최근 수정 시각 : 2025-11-30 02:01:12

예소드(블루 아카이브)

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기반을 다스리는 힘의 정화자
파일:BA_예소드251029.png
vs. YESOD PHASE 1 -
vs. YESOD PHASE 2 -
방 세부 정보
데카그라마톤은, 자신을 신성한 구도자라고 주장하는 인공지능 시스템입니다. 현재, 그 신봉자인 10명의 예언자가 키보토스의 각지에 출몰하고 있습니다.

예소드는 데카그라마톤의 9번째 예언자로, 현재로선 기원이 된 구조체가 존재하지 않다 추측되고 있습니다. 만들어진 목적 역시 불명이지만, 예소드를 그대로 놔둘 수 없단건 명확합니다.
1. 개요2. 특징3. 스킬
3.1. 1페이즈3.2. 2페이즈
4. 스펙5. 공략6. 역대 총력전 시즌
6.1. 일본 서비스
7. 추천 학생
7.1. 1페이즈
7.1.1. 스트라이커
7.1.1.1. 딜러7.1.1.2. 보호막 및 힐러7.1.1.3. 서포터
7.1.2. 스페셜
7.2. 2페이즈
7.2.1. 스트라이커
7.2.1.1. 광역 버퍼7.2.1.2. 집중 공격 및 CC 서포터7.2.1.3. 방어력 감소 서포터
7.2.2. 스페셜
8. 추천 편성
8.1. 1페이즈8.2. 2페이즈
9. 작중 행적
9.1. EX. 데카그라마톤 편
9.1.1. 2장 불꽃의 검
10. 기타11. 둘러보기

1. 개요

파일:BA_예소드등장.gif
예소드(イェソド, Yesod, יְסוֹד)는 블루 아카이브총력전에 등장하는 보스로, 데카그라마톤의 9번째 예언자이다.

2. 특징

데카그라마톤의 9번째 예언자이며 박스처럼 생긴 몸체와 길고 거대한 두 팔이 특징이다. 언급에 의하면 강철대륙의 수문장이라고 한다.

많은 유저들이 예상한 단일 대상 탄력장갑 보스로, 수영복 미카를 필두로 한 시가지 특수장갑/탄력장갑 진동 단일 캐릭터들이 예소드 등장 이전부터 지속적으로 출시되었기 때문에 해당 딜러들이 활약할 무대로 기대되었으나, 예상외로 해당 딜러들을 제치고 신비 트루 데미지 딜러인 와카모가 고점과 저점 가리지 않고 기용되었다.

이외에도 사용에 크게 제한을 받을 것이라고 예상했던 광역 딜러 수영복 하나코의 활약과 시가지 관통 딜러인 교복 네루의 약진으로 페스 딜러들의 엄청난 범용성을 증명한 총력전임과 동시에, 아무도 예상치 못했던 여러 학생들이 재발굴되어 유저들에게 신선한 충격을 준 보스기도 하다.

3. 스킬

  • 스킬 수치 및 표기 기준은 익스트림까지, 인세인, 토먼트, 루나틱 기준이다.
  • 등불 기믹에 한해 적색, 청색, 색 없음을 의미한다.

3.1. 1페이즈

파일:BA_예소드스킬05.png<rowcolor=white> 무너지지 않을 토대 - 강화 스킬
  • 예소드와 예소드의 오른손은 그로기 게이지가 오르지 않으며 받는 대미지량이 99% 감소, 치명 대미지 저항률 25000 증가
  • 예소드는 Ex 스킬 시전 시 청색 등불 3개, 적색 등불 3개를 소환. 등불을 파괴할 경우 예소드에게 예소드 최대 체력의 0.1%만큼 대미지, 파괴한 대상에게 2초간 지속되는 등불 파괴 표식 1개 부여
    • 1명의 적이 등불 파괴 표식을 2개 이상 보유하는 순간 모든 적에게 해제되지 않는 기절, 10초 후에 모든 적에게 999999 감전 지속 대미지 부여
예소드가 받는 대미지량을 1%로 설정한다. 또한 등불을 한 번에 여러 개를 파괴하면 강제로 패배하게 된다. 그러므로 수나코 같은 광역 요원을 쓸 때는 한 번에 하나씩만 부숴야 한다. 토먼트 이상부터는 치명 대미지 저항이 300%인 30000으로 설정되어 있어 치명 대미지 저항 감소 디버퍼가 유용해진다.

파일:BA_예소드스킬06.png<rowcolor=white> 계시 - 강화 스킬
  • 아군 스트라이커, 택티컬 서포트의 탑승물, 소환물의 진동 특효 200% 가산
  • 예소드와의 전투에서는 분석 단계가 존재하며, 1단계 당 공격력 20%/40% 증가, 치명타율 20% 증가, 주는 Ex 스킬 대미지량 25%/50% 가산, 치명 대미지 25%/50% 증가 효과를 모든 아군 스트라이커, 택티컬 서포트의 탑승물, 소환물에게 부여 (최대 5단계)
    • 단, 해당 효과는 분석 단계가 5단계에 도달하거나, 예소드의 스킬을 막아낼 경우 도달 단계 만큼 적용
    • 분석 단계는 예소드의 Ex스킬을 막아내지 못하거나 예소드가 다음 Ex스킬을 시전할 경우 초기화 되고, 이로운 효과가 제거되며 예소드의 오른손과 전투할 때는 단계에 의한 효과를 받지 못함.
등불을 부숴 분석 단계를 올리면 버프를 받을 수 있다. 5단계까지 올리면 예소드의 99% 대미지 감소 효과를 뚫고 유효한 대미지를 넣을 수 있는 수준의 버프를 얻을 수 있다.[1] 다만 5단계로 올리지 않으면 예소드가 EX 스킬을 쓸 때까지 버프 효과를 받지 못하므로, 빠르게 분석 단계를 5단계로 올려 버프를 활용할 수 있는 시간을 늘려야 한다.

파일:BA_예소드스킬01.webp<rowcolor=white> 힘에 의한 정화(적) - EX 스킬
예소드가 적색 빛을 내며 오른손을 들어 주먹으로 지면을 타격하여 모든 적에게 공격력 1500%/3000% 대미지
만약 타격 시점에 지면에 청색 지대가 형성되어 있다면 해당 스킬을 막아내며 모든 적 스트라이커에게
* 기존 대미지 대신 공격력 15%/30% 지속 대미지 (20초간)
* 예소드의 다음 Ex 스킬 사용 전까지 코스트 회복력 100% 증가
파일:BA_예소드스킬02.png<rowcolor=white> 힘에 의한 정화(청) - EX 스킬
예소드가 청색 빛을 내며 왼손을 들어 손바닥으로 지면을 타격하여 모든 적에게 공격력 1500%/3000% 대미지
만약 타격 시점에 지면에 적색 지대가 형성되어 있다면 해당 스킬을 막아내며 모든 적 스트라이커에게
* 기존 대미지 대신 공격력 15%/30% 지속 대미지 (20초간)
* 예소드의 다음 Ex 스킬 사용 전까지 코스트 회복력 100% 증가
파일:BA_예소드스킬03.webp<rowcolor=white> 다시 구축한 기초 - EX 스킬
예소드가 가슴의 흡입기에서 배출한 잔해로 주변을 타격하여 모든 적에게 공격력 1500%/3000% 대미지
만약 타격 시점에 지면에 어떠한 지대도 형성되어 있지 않다면 해당 스킬을 막아내며 모든 적 스트라이커에게
* 기존 대미지 대신 공격력 15%/30% 지속 대미지 (20초간)
* 예소드의 다음 Ex 스킬 사용 전까지 코스트 회복력 100% 증가
각각의 스킬은 오른팔, 왼팔, 가슴(청소기)으로 공격하며 스킬 설명에 나와있듯 올바른 색깔의 지대를 펼쳐야 방어가 가능하다. 방어하지 못하면 즉사 수준의 대미지를 받는다. 방어에 성공했다 해도 지속적인 대미지가 들어오게 되므로 유지력을 담당할 학생이 필요하다.

