아비도스 고등학교 |
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기타 |
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 50px; text-align: center"{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 60px; text-align: center" |
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#fab359><tablebgcolor=#fab359> | 트리니티 종합학원 방과후 디저트부 |
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프로필 | |
| |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 이름 | 쿄야마 카즈사 [ruby(杏山,ruby=きょうやま)] カズサ [ruby(杏山, ruby=Xìngshān)] [ruby(和纱, ruby=Héshā)] | [ruby(千紗, ruby=Qiánshā)] Kyouyama Kazusa |
소속학원 | 트리니티 종합학원 1학년 |
동아리 | 방과후 디저트부 |
나이 | 15살 |
신장 | 155㎝ |
생일 | 8월 5일 |
취미 | 「평범하게」 디저트 먹기 |
디자인 | ミモザ |
일러스트 | Mx2J |
성우 | 박시윤 나츠요시 유우코 星狸 |
[clearfix]
1. 개요
모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.2. 인물 소개
"정말이지, 매일매일 새로워서 질리진 않는다니까." |
"슈가 러시의 메인 보컬 겸 베이스입니다." - 모모톡 프로필 |
쿄야마 카즈사의 밴드 버전. 2024년 4월 20일 블루아카 라이브!에서 최초 공개되었고 일본 서버 기준 4월 24일, 글로벌 서버 기준 2024년 10월 22일 「-ive aLIVE!」 이벤트 기간 중 한정 픽업이 진행된다.
3. 인게임 정보
카즈사(밴드)
||
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | 기본 정보 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 학생 소개 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 쿄야마 카즈사 방과후 디저트부의 부원이자 급조된 밴드 <슈가러시>의 메인 보컬 겸 베이스. | }}}}}}}}} |
}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치 Lv.1 능력치 기준 | |||
최대 체력 2416 | 공격력 334 | ||
방어력 76 | 치유력 1712 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | | 명중 수치 104 | | 회피 수치 191 | |
| 치명 수치 260 | | 치명 대미지 200% | ||
| 안정 수치 1340 | | 일반 공격 사거리 750 | ||
| 군중 제어 강화력 100 | | 군중 제어 저항력 100 | ||
| 코스트 회복력 700 | | 시가지 전투력 B | ||
| 야외 전투력 S | | 실내 전투력 D | }}}}}}}}} |
## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보 | |
[include(틀:블루 아카이브 기본정보, 공격코드=#920008, 공격속성=폭발, 방어코드=#1F6095, 방어속성=특수장갑, 클래스=딜러, 포지션=BACK, 시가적성=B, 야외적성=S, 실내적성=D)] |
## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬 | |||
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬 ]] | [[#앵커-기본 스킬|기본 스킬 ]] | [[#앵커-강화 스킬|강화 스킬 ]] | [[#앵커-서브 스킬|서브 스킬 ]] |
기초 스킬 | 기초 스킬 | ★2 개방 스킬 | ★3 개방 스킬 |
3.1. 스킬
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||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD (트리니티) | 기술 노트 (트리니티) | 디스코 콜간테 (메인 오파츠) | 이스탄불 로켓 (서브 오파츠) |
