아비도스 고등학교 |
게헨나 학원 |
밀레니엄 사이언스 스쿨 |
트리니티 종합학원 |
백귀야행 연합학원 |
산해경 고급중학교 |
붉은겨울 연방학원 |
발키리 경찰학교 |
SRT 특수학원 |
아리우스 분교 |
기타 |
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 50px; text-align: center"{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 60px; text-align: center" |
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#03C03C><tablebgcolor=#03C03C> | 산해경 고급중학교 현무상회 |
프로필 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | }}}}}}}}} | ||
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=#fff> 이름 | 카야마 레이죠 [ruby(鹿山,ruby=かやま)] レイジョ [ruby(鹿山,ruby=Lùshān)] [ruby(丽情,ruby=Lìqíng)] | [ruby(令女, ruby=Língnǚ)] Kayama Reijyo | ||
소속학원 | 산해경 고급중학교 3학년 | ||
동아리 | 현무상회 | ||
나이 | 17살 | ||
신장 | 169㎝ | ||
생일 | 3월 3일 | ||
취미 | 쿵푸 연습, 식도락[1] | ||
일러스트 | MISOM150[2] | ||
성우 | 불명[3] 스가누마 치사 |
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1. 개요
모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.2. 인물 소개
수행을 바라신다면 언제든지 - 모모톡 프로필 |
용무동주 이벤트에서 처음 등장했으며 일본 서버 기준 2024년 9월 25일 「오욕내강」이벤트 개시와 함께 인게임 캐릭터로 추가되었다.
3. 인게임 정보
레이죠
||
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | 기본 정보 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 학생 소개 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 카야마 레이죠 산해경의 상인 연합 동아리인 <현무상회> 본점의 매니저이자, 그 상회장을 호위하는 직속 경호원. | }}}}}}}}} |
}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치 Lv.1 능력치 기준 | |||
체력 2405 | 공격력 380 | ||
방어력 19 | 치유력 1720 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | | 명중 수치 731 | | 회피 수치 763 | |
| 치명 수치 209 | | 치명 대미지 200% | ||
| 안정 수치 1336 | | 사정거리 650 | ||
| 군중 제어 강화력 100 | | 군중 제어 저항력 100 | ||
| 코스트 회복력 700 | | 시가지 전투력 D | ||
| 야외 전투력 S | | 실내 전투력 B | }}}}}}}}} |
## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보 | |
[include(틀:블루 아카이브 기본정보, 공격코드=#1F6095, 공격속성=신비, 방어코드=#bc6f0e, 방어속성=중장갑, 클래스=서포터, 포지션=MIDDLE, 시가적성=D, 야외적성=S, 실내적성=B)] |
## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬 | |||
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬 ]] | [[#앵커-기본 스킬|기본 스킬 ]] | [[#앵커-강화 스킬|강화 스킬 ]] | [[#앵커-서브 스킬|서브 스킬 ]] |
기초 스킬 | 기초 스킬 | ★2 개방 스킬 | ★3 개방 스킬 |
3.1. 스킬
