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{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#414548><tablebgcolor=#414548> | 아리우스 분교 아리우스 스쿼드 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 다른 의상 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | Sheside Outside |
프로필 | |
| |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=#fff> 이름 | 츠치나가 히요리 [ruby(槌永, ruby=つちなが)] ヒヨリ [ruby(槌永, ruby=Chuíyǒng)] [ruby(日和, ruby=Rìhé)] Tsuchinaga Hiyori |
소속학원 | 아리우스 분교 2학년 |
동아리 | 아리우스 스쿼드 |
나이 | 16살 |
신장 | 155㎝ |
생일 | 1월 8일 |
취미 | 잡지 수집 |
일러스트 | 9ml |
성우 | 이보용 나카하라 마이 降温 |
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1. 개요
모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.2. 인물 소개
습격 준비 중인 아리우스 스쿼드 |
"오, 오늘은 운이 좋았네요. 헤헤⋯⋯." |
인생은 괴로움의 연속이에요…… - 모모톡 프로필 |
아리우스 스쿼드 내에선 저격수를 담당하고 있다. 하루카와 비슷하게 정신이 불안정하고 자존감이 낮은 모습을 보여주며, 자신들의 행동이 옳지 않다는 것 정도는 알고 있으나 사오리의 명령을 군말없이 수행하는 모습을 보여준다. 시종일관 과묵한 아츠코의 의사표현을 알아들을 수 있다.
2022년 5월 22일 일본 서버 공지를 통해 아리우스 분교 소속 캐릭터들 중 미사키와 함께 출시가 예고된 후 24일에 추가되었다.
3. 인게임 정보
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display: inline-block; width: 100%" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> | 아리우스 분교 2학년 | 아리우스 스쿼드 | |
히요리
||
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display: inline-block; width: 100%" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | 기본 정보 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 학생 소개 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 츠치나가 히요리 소심하고 우울한 인상을 지닌 아리우스 스쿼드의 일원. | }}}}}}}}} |
}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치 Lv.1 능력치 기준 | |||
체력 2380 | 공격력 259 | ||
방어력 18 | 치유력 1996 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | | 명중 수치 949 | | 회피 수치 188 | |
| 치명 수치 211 | | 치명 대미지 200% | ||
| 안정성 2171 | | 사정거리 1000 | ||
| 군중 제어 강화력 100 | | 군중 제어 저항력 100 | ||
| 코스트 회복력 700 | | 시가지 전투력 B | ||
| 야외 전투력 D | | 실내 전투력 S | }}}}}}}}} |
## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보 | |
[include(틀:블루 아카이브 기본정보, 공격코드=#920008, 공격속성=폭발, 방어코드=#920008, 방어속성=경장갑, 클래스=서포터, 포지션=BACK, 시가적성=B, 야외적성=D, 실내적성=S)] |
## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬 | |||
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬 ]] | [[#앵커-기본 스킬|기본 스킬 ]] | [[#앵커-강화 스킬|강화 스킬 ]] | [[#앵커-서브 스킬|서브 스킬 ]] |
기초 스킬 | 기초 스킬 | ★2 개방 스킬 | ★3 개방 스킬 |
3.1. 스킬
[clearfix]
||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD (아리우스) | 기술 노트 (아리우스) | 수정 하니와 (메인 오파츠) | 볼프세크 강철 (서브 오파츠) |
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 80,0003 500,0004 3,000,0005 10,000,000
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- 일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 5,0003 7,5004 60,0005 90,0006 300,0007 450,0008 1,500,0009 2,400,00010 ×14,000,000
지, 지금 지원할게요! EX 스킬 | ||
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>탄환을 발사합니다. 탄환은 직선으로 날아가 처음 적중한 적 1인에게 공격력 207% 대미지 부대에 아리우스 스쿼드 학생이 2명 이하일 경우 적중한 적의 방어력 23.2%, 3명 이상일 경우 적중한 적의 방어력 39.7% 감소 (30초간) | <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.2 | 탄환을 발사합니다. 탄환은 직선으로 날아가 처음 적중한 적 1인에게 공격력 238% 대미지 부대에 아리우스 스쿼드 학생이 2명 이하일 경우 적중한 적의 방어력 23.2%, 3명 이상일 경우 적중한 적의 방어력 39.7% 감소 (30초간) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.3 | 탄환을 발사합니다. 탄환은 직선으로 날아가 처음 적중한 적 1인에게 공격력 269% 대미지 부대에 아리우스 스쿼드 학생이 2명 이하일 경우 적중한 적의 방어력 26.6%, 3명 이상일 경우 적중한 적의 방어력 45.7% 감소 (30초간) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.4 | 탄환을 발사합니다. 탄환은 직선으로 날아가 처음 적중한 적 1인에게 공격력 300% 대미지 부대에 아리우스 스쿼드 학생이 2명 이하일 경우 적중한 적의 방어력 26.6%, 3명 이상일 경우 적중한 적의 방어력 45.7% 감소 (30초간) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.5 | 탄환을 발사합니다. 탄환은 직선으로 날아가 처음 적중한 적 1인에게 공격력 331% 대미지 부대에 아리우스 스쿼드 학생이 2명 이하일 경우 적중한 적의 방어력 30.1%, 3명 이상일 경우 적중한 적의 방어력 51.6% 감소 (30초간) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
|
마, 많이 아플 거에요! 기본 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>40초마다 적 1인에게 공격력 255% 대미지 방어력 7.7% 감소 (30초간) |
Lv.2 | 40초마다 적 1인에게 공격력 268% 대미지 방어력 7.7% 감소 (30초간) |
Lv.3 | 40초마다 적 1인에게 공격력 281% 대미지 방어력 7.7% 감소 (30초간) |
Lv.4 | 40초마다 적 1인에게 공격력 307% 대미지 방어력 8.5% 감소 (30초간) |
Lv.5 | 40초마다 적 1인에게 공격력 319% 대미지 방어력 8.5% 감소 (30초간) |