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 80,0003 500,0004 3,000,0005 10,000,000
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- 일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 5,0003 7,5004 60,0005 90,0006 300,0007 450,0008 1,500,0009 2,400,00010 ×14,000,000
역사적인 첫 소절 EX 스킬 | ||
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>자신을 중심으로 원형 범위 내의 아군에게 공격 속도 18.9% 증가 추가로 자신에게 슈가러시 1개 부여 (40초간) (최대 2개까지) | <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.2 | 자신을 중심으로 원형 범위 내의 아군에게 공격 속도 21.7% 증가 추가로 자신에게 슈가러시 1개 부여 (40초간) (최대 2개까지) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.3 | 자신을 중심으로 원형 범위 내의 아군에게 공격 속도 27.4% 증가 추가로 자신에게 슈가러시 1개 부여 (40초간) (최대 2개까지) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.4 | 자신을 중심으로 원형 범위 내의 아군에게 공격 속도 30.2% 증가 추가로 자신에게 슈가러시 1개 부여 (40초간) (최대 2개까지) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.5 | 자신을 중심으로 원형 범위 내의 아군에게 공격 속도 35.9% 증가 추가로 자신에게 슈가러시 2개 부여 (40초간) (최대 2개까지) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
|
베이스 튜닝 기본 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>35초마다 자신의 공격력 19.6% 증가 (26초간) |
Lv.2 | 35초마다 자신의 공격력 20.6% 증가 (26초간) |
Lv.3 | 35초마다 자신의 공격력 21.5% 증가 (26초간) |
Lv.4 | 35초마다 자신의 공격력 25.5% 증가 (26초간) |
Lv.5 | 35초마다 자신의 공격력 26.5% 증가 (26초간) |
Lv.6 | 35초마다 자신의 공격력 27.4% 증가 (26초간) |
Lv.7 | 35초마다 자신의 공격력 31.4% 증가 (26초간) |
Lv.8 | 35초마다 자신의 공격력 32.3% 증가 (26초간) |
Lv.9 | 35초마다 자신의 공격력 33.3% 증가 (26초간) |
Lv.10 | 35초마다 자신의 공격력 37.2% 증가 (26초간) |
무대 체질 강화 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격 속도 14% 증가 |
Lv.2 | 공격 속도 14.7% 증가 |
Lv.3 | 공격 속도 15.4% 증가 |
Lv.4 | 공격 속도 18.2% 증가 |
Lv.5 | 공격 속도 18.9% 증가 |
Lv.6 | 공격 속도 19.6% 증가 |
Lv.7 | 공격 속도 22.4% 증가 |
Lv.8 | 공격 속도 23.1% 증가 |
Lv.9 | 공격 속도 23.8% 증가 |
Lv.10 | 공격 속도 26.6% 증가 |
달콤한 목소리 서브 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>자신의 슈가러시 1개마다 공격 시 공격력 5.6% 추가 대미지 (최대 2개까지) |
Lv.2 | 자신의 슈가러시 1개마다 공격 시 공격력 5.9% 추가 대미지 (최대 2개까지) |
Lv.3 | 자신의 슈가러시 1개마다 공격 시 공격력 6.2% 추가 대미지 (최대 2개까지) |
Lv.4 | 자신의 슈가러시 1개마다 공격 시 공격력 7.3% 추가 대미지 (최대 2개까지) |
Lv.5 | 자신의 슈가러시 1개마다 공격 시 공격력 7.5% 추가 대미지 (최대 2개까지) |
Lv.6 | 자신의 슈가러시 1개마다 공격 시 공격력 7.8% 추가 대미지 (최대 2개까지) |
Lv.7 | 자신의 슈가러시 1개마다 공격 시 공격력 8.9% 추가 대미지 (최대 2개까지) |
Lv.8 | 자신의 슈가러시 1개마다 공격 시 공격력 9.2% 추가 대미지 (최대 2개까지) |
Lv.9 | 자신의 슈가러시 1개마다 공격 시 공격력 9.5% 추가 대미지 (최대 2개까지) |
Lv.10 | 자신의 슈가러시 1개마다 공격 시 공격력 10.6% 추가 대미지 (최대 2개까지) |