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||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD (산해경) | 기술 노트 (산해경) | 보이니치 사본 (메인 오파츠) | 위니페소키 스톤 (서브 오파츠) |
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 ×12×1780,0003 ×12×18×12×31500,0004 ×12×18×14×193,000,0005 ×8×18×10×2110,000,000
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- 일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 ×55,0003 ×87,5004 ×5×12×760,0005 ×8×7×1490,0006 ×5×12×9×15300,0007 ×8×4×17450,0008 ×8×12×5×101,500,0009 ×12×7×112,400,00010 ×14,000,000
파퇴: 세열수류탄 EX 스킬 | ||
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>적 1인에게 공격력 89.8% 대미지 추가로 지속 대미지 (오한, 중독) 강화 효과 부여 (15초간) 지속 대미지 (오한, 중독) 강화 효과가 걸려 있는 적에게 지속 대미지 (오한, 중독) 부여 시 해당 효과 강화 오한:오한 효과가 적용되는 주기 19.9% 감소 중독:대상에게 부여한 중독 효과의 주기당 대미지의 33.1%를 2초마다 추가 적용 (최대 4회) | <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.2 | 적 1인에게 공격력 89.8% 대미지 추가로 지속 대미지 (오한, 중독) 강화 효과 부여 (15초간) 지속 대미지 (오한, 중독) 강화 효과가 걸려 있는 적에게 지속 대미지 (오한, 중독) 부여 시 해당 효과 강화 오한:오한 효과가 적용되는 주기 22.8% 감소 중독:대상에게 부여한 중독 효과의 주기당 대미지의 38.1%를 2초마다 추가 적용 (최대 4회) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.3 | 적 1인에게 공격력 103% 대미지 추가로 지속 대미지 (오한, 중독) 강화 효과 부여 (15초간) 지속 대미지 (오한, 중독) 강화 효과가 걸려 있는 적에게 지속 대미지 (오한, 중독) 부여 시 해당 효과 강화 오한:오한 효과가 적용되는 주기 25.8% 감소 중독:대상에게 부여한 중독 효과의 주기당 대미지의 43.1%를 2초마다 추가 적용 (최대 5회) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.4 | 적 1인에게 공격력 103% 대미지 추가로 지속 대미지 (오한, 중독) 강화 효과 부여 (15초간) 지속 대미지 (오한, 중독) 강화 효과가 걸려 있는 적에게 지속 대미지 (오한, 중독) 부여 시 해당 효과 강화 오한:오한 효과가 적용되는 주기 28.8% 감소 중독:대상에게 부여한 중독 효과의 주기당 대미지의 48.1%를 2초마다 추가 적용 (최대 5회) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.5 | 적 1인에게 공격력 116% 대미지 추가로 지속 대미지 (오한, 중독) 강화 효과 부여 (15초간) 지속 대미지 (오한, 중독) 강화 효과가 걸려 있는 적에게 지속 대미지 (오한, 중독) 부여 시 해당 효과 강화 오한:오한 효과가 적용되는 주기 31.8% 감소 중독:대상에게 부여한 중독 효과의 주기당 대미지의 53%를 2초마다 추가 적용 (최대 6회) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
|
초식: 맹룡과강 기본 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>30초마다 공격력 23.7% 증가 (20초간) |
Lv.2 | 30초마다 공격력 24.9% 증가 (20초간) |
Lv.3 | 30초마다 공격력 26.1% 증가 (20초간) |
Lv.4 | 30초마다 공격력 30.8% 증가 (20초간) |
Lv.5 | 30초마다 공격력 32% 증가 (20초간) |
