서는 이로하와 같이 편성하지 않아도 광역 버퍼로서 활약했다. |
| 이부키 | |
| | (실내: B / 야외: S~SS / 장갑: 중장갑) 신비 광역의 신이다. 2코스트로 때리는 EX는 페로로 미니언과 본체까지 모두 때릴 수 있을 정도로 범위가 넓고 방어 관통까지 붙어있다. |
| 무츠키(새해) | |
| | (실내: B~A / 야외: B / 장갑: 중장갑) 배포 캐릭터치고는 성능이 우수한 편이라, 메인 딜러든 서브 딜러든 기용 가능하다. |
| 코하루(수영복) | |
| | (실내: B / 야외: S~SS / 장갑: 중장갑) 야전 크리티컬 딜러이다. 그로기 때 겹치는 부분을 이용해서 중첩 딜을 넣을 수 있는데, 최대 13타를 넣을 수 있으며 계수는 6188%이다. 다만 크리리트가 어렵고, 방어무시가 없다는 점이 단점이다. 야전 루나틱에서 무시노와 수나코 다음가는 딜러로 활약했다. |
| 히나타 |
8.1.2. 탱커 및 탱킹 보조
| | (실내: S~SS / 야외: B / 장갑: 중장갑) 나츠, 레이사에 이어 세 번째로 출시된 디버프 해제 탱커이다. 3코스트로 EX 스킬의 디버프 해제 + 자힐을 통해 백열안광에 대응이 가능하다. 나츠처럼 EX 사용 시 디버프를 즉시 해제하나 기본 스킬로 원형범위 내 치명 저항력 감소 디버프, 서브 스킬로 코스트 회복력 증가를 가지고 있다는 점이 다르다. |
| 카노에 | |
| | (실내: S~SS / 야외: B / 장갑: 중장갑) 페로로지라의 필수 탱커 중 한 명이다. 한동안 입장권으로 여겨졌으나 카노에 출시 이후 토먼트 고점에서 밀려났다. EX 스킬의 디버프 해제 + 자힐을 통해 백열안광을 외부 도움 없이 홀로 탱킹할 수 있어서 파티를 압축시킬 수 있다. 여기에 기본 스킬에 공격력 버프를 보유했으며, 기본 스킬이기 때문에 EX 공버프와 중첩된다는 장점이 있다. 단점은 탱커 치고는 자체 스펙이 떨어진다는 점으로 고난이도에서는 육성이 요구된다. |
| 나츠 | |
| | (실내: S~SS / 야외: B / 장갑: 중장갑) 제2의 나츠이다. 3코스트 EX 스킬의 디버프 해제와 50초마다 발동되는 자힐기, EX 스킬의 적중 조건에 달린 대단히 넓은 범위의 단체 방어력 감소가 특징이다. 다만 자힐기는 발동 텀이 긴 데다가 배수도 낮고, 레이사 자체의 생존력도 나츠보다도 떨어지기 때문에 힐러가 요구된다. 또한 레이사 EX는 나츠처럼 쓰자마자 거의 직전에 디버프가 해제되는 것이 아닌 쏘고 나서 포즈를 취할 때 디버프가 해제되므로 타이밍을 잘 재야 한다. |
| 레이사 | |
| | (실내: B / 야외: S~SS / 장갑: 중장갑) 광역 힐러이다. EX로 아군 전체를 즉시 회복시킬 수 있어서 아군 케어 능력은 최상위이다. |
| 코하루 | |
| | (실내: B / 야외: S~SS / 장갑: 중장갑) 오버힐이 있는 단일 힐러로 루나틱에서 백열안광으로 파티가 쓸려나가는 것을 막기 위해 쓰인다. |
| 마리(아이돌) | |
| | (실내: B / 야외: S~SS / 장갑: 중장갑) 두 파티 넘게 투입할 때 1파티 고정인 나츠 다음으로 고려되는 탱커이다. 신비 딜에 약한 츠바키를 대신해 2번 파티의 탱커를 담당하며, 마리나 치나츠 같은 상태이상 해제 학생이 필수이다. |
| 호시노 | |
| | (실내: S~SS / 야외: C / 장갑: 중장갑) 광역 힐러이다. 루나틱에서 백열안광을 버티기 위해 투입되는 힐러들 중 한 명으로 EX 레벨을 MAX까지 찍으면 볶음밥을 받는 첫 번째 대상과 네 번째 대상에 해로운 효과 1개 제거가 추가로 붙기에 반드시 스킬작을 해야 한다. 치유력은 고유무기 1성 정도로도 충분하다. |
| 루미 | |