Lv.6 | 40초마다 적 1인에게 공격력 332% 대미지 방어력 8.5% 감소 (30초간) |
Lv.7 | 40초마다 적 1인에게 공격력 358% 대미지 방어력 9.2% 감소 (30초간) |
Lv.8 | 40초마다 적 1인에게 공격력 370% 대미지 방어력 9.2% 감소 (30초간) |
Lv.9 | 40초마다 적 1인에게 공격력 383% 대미지 방어력 9.2% 감소 (30초간) |
Lv.10 | 40초마다 적 1인에게 공격력 409% 대미지 방어력 10% 감소 (30초간) |
잡지에서 배운 지식 강화 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>치명 대미지 14% 증가 |
Lv.2 | 치명 대미지 14.7% 증가 |
Lv.3 | 치명 대미지 15.4% 증가 |
Lv.4 | 치명 대미지 18.2% 증가 |
Lv.5 | 치명 대미지 18.9% 증가 |
Lv.6 | 치명 대미지 19.6% 증가 |
Lv.7 | 치명 대미지 22.4% 증가 |
Lv.8 | 치명 대미지 23.1% 증가 |
Lv.9 | 치명 대미지 23.8% 증가 |
Lv.10 | 치명 대미지 26.6% 증가 |
부록의 힘이에요! 서브 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>아군의 공격력 9.1% 증가 |
Lv.2 | 아군의 공격력 9.5% 증가 |
Lv.3 | 아군의 공격력 10% 증가 |
Lv.4 | 아군의 공격력 11.8% 증가 |
Lv.5 | 아군의 공격력 12.3% 증가 |
Lv.6 | 아군의 공격력 12.7% 증가 |
Lv.7 | 아군의 공격력 14.5% 증가 |
Lv.8 | 아군의 공격력 15% 증가 |
Lv.9 | 아군의 공격력 15.5% 증가 |
Lv.10 | 아군의 공격력 17.3% 증가 |
3.2. 고유 무기
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display: inline-block; width: 100%" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display: inline-block; width: 100%" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> | }}}}}} 고유 무기 SR 아이덴티티 (데넬 NTW-20) |
}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보 |
히요리가 사용하는 대물 저격총. |
## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 공격력 | 최대 체력 | 치유력 |
1 | 93 | 462 | 200 |
30 | 339 | 1680 | 726 |
40 | 424 | 2101 | 907 |
50 | 509 | 2521 | 1089 |
## 스킬 정보 세부틀 시작
}}}}}}}}} ||
스킬 정보 | |
★★ 강화 스킬 잡지에서 배운 지식을 잡지에서 배운 지식+로 강화 ★★★ 실내 전투력을 SS로 강화 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 강화 시 스킬 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" | Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>치명 대미지 2000 증가 / 추가로 치명 대미지 14% 증가 |
Lv.2 | 치명 대미지 2100 증가 / 추가로 치명 대미지 14.7% 증가 | |
Lv.3 | 치명 대미지 2200 증가 / 추가로 치명 대미지 15.4% 증가 | |
Lv.4 | 치명 대미지 2600 증가 / 추가로 치명 대미지 18.2% 증가 | |
Lv.5 | 치명 대미지 2700 증가 / 추가로 치명 대미지 18.9% 증가 | |
Lv.6 | 치명 대미지 2800 증가 / 추가로 치명 대미지 19.6% 증가 | |
Lv.7 | 치명 대미지 3200 증가 / 추가로 치명 대미지 22.4% 증가 | |
Lv.8 | 치명 대미지 3300 증가 / 추가로 치명 대미지 23.1% 증가 | |
Lv.9 | 치명 대미지 3400 증가 / 추가로 치명 대미지 23.8% 증가 | |
Lv.10 | 치명 대미지 3800 증가 / 추가로 치명 대미지 26.6% 증가 |
3.3. 능력 개방
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】 {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5 | × 10 | × 2 | 100,000 | |
Lv.6 ~ 10 | × 15 | × 2 | 100,000 | |
Lv.11 ~ 15 | × 20 | × 2 | 100,000 | |
Lv.16 ~ 20 | × 6 | × 4 | 200,000 | |
Lv.21 ~ 25 | × 8 | × 4 | 200,000 | |
합계 | × 225 × 70 | × 70 | 3,500,000 |
추가 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 최대 체력 | 공격력 | 치유력 |
25 | 725 | 97 | 238 |
3.4. 인연
호감도 아이템 | |||
인연 랭크 보너스 | |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 02~05 | 공격력 + 2 |
06~10 | 공격력 + 3 |
11~15 | 공격력 + 4 / 체력 + 40 |
16~20 | 공격력 + 5 / 체력 + 48 |
21~30 | 공격력 + 1 / 체력 + 8 |
31~40 | 공격력 + 2 / 체력 + 13 |
41~50 | 공격력 + 3 / 체력 + 21 |
총합 누적 스탯 | 공격력 + 128 / 체력 + 860 |
메모리얼 | ||
해금 랭크 | 5 | |
BGM | Guruguru Usagi | |
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px" | ||
일본어 음성 | ||
한국어 음성 | }}}}}}}}} |
- 소녀는 그래도 읽고 싶다
히요리가 모모톡을 보내는데 수신이 안 되자 선생님에게도 버림받았다고 자학하는 것으로 시작한다. 히요리에게 위치를 물어 본 뒤 찾아갔더니 전봇대에 매달려 있다가 떨어진다. 알고 보니 휴대폰을 충전할 곳이 없어서 잡지에 전봇대 송전박스에 콘센트가 있다는 말을 듣고 확인해 보려고 올라갔다고 한다. 선생님이 다른 사람에게 폐가 되고 위험하니 그만두라고 하자, 자기도 웹소설을 밝기를 최대로 놓고 보고 싶다며 서럽게 운다. 이에 히요리에게 1회용 배터리 3개를 사준 뒤 전봇대에 올라가지 말라고 한다.
{{{#!folding [ 모모톡 대화 펼치기 ]
모모톡 대화 | |
안녕하세요, 선생님. 헤헤⋯⋯. | |
선생님 폰 맞죠? | |
"히요리⋯⋯?" | |
헤헤헤⋯⋯ 네. 선생님 지금 무 | |
"⋯⋯?" 선택 | "⋯⋯히요리?" 선택 |
료 와이파이를 찾았거든요⋯⋯ 헤헤. 역시 사람은 죽으라는 법은 없는 거랄까⋯⋯. 선생님은 지금 뭐 하고 계세요? 선생님? | |
선생님? 어째서 답을 해주지 않는 거죠? 드디어 저는 선생님에게도 버림받은 건가요? | |
진짜인가요? 망했어요, 진짜 망했네요. 이제 저는 끝장이에요. 으아아아앙아ㅏㅏㅏ아 | |
"진정해, 히요리. 통신상태를 확인해." 선택 | "무료 와이파이라서 메세지 수신에 시간이 걸리는 걸지도 모르니까." 선택 |
아 그, 그러네요. 와이파이가 끊겨있었네요⋯⋯. 그런 거였군요⋯⋯. | |
죄송합니다⋯⋯. | |
인연 스토리로 |
- 소녀는 그래도 포기하지 않는다
히요리가 운수 좋은 날이라고 모모톡을 보내는 것으로 시작한다. 찾아가 봤더니 버려진 작년도 잡지 뭉치와 버려진 의약품을 얻었다고 좋아한다. 그러면서 얼어죽지 않으려고 소중한 잡지를 태운 일, 배고파서 썩은 사과를 먹었다가 배탈이 났는데 약이 없어 3일 동안 앓아누운 일이 있었다고 알려준다. 이런 모습에 자칫하단 큰일이 생길것을 직감한 선생은 편의점에 데려가 상비약을 사 주는데, 히요리가 또 신세를 졌다면서 어른의 마수에서 벗어날 수 없다며 자학하다가 이렇게 된 거 최신호 잡지를 사달라고 해서 사준다.
