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{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#E05289><tablebgcolor=#E05289> | 백귀야행 연합학원 인법연구부 |
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프로필 | |
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<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=#fff> 이름 | 오노 츠쿠요 [ruby(大野,ruby=おおの)] ツクヨ [ruby(大野, ruby=Dàyě)] [ruby(月咏, ruby=Yuèyǒng)] | [ruby(月夜, ruby=Yuèyè)] Ōno Tsukuyo |
소속학원 | 백귀야행 연합학원 1학년 |
동아리 | 인법연구부 |
나이 | 15살 |
신장 | 180cm |
생일 | 4월 5일 |
취미 | 나무로 변장하기, 남몰래 숨죽이기 |
일러스트 | にぎりうさぎ |
성우 | 원에스더[1] 고토 아야사 荻秋 |
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1. 개요
모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.2. 인물 소개
"이, 이런 커다랗기만 한 저라도⋯⋯ 잔뜩 노력해서, 선생님께 도움이 되고 싶어요!" |
얼른 어엿한 닌자가 될 수 있기를⋯. - 모모톡 프로필 |
경험 때문에 대화가 서툴고 소심한 성격이 되었지만 지금은 존경하는 미치루 선배, 이즈나와 즐겁게 인법연구부 활동을 하고 있다.
2022년 4월 25일, 일본 서버의 신규 이벤트 「불인의 마음」을 통해 처음 소개되었으며, 이후 동년 5월 7일 트위터에서 캐릭터가 소개되면서 2022년 5월 11일 실장이 확정되었다. 바니걸 아스나처럼 이벤트에 등장하지만 막상 실장 시점이 이벤트가 끝난 시점인 경우다. 한국 및 글로벌 서버 역시 불인의 마음 이벤트 직후 2022.12.13.부터 픽업이 시작되었다.
3. 인게임 정보
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> | 백귀야행 연합학원 1학년 | 인법연구부 | |
츠쿠요
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{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | 기본 정보 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 학생 소개 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 오노 츠쿠요 백귀야행 학원 인법연구부 소속의 소녀. | }}}}}}}}} |
}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치 Lv.1 능력치 기준 | |||
체력 3049 | 공격력 164 | ||
방어력 27 | 치유력 1797 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | | 명중 수치 109 | | 회피 수치 1307 | |
| 치명 수치 218 | | 치명 대미지 200% | ||
| 안정성 1268 | | 사정거리 350 | ||
| 군중 제어 강화력 100 | | 군중 제어 저항력 100 | ||
| 코스트 회복력 700 | | 시가지 전투력 B | ||
| 야외 전투력 D | | 실내 전투력 S | }}}}}}}}} |
## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보 | |
[include(틀:블루 아카이브 기본정보, 공격코드=#1F6095, 공격속성=신비, 방어코드=#920008, 방어속성=경장갑, 클래스=탱커, 포지션=FRONT, 시가적성=B, 야외적성=D, 실내적성=S)] |
## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬 | |||
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬 ]] | [[#앵커-기본 스킬|기본 스킬 ]] | [[#앵커-강화 스킬|강화 스킬 ]] | [[#앵커-서브 스킬|서브 스킬 ]] |
기초 스킬 | 기초 스킬 | ★2 개방 스킬 | ★3 개방 스킬 |
3.1. 스킬
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||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD (백귀야행) | 기술 노트 (백귀야행) | 네브라 디스크 (메인 오파츠) | 만드라고라 (서브 오파츠) |
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 80,0003 500,0004 3,000,0005 10,000,000
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- 일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 5,0003 7,5004 60,0005 90,0006 300,0007 450,0008 1,500,0009 2,400,00010 ×14,000,000
츠, 츠쿠요 인법첩…이에요! EX 스킬 | ||
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>피격 시 치유력의 7%를 회복하는 효과를 적용합니다. (30초간) (최대 100회까지 적용됩니다.) 공격력 28.8% 감소 (30초간) | <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.2 | 피격 시 치유력의 8%를 회복하는 효과를 적용합니다. (30초간) (최대 100회까지 적용됩니다.) 공격력 28.8% 감소 (30초간) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.3 | 피격 시 치유력의 9.1%를 회복하는 효과를 적용합니다. (30초간) (최대 100회까지 적용됩니다.) 공격력 24.5% 감소 (30초간) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.4 | 피격 시 치유력의 10.1%를 회복하는 효과를 적용합니다. (30초간) (최대 100회까지 적용됩니다.) 공격력 24.5% 감소 (30초간) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.5 | 피격 시 치유력의 11.2%를 회복하는 효과를 적용합니다. (30초간) (최대 100회까지 적용됩니다.) 공격력 20.2% 감소 (30초간) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
|