Lv.6 | 30초마다 공격력 33.2% 증가 (20초간) |
Lv.7 | 30초마다 공격력 37.9% 증가 (20초간) |
Lv.8 | 30초마다 공격력 39.1% 증가 (20초간) |
Lv.9 | 30초마다 공격력 40.3% 증가 (20초간) |
Lv.10 | 30초마다 공격력 45% 증가 (20초간) |
기공: 프로틴 쉐이크 강화 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 14% 증가 |
Lv.2 | 공격력 14.7% 증가 |
Lv.3 | 공격력 15.4% 증가 |
Lv.4 | 공격력 18.2% 증가 |
Lv.5 | 공격력 18.9% 증가 |
Lv.6 | 공격력 19.6% 증가 |
Lv.7 | 공격력 22.4% 증가 |
Lv.8 | 공격력 23.1% 증가 |
Lv.9 | 공격력 23.8% 증가 |
Lv.10 | 공격력 26.6% 증가 |
심법: 웨이트 트레이닝 서브 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>EX 스킬 사용 시 코스트 회복력 980 증가 (5초간) |
Lv.2 | EX 스킬 사용 시 코스트 회복력 1029 증가 (5초간) |
Lv.3 | EX 스킬 사용 시 코스트 회복력 1078 증가 (5초간) |
Lv.4 | EX 스킬 사용 시 코스트 회복력 1273 증가 (5초간) |
Lv.5 | EX 스킬 사용 시 코스트 회복력 1322 증가 (5초간) |
Lv.6 | EX 스킬 사용 시 코스트 회복력 1371 증가 (5초간) |
Lv.7 | EX 스킬 사용 시 코스트 회복력 1567 증가 (5초간) |
Lv.8 | EX 스킬 사용 시 코스트 회복력 1616 증가 (5초간) |
Lv.9 | EX 스킬 사용 시 코스트 회복력 1665 증가 (5초간) |
Lv.10 | EX 스킬 사용 시 코스트 회복력 1861 증가 (5초간) |
3.2. 고유 무기
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> | }}}}}} 고유 무기 AR 명경지수 (노린코 QBZ-95B) |
}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보 |
레이죠가 사용하는 자동소총. |
## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 공격력 | 최대 체력 | 치유력 |
1 | 137 | 617 | |
30 | 497 | 2245 | |
40 | 621 | 2806 | |
50 | 745 | 3367 |
## 스킬 정보 세부틀 시작
}}}}}}}}} ||
스킬 정보 | |
★★ 강화 스킬 기공: 프로틴 쉐이크를 기공: 프로틴 쉐이크+로 강화 ★★★ 야외 전투력을 SS로 강화 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 강화 시 스킬 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" | Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 466 증가 / 추가로 공격력 14% 증가 |
Lv.2 | 공격력 489 증가 / 추가로 공격력 14.7% 증가 | |
Lv.3 | 공격력 513 증가 / 추가로 공격력 15.4% 증가 | |
Lv.4 | 공격력 606 증가 / 추가로 공격력 18.2% 증가 | |
Lv.5 | 공격력 629 증가 / 추가로 공격력 18.9% 증가 | |
Lv.6 | 공격력 652 증가 / 추가로 공격력 19.6% 증가 | |
Lv.7 | 공격력 745 증가 / 추가로 공격력 22.4% 증가 | |
Lv.8 | 공격력 769 증가 / 추가로 공격력 23.1% 증가 | |
Lv.9 | 공격력 792 증가 / 추가로 공격력 23.8% 증가 | |
Lv.10 | 공격력 885 증가 / 추가로 공격력 26.6% 증가 |
3.3. 능력 개방
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】 {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5 | × 10 | × 2 | 100,000 | |
Lv.6 ~ 10 | × 15 | × 2 | 100,000 | |
Lv.11 ~ 15 | × 20 | × 2 | 100,000 | |