3.2. 고유 무기
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> | }}}}}} 고유 무기 MG 마비노기온 (Vz.26 "RSAF Bren") |
}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보 |
카즈사와 함께 새로운 역사를 써가는 중인 기관총. |
## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 공격력 | 최대 체력 | 치유력 |
1 | 120 | 541 | |
30 | 437 | 1966 | |
40 | 547 | 2458 | |
50 | 656 | 2949 |
## 스킬 정보 세부틀 시작
}}}}}}}}} ||
스킬 정보 | |
★★ 강화 스킬 무대 체질을 무대 체질+로 강화 ★★★ 야외 전투력을 SS로 강화 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 강화 시 스킬 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" | Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>폭발 특효 26% 가산 / 추가로 공격 속도 14% 증가 |
Lv.2 | 폭발 특효 27.3% 가산 / 추가로 공격 속도 14.7% 증가 | |
Lv.3 | 폭발 특효 28.6% 가산 / 추가로 공격 속도 15.4% 증가 | |
Lv.4 | 폭발 특효 33.8% 가산 / 추가로 공격 속도 18.2% 증가 | |
Lv.5 | 폭발 특효 35.1% 가산 / 추가로 공격 속도 18.9% 증가 | |
Lv.6 | 폭발 특효 36.4% 가산 / 추가로 공격 속도 19.6% 증가 | |
Lv.7 | 폭발 특효 41.6% 가산 / 추가로 공격 속도 22.4% 증가 | |
Lv.8 | 폭발 특효 42.9% 가산 / 추가로 공격 속도 23.1% 증가 | |
Lv.9 | 폭발 특효 44.2% 가산 / 추가로 공격 속도 23.8% 증가 | |
Lv.10 | 폭발 특효 49.4% 가산 / 추가로 공격 속도 26.6% 증가 |
3.3. 능력 개방
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】 {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5 | × 10 | × 2 | 100,000 | |
Lv.6 ~ 10 | × 15 | × 2 | 100,000 | |
Lv.11 ~ 15 | × 20 | × 2 | 100,000 | |
Lv.16 ~ 20 | × 6 | × 4 | 200,000 | |
Lv.21 ~ 25 | × 8 | × 4 | 200,000 | |
합계 | × 225 × 70 | × 70 | 3,500,000 |
추가 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 최대 체력 | 공격력 | 치유력 |
25 | 851 | 125 | 204 |
3.4. 인연
호감도 아이템 | ||
인연 랭크 보너스 | |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 02~05 | 공격력 + 3 |
06~10 | 공격력 + 4 |
11~15 | 공격력 + 5 / 최대 체력 + 62 |
16~20 | 공격력 + 7 / 최대 체력 + 75 |
21~30 | 공격력 + 2 / 최대 체력 + 12 |
31~40 | 공격력 + 2 / 최대 체력 + 18 |
41~50 | 공격력 + 4 / 최대 체력 + 31 |
총합 누적 스탯 | 공격력 + 172 / 최대 체력 + 1295 |
메모리얼 | ||
해금 랭크 | 3 | |
BGM | Theme 210 | |
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px" | ||
일본어 음성 | ||
한국어 음성 | }}}}}}}}} |
- 보컬 연습
- 방과후 밴드부
- 제 담당이 맞습니다
3.5. 카페 상호작용
카페 상호작용 | |
짙푸른 베이스 기타 짙푸른색의 베이스 기타. 밴드를 든든하게 받쳐주는 베이스지만 동료를 위해서라면 앞에 나설 수도 있다. |
3.6. 대사
일상 | |
입수 | 보컬이라니… 뭐, 이렇게 된 이상 열심히 할게. 잘 부탁해, 선생님. |
로비 방문 1 | 왔구나, 선생님. 어때? 어울리는 것 같아? |
로비 방문 2 | 아, 선생님! 여기야, 여기! |
잡담 1 | 모처럼이니까…… 한 곡 불러줄까? |
잡담 2 | 한, 한번 말해봤어…… 농담이야, 농담. |