| | (실내: D / 야외: B / 장갑: 중장갑) 광역 지속 힐러이다. 루나틱에서 페로로지라의 백열안광으로부터 아군들을 지키기 위해 투입되는 힐러들 중 한 명으로, 안정적으로 아군을 지키려면 최소 고유무기 2성 이상의 육성이 요구된다. |
| 세나(사복) | |
| | (실내: D / 야외: S~SS / 장갑: 경장갑) 광역 방깎 + 회피율 감소를 걸 수 있는 탱커이다. 메인 탱커로는 방어 상성이 좋지는 않지만 뉴츠키, 수나코 등 광역 딜러의 딜을 끌어올려 준다. |
| 미네 |
8.1.3. 서포터
| | (실내: S~SS / 야외: D / 장갑: 특수장갑) 신비 특효 서포터이다. 딜 배율을 크게 올려주므로 필수적인데, 문제는 특수장갑이라 약점을 찔린다는 것이다. 인세인부터는 하이퍼 스파이럴 열시선에 확정 퇴각이라 2페이즈로 데려갈 수 없으며, 토먼트에서는 백열안광까지도 3명을 때리는 광역기로 변하면서 생존이 어려워졌다. 쓰러진 페로로 미니언들의 배치에 따라 정요코의 위치가 정해지기 때문에 이동하려 할 때 스킬을 써서 발을 묶는 등의 생존 리트가 중요해졌다. 루나틱 난이도에서는 백열안광의 공격범위가 4명 이상으로 확대되고 신비 특효가 증가되는 탓에 백열안광에 즉사하지만, 퇴각 전 뉴츠키에게 버프를 걸어주고 뉴츠키 EX를 난사하는 택틱에 사용되었다. |
| 카요코(새해) | |
| | (실내: B / 야외: S~SS / 장갑: 경장갑) 공뻥 서포터이다. 실드 같은 별도의 내구조정이 없으면 전투 위치 상 반드시 튕기는 안광을 맞기 때문에 피해가 누적되면서 2페이즈를 넘길 수 없어서, 2파티 마무리 내지는 아코나 수로코를 포기하고 마리를 채용하기도 했다. 마리를 쓸 경우에는 나츠나 레이사를 쓰지 않아도 된다는 점에서 2파티 이상의 운용도 가능해진다. 키사키 출시 이후로는 야외 토먼트 고점의 핵심 서포터가 되었다. |
| 하레(캠핑) | |
| | (실내: S~SS / 야외: B / 장갑: 중장갑) 치명뻥 서포터이다. 이로하 기용 시 스페셜 자리가 부족한 점을 보완하기 위해 기용된다. 소소한 회복 외에도 중장갑이라 생존성도 확보되기 때문에 명함만으로도 토먼트는 물론 루나틱에서 채용할 수 있는 안정성을 가지고 있다. |
| 아루(드레스) | |
| | (실내: S~SS / 야외: D / 장갑: 탄력장갑) 우이와 같은 코스트 반감 서포터이다. 딜을 1배로 받으면서 우이와는 달리 권총 캐릭터라서 위치 잡기 및 생존이 매우 불안정해 토먼트까지는 잘 쓰이지 않는다. |
| 세이아 | |
| (실내: D / 야외: B / 장갑: 특수장갑) 스트라이커 버전 키사키이다. 특수장갑이라 백열안광에 즉사하지만 뉴츠키 EX 난사 택틱의 핵심 서포터로 사용되었다. | |
| 세이아(수영복) | |
| | (실내: D / 야외: B / 장갑: 중장갑) 루나틱에서 광역 방깎으로 미니언들의 방어력을 낮추는 역할을 한다. 진동이라 1.5배로 딜이 들어가나 서브 딜러급까지는 아니기 때문에 3성으로도 기용이 가능하다. |
| 카스미 | |
| | (실내: D / 야외: S~SS / 장갑: 경장갑) 코스트 반감 서포터이다. 한번에 2회 반감시켜 주기 때문에 무거운 EX를 짧은 시간 동안 반복 연사해야 하는 페로로지라전 특성상 세이아 출시 전까지는 대체재가 없었다고 할 정도로 필수적이다. 정요코만큼은 아니지만 딜을 1배로 받기 때문에 육성상태가 좋지 않으면 쉽게 죽는 점이 단점이다. 루나틱에서는 메인 파티에 힐러를 한 명씩은 편성해야 하기 때문에 자리가 부족해지는 경우가 잦다. |
| 우이 |
8.2. 스페셜
| | (실내: S~SS / 야외: D / 장갑: 탄력장갑) EX 댐증+코스트 부스팅 스페셜이다. 무장 호시노의 딜을 크게 올려주며 기본 스킬의 보호막 부여도 유용하다. |