Lv.16 ~ 20 | × 6 | × 4 | 200,000 | |
Lv.21 ~ 25 | × 8 | × 4 | 200,000 | |
합계 | × 225 × 70 | × 70 | 3,500,000 |
추가 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 최대 체력 | 공격력 | 치유력 |
25 | 976 | 141 | 205 |
3.4. 인연
호감도 아이템 | ||
인연 랭크 보너스 | |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 02~05 | 공격력 + 4 |
06~10 | 공격력 + 6 |
11~15 | 공격력 + 8 / 체력 + 48 |
16~20 | 공격력 + 10 / 체력 + 57 |
21~30 | 공격력 + 2 / 체력 + 9 |
31~40 | 공격력 + 4 / 체력 + 14 |
41~50 | 공격력 + 6 / 체력 + 24 |
총합 누적 스탯 | 공격력 + 256 / 체력 + 995 |
메모리얼 | ||
해금 랭크 | 2 | |
BGM | Theme 237 | |
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | ||
일본어 음성 | ||
한국어 음성 |
3.5. 카페 상호작용
카페 상호작용 | |
목인장 권법의 훈련 용도로 만들어진 가지가 달린 나무 말뚝. 가지를 걷어내는 순서에 주의하지 않으면 반격을 당할 수도 있기 때문에 주의가 필요하다. |
3.6. 대사
일상 | |
획득 | 산해경 고급 중학교, 현무상회 본점의 매니저 겸 호위의 카야마 레이죠입니다. 다시 한번 잘 부탁드리겠습니다. 선생님. |
로비 방문 1 | 요청사항이 있으시면 무엇이든지 말씀 주세요. ……음, 어려운 일은 빼고, 부탁드립니다. |
로비 방문 2 | 기다리고 있었습니다, 선생님. 아뇨, 걱정하지 않으셔도 됩니다. 그렇게 오래 기다리지는 않아서요. ……아마도요. |
잡담 1 | 상류나 거래의 관리라면 익숙합니다. 호위나 경비 임무도, 나름대로 해낼 수 있습니다. ……가장 자신 있는 것 말씀이신가요? 물론 쿵후입니다! |
잡담 2 | 조금, 몸을 움직이고 싶은 기분이네요. 저는 이제부터 쿵후의 수련을 하러…… ……산책 말씀이신가요? 하지만 산책 정도로는…… 아뇨, 네! 가겠습니다! 선생님과 함께라면요! |
잡담 3 | 사실 사격은 조금 서투른 편입니다. 주먹으로 싸우는 게 낫지 않겠느냐는 말을 들을 정도로… 하지만, 착실하게 훈련은 하고 있습니다……! ……남들 만큼은, 쏠 수 있게 되었다고, 생각합니다…… |
잡담 4 | 가끔은 땡땡이를 쳐도 괜찮다, 라고요? 안 됩니다, 선생님! 시간은 유한합니다! 시시각각으로 줄어든다고요!? ……시간을 유효하게 사용하기 위해서도, 휴식은 필요하다...? 생각해 보니 그것도 맞는 것 같군요…… |
잡담 5 | 둘만의 시간…… 그것도 선생님과 함께, 라는 것은…… 묘한 느낌이 듭니다. 저기, 선생님의…… 옆자리…… 괜찮을까요...? |
배치 | |
편성 1 | |
편성 2 | |
편성 선택 대사(잡기) | |
전략 입장 1 | |
전략 입장 2 | |
전투 | |
전술 입장 1 | |
전술 입장 2 | |
섹션 이동 1 | |
섹션 이동 2 | |
전술 이동 1 | |
엄폐 | |
회피 | |
회복 | |
버프 1 | |
기본 스킬 1 | |
EX 스킬 1 | |
EX 스킬 2 | |
EX 스킬 3 | |
EX 스킬(필드) 1 | |
EX 스킬(필드) 2 | |
EX 스킬(필드) 3 | |
전술 승리 1 | |
전술 승리 2 | |
철수 | |
결과 | |
전략 승리 1 | |
전략 승리 2 | |
임무 실패 1 | |
임무 실패 2 | |
기타 | |
학생 성장 1 | |
학생 성장 2 | |
학생 성장 3 | |
학생 성장 4 | |
고유무기 장착 | 대부분은 총과 화약으로 해결할 수 있다, 라고 하지만…….제 등을 밀어주신 선생님을 위해서라도! 총과 주먹의 조화를……언젠가 이뤄내겠습니다! |
카페 1 | 이곳의 물류 관리는, 어떻게 이루어지고 있을까요…… |
카페 2 | 현무상회와의 차이점, 공부가 되네요. |
카페 3 | 시장 조사 같은 것이라도 해 볼까요. |
카페 4 | (이곳에 현무상회의 판로를 개척하려면……) |