파일:BA_예소드스킬07.png<rowcolor=white> 푸르게 빛나는 등불 - 강화 스킬
청색 등불을 파괴할 경우 분석 단계가 1단계 상승하며 주변의 모든 적에게 공격력 30% 대미지
* 파괴한 대상에게 Ex 스킬 코스트 최대 50% 감소 (EX 스킬 사용 1회까지, 감소치는 소수점 이하 절삭), 편성한 학생 중 퇴각하지 않은 학생 1명당 스킬 코스트 0.6 획득 (단, 택티컬 서포트 탑승물에 의한 파괴 제외)
* 등불 파괴로 형성된 지대에 따라 아래의 상황이 발생
* 적색 지대가 형성된 경우: 적색 지대 제거
* 지대가 형성되지 않은 경우: 모든 적에게 공격력 15% 지속 대미지를 입히는 청색 지대 형성
* 청색 지대가 형성된 경우: 모든 적에게 공격력 100% 추가 지속 대미지 (10초간)
파일:BA_예소드스킬08.png<rowcolor=white> 노을을 머금은 나뭇가지 - 강화 스킬
적색 등불을 파괴할 경우 분석 단계가 1단계 상승하며 주변의 모든 적에게 공격력 30% 대미지
* 파괴한 대상에게 Ex 스킬 코스트 최대 50% 감소 (EX 스킬 사용 1회까지, 감소치는 소수점 이하 절삭) 및 편성한 학생 중 퇴각하지 않은 학생 1명당 스킬 코스트 0.6 획득 (단, 택티컬 서포트 탑승물에 의한 파괴 제외)
* 등불 파괴로 형성된 지대에 따라 아래의 상황이 발생
* 적색 지대가 형성된 경우: 모든 적에게 공격력 100% 추가 지속 대미지 (10초간)
* 지대가 형성되지 않은 경우: 모든 적에게 공격력 15% 지속 대미지를 입히는 적색 지대 형성
* 청색 지대가 형성된 경우: 청색 지대 제거
예소드의 핵심 기믹으로 등불을 파괴하면 스킬 코스트 획득과 함께 다음번 스킬 코스트가 반으로 할인되어 더 빨리 다음 등불을 파괴할 수 있게 해준다. 더불어 지대를 펼쳐 예소드의 오른팔 왼팔 EX스킬을 막을 수 있게 해준다. 각 등불은 서로의 색깔을 중화해서 없애버리는 특성을 가지고 있기 때문에 오른팔과 왼팔을 막을 때는 지대를 유지해야 하므로 6번째 등불을 파괴해서는 안된다. 단 가슴(청소기) 패턴은 지대를 요구하지 않으므로 6개를 모두 파괴해야 한다. 등불에는 치명타가 터지지 않는다.

파일:BA_예소드스킬12.webp<rowcolor=white> 예언을 부를 표식 - 강화 스킬
소환 되는 등불 중 무작위로 해당 표식이 있는 등불이 생성
* 예언을 부를 표식이 있는 등불을 파괴할 경우 분석 단계가 1단계 상승하고 이후부터 분석 단계가 상승하지 않음
* 예소드가 Ex 스킬을 시전하거나 예소드의 Ex 스킬을 막아내지 못 했을 경우 해당 효과는 사라짐
파일:BA_예소드스킬13.webp<rowcolor=white> 종말을 부를 표식 - 강화 스킬
소환 되는 등불 중 무작위로 해당 표식이 있는 등불이 생성
* 종말을 부를 표식이 있는 등불을 파괴할 경우 분석 단계를 1단계로 변화시킴
인세인 이상에서 등불의 파괴 순서를 일부 고정하는 스킬이다. 어떤 패턴이 나올지는 랜덤으로 ⟲ 화살표가 나오면 그것을 가장 먼저 부수고, × 화살표는 가장 마지막(5번째)에 부수면 된다. 이때 등불 색깔을 순서대로 바꾸는 건 그대로 수행해야 한다는 점을 주의해야 한다. 그나마 다행인 점은 해당 표식이 붙은 등불은 먼저 부숴야 하는 색상에 맞춰 등장하며, 흡입기 패턴에선 표식이 나오지 않으므로 순서에 구애받지 않아도 된다.

3.2. 2페이즈

파일:BA_예소드스킬04.png<rowcolor=white> 위대한 의지의 심판 - EX 스킬
예소드가 오른손으로 진로를 막고 있을 때, ATG가 가득 찰 경우 예소드가 왼손으로 지면을 타격하여 모든 적에게 공격력 200% 대미지
2페이즈에서 학생들이 유일하게 대미지를 입는 패턴이다. 해당 스킬을 사용하는 경우 이외에는 학생들이 대미지를 입는 경우가 없다.

파일:BA_예소드스킬09.png<rowcolor=white> 힘의 기둥 - 강화 스킬
학생으로부터 좌측에 소환되는 기둥
* 좌측 기둥은 불사 상태로 일반 공격 및 기본 스킬의 타깃이 되지 않으며 적의 공격에 의해 피해를 입지 않음
* 좌측 기둥은 4초마다 자신의 체력을 일정량 회복하며 체력이 99% 이상일 경우 모든 적에게 공격력 100% 대미지, 10초간 코스트 회복력 400 감소
* 좌측 기둥은 군중제어 효과는 받지 않지만 시간은 누적되며 3/5초 누적 시 자신에게 대미지
* 3초 누적 시점에 기둥의 체력이 50% 이상일 경우 40초간 지원 드론의 주는 대미지량 10% 가산 (최대 4중첩)
기둥의 체력이 50%~99%일 때마다 CC기를 사용해 체력을 깎아내면 지원 드론이 예소드에 주는 대미지를 늘려 준다. 때문에 50% 이상일때만 CC를 넣어줘야 한다는것에 주의해야 한다.

파일:BA_예소드스킬10.png<rowcolor=white> 기초의 기둥 - 강화 스킬
학생으로부터 우측에 소환되는 기둥
* 우측 기둥을 파괴할 경우 예소드의 오른손의 받는 대미지량 1000% 증가 (최대 2중첩)
* 우측 기둥의 받는 Ex 스킬 대미지량 900% 가산
1페이즈는 기믹을 수행해 얻는 버프로 예소드의 받는 대미지 감소를 뚫어내야 했다면 2페이즈에서는 기믹을 수행하면 예소드의 오른손이 받는 대미지 증가 효과를 얻으므로 이를 통해 격파하면 된다. 익스트림 이하를 클리어할 때는 EX 스킬로 부숴도 문제없다.