| 키사키 | |
| | (실내: D / 야외: A / 장갑: 탄력장갑) 치명 대미지를 높여주는 서포터이다. 거기에 코스트 오버 효과로 코스트가 무거운 무장 호시노 등의 EX를 빠르게 당겨 쓸 수 있게 해 준다. |
| 나기사(수영복) | |
| | (실내: S~SS / 야외: D / 장갑: 특수장갑) 미니언들을 눕혔을 때 딜을 최대한 욱여넣기 위해 사용되는 스킬 복제+공증 스페셜이다. |
| 리오 | |
| | (실내: S~SS / 야외: B / 장갑: 중장갑) 광역딜 TS 스페셜이다. 이부키와 함께 편성하면 전차 소환 시 이부키가 탑승한다. 이부키가 없던 시절에도 우수한 지속 딜링을 보여줬지만 이부키의 추가로 액티브 스킬이 하나 더 생긴 이후로는 버프 효율이 더욱 높아졌다. 인세인 고점 택틱 기준으로는 3분 40초, 3분 2초, 2분 12초로 총 3번 소환한다. |
| 이로하 | |
| | (실내: D / 야외: B / 장갑: 경장갑) 공뻥+코스트 부스팅 스페셜이다. 거의 완벽한 성능이지만 딜량 상승률이 키사키보다 떨어지기 때문에 키사키가 있다면 2군으로 밀려난다. |
| 히마리 | |
| | (실내: S~SS / 야외: B / 장갑: 중장갑) 2중 치댐증 스페셜이다. 그로기 때 메인 딜러의 순간 화력을 극대화시키는 데에 사용한다. |
| 아코 | |
| | (실내: D / 야외: S~SS / 장갑: 경장갑) 코스트 펌핑 스페셜이다. 설거지 파티에 최우선적으로 기용된다. |
| 시로코(수영복) | |
| | (실내: S~SS / 야외: D / 장갑: 특수장갑) 코감+치댐증 스페셜이다. 짧은 시간에 메인 딜러의 EX를 연사해야 하는 총력전 특성상 뉴우카보다 우이가 선호되기 때문에 서브 파티용으로만 채용된다. |
| 후우카(새해) | |
| | (실내: A / 야외: A / 장갑: 특수장갑) 가장 저렴한 비용으로 상태이상을 해제할 수 있어 나츠, 레이사, 루미가 없는 파티의 스페셜에 채용한다. 상당량의 실드를 제공하는 EX 특성상 인세인 난이도에서 광역기로 주력 캐릭터가 쓸려나가는 것을 막는 용도로도 쓸 수 있다. 특히 메인 딜러가 아리스일 경우 방어 상성을 찔려 즉사하게 되므로 필수로 채용하게 된다. |
| 마리 | |
| | (실내: S~SS / 야외: D / 장갑: 특수장갑) 광역 지속힐러이다. 기본 스킬로도 4인 힐이 가능하며 서브 스킬도 치명 대미지 증가라서 루나틱에서 있으면 무조건 편성되는 힐러이다. |
| 시구레(온천) | |
| | (실내: D / 야외: B / 장갑: 중장갑) EX의 방깎과 기본 스킬의 치명 대미지 저항률 감소, 서브 스킬의 코스트 회복력 증가 등 우수한 스킬을 가지고 있어 루나틱에서 파티가 늘어질 때 필수적으로 들어간다. |
| 니야 |
8.3. 대결전(관통)
| | (실내: B / 야외: S~SS / 장갑: 중장갑) 야전 관로로 최고점이다. 불사 상태가 아닌 준코보다 저렴한 3코스트에 치명 수치가 1200이 넘는다는 장점이 있다. 그리고 스킬 발동까지 약간의 딜레이가 있어서 그 틈에 버프를 바르기 쉽다는 장점도 있다. 단점은 콜라보 딜러라 보유 및 육성 난이도가 높다는 점이다. 일본 서버 시즌 14 대결전 인세인에서는 미사카 미코토를 주력 딜러로 편성한 1팟클이 등장했으며, 고점 편성인 2팟 구성에서도 1팟에 편성하는 조합이 1위를 달성하였다. |
| 미사카 미코토 | |
| | (실내: B~A / 야외: A / 장갑: 경장갑) 회광반조형 극딜러이다. EX 범위가 좁지만 수우이, 운유카와 조합하면 그로기 때도 딜각을 볼 수 있으며 애용품을 달았을 때 체력이 20% 밑으로 떨어지면 EX의 코스트를 할인해 준다. |