잡담 3 | 응? 마스크? …아, 선생님이 생각하는 것과는 달라. |
잡담 4 | 생각보다 움직이기 편하다, 이거. 평상복 레퍼토리에 추가할까. |
잡담 5 | 여기서 연습을… …하는 건, 역시 민폐겠지. |
배치 | |
편성 1 | 여기서 노래하는 거야? |
편성 2 | 어라, 장소 맞아? |
편성 (잡기) | 자, 잠깐만, 선생님! 괜히 눈에 더 띄잖아. |
출격 1 | 우와… 많네…. |
출격 2 | 라이브가… 아니었나? |
전투 | |
전투개시 1 | 아, 아, 마이크 테스트. 좋아. |
전투개시 2 | 그럼, 시작해볼까? |
에이리어 이동 1 | 아직이야! |
에이리어 이동 2 | 끝난 거, 아니지? |
이동 | 흣. |
회피 | 안 된다니까? |
회복 | 땡큐. |
버프 | 오, 이게 뭐야? |
기본 스킬 | 어디 보자… 음. 좋아. |
EX 스킬 컷인 1 | |
EX 스킬 컷인 2 | 응, 할 수 있어. |
EX 스킬 컷인 3 | 괜찮아. 연습 많이 했으니까. |
EX 스킬 1 | 따라와 줘. |
EX 스킬 2 | 우리의 노래를 들어! |
EX 스킬 3 | 간다? |
승리 1 | 어땠어, 선생님? 나쁘지 않았지? |
승리 2 | 좋은 라이브였다, 랄까나. |
철수 | |
결과 | |
임무 완료 1 | …♪ 또 불러줘. |
임무 완료 2 | 그럭저럭 괜찮겠는데? |
임무 실패 1 | |
임무 실패 2 | |
기타 | |
강화 1 | |
강화 2 | |
강화 3 | |
강화 4 | |
고유 무기 장착 | 정말, 설마 이렇게 될 줄이야. 후후… 새삼스럽지만, 선생님을 만나서 정말 다행이다. ……감사합니다. |
카페 1 | 우와……. 사람 많아. 괜찮아, 여기? |
카페 2 | 여기서 부르면, 튀겠지? |
카페 3 | 좀 불렀더니 배고파졌네. |
카페 4 | 튀지는 않지?…… 뭐, 너무 신경쓰는 건가. |
카페 5 | 다들, 어디 있는 거야. |
인연 랭크 업 1 | |
인연 랭크 업 2 | |
인연 랭크 업 3 | |
인연 랭크 업 4 | |
메모리얼 | |
메모리얼 로비 1 | ……자, 빨리! 아~ 해봐! 떨어지기 전에! |
메모리얼 로비 2 | 선생님이 안 먹어주면, 나도 못 먹으니까! 자, 아~! |
메모리얼 로비 3 | ……응? 괜찮아? 먼저 먹으라고...? |
메모리얼 로비 4 | 어…? 이 스푼, 카즈사꺼고? ……응? ……어라? |
메모리얼 로비 5 | 스푼……? 내꺼……? ……어. 우와아아아!? 방금 한 말 취소! |
기념일 | |
생일 | 오늘은 내 생일이야. 그 …선생님…… '그거' 불러주면 안 돼? |
선생의 생일 | 선생님, 오늘 생일이지? 괜찮다면 같이 노래방이라도…… 갈래……요? 그……. 추, 축하 노래라도 해줄까……해서. |
할로윈 | 할로윈? 아아……. 어쩐지 시끄럽더라. 선생님… 나한테 뭐 줄 거 있지 않아? |
크리스마스 | 크리스마스…….. 나, 올해 착한 아이였을까? |
신년 | 새해 복 많이 받으세요, 선생님. 올 한해도 잘 부탁드립니다. |
이벤트 | |
입장 1 | 어서 와, 선생님! 연습 좀 도와줄 수 있어? |
입장 2 | 아, 아. 아아아~. ……?! 으, 으에엑?! 선생님?! 언제부터……! |
입장(이벤트 중반) | 잘 되고 있는 느낌이…… 들기도 하고, 아닌 거 같기도 하고……. |
입장(이벤트 종료 D-3) | 집중, 집중! 아직 안 끝났어! |
입장(이벤트 종료) | 후우……. 선생님. 그……. 어, 어땠어……? |
잡담 1 | ……? 마이크에 관심 있어? 선생님도 한 곡, 부를래? |
잡담 2 | 응? 뭐 필요한 거라도 있어? |
잡담 3 | 정말… 또 건드리네…. 이번에야말로 화낸다? |
잡담 4 | 아아, 정말! 볼일이 있으면, 제대로 말로 해! |
미션 입장 1 | 안녕하세요, 오늘도 상황 보러 왔어? |
미션 입장 2 | 진행 상태를 보러 온 거지? |
미션 잡담 1 | 나만 보지 말고, 제대로 집중해. |
미션 잡담 2 | 어허! 안 돼. |
미션 완료 1 | 응. 체크 했어. |
미션 완료 2 | 오오, 잘 됐네. |
미니게임 내 잡담 1 | 음! 이제 조금 알 것 같기도! |
미니게임 내 잡담 2 | 거의 다 온 것 같아. 힘 내자! |
미니게임 내 잡담 3 | 마지막까지 조금만 더! 이대로 가자! |
미니게임 스케쥴 대성공 | 이, 이번엔 좀 굉장한 거 아냐? |
미니게임 스케쥴 성공 | 응! 좋은 느낌이야! |
미니게임 스케쥴 실패 | |
미니게임 일과 완료 | 오늘은 여기까지 해둘까? 선생님도 고생했어. |
4. 평가
EX 스킬은 자신을 중심으로 원형 범위 내 아군의 공격 속도를 증가시키는 버프를 걸며 자신에게 '슈가러시'를 부여한다.