{{{#!folding [ 모모톡 대화 펼치기 ]
모모톡 대화 |
선생님⋯⋯ 헤헤. |
오늘은 운수가 좋은 날이에요. 상한 편의점 도시락에 핀 버섯 같은 제 인생에도 이런 일이 벌어지나 보네요. |
"좋은 일이라도 있었어?" |
네. 실은 오늘 |
아아 직접 보는 게 빠르겠네요 잠시만요 사진을 보낼게요 |
선생님? 선생님? 보고 계신가요? |
왜 또 이러죠? 선생님?? 전송되지 않았습니다? 라니 무슨 소리인가요? |
으아아앙- 또 와이파이가 끊겼잖아요! 역시 그럴 줄 알았어요. 혹시나하면 역시나예요! 괴롭네요 고통스러워요 마치 |
"⋯⋯기다려. 만나서 얘기하자." |
전송도 안되고 버벅이는 제 고물 휴대폰 네? 오, 오신다고요? 여길요? 지금요? |
인연 스토리로 |
선생님⋯⋯ 생각해보니까 감사인사를 못 드린거 같아서⋯⋯. |
가, 감사해요⋯⋯. 또 선생님한테 신세를 진 걸 알게 되면 모두에게 혼나버리기 때문에⋯⋯. |
사주신 잡지는 저 혼자만의 비밀로 해둘게요⋯⋯. |
- 소녀는 그래도 알고 싶다
히요리가 우울해 보여 최신호 잡지를 사서 찾아가는 것으로 시작한다. 히요리가 머무는 폐건물에 방문한 선생은 지하실에서 바닥에 쓰러져 복통을 호소하는 히요리를 발견하자 병원에 급하게 데려간다. 알고 봤더니 폐건물의 수돗물을 그대로 먹었다가 배탈이 난 것. 입원한 뒤로도 미처 안정을 되찾지 못 한 몸으로 급하게 돌아가려는 히요리에게 선생은 최신호 잡지를 주며 좀 더 있다 가라고 하는데, 히요리가 불안하니 옆에 있어 달라고 한다. 그렇게 밤새 곁에서 히요리를 간호하다 잠이 드는데, 눈을 뜨자마자 히요리가 배를 까더니만 잡지에서 나온 보통 사람과 자신의 배꼽이 다르다고 눈물을 쏟으며 자학에 빠지자 보다 못한 선생은 결국 잡지를 도로 빼앗는다.
{{{#!folding [ 모모톡 대화 펼치기 ]
모모톡 대화 | |
이번 <ron-ro>의 최신호에는 | |
<학교에서 가르쳐주지 않는 비밀 지식 10선> 이라는 특집 기사가 나온대요!! | |
"어⋯⋯ 그래?" | |
학교에서 알려주지 않는 비밀 지식이라니, 그게 뭘까요? 선생님은 알고 계신가요? | |
"나도 잘 모르는데⋯⋯." 선택 | "그, 글쎄⋯⋯." 선택 |
그게 뭘까요? 뭐죠? 대체?! 최신호가 폐지로 나오려면 몇 달은 더 걸릴텐데 | |
어떻게 기다려야 할까요? 망했어요, 완전 망했어요 | |
혼자 있을 때 잡지를 읽는 것 말고는 할 것도 딱히 없는데⋯⋯. | |
인연 스토리로 |
- 발렌타인# - 모든 것과 맞바꿔서
올 투 유
히요리가 어떤 의미에선 「모든 것」과 맞바꿔서 준비한 초콜릿.
작은 봉투 안에 그녀의 마음이 잔뜩 담겨 있다.
히요리가 어떤 의미에선 「모든 것」과 맞바꿔서 준비한 초콜릿.
작은 봉투 안에 그녀의 마음이 잔뜩 담겨 있다.
대단한 걸 손에 넣었다며 히요리는 선생을 부른다. 대단한 물건의 정체는 초콜릿으로 히요리에게 전부라 할 수 있는 그동안 모은 잡지를 팔아 받은 돈으로 산 것이다. 선생은 기쁘게 초콜릿을 받고는 히요리에게 쓰담쓰담을 해주는데 히요리는 의아해하면서도 쑥스러워 한다.
