아비도스 고등학교 |
게헨나 학원 |
밀레니엄 사이언스 스쿨 |
트리니티 종합학원 |
백귀야행 연합학원 |
산해경 고급중학교 |
붉은겨울 연방학원 |
발키리 경찰학교 |
SRT 특수학원 |
아리우스 분교 |
기타 |
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 50px; text-align: center"{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 60px; text-align: center" |
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#4e86f7><tablebgcolor=#4e86f7> | 밀레니엄 사이언스 스쿨 [ruby(C&C, ruby=Cleaning & Clearing)] |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 다른 의상 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 선상의 바니 체이서 |
순백의 예고장: 허식의 저택과 미학이 머무는 곳 | |
| }}}}}}}}} |
프로필 | |
| |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=#fff> 이름 | 아스마 토키 [ruby(飛鳥馬,ruby=あすま)] トキ [ruby(飞鸟马, ruby=Fěiniǎomǎ)] [ruby(时, ruby=Shí)] [ruby(飛鳥馬, ruby=fei1 niu5 maa5)] [ruby(季, ruby=gwai3)] Asuma Toki |
소속학원 | 밀레니엄 사이언스 스쿨 1학년 |
동아리 | C&C | 콜사인 [ruby(04, ruby=제로포)] |
나이 | 16살 |
신장 | 165㎝ |
생일 | 8월 16일 |
취미 | 찾는 중 |
일러스트 | DoReMi |
성우 | 김연우[1] 이시카와 유이 溯浔 |
[clearfix]
1. 개요
모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.2. 인물 소개
"맡겨만 주십시오. 저는 완벽한 요원이자 메이드이기에" |
항시 대기 중. - 모모톡 프로필 |
일본 서버 기준 2023년 2월 22일 한정 픽업으로 출시되었으며, 글로벌 서버에는 2023년 8월 22일 출시되었다.
3. 인게임 정보
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> | 밀레니엄 사이언스 스쿨 1학년 | Cleaning&Clearing | |
토키
||
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | 기본 정보 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 학생 소개 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 아스마 토키 밀레니엄 학원의 비밀 조직 C&C의 다섯 번째 에이전트. | }}}}}}}}} |
}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치 Lv.1 능력치 기준 | |||
체력 2505 | 공격력 284 | ||
방어력 19 | 치유력 1655 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | | 명중 수치 704 | | 회피 수치 795 | |
| 치명 수치 201 | | 치명 대미지 200% | ||
| 안정성 1388 | | 사정거리 650 | ||
| 군중 제어 강화력 100 | | 군중 제어 저항력 100 | ||
| 코스트 회복력 700 | | 시가지 전투력 S | ||
| 야외 전투력 D | | 실내 전투력 B | }}}}}}}}} |
## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보 | |
[include(틀:블루 아카이브 기본정보, 공격코드=#920008, 공격속성=폭발, 방어코드=#9a45a8, 방어속성=탄력장갑, 클래스=딜러, 포지션=MIDDLE, 시가적성=S, 야외적성=D, 실내적성=B)] |
## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬 | |||
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬 ]] | [[#앵커-기본 스킬|기본 스킬 ]] | [[#앵커-강화 스킬|강화 스킬 ]] | [[#앵커-서브 스킬|서브 스킬 ]] |
기초 스킬 | 기초 스킬 | ★2 개방 스킬 | ★3 개방 스킬 |
3.1. 스킬
[clearfix]
||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD (밀레니엄) | 기술 노트 (밀레니엄) | 위니페소키 스톤 (메인 오파츠) | 네브라 디스크 (서브 오파츠) |
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 80,0003 500,0004 3,000,0005 10,000,000
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- 일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 5,0003 7,5004 60,0005 90,0006 300,0007 450,0008 1,500,0009 2,400,00010 ×14,000,000
<시스템: 아비 에슈흐> EX 스킬 | ||
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>아비 에슈흐 모드로 전환. 공격력 26.1%, 명중 수치 13.9%, 회피 수치 12.2% 증가 (EX 스킬 3회 사용 시 해제) 모드 전환 후 EX 스킬 (5 코스트) 사용 시 1, 2회 공격은 직선 범위 내 적에게 공격력 87.5% 대미지 마지막 공격은 직선 범위 내 지정한 적에게 공격력 607% 대미지 그 외 적에게 공격력 121% 대미지 (3회 공격 모두 적의 방어력을 40% 무시) | <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.2 | 아비 에슈흐 모드로 전환. 공격력 30%, 명중 수치 13.9%, 회피 수치 12.2% 증가 (EX 스킬 3회 사용 시 해제) 모드 전환 후 EX 스킬 (5 코스트) 사용 시 1, 2회 공격은 직선 범위 내 적에게 공격력 101% 대미지 마지막 공격은 직선 범위 내 지정한 적에게 공격력 698% 대미지 그 외 적에게 공격력 139% 대미지 (3회 공격 모두 적의 방어력을 40% 무시) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.3 | 아비 에슈흐 모드로 전환. 공격력 34%, 명중 수치 16%, 회피 수치 12.2% 증가 (EX 스킬 3회 사용 시 해제) 모드 전환 후 EX 스킬 (5 코스트) 사용 시 1, 2회 공격은 직선 범위 내 적에게 공격력 127% 대미지 마지막 공격은 직선 범위 내 지정한 적에게 공격력 880% 대미지 그 외 적에게 공격력 176% 대미지 (3회 공격 모두 적의 방어력을 50% 무시) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.4 | 아비 에슈흐 모드로 전환. 공격력 37.9%, 명중 수치 16%, 회피 수치 12.2% 증가 (EX 스킬 3회 사용 시 해제) 모드 전환 후 EX 스킬 (5 코스트) 사용 시 1, 2회 공격은 직선 범위 내 적에게 공격력 140.5% 대미지 마지막 공격은 직선 범위 내 지정한 적에게 공격력 971% 대미지 그 외 적에게 공격력 194% 대미지 (3회 공격 모두 적의 방어력을 50% 무시) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.5 | 아비 에슈흐 모드로 전환. 공격력 41.8%, 명중 수치 18.1%, 회피 수치 12.2% 증가 (EX 스킬 3회 사용 시 해제) 모드 전환 후 EX 스킬 (5 코스트) 사용 시 1, 2회 공격은 직선 범위 내 적에게 공격력 167% 대미지 마지막 공격은 직선 범위 내 지정한 적에게 공격력 1153% 대미지 그 외 적에게 공격력 230% 대미지 (3회 공격 모두 적의 방어력을 60% 무시) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
|
전술적 판단 기본 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>35초마다 적 1인에게 공격력 486% 대미지 아비 에슈흐 모드에서는 이 공격이 적의 방어력을 30% 무시 |
Lv.2 | 35초마다 적 1인에게 공격력 511% 대미지 아비 에슈흐 모드에서는 이 공격이 적의 방어력을 30% 무시 |
Lv.3 | 35초마다 적 1인에게 공격력 535% 대미지 아비 에슈흐 모드에서는 이 공격이 적의 방어력을 30% 무시 |
Lv.4 | 35초마다 적 1인에게 공격력 584% 대미지 아비 에슈흐 모드에서는 이 공격이 적의 방어력을 40% 무시 |
Lv.5 | 35초마다 적 1인에게 공격력 608% 대미지 아비 에슈흐 모드에서는 이 공격이 적의 방어력을 40% 무시 |
Lv.6 | 35초마다 적 1인에게 공격력 632% 대미지 아비 에슈흐 모드에서는 이 공격이 적의 방어력을 40% 무시 |
Lv.7 | 35초마다 적 1인에게 공격력 681% 대미지 아비 에슈흐 모드에서는 이 공격이 적의 방어력을 50% 무시 |
Lv.8 | 35초마다 적 1인에게 공격력 705% 대미지 아비 에슈흐 모드에서는 이 공격이 적의 방어력을 50% 무시 |
Lv.9 | 35초마다 적 1인에게 공격력 730% 대미지 아비 에슈흐 모드에서는 이 공격이 적의 방어력을 50% 무시 |
Lv.10 | 35초마다 적 1인에게 공격력 778% 대미지 아비 에슈흐 모드에서는 이 공격이 적의 방어력을 60% 무시 |
코드명 제로포 강화 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 14% 증가 |
Lv.2 | 공격력 14.7% 증가 |
Lv.3 | 공격력 15.4% 증가 |
Lv.4 | 공격력 18.2% 증가 |
Lv.5 | 공격력 18.9% 증가 |
Lv.6 | 공격력 19.6% 증가 |
Lv.7 | 공격력 22.4% 증가 |
Lv.8 | 공격력 23.1% 증가 |
Lv.9 | 공격력 23.8% 증가 |
Lv.10 | 공격력 26.6% 증가 |
눈에는 눈 서브 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>아비 에슈흐 모드로 전환 후 EX 스킬 사용 시 사용 횟수에 따라 추가 대미지 EX 스킬 1회 사용 시: 공격력 17.6% 대미지 EX 스킬 2회 사용 시: 공격력 35.2% 대미지 EX 스킬 3회 사용 시: 공격력 52.9% 대미지 (이 공격은 적의 방어력을 30% 무시합니다.) |