파일:BA_예소드스킬11.png<rowcolor=white> 지원 드론: 공명 - 강화 스킬
예소드의 오른손과 전투 시 학생을 지원하는 지원 드론이 소환
* 지원 드론은 모든 스킬의 타깃이 되지 않으며 지원 드론의 대미지는 치명 공격이 발생하지 않음
* 지원 드론은 HP바 옆에 표시된 학생의 Ex 스킬, 기본 스킬로 받은 이로운 효과들을 실시간으로 전이 받음
* 단, 지원 드론이 소환되기 이전에 받은 효과들은 전이되지 않음
*지원 드론의 공격력은 매우 높으며 상시 공격력 100% 증가, 집중 공격이 걸린 대상에게 공격력 100% 추가 대미지
2페이즈의 핵심 기믹이다. 드론은 학생들의 EX 스킬과 기본 스킬(1스킬)로 얻은 버프를 모두 전이받는데, 드론의 화력이 매우 높아 사실상 드론이 딜을 다 넣는다. 그러므로 광역 버프로 드론의 화력을 더욱 증강시키고, 집중 공격을 걸어서 드론이 기둥과 오른손에 주는 딜을 증폭시켜야 한다.

4. 스펙

  • 예소드는 초대형 적으로 분류되며 전장은 시가지이다.
  • 예소드는 예소드 본체와 오른손 각각 별도의 체력과 스탯을 보유하고 있다.
  • 예소드와 오른손의 명중률은 난이도와 무관하게 3,000이며, 치명 저항 수치는 100이다. 체력은 예소드가 오른손보다 더 높지만, 방어력은 예소드가 100, 오른손이 5,000으로 오른손이 더 높다. 치명 대미지 저항 수치는 인세인까지는 5,000이지만 토먼트 부터는 무너지지 않을 토대 효과로 인해 25,000이 붙어 30,000으로 대폭 상승한다.

보스의 상세 스펙은 다음과 같다.
<rowcolor=white> 난이도 레벨 예소드의 HP 예소드의 공격력 오른손의 HP
우측 기둥의 HP
오른손의 공격력
Normal 17 60,000 1,250 35,000
80,000
1,000
Hard 25 100,000 2,000 55,000
110,000
1,500
VeryHard 35 210,000 2,500 140,000
200,000
2,000
Hardcore 50 650,000 5,000 350,000
600,000
3,500
Extreme 70 3,000,000 9,000 900,000
2,000,000
9,000
  • 공격 속성 일반
  • 모든 학생의 진동 특효 200% 가산[2]
  • 예소드와 예소드의 오른팔이 받는 모든 대미지 99% 감소[3]
  • 그로기 게이지가 증가하지 않음
  • 예소드와 예소드의 오른팔 치명 대미지 저항 5000
  • 1페이즈는 ATG 게이지가 증가하지 않음
  • EX 스킬 힘에 의한 정화 사용 시 왼손과 오른손을 번갈아 이용해 공격, 세 번째마다 대신 다시 구축한 기초를 사용
  • 1페이즈에서 예소드의 EX 스킬 사용 도중 적/청색 등불 각 3개씩 생성
  • 등불의 치명 저항 99999[4]
  • 색깔 등불 파괴 시 파괴한 학생(택티컬 서포트의 탑승물 제외)의 EX 스킬 코스트가 1회에 한해 50% 감소, 생존한 스트라이커 학생 1명당 0.6 코스트 회복 및 분석 단계 1 증가
  • 등불 파괴 시 해당 색상에 맞는 지대 형성, 다른 색깔의 지대가 형성되어 있었을 경우 대신 지대 제거, 같은 색깔의 지대가 형성되어 있었을 경우 대신 지대 내의 모든 학생에게 큰 대미지
  • 한 명의 학생이 2초 내에 2개 이상의 등불을 부술 경우 모든 학생이 해제 불가능한 기절 상태에 걸림, 10초 뒤 모든 학생에게 999999 대미지를 주는 감전 디버프를 부여
  • 힘에 의한 저항 피격 시 손과 다른 색의 지대가 형성되어 있었다면 모든 스트라이커 학생에게 큰 대미지 대신 소량의 지속 대미지 부여 및 코스트 회복력 100% 증가, 예소드는 20초간 아무런 행동도 하지 않음
  • 다시 구축한 기초 사용 시에는 지대가 없을 경우 위와 동일한 효과 제공
  • 예소드의 EX 스킬 종료 시 다음 등불 소환 전까지 분석 단계에 따라 필드의 전투 중인 학생(스트라이커, 택티컬 서포트의 탑승물, 소환물)의 공격력, 치명타 확률, 치명 대미지, EX 스킬 피해량이 증가, 5단계일 경우 대신 즉시 증가[5]
  • 예소드의 오른팔은 두 번 처치해야 함
  • 2페이즈에서 ATG 게이지가 40초마다 완충, 완충 시 모든 학생에게 200% 대미지
  • 2페이즈에서 학생을 지원하는 아군 드론이 각 스트라이커 학생에 대응하여 소환, 드론은 대응되는 학생이 받는 모든 버프를 복사, 드론의 공격력이 상시 100% 증가하며 집중 공격 디버프가 있는 대상에게 공격력의 100% 추가 대미지를 줌
  • 2페이즈에서 예소드의 오른손이 등장할 때마다 좌/우측에 기둥이 2개씩 생성
  • 좌측 기둥은 체력 1로 시작, 일반 공격 및 기본 스킬의 타겟이 되지 않으며 4초마다 체력을 회복, 무적 및 불사
  • 좌측 기둥의 체력이 99%가 되면 모든 학생에게 공격력 100% 대미지 및 10초간 코스트 회복력 400 감소 디버프 부여
  • 좌측 기둥에게 CC 시간이 3초 이상 누적될 경우 해당 기둥의 체력이 1로 초기화, 체력이 50% 이상이였다면 추가로 모든 아군 드론의 주는 피해량이 40초간 10% 가산, 최대 4중첩
  • 우측 기둥은 체력 100%로 시작, EX 스킬에 900% 추가 대미지를 받음
  • 우측 기둥 파괴 시 예소드의 오른팔이 받는 대미지 1000% 증가[6]
<rowcolor=white> 난이도 레벨 예소드의 HP 예소드의 공격력 오른손의 HP
우측 기둥의 HP
오른손의 공격력
Insane 80 7,500,000 16,000 3,600,000
6,000,000
16,000
  • 공격 속성 폭발
  • EX 스킬 힘에 의한 정화/다시 시작한 구축의 대미지 배율 2배 증가[7]
  • 예언을 부를 표식 / 종말을 부를 표식이 있는 등불 추가
  • 우측 기둥이 EX 스킬에 받는 900% 추가 대미지 삭제
  • 2페이즈의 좌측 기둥의 CC 게이지 5초로 증가
<rowcolor=white> 난이도 레벨 예소드의 HP 예소드의 공격력 오른손의 HP
우측 기둥의 HP
오른손의 공격력
Torment 90 36,000,000 24,000 9,000,000
18,700,000
24,000
Lunatic 90 60,000,000 37,500 20,000,000
40,000,000
37,500
  • 예소드와 예소드의 오른팔의 치명 대미지 저항 30000으로 증가
  • 분석 단계에 따라 얻는 버프 효과 증가

5. 공략

예소드는 호버크래프트처럼 페이즈별 기믹이 완전히 다른 보스로서, 두 개의 완전히 다른 파티가 필요하다. 1페이즈는 등불을 빠르게 부술 각각 다른 두 명의 등불 딜러와 본체에 딜을 넣을 본체 딜러가 필요하다. 등불도 단단하기 때문에 모두 최상급의 딜러가 필요하다. 2페이즈 공략의 딜은 기본적으로 아군의 버프를 전이받은 드론을 이용하기 때문에[8] 딜러는 필요없으나 드론에게 버프를 주기 위한 광역 버퍼와 오른쪽 기둥을 공격하기 위한 집중 공격 서포터, 좌측 기둥에 CC기를 넣어 줄 CC 서포터가 기본으로 필요하며 여기에 더해 방깎이나 공속 버프 서포터 등을 넣을 수 있다. 고난이도 에서는 힐러나 보호막 서포터도 필요하다.