3.5. 카페 상호작용
카페 상호작용 | |
원목 수납장 넓은 수납공간이 장점인 원목 수납장. 자랑하고 싶은 물건은 보여주고 감추고 싶은 물건은 숨길 수 있다. |
3.6. 대사
일상 | |
입수 | 헤헤헤⋯ 결국 저도 여기에 와버렸네요. 앞으로 괴롭겠죠? 힘들겠죠? 그치만 그게 인생이라고 배웠으니⋯ 어쩔 수 없겠네요. 히요리입니다. 잘부탁드려요⋯ 헤헤 |
로비 방문 1 | 우, 우왓?! 어, 어서 오세요. 선생님⋯⋯ 기, 기다리고 있었습니다⋯⋯![1] |
로비 방문 2 | 헤, 헤헤⋯. 네. 괴롭겠지만 이번 당번은 저예요. |
잡담 1 | 뭔가가 있다면 말씀해 주세요⋯⋯ 내용에 따라서는 혹시 도움이 될 지도⋯⋯ |
잡담 2 | 저기, 뭔가 다른 할 일은 없나요⋯⋯? 아까부터 함께 있는 것 말고는⋯⋯ 더 힘든 일이라든가⋯⋯. 네? 진짜로 이렇게 있기만 하면 되나요? 정말로? |
잡담 3 | 얼마 전에, 그런 잡지에서 여러 가지를 읽고 왔으니까요. 에헤헤⋯⋯ 뭔가 도움이 될 지도 예요⋯⋯. |
잡담 4 | 일은, 괴롭지만⋯⋯ 인생은 원래 전부 힘든 것이기 때문에, 괜찮습니다. |
전투 | |
기본 스킬 | 아, 아플 것 같네요... |
EX 스킬 컷인 1 | 제, 제가 갈게요! |
EX 스킬 컷인 2 | 자, 잠시만요...! |
EX 스킬 컷인 3 | 여, 여러분... 지, 지원할게요! |
EX 스킬 1 | 에, 에헤헤... 저는 이 정도밖에 못 하니까... |
EX 스킬 2 | 그, 그럼 또, 다음 장소로... |
EX 스킬 3 | 이런 것도 인생이겠죠... |
기타 | |
강화 1 | 엣, 저, 저요!? 그러니까, 더욱 괴로워하라는... 그런 건가요? |
강화 2 | 앞으로는, 훨씬 괴롭겠죠. 점점 고달파지겠지만... 어쩔 수 없네요. 에헤헤헤. |
강화 3 | 강해지면 강해질수록 지금보다 더 고통스럽겠죠... |
강화 4 | 이런 저라도 도움이 되는 게...? |
고유무기 장착 | 선생님은 저를 뼛속까지 혹사시킬 생각이신 거군요... 뭐어, 어쩔 수 없으니... 받아들이는 걸로 할게요, 에헤헤... |
카페 1 | 헤헤⋯⋯ 실례합니다. |
카페 2 | 뭔가 좋아보이는 살림살이들이 잔뜩 있네요. |
카페 3 | 이것도 저것도⋯ 좋네요⋯⋯ 좋아보이는 물건들이 잔뜩⋯⋯ |
카페 4 | 헤헤⋯ 폐를 끼치겠습니다. 죄송해요. |
카페 5 | 즐거운 기분이 들 것 같기도 하고⋯. |
인연 랭크 업 1 | 저기... 저, 이 이상으로는 분명 쓸모 없을 거라 생각하는데요... 어떻게 된 일일까요... |
인연 랭크 업 2 | 가, 감사합니다... 에헤헤... |
인연 랭크 업 3 | 저를 이렇게까지 몰아붙이는 건... 인생은 괴로운 거라고 가르쳐 주시는 건가요! 그런 거죠! 그런 거겠죠!? |
인연 랭크 업 4 | 주워올리다 떨어뜨려서, 또다시 쓴맛을 보게 하는... 그런 거죠? |
메모리얼 | |
메모리얼 로비 1 | 봐, 봐주세요, 선생님. 저의 이곳⋯ |
메모리얼 로비 2 | 여, 역시 이상하죠? 다른 사람들과 다르죠?! 혹시 이상하지 않을까하고, 전부터 생각하고 있었지만⋯⋯. 역시 그런 거였어요!! |
메모리얼 로비 3 | 선생님? 왜 자꾸 시선을 피하는 거죠? 설마 또, 똑바로 볼 수 없을 정도로 이상한 건가요? |
메모리얼 로비 4 | 으하아아앙- 그런거군요⋯⋯ 이래서는 살아갈 의미가 없어요. 어째서 인생은 이렇게⋯⋯ 마치 똑바로 보기도 힘든 제 이곳처럼, 그로테스크하고⋯⋯. |
메모리얼 로비 5 | 헤헤⋯⋯ 선생님, 뭔가 격려의 한마디라도⋯⋯. 이런 이상한 몸이라도 어딘가에는 쓸모가 있을 거라고 말해주시면 안될까요? |
기념일 | |
생일 | 사람은 괴롭기 위해 태어나는 거잖아요? 헤헤⋯⋯ 그러니까 저는 벌써 몇 년이고, 충실한 삶을 살고 있는 거죠. 그, 그건 틀릴지도⋯⋯? 그런가요? |
선생의 생일 | 서, 선생님의 생일 축하드려요!! 이렇게 괴로운 시간을 선생님은 수도 없이 반복해오신 거죠? 정말 대단하네요. 굉장하네요. 저도 괴롭지만⋯ 앞으로 힘내겠습니다. |
할로윈 | 헤헤⋯. 사탕을 뺏기든지 장난을 당하든지⋯ 어느 쪽이든 괴롭네요. 어느 쪽을 선택해도 괴로운 양자택일⋯⋯ 그야말로 인생 같네요⋯⋯ |
크리스마스 | 크리스마스에 대해서는 잡지에서 읽어뒀어요. 저는 준비 만전이에요. ⋯⋯어? 어째서 도망치는 거죠? |
신년 | 또 이렇게 한해가 흘러가네요. 올해는 새롭게, 얼마나 많은 괴로움이 기다리고 있는 걸까요⋯⋯ 에헤헤. |
4. 시즈널
4.1. 히요리(수영복)
자세한 내용은 츠치나가 히요리/수영복 문서 참고하십시오.5. 평가
기본 스킬도 EX 스킬과 유사한데, 적 1명에게 피해를 입히고 일정시간 방어력 감소를 건다. 40초마다 발동하지만 지속시간은 30초라 약 10초간 공백이 있다. 강화 스킬은 치명 대미지를 높이며, 서브 스킬은 아군 공격력 증가다.
당시 동시에 출시된 아리우스 스쿼드의 본인과 미사키 두 명 모두 공격 속성이 폭발인 것으로 공개되어 폭발 속성의 총력전에서 방깎 요원으로 활약할 가능성이 상당히 높다고 점쳐졌었고, 이후 22년 6월 7일 새로이 공개된 아리우스의 멤버 아츠코, 그리고 사오리까지 폭발 공격 속성에 사오리는 아예 최대 4인 아리우스 조건부 영구 공스탯 상승기를 갖추었다. 두 명만 넣어도 40.1퍼센트, 세 명까지 넣으면 무려 61.6퍼센트까지 방깎을 할 수 있다. 이 외에도 히요리는 방어력 감소, 미사키는 최대 5개까지의 디버프에 따른 공격력 증가가 붙어서 아리우스를 떠나 스킬구조상의 시너지가 있는 형태다.
스킬 렙업 추천 순서는 EX > 서브 > 기본 > 강화.