수리검, 잔뜩 연습했어요! 기본 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>일반 공격 7회마다 적 1인에게 공격력 418% 대미지 중형 대상에게 방어력 38.9% 감소 (20초간) |
Lv.2 | 일반 공격 7회마다 적 1인에게 공격력 439% 대미지 중형 대상에게 방어력 38.9% 감소 (20초간) |
Lv.3 | 일반 공격 7회마다 적 1인에게 공격력 460% 대미지 중형 대상에게 방어력 38.9% 감소 (20초간) |
Lv.4 | 일반 공격 7회마다 적 1인에게 공격력 502% 대미지 중형 대상에게 방어력 42.8% 감소 (20초간) |
Lv.5 | 일반 공격 7회마다 적 1인에게 공격력 523% 대미지 중형 대상에게 방어력 42.8% 감소 (20초간) |
Lv.6 | 일반 공격 7회마다 적 1인에게 공격력 543% 대미지 중형 대상에게 방어력 42.8% 감소 (20초간) |
Lv.7 | 일반 공격 7회마다 적 1인에게 공격력 585% 대미지 중형 대상에게 방어력 46.7% 감소 (20초간) |
Lv.8 | 일반 공격 7회마다 적 1인에게 공격력 606% 대미지 중형 대상에게 방어력 46.7% 감소 (20초간) |
Lv.9 | 일반 공격 7회마다 적 1인에게 공격력 617% 대미지 중형 대상에게 방어력 46.7% 감소 (20초간) |
Lv.10 | 일반 공격 7회마다 적 1인에게 공격력 659% 대미지 중형 대상에게 방어력 51.6% 감소 (20초간) |
저, 덩치가 크니까요…. 강화 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>최대 체력 14% 증가 |
Lv.2 | 최대 체력 14.7% 증가 |
Lv.3 | 최대 체력 15.4% 증가 |
Lv.4 | 최대 체력 18.2% 증가 |
Lv.5 | 최대 체력 18.9% 증가 |
Lv.6 | 최대 체력 19.6% 증가 |
Lv.7 | 최대 체력 22.4% 증가 |
Lv.8 | 최대 체력 23.1% 증가 |
Lv.9 | 최대 체력 23.8% 증가 |
Lv.10 | 최대 체력 26.6% 증가 |
아, 아직 쓰러질 수 없어요! 서브 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>군중 제어 효과에 걸릴 경우 치유력 97.5% 회복 |
Lv.2 | 군중 제어 효과에 걸릴 경우 치유력 102% 회복 |
Lv.3 | 군중 제어 효과에 걸릴 경우 치유력 107% 회복 |
Lv.4 | 군중 제어 효과에 걸릴 경우 치유력 126% 회복 |
Lv.5 | 군중 제어 효과에 걸릴 경우 치유력 131% 회복 |
Lv.6 | 군중 제어 효과에 걸릴 경우 치유력 136% 회복 |
Lv.7 | 군중 제어 효과에 걸릴 경우 치유력 156% 회복 |
Lv.8 | 군중 제어 효과에 걸릴 경우 치유력 160% 회복 |
Lv.9 | 군중 제어 효과에 걸릴 경우 치유력 165% 회복 |
Lv.10 | 군중 제어 효과에 걸릴 경우 치유력 185% 회복 |
3.2. 고유 무기
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> | }}}}}} 고유 무기 SMG 츠쿠요류(?) 기관단총 (오리차 M1941 2형) |
}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보 |
츠쿠요가 소중히 여기고 있는 기관단총. |
## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 공격력 | 최대 체력 | 치유력 |
1 | 59 | 1290 | 180 |
30 | 214 | 4689 | 654 |
40 | 268 | 5862 | 817 |
50 | 321 | 7034 | 980 |
## 스킬 정보 세부틀 시작
}}}}}}}}} ||
스킬 정보 | |
★★ 강화 스킬 저, 덩치가 크니까요….를 저, 덩치가 크니까요….+로 강화 ★★★ 실내 전투력을 SS로 강화 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 강화 시 스킬 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" | Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>최대 체력 4356 증가 / 추가로 최대 체력 14% 증가 |
Lv.2 | 최대 체력 4573 증가 / 추가로 최대 체력 14.7% 증가 | |
Lv.3 | 최대 체력 4791 증가 / 추가로 최대 체력 15.4% 증가 | |
Lv.4 | 최대 체력 5662 증가 / 추가로 최대 체력 18.2% 증가 | |
Lv.5 | 최대 체력 5880 증가 / 추가로 최대 체력 18.9% 증가 | |
Lv.6 | 최대 체력 6098 증가 / 추가로 최대 체력 19.6% 증가 | |
Lv.7 | 최대 체력 6969 증가 / 추가로 최대 체력 22.4% 증가 | |
Lv.8 | 최대 체력 7187 증가 / 추가로 최대 체력 23.1% 증가 | |
Lv.9 | 최대 체력 7404 증가 / 추가로 최대 체력 23.8% 증가 | |
Lv.10 | 최대 체력 8275 증가 / 추가로 최대 체력 26.6% 증가 |
3.3. 능력 개방
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】 {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5 | × 10 | × 2 | 100,000 | |
Lv.6 ~ 10 | × 15 | × 2 | 100,000 | |
Lv.11 ~ 15 | × 20 | × 2 | 100,000 | |
Lv.16 ~ 20 | × 6 | × 4 | 200,000 | |
Lv.21 ~ 25 | × 8 | × 4 | 200,000 | |
합계 | × 225 × 70 | × 70 | 3,500,000 |
추가 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 최대 체력 | 공격력 | 치유력 |
25 | 2059 | 61 | 214 |
3.4. 인연
호감도 아이템 | |||
인연 랭크 보너스 | |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 02~05 | 치유력 + 5 |
06~10 | 치유력 + 7 |
11~15 | 치유력 + 9 / 공격력 + 3 |
16~20 | 치유력 + 11 / 공격력 + 4 |
21~30 | 치유력 + 3 / 공격력 + 1 |
31~40 | 치유력 + 4 / 공격력 + 1 |
41~50 | 치유력 + 7 / 공격력 + 2 |
총합 누적 스탯 | 치유력 + 295 / 공격력 + 75 |
메모리얼 | ||
해금 랭크 | 6 | |
BGM | Poppin' Memories | |
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px" | ||
일본어 음성 | ||
한국어 음성 | }}}}}}}}} |
- 어, 어엿한 닌자가 되고 싶어요!