카페 5 | 어딘가, 스트레칭이라도 할 장소는 없으려나…… |
인연 랭크 증가 1 | |
인연 랭크 증가 2 | |
인연 랭크 증가 3 | |
인연 랭크 증가 4 | |
메모리얼 | |
메모리얼 로비 1 | 아, 와 주셨군요. 조금만 있으면 아침 수련 과정이 끝나니, 잠시 기다려 주시겠습니까? |
메모리얼 로비 2 | 사실 이것도, 연속된 동작의 일부입니다. 흐름을 멈추고, 자세를 유지하는 것도. 정신을 단련하는 데에 도움이 되지 않을까, 해서요……. |
메모리얼 로비 3 | ……그런데, 선생님은 왜 거기에 계시는 건가요……? |
메모리얼 로비 4 | 네? 수행 중이라면―― 주위의 시선에 동요하지 말고, 평정심을 유지해야 한다……? 그건, 분명히 그렇습니다만……. |
메모리얼 로비 5 | ……윽, 여, 역시 이건, 무리입니다…! |
기념일 | |
생일 | 네, 네!? 제 생일……? 기, 기억해 주셨나요……? 그…… 기억해 주셨으면 좋겠다, 고는 생각했습니다만…… ……감사합니다, 선생님. 저는 행운아네요…… |
선생의 생일 | 생일 축하드립니다. 선생님! 사실 오늘 아침에, 조금 특이한 꿈을 꾸었습니다. 선생님이 태어나는 순간의 호위를 한다는 내용이었습니다만…… ……그때 선생님은 키보토스에 계시지 않았는데. 왠지 신기하네요. |
할로윈 | 오늘이 무슨 날인지 파악하고 있습니다. 상회인이라면, 폭넓은 지식을 몸에 익혀야 하기 때문이죠. 할로윈…… 즉 호박 대목이죠, 그렇죠? |
크리스마스 | 크리스마스에 대해서라면 숙지하고 있습니다. 얼마 전에, 공부를 했거든요. ……그럼, 무상의 선물을 나눠 주며 물가를 어지럽히고 있는, 산타클로스라는 경제범을 물리치고 오겠습니다! |
신년 | 새해 복 많이 받으세요, 선생님. 현무상회에서 새해 음식을 가지고 왔습니다. 저도 만드는 걸 도왔거든요. 후후…… 어떤 건지 알 거 같으세요? |
이벤트 | |
입장 1 | 어서 오세요, 선생님. 곧 월영제가 개최됩니다. |
입장 2 | 와 주셔서 감사합니다. 산해경이 자랑하는 월영제를 즐겨 주세요. |
입장(이벤트 중반) | 예상외의 상황입니다만… 현룡문, 현무상회, 그리고 산해경에 있어서… 선생님의 존재는 매우 격려가 됩니다. |
입장(이벤트 종료 D-1) | 무사히 월영제를 개최할 수 있었네요. …그 소동은, 일단, 신경 쓰지 말기로 하죠.. |
입장(이벤트 종료) | 축제는 어떠셨나요? 산해경과 현무상회는, 언제든지 선생님의 방문을 기다리고 있습니다. |
잡담 1 | 월영제야말로 현무상회의 솜씨를 보여줄 때입니다. 선생님은 쉬고 계시죠. |
잡담 2 | …장난에는 육체 언어로 보답할 겁니다. 농담이에요, 선생님. 장난이라면, 얼마든지. …너무 자주 하면 곤란하니까요. 적당히 해주세요. |
잡담 3 | 무슨 일이시죠, 선생님? …네? 그냥 불러본 거 뿐이라고요…? …몇 번이고 그렇게 주의를 끈다면, 언젠가, 아무도 믿지 않게 될걸요? …저는 언제까지나, 선생님을 믿습니다만. |
잡담 4 | 저, 저는 간지럼 안 타는 체질이라서요. 진, 진짜예요. 해도 소용없어요, 그러니까, 그만…! 아하하하하! …정말, 그만해 주세요. |
상점 입장 1 | 가게를 지키는 건 잘하는 편입니다. 그러면… 오늘은 무엇을 찾으시나요? |
상점 입장 2 | 말을 걸어 주시면 어디든지, 현무상회는 가겠습니다. …언젠가는, 키보토스의 끝까지라도! |
상점 입장(이벤트 종료) | 놓치신 물건은 없으십니까? 후회 없도록, 부디 끝까지 천천히 보아주세요. |
상점 잡담 1 | 현무상회의 비장품? 숨겨진 메뉴…? 음… 그런 건, 없는데요… 그런 표정을 지으셔도 말이죠… |
상점 잡담 2 | 부족하신 것이 있으시다면, 언제든 말씀 주세요. …매진된 상품은, 어쩔 수 없습니다만. |
상점 구매 1 | 네, 제가 추천하는 물건입니다. |
상점 구매 2 | 여기 가정용이신가요, 선물용이신가요? |
상점 구매 3 | 매번 감사합니다! …언제나 하고 있는 말일 텐데, 선생님께 말씀드리니 왠지 신선하네요. |
상점 구매 4 | 회장님께서도 말씀하시곤 했죠. 무언가가 공짜로 주어진다면, 자기 자신이 상품이 된 것이라고요. 그런데 선생님이 상품이라면… 아, 아닙니다. 아무것도요. |
4. 평가
쿵푸를 사용하는 권격계 캐릭터 속성이라 최전방에서 싸우는 인파이터 같은 인상을 주지만 실제로는 미들 사거리 서포터다.