5.1. PVE
캐릭터의 자체 데미지보다는 주로 EX 스킬과 기본 스킬의 방어력 감소, 서브 스킬의 공격력 버프 기믹을 보고 채용하게 되는 스페셜 서포터로 평가된다. 히요리의 첫 총력전 무대인 예로니무스의 첫 실내전에서는 기존에 방깎 서포터와 탱커를 겸하던 아카네가 경장갑 속성인지라 활용하기 어려워지면서 히요리가 방깎 서포터로 1파티 메인 스페셜 캐릭터의 자리를 꿰찼다. 그러나 다음 총력전에서는 수시노의 등장으로 인세인 난이도마저 1파티로 타임어택이 가능해졌으며 히요리 역시 히마리와 새해 후우카 등의 등장으로 스페셜 자리가 부족해지면서 주력 픽에서는 내려오게 되었다. 해당 학생들이 없거나 토먼트 난이도에서 3파티 이상이 필요하게 되어 아리우스 스쿼드 멤버들이 필요해지게 되는 경우에나 기용되는 수준.예로니무스 이외의 기타 컨텐츠의 경우 히비키가 성능이 너무 압도적이고 같은 아리우스 분교 출신 멤버들을 같이 써야 제 성능을 낼 수 있어서 활용처가 많이 제한될 것으로 보인다. 종합전술시험의 방어 시험, 수비도스 이벤트의 와카모 레이드, 한국 서버 시로 & 쿠로 실내전 1페이즈[2] 등에서 기존 아리우스 파티를 무시하고 혼자 방깎 서포터로 활용된 적이 있었으나 효율이 떨어져서 주력 픽이라고 보기는 어려웠고 대체가 충분히 가능했다.
그러다가 비나 토먼트 난이도가 첫 날 기준 10파티 이상을 마구 요구하는 미쳐버린 난이도로 나오자 방깎의 중요성이 미친듯이 올라갔고 자연적으로 히요리의 능력또한 부각되어 토먼트 주력파티에 방어력감소 서포터로 들어갔다. 주로 1파티는 아카네와 마키, 2파티에는 마키와 노아, 3파티에는 칸나가 방깎 서포터로 들어갔으며 4파티 이상까지 가게 될 경우 히요리까지 투입된다.[3] 비나의 경우 인세인 난이도까지의 변별력이 거의 없다시피해서 플래티넘을 안정적으로 찍기 위해서는 극악하기 짝이 없는 토먼트 난이도에 도전해야 하기 때문에 히요리의 가치도 꽤 올라가게 되었다.
5.2. PVP
PVP에서는 디버퍼보다는 이로하, 히비키, 수영복 마시로 등 깡딜로 찍어누르는 스페셜 캐릭터가 주효하며 또한 방어력만 높은 탱커들은 전술대항전에서 많이 쓰인적이 없고 전술대항전은 거의 회피탱이 대다수라서 방깍만 가지고는 활약하기 힘든데다가 이를 최대한 써먹기 위해서는 아리우스 스쿼드 캐릭터들을 써야한다는 문제점이 있는데 아츠코를 뺀 나머지 아리우스 소속 캐릭터들은 전술대항전에서 활약하는 캐릭터가 거의 없어 활약하기 힘들다.6. 작중 행적
6.1. Vol.3 에덴조약 편 3장
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고성당 테러 직후 사오리의 명령을 받아 히나를 포위했지만 중상을 당했음에도 아리우스의 학생들을 발라버리는 엄청난 전투력에 전멸하면서 놓쳐버리고 만다.[4] 그 후에는 사오리와 합류하여 퇴각하던 히나와 선생을 포위한다.
스쿼드가 임시 거처에 돌아오자 아즈사가 미리 트랩을 깔아 놓은 상태였는데, 이를 눈치챈 사오리가 스쿼드에게 움직이지 말라는 명령을 내리지만, 여기저기서 터지는 폭탄에 학교 건물 전체에 폭탄을 설치했다, 빨리 나가야 한다며 패닉에 빠져 사오리의 만류에도 불구하고 뛰쳐나가다가 아즈사의 폭탄에 얻어맞고 잠시 리타이어한다. 사오리의 말에 따르면 아즈사가 자신에게 유리한 환경을 조성하기 위해 저격수인 히요리를 의도적으로 먼저 노린 것이라고. 이후 최종결전 쯤에는 깨어나 무사히 참가하며, 스쿼드가 패한 후 도주할 때 같이 움직인다.
사오리와 미사키가 수영복 복면단에 대해 잘 모르는 것과 달리 소문을 통해 수영복 복면단에 대해 들어본 적이 있다. 때문에 수영복 복면단의 멤버 전원이 등장하자 크게 놀라는 모습을 보였다. 이후 히후미가 키보토스에 깔린 먹구름을 걷어내는 모습을 보자 기적인가요라며 읊조린다.
6.2. Vol.3 에덴조약 편 4장
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이후 4장 시점에서 아리우스의 암살조에게 습격당한 채로 스쿼드가 뿔뿔이 흩어지는데, 후일을 도모하여 도망쳤기에 금방 발견하지만, 사오리와 선생이 같이 있는 것을 보자 드디어 선생이 자기들을 체포해서 소문의 샬레 지하감옥에 가두고 협박하고 고문할 거라며 엉엉 울면서 두 사람을 뻘쭘하게 만든다.[5] 사오리에게 순순히 따를 뿐 적극적인 행동이 없었단 점을 들어 베아트리체가 다른 스쿼드원에게 선생을 제거할 것을 조건으로 내건 것과 달리 사오리를 배신하고 위치를 불라는 협박을 받았고, 사오리로써도 자신을 따라봐야 좋을 게 없으니 그냥 자신을 밀고하고 아리우스로 돌아가라고 하지만, 이에 굴하지 않고 다시 스쿼드에 합류한다.[6]
일련의 사태가 끝난 후 사오리를 제외한 스쿼드의 멤버들과 도피생활을 이어나간다.
6.3. Final. 그리고 모든 기적이 시작되는 곳
2장에서 다른 스쿼드원과 마찬가지로 선생의 연락을 받은 뒤 집결하여 바실리카에서 하나코가 지휘하는 시스터후드와 구호기사단을 돕는다.7. 캐릭터성
양주영: 히요리는 되게 귀여운 울보 캐릭터를 의도하고 시작을 했었고요.
김국기: 히요리는 우악스러운 장비와 대비되도록 포근해 보이는 빵모자와 목도리, 케이프 등으로 귀여움을 표현해봤습니다.
특히 히요리의 메모리 로비 맥락을 전달받았을 때는 저도 살짝 놀란 감이 있었어서 여러 번 보면서 '내가 제대로 이해한 게 맞을까? 내가 잘 보고 있는 건가?'하면서 낙서까지 그려서 주영 님에게 '이게 맞죠?'하고 확인까지 받은 기억이 납니다.
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양주영: 처음에 국기 님이 굳은 표정으로 오셔가지고 이게 맞냐고 질문을 하셨는데 저도 굳은 표정으로 고개를 끄덕이면서 '이게 맞아요'라고 대답을 했던 기억이 나고요. 대사를 쓰면서 '아 이거 괜찮나?'라며 스스로 걱정을 한 부분이 있었는데 국기 님을 믿는 저를 믿고 진행을 했죠.김국기: 히요리는 우악스러운 장비와 대비되도록 포근해 보이는 빵모자와 목도리, 케이프 등으로 귀여움을 표현해봤습니다.