기믹을 제대로 이해하지 못한 채 딜찍누로 어떻게 될 것이라 생각하고 도전하면 익스트림조차 클리어하지 못하므로 기둥이 작동하는 원리와 공략법을 모의전을 통해 확실히 체득하고 도전하는 것이 권장된다. 공략법만 이해하면 인세인까지는 쉽게 클리어가 가능하다.

1페이즈는 핵심 딜러들이 전부 페스 한정인 것은 물론 2페이즈도 집중 공격 등의 특화 자원이 없다면 고난이도는 클리어하기 쉽지 않기에 신규 유저들에게는 진입장벽이 상당히 높을 것으로 여겨진다.

인세인을 능숙하게 클리어하게 되더라도 토먼트부터는 예소드의 체력이 높아지고 받는 대미지가 늘어나면서 난이도가 급상승한다. 예소드의 등불을 조금이라도 늦게 부수면[9] 타임라인이 상당히 틀어지는데, 시간이 늘어지면 1팟으로 1페이즈를 넘기지 못할 수도 있다. 등불을 한 번에 깰 수 있는 요원이 그렇게 많지 않기 때문에[10] 파티가 늘어질 때마다 딜러를 두 명 이상 키우고 편성해야 하기 때문에 설거지가 어렵고, 제약해제결전처럼 코스트 회복이 굉장히 빨라 1배속이 권장되는데다 제한시간도 4분 30초로 한 판에 소모되는 시간이 길어져 피로도가 상당히 높다.

공략법이 단순해 보여도 토먼트에서는 패턴을 4회 봐야하는데, 반복 플레이로 집중력이 떨어지면 등불을 깨는 순서를 틀리거나 두 개 동시에 깨는 등 실수도 잦아지게 된다. 또한 파티 구성에 따라 하나코의 리치가 틀어지는 등의 운 요소도 있으므로 반드시 모의전에서 택틱을 검증하고 실전에 돌입해야 한다.

총력전의 고질적인 문제점이었던 치명타 리트를 완전히 제거했고, 그로기 게이지와 관련된 요소가 없어서 타임라인도 완벽하게 고정되었으며, 점차 줄어드는 추세였던 랜덤 패턴 요소 역시 없기 때문에 공략파 유저들에게서는 피로도와 무관하게 보스의 완성도 자체는 높다고 평가받는다.
  • 일본 서버 공식 X에서 게재된 기본적인 공략은 다음과 같다. (번역본)
  • 예소드가 에리어의 색을 변경하면 에리어의 색과 다른 색의 등불을 파괴하자!
    등불을 잘 파괴하면, 예소드에게서 받는 대미지가 작은 지속 대미지가 되며,
    등불을 파괴한 학생의 EX스킬 코스트가 다음 사용시 절반이 됩니다
  • 좌하단의 「분석 단계(分析段階)」는 등불을 1개 파괴할 때마다, 게이지가 1개 증가합니다.
    게이지가 1개라도 있는 상태에서 예소드의 공격을 막으면 학생 전원의 공격력 같은 스테이터스가 상승합니다.
    단, 게이지가 최대가 되었을 경우, 즉시 학생 전원의 스테이터스가 상승합니다.
    쌓인 게이지가 많을 수록 스테이터스는 크게 올라갑니다.
  • 에리어 우측의 기둥 2개는 학생의 통상 공격으로도 파괴할 수 있습니다.
    이 기둥을 파괴하면 예소드의 오른손에 들어가는 대미지가 일정치 가산됩니다.
  • 에리어 좌측 기둥 2개는 불사 상태이기에 피해를 줄 수 없습니다.
    또한, 일정 시간마다 자신의 HP를 회복하고 HP가 99% 이상이 되면 학생에게 큰 대미지와 디버프를 부여합니다.
    단, CC(군중 제어) 상태로 만드는 스킬을 거는 것으로, CC 상태의 효과는 받지 않지만 시간이 누적되어,
    시간량이 일정량 누적되면 좌측 기둥은 자신에게 피해를 입힌다.
    또, 특정 조건 하에서 CC 상태의 시간량이 일정량 누적되면, 아군 지원 드론이 주는 피해량이 증가합니다.
  • 1페이즈
    1페이즈는 99% 대미지 감소를 무시할 수 있는 딜러인 와카모가 활약할 수 있다. 와카모가 버프를 얼마나 빨리 받아서 축적 대미지를 얼마나 넣을 수 있는지가 1페이즈의 주된 공략 요소가 된다. 1페이즈에서는 지속 대미지도 들어오기 때문에 회복이나 보호막 요원이 꼭 필요하다. 이하는 1페이즈의 주요 기믹인 등불 관련 설명이다.
    • 공식의 설명이 자세하지 않아 함정에 빠질 여지가 다분한데, 애초에 예소드가 빛을 쪼일 때는 장판의 색을 바꾸지 않으므로 장판이 깔리지 않은 상태에서 등불을 파괴하게 되며, 장판의 색깔은 예소드가 정해주는 것이 아니라 파괴한 등불을 따라 깔리게 된다. 예소드가 내는 빛의 색에 맞춰 등불을 파괴하라는 의미가 아니다. 그러므로 등불이 나오자마자 파괴해도 무관하며, 오히려 예소드가 빛을 쪼일 때까지 기다리면 딜 타임이 늦어지므로 손해를 본다.
    • 분석 단계가 5단계가 되어야만 버프 효과가 즉시 적용되므로 최대한 빨리 5개 이상의 등불을 부숴야 한다. 이하의 설명은 기본적으로 5단계 버프를 받는 것을 기준으로 한 것이다.
    • 예소드의 특징을 보면 현재 패턴을 알 수 있다. 눈 색깔이 주황색(몸체의 조명색과 동일)일 때는 오른손, 눈만 파란색일 때는 왼손, 몸체의 전면부가 열리면 청소기 패턴이다.
    • 인세인 이상부터는 등불 하나에 무작위로 표식이 생기는데, 화살표 표식이 붙는 등불은 가장 먼저 파괴해야 하며 X 표식이 붙는 등불은 가장 마지막(5번째)에 파괴해야 한다. 표식은 등불보다 늦게 나오므로 처음에는 표식도 잘 확인하고 처음 파괴할 등불을 결정해야 한다.
    • 바닥에 장판이 깔려 있지 않을 때 등불을 파괴하면 바닥이 해당 색의 장판으로 변하며 학생에게 약한 지속 대미지를 준다. 이때 똑같은 색의 등불을 다시 파괴하면 학생들이 상당한 대미지를 입고, 다른 색의 등불을 파괴하면 장판이 사라진다. 그렇기 때문에 서로 다른 색의 등불을 번갈아가며 파괴해야 하는 것이다.
    • 이론상으로는 등불을 어떤 순서로 파괴하더라도 마지막에 올바른 색의 장판을 펼쳐놓기만 하면 공격 자체는 막을 수 있다. 그러나 이를 실수해도 커버가 가능하다고 이해하면 안된다. 순서를 틀리면 대미지를 입게 되고, 스택에 영향을 미쳐 딜로스로 이어지기 때문에 고난이도에서는 공략 실패로 귀결된다. 어차피 공격 패턴은 오른팔-왼팔-가슴 순으로 정해져 있기 때문에 그냥 순서를 몸으로 외우는 것이 편하다.
    • 가슴의 청소기 패턴 때는 모든 등불을 다 파괴해야 막을 수 있다. 이때는 OX지시 표시는 나오지 않으므로 번갈아서 전부 파괴만 잘 하면 된다.
    • 공격을 막으면 예소드가 행동을 멈추는데[11], 이 때 딜을 넣어야 한다.
    • 등불은 EX 스킬로만 파괴되며 반드시 1개씩 파괴해야 하고, 동시 파괴를 할 경우 즉사 공격이 날아온다. 따라서 수나코, 이치카, 렌게 등과 같이 광역기를 사용하는 학생들도 무조건 등불을 하나씩 파괴해야 한다. 또한 무리해서 빨리 쏘려고 하거나 딜 타임 이후 회복하는 타이밍에 광역 판정기를 사용했다가 지시 표시를 어기거나 두 개의 등불을 공격할 수 있으니 주의해야 한다.