Lv.2 | 아비 에슈흐 모드로 전환 후 EX 스킬 사용 시 사용 횟수에 따라 추가 대미지 EX 스킬 1회 사용 시: 공격력 18.5% 대미지 EX 스킬 2회 사용 시: 공격력 37% 대미지 EX 스킬 3회 사용 시: 공격력 55.6% 대미지 (이 공격은 적의 방어력을 30% 무시합니다.) |
Lv.3 | 아비 에슈흐 모드로 전환 후 EX 스킬 사용 시 사용 횟수에 따라 추가 대미지 EX 스킬 1회 사용 시: 공격력 19.4% 대미지 EX 스킬 2회 사용 시: 공격력 38.8% 대미지 EX 스킬 3회 사용 시: 공격력 58.2% 대미지 (이 공격은 적의 방어력을 30% 무시합니다.) |
Lv.4 | 아비 에슈흐 모드로 전환 후 EX 스킬 사용 시 사용 횟수에 따라 추가 대미지 EX 스킬 1회 사용 시: 공격력 20.3% 대미지 EX 스킬 2회 사용 시: 공격력 40.5% 대미지 EX 스킬 3회 사용 시: 공격력 60.9% 대미지 (이 공격은 적의 방어력을 40% 무시합니다.) |
Lv.5 | 아비 에슈흐 모드로 전환 후 EX 스킬 사용 시 사용 횟수에 따라 추가 대미지 EX 스킬 1회 사용 시: 공격력 21.1% 대미지 EX 스킬 2회 사용 시: 공격력 42.3% 대미지 EX 스킬 3회 사용 시: 공격력 63.5% 대미지 (이 공격은 적의 방어력을 40% 무시합니다.) |
Lv.6 | 아비 에슈흐 모드로 전환 후 EX 스킬 사용 시 사용 횟수에 따라 추가 대미지 EX 스킬 1회 사용 시: 공격력 22.1% 대미지 EX 스킬 2회 사용 시: 공격력 44.1% 대미지 EX 스킬 3회 사용 시: 공격력 66.2% 대미지 (이 공격은 적의 방어력을 40% 무시합니다.) |
Lv.7 | 아비 에슈흐 모드로 전환 후 EX 스킬 사용 시 사용 횟수에 따라 추가 대미지 EX 스킬 1회 사용 시: 공격력 22.9% 대미지 EX 스킬 2회 사용 시: 공격력 45.8% 대미지 EX 스킬 3회 사용 시: 공격력 68.8% 대미지 (이 공격은 적의 방어력을 50% 무시합니다.) |
Lv.8 | 아비 에슈흐 모드로 전환 후 EX 스킬 사용 시 사용 횟수에 따라 추가 대미지 EX 스킬 1회 사용 시: 공격력 23.8% 대미지 EX 스킬 2회 사용 시: 공격력 47.6% 대미지 EX 스킬 3회 사용 시: 공격력 71.4% 대미지 (이 공격은 적의 방어력을 50% 무시합니다.) |
Lv.9 | 아비 에슈흐 모드로 전환 후 EX 스킬 사용 시 사용 횟수에 따라 추가 대미지 EX 스킬 1회 사용 시: 공격력 24.7% 대미지 EX 스킬 2회 사용 시: 공격력 49.4% 대미지 EX 스킬 3회 사용 시: 공격력 74% 대미지 (이 공격은 적의 방어력을 50% 무시합니다.) |
Lv.10 | 아비 에슈흐 모드로 전환 후 EX 스킬 사용 시 사용 횟수에 따라 추가 대미지 EX 스킬 1회 사용 시: 공격력 25.6% 대미지 EX 스킬 2회 사용 시: 공격력 51.1% 대미지 EX 스킬 3회 사용 시: 공격력 76.7% 대미지 (이 공격은 적의 방어력을 60% 무시합니다.) |
3.2. 고유 무기
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> | }}}}}} 고유 무기 AR 시크릿 타임 + 시스템: 아비 에슈흐 (헤클러 운트 코흐 G11 K2) |
}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보 |
토키 전용의 돌격소총. |
## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 공격력 | 최대 체력 | 치유력 |
1 | 102 | 643 | |
30 | 371 | 2338 | |
40 | 464 | 2923 | |
50 | 557 | 3507 |
## 스킬 정보 세부틀 시작
}}}}}}}}} ||
스킬 정보 | |
★★ 강화 스킬 코드명 제로포를 코드명 제로포+로 강화 ★★★ 시가지 전투력을 SS로 강화 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 강화 시 스킬 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" | Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 279 증가 / 추가로 공격력 14% 증가 |
Lv.2 | 공격력 293 증가 / 추가로 공격력 14.7% 증가 | |
Lv.3 | 공격력 307 증가 / 추가로 공격력 15.4% 증가 | |
Lv.4 | 공격력 362 증가 / 추가로 공격력 18.2% 증가 | |
Lv.5 | 공격력 376 증가 / 추가로 공격력 18.9% 증가 | |
Lv.6 | 공격력 390 증가 / 추가로 공격력 19.6% 증가 | |
Lv.7 | 공격력 446 증가 / 추가로 공격력 22.4% 증가 | |
Lv.8 | 공격력 460 증가 / 추가로 공격력 23.1% 증가 | |
Lv.9 | 공격력 474 증가 / 추가로 공격력 23.8% 증가 | |
Lv.10 | 공격력 529 증가 / 추가로 공격력 26.6% 증가 |
3.3. 애용품
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px 0" | <table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000> | 고성능 헤드셋 방음도 철저하고, 특수 음향 처리도 되어 있으며, 해킹 대비까지 완벽한 고성능의 메이드 및 에이전트용 헤드셋. |
||<-5><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 개방 조건 ||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> T1 | 15 | |||
T2 | 20 | × 4 | × 80 | × 25 |
500,000 |
||<-2><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 티어 정보 ||
T1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>명중 수치 +200 |
T2 | 기본 스킬 전술적 판단을 전술적 판단+로 강화 |
||<-2><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 정보 ||
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 강화 시 스킬 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" | Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>아비 에슈흐 모드 해제 시 또는 35초마다 적 1인에게 공격력 568% 대미지/ 그 후, 다음 EX 스킬 사용 시 즉시 드로우 1회 |
Lv.2 | Lv.2 아비 에슈흐 모드 해제 시 또는 35초마다 적 1인에게 공격력 597% 대미지/ 그 후, 다음 EX 스킬 사용 시 즉시 드로우 1회 | |
Lv.3 | 아비 에슈흐 모드 해제 시 또는 35초마다 적 1인에게 공격력 625% 대미지/ 그 후, 다음 EX 스킬 사용 시 즉시 드로우 1회 | |
Lv.4 | 아비 에슈흐 모드 해제 시 또는 35초마다 적 1인에게 공격력 682% 대미지/ 그 후, 다음 EX 스킬 사용 시 즉시 드로우 1회 | |
Lv.5 | 아비 에슈흐 모드 해제 시 또는 35초마다 적 1인에게 공격력 711% 대미지/ 그 후, 다음 EX 스킬 사용 시 즉시 드로우 1회 | |
Lv.6 | 아비 에슈흐 모드 해제 시 또는 35초마다 적 1인에게 공격력 739% 대미지/ 그 후, 다음 EX 스킬 사용 시 즉시 드로우 1회 | |
Lv.7 | 아비 에슈흐 모드 해제 시 또는 35초마다 적 1인에게 공격력 796% 대미지/ 그 후, 다음 EX 스킬 사용 시 즉시 드로우 1회 | |
Lv.8 | 아비 에슈흐 모드 해제 시 또는 35초마다 적 1인에게 공격력 824% 대미지/ 그 후, 다음 EX 스킬 사용 시 즉시 드로우 1회 | |
Lv.9 | 아비 에슈흐 모드 해제 시 또는 35초마다 적 1인에게 공격력 853% 대미지/ 그 후, 다음 EX 스킬 사용 시 즉시 드로우 1회 | |
Lv.10 | 아비 에슈흐 모드 해제 시 또는 35초마다 적 1인에게 공격력 910% 대미지/ 그 후, 다음 EX 스킬 사용 시 즉시 드로우 1회 |
3.4. 능력 개방
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】 {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5 | × 10 | × 2 | 100,000 | |
Lv.6 ~ 10 | × 15 | × 2 | 100,000 | |
Lv.11 ~ 15 | × 20 | × 2 | 100,000 | |
Lv.16 ~ 20 | × 6 | × 4 | 200,000 | |
Lv.21 ~ 25 | × 8 | × 4 | 200,000 | |
합계 | × 225 × 70 | × 70 | 3,500,000 |
추가 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 최대 체력 | 공격력 | 치유력 |
25 | 1016 | 106 | 197 |
3.5. 인연
호감도 아이템 | ||
인연 랭크 보너스 | |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 02~05 | 공격력 + 2 |
06~10 | 공격력 + 3 |
11~15 | 공격력 + 5 / 체력 + 56 |
16~20 | 공격력 + 6 / 체력 + 67 |
21~30 | 공격력 + 1 / 체력 + 12 |
31~40 | 공격력 + 2 / 체력 + 18 |
41~50 | 공격력 + 4 / 체력 + 29 |
총합 누적 스탯 | 공격력 + 148 / 체력 + 1205 |
메모리얼 | ||
해금 랭크 | 6 | |
BGM | Poppin' Memories | |
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px" | ||
일본어 음성 | ||
한국어 음성 | }}}}}}}}} |
- 평소의 일과
출근 도중 알 수 없는 누군가로부터 톡을 받은 선생은 샬레 오피스에서 토키를 만난다. 토키를 만나서 반갑긴 하지만 다음에 온다면 연락을 해달라고 부탁하는데 토키는 이미 연락을 했다고 답한다. 알고 보니 발신 불명톡을 보낸 이가 토키였다. 이후 토키는 자기가 어째서 샬레로 오게 되었는지 설명한다. 본래 따르던 주인이 몇 가지 명령을 내리고 사라지자 어찌해야 할지 고민하던 중, 선생을 새로운 주인으로 모시기로 결정한 것이었다. 당황한 선생은 항의해 보지만 자신이 이렇게 된 건 선생의 책임도 있다는 지극히 합리적인 논리라는 토키의 말에 간단히 묵살당한 채 토키의 시중을 받게 된다.[3]
그렇게 시작된 토키의 시중. 토키는 거리를 걷는 도중 자신이 선생을 확실히 지킬 수 있다는 것을 어필하기 위해 경계모드를 강화하거나[4] 선생과 상담을 하려는 밀레니엄 학생에게 선생과 얘기하고 싶으면 자신에게 먼저 상담 이유, 주제, 소요 시간을 얘기하라고 해 당황시키는 등 선생에게 평소와 다른 신선한(?) 하루를 체험시켜 준다.