특히 히요리의 메모리 로비 맥락을 전달받았을 때는 저도 살짝 놀란 감이 있었어서 여러 번 보면서 '내가 제대로 이해한 게 맞을까? 내가 잘 보고 있는 건가?'하면서 낙서까지 그려서 주영 님에게 '이게 맞죠?'하고 확인까지 받은 기억이 납니다.
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김국기: 저도 주영 님을 믿는 저를 믿고..! 최대한 말랑한 울보를 표현하기 위해서 노력했습니다. 그러다 보니까 어느 순간에 그림을 그리며 즐기고 있는 저를 발견했어요. 저도 재밌게 그렸던 기억이 납니다.
로비 일러스트 애니메이션도 가이드 이상의 디테일을 표현해주셔서요. 더욱 많은 선생님들에게 사랑받을 수 있었던 것 같고요. 저도 히요리가 뿌앵하고 우는 부분 좋아합니다. (웃음)
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― 시나리오 디렉터 양주영, 2D 캐릭터팀 팀장 김국기, 키보토스 1주년 축하파티! ~생방송~ 에서
- 하루카처럼 음침한 캐릭터로 보이지만 실상은 스쿼드 내에서 개그 캐릭터 포지션.
- 스쿼드 멤버들이 대체로 타인이나 어른의 호의를 거의 안 믿는데 비해 히요리는 정반대로 넉살이 꽤 좋은 편이어서, 선생의 도움을 받다 못해 "기왕 사주시는 거 이것도 저것도 사주시면 안 될까요? 에헤헤~"라고 사양 않고 빈대 붙어서 실컷 얻어가는 모습 때문에 유저들 사이에서 뻔뻔하고 염치 없는 캐릭터로 통한다. 2차 창작에서도 히요리는 멤버들 중 혼자서만 선생에게 어리광을 부리고 사오리는 대신 사과하거나 정도가 심하면 사오리에게 끌려 나가는 역할을 맡는다.#[7] 또한 메모리얼에서는 울면서 '이제 끝장이에요'하는 것도 뿌엥, 뿌에엥이라는 캐릭터성으로 정착했다.
- 물론 이런 모습이 밉다는 것은 아니다.# 히요리 자신도 그렇게 뿌에엥하고 울면서 이런 호의를 받았으니 더 이상 예전으로는 못 돌아간다며 후회하는 모습을 보이는, 자기가 염치없는 짓을 하고 있으며 이전과 같은 시절로 돌아갈 수 없다는 점을 자각은 하고 있다는 점에서 마냥 얻어먹기만 하는 철면피는 아니다. 발렌타인 이벤트에서도 선생에게 보답하겠다고 소중한 잡지들을 헐값에 팔아 초콜릿을 준비한다.
- 자기 감정에 솔직하고 딱히 숨기지도 않는지라 의도치 않은 팩트폭력으로 맥이기를 잘하는 화법을 보여준다. 실제로 괴물이 되면서까지 본색을 드러낸 베아트리체를 보며 "그냥 괴물인데요⋯⋯."라고 팩폭을 박아버리기도 했다.[8]
- 잡지 수집이 취미인데 이중에선 패션 잡지를 좋아한다.[9] 자금적인 문제로 버려진 잡지를 모으는 게 한계인 것으로 묘사된 거라는 추측이 있다. EX 스킬에선 스킬 사용 후 빠지면서 잡지를 떨어트린다던가, 카페 상호작용으로 여성 잡지를 보다가 얼굴을 붉힌다던가, 메모리얼 로비에서 배를 깐 이유도 잡지에서 생긴 배꼽이랑 자신의 배꼽이 다르단 이유인 것 등 잡지와 연관된 설정이 많은데, 실제 게임상으로는 잡지 선물은 많이 없고 그나마 있는 서적류조차 대응하지 않으며 심지어 좋아하는 선물로 있는 게 귀여운 그릇 세트인지라 좀 많이 생뚱맞게 보일 수 있다. 그나마 실제 게임 밸런스 상으로는 경합자가 적은 선물이라[10] 인연작 난이도는 낮은 편이다. 여담으로 게임 잡지 히트걸즈를 선물해도 그리 좋아하지는 않는 걸로 보건대, 게임에 관해서 잘 모르거나 흥미가 없는 듯하다. 이게 문제시된건지 후일 나온 수영복 히요리는 대응 선물을 모조리 바꿔버리면서 겸사겸사 서적 선물 한종류까지 추가해 더욱 캐릭터성을 살린 라인업이 되어있다.
7.1. 입체화
- 쵸코푸니 봉제인형 히요리
- 제작: 굿스마일 컴퍼니
- 발매일: 2025년 2월
- 링크: 굿스마일 컴퍼니 공식, 굿스마일 코리아
8. 기타
- 사용하는 무기는 남아공제 대물 저격소총인 NTW-20으로 실총은 빈 총이 26kg, 가득 찬 탄창을 끼우면 무려 30.6kg이나 나가는 엄청 무거운 물건이기도 하다.[11] 평소에는 일러스트에 메고있는 무진장 거대한 총기 상자에 보관한다. 만약 노노미와 코토리의 미니건 무게가 16kg라고 가정하면[12] 히요리는 블루 아카이브의 플레이어블 학생들 중 개인 화기의 무게가 가장 무거운 학생이 된다.[13] 원본부터 이런 무거운데다 전장부터 자신의 키를 훨씬 뛰어넘는 거대한 저격포를 가방에 담아 다니는데, 수영복 시즈널은 아예 이걸 들고 서서쏴까지 해내는 비정상적인 괴력을 자랑한다.
- 메모리얼 일러스트가 마치 선생의 위에서 옷을 걷어 배를 보여주는 마치 임신공격을 연상시키는 여러모로 건전한 게임에 걸맞은 모습이어서 화제가 되었다. 스탠딩 일러스트에서는 팔에 가려져서 잘 부각되지 않는 점이지만, 메모리얼 일러스트에서 볼 수 있듯 거유다. 또한 멤버들 중에서 유일하게 복면이나 방독면을 착용하지 않았다.
- 2022년 들어 미유, 츠쿠요, 우이 등 자존감 낮고 음침한 타입의 캐릭터들이 계속 추가되었고 히요리 역시 그 연장선인지라, 김용하 PD의 취향이 아니냐는 우스갯소리도 나오고 있다. 코미케 100에서는 블루 아카이브 캐릭터들이 하나씩 프린팅된 광고판이 붙었는데, 아예 이런 네거티브한 캐릭터들만 따로 모아놨을 정도.# 이 캐릭터들 중에서 우이를 제외하면 메모리얼 로비가 화제가 됐던 것도 공통점이다.