요약하자면 최대한 빠르게 등불을 5개씩 올바른 순서대로[12] 깨가면서 각 단계마다 분석단계 5스택을 꽉채워 딜을 하고 공격을 방어하는 싸이클을 반복하는 것과 함께, 약점 속성인 와카모의 체력 관리에 주의하며 인세인 이상에서 주어지는 기출 변형에도 신경쓰는것이 주요 골자이다.

  • 2페이즈
    2페이즈는 1페이즈에 비해 공략이 매우 쉬우며, 집중 공격-버프-CC-회복 루틴을 반복해 주면 끝난다. 단 왼쪽 기둥은 HP가 절반 이상 찰 때 CC를 넣어야 드론이 공격 버프를 받을 수 있으므로 그 점에 주의한다. CC 타이밍은 기둥 위에 권총 마크가 붙는 것으로 구분할 수 있다. 두 번째 오른손에서도 왼쪽 기둥의 HP가 낮은 상태로 시작하므로 성급하게 CC를 넣지 않도록 한다. 드론은 이미 100%의 공격력 버프를 가지고 있는 데다, 드론의 공격에는 치명타가 터지지 않으므로 제일 효과가 좋은 버프는 공속 버프와 최종 대미지 버프가 된다. 2페이즈는 40초마다 큰 대미지가 들어오므로, 최소한의 힐러나 배리어가 필요하다.

6. 역대 총력전 시즌

6.1. 일본 서비스

<rowcolor=white> 시즌 지형 비고 기간
SEASON #83 파일:블아 시가지.png 25.10.29. ~ 25.11.05.
  • SEASON #83 (25.10.29. ~ 25.11.05.)
    출시 1일차에는 직관적이지 못한 기믹 파훼 때문에 익스트림 난이도 공략조차 타임라인이 올라올 정도였으나 다들 빠르게 적응하며 기믹을 잘 파훼하면 그렇게 어렵지 않은 보스로 판명되었다. 고난이도가 열린 출시 2일차에는 와카모의 유용함이 빠르게 입증되어 토먼트 1페이즈 2파티, 루나틱 1페이즈 3파티 클리어가 나오게 되었고, 2페이즈의 경우 드론의 공격력이 매우 높아 따로 딜러가 필요없다는 점이 파악되어 매지컬 스즈미 등의 광역 버퍼들이 조명받아 토먼트와 루나틱 모두 2팟클로 정리되었다.
    이후 택틱이 지속적으로 발전되어 토먼트는 각 페이즈당 1파티로 클리어하는 2팟클이 빠르게 발굴되었으며, 루나틱은 3+1팟클과 2+2팟클 기록이 각각 나와 이를 조합한 3팟클이 정립되었다. 마지막 날에는 소위 '랭커디코' 내에서 정제된 와카모 2파티 택틱이 활용되어 최고점을 차지했으며, 그 중에서도 일명 '람보르기니좌'[13]라고 불리는 핵과금러 유저가 엄청난 재화 투자로 와카모의 자체 생존력을 최대한 올려 1위를 차지했다.[14]

    액티브 인구수는 30만 아래였지만, 그에 비해 루나틱 클리어 951명, 토먼트 클리어 15,776명으로 첫 총력전 치고는 고난이도 클리어자 수가 많았다.[15]