어엿한 닌자가 되기 위해 무엇을 하면 좋을지 상담을 청해온 츠쿠요에게 선생님은 자신이 제일 잘 할 수 있는 걸 연습하는 게 어떻겠느냐고 이야기한다. 그 말에 츠쿠요는 제일 자신 있어 하는 나무 변장술을 보여주어 선생님을 깜짝 놀라게 만든다.
- 커, 커다란 게 나쁜 것만은 아니네요.
자신의 커다란 체구에 대한 콤플렉스를 이야기하는 츠쿠요지만, 선생님은 그런 츠쿠요이기에 남들에겐 보이지 않는 게 보일지도 모른다고 말해준다. 그때 마침 츠쿠요는 미아가 된 아이를 발견해 도와주고는 자신의 커다란 키가 나쁜 것만은 아니라고 깨닫는다.
- 저, 훌륭한 쿠노이치가 될 수 있을까요?!
츠쿠요는 쿠노이치라는 훌륭한 닌자가 될 수 있는 책을 발견했다며 그 책의 내용을 선생님과 함께 시험해 보게 된다. 잠시 후 책에 쓰인 내용이 평범하지 않은 내용이란 걸 깨달은 츠쿠요는 당황하며 선생님 앞에서 도망치고 만다.
- 니, 닌자로서 활약할 기회예요!
강아지를 잃어버린 소녀와 마주친 선생님과 츠쿠요는 그간 단련해온 닌자의 능력을 활용해 강아지를 찾아 주겠다고 약속한다. 머지않아 무사히 강아지를 찾는 데는 성공했지만, 하필 그때 츠쿠요는 벽에 끼이는 곤경에 처하고 만다. 여담으로 츠쿠요를 벽에 끼워서 눈물콧물 짜게 만들자는 아이디어를 낸 직원은 이 달의 우수사원으로 선정되었다고 한다.(…)#
- 발렌타인# - 닌자답게! 전하고 싶어요!
츠쿠요는 발렌타인 데이를 맞아 선생에게 초콜릿을 선물하려 한다. 하지만 평범하게 주면 선생이 기뻐하지 않을 것이란 생각 + 발렌타인 데이에도 닌자의 정신을 잊어선 안 된다는 미치루의 조언에 닌자다운 방식으로 초콜릿을 주기 위해 생각하던 도중 어떤 방법을 떠올린다. 잠시 후 샬레에 돌아온 선생은 어느 때처럼 업무에 집중하지만 어디선가 소리가 들려오고 그 소리가 락커에서 들려오는 걸 확인한 선생은 락커에 끼여 있던 츠쿠요를 발견한다. 닌자 방식으로 은밀히 숨어 있다 락커에서 나와 선생에게 초콜릿을 주려고 했는데 막상 락커에 들어가니 그놈의 몸 때문에 락커에 끼여 버려 나올 수가 없었던 것. 선생은 츠쿠요를 달래주고는 자신을 생각해 줘서 너무 기쁘다고 말한다. 이후 츠쿠요는 자신이 만든 수제 초콜릿을 선물하는데 품속에 오래 넣어둔 탓인지 츠쿠요의 초콜릿은 어느 정도 녹아있었다. 그 모습에 츠쿠요는 또 자책하면서 초콜릿을 다시 만들어 선물하겠다며 떠나려던 차, 선생이 츠쿠요를 제지하며 자신은 그 녹은 초콜릿이라도 츠쿠요가 만들어 준 것이니 괜찮다며 초콜릿을 받는다. 이에 츠쿠요는 기왕이면 지금 먹고 감상을 말해달라고 하는데, 츠쿠요의 체온으로 녹은 초콜릿을 먹는다는 생각에 선생은 잠시 당황하지만 츠쿠요가 또 자책하려 하자 부끄러운 마음은 일단 접어 둔 채 초콜릿을 먹고는 맛있다고 칭찬한다. 츠쿠요는 기뻐하면서 앞으로도 닌자로서 열심히 하겠다고 다짐하는데 그 모습에 선생은 비슷한 일이 또 벌어질 것 같은 예감이 들었지만 일단은 접어 둔 채 츠쿠요의 초콜릿을 맛보며 발렌타인 데이를 즐긴다.
3.5. 카페 상호작용
카페 상호작용 | |
몬스테라 화이트 화분 몬스테라가 심어진 하얀색 화분. 넓은 잎의 몬스테라를 보며 안정을 취하자. |
몬스테라 화분과 상호작용이 있어, 분장한 츠쿠요가 그 화분에 올라타는 기믹이다. 의외로 이 상호작용 때문에 츠쿠요를 못찾는 선생들도 있다.