그렇게 하루가 끝나고 선생은 토키에게 수고했다고 말하면서 다음부터는 좀 편하게 대했으면 좋겠다고 말한다. 그 말에 토키는 분위기를 풀 겸, 농담삼아 어느 훌륭한 메이드의 흉내를 내 선생을 놀래키고는 선생을 이겼다며 승리의 브이를 날린다. 그리고는 선생이 자신의 보좌를 받지 않는다면 자신은 또 한가해질 거라고 한다. 그 말에 선생은 이게 토키가 편하게 대하는 방식인지 묻고 만약 그렇다면 기꺼이라고 답한다. 여기에 만족한 토키는 돌아간다. 그런데 아니나 다를까 다음 날, 선생의 예측대로 또다시 호위 겸 시중을 들러 오고 그 모습에 선생은 또 소란스러운 하루를 보낼지도 모르겠다며 체념한다.
- 학원 생활
곤란한 일이 생겼다는 토키의 톡에 선생은 밀레니엄으로 향한다. 토키는 사정을 얘기하면서 밀레니엄측에서 온 한 통의 편지를 보여준다. 편지의 내용은 출석일수 부족으로 몇 차례 더 결석할 시 유급 처리된다는 내용이었다. 지금까지는 주인의 메이드로서 특례처리를 받아 출석처리가 되었지만 그 주인이 사라졌으니 특례처리도 사라졌기 때문이었다. 토키는 어치피 유급도 한 번 했고, 이대로 있으면 평생 C&C의 일원이자 선생의 메이드로 계속 남을 수 있으니 현 상태를 유지하기로 결정하고는, 아예 선생의 메이드로 일하는 걸 특례처리로 받겠다면서 밀레니엄으로의 전근도 제안한다. 당연히 선생은 화들짝 놀라면서 반대하고, 편지의 내용 중 학생의 본분을 잊지 않은 채 학생으로 생활한다면 구제조치를 취해주겠다는 내용에 착안해 토키의 학교 생활을 도와주기로 한다.
그렇게 토키의 학교생활이 시작된다. 그런데 또 아니나 다를까 첫 수업부터 문제를 풀라는 말을 무력으로 전력을 다한다고 이해한 탓에 학교 서버를 해킹한 뒤 C&C의 장비를 사용하려 들고, 동급생과 카페에 갔을 때[5] 불량배들이 무전취식을 하려 들자 제압한 뒤 다른 불량배가 시비를 걸자 예전 C&C의 교본에서 학생의 본분이란 시비를 걸어오는 불량배들을 몽땅 쳐부수고 반쪽짜리 가위를 찾아 학교를 지배하는 것이란 걸 떠올리고는 냅다 아비 에슈흐를 꺼내려는 등 선생을 개고생시킨다. 그렇게 첫 평범한 학교생활이 끝나고 토키는 또 선생에게 민폐를 끼쳤다며 자책하지만 선생은 몇 번이고 다시 해 보자고 격려하고 이 말에 토키는 학교생활이란 게 이렇게 어려운 일인지 몰랐다고 평가한다.
- 취미에 대한 고민
토키의 첫 당번 날, 선생은 토키의 일처리를 보면서 사무 작업이나 서류 처리에 익숙해 보인다고 평한다. 토키는 일전에 섬겼던 주인을 모시면서 자주 했던 일이라며, 자신은 서류 작업을 비롯해 청소, 빨래, 요리, 폭탄 해체, 적의 추적과 격퇴 등 모든 것이 가능한 만능 메이드라고 자부한다. 당황한 선생은 말을 바꿔 토키의 취미를 묻지만 토키는 애초에 취미의 개념조차 모르는 상황이었다.[6] 이에 충격받은 선생은 어떻게 이런 현실이 있을 수 있느냐고 탄식하고서 바로 토키를 샬레 밖으로 데리고 나와 또래 학생들이 즐길 만한 온갖 취미거리를 접하게 한다. 하지만 토키는 그 어느 것에도 관심을 가지지 못 한다.[7] 그날 저녁 샬레로 돌아가던 와중, 토키는 취미가 무엇인지, 취미를 통해 의미가 있는지 질문한다. 그런데 토키의 불안해 보이는 눈빛을 본 선생은 그제서야 자신이 조바심을 냈다는 것을 자각하고는 토키에게 취미에 의미는 없고 그저 토키가 좋아하는 마음이 담겨 있으면 되는 거라며, 언젠가 토키도 취미를 발견할 거라고 격려한다. 그 말에 잠시 생각하던 토키는 자신의 취미를 찾았으나, 이를 비밀로 하고 선생은 언젠가 토키의 취미를 들었으면 좋겠다면서 말하면서도 토키의 미소를 보고 자기 일마냥 기뻐한다.
- 어느 날의 사소한 지각
토키가 그날따라 일이 있기에 약속된 시간에 선생의 보좌를 할 수 없다고 톡을 보낸다. 선생은 이해해 주지만 늘 빠릿하던 토키가 일에 늦는다는 사실에 의아함을 느껴 토키를 만나러 간다. 선생이 만나러 갔을 때 토키는 총기 손질을 진행하고 있었고 늘 완벽한 메이드로 남기 위해 철저함을 보이는 태도에 선생은 감탄한다. 그 말에 기분이 좋아진 토키는 선생이 지켜보는 가운데, 평소보다 더 꼼꼼히 총기 손질을 하고, 손질이 끝나자 늘 그렇듯이 선생의 시중을 든다.
- 발렌타인 - 최고, 최선, 그리고 궁극의…….#
3.6. 카페 상호작용
카페 상호작용 | |
스피드레이스 게임기 홀로그램으로 즐기는 스피드레이스 게임기. 현실감 넘치는 레이싱을 즐길 수 있다. |
3.7. 대사
일상 | |
입수 | 밀레니엄 사이언스 스쿨, C&C 소속, 콜사인 04. 아스마 토키입니다. 완벽한 보좌를 약속드립니다. |
로비 방문 1 | 와주셔서 감사합니다, 선생님. 무얼 해드릴까요? |
로비 방문 2 | 오셨습니까, 선생님. 기다리고 있었습니다. 오늘도 보좌하겠습니다. |
잡담 1 | 당번... 입니까. 지시를 받은 이상은 선처하겠습니다. ...끝나면, 상 주세요. |
잡담 2 | 선생님은 좀처럼 지시를 내리지 않는 편이군요. 그렇다면 마음대로 해도 상관없지요? |
잡담 3 | 쉬는 시간이 필요하지 않냐고요? 선생님 덕분에 충분히 쉬고 있습니다. |
잡담 4 | 토끼 흉내라면 조금 낼 수 있습니다. 뿅.[8] ...신속히 칭찬해주세요. |
잡담 5 | 무엇이든 지시해 주십시오. C&C의 이름에 부끄럽지 않도록, 최선을 다하겠습니다. |
배치 | |
편성 1 | 그러면, 시작하겠습니다. |
편성 2 | 가로막는 모든 것을 배제하겠습니다. 그것이 제 일이니까요. |
편성 (잡기) | 그렇군요. 이게 바로 그... |
출격 1 | 지시를 내려주시길. |
출격 2 | 할 수 있는 걸, 할 뿐입니다. |
전투 | |
전투개시 1 | 명령을 수행합니다. |
전투개시 2 | 본부대로. |
에이리어 이동 1 | 다음 지역으로 향하겠습니다. |
에이리어 이동 2 | 다음 지역은 어디입니까? |
이동 1 | 이동합니다. |
엄폐 | 엄폐합니다. |
회피 | 그걸로 끝입니까? |
회복 | 감사합니다. |
버프 | 감사합니다. |
기본 스킬(아비 에슈흐) | 이야압! |
EX 스킬 컷인 1 | 파워드 슈트, 기동. |
EX 스킬 컷인 2 | 아비 에슈흐, 이행. |
EX 스킬 컷인 3 | 좌표를 송신합니다. |
EX 스킬 1 | 장착 완료. |
EX 스킬 2 | 전력으로 가겠습니다. |
EX 스킬 3 | 전투를 개시합니다. |
EX 스킬 컷인 1(아비 에슈흐) | 이게 저의... 전력입니다! |
EX 스킬 컷인 2(아비 에슈흐) | 아비 에슈흐, 섬멸 모드! |
EX 스킬 컷인 3(아비 에슈흐) | 목표 확인, 록 온! |
EX 스킬 1(아비 에슈흐) | 발사! |
EX 스킬 2(아비 에슈흐) | 파이어! |
EX 스킬 3(아비 에슈흐) | 하아앗! |
승리 1 | 선생님, 보고 계십니까? 피스, 피스. |
승리 2 | 다음으로 향하겠습니다. 브이, 브이. |
철수 | 이런... |
결과 | |
임무 완료 1 | 승리했습니다, 얏호~. ...어떤가요? |
임무 완료 2 | 임무를 완료했습니다. 만족하셨습니까? |
임무 실패 1 | 면목 없습니다, 선생님. |
임무 실패 2 | 패인은... 도대체... |
기타 | |
강화 1 | 아직 완전하다고는 할 수 없지만, 더욱 완벽에 가까워졌습니다. |
강화 2 | 그것보다 선생님 쪽이 더 나아집니다. |
강화 3 | 감사합니다, 선생님. 기대에 부응할 수 있도록 노력하겠습니다. |
강화 4 | 저를 믿어주신 점, 감사합니다. C&C의 이름에 부끄럽지 않도록 노력하겠습니다. |
고유 무기 장착 | 이렇게까지 신경 써 주시다니…… 결정했습니다. 앞으로 신변 경호는 모두 맡겨주십시오. |