7. 추천 학생

7.1. 1페이즈

7.1.1. 스트라이커

7.1.1.1. 딜러
파일:수미카프로필.png(시가지: S~SS / 장갑: 특수장갑)
최강의 진동 단일 딜러이다. 루나틱 1페이즈를 2파티로 격파할 수 있으며, 단독으로도 등불 파괴와 본체 딜링을 동시에 맡을 수 있다. 코스트 환급으로 연사 모드의 높은 코스트 소모량을 상쇄할 수 있어 연사 모드의 활용성도 좋다. 인세인까지라면 2페이즈도 깡딜로 뚫어낼 수 있다.
미카(수영복)
파일:와카모프로필.png(시가지: A / 장갑: 경장갑)
신비 딜러에 경장갑이라는 불리한 상성이지만 EX의 축적 대미지는 예소드의 99% 대미지 감소를 무시하기 때문에 수미카 이상의 본체 딜링을 보여주어 메인 딜러로 활용되었다. 토먼트까지는 살리기가 크게 어렵지 않지만, 루나틱에서는 일반적인 경우 입장 패턴 한 방에 사출당한다. 일반적으로는 최대 체력 증가 스킬이 있는 스페셜 서포터를 사용하여 살렸으나, IN10 이내의 최상위 랭커권 유저들은 극한의 스펙뻥을 받은 상태[16]로 가방 장착 스페셜 캐릭터들을 사용해 아슬아슬하게 살려내 2번 사용했다.
와카모
파일:수나코프로필.png(시가지: S~SS / 장갑: 중장갑)
광역 공격이라 1페이즈에서 쓰지 못할 것이라는 출시 전 예상과 달리, 각도를 잘 맞추면 등불을 하나씩 깰 수 있기 때문에 1페이즈에서도 충분히 사용할 수 있는 전통의 진동 패왕이다. 자체적인 연사 기능이 있어 스킬 회전도 유리하다.
하나코(수영복)
파일:나구사프로필.png루나틱 난이도에서 등불을 파괴하기 위한 서브 딜러들이다. 토먼트까지는 등불 딜러로 수나코만 있으면 1팟클이 된다.
  • 나구사 (시가지: S~SS / 장갑: 탄력장갑)
    수미카를 보좌하며 등불 파괴를 맡는 서브 딜러 중 하나. 가벼운 사용감으로 최고점을 차지했다.
  • 네루(교복) (시가지: S~SS / 장갑: 탄력장갑)
    시가지에서의 파괴적인 전투력은 예소드에서도 통한다. 특별한 버프 없이도 EX 1번에 등불 1개를 파괴하며 관통 딜러들의 뛰어난 범용성을 보여주고 있다. 탄력장갑이라 생존성도 우수하다.
  • 에리 (시가지: S~SS / 장갑: 특수장갑)
    EX 1회로 1개의 등불을 부술 수 있을 때, 3회마다 더 강한 EX를 날리는 서브 딜러이다. 1스킬의 치댐저 감소로 메인 딜러의 딜을 올려줄 수 있다.
  • 렌게(수영복) (시가지: A~S / 장갑: 특수장갑)
    저코스트 진동 요원으로 등불을 빠르게 파괴하기 위해 채용된다. 태생 2성이라 자체 성능은 다른 학생들보다 떨어지지만, 전4를 달성하면 사용감이 충분히 좋아진다.
나구사
파일:교네루프로필.png
네루(교복)
파일:에리프로필.png
에리
파일:수렌게프로필.png
렌게(수영복)
7.1.1.2. 보호막 및 힐러
파일:아마리프로필.png(시가지: D / 장갑: 중장갑)
블루 아카이브의 원탑 힐러이다. 무엇보다 추가 체력을 이용해 와카모를 가장 편하게 살릴 수 있다는 점이 중요하다. 아이돌 마리를 원탑 힐러로 올린 자동 힐과 코스트 감소의 유틸 또한 여전하다.
마리(아이돌)
파일:코코나프로필.png(시가지: S~SS / 장갑: 특수장갑)
마리와 비슷한 역할을 맡는 고밸류 힐러이다. 기믹을 수행하면 치명타가 확정적으로 나오므로 도장 스택을 매우 빠르게 쌓을 수 있어서 코스트 감소의 효율이 좋다. 고타수 딜러와의 조합이 유리하다.
코코나
파일:체유카프로필.png(시가지: B / 장갑: 특수장갑)
루나틱 와카모 파티에서 아군 전체의 유지력을 책임진다.
유우카(체육복)
파일:아츠코프로필.png(시가지: B / 장갑: 특수장갑)
광역 지속 힐러로서 예소드의 지속딜을 상쇄하는 역할을 맡는다. 파티가 많아지는 루나틱 난이도에서 유용하다.
아츠코
파일:밴나츠프로필.png(시가지: B / 장갑: 특수장갑)
아츠코와 유사한 광역 지속 힐러이다.
나츠(밴드)
7.1.1.3. 서포터
파일:수시노프로필.png(시가지: S~SS / 장갑: 특수장갑)
방어 상성이 유리하며, 패 순환 효율과 광역 공격력 증가의 성능은 수많은 총력전에서 증명한 만큼 예소드에서도 충분히 활용된다.
호시노(수영복)
파일:세이아프로필.png(시가지: B / 장갑: 탄력장갑)
코스트 반감 서포터이다. 수미카가 연사 모드를 쓸 때의 높은 코스트 소모를 획기적으로 줄여 준다.
세이아
파일:수이아프로필.png(시가지: S~SS / 장갑: 특수장갑)
스트라이커 버전 키사키이다. 수미카의 EX 대미지 증가를 위해 사용된다.
세이아(수영복)

7.1.2. 스페셜

파일:매이사프로필.png(시가지: S~SS / 장갑: 특수장갑)
토먼트 핵심 픽으로, 광역 지속 힐러 겸 버퍼이다. 예소드의 지속 대미지를 상쇄하는 힐링으로 스트라이커 딜러를 더 넣을 수 있게 해 준다. 가방을 착용하기 때문에 스트라이커 학생에게 주는 체력 및 방어력 증가량이 비교적 높아 랭커권에서는 원본 인연작과 체력 능력해방까지 사용해 기어이 와카모를 루나틱에서 체력 증가 스킬 없이 살려내 최고점까지 차지했다.[17]
레이사(매지컬)
파일:키사키프로필.png(시가지: D / 장갑: 탄력장갑)
EX 댐증 + 코스트 회복 버퍼이다. 이번에는 자체 기믹으로 EX 대미지 증가 버프를 주기 때문에 효율이 평소보다 낮아지지만, 여전히 딜러들에게는 원탑 버퍼이다. 와카모의 꽃점 데미지를 극대화 시켜 예소드에게 더 높은 축적딜을 박아넣기 위해 사용된다.
키사키
파일:뉴루카프로필.png(시가지: C / 장갑: 경장갑)
예소드의 높은 치명 대미지 저항력을 깎아 주는 서포터이다. 코스트 회복 속도도 빨라져 토먼트 이상 난이도에서 키사키 이상의 딜 증가 효율을 보인다. 가방 착용이라는 이점까지 있다. 다만 와카모의 축적딜은 치명타가 터지지 않기 때문에 와카모의 딜량에는 영향을 주지 않는다.
하루카(새해)
파일:리오프로필.png(시가지: A / 장갑: 탄력장갑)
빠른 패 순환을 위한 스킬 복사 스페셜이다.
리오
파일:카에데프로필.png(시가지: S~SS / 장갑: 특수장갑)
서브 스킬의 아군 최대 체력 증가를 이용해 루나틱 난이도의 입장 패턴에서 와카모를 간단히 살릴 수 있다. 동시에 아군 전체 보호막으로 전체적인 유지력을 크게 올린다.
카에데
파일:마리프로필.png (시가지: D / 장갑: 특수장갑)
서브 스킬의 아군 최대 체력 증가를 이용해 루나틱 난이도의 입장 패턴에서 와카모를 살릴 수 있다. 이후 와카모에게 보호막을 걸어 주면서 지속적으로 생존할 수 있게 한다. 다만 마리는 방깎 서포터까지 겸할 수 있는 2페이즈에서 주로 쓰인다.
마리
파일:히마리프로필.png(시가지: S~SS / 장갑: 경장갑)
공뻥 코스트 스페셜이다. 수이아와 조합해 수미카의 화력을 극대화할 수 있다.
히마리
파일:수기사프로필.png(시가지: S~SS / 장갑: 탄력장갑)
치명 대미지를 높여주는 서포터이다. 그리고 전원 편성 상태 한정으로 발동되는 코스트 대출 효과를 통해 일시적으로 사이클을 땡겨올 수 있는 점도 장점이다. 루나틱 난이도에서 딜 타임 동안 수미카의 연사 모드를 극한으로 활용하는 데에 이용된다. 가방 착용이라 루나틱에서 와카모를 살릴 수 있다.
나기사(수영복)
파일:수로코프로필.png(시가지: B / 장갑: 경장갑)
코스트 펌핑 스페셜이다. 다만 예소드에서 쓰려면 2페이즈에서의 효율이 더 좋다. 가방을 착용했다는 이점은 있다.
시로코(수영복)