EX 스킬은 특제 수류탄을 차 날리는데 적 한 명에게 일정량 피해를 입히면서 오한 및 중독 강화 상태를 부여한다. 이 상태에서 상대가 오한에 걸리면 피해 발생 주기가 더 짧아지며, 중독에 걸리면 피해 자체가 더 높아진다.
기본 스킬은 주기적으로 공격력 증가 자가 버프를 건다. 강화 스킬은 공격력 증가이며, 서브 스킬은 EX 스킬 사용 시 일정시간 코스트 회복력이 증가하는 자가 버프를 건다. 덕분에 실질적으로는 최대 강화 기준으로 EX를 2.07 코스트에 사용이 가능하다.
스킬의 구조상 선결조건인 오한, 중독 지속피해 딜러의 부스터로 아직 주력 컨텐츠는 없지만 상태이상 피해나 디버프 중첩에 따른 피해량이 컨셉으로 잡힌 돌파시험에서 가치가 높아질 것으로 보인다. 마침 레이죠 추가와 함께 수영복 이오리 애용품이 추가되는 버프가 이루어져 상태이상 관련 컨텐츠가 추가되는게 아니냐는 추측이 생겼다. 이후 제약해제결전 보스인 호크마가 상태이상 피해를 요구하는 기믹을 들고 오면서 호크마 접대를 위한 스킬셋이라는 것이 밝혀졌다.
4.1. PVE
4.2. PVP
5. 작중 행적
5.1. 이벤트 스토리
5.1.1. 용무동주
아케시로 루미의 경호원으로 등장한다. 현무상회 소속인 쿵푸 영화 마니아라는 점에서 현룡문 소속이자 느와르 영화 마니아인 코노에 미나와 라이벌 관계를 보인다.현무상회에 대한 소속감과 루미의 최측근이라는 입장이 겹쳐 현무상회를 견제하려 드는 현룡문에게 적대감을 숨기지 않지만 뜻밖에 키사키는 문주님으로 높여 부르며 깍듯이 대한다. 구체적인 정황은 이벤트 내용에선 드러나지 않았지만 과거 키사키와 모종의 인연이 있었거나 루미를 통해 키사키에 대해서 전해들었을 것으로 보인다.