| 준코 | |
| | (실내: D~B / 야외: A / 장갑: 경장갑) 야전 메인 딜러이다. 애용품을 받은 노노미는 야전 페로로지라 인세인 1팟클이 가능하다. 다만 들쭉날쭉한 딜 탓에 1팟이 쉽지는 않다. EX 발동이 너무 빨라서 EX 사용 직후 버프를 걸어줄 때 첫 타는 손해를 본다. |
| 노노미 | |
| | (실내: S~SS / 야외: D / 장갑: 탄력장갑) 관통 특효 가산 서포터이다. EX는 관통 특효에 위치 이동까지 제공하기 때문에 뒷줄의 노노미나 EX 범위가 좁은 준코의 EX각을 맞추기 좋다. 미카의 경우 이미 관통 특효가 있는 등의 문제로 서브딜러를 편성하는 편이 낫다. |
| 우이(수영복) | |
| | (실내: S~SS / 야외: D / 장갑: 특수장갑) 준코 파티에서 준코의 EX각을 노리려면 이동이 필요했기 때문에 기용되었다. |
| 유우카(체육복) | |
| | (실내: B / 야외: S~SS / 장갑: 중장갑) 기본 스킬의 공격력 증가 버프 때문에 고점을 노리는 준코 파티에서 기용되었다. |
| 시구레 | |
| | (실내: S~SS / 야외: A / 장갑: 경장갑) 관통 범위딜러들이 페로로에서 사용하기에는 하자가 있는 편이라 단일 딜러 중 최강인 미카로 빛나는 미니언을 저격하는 택틱이 쓰이고 있으며, 2준코 고점 조합에서도 1팟에서 최대한 딜을 넣기 위해 기용된다. |
| 미카 | |
| | (실내: C / 야외: S~SS / 장갑: 경장갑) 마키는 신비 페로로지라 야전에서도 인력이 모자라면 차선책으로 주로 쓰이기도 한다. 빛로로 저격 파티나 2준코 고점 조합의 1팟에서 보조딜러로 투입되었다. |
| 마키 |
8.4. 대결전(폭발)
| | (실내: D / 야외: A / 장갑: 특수장갑) 폭발 특효 서포터이다. 특수장갑이라 약점을 찔려서 인세인에서 탱커로 굴리는 게 아예 불가능하기 때문에 나츠, 레이사 같이 스스로 디버프를 해제할 수 있는 탱커를 반드시 데리고 가야 하며 운 없게도 수시노가 눈깔빔을 맞으면 즉시 리트해야 된다. 어떤 딜러를 쓰든 관계없이 쓰인다. |
| 호시노(수영복) | |
| | (실내: D / 야외: S~SS / 장갑: 중장갑) 야전 폭로로 메인딜러이다. 애용품을 받은 수히나의 공격력은 상당히 높은 편이고 EX는 3코로 5개 대상을 지정 공격하기 때문에 미니언이 다섯 이상 나오는 페로로지라전의 궁합은 최상이다. 전투가 장기화되면 딜이 오르는 3스도 우수한 편이다. EX가 가볍기 때문에 서브 딜러로 기용하는 것도 가능하며, 무츠키 등과 같이 기용할 수도 있다. |
| 히나(수영복) | |
| | (실내: S~SS / 야외: B / 장갑: 중장갑) 범위 방깎 스페셜이다. 폭발 광역딜 겸 방깎이라는 EX 옵션은 페로로지라와 궁합이 매우 좋다. 뉴우카와 함께 고점을 기록했다. |
| 나기사 | |
| | (실내: D~B / 야외: A / 장갑: 경장갑) 폭발 국밥 딜러이다. 4코스트 EX는 그로기 때 다섯 미니언 모두를 맞출 수 있다. 수히나랑 같이 편성해서 서브 딜러로 굴리다가 그로기 때만 극딜을 하는 용도로 쓸 수 있다. |
| 무츠키 | |
| | (실내: B / 야외: S~SS / 장갑: 경장갑) 야전 1팟클이 되지만 수히나보다는 좋지 못하다. EX가 무겁기 때문에 쓸 경우 우이가 필수적이다. |
| 하루나(새해) | |
| | (실내: D / 야외: B / 장갑: 경장갑) 미니언 저격용으로 무츠키 대신 쓴다. 안정적인 딜을 위해 스페셜은 정우카 + 히마리를 발라내어 쓸 수 있으며 정우카가 없어 아코를 써야 한다면 우이를 편성해 코스트 할인을 미리 받아줘야 하고 그마저도 없다면 10코스트가 다 차지 않게끔 타이밍을 잘 계산해서 버프를 받은 다음 딜을 집어넣어야 한다. |