3.6. 대사
일상 | |
입수 | 안녕하세요⋯. 오노 츠쿠요, 입니다아⋯⋯. 일단, 인법연구부의 부원으로⋯⋯ 잘, 부탁드려요오⋯⋯. |
로비 방문 1 | 아, 안녕하세요오⋯ 선생님. 저, 저기⋯ 제가. ⋯아뇨, 아무것도, 아니에요오⋯⋯. |
로비 방문 2 | 아, 그, 그러니까⋯ 제가 당번이라, 왠지, 죄송합니다아⋯⋯ |
잡담 1 | 혹시⋯⋯ 저를 부르셨나요? |
잡담 2 | 아, 아뇨, 도망치려는 게 아니라⋯⋯. |
잡담 3 | 저, 커서, 방해되지, 않나요⋯⋯? 뒤의 풍경, 보이시나요⋯⋯? |
잡담 4 | 그러하시다면, 쭈그리고 앉아 있을 테니까요⋯. |
잡담 5 | 숨어도, 이런 몸이라면 금방⋯. |
배치 | |
편성 1 | 저, 저 말인가요? ⋯ 힘내겠습니다. |
편성 2 | 여, 열심히 하겠습니다. 후, 훌륭한⋯ 닌자가 되기 위해. |
편성 (잡기) | 그⋯ 너무, 빤히 쳐다보지, 말아 주셨으면⋯ |
출격 1 | 여러분⋯ 다치지 않도록, 열심히 해요. |
출격 2 | 이런 저라도 괜찮다면⋯ 네. |
전투 | |
전투개시 1 | 이, 인법연구부의 이름을 걸고⋯ 힘낼게요. |
전투개시 2 | 닌자로서의, 임무인거네요. |
에이리어 이동 1 | 이동, 하겠습니다! |
에이리어 이동 2 | 닌자는, 엄청 빠르니까요! |
이동 1 | 샤샤샥- 이에요⋯. |
엄폐 | 숨었어요⋯. 괜찮아요! 진짜에요. |
회피 | 안 통해⋯요! |
회복 | 고맙, 습니다. |
버프 | 아, 감사드려요⋯. |
기본 스킬 | 수리검, 아플 거에요! |
EX 스킬 컷인 1 | 츠, 츠쿠요류⋯ 인법! 아앗?! |
EX 스킬 컷인 2 | 지, 지금의 제게 당연한 것을⋯! 아앗?! |
EX 스킬 컷인 3 | 훌륭한 닌자가, 되기 위해서라면⋯! 히야앗?! |
EX 스킬 1 | 인법, 변장의 술이에요! |
EX 스킬 2 | 이건, 특기에요. |
EX 스킬 3 | 지금의 저는⋯ 나무. 누가 보더라도⋯ 나무. |
승리 1 | 네? 혹시, 이겼나요? 아아⋯! |
승리 2 | 승리, 인거죠? 이것도, 닌자의 힘? |
철수 | 아파! |
결과 | |
임무 완료 1 | 혹시, 이긴 건가요? 다행이에요⋯. |
임무 완료 2 | 이것이야말로 닌자의 힘! 이에요⋯. 네! |
임무 실패 1 | 죄송합니다! 저, 저 때문에⋯으으⋯ |
임무 실패 2 | 더 노력해야 해. 죄송합니다⋯ |
기타 | |
강화 1 | |
강화 2 | |
강화 3 | |
강화 4 | |
고유 무기 장비 | 이렇게 대단한 걸, 제가 받아도 될까요⋯? 제게 그런 자격이 있는 건가요⋯? 충분하다고요? ⋯감사합니다, 선생님. 계속해서 정진하겠습니다. 선생님을 위해서⋯! |
카페 1 | (저는 나무⋯. 저는 평범한 나무예요⋯⋯.) |
카페 2 | (저는 배경⋯⋯. 저는, 가구, 같은 거니까요⋯.) |
카페 3 | (차라리, 저 가구처럼 될 수 있다면 ⋯⋯. 부럽다아.) |
카페 4 | 아, 죄송합니다⋯⋯. 방해, 되지요⋯⋯? |
카페 5 | 왠지, 눈에 띄는 거 같은 느낌이⋯⋯ |
인연 랭크 업 1 | 이런 저라도⋯ 선생님을 위해, 힘내고 싶어요. |
인연 랭크 업 2 | 선생님이 계셔주셔서, 저는, 이렇게⋯ |
인연 랭크 업 3 | 흐에, 저, 말인가요? 커다래서, 우연히 눈에 들어왔다, 같은 게⋯ 아니라? |
인연 랭크 업 4 | 선생님, 감사, 합니다. 이런 저, 이지만⋯ 그래도⋯ |
메모리얼 | |
메모리얼 로비 1 | 우, 우으⋯. 이곳을 지나, 지름길로, 가려고 했는데요오⋯ |
메모리얼 로비 2 | 보다시피, 중간에, 꽉 껴버리는 바람에⋯. |
메모리얼 로비 3 | 하지만, 이런 때야말로⋯ 인법으로, 어떻게든⋯?! |
메모리얼 로비 4 | 우으, 우으으으읏!!! 여, 역시 무리였어요오⋯⋯ |
메모리얼 로비 5 | 우으⋯. 우⋯⋯ 서, 선생니이임⋯⋯. 도, 도와주지, 않으실래요⋯⋯? |
기념일 | |
생일 | 제, 생일 축하, 말인가요? 앗, 그런⋯⋯. 에헤헷⋯ 감사, 합니다⋯⋯! 기뻐요, 정말⋯ 진심으로⋯⋯! |
선생의 생일 | 선생님⋯⋯. 생일, 이시지요? 축하, 드려요⋯⋯! 생일 선물로⋯⋯ 변신의 술, 같은 거라도 보여드릴까요⋯? 에헤헷⋯. |
할로윈 | 할로윈⋯⋯. 저, 귀신 분장이라도, 할까요⋯? 네? 그런가요⋯⋯? 그럼, 콩을 맞는 역은, 누가⋯⋯. 아, 그런 날이 아닌, 가요? 그랬군요⋯⋯. |