카페 1 | 여기는…… 무엇을 하는 공간일까요. |
카페 2 | 카페…… 들어 본 적은 있습니다. |
카페 3 | 당분이 함유된 음료는, 피로회복에 매우 효과적입니다. |
카페 4 | 저도 차 정도는 끓일 수 있습니다. 그렇다고 할까요, 익숙합니다. |
카페 5 | 여기 인테리어는 참고가 되겠네요. |
인연 랭크 업 1 | 선생님과의 유대가 더욱 깊어졌습니다. 그러니, 선생님은 좀 더 저를 봐주십시오. |
인연 랭크 업 2 | 유대는 사람과 사람 사이에 맺어지는 특별한 관계라고 합니다. 즉, 선생님이 제 특별한 사람이 되었다는 것입니다. |
인연 랭크 업 3 | 이래봬도 제 안에서 여러 감정이 요동치고 있는 것입니다. 그러니까, 선생님. 제게도 똑같은 감정을 돌려주십시오. |
인연 랭크 업 4 | 서로 애정을 나는다는 건 이런 것이네요. ...침묵하지 마세요. 부끄럽지 않습니까. |
메모리얼 | |
메모리얼 로비 1 | 누추한 곳이지만, 들어오시죠 선생님. 평상시대로, 장비 점검을 하고 있었습니다. 걱정을 끼쳐드려서, 죄송합니다. |
메모리얼 로비 2 | 네, 항상 최선의 상태를 유지하기 위해 노력하고 있습니다. C&C라는 이름에 맞는 메이드가 되기 위해서라도요. |
메모리얼 로비 3 | 그렇...습니까. 보통이라고 생각합니다만... 선생님께서 그렇게 말씀하시니...조금... |
메모리얼 로비 4 | 결정했습니다. 오늘 정비는, 평소보다 완벽하게 실행하겠습니다. 목표는 '키보토스 최강 메이드', '메이드 중의 메이드' 입니다. |
메모리얼 로비 5 | 그러니 선생님... 곁에서 지켜봐 주세요. |
기념일 | |
생일 | 네? 생일……? 아…… 축하해 주셔서 감사합니다. 말로만 끝내실 생각은 아니시겠지요? 나가시죠. 제가 보좌하겠습니다. |
선생의 생일 | 생일 축하드립니다. 선생님. 짝짝짝. 생일을 기념하는 것은, 보좌하는 자로서의 의무이니까요. |
할로윈 | 할로윈을 기념해 최강의 메이드 모드를 전개하였습니다. ……여기는 '평소와 다름없어!'라고 태클을 걸어야 하는 부분인데요. |
크리스마스 | 이럴 때의 인사말 정도는, 저도 알고 있습니다. 메리 크리스마스, 이지요. 그러면 이제부터 하늘을 날면서 선생님의 안전을 위협하는, 산타클로스라는 강적을 격추하고 오겠습니다. |
신년 | 새해입니다. 심기일전, 새로운 메이드로 버전업했습니다. 이로써, 한층 더 완벽한 보좌를 할 수 있을 것입니다. 침묵하지 마시고, 신속하게 고개를 끄덕여주세요. |
4. 시즈널
4.1. 토키(바니걸)
자세한 내용은 아스마 토키/바니걸 문서 참고하십시오.5. 평가
모드 변경과 변경 이후 스킬 사용이라는 전환형 EX 스킬과 탄력장갑을 소유한 최초의 학생이다.[9][10]
EX 스킬은 아비 에슈흐 모드로 전환해 공격력, 명중 수치, 회피 수치를 증가시킨다. 아비 에슈흐 모드에서 EX 스킬을 재사용 시 직선 범위 내 적을 2회 공격한 다음 강력한 범위공격을 날린다. 아비 에슈흐 모드의 EX 공격은 적의 방어력을 일정 수치 무시하며, EX 스킬을 3회 사용하면 모드가 해제된다. 아비 에슈흐 모드 전환에 코스트 2, 아비 에슈흐 모드에서 EX를 사용시 코스트 5를 소모한다.[11]
기본 스킬은 주기적으로 적 1명을 공격하며 아비 에슈흐 모드에서는 적 방어력을 일정 수치 무시한다. 해당 스킬은 일반 토키와 아비 에슈흐 토키가 각각 별도의 쿨타임을 가지고 있기 때문에 변신, 변신 해제시 다시 쿨타임을 리셋해서 계산한다.
강화 스킬은 공격력을 증가시킨다. 전용 무기 2성에서 또 증가한다. 서브 스킬은 아비 에슈흐 모드 중 EX 스킬을 사용 시 추가 피해를 입히며, 사용 횟수에 따라서 추가 피해량이 더 증가한다. 아비 에슈흐 모드 해제 시 리셋된다. 적 방어력을 일정 수치 무시한다.
실장 극초기에 버그로 아비 에슈흐 모드 전환 시 일반 모드 때보다 공격속도가 떨어져 DPS가 하락해버리는 설계 문제가 있었으나 바로 패치로 해결되었다.
일본 서버 기준 2024년 12월 24일, 애용품이 추가됐다. 애용품으로 일반 스킬이 모드 전환과 동시에 사용되며 일반상태에선 EX 스킬을 써서 아비 에슈흐에 탑승하면 즉시 토키의 EX 스킬이 오도록 매커니즘 자체가 살짝 바뀌었고, 아비 에슈흐 모드에선 폭발특효가 30초간 상승하는 버프를 받았다. 기존과 택틱이 달라질 수 있겠지만 실질적으로 매커니즘 변경은 상위호환에 가깝고, 이전 예로니무스에서 키사키의 등장과 함께 드디어 고평가를 받을 수 있게 됐는데 애용품의 추가로 드레스 히나와의 본격적인 맞대결이 가능해졌다.
5.1. PVE
(데이터)토키라는 캐릭터가 블루아카이브에 미친 영향을 알아보자최초의 탄력장갑 및 모드 변경이라는 컨셉을 가져왔지만 방무 딜러라는 점을 제외하면 돋보이는 부분은 없다. 오히려 여러 세부 기능이 단점으로 작용하기 때문에 쓸 일이 별로 없다.
우선 EX를 쓰기 위해선 2코스트로 변형을 해야하는데, 변형 직후 EX를 사용 할 수 없기 때문에 한 사이클이 소모되고 이는 딜로스로 이어진다. EX 2회 사용시 변형이 해제되기 때문에 전투가 장기화되면 다시 또 사이클을 소모하게 된다. EX는 약한 성능은 아니지만 방어무시에 특화되어 방어력이 높은 대상이 아니면 효율이 떨어진다. 또 EX 스킬이 공격시 반동으로 인해 뒤로 물러나게 되는데, 이 때문에도 딜로스가 발생한다.
총력전에서는 토먼트 한정으로 시가전 예로니무스에서 기용해 볼 수 있다. 토먼트 난이도의 방어력이 6500이라서 다른 딜러들은 방깎이 필수적인데, 방어무시가 60%나 달린 토키는 방깎 서포터를 기용하지 않고도 싸울 수 있다. 다만 이래도 수노미에게 밀려서 첫 토먼트 메인딜러의 자리를 빼앗긴데다가, 차순위 딜러로서도 어린이 슌에게 1위 자리를 빼앗기기도 했다. 파워인플레로 시가전조차 1팟클로 귀결될 예정이라 더더욱 쓸 자리가 없었다. 그러나 EX 데미지를 극대화시키는 서포터 키사키가 출시되면서 타수가 많은 EX딜러의 입지가 높아지자 토키 또한 그 수혜를 받게 된다. 평타 강화 딜러라 키사키의 수율이 나쁜 수노미와 지형 적성이 D인 드히나를 제치고 시가지 예로니무스에서 출시 1년 9개월만에 토키를 쓴 유저가 토먼트 1팟클 1위를 찍는 기염을 토하면서 비로소 빛을 발했다.
애용품을 통해 구조적 문제를 어느정도 해결하고 적절한 딜상승 또한 있었으므로, 사용처가 애매하다는 평가를 벗어나 이제는 정말로 시가지 예로니무스 한정으로 사용하기 좋은 딜러가 되었다고 할 수 있다.
그레고리오는 방어력이 낮아 딜 효율이 아루/아카리에게 밀리는데다가 딜을 1배로 받아서 고난이도에서 순식간에 녹아버리기 때문에 사용 불가능하다.[12]
또 다른 단점으로 특이한 컨셉 때문인지 버그가 많은데, EX 사용 시 간헐적으로 게임이 멈추는 버그가 있다. 일본 서버에서 예로니무스 및 그레고리오 총력전에서 해당 현상이 발견되었으나 고쳐지지 않은 채 글로벌 서버에 그대로 릴리즈되었다.
시가지 비나 대결전에서는 해당 보스가 방어력이 높은 보스임에도 방무 관련 보너스가 전혀 없는 아루에게 밀리는 결과가 나왔다. 토키가 실전에서 사용되려면 애용품 등의 상향이 필요할 것으로 보인다.
예로니무스 총력전 이외에는 종합전술시험 17차 방어 시험에서 사용된 바가 있다. 지형이 시가지인 데다가 깍두기들이 경장갑이며 EX 범위가 나름 넓기 때문에 그럭저럭 쓸만한 픽이다. 다만 아리스, 아카리, 아루 등 파밍이 가능한 다른 딜러들로도 충분히 대체가 가능하고, 특성 상 변신 후 EX를 3번 이상 사용하면 변신이 해제되어 늘어지기 때문에 미노리나 메이드 유즈 등 다른 스페셜 딜러들의 보조가 있어야 원활하게 클리어가 가능하다.