| 아루 |
8.5. 대결전(진동)
| | (실내: D / 야외: A / 장갑: 중장갑) 특수장갑 총력전에서도 채용됐었을 만큼 우수한 캐릭터였는데, 본 속성인 탄력장갑으로 나오자 예상대로 토먼트를 수나코 2팟으로 가볍게 분쇄하였다. |
| 하나코(수영복) | |
| | (실내: D / 야외: B / 장갑: 중장갑) 진동 특효 서포터이다. EX로 광역 방깎에 1스로 진동 특효, 거기에 코스트 감소까지 달려있다. 진동 특효 수치 자체는 타 버퍼에 비해서 떨어지지만 광역 방깎이라는 특성상 쿠로카게전과 마찬가지로 토먼트 핵심 픽으로 뽑히며 크게 활약했다. |
| 키쿄 | |
| | (실내: D / 야외: S~SS / 장갑: 중장갑) 탄력장갑 토먼트에서도 한 파티의 메인 딜러로 채용 가능하다. 수나코 대여가 여의치 않을 경우 고려 가능하다. |
| 호시노(무장) | |
| (실내: B~A / 야외: B / 장갑: 중장갑) 전체 이동기 스페셜이다. 주로 미네가 들어가는 2파티에서 기용되었다. | |
| 시즈코(수영복) |
9. 추천 편성
9.1. 토먼트 1팟클
| <rowcolor=#fff>스트라이커 | |||
| 카요코(새해) | 카노에 | 하레(캠핑) | 호시노(무장) |
| <rowcolor=#fff>스페셜 | |||
| 키사키 | 나기사(수영복) | ||
10. 페로로지라(색채)
| 블루 아카이브 메인 스토리 분기별 보스 (스포일러 주의) | ||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 메인 스토리 1부 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | Vol.1 대책위원회 편 | |
| <colbgcolor=#D3D3D3><colcolor=#000> 1장 | <colbgcolor=#fff,#1f2023> 흥신소 68 (아루 • 무츠키 • 카요코 • 하루카) | |
| 2장 | 카이저 PMC 이사 | |
| Vol.2 태엽감는 꽃의 파반느 편 | ||
| 1장 | 미카모 네루 | |
| 2장 | KEY | |
| Vol.3 에덴조약 편 | ||
| 1장 | 없음 | |
| 2장 | 미소노 미카 | |
| 3장 | 예로니무스 | |
| 4장 | 베아트리체 | |
| Vol.4 카르바노그의 토끼 편 | ||
| 1장 | 발키리 경찰학교 (칸나 • 키리노 • 후부키) | |
| Ex. 데카그라마톤 편 | ||
| 1장 | 게부라 | |
| Final. 그리고 모든 기적이 시작되는 곳 편 | ||
| 1장 | 제너럴 | |
| 2장 | 페로로지라 | |
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| <colbgcolor=#D3D3D3><colcolor=#000> 2장 | <colbgcolor=#fff,#1f2023> 시라누이 카야 | |
| Vol.5 백화요란 편 | ||
| 1장 | 야부키 슈로 • 묘귀 쿠로카게 | |
| 2장 | 나나카도 아야메 | |
| Vol.6 흘러간 시간들의 오라토리오 편 | ||
| 1장 | 없음 | |
| 2장 | ||
| 3장 | 나팔을 부는 천사 | |
| Vol.1 대책위원회 편 | ||
| 3장 | 지하생활자 • 세트의 분노 | |
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색채에 물든 페로로지라의 실제 학생과의 전투당 체력은 기존 총력전과 똑같지만, 카이텐저와의 최종전에서는 8000만으로 인세인 난이도 예로니무스의 3.33배에, 기존 페로로지라 인세인의 4배에 달한다.