크리스마스 | 크리스마스⋯. 저, 크리스마스 트리가, 되어 볼까요? 아뇨, 그게⋯⋯. 선생님께서, 괜찮으시다면⋯. 샬레에 장식해주셨으면, 이랄까⋯⋯. |
새해 | 새해 복, 많이 받으세요. 선생님. 올해도 함께, 인법 훈련, 잘 부탁드려요⋯! |
이벤트 | |
입장1 | 이 사건은 저희가 해결합니다! 지, 지금 그렇게 하기로 해, 했으니까요⋯? |
입장2 | 인법연구부, 출동이에요⋯! 분명, 어떻게든, 되겠⋯⋯죠? |
입장(이벤트 중반) | 간단하게는, 해결되지 않을 것, 같네요⋯. 힘낼, 게요⋯! |
입장(이벤트 종료 D-1) | 슬슬, 마무리될 것 같은, 느낌이⋯⋯. 이것도 모두와, 선생님 덕분, 이에요⋯⋯. |
입장(이벤트 종료) | 수고하셨습니다. 선생님. 저⋯. 조금은 도움이, 되었을까요⋯⋯? |
잡담1 | 커, 커다랗기만 해서 죄송해요오⋯⋯ |
잡담2 | 어째서 이런 일이⋯⋯ |
잡담3 | 인법연구부가 해결할, 거예요⋯. 아마도⋯⋯. |
잡담4 | 자, 잘할 수 있을, 까요, 제가⋯⋯ |
상점 입장1 | 닌자도구 등, 여러 가지를 준비했으니까⋯. 골라 보세요⋯. |
상점 입장2 | 무언가 필요하시다면, 이쪽에서. 도움이 된다면, 좋겠는데요⋯⋯. |
상점 입장(이벤트 종료) | 사건은 무사히, 끝났지만⋯⋯. 뭔가, 신경 쓰이신다면, 네. 아직, 늦지 않았으니까요⋯⋯. |
상점 잡담1 | 아⋯. 저기, 저는 그게, 파는 물건이 아니라⋯⋯. |
상점 잡담2 | 혹시, 방해, 되나요? 죄송합니다. 비켜 있을게요⋯⋯. |
구매1 | 네, 훌륭한 닌자도구라고, 생각해요⋯! |
구매2 | 과연, 그거랑, 그거랑⋯⋯. 역시, 선생님, 이시네요! |
구매3 | 감사, 합니다, 선생님. |
구매4 | 조금이라도, 도움이 되었으면⋯. |
4. 평가
EX 스킬 사용시 30초간 벚나무로 변장하여 공격력이 감소하는 대신 공격에 맞을 때마다 최대 100회까지 치유력에 비례하여 체력을 회복한다. 공격에 맞아 실제로 HP가 감소했을 때만 적용되며, 따라서 공격을 회피했거나 보호막 효과가 유지 중인 경우 회복하지 않는다. 마리 EX 등의 약체화 상태 해제 효과를 받은 경우 공격력 감소 효과가 사라지고 벚나무 변장이 풀리지만 회복 효과는 유지된다. 최대 회복 가능 횟수인 100을 넘어가도 자동으로 벚나무 변장과 공격력 감소 디버프가 풀리는 것은 아니며 30초를 다 채워야 사라진다.
기본 스킬은 통상 공격 7회마다 강화 공격을 날린다. 이즈나와 비슷한 컨셉이지만 단일 대상에게만 피해가 들어가며, 중형 적[3]에게 히트시 일정 시간 방어력 감소 디버프를 건다. 조건부가 붙어있는 대신 방어력 감소량은 엄청나다. 마키 + 수즈사 방깎 2중첩 상태보다도 츠쿠요의 1중첩이 더 높을 정도. 강화 스킬은 체력 증가며, 서브 스킬은 CC기에 당했을 때 체력을 회복한다.
스킬 렙업 추천 순서는 EX > 기본 > 강화 > 서브. 호버크래프트 한정으로는 서브 스킬의 만렙이 최우선이다.
4.1. PVE
실장 시점 기준으로 카이텐 고점용으로 활용된다. 일단 조건만 맞으면 알아서 탱도 해주고 높은 수치의 방깎도 걸어주니 편해져서 카이텐 레드의 높은 방어력을 깎아 매우 빠르게 죽이는 것을 목표로 하며 추후에도 최적화된 컨텐츠가 추가된다면 활약할 가능성이 있다.현재까지 나온 총력전에는 중형 적이 총 5종류가 존재한다. 카이텐져 1페이즈의 카이텐져, 페로로지라의 중형 페로로 미니언, 고즈 1페이즈의 곰/토끼로봇, 호드가 소환하는 침식 타워, 그리고 호버크래프트의 와카모. 이 다섯 중 카이텐져 1페이즈와 호버크래프트의 vs와카모에서의 사용이 가장 적합하다. CC 스킬이 없어 적 카이텐져의 스킬을 끊어줄 수가 없는 것이 크기 때문에 초 단기전으로 첫번째 카이텐 진형을 갖출때 죽여버릴 수 있는 택틱에서만 사용이 가능하다. 카이텐져는 레드 1명만 방어력이 높고 나머지는 방어력이 적당하기 때문에 나쁘지 않게 사용할 수 있다. 이 외의 다른 총력전에서는 기본 스킬효과를 받을 수 없기 때문에 그냥 자힐보유 경장갑 탱커로 써야하는데 이 경우 에이미에게 경쟁력이 밀린다.
아비도스 리조트 복구 대책위원회 이벤트에서 연합작전 보스인 와카모가 중형 적에 방깎공략이 필요한 보스란 점이 밝혀지면서 맞으면서 힐을 하는 구조와 맞물려 가장 이상적인 탱커로 활약했다.