7.2. 2페이즈

7.2.1. 스트라이커

7.2.1.1. 광역 버퍼
파일:매즈미프로필.png(시가지: S~SS / 장갑: 특수장갑)
광역 리버스 키사키이다. 학생들의 자체 화력으로 딜을 넣기보다 드론에게 버프를 뿌리는 게 훨씬 효율이 좋은 2페이즈에서 최고의 접대를 받으며 핵심 서포터로 활약했다.
스즈미(매지컬)
파일:미요프로필.png(시가지: S~SS / 장갑: 특수장갑)
광역 공속 버퍼이다. 드론에게 가장 효율이 좋은 버프인 공속 버프를 광역으로 뿌리므로 최상급의 효율을 보여준다.
미요
파일:밴즈사프로필.png(시가지: B / 장갑: 특수장갑)
미요가 없다면 차선책으로 생각해볼 수 있는 광역 공속 버퍼이다. 다만 미요와 달리 적용 범위가 있으므로 범위 안에 아군이 모두 들어오는지 유의해야 한다.
카즈사(밴드)
파일:미모리프로필.png(시가지: S~SS / 장갑: 경장갑)
접근성이 좋은 광역 공속 버퍼이다. 지속 힐까지 있어 아군의 유지력에 도움이 된다. 약점을 찔리는 경장갑이지만 보호막만 꾸준히 받는다면 충분히 생존할 수 있다.
미모리
7.2.1.2. 집중 공격 및 CC 서포터
파일:노아프로필.png(시가지: D / 장갑: 특수장갑)
드론의 화력을 폭증시키는 집중 공격과 방깎 서포터의 역할을 동시에 하는 2페이즈의 최중요 서포터 중 하나이다. 특수장갑이라 생존도 쉽다.
노아
파일:라브프로필.png(시가지: A / 장갑: 특수장갑)
2페이즈의 2인 대상 기절을 위해 채용된다.
라브
파일:수즈나프로필.pngEX 집중 공격 스킬을 가진 스트라이커로, 노아가 없는 파티에 들어가 드론의 딜을 증폭시킨다. 노아의 방깎만큼 유효한 옵션이 없는 게 단점이라, 순수하게 집중 공격만 살리기 위해 사용된다.
  • 이즈나(수영복) (시가지: D / 장갑: 특수장갑)
    한정 캐릭터지만 딜포터 특성상 기존의 사용처가 순수 딜러인 사쿠라코보다 많았고 육성 커트라인도 낮았기 때문에 더 자주 사용된다. EX 스킬도 2코스트로 사쿠라코보다 저렴하다.
  • 사쿠라코 (시가지: D / 장갑: 특수장갑)
    통상이라 접근성이 수즈나보다 좋기 때문에 수즈나가 없다면 집중 공격 요원으로서 채용할 수 있다. 기본 스킬에 소소한 공속 버프가 붙어 있다.
이즈나(수영복)
파일:사쿠라코프로필.png
사쿠라코
파일:츠바키프로필.png(시가지: A / 장갑: 특수장갑)
적절한 코스트로 광역 CC기를 걸어 준다. 특수장갑에 탱커라 ATG 패턴에서 높은 피해를 받지 않아 케어 부담이 적다.
츠바키
7.2.1.3. 방어력 감소 서포터
파일:무시노프로필.png(시가지: A / 장갑: 중장갑)
2페이즈의 예소드의 오른팔은 방어력이 매우 높기 때문에 서브 스킬을 통한 방어력 감소 디버프를 사용할 필요가 있으며, 또한 EX 스킬을 사용할 시 공격력 156% 증가라는 고배율의 자버프를 걸기 때문에 호시노를 담당하는 드론 또한 이 공격력 증가를 받을 수 있다.
호시노(무장)파일:블루아카 탱커.png
파일:후유프로필.png(시가지: S~SS / 장갑: 특수장갑)
높은 배율의 방어력 감소를 걸어 주는 동시에 아군에게 공속 버프를 부여한다.
후유
파일:드아코프로필.png(시가지: D / 장갑: 특수장갑)
특수장갑이라 나름 생존력이 괜찮으며, 1스킬의 방깎으로 딜을 보조한다. 드론이 치명타가 터졌다면 최상급 버퍼였을 것이다.
아코(드레스)

7.2.2. 스페셜

파일:사키프로필.png(시가지: S~SS / 장갑: 특수장갑)
광역 CC 서포터이다. 사키가 스페셜에서 CC기를 맡아 준다면 2페이즈에서 유용한 스트라이커 학생을 하나 더 채용할 수 있기 때문에 최고의 CC 서포터로 활약한다.
사키
파일:체루나프로필.png(시가지: S~SS / 장갑: 중장갑)
힐링과 1스킬 방깎으로 루나틱에 채용되었다. 노아와 무장 호시노의 방깎과 함께라면 상한선인 80%에 가깝게 도달할 수 있으며, 다른 힐러나 보호막 또한 필요없을 정도로 힐량이 넘친다. 스트라이커들의 스펙이 높지 않아도 안정적으로 살릴 수 있기 때문에 일반적으로 사용되었고, 루나틱 2페이즈 1팟클까지 가능하다.
하루나(체육복)
파일:마리프로필.png (시가지: D / 장갑: 특수장갑)
토먼트에서 애용되는 1스킬 방깎 서포터이다. 체육복 하루나에 비해 방깎 수치가 높아 방깎 상한선인 80%를 달할 수 있다. 애용품 2T는 필수이지만 태생 2성인 만큼 접근성 자체가 뛰어나다. 2코스트라는 가벼운 코스트에 비해 뛰어난 양의 보호막으로 아군 보호에도 유리하다. 스트라이커들의 스펙이 어느 정도 보장된다면 말 그대로 나눠 맞으면서 루나틱에서도 단독으로 파티를 커버할 수 있다. 때문에 루나틱 최고점을 달성했다.
마리
파일:수이미프로필.png(시가지: D / 장갑: 특수장갑)
실드 + 공속뻥 스페셜이다. 예소드의 살벌한 2페이즈 스킬 대미지를 상쇄하기 위해 채용되며, 2페이즈에서 제일 효율이 좋은 공속 버프를 광역으로 뿌린다.
에이미(수영복)
파일:수리노프로필.png(시가지: B / 장갑: 중장갑)
아군 공격력 증가 버퍼이다. 배포 캐릭터라는 것이 장점이다.
키리노(수영복)
파일:수로코프로필.png(시가지: B / 장갑: 경장갑)
코스트 펌핑 및 방깎 스페셜이다. 기본 스킬로 방깎을 걸어주는 서포터가 있다면 예소드의 방어력을 폭락시킬 수 있다.
시로코(수영복)
파일:수치카프로필.png(시가지: A / 장갑: 특수장갑)
스페셜 집중 공격 서포터이다. 치댐저도 깎아주지만, 드론의 공격에는 치명타가 터지지 않는다.
이치카(수영복)

8. 추천 편성

8.1. 1페이즈

<rowcolor=#fff>스트라이커
파일:수미카프로필.png파일:와카모프로필.png파일:아마리프로필.png파일:수나코프로필.png
미카(수영복) 와카모 마리(아이돌) 하나코(수영복)
<rowcolor=#fff>스페셜
파일:키사키프로필.png파일:매이사프로필.png
키사키 레이사(매지컬)

8.2. 2페이즈

<rowcolor=#fff>스트라이커
파일:매즈미프로필.png파일:노아프로필.png파일:무시노프로필.png파일:미요프로필.png
스즈미(매지컬) 노아 호시노(무장) 미요
<rowcolor=#fff>스페셜
파일:사키프로필.png파일:마리프로필.png
사키 마리

9. 작중 행적

9.1. EX. 데카그라마톤 편

9.1.1. 2장 불꽃의 검

파일:Boss_Portrait_EN0013_Lobby.png
<rowcolor=white>
EX. 데카그라마톤 편 2장 불꽃의 검에서 언급된다. 강철대륙의 수문장으로 처음부터 다차원 배리어 바깥에 자리를 잡았다고 하며, 예소드가 직접 아인 & 소프 & 오르에게 요청했다고 한다.