5.2. PVP
EX가 단일 극딜+광역이라 위력적이긴 하나 2코스트로 변신을 먼저 하고 다시 패가 돌아서 5코스트로 쓰는 방식이라 총합 7코스트로 매우 무거운 데다 여기에 스킬까지 회전해야 하니 실질적인 활용 난이도가 더 높으며 토키 자체가 전용 슈트를 입는 EX 스킬 때문인지 AR 무기군이지만 엄폐를 하지 않아서[13] 시가지 적성이 최고에 폭발에 반감인 탄력장갑임에도 불구하고 개복치처럼 터져나간다.6. 작중 행적
6.1. 메인 스토리
6.1.1. Vol.2 태엽감는 꽃의 파반느 편
블루 아카이브 메인 스토리 분기별 주요 적대 세력 및 인물 (스포일러 주의) | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 메인 스토리 1부 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | Vol.1 대책위원회 편 | |
<colbgcolor=#D3D3D3><colcolor=#000> 1장 | <colbgcolor=#fff,#1f2023> 카이저 PMC 흥신소 68 (아루 • 무츠키 • 카요코 • 하루카) | |
2장 | 게헨나 학원 선도부(초반부) (아코 • 이오리 • 치나츠) 카이저 PMC 검은 양복 | |
Vol.2 태엽감는 꽃의 파반느 편 | ||
1장 | 세미나 (하야세 유우카) C&C (네루 • 아스나 • 카린 • 아카네) | |
2장 | 세미나 (츠카츠키 리오) C&C (토키) 무명사제 (Divi:SION • KEY) | |
Vol.3 에덴조약 편 | ||
1장 | 키리후지 나기사 | |
2장 | 키리후지 나기사 미소노 미카 아리우스 분교 | |
3장 | 아리우스 분교(아리우스 스쿼드) (사오리 • 아츠코 • 미사키 • 히요리) 마에스트로 (예로니무스) 베아트리체 유스티나 성도회 | |
4장 | 미소노 미카 베아트리체 아리우스 분교 유스티나 성도회 | |
Vol.4 카르바노그의 토끼 편 | ||
1장 | 발키리 경찰학교 | |
Ex. 데카그라마톤 편 | ||
1장 | 데카그라마톤 (비나 • 헤세드 • 케테르 • 아인 & 소프 & 오르) | |
'Final. 그리고 모든 기적이 시작되는 곳 | ||
1장 | 카이저 코퍼레이션 시라누이 카야 | |
2장 | 색채 (비나 • 헤세드 • 시로 & 쿠로 예로니무스 • 호드 • 페로로지라) | |
3장 | 색채 (아트라하시스의 방주 • 시로코 테러) | |
4장 | 색채 (프레나파테스 • 시로코 테러 • A.R.O.N.A) | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -0px" {{{#!folding [ 메인 스토리 2부 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | Vol.4 카르바노그의 토끼 편 | |
<colbgcolor=#D3D3D3><colcolor=#000> 2장 | <colbgcolor=#fff,#1f2023> 시라누이 카야 FOX 소대 (유키노 • 니코 • 쿠루미 • 오토기) 카이저 코퍼레이션 | |
Vol.5 백화요란 편 | ||
1장 | 길거리 망량즈 (아라타) 화조풍월부 (코쿠리코 • 슈로) | |
Vol.1 대책위원회 편 | ||
3장 | 하이랜더 철도학원 CCC(전반부) (히카리 • 노조미) 사막횡단철도 채권 보유자 세인트 네프티스 카이저 코퍼레이션 아사기리 스오우 지하생활자
| |
메인 스토리 Vol.2에서의 언급[14]에서 다섯번째 부원이 있고 현재 파견 업무 중이라는 것 자체는 알려져 있었으나 1년이 넘게 공개되지 않았다가 메인 스토리 Vol.2 2장이 공개되자 메이드복에 04가 적힌 캐릭터가 새롭게 등장하였다.
작중 리오의 직속 요원으로 등장하며 C&C의 부장인 네루조차 신원을 모르는 모습을 보여준다. 네루에게 처음 본다는 말을 하는 것을 보면 학생회의 권한으로 토키를 C&C에 소속시키기만 했을 뿐 사실상 유령부원 신세라는 걸 알 수 있다.[15]
리오와 히마리 간에 공동전선이 깨지고 히마리가 도주하려 하자 그녀를 제압하는 것으로 첫 등장.
ㅤ모드 2ㅤ |
이후 C&C, 게임개발부, 엔지니어부, 베리타스가 리오가 비밀리에 만들어낸 요새도시 에리두에 잠입하는 것을 감지해 양동으로 나온 C&C와 대적하지만 오랜 연계경험이 쌓인 C&C에 밀리게 되자 도시의 구조를 변경시켜 네루와 단기접전을 벌이나 결국 네루가 토키의 속도에 적응한 데다 다시금 C&C가 합류하고 게임개발부 쪽에서 아방가르드군을 물리치자 리오의 명령 하에 철수하게 된다.
이후 일동이 최종방어선에 도달하자 리오의 승인을 얻어 이름 없는 신들의 왕녀를 상대하기 위해 만들어진 파워드 슈트인 아비 에슈흐를 장착하여 싸운다.
|
ㅤ전용 무장 아비 에슈흐를 불러와서 장착하는 모습ㅤ |
ㅤ아비 에슈흐를 장착한 토키ㅤ |
이후 에필로그에서는 네루의 퇴원 축하 파티에 불쑥 나타나는데, 사건 종결 이후 리오가 학생회장에서 사퇴하고 종적을 감춘탓에 회장의 사병이나 다름없는 토키 입장에선 이러지도 저러지도 못하는 와중 퇴원 축하 파티에 C&C 전원이 와도 된다고 한 게 생각나서 들렀다고 한다. 다른 부원들이 환영해 주는 가운데 네루만이 자길 때려서 입원시켜 놓고 뭔 낯짝으로 왔냐며 성질을 부리긴 했지만 결국 C&C가 고위층의 의뢰를 받아 수행하는 입장이고 토키도 엄연히 임무를 한 것이니 과거의 일은 덮어두면서 일원으로 받아들여진다. 네루가 군더더기 없는 움직임이었다면서 전투력을 인정해 주자 본인은 "만전 상태였다면 네루 선배 쯤이야"라고 한 마디를 덧붙여서 또 매를 벌 뻔했지만, 아카네가 재빠르게 수습하면서 어떻게든 넘어갔다.
이후 자세히 밝혀지진 않았으나 최종편의 언급을 보면 네루의 말대로 소속 자체는 그대로 C&C로 유지되고 있는 것으로 보이며 이전까지 유령부원 신세였던 것과 달리 정식으로 C&C 소속으로 대우받는 모양.
6.1.2. Final. 그리고 모든 기적이 시작되는 곳
6.1.2.1. 1장 샬레 탈환 작전
리오가 남긴 경고를 통해 키보토스에 찾아올 위기를 감지한 초현상특무부 곁에 '뭘 하면 좋겠냐'고 물으며 불쑥 등장. 리오는 '앞으로 자유롭게 지내라'는 말을 남기고 떠났지만, 어떻게 자유롭게 지내면 좋을지 몰라 회장이 남긴 장소에서 두 사람을 찾아낸 것이다. C&C한테 거절당했냐고 히마리가 물으니 오히려 잘 해 주신다고 대답하고는 대답을 주저하다 의외로 귀여운 구석이 있다는 히마리의 말을 듣는다. 어찌 됐든 어떤 위기가 닥쳤다면 힘이 되어 주고 싶다면서 이들과 동행하게 된다.6.1.2.2. 2장 거짓된 성소 공략전
히마리의 지시로 아비 에슈흐[19]를 장착한 상태로 폐허에서 위력정찰에 나갔으며 이후엔 D.U 방위에 나선다. 히마리는 에이미의 도움도 거절하며 홀로 행동하는 토키를 보면서 토키도 다른 에이전트와 같이 싸우고 싶겠지만 아직까진 C&C에 받아들여질 자격이 없다고 생각하는 것 같다면서 리오나 토키나 참 서툰 사람들이라며 안타까워한다.6.1.2.3. 4장 프레나파테스 결전
이전 3장에서 히마리가 리오에게 독설을 할 때 스스로가 다치고 깨지면서도 키보토스를 지키기 위해 목숨을 아끼지 않는 태도를 보인다는 언급을 했었는데, 결국 그 말대로 토키는 아비 에슈흐가 박살 나기 일보 직전이 될 정도로 험하게 구르면서도 색채의 습격으로부터 키보토스를 지키기 위해 무리하게 싸우는 모습을 보인다.직후 어느 정도 상황이 정리되나 싶었으나, 방주에서 오히려 우트나피쉬팀의 배가 거꾸로 해킹당하면서 지상에 다시금 거짓된 성소가 나타나려 하고 여기에 한숱 더 떠서 우트나피쉬팀의 배의 자폭 시퀸스가 시작된다.
이에 리오가 기지를 발휘하여 자폭 시퀸스를 일시적으로 중단시키고 방주와의 연결을 끊으려고 시도 하지만 지상에 생겨난 거짓된 성소가 이걸 방해하기 시작한다. 이에 일행은 기존에 미리 알아 두었던 장소가 아닌 새로운 장소에도 성소가 생겼고 이 성소가 방주의 연산을 도와주고 있다고 추론한다. 이에 리오는 신호가 이상해지는 곳을 중점으로 찾기 시작한다.
그렇게 발견된 거짓된 성소에서 가장 가까이 있었던 토키가 그곳으로 가게 되지만 이미 거짓된 성소가 출연하기 시작하면서 색채 군단이 나타나기 시작하는 상황. 이에 토키는 리오와 히마리에게 연락하려고 하지만 통신은 두절되어 버리고, 결국 토키 혼자서 색채군단에 맞서서 생텀을 공략하기 시작한다. 그리고 토키의 분전 덕분에 방주의 연산 가속이 정지되면서 우트나피쉬팀의 배측은 제때에 방주와의 연결을 끊고 자폭을 멈추게 된다.
그러나 무리하고 무모하게 싸운 끝에 아비 에슈흐는 사실상 완파당하기 일보 직전이 될 정도로 손상을 입은 상태였고 토키 본인도 부상을 크게 입어 버티는 게 힘들어진 상태가 되었다. 결국 토키는 리오에게 아비 에슈흐의 자폭장치 가동코드를 요구하며 자신이 자폭해서 색채 군단과 동귀어진을 할 각오를 품게 된다. 리오가 그런 건 애초에 없다며 토키의 희생을 만류하나, 이전 리오가 말한 트롤리 딜레마를 언급하면서 이런 상황에서 자신이 죽음으로 희생한다 해도 그것이 키보토스를 지키는 우선시의 상황에 도움이 된다면 그래야 한다고 설득을 한다. 이에 리오는 과거 에리두에서 자신이 희생하려던 때 선생이 해준 "그 질문은…… 전제가 잘못되었던 걸지도 몰라……. 레버 주변에 도움을 줄 수 있는 사람이 있는지 확인해 본다거나……"는 말을 그대로 토키에게 해주며 그녀의 희생을 계속 만류한다.