기본 스킬은 주기적으로 자신의 공격력을 증가시킨다. 강화 스킬은 공속 증가이며 서브 스킬은 '슈가러시'가 1개씩 쌓을 때 마다 추가 피해를 준다. 슈가러시는 최대 2개까지 스택이 쌓인다.
함께 실장되는 타 슈가러시 멤버들과 폭발/특수장갑이라는 속성을 공유하는데 이는 최초 밴드 카즈사가 공개된 블루아카 라이브!에서 시연했듯 다가오는 폭발/경장갑 세트의 분노에 대비한 것으로 추정된다.
4.1. PVE
폭발 평타 딜러 겸 광역 공속 버퍼로 동시기 개최된 세트의 분노 경장갑전에서 좋은 평가를 받고 있다. 메인 딜러로 쓰이는 밴시미의 기본 스킬에 아군의 슈가러시 스택에 따라 대미지가 증가하는 부가 효과도 있기 때문에 시너지가 있다.특수장갑이라 생존력이 좋고 수즈나와 사쿠라코에게 동시에 공격속도 부스트를 줄 수 있는 점 덕에 세트 특수장갑에서도 기용하는 덱이 있다.
4.2. PVP
5. 작중 행적
5.1. -ive aLIVE!
6. 기타
- 사용하는 장비들은 전부 실제 존재하는 브랜드들에서 외관을 따왔다.
밴드 멤버들과 함께 부대에 편성하면 고유 승리 포즈가 발생한다.
- 원본이나 SD, LD 불문 3D모델링, 5th PV와는 달리 공개된 스탠딩 일러스트에서 가슴이 지나칠 정도로 없어 보이게 나온 탓에 유저들 사이에서 소소한 논란(?)이 일었다. 정작 3D 모델링 쪽은 바스트 모핑까지 보일 정도로 SD, LD 둘 다 일러스트에 비해 볼륨이 있는 모습으로 만들어져 3D와 2D팀의 분열이 일어났다는 식의 드립도 생겼다.[2]
슈뢰딩거의 가슴인게임 실장 뒤에는 스탠딩 일러스트에서도 밴드 로고가 붙지 않은 티셔츠를 입은 상태에선 가슴이 완전 절벽 수준은 아니고 어느 정도 볼륨이 있게 그려져 있다는 것이 인연 스토리에서 확인됐다. 이후, 밴즈사의 일러스트를 맡은 Mx2J가 작업한 수영복 사오리와 치파오 마리나 등도 퀄리티 하락에 대한 비판이 이어졌으며, 퇴사하여 디나미스 원에 이직하면서 생긴 태업 논란으로 인해 밴즈사는 사실상 일러스트레이터의 캐릭터의 몰이해와 떨어지는 퀄리티에 의한 태업의 피해자라고 보는 의견이 지배적이게 되었다.