10. 기타

  • 6th PV에서 에이미와 토키가 상대하는 판떼기를 여럿 이어붙인 듯한 기다란 두 팔을 가진 박스형 초거대 데카그라마톤이 네차흐라는 추정이 있었는데, 해당 PV에 등장하는 거대한 도시 같은 구조물 전체가 네차흐인 것이 확정된 뒤에는 해당 박스형 예언자의 정체가 예소드라는 추측이 있었으며, 2025년 10월 18일 라이브에서 사실로 밝혀졌다.
  • 클리어하면 전신이 폭발하는 예소드를 뒤로 탈출하는 수송기가 등장하는 컷씬이 나온다. 이 컷씬은 승리 연출로 보기 때문인지 스킵이 되지 않는다.
  • 최초의 프로토타입인 케테르, 먼 과거부터 활동하던 비나를 제외하면 해킹을 통해 데카그라마톤에 감화된 경우가 아니기에 별도의 원본이 존재하지 않다는 설정이 붙어있다. 공작선이었던 호크마, 무인조사기였던 게부라, 종자보관소의 AI였던 티페레트 등 다른 예언자들처럼 해킹을 통해 감화되어 예언자가 된것이 아닌 처음부터 예언자로 개발된 것이다.
  • 최초로 파티당 전투 제한시간이 4분 30초인 총력전 보스이다. 일본 서버 공식 방송에서 시연할 때는 4분짜리 보스와 동일한 점수 계산이 이뤄졌지만, 실제로 업데이트 된 후에는 계산 방식이 달라져 4분짜리보다 좀 더 높은 점수가 나오게 되었다.
  • 기믹을 공략하지 않으면 저난이도에서도 본체에 대미지가 거의 들어가지 않고, 즉사 공격 또는 막대한 대미지를 받고 패배할 수 있다. 아무리 기믹형이여도 초기 몇 단계에서는 딜찍누가 가능한 타 보스에 비해 상당히 빡빡한 편이다. 이 때문에 출시 초기에 기믹을 숙지하지 않고 밀다가 하드 난이도에서 파티가 날라가거나 티켓을 찢기는 상황이 연출되기도 하였다. 사실 실제 플레이 시의 기믹과 파훼 자체는 쉬운 편이지만, 기믹의 설명 자체가 장황하고 중요한 부분은 빼먹었기 때문에 이해하기가 어렵다는 의견이 많다.
    • 또한 일본 서버에서는 티페레트 이상으로 스마트폰 유저에게 적합하지 않은 환경이라는 비판 역시 받고 있다. 글로벌 서버야 티페레트나 예소드처럼 화면이 너무 넓어 타겟이 너무 작게 보이는 환경이래봐야 PC판으로 플레이하는 것으로 해결 가능하지만 PC버전이 없는 일본 서버는 태블릿 PC나 앱플레이어 사용이 강요되기에 일본 서버 측이 불이익을 받는 것도 사실이긴 하다.
  • 예소드는 유독 페스 캐릭터들의 지분이 높은데, 4.5주년까지의 페스 한정 11명 중 미카, 드히나, 시로코 테러를 제외한 8명이 첫 시즌 루나틱에서 채용률 66.6% 이상을 달성했다.
  • 카르바노그의 토끼 2장 이후 등장이 없던 하이네가 오랜만에 등장해 브리핑을 담당했다.
  • 지원 드론의 최대 체력이 314,159로 설정되어 있는데, 이는 원주율(3.141592...)로부터 따온 값으로 추정된다. 리오 특유의 아방가르드함이 인게임 수치에도 반영되었다는 반응이 있다.
  • 한국 한정으로 예소드(YESOD)의 D가 O처럼 보여 예수(YESOO)라고 부르는 경우가 있다. 물론 예수의 영어 표기는 Jesus이므로 외국에서는 이렇게 부를 일이 없다.
  • 시가지 트로피의 경우 팔을 적절하게 벌린 포즈가 매우 갖고 놀기 편하게 나온 덕에 카페 컨셉 사진으로 자주 쓰였다. [18]

11. 둘러보기

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코믹스
부동산 관리 중개부 후도 안
}}} ||
기울임: 플레이 불가 미출시 학생 (총학생회 제외)
취소선: 더미데이터로만 존재하는 캐릭터



[1] 대미지가 대략 10배 정도 올라간다.[2] 가산이기 때문에 진동 학생은 기본적으로 예소드에게 4배의 피해를 준다.[3] 1페이즈의 등불과 2페이즈의 우측 기둥에는 피해 감소 효과가 없다.[4] 확정 치명을 제외하면 절대 치명타가 터지지 않는다.[5] 이 효과는 2페이즈 돌입 시 강제로 제거된다.[6] 1개를 부수면 받는 대미지가 11배로, 2개를 부수면 21배로 늘어나게 된다. 결과적으로 대미지 감소량이 99%에서 79%로 떨어지는 효과를 받는다.[7] 기믹 파훼 실패 시 1500% 대신 3000%, 성공 시 15% 지속 피해 대신 30%의 지속 피해로 변경된다.[8] 드론의 공격력은 익스트림에서 11,500, 인세인에서 20,000, 토먼트에서 50,000, 루나틱에서 100,000[9] 등불이 나오기도 전에 WEAK 표시만 보고도 스킬을 사용하는 것이 기본이다[10] 전무3 수영복 하나코로도 가끔 실피가 남을 수 있다.[11] 그로기 게이지가 채워지지 않으므로 엄밀히 말해 그로기 상태는 아니다.[12] 파-빨-파-빨-파(오른손) / 빨-파-빨-파-빨(왼손) / 파-빨-파-빨-파-빨(가슴) / 파-빨-파-빨-파(오른손)[13] 과거 자신의 람보르기니를 인증하면서 부를 자랑한 적이 있다고 별명이 람보르기니좌가 되었다.[14] 기존 1위는 중국 사설 서버를 이용한 영상을 당당히 업로드해(...) 최종적으로 기록이 삭제되었다.[15] 게부라 첫 총력전인 SEASON #74에서는 루나틱 클리어 640명, 토먼트 이상 클리어 8,888명이었다.[16] SEASON #83 기준, 와카모 본체 전4+체력 해방 25는 당연하고, 인연 랭크 50+50는 물론 스페셜 캐릭터 또한 캐릭터별 차이는 있어도 기본 전3과 이격 인연작까지 필요하다.[17] 단, 루나틱 난이도의 일반적인 1페이즈 2팟클 택틱에서는 와카모를 살리기 위한 최대 체력 증가 서포터인 카에데가 주력으로 사용된다.[18] 얘 짤은 진짜 끝도없이 나오네그냥 너 하고싶은거 다 해라