나머지 보스들과 달리 패배해 색채가 빠져나가고서는 완전히 무력화되어, 도로 거대한 인형으로 되돌아가 호수에 떠 있는 상태이다.
11. 상품
11.1. 피규어
KAITEN FX Mk.0 프라모델을 제작한 갓브레이브 스튜디오에서 저금통 피규어를 제작했다.- PERORODZILLA 소프비 저금통 피규어
- 제작: 갓브레이브 스튜디오
- 발매일: 2023년 11월
- 링크: 판매 사이트
- PERORODZILLA 색채.ver 소프비 저금통 피규어
- 제작: 갓브레이브 스튜디오
- 발매일: 2024년 9월
- 링크: 판매 사이트
12. 기타
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| <rowcolor=white> 노말~익스트림 배너 | 인세인~토먼트 배너 |
- 개그 컨셉의 보스답게 분노 시 삼거리 마크가 머리에 뜨고, 쓰러뜨리면 X△X 표정이 되고 힘없이 고개를 숙이면서 가라앉는다.
- ATG 스킬 사용 시 학생들이 헬기를 타고 도망가는 연출은 신 고질라에서 고질라의 빔에 일본 총리대신 이하 8명의 내각 인사들이 헬기를 타고 이동하다가 격추되어 순식간에 일본 내각이 전멸하는 소위 '내각 총사퇴 빔'의 패러디이다.[23]
- 히후미가 페로로를 매우 좋아하는데, 그 페로로 모양을 한 총력전 보스라는 점 때에 페로로지라 등장 이후 히후미를 빌런 취급하는 2차 창작이 늘어나기도 했다.[24] 물론 어디까지나 히후미의 캐릭터성을 이용한 드립일 뿐으로 작 중에서 페로로지라가 탄생한 근본적인 원인은 자아를 얻은 도시전설이 자연적으로 인형에 깃든 것이기에 히후미와는 관계가 없다. 참고로 히후미는 공격 속성이 맞지 않지만 EX스킬을 사용하면 고기방패로 쓸 수 있어 좋은 의미로든 나쁜 의미로든 '오랫동안' 페로로를 상대하기에 최적화된 로스터이다.
- 공식에서 설정화가 공개되었는데, 어떤 팬이 옆의 참고용 나츠를 통해 측정한 값에 따르면 대략 나츠의 14배, 약 21.2m 정도가 된다. 모티브인 고지라(초대)는 약 50m로 고지라의 절반에서 조금 모자란다.
설정화
최장 길이로만 따지자면 압도적인 비나의 뒤를 잇는 2위로, 이를 반영해서 인게임 한정으로 비나보다도 크고, 여태껏 데카그라마톤 보스에게만 붙었던 '초대형' 특성이 붙어 있다.
- 전체적인 외형은 페로로와 고지라를 반반씩 섞어놓은 디자인으로 고지라와 마찬가지로 등에는 거대한 지느러미가 있고 그 지느러미가 꼬리까지 이어져 있으며, 파란색의 열선을 발사하며 공격한다. 다만 입에서 방사열선을 발사하는 고지라와는 달리 페로로지라는 눈에서 열선포를 발사해 공격한다. 1978년 애니메이션에 나오는 고지라도 마찬가지이다.