수시노가 나온 후에도 카이텐 야전 파티에서 일부 사용됐다. 수시노 EX스킬의 효과를 받는 아루와 무츠키를 주력 딜러로, 수즈코를 보호막 서포터로 사용하는 구성에서 방깍을 할 수 있는 경장갑 탱커로 채용됐는데, 항목에도 나와있듯이 탱커의 역할보다도 무츠키의 데미지 고점이 점수에 더 중요하게 작용해 플레티넘 권에서 같은 경장갑 탱커인 하루카와 에이미, 서포터 역할의 체리노와 채용율 지분을 나눠갖는 모습을 보여줬다.
연합작전의 스킬을 그대로 들고나온 호버크래프트 총력전이 나오면서 에이미와 함께 호버크래프트 주력 탱커로 기용되었다. 비색의 꽃점을 일부러 얻어맞는 식으로 체력 관리가 가능하다는 장점 덕분에 4성 츠쿠요를 기용해서 100위권 이내에 든 파티가 종종 보이는 등 가성비도 좋은 편이다.
4.2. PVP
대미지와 유틸은 사실상 기대할 수 없는 수준이라, 하드 탱커의 역할만 수행할 수 있다.최대 체력이 많고 EX 스킬로 인해 평타 공격에는 잘 견디나, 방어력이 낮기 때문에 계수가 높은 공격이 단시간에 들어오는 것에 매우 취약하다. 시즌 3에서는 공방 역상성인 이오리의 EX 스킬에도 치명상을 입을 정도.
7티어 뱃지를 착용하기 때문에 회피 1700대의 자힐 탱커로 사용 가능하며 방깎 테러로 츠바키 등의 여러 가방 장착 탱커들을 물렁살로 만들어 버릴 수 있다. 다만 EX 스킬을 발동하지 않으면 츠쿠요 본인도 많이 물렁해서 리타이어 되기 쉽다는 것이 단점.
5. 작중 행적
5.1. 메인 스토리
5.1.1. Final. 그리고 모든 기적이 시작되는 곳
백화요란에 대해서 조금이나마 아는 치도리 미치루와 함께 쿠즈노하를 찾으러 같이 이동한다.5.2. 이벤트 스토리
5.2.1. 불인의 마음
미치루와 함께 첫 등장.5.2.2. 블루 아카이브/이벤트/Get Set, GO!
3차 PV의 운동회 씬에서 먼저 등장했다.}}}||<width=41.27%><bgcolor=#3F3A39>||<rowcolor=#645B88> 3rd PV | 운동회 |
쿠노이치의 클리셰인 보라색 목도리를 하고 있기에 인법연구부 소속으로 추정되었고, 이후 2022년 4월 21일 공개된 일본 서버 쪽의 신규 이벤트에서 등장이 확인되었으며 인법연구부 소속이 맞는 것으로 확인되었다.
여담으로 카에데, 이즈나와 츠쿠요의 신장 차이는 30cm 가량인데 이는 원래 미치루가 나가는 것이었지만 살아 움직이는 문어가 들어간 타코야키를 먹고 배탈이 나서 기마전 참가가 불가능해지자 하스미의 조언[4][5]을 따라 이즈나와 카에데가 상자 위에 올라가고 츠쿠요가 중앙 기마가 되는 것으로 기동성을 포기하고 고지대의 이점을 얻어내 연승을 거둔다
이후 밀레니엄 쪽에선 코누리 마키의 홀로그램을 활용한 반칙으로 승부를 해오지만 하스미가 인술을 사용하라는 말에 츠쿠요 인법첩, 즉 기수를 높이 힘껏 던진 다음 이즈나의 여우 인형으로 바꿔치기 하는 술법으로 응수 하면서 승리하게 된다. 달리 말하자면 참교육.
5.3. 서브 스토리
5.4. 기타 미디어
- 앞으로의 미치룻치를 생각한다!
2023년 만우절 영상에 등장, 최초로 방송용 고퀄리티 3D 모델이 공개되었다. 키가 180cm라는 설정에 걸맞게 이즈나와 비교했을때 키가 꽤 큰것을 알 수 있다.
- 이즈나와 츠쿠요의 새해 인사 2024
이즈나와 함께 등장한다.
- 블루아카 페스! ~3큐베리머치, 선생님♪~
3주년 페스 현장에서 츠쿠요의 영상이 재생되었다.
6. 캐릭터성
양주영: 츠쿠요는 인법연구부의 일반 부원인데요. 특이하게도 이 친구가 1학년인데도 키를 180cm로 설정을 했었어요.
임종규: 180cm는 진짜 크네요?
양주영: 덩치도 있고 그러다보니 자신의 키에 되게 콤플렉스를 갖고 있는 소심한 성격이에요.
김국기: 일러스트에서도 우물쭈물한 포즈나 기장이 긴 의상으로도 잘 가려지지 않는 바디라인 등 장신 캐릭터 츠쿠요의 매력을 외형적으로 살릴 수 있는 요소를 작업자분께서 잘 표현해 주셨습니다.
{{{#!folding 부록 1 [ 펼치기 · 접기 ]
김국기: 다음으로는 츠쿠요의 스킬 오브젝트 원화를 가져와 봤는데요. 보시면 어설프게 꾸며진 나무 의상이나 표창에 폭탄을 묶어두고 마치 야구공처럼 던져버리는 스킬에서의 어설픈 캐릭터성도 귀엽게 표현됐다고 생각합니다.임종규: 180cm는 진짜 크네요?