에리두에서의 리오처럼 그런 선택지가 있을 리 없다며 부정하던 토키의 앞에 밀레니엄을 찾아온 세이아의 감에 따라 신속하게 헬기로 도착한 C&C 멤버들이 위기 상황의 토키의 앞에 나타나며 그녀를 구해줬고 리더인 네루가 토키를 째려보며 "어이. 후배. 건방지게 선배보다 먼저 그따위 말을 하면 안 되지. 앙??"이라는 일갈로 토키를 꾸짖는 것을 듣게 된다.
사건이 끝난 뒤에도 여전히 리오는 돌아오지 않았기에 취직중이라며 여기저기에 얼굴을 들이미는 중이며, 히마리에게 물들어서인지 캐릭터성을 뒤집어서 적의 빈틈을 노리는 것이라며 갑자기 피스를 하는 등의 얼빠진 모습을 보이기도 한다.
6.1.3. Ex. 데카그라마톤 편
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5차 이벤트에서 등장. 파반느 편 이후 특무부에 눌러앉은 토키는 시작부터 자기가 심심하다고 선생과 연락하는 연락망을 사용해 놀아달라며 등장한다. 비상용 연락망을 고작 심심하다고 썼냐며 혼날 뻔하지만 데카그라마톤의 신호가 극지방에서 잡히며 본의 아니게 선견지명이 된다.
특무부와 함께 극지방에 도착했을 때도 메이드복 그대로 다니면서 활동에 지장은 없다고 하며,[20] 특무부를 도와 조사하던 와중 아인 & 소프 & 오르를 마주하고 아비 에슈흐에 금지된 기술이 사용됐다는 게 파악되자 좀 당황한 모습을 보인다. 이후 그들이 소환한 게부라를 퇴치한다.
6.2. 이벤트 스토리
순백의 예고장 프롤로그에서 C&C는 평소대로 자기 존재를 잊어먹고 작전에 나갔고, 리오 대신 지휘권을 인수해야 할 세미나는 인수를 거부해서 지금 선생 말고는 지휘권이 없다는 것을 언급하여 은근히 선생이 자신에게 뭔가 시키기를 바라면서 선생을 난감하게 만든다. 그러다가 선생이 메이드복을 좀 빌려달라고 하자, 조금 당황하면서도 자기 메이드복을 벗어주려다가 선생이 아니라 게임개발부가 메이드복이 필요하다는 말에 의아해한다.이후 네루에게서 따로 의뢰를 받아 바니걸로 변장하여 등장하게 된다.[21]
6.3. 기타 미디어
7. 캐릭터성
Q. 새로운 복장을 입은 학생을 만났을 때 어떤 기분으로 녹음하게 되었나요?
유이: 토키를 처음 봤을 때⋯ 캐릭터 자료 등도 받았지만, 굉장히 표정이 그다지⋯ 안 드러난다고 할까, 진지한 표정인 경우가 많은데요 말하는 내용은⋯ 꽤 엉뚱하거나 표정과 말의 갭이 아주 커서 종잡을 수 없는 아이라는 인상을 받았습니다. 하지만 연기하는 동안 왠지 그 갭이 엄청 사랑스럽다고 해야 할까 표정은 엄청나게 진지한데⋯ 말은 텐션이 높아서 실제로는 정말 즐거워하고 있다든지 선생님을 무척이나 좋아한다는 게 느껴져서 그런 걸 보면 점점 토키 쨩이 귀엽게 보이곤 합니다.
― 아스마 토키의 성우 이시카와 유이, 2주년 기념 축전 토키 편 에서
유이: 토키를 처음 봤을 때⋯ 캐릭터 자료 등도 받았지만, 굉장히 표정이 그다지⋯ 안 드러난다고 할까, 진지한 표정인 경우가 많은데요 말하는 내용은⋯ 꽤 엉뚱하거나 표정과 말의 갭이 아주 커서 종잡을 수 없는 아이라는 인상을 받았습니다. 하지만 연기하는 동안 왠지 그 갭이 엄청 사랑스럽다고 해야 할까 표정은 엄청나게 진지한데⋯ 말은 텐션이 높아서 실제로는 정말 즐거워하고 있다든지 선생님을 무척이나 좋아한다는 게 느껴져서 그런 걸 보면 점점 토키 쨩이 귀엽게 보이곤 합니다.
― 아스마 토키의 성우 이시카와 유이, 2주년 기념 축전 토키 편 에서
- 리오의 비서이자 메이드로 활동해온 만큼, 메이드 및 비서 일에 능하다. 특히 서류작업에 관련해서는 선생도 감탄할 정도이며, 본인 역시 이를 자부하고 있으며 늘 완벽한 모습을 보여주기 위해 노력하고 있다. 발렌타인 이벤트에서도 최고의 접대를 고집하는 모습을 보이며 마지막엔 손수 만든 퀄리티 높은 초콜릿을 선생에게 선사해주었다.
- 업무능력과 반대로 일상이나 사회생활은 경험이 없어서인지 빵점에 가까운데, 히마리의 언급이나 작중 묘사상 오랫동안 리오와 단 둘이서 동업을 해왔고 다른 C&C 부원과는 동떨어진 생활을 해와서 그런 것으로 보인다. 실제로 업무 중에는 사람을 대할때 사무적인 태도를 고수하는 편이다 보니 인간관계에 대해서 이렇다 할 기회가 잘 없다. 수업 때의 문제 풀이 같은 간단한 일에도 무기를 동원하고, 취미의 개념을 전혀 모르고 있는 등 업무 처리를 제외하면 어리숙하고 무지한 모습을 보여주고 있다.[22]
- 평상시 무감정한 표정과 목소리와는 달리 속내는 외로움을 잘 타고 은근히 감정적인 성격이다. 입수 대사나 승리 모션등을 보면 감정을 표출해보겠답시고 주변인들에게 배운대로 대사를 읊거나 어색하게 피스를 해보는 모습이 나오지만 하나같이 감정이 느껴지지 않는 무뚝뚝한 톤인걸 확인할 수 있다. 얼굴에 티는 안나는데 대사 내용에는 감정이 잘 드러나는 편이라 동급생이랑 카페에 갈 때 선생에게 같이 가 달라고 애처로이 애원할 정도. 이외에도 당번 일이 끝나면 상을 달라던가, 토끼 흉내를 내고는 신속하게 칭찬해달라는 등, 자신을 과시해 관심을 끌거나 칭찬받고 싶어하는 욕구도 있다.
- 그러면서도 공과 사는 냉정하다 싶을 정도로 구분하는 편이어서 사적인 상황을 제외하면 2편 2장이나 최종편처럼 공적인 상황에선 심할 경우 자신의 목숨까지 포기할 수 있을 정도로 공적인 면을 우선시한다. 실제로 최종편에서 키보토스를 구하기 위해 자폭해서 죽으려는 것을 망설임없이 선택하였지만 내심 선생과 C&C와 함께하고 싶었다며 미련을 보이는 말을 한다.
- 도움이 되고 싶어하는 성향과는 별개로 성격이 마이페이스에 굉장히 고집스럽고 뻔뻔한 구석이 있다. 파반느 2장 마지막에 리오의 잠적으로 갈 곳이 없어졌다면서 자신이 적대한 C&C에 아무렇지도 않게 찾아오거나, 선생에게 통보식으로 샬레에 쳐들어와서 대신 지시를 내려주기를 요청하고, 일상에서 바니걸을 입는 것도 사실 하는 짓만 보면 행동 하나하나 마이페이스다 못해 기행 캐릭터가 따로 없다. 사회성은 둘째치고 남들과 지낼 기회가 적었던걸 감안해도 이건 전적으로 리오만의 문제는 아닐 가능성도 있다. 사회성을 키울 기회를 뺏겨서 이렇게 된 영향도 있겠지만 기본적으로 성격이나 눈새 기질은 타고난 듯하다.
- 이러한 성격으로 인한 주된 피해자는 선생인데, 요구사항이 없는 척 능청을 떤다던가 본인에게 칭찬을 하길 요구하거나 밥을 얻어먹고 멋대로 군것질을 하는 일도 잦다. 언제는 심각한 사유랍시고 자기가 할 일이 없다는 것을 든다던가 하기도 하며, 또한 인연 스토리에서는 자신의 기능을 보여주겠다며 메이드복 탈착을 시민들이 보는 야외에서 대놓고 하거나 바니걸 버전에서는 아예 샬레에서 빈둥거리거나 멋대로 침대에 선생을 옮기고 같이 누워버리는 등 선생을 곤란하게 할 시츄에이션을 아무렇지도 않게 한다. 깨우자 더 자겠다고 하는 것은 덤. 메인스토리 사건 이후로 C&C 부원은 물론이고[23] 주변에 같이 어울려줄 사람이 없다보니 토키가 선생을 집요하게 파는 것도 한몫한다. 실제로 애장품 스토리에서 본인 스스로 오해를 사고 싶어서 하는 짓이라 하는걸 보아 그냥 상습범을 넘어선 확신범이다.
- 네루에게는 은근히 경쟁심을 보이며 부추기는데, 2편 2장 막바지에는 네루 선배쯤이야 만전이면 이긴다고 자신감을 드러내며 서로 최강의 메이드라는 캐치프라이즈를 걸고 있는만큼 네루 본인도 도발에 잘만 걸려든다. 이런 상황을 제외하면 1부 최종장에선 모두를 위해 목숨을 포기하려는 자신을 구하고 일갈까지 하며 챙겨준 네루에 대한 호감도가 커졌는지 내심 사이가 좋은 모습을 보인다. 추가되는 가구 모션들 일부에서는 네루의 행동을 보고 따라하는 것을 확인할 수 있다.