- 아리우스 분교 소속이며, 대사를 들어보면 자학적인 성격의 캐릭터 중에서도 다소 염세적인 테이스트가 강한 느낌이다.
- 최초로 스킬 사용으로 필드 내로 난입하는 스페셜 학생들 중에서 스킬 시전이 끝나면 직접 걸어서 화면 밖으로 나가는데,[14] 이 모션이 이 게임의 유저들한테는 아리우스 스쿼드의 거지 밈이 있다 보니 예산이 지급되는 게 없어서 최첨단 기술 장비 같은 게 없으니 두 발로 직접 퇴장하는 게 아닌가 하는 의구심이 들게 만든다. 실제 EX의 설정은 모르고 보면 공격받는 아츠코와 미사키에 놀라 도망가는 것처럼 보이지만, 반대로 아츠코와 미사키가 공격받는 걸 보고 지원하려고 멀리서 달려오는 것이다.
- 파티원이 3명인 상황에서 해당 EX 스킬을 전투 승리 직전 타이밍 좋게 시전하면 전투 승리 화면에서 자연스럽게 다른 멤버들과 같이 서 있다가 달려나가는 장면이 있었는데 이후 이는 버그로 판정되어 11월 30일 패치로 사라졌다. #1 #2 #3 다만 모델링 공들이기로 정평이 난 블루아카임에도 스페셜 캐릭터는 편성화면에서 들어올리는 것도 불가능하고, 승리모션도 볼 수 없어 아쉬워하는 목소리가 많던 중 유일하게 승리 모션에 얼굴을 비출 수 있던 스페셜 캐릭터고, 그 모션이 워낙 귀여운지라 사라진다는 소식에 아쉬워하는 팬들도 있으며, 스페셜 캐릭터의 편성 모션이나 승리 모션을 추가해달라는 요청 사례가 되었다고 한다.
- 일러스트와 인게임 모델의 차이가 가장 큰 캐릭터 중 하나로, 일러스트로는 NTW-20 케이스만을 메고 있으나, 모델링은 거대한 가방 위에 케이스를 얹는다. 카페에서도 마찬가지다.
- 글로벌 1주년 방송에서 공개된 개발비화에서는 EX 스킬 발동 시 가방에서 떨어져나가는 물건들은 히요리의 생활용품이라고 하며, 전부 원화가 지정되어있는 프롭들이라고 한다. 또한 문제의 메모리얼 로비는 아트팀장 9ml가 메모리얼 내용을 전달받고선 놀란 나머지 여러 번 보면서 "내가 제대로 이해한게 맞나? 내가 잘 보고 있는 건가?"라는 생각이 들어서 낙서를 그려 직접 시나리오 측에게 굳은 표정으로 이게 맞냐고 확인 차 물어봤다고 하며, 이에 대해 시나리오 디렉터는 굳은 표정으로 고개를 끄덕인 뒤 "이게 맞아요"라고 대답했다고 한다.
- 메모리얼에서 히요리가 자신의 배꼽이 이상하게 생겼다고 울음을 터트리는 게 좀 어색하다는 의견이 있다. 당장 옆에 있는 사오리부터가 배를 까고 다니기 때문이다. 사오리의 배꼽과 자신의 배꼽이 비슷하면 걱정할 필요가 없고, 다르면 지금 와서 우는 게 이상하기 때문이다. 다만 잡지를 보고 자신과 사오리 모두 배꼽이 이상하다 생각했거나 사오리랑 자신이 다른 건 알았지만 잡지에서 그렇다는 내용을 보고 울었다 해석되기도 한다.
- 민트색 머리칼의 색상이 콜라보로 출시된 미쿠와 거의 동일하고, 헤어스타일도 트윈테일은 아니지만 장발의 사이드 업 포니테일이 묘하게 미쿠를 연상시키는 탓인지 아예 미쿠 쪽을 히요리의 시즈널 캐릭터인 히요리(아이돌)이라고 취급하는 밈이 있다. #1 #2 #3
- 원본은 워낙 꽁꽁 싸맨 옷차림덕에 알기 어려웠으나 이후 출시된 수영복 버전에서 상당한 수준의 거유임이 드러났다. 이 때문에 빈유인 하츠네 미쿠와 엮는 드립은 줄어든 대신 의외의 새로운 드립이 탄생해버렸는데, 아비도스 고등학교의 전 학생이였던 쿠치나시 유메 역시 민트색 머리에 거유였기 때문에 타카나시 호시노에게 유메 선배로 오인받아(내지 다른 사람인건 알고 있지만 이른바 '나의 유메 선배'로 조교해버리려고) 집착당한다는 새로운 드립이 생겼다.# 캐릭터적인 면에서도 유메 선배의 죽음에 대한 PTSD를 아직도 극복 못한데다가 생각보다 자기 주장이 매우 강해서 어떤 돌발사고를 칠 지 모르는 호시노와, 자신감 부족으로 다른 사람들에게 이래저래 휘둘리기 딱 좋은 히요리의 특성상 호시노가 히요리를 강제로 끌고다녀도 히요리가 저항하지 못할거란 핍진성까지 있다보니 팬덤에서 이 둘이 만나면 이런 전개로 갈지도 모른다는 추측이 더욱 그럴싸하게 받아들여졌는데, 마침 문제의 수영복 버전이 출시된 3.5 주년 업데이트에서 공교롭게도 하필 이 때 패스캐가 호시노라서 각 커뮤니티에서 '호시노가 히요리를 납치하려고 완전무장하고 나타났다'는 드립이 흥했다.1 2 3 4567
- 타 게임인 게리 모드에서 플레이어 캐릭터를 본작에서 추출된 히요리 SD모델로 하고 타 작품에서 모델링을 가져온 광선검을 든 히요리가 콤바인같은 적들을 썰어버리는 작품이 나오기도 했다. 그런데 맹한 표정으로 아무렇지도 않게 척척 썰어버리는 모습이 뭐라 형용하기 힘든 분위기를 자아내 밈이 되기도 했다. #1 #2 #3 #4 #5. 그런데 북미판 대사에서 아나킨 스카이워커의 모래가 싫다는 대사와 유사한 대사로 번역되면서 아예 상관이 없는 것은 아니게 되었다.[15]
- 4th PV에서는 유일하게 IF 세계선의 모습에서 등장하지 않았다. 각종 방식으로 다 죽어버린 다른 멤버들의 정황상 운 좋게 살아남았더라도 좋은 꼴을 보기는 힘들었을 것이라는 추측이 있다. 당시에는 미카[16], 유스티나 성도회와 전 아리우스 병력, 트리니티와 게헨나 모두를 적으로 돌린 상황인지라 혼자서 무사히 생존했을 가능성은 희박할 것으로 추측된다.