양주영: 덩치도 있고 그러다보니 자신의 키에 되게 콤플렉스를 갖고 있는 소심한 성격이에요.
김국기: 일러스트에서도 우물쭈물한 포즈나 기장이 긴 의상으로도 잘 가려지지 않는 바디라인 등 장신 캐릭터 츠쿠요의 매력을 외형적으로 살릴 수 있는 요소를 작업자분께서 잘 표현해 주셨습니다.
{{{#!folding 부록 1 [ 펼치기 · 접기 ]
임종규: 보시면 아시겠지만 최초로 외형을 변경하는 스킬로 요청을 드렸었어요.
성지원: 블루 아카이브에 있어서 디테일은 정말 중요한 문제라고 생각합니다.
변신과 캐릭터 모두의 디테일을 살리기 위해 기존에 없던 시스템까지 만들어야 했으며 프로그래밍, 기획, 원화, 모델링, 애니메이션 모두 작업이 두 배가 되었습니다. 그 결과 두 캐릭터 같은 한 캐릭터로 만들게 되었습니다. 귀여움도 두 배가 된 것 같습니다.
김국기: 그래 귀여움 두 배지~
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{{{#!folding 부록 2 [ 펼치기 · 접기 ]
양주영: 메모리얼 로비 처음 만들때 츠쿠요를 설정하는 담당자 분이 의도한 것이 '블루 아카이브 캐릭터 중에 최장신의 캐릭터를 만듭시다! 근데 이 캐릭터가 되게 소심해!'
아 정말 좋은 것 같습니다 그래서 어떡할 거죠? 그랬더니 '그 캐릭터를 벽에 끼우는 겁니다! 그리고 그 캐릭터가 울면서 콧물을 흘리는거죠.' 그래서 제가 이번 달 우수사원으로 선정해드린 경험이 있어요. (박수)
}}}
― 시나리오 디렉터 양주영, 디렉터 임종규, 2D 캐릭터팀 팀장 김국기, 아트팀 부실장 성지원, 키보토스 1주년 축하파티! ~생방송~ 에서
- 프로필에서 언급되었듯 키가 굉장히 크다. 성씨에도 대놓고 큰 대(大)가 들어가며, 이에 대한 콤플렉스도 큰 편이다. 때문인지 스탠딩 일러스트도 무릎을 굽히고 있는 등 구부정하다. 출시 이후, 1학년인에도 불구하고 신장이 무려 180cm인 것이 밝혀지면서 179cm로 블루 아카이브의 최장신 캐릭터 타이틀을 가지고 있던 하스미의 자리를 이어받게 되었다. 게다가 이러한 큰 키 때문에 최연소에도 불구하고 가슴이 하스미와 가까운 정도로 굉장히 크다. 키가 크기 때문인지 SD 모델 중 엄폐물을 뛰어넘는 모션이 특이한데, 일반적인 모션이 손으로 장애물을 짚고 옆으로 넘어가는 것이고 인법연구부 소속 이즈나와 미치루는 공중제비를 도는 모션이라면 츠쿠요는 별 준비동작도 없이 손도 짚지 않고 가볍게 훌쩍 뛰어넘는다.
- 교복에서 가슴골이 드러날 정도로 가슴이 커 젖닌이라는 별명으로 불린다.[6] 2022년 월드컵에서 한국과 포르투갈의 경기가 벌어졌을 때는 아예 포르투갈 측으로 출전했다가 연달아 실책을 저질러 한국의 득점기회를 만들어 주고 포르투갈의 득점기회를 날려먹은 호날두와 동일시되며 블루 아카이브 마이너 갤러리에서 찬양받기도 했다.#[7]
- 인법연구부의 부원 3명의 모티브가 각각 여우, 개, 너구리를 뜻하는 코쿠리(狐狗狸)로 추정되고 이에 따라 이즈나가 여우 수인, 미치루가 너구리 수인에 각각 대응되는 만큼 비슷하게 츠쿠요도 개에 대응하는것으로 보는 경우가 많았지만 발렌타인 데이 복각 이벤트에서 츠쿠요가 준 츠쿠요의 뱃지를 따와 만든 초콜릿이 롭이어 토끼 캐릭터 초콜릿으로 밝혀지면서 개가 아닌 토끼일 가능성이 더 높아졌다.[8] 채택되지 않은 시안 중에는 개의 귀와 꼬리를 달고 있는 것도 있다.
7. 기타
- 이벤트 스토리 정황상 인법연구부로 들어가기 전에는 닌자와는 연이 없었으며, 닌자에 관한 지식의 출처는 대부분 미치루가 빌려준 닌자 만화이다. 인술 실력은 미치루보다는 낫지만 퀄리티가 둔갑보다는 조악한 분장에 가까운 등 영 어설프다. 모델링을 자세히 보면 몇몇 판때기가 골판지로 만들어졌음을 알수 있다.
<rowcolor=#645B88> 변신 의상[9] | 표창 |
- 사용 총기의 모티브는 M1941 오리차 2형인 것으로 추측된다.
- 총기의 가늠쇠 형태가 수리검 형태인 것이 2주년 아트북에서 세부적으로 밝혀졌다.
- 다른 인법연구부 소속의 학생들은 각각 자신의 상징 동물 헤어핀을 이마 왼쪽에 착용하고 있는 반면, 츠쿠요는 왼쪽 가슴에 배지를 착용하고 있다.