- 밴드 카즈사의 일본 서버 픽업 이벤트명 「Who says you can't be sweet」는 본 조비의 「Who Says You Can't Go Home」, 한국 서버 픽업 이벤트명 「Let's Sing a Sweet Rhapsody」는 퀸의 「Bohemian Rhapsody」의 패러디로 보인다.
리더로 출전할 때 나오는 애니메이션은 원본에선 포크에 달린 케이크를 내민 뒤 먹는 모션이 있는데 밴드 버전에선 내밀다가 케이크가 포크에서 떨어져나가 땅에 떨어지는 모션으로 재사용됐다. 그 결과 카준사, 카준코라는 별명이 생겼다.
- 원본 카즈사는 일러스트나 인게임 모델이나 전부 오른쪽 귀를 세우고 왼쪽 귀는 축 늘어뜨린 것이 특징이지만 밴드 버전은 양쪽 귀를 전부 쫑긋 세우고 있다.
- 이전 이벤트에서 전설의 스케반이란 언급이 있었기 때문에 나름 전투력이 있는 편이란 인상이 있었지만 이번 이벤트에선 티파티 관계자나 자경단[3]까진 상대할 수 있어도 정의실현부에겐 제압되는 선인 것으로 묘사되어[4] 전설의 스케반이라고 해 봤자 결국 스케반 수준이었던 걸로 추정된다는 의견이 나오고 있다. 다만 이에 관해 일본 팬덤에선 의견이 분분한 편인데 유치장의 컷씬에서 얼굴이 멍투성이인 요시미, 나츠에 비해 카즈사는 비교적 멀쩡한 상태였고 정실이 도착한 시점에서 셈라는 이미 확보한 상황이었을 가능성이 크며 투입된 정실 멤버의 숫자도 구체적으로 묘사되지 않은 데다 인게임 성능과 달리 실제 전투력은 그저 일반인 수준으로 판명된 요시미, 나츠가 도움은커녕 짐만 됐을 테니 결국 카즈사의 전투력이 키보토스에서 정확히 어느 정도 선인지는 아직 알 수 없다는 의견이 많다.
이후 한섭에도 출시된 스크립트에 따르면, 정실부와 싸우면 귀찮아지니 전략적 회피를 했으며 그 과정에서 전투도 거의 카즈사만 한 것으로 묘사되어 전투력 묘사가 조금은 올라갔다.
- 카즈사는 고양이 수인이라는 이유 때문에 고양이를 좋아하는 카요코와 아무런 접점이 없음에도 2차 창작에서 종종 엮이는 경우가 있었는데, 심지어 밴드 카즈사가 실장되면서 락 하는 고양이가 된 까닭에 고양이도 좋아하고 락 음악도 좋아하는 카요코와 더욱 더 엮이게 되었다.
- 스토리 상으로는 어쩌다보니 보컬을 맡게 되지만 인연 스토리에서 본인이 잘 모를 뿐 노래 실력은 매우 좋은 편으로 묘사된다. 선생은 평가해달라고 부른 노래보다 그냥 놀면서 부르는 노래를 더 잘불렀다고 평가한다.
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기울임 : 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외): 틀:인게임 학생명부 |
[1] 일반적인 재즈 베이스는 지판의 12번째 프렛 위 15, 17, 19번째 프렛에 포지션 마크가 있지만 게임 내 모델링에선 14, 16, 18번째에 있다. 포지션 마크의 모양도 5th PV 때 공개된 모양이 닷 모양인 데 반해 모델링에서는 블록 모양으로 묘사되어 있다.[2] 이후 2D팀의 주요 인물들 대다수가 퇴사하고 디마니스 원을 차린것으로 이것이 드립이 아닌 실제임이 밝혀졌다.[3] 다만 현장에 레이사는 없었던 것으로 보이며 자경단도 점조직으로 운용되는 만큼 자경단의 전투력의 저점이 어느 정도인진 확인되지 않는다. 일단 스즈미나 레이사는 자경단 중에서도 제법 강자로 묘사되기에 애매한 부분.[4] 상황정리 후 이치카에게 인계된 것을 보면 간부급 없이면 상대가 되지 못하는 것으로 보인다.