귀엽다
7.1. 전투력
스토리 내에서 네루는 물론이고 선생을 포함한 C&C와 게임개발부 일행 모두 궁지에 몰 정도로 강자로 표현되고 있다. 전반부만 공개되었을 때는 최강자 라인인 네루를 간단히 제압하는 바람에 심각한 파워 인플레 논란이 있었지만, 결국 아비 에슈흐 슈트를 입고도 연산기능이 마비되고 근접전투로 상황이 네루에게 유리하게 흘러가자 네루가 크게 다친 상황이었음에도 압도당해 쓰러지며 반쯤은 템빨임이 드러났다.다만 역으로 생각한다면 학원 최강자조차 상대가 역량만 갖춰지면 전시상황에 따라서 절대적인 강함을 보일 수 없는 사례를 처음으로 보여주기도 했고, 토키 또한 네루가 군더더기가 없는 실력이라 평가했고[24] "풀 컨디션이라면 네루 선배 정도는"이라고 자찬하는 것을 보면 확실히 실력이 뛰어난 모양이다.[25] 공식 4컷 만화에서도 네루의 면전에 대놓고 "최강의 메이드입니다."라 말한다. 이렇게 네루의 성질을 긁지만 그래도 네루를 훌륭한 메이드로 생각한다고 한다.
요새도시 에리두와 아비 에슈흐의 전면적인 서포트를 받고 적으로 나온 토키는 현재까지 나온 스토리의 이력을 살펴봐도 미래예지급의 회피와 필중에 가까운 공격을 위시로 한 사기적인 능력을 보유 중이었기에 규격 외의 것으로 취급받는다.[26] 그러나 파반느 2장 이후 아비 에슈흐는 에리두가 폐쇄되었기도 하고 연산기능을 쓸 수 없게 되면서 대폭 너프를 받았다. 오죽하면 최종편에서 그대로 리오의 서포트를 받아 아방가르드군이나 버프받은 아비 에슈흐를 달고 나온 토키를 내보내면 고생도 안하고 바로 해결됐을테니 너프시켜야 했다는 농담도 있을 정도. 다만 아비 에슈흐가 그냥 붙여진 이름은 아니고 에리두의 하드웨어를 받쳐주는 일종의 소프트웨어로 쓰였으며 데카그라마톤 스토리에서 아인 & 소프 & 오르가 금지된 기술이 들어갔다고 한걸 보아 연산기능을 빼놓고 봐도 여간 물건은 아닌 모양이다.
8. 상품
8.1. 입체화
- PLAMATEA 토키 - #
- 제작: 맥스 팩토리
- 발매일: 2025년 2월
- 가격: 7800엔[27]
- 링크: 굿스마일 컴퍼니 공식, 굿스마일 코리아
다른 학생들과는 달리 아비 에슈흐라는 메카닉적 요소가 강한 탓인지 2023년 원더 페스티벌에서는 다른 학생들이 스케일 피규어나 figma와 같은 완성형 액션 피규어로 모형화가 되는 와중에 혼자만 굿스마일 컴퍼니 산하 기업인 맥스 팩토리의 신생 브랜드인 PLAMATEA를 통해 프라모델로 모형화 된다는 소식이 나왔다. 가격적인 요소로 인해 본 걸프라는 아비 에슈흐 없이 본체만 모형화 되었다.
9. 기타
- 나이는 여타 다른 2학년 학생과 같은 16세지만 학년은 1학년인데 이는 유즈와 마찬가지로 한번 유급했기 때문이다.[28] 때문에 같은 나이의 2학년인 카린과 아카네에게 선배라고 부른다. 이 와중에 유급하면 계속 선생을 보좌할 수 있으니 좋다고 하는 건 덤.
- 메인 스토리 Vol.2 스토리 시점에서 리오의 전속 메이드나 다름없다는 점을 반영했는지 일반 스탠딩 일러스트에서 네루와 마찬가지로 옷 디자인에 콜사인과 관련된 이니셜이 없다.[29] 허나 아예 어딨는지 알 수도 없는 네루와는 달리 토키의 이니셜은 모드 2 일러스트에서 오른쪽 팔토시 윗부분에 있는 걸 볼 수 있다. 평상시엔 메이드복의 긴 소매가 팔토시를 덮기에 안 보이는 것이다.
- 전용무장인 아비 에슈흐라는 명칭의 모티브는 고바빌로니아의 8대 왕의 이름이다. 파반느 편 2장 당시에는 이 무기명에 대해서는 별다른 언급이 없었으나 이후 이벤트인 데카그라마톤 스토리에서 해당 물건이 금지된 기술이 담겨있다 하는 것을 보아 단순히 지어진 명칭이 아닌걸로 보인다.
- 네루에게 쥐어터진 얼굴 스탠딩이 차분으로 나온 후 미소녀의 얼굴을 이렇게 용서없이 망가뜨리는 걸 보면 제작진에 분명 가학적인 성향이 있는게 틀림없다며 화제가 되기도 했다. 스트리트 파이터로 패러디한 팬아트도 등장했다.#
- 본의는 아니겠지만 C&C의 여러 타이틀을 없앤 원흉이다. 토키가 등장함으로써 대책위원회에 이어 두 번째로 부원 전원이 추가 복장을 받은 점이나 최초로 부원 전원이 같은 컨셉의 추가 복장을 받아 실장되었거나[30] 흥신소와 함께 한 일러스트레이터가 소속 멤버 전원을 그린 점[31] 등이 모두 애매해져 버렸다. 더욱이 나머지 부원들이 통상캐인데 혼자 한정캐로 나와 버렸다. 대신이라기엔 뭣하지만 토키의 추가로 C&C는 전술한 대책위원회와 함께 플레이어블 부원 수 공동 1등의 자리를 얻게 되었다.
어찌 보면 토키가 게임 내 작중 행적이나 캐릭터 묘사에서 학급 내에서도 C&C 내에서도 겉도는 존재로 활동하는 이질적인 면모를 게임 외적인 요소로 재현했다고 볼 수 있다.[32] 그러나 원본 토키 실장 이후 얼마되지 않아 매우 빠르게 바니걸 복장 버전[33]의 토키까지 실장되면서 부원 전원이 추가 복장을 받았다는 것과 부원 전원이 같은 컨셉의 추가 복장을 받고 실장되었다는 타이틀은 유지하게 되었다.
- 여타 C&C 부원이 그랬듯 토키도 슬렌더 체형에 상당한 몸매를 가지고 있다.[34] 하필 복장도 전투 단계에 들어서면 옷의 일부가 해제되면서 노출이 많아지고 심하면 아예 레오타드로 갈아타는지라 본의 아니게 노출 어필이 많은 편이다. 정작 토키 본인은 이런 것에 대해 별다른 인식이 없어서 선생이 곤란해 하는 장면이 연출되기도 한다.
- 헤어스타일이 짧게 묘사되어있는데, 이는 사실 머리를 말아서 뒤로 모은 것. 바니걸 복장에서 반묶음 머리로 밝혀졌다. 이 외에도 파란색 브릿지가 있지만 양이 많지도 않은 데다 머리와 같이 묶다보니 잘 티가 나지 않고 바니걸 복장에 와서야 부각됐다. 2차 창작에서도 토키의 브릿지는 생략되는 경우가 많은 편이다.
- 이름 덕에 세기말병자와 엮인다. 본편 스토리에서 AC북두를 연상시키는 소재들이 밈으로 많이 활용되다 보니[35] 유저들도 개발진들이 은근히 의도한 요소로 생각하는 중. 관련 팬아트도 그에 맞춰 나오고 있다. # # # 이런 쪽 패러디가 그렇듯 북두유정파안권을 시전한다.
- 작중 전투 묘사가 사이버펑크: 엣지러너의 주인공 데이비드 마르티네즈와 비슷해 관련 드립도 나온다. 초고속 이동 능력은 산데비스탄을 연상시키고 데이비드가 후반부에 착용하는 사이버 스켈레톤을 닮은 전투폼, 도시를 상징하는 가장 높은 건물에서 떨어지며 최종전을 치르는 것까지. 물론 엣지러너와 본 스토리의 공개 시점은 큰 차이가 나지 않기에 단지 우연히 닮은 것일 뿐 정말 모티브로 삼았을 가능성은 극히 낮다.[36]
- 에이미와 유사한 부분이 많다. 세미나 산하 동아리 소속 부원이며, 그 동아리에 속한 이유는 리오가 집어넣은 것이고, 이 때문에 소속 동아리의 학생이라는 점보다 리오 산하 학생이라는 점이 부각되고 이후 스토리 진행을 통해 소속 동아리에 정체성을 지니게 된다는 점. 파반느 스토리 이후로는 사실상 히마리 산하 학생에 가까운 모습을 보여준다는 점. 에이미가 극도로 효율만 따지다 주변에 안 좋은 인식이 퍼진 것처럼 토키는 전투에서 효율이나 승률을 계산하는 편이며 둘 모두 상황에 따라 대놓고 옷을 벗는 등 노출에 거리낌 없고 토키가 에이미에 비견될 수준은 아니지만 극지방에서도 모드2나 아비 에슈흐를 부를 수 있을 정도로 추위를 잘 버티는 공통점도 있다.
- 실장되면서 스토리상 원래 주인인 리오가 잠적했기에 의도치 않게 유기당해 버리고 인연 스토리나 게임내 대사에서 칭찬을 받고 싶어하거나 선생과 떨어지자 불안해하는 모습을 보여줘서 '주워가주세요'라고 적힌 팻말이나 상자에 담겨 애처롭게 선생을 바라보는 유기견 이미지가 생겨버렸다.
- 임무완료 대사에는 겉모습과 달리 선생님에게 낮은 톤으로 어색하게 피스를 날리는 모습을 확인할 수 있다. 부대 편성에서 집어들면 무표정으로 더블 피스를 날린다. 승리 모션의 경우 변신 상태 유무에 따라 조금 다른데, 변신하지 않은 상태라면 더블 피스를 날리고, 변신 상태라면 한쪽 피스만 날린다. 자기 나름대로 감정을 표현하는 것으로 보이는데 아직은 서툰지라 손가락으로 브이를 내미는 정도밖에 못 하고 이마저도 어색하게 표현한다. 이후 드러나길 이건 다름아닌 히마리가 가르친 거라고 한다. 캐릭터성 타령하는 것을 보아 히마리에게 상당히 물든 모양이지만 토키 본인은 이걸 가르친 것에 대해 만족하는 모습을 보인다.