5.1.2. 오욕내강
회장 루미를 비롯한 현무상회 부원들이 나이를 거스르는 약으로 인해 어려져버리면서 현무상회의 책임자 자리를 대타로 맡게 된다. 산해경에 찾아와 있던 선생한테 상황을 보고하면서 고백하기를 이로 인해 부담이 심해서 위도 아프고 잠도 안 올 지경이었다는 듯. 사태가 진전될 때까지 루미는 현룡문의 보호 하에 놓이지만, 이로 인해 현무상회 전체의 운영이 정지되면서 이익도 적자가 되어버린 상태였다. 더구나 학원 내에 신타니 카이에 대한 소문이 나돌고 있다는 사실을 전하면서 선생에게 카이와 문주 류우게 키사키 간에 있었던 내막을 전해듣는다.이후 보고를 받고 출동한 미나와 함께 사야의 구속 건으로 무방비 상태에 처한 연단방으로 향하지만, 이미 건물 앞은 흑막인 카이가 반입한 마켓 가드들이 진을 치고 있었기에 서로 티격태격하면서도 공투를 하게 된다. 그러나 선단이라는 비약으로 힘을 얻은 카이를 상대해낼 수는 없었기에 결국 키사키를 데리고 후퇴한다. 그 동안 선생에게 현룡문 내부에서 강경파와 온건파와 분쟁 중인 사실을 보고하고는, 현룡문에 별 좋은 감정은 없지만 산해경에 필요불가결하다는 것은 인정하고 있기에 문주 키사키를 전통에 어긋난다는 이유로 내쫓으려 한다는 사실에 기가 막혀하는 반응을 보였다. 거기다 이를 대체하기 위해 이전에 규탄을 일으켰던 카구야가 새 문주 후보가 될지도 모른다는 소식에 불안해한다.
사태가 일단락된 후, 에필로그에서는 무사히 개최된 월영제에 키사키를 대신하여 선생을 에스코트하게 된다. 그 와중에 게헨나와 트리니티 학생간의 실랑이를 막는 미나를 보고 자리를 피하는 모습도 보인다.
5.2. 그룹 스토리
5.2.1. 산해경의 조금 특별한 아침
월화몽소 이벤트가 종료된 후 우연히 아침에 호위도 없이 혼자서 백호공원에서 쭉쭉체조를 시작한 키사키를 목격하게 된다. 그런데 이 장면을 근신처분 중인 경극부장 우루시바라 카구야가 같이 보게 되는데 카구야는 키사키의 쭉쭉체조를 경극체조라고 착각하고 레이죠는 레이죠대로 문주님이 쿵푸체조를 하시는구나 라고 소문을 퍼뜨리면서 그 소문이 순식간에 살이 붙어 온갖 기괴한 썰이 나돌게 된다.키사키는 소문을 일축하고 매화원 아이들과 체조를 하기 위해 백호공원에 다시 나왔는데 거기에서 카구야와 레이죠가 각각 경극부와 무술연구회를 끌고 나와 대치하게 된다. 거기에 소문을 들은 루미와 산해경 학생들까지 따라와 백화공원이 도떼기시장판이 된 장면을 목격하고 키사키가 뒷목을 잡고 쓰러질 뻔하는데 선생의 도움으로 간신히 멘탈을 잡고, 이게 무슨 일이냐며 순간 자기들끼리 기싸움 중인 경극부와 무술연구회에 일갈하였고 따라온 루미까지 중재하며 경극부와 무술연구회의 기싸움은 마무리된다.
그룹 스토리를 통해 카구야와의 라이벌리 플래그가 섰고, 가입은 하지 않았지만 경극부와 대척점인 무술연구회의 리더처럼 자리잡았다.
6. 캐릭터성
운동으로 다져진 듯한 탄탄한 다리와 농구화의 조합, 이벤트 스토리에서 선생의 운동 부족을 지적하거나 장시간 서서 요리하는 요리사에게는 단련이 중요하다며 여러 운동을 권하고 이소룡 영화의 명대사를 읊거나 쿵푸에 진심인 반응을 보면 느와르 장르 마니아인 미나와 달리 쿵푸허슬 같은 중국 무술과 무협을 좋아하는 동시에 시로코나 스미레와 같은 운동계 캐릭터로 추정된다. PV에서의 표정과는 달리 성격도 약간 다혈질이고 쿵푸 이야기에는 눈을 반짝이거나 루미의 노력을 진심으로 존경하는 루미의 열혈 추종자다.7. 기타
CBT 당시 유출된 구 일러스트 |
- 존재 자체는 게임 초반부터 설정되어 있었으며 목소리 데이터는 이미 게임 데이터 속에 탑재되어 있었으나 「용무동주 ~마음에 그리는 것은, 하나의 미래~」이벤트 PV 스샷에서 처음으로 등장했다. 치히로처럼 신규 일러스트가 공개되면서 디자인이 완전히 달라진 케이스다.[4] PV에서 미나와 눈싸움을 벌이면서 대립각을 보이고 있다.