- 고지라 시리즈가 대한민국에서 개봉할 때는 대부분 "고질라"라는 이름으로 개봉한 것의 영향인지 기존의 팬 번역에서는 "페로로질라"라는 명칭이 우세했으나, 정식 명칭은 "페로로지라"인 것으로 밝혀져 헤세드/케세드, 예로니무스/히에로니무스에 이어 또 다시 기존의 팬 번역과 정식 명칭에 차이가 생겼다. 엄밀히 따지면 영문명 Godzilla를 따르냐, 일본명 ゴジラ를 따르냐에 따라 갈린다. 한국에서는 최초로 정식 개봉한 고지라 영화가 할리우드 리메이크작인 고질라(1998년 영화)이다 보니 현재 시점에서는 고질라 쪽이 조금 더 우세하다. '~질라'와 '~지라', 어느 한 쪽이 틀렸다고 할 만한 표기는 아니나, 고지라의 팬덤이 선호하는 명칭이 고지라여서인지, 이름을 붙인 사람이 옛날 사람이라 90년대에 주로 사용되던 고지라 쪽이 더 익숙해서인지는 모르나 정식 명칭은 고지라를 따라 페로로지라가 되었다. 고지라/고질라의 이름에 관한 이야기는 고지라/이름과 고질라(1998)/오역을 참고하라.
- 고지라를 패러디한 괴수답게 전용 BGM은 Oxygen Destroyer이다.
- 1.5주년 애니메이션에서 보충수업부가 페로로지라 vs 니콜라이라는 영화를 보러 온 장면이 나왔다. 이를 통해 키보토스에 페로로지라란 캐릭터는 이미 키보토스에 존재했음을 밝혔으며, 이후 최종편에서 페로로지라를 언급하는 히후미와 아즈사의 행보와 페로로지라를 보고 영화에서 봤다는 언급이 나오면서 1.5주년 애니메이션의 설정이 이어진 것을 보여주고 있다. 이 외에도 후술할 여름 하늘의 프로미스의 미니게임에서 신 페로로지라가 언급되면서 명맥을 유지하는 시리즈로 보인다.
- 여름 하늘의 프로미스의 미니게임에서는 적으로 페로로지라가 나오면 나기사, 아즈사, 히후미가 특수 대사를 한다. 나기사는 히후미가 페로로를 좋아하는 것은 알지만 이름을 페로페로님, 페로로쉐님, 페낭시에님, 페페로니님으로 틀리게 부르며, 히후미는 가짜 페로로님이라면서도 싸우기 곤란한 입장을 내비치고, 아즈사는 재현도가 높다며 감탄한다.
[1] 존 람보, T-800, 마법사(드래곤 퀘스트), 승려(드래곤 퀘스트)[2]
재업) 가끔씩 아리스가 열시선을 맞고도 안죽는 이유[3] 이미 기절해 있을 경우는 제외[4] 미니언, 보스 모두 일단은 페로로인지라 2/4번째 미니언 소환 때 페로로지라와 가까이 있던 빅 페로로가 넘어지면 보스에게도 고정딜이 박힌다. 히후미가 소환하는 페로로 인형에게는 적용되지 않는다.[5] 토먼트는 가장 가까운 대상에게 최대 2회까지 전이, 루나틱은 대상 주변 전원에게 전이[6] 토먼트 50%, 루나틱 200%[단기] 단기총력전[8] 버그로 인해 전원 1~10000등 보상 지급[9] 화면전환 컷씬 연출 추가[10]
아리스+코타마+아코 3신기 데미지 미쳤음 아코 개사기[11]
[12]
현재 1팟클 9명[13]
현재 1위 4천만점 본인 트윗[14]
첫토먼트 도전이 일섭 1등은 ㅅㅂ ㅋㅋㅋ[15]
[16]
총력전 버그 패치 입갤ㅋㅋㅋㅋㅋ(25일 17시~17시 20분)[17]
저거 일섭 야외때 버그랑 정확히 일치함ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ[18]
1팟클이 벌써 나오네[폭관신] 경장갑, 중장갑, 특수장갑으로 진행[관신진] 중장갑, 특수장갑, 탄력장갑으로 진행[폭관신] [관신진] [23]
내각 총사퇴[24]
"지금 페로로들을 부르마" [블루 아카이브 에덴조약 3장 명장면]
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