- 태엽 감는 꽃의 파반느 편 ~개발자 코멘터리~에 따르면 본래부터 스토리에서 언급된 캐릭터인 만큼 등장을 굉장히 고심했고 특히 한동안 C&C 부원으로 등장하지 않았기에 기존의 C&C 멤버들과 있을때의 위화감을 줄이기 위해 뻔뻔하게 근처에 올 수 있는 캐릭터로 기획했다고 한다. 추가로 본래는 다른 C&C 멤버들처럼 Mx2J가 맡을 예정이었으나 공교롭게도 그 당시 손을 다쳐서 작업을 진행할 수 없었기에 DoReMi가 맡게 되었다.
- 공교롭게도 본인 생일 바로 다음날이 자기랑 색깔, 성격 정 반대에 첫 만남부터 대판 싸웠던 C&C 부장 네루의 생일이라 의도적으로 배치한 거 아니냐는 느낌을 주고 있다.
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[1] 코사카 와카모와 중복[2] 유사한 사례로 데카그라마톤 추적 이전까지의 에이미가 소속은 초현상특무부 소속이지만 딱히 일이 없어서 세미나와 같이 활동하던 것을 볼 수 있다.[3] 이를 통해 파반느 2장 이후의 이야기임이 확실하나, 스토리의 스포일러가 되기 때문인지 인물의 정체나 선생이 어떤 일을 벌였는진 언급하지 않는다. 사실 미카나 사오리처럼 본편에서의 행적이 너무 영향력이 큰 경우가 아니면 대부분의 학생들은 인연스토리에선 본편의 내용을 최대한 배제한다.[4] 스토리에서도 나왔듯이 이 경계모드를 강화하는 게 탈의인지라 가득이나 학생에게 메이드복을 입혔다는 시민들의 오해를 더 깊게 만들었다.[5] 이때 선생도 같이 가면 안 되나며 유기견 같은 눈으로 애원해 보지만 선생은 토키를 위해 모른 척한 채 그대로 내보냈다.[6] 한자로 趣味가 아니라 카타카나로 シュミ로 표기된다.[7] 영화는 허술한 연출을 30분 내내 까내렸고, 만화 역시 정보 전달의 밀도도 정확성도 타 매체에 비해 떨어진다며 이해하지 못했으며, 쇼핑은 굳이 필요하지 않은 물건들을 사들이는 것에 의문을 품었다.[8] 원래 한국어 대사는 "깡총"이었으나 수정되었다.[9] 자가 버프 스킬이나 평타 공격을 강화시키는 스킬은 이전에도 존재했지만 지속시간이 한정되어 있었으나 토키의 경우 모드 변경을 통해 자체적인 스펙 강화와 쿨타임이 존재하지 않고 두 스킬을 공유하고 있다. 이때문에 두 스킬을 서로 전환시키기 위해 먼저 다른 스킬을 사용해야 한다. 또한 스킬 회전률 또한 다른 학생들과 마찬가지로 동등하게 적용되므로 토키의 EX 스킬을 사용하자마자 곧바로 다시 사용하는 것은 불가능하게끔 설계되어 있다.[10] 탄력장갑은 폭발 속성에 0.5배 / 관통과 신비에 1배 / 진동에 2배의 대미지를 받는다.[11] 변신 상태에 따라 스킬 아이콘 이미지도 변경된다.[12] 일섭에선 프리징 버그까지 있어서 아예 도태되었고, 한섭에 와서 버그는 수정되었지만 여전히 기용되지 않았다.[13] PVE면 몰라도 PVP에서 어태커에게는 매우 치명적인 단점인데, 시즌4의 엄폐물 스펙은 거의 트리니티 교류회의 오토바이처럼 매우 단단한 사양이라 엄폐여부가 생존성에 미친 듯이 영향을 주기 때문에 어지간하면 시가지 SS 딜러들이 사용된다는 점에서 시가지 SS임에도 엄폐를 안하는 토키의 단점이 더더욱 부각된다.[14] 구체적으로는 아카네가 아리스를 C&C의 6번째 부원으로 영입하고 싶다는 언급을 했다. 그 당시 공개된 C&C 멤버는 네루(00), 아스나(01), 카린(02), 아카네(03)까지 총 네명이었다.[15] 실제로 아무리 그래도 학생회, 그것도 학생회장만의 사병집단을 동아리로 만드는건 위험했을 테니 공식적으로는 온갖 임무를 다 맡는 C&C 소속으로 처리하는 게 사병을 두는 과정에서 제일 깔끔하다고 판단했을 가능성이 높다.[16] 스토리 전투에서도 피격 시 모두 miss가 뜨지만 그러고도 체력이 살짝씩 까이는 모습을 보여준다.[17] 단편적이지만 탑재한 미래예지를 자랑할 정도로 고성능으로 설계된 데 대한 제약으로 한 번에 두 가지 이상의 행동을 할 수 없다. 한마디로 무적에 가까운 회피와 필중에 가까운 공격을 동시에 하는 게 불가능하다.[18] 이를 인지한 토키도 망했다고 한다.[19] 이전처럼 에리두의 백업을 받지는 못하므로 그 사기 성능들은 사용이 불가능하다. 다만 히마리가 어느정도 손을 봐두었다며 예전보다 단순 기체의 스펙 자체는 좋아졌다고 평가. 아무튼 에리두의 연산능력을 활용한 서포트가 없어졌다보니 예전처럼 사기적인 능력이 없다고 싸움에 주의하라 히마리가 토키를 걱정하며 설명된다.[20] 극지방에 와서 아예 수영복을 입어버린 에이미에게 시선이 다 가버렸지만 토키의 복장도 팔다리가 다 노출되어있는 모드 2의 복장으로, 비록 바람이 불지 않았다곤 하나 추운 데서 입기에는 뭣한 복장이다.[21] 정확히는 본인이 예전에 선배들의 잠입 작전 기록을 보고 잠입에는 바니걸이라고 오해한 것이다.[22] 토키와 비슷한 사례를 꼽자면 환경적으로는 살인 교육과 세뇌로 인해 뒷세계에서 이리저리 휘둘리는 사오리 정도가 있지만 사오리는 아리우스라는 집단 특성상 힘들게 살아와서 그쪽 방면으로 많이 무지할 뿐이지 자기도 경험 부족에 대한 인지는 하고 있는데다 사회생활 자체를 못하는 편은 아니다. 적어도 일상에서 사람 대하는 법은 알고 대화가 통하는 수준이라고 할 수 있으나 행동거지가 종종 어설픈 모습을 보이는 반면, 토키는 기행짓을 당당하게 설치고 돌아댕기니 더 심각한 수준인 상황. 성격적으로는 표정이 잘 드러나지 않는걸로 유사한 세나의 경우 일부로 직설적인 언동을 취하는 것이지 눈치가 없진 않은데 반면에 토키는 정말 순수하게 읽을줄 모르는 것이다. #[23] 워낙 4인1조로 다닌 경력이 길고 그만큼 토키가 유령부원으로 있던 시절이 길다보니 C&C도 임무를 수행할 때 토키를 빼놓고 임무를 수행하러 가기도 한다. 이는 작중 묘사상 2편 2장 이후로도 C&C는 기본적으로 모여있는 반면 토키 혼자서 선생을 만나러가는등 자리를 비우는 일이 많은 것도 한 몫 하는 듯. 다만 이후 뒤늦게나마 잠입 임무를 건네주는등 C&C도 아직 적응을 못했을 뿐이지 왕따시킨다던가 하는건 아니다.[24] 애초에 아비 에슈흐를 장비하지 않았을 때도 네루를 포함한 C&C 4명의 협공을 잠시나마 견디는 모습을 보였다.[25] 일본서버 픽업문구는 동시기에 나온 나기사의 픽업 문구와 맞춘 감도 있지만 약속된 승리의 상징으로 여겨지는 네루를 의식해 지어진 것으로 보인다.[26] 스토리 상으로는 리오에게 접근하는걸 막아야 하기에 통상 전투도 아니고 매순간 대치해야 하고 장소나 전략에 휘둘릴 수 밖에 없는 부분이 있어 약점을 공략할 수 있었지만 단순히 순수 전투력만 놓고 보면 네루도 힘들어 할 정도다.[27] 국내가 71,100원[28] 인연 스토리에서 스스로 밝힌다.[29] 아스나와 아카네는 오른쪽 어깨 부근에, 카린은 왼쪽 다리에 각각 자신의 번호가 쓰여 있다.[30] 해당 타이틀은 새해 하루카를 마지막으로 부원 전원이 새해 의상을 받은 흥신소 68에서 가져갔다.[31] 등장 당시 기준에서는 비 플레이어블이라 일러스트레이터가 밝혀지지는 않았으나 적어도 Mx2J와의 화풍과는 다소 거리가 멀어 아닐 가능성이 높았고, 실장되면서 일러스트레이터가 DoReMi인 것으로 판명되었다. 방송에서 밝히기로는 당시 Mx2J가 팔이 부러져서 치료로 인해 작업을 못했다고 한다. 그래도 결과적으로 문제없이 좋은 작업물이 나왔으므로 다행인 셈.[32] C&C의 경우는 유령부원 취급을 받았다는 점이 있고, 학급 내에선 리오의 곁을 떠나지 못하는 경우가 상당해서 학우관계를 맺지 못하는 외톨이의 모습을 보여준다.[33] 제작진 측에서도 어느 정도 이미 고려를 해뒀던 것인지 픽업 배너의 이름 또한 '지각 토끼의 와일드카드'로 바니걸 픽업 특유의 명칭을 맞추면서도 다른 멤버들과 동떨어진 타이밍에 실장되는 걸 간접적으로 유머러스하게 풀어냈다.[34] 가슴 크기도 아스나, 카린, 아카네처럼 독보적이지 않을 뿐이지 어느 정도 볼륨도 있는 편이다.[35] 다만 해당 게임의 이름인 카시오페이아의 권 ~우파루파 대열전~은 이미 발렌타인 이벤트에서 모모이의 발렌타인 선물로 나왔던 만큼 급작스럽게 지은 이름은 아니다.[36] 무장으로 봤을 때 건담F90 S-Type과 흡사하다.