- 아무런 정보 공개 없이 PV 이미지만 등장했을 때부터 전통적인 붉은색 초미니 치파오[5]+살짝만 닫은 점퍼와 거유로 인해 생기는 옷 안쪽의 빈 공간+하의실종급의 맨다리+허벅지 벨트 절대영역이라는 파격적인 패션으로 이달의 우수사원이라는 평가를 받았다. 거기에 눈물 점, 허벅지 점, 쇄골 점까지 무려 세 군데에 점으로 포인트를 주었다. 전신샷이 공개되자 유우카 이상의 꿀벅지 덕에 매니아들의 수요를 충족했다. # 메모리얼에서도 이런 요소들이 적절히 잘 조합되어 운동화를 신고 육감적인 다리를 다 드러내는 발차기 자세를 선보이는 장면도 색기의 절정이라는 평을 받았다. 점퍼를 벗은 모습의 경우 손의 위치가 절묘하여 착시를 일으키는 등 여러모로 제작진들의 정성이 돋보이는 캐릭터 디자인이 극찬을 받고 있다.
- 미나의 대사에 따르면 인파이터라 사격 솜씨는 형편없는 듯하다.
- 레이죠의 성씨 카야마(鹿山)는 일본 전국에서 약 2,600명이 쓰고 있으며 인구 분포가 넓은 편이다.#
- 그동안 학생 이름 표기에 있어서는 ㅈ, ㅉ, ㅊ 다음의 이중 모음이 적용되어[6] 주리나 조마에, 준코 등이 각각 쥬리, 죠마에, 쥰코 등으로 표기되지 않았으나 처음으로 이 원칙이 적용되지 않은 사례이다. 영문 표기부터도 jo가 아닌 jyo라서 ㅛ를 강조하는 듯한 모습이다.[7]
- 「용무동주」 이벤트 복각에서는 예상과 달리 실장되지 못했는데 당시에는 주역이 아니었던 슌, 코코나 자매가 픽업으로 복각되었고 레이죠 본인은 몇 개월 후「오욕내강」이벤트에서야 출시되었다. 2024년 8월부터「월화몽소」부터 「오욕내강」까지 산해경 주연 이벤트를 연속으로 개최한 만큼 어느 정도 의도된 사항으로 보인다.
8. 둘러보기
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기울임 : 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외): 틀:인게임 학생명부 |
[1] 원문은 グルメ(구루메).[2] 아케보시 히마리, 토요미 코토리/응원단, 쿠로사키 코유키, 코노에 미나 일러스트 등을 작업한 한국인 남성 일러스트레이터.[3] 아직 미실장 상태이나 성우 섭외 및 녹음은 진행중일 가능성이 높다.[4] 구 디자인은 머리에 사슴뿔과 귀가 달린 사슴 수인의 모습을 하고 있는데 이것을 반영했는지 성씨에 鹿(사슴 록)자가 들어가 있다.[5] 초창기 설정보다도 더 짧아졌다.[6] 장음 표기는 중구난방이다. 유우카, 후우카, 류우게, 스나오오카미, 시시도우, 엔도우 스오우처럼 가나 표기 그대로 쓰기도 하고 쿄야마, 오노, 키쿄, 텐도, 조마에처럼 1음절로 쓰기도 한다.[7] 해당 문서에서도 확인할 수 있듯이 어차피 한국 표준어로서의 발음은 ジョ든 jo든 jyo든 /조/이다.