- 승리 포즈가 두 가지이다. 나무 의상을 쓰지 않은 채로 주변을 둘러보고 기뻐하거나, 나무로 변신한 후 ㄴㅇㄱ 자세를 취한다. 승리 포즈는 랜덤으로, EX 스킬이 전투 도중 발동 중이었는지와는 무관하다.
- 생일인 4월 5일은 대한민국의 식목일이다. 츠쿠요가 인게임에서 나무로 변장한다는 것에서 따와서 깔맞춤한 것으로 보인다.
- 글로벌 서버 실장 전까지 문서명은 '오오노 츠쿠요'였다. 성씨를 이루는 글자인 大는 おお라는 독음을 지녀 로마자 표기에서 장음을 관용적으로 살려 적는 것처럼 '오오'로 옮기는 경우도 있지만[10] 정식 출시되면서 이름이 외래어 표기법의 세칙인 일본어의 표기에 따라 장모음을 따로 적지 않는 오노 츠쿠요로 표기되었다.[11][12]
- 게임 내에서는 「불인의 마음」 이벤트 이후 딱히 주목받을 만한 활약이 없었지만, 미디어 믹스에서는 꾸준히 푸시를 받고 있다.[13] 2주년 블루아카 라이브! 단편 영상에서도 주역 중 하나로 등장했으며, 2023년 만우절 영상 앞으로의 미치룻치를 생각한다!에서는 방송용 3D 모델까지 만들어졌다.
8. 둘러보기
{{{#!wiki style="word-break:keep-all" {{{#!wiki style="min-width:90px; margin:5px 0 0; display:inline-block" {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 아비도스 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 아비도스 고등학교 | |
<colbgcolor=#414141> 대책위원회 | 호시노 · 시로코 · 노노미 · 세리카 · 아야네
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아비도스 학생회 | 유메 | |
}}}}}}}}}}}}
- [ 기타 ]
- ##기타 시작
총학생회 <colbgcolor=#414141> 연방수사부 샬레 선생 (흥신소 68 업무일지 · 블루 아카이브 The Animation) · 아로나 - [ 1부 최종편 이후 ]
- 프라나
총학생회 총학생회장 · 린 · 모모카 · 아유무 · 카야 · 아오이 · 스모모 · 하이네 기타 학생(ETC) 크로노스 마이 · 시논 와일드헌트 츠무기 하이랜더 스오우 · 히카리 · 노조미 헬멧단 라브 일곱 죄수 와카모 · 아키라 · 카이 · 아케미 소속 불명 히죽히죽 교수 콜라보레이션 하츠네 미쿠 · 미사카 미코토 · 쇼쿠호 미사키 · 사텐 루이코 NPC 편의점 엔젤24 소라 시바세키 라멘 마스터 시바 적대 세력 게마트리아 검은 양복 · 마에스트로 · 골콩트 & 데칼코마니 · 베아트리체 · 지하생활자 데카그라마톤 케테르 · 비나 · 헤세드 · 게부라 · 호드 · 말쿠트 · 아인 & 소프 & 오르 무명사제 색채 기타 카이텐져 · 불량배 · 용역 · 카이저 코퍼레이션 · 데카르트 · 세인트 네프티스
기울임 : 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외): 틀:인게임 학생명부 |
[1] 마요이 시구레와 중복[2] 다만 이 정도 분장은 나무로만 가능한 건지 황륜대제에서는 대회에서 나무로 변장했다가 시로코에게 경기장에 무슨 나무냐면서 들켜서 탈락하기도 했다.[3] 일반적인 인간 사이즈.[4] 원래는 트리니티의 학생이 아니니 지나치려 했지만 츠쿠요가 자기 키가 커서 기마전을 망쳤다고 좌절하자 마찬가지로 크다는 점이 콤플렉스인 하스미가 동병상련을 느껴 도움을 주었다.[5] 물론 본 목적은 선두로 앞서가고 있는 밀레니엄의 상승세를 저지하기 위해 때마침 밀레니엄과 승부를 벌이고 있는 백귀야행을 이용하려는 것이다.[6] '젖통 닌자'의 줄임말. 원래는 해축갤에서 크리스티아누 호날두와 그의 팬덤을 깔 때 쓰는 용어인데 츠쿠요가 이 별명과 완전히 부합하는 탓에 그대로 가져와서 부르고 있다.[7] 한편 부상으로 얼굴보호대를 차고 나온 손흥민은 수영복 복면단의 멤버로 취급되었다.#[8] 사실 귀가 축 처진 개 중 귀 끝이 뾰족한 사례가 없다. 개의 축 처진 귀는 다 끝이 넓직하게 펴져 있다.[9] 공식 방송에서 공개한 건 일종의 방송용 일러스트였던 건지, 아트북에 실린 일러스트에선 내부에 있는 몸의 형태를 알 수 있는 투시 형태로 묘사됐다. 한편 어디까지나 구조 설명용이겠지만 변신 의상 안에 있는 츠쿠요의 모습이 흡사 알몸과도 같기에 속옷을 입지 않았다는 반응이 나오기도 했다.[10] 예) 일본의 성씨 오오타니(大谷), 오오타키(大滝, 大瀧)[11] FM대로면 오노 쓰쿠요라고 적어야 하나 널리 알려진 '오노' 쪽만 채택한 듯하다.[12] 츠쿠요와 반대로 장음을 사용한 사례로는 스나오카미 시로코, 시시도 이즈미, 엔도 시미코, 하야세 유카, 아이키요 후카 등 예외는 얼마든지 있다.[13] 성우 본인이 공식 생방송에 자주 참여하는 것도 푸시의 이유 중 하나인 것으로 보인다.