- 염세적이고 차분한 아리우스 스쿼드 중에서도 유독 호들갑이 심하고 유아적인 면모를 보이는 데다 혼자서 다른 구성원들에게 존댓말을 쓰는지라 막내처럼 보이기 쉽다. 하지만 실제로는 16살 2학년으로 미사키와 동갑에 아츠코보다 1살 연상이다.
- 히요리의 발렌타인 에피소드는 가난한 과부의 헌금이라는 성경의 일화에서 따온 것으로 보인다. 부자들이 내어놓은 값진 재물들보다 가난한 자가 진심으로 바친 전 재산인 동전 두 닢의 가치가 훨씬 크다는 이야기로, 히요리의 초콜릿이 동전 모양인 것도 여기서 유래한 것. 다른 학생들처럼 화려하고 특색 있는 초콜릿은 아니지만, 히요리의 고된 생활에서 유일한 낙인 잡지들을 모두 팔아서 마련한 진심을 담은 감사가 큰 의미를 가진다는 것을 의미한다.
- 5th PV에서 수영복을 입은 아리우스 스쿼드 멤버들의 모습이 공개가 되었는데 히요리는 노노미에 견줄 정도의 거유라는 점이 드러나 화제가 되었다. 어린 시절부터 제대로 먹고 자라지 못한 그 아리우스 학생이 맞는지 의심스러울 정도. 그 점 때문에 제대로 먹고 컸다면 그 츠쿠요나 하스미에 견주어도 꿇리지 않을 여캐를 볼 수있었을꺼라며 아쉬워하는
빵빵단선생님들도 많았다. 덕분에 이 고통에 빠트린 베아트리체는 다시금 까이는 중.죽여주마. 베아트리체.
- 일본어 더빙이 된 메모리얼은 '뿌에에엥'하면서 히요리가 울지만, 한국어 더빙이 된 메모리얼에는 히요리가 우는 더빙이 생략되었다가 최근 업데이트에서 '으아아앙'이라는 음성이 추가되었다.[17]
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기울임 : 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외): 틀:인게임 학생명부 |
[1] 어째서인지 이부분을 말할 때 표정이 좋지 않다.[2] 본래 한섭에서 사용된 2페이즈 3닌자 조합은 2페이즈 클리어 시간 단축에 사실상 한계가 명확해 1페이즈 시로에서 시간 단축을 노리며 사용된 케이스였으나, 더욱 고점을 뽑을 수 있는 조합이 발견되고 3닌자 조합이 하루만에 사장되어 쓸모가 없어졌다.[3] 일본 서버에서는 3팟클 조합도 나오긴 했으며 이 경우 공통적으로 히요리가 배제되는 모습을 보였다. 문제는 저 3팟클 조합을 성공시킨게 당시에 겨우 3명이었고, 그 아래인 4등부터는 공통적으로 히요리를 채용하는등 3팟클은 지나치게 높은 육성과 운빨, 크리리트를 요구해서 빌드로 정착하기엔 애매한 상황으로 사실상 4팟클이 정석으로 잡혀있다.[4] 본래는 유스티나 성도회의 소환에 맞추어 히나를 공격한 것이지만, 히나가 너무 빨리 돌파하는 바람에 성도회가 늦게 소환돼 버렸다.[5] 여담으로 에덴조약 편만 따지면 1장 초반과 3장의 포스트모템의 일부를 제외하면 스토리가 계속해서 암울한 분위기를 유지했기 때문에 드디어 개그성 장면이 나왔단 것에 안심하는 선생들도 있었다.[6] 여기도 살짝 개그성 장면이 나오는데 히요리가 받은 제안을 듣자마자 사오리는 자신을 밀고하고 아리우스로 돌아가라고 했으나 정작 히요리는 이미 거절한 후라고 말한다. 이에 자기가 그런 이미지냐면서 따지고 사오리 본인도 뻘쭘했는지 아무 말도 못했다.[7] 다만 이 부분은 히요리가 개그 캐릭이기 때문에 순화된 것이지, 실상은 아리우스 특유의 교육의 결과물로도 이해할 수 있다고 한다. 모두에게 이해받을 수 없는 원죄를 가진 악인들이라 아리우스 외의 사람들과 격리당하는 것이 당연하게 교육받은 결과, 타인에게 도움을 받는 행위는 모든 게 망한 것이라고 여기게 되는 사고방식으로 이어졌다는 것이다. 히요리는 여기에 더해 본인 넉살로 인해 '기왕 망한 김에 하고싶은거 먹고싶은거 하나라도 더 뜯어내자'라는 마인드인 것.[8] 게임의 특성상 전투에 들어가기 전까지 플레이어는 베아트리체의 각성한 모습을 볼 수 없기 때문에 설명의 역할도 겸했다고 볼 수 있다.[9] ron-ro, BiBi의 작년 호를 폐지함에서 주워서 기쁜 나머지 선생한테 연락을 하기도 하고, 사달라고 조르기도 했다.[10] 히요리 추가 당시인 2022년 상반기 기준이며, 2024년 기준에서는 대응 학생이 늘었지만 어느 쪽도 인기 내지 성능이 마이너한 편이다.[11] 대물 저격총의 대명사로 잘 알려진 바렛 M82가 약 14kg이며, NTW-20은 대물 저격총의 문제중 하나인 운반성 문제를 아예 포기하고 설계한 물건이기도 한다.[12] 미니건의 중량은 39kg까지 증가할 수 있다.[13] 아리스의 레일건으루제외한 현실의 총기들 기준.[14] 이런 특성을 가진 두번째 캐릭터는 7개월 뒤에 추가된 새해 후우카. 다만 히요리랑은 다르게 오토바이를 타고 나간다.[15] 에덴조약 2장에서 히요리가 "비, 비가 오는 건가요? 비, 비는 축축해서 싫은데..." 대사가 영문판에서는 아나킨의 "I don't like sand. It's coarse and rough, and irritating...and it gets everywhere."에서 단어 한두개만 바꾼 "I don't like rain. It's wet and cold, and irritating...and it gets everywhere."로 나온다.[16] PV에서 미카가 피칠갑을 한 채 광소하는 장면이 나온다. 여기서 미카의 손 위치가 미카 본인의 손이라 보기에 좀 미묘하다는 이유로 미카가 히요리를 죽이는 장면이 아니냐는 추측도 있다.[17] 버그 때문에 음성이 안나온 것일 가능성도 있다.