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| {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 50px; text-align: center"{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 60px; text-align: center" |
| {{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=transparent> | 밀레니엄 사이언스 스쿨 트레이닝부 |
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 다른 의상 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | Pray-Ball! ~노려라! 만루 홈런~ |
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| 프로필 | |||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;min-height(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | | }}}}}}}}} | |
| <colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 이름 | |||
| 소속학원 | 밀레니엄 사이언스 스쿨 2학년 | ||
| 동아리 | 트레이닝부 (부장) | ||
| 나이 | 16살 | ||
| 신장 | 167cm | ||
| 생일 | 8월 20일 | ||
| 취미 | 가드닝, 운동 | ||
| 일러스트 | GULIM | ||
| 성우 | |||
1. 개요
모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.2. 인물 소개
| |
"수분과 영양 보충, 모두가 중요합니다." |
단백질 드링크, 어떠세요? - 모모톡 프로필 |
오토하나 스미레의 아르바이트 의상.
일본 서버 기준 2025년 3월 26일, 글로벌 서버 기준 2025년 8월 26일 「Pray-Ball!」 이벤트 개시와 함께 출시되었다.
3. 인게임 정보
스미레(아르바이트)
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px 0" | 기본 정보 | |
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 학생 소개 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 오토하나 스미레 여러 가지 이유로 경기장에서 음료수를 판매하게 된 스미레. | }}}}}}}}} |
}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
| 기본 능력치 Lv.1 능력치 기준 | |||
| 최대 체력 3240 | 공격력 302 | ||
| 방어력 96 | 치유력 2032 | ||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | | 명중 수치 537 | | 회피 수치 185 | |
| | 치명 수치 268 | | 치명 대미지 200% | ||
| | 안정 수치 2125 | | 일반 공격 사거리 1000 | ||
| | 군중 제어 강화력 100 | | 군중 제어 저항력 100 | ||
| | 코스트 회복력 700 | | 시가지 전투력 B | ||
| | 야외 전투력 S | | 실내 전투력 D | }}}}}}}}} | |
## 상성 정보 세부틀 시작
| 상성 정보 | |
| [include(틀:블루 아카이브 기본정보, 공격코드=#bc6f0e, 공격속성=관통, 방어코드=#920008, 방어속성=경장갑, 클래스=서포터, 포지션=BACK, 시가적성=B, 야외적성=S, 실내적성=D)] | |
## 스킬 정보 세부틀 시작
| 사용 스킬 | |||
| [[#앵커-EX 스킬|EX 스킬 | [[#앵커-기본 스킬|기본 스킬 | [[#앵커-강화 스킬|강화 스킬 | [[#앵커-서브 스킬|서브 스킬 |
| 기초 스킬 | 기초 스킬 | ★2 개방 스킬 | ★3 개방 스킬 |
3.1. 스킬
||<-4><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#128afa,#2c4c72><tablebgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
| | | | |
| 전술 교육 BD (밀레니엄) | 기술 노트 (밀레니엄) | 안티키테라 장치 (메인 오파츠) | 머리가 자라는 인형 (서브 오파츠) |
||<tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#fff,#000> ||
- EX 스킬 성장 재료 상세 [ 펼치기 · 접기 ]
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 ×12
×13
80,000
3 ×12
×18
×14
×31
500,000
4 ×12
×18
×11
×27
3,000,000
5 ×8
×18
×9
×18
10,000,000
||<tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#fff,#000> ||
- 일반 스킬 성장 재료 상세 [ 펼치기 · 접기 ]
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 ×5
5,000
3 ×8
7,500
4 ×5
×12
×6
60,000
5 ×8
×5
×12
90,000
6 ×5
×12
×8
×19
300,000
7 ×8
×3
×17
450,000
8 ×8
×12
×5
×11
1,500,000
9 ×12
×7
×13
2,400,000
10 ×1
4,000,000
| | 캐치 앤 피치 EX 스킬 | |
| Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>적 1인에게 공격력 211% 대미지/ 추가로 약점 파악 효과를 적용(20초간) 대상은 효과가 걸려있는 상태에서 피격 당할 때마다 스미레(아르바이트) 공격력의 6.9% 추가 대미지 (이 대미지는 치명 공격이 발동하지 않음) (최대 240회까지 적용) | <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"'' |
| Lv.2 | 적 1인에게 공격력 243% 대미지/ 추가로 약점 파악 효과를 적용(20초간) 대상은 효과가 걸려있는 상태에서 피격 당할 때마다 스미레(아르바이트) 공격력의 8% 추가 대미지 (이 대미지는 치명 공격이 발동하지 않음) (최대 240회까지 적용) | ''{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"'' |
| Lv.3 | 적 1인에게 공격력 306% 대미지/ 추가로 약점 파악 효과를 적용(20초간) 대상은 효과가 걸려있는 상태에서 피격 당할 때마다 스미레(아르바이트) 공격력의 10.1% 추가 대미지 (이 대미지는 치명 공격이 발동하지 않음) (최대 240회까지 적용) | ''{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"'' |
| Lv.4 | 적 1인에게 공격력 338% 대미지/ 추가로 약점 파악 효과를 적용(20초간) 대상은 효과가 걸려있는 상태에서 피격 당할 때마다 스미레(아르바이트) 공격력의 11.1% 추가 대미지 (이 대미지는 치명 공격이 발동하지 않음) (최대 240회까지 적용) | ''{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"'' |
| Lv.5 | 적 1인에게 공격력 402% 대미지/ 추가로 약점 파악 효과를 적용(20초간) 대상은 효과가 걸려있는 상태에서 피격 당할 때마다 스미레(아르바이트) 공격력의 13.2% 추가 대미지 (이 대미지는 치명 공격이 발동하지 않음) (최대 240회까지 적용) | ''{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"'' |
| ||
| | 특제 스포츠 드링크 기본 스킬 |
| Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>아군이 치명 공격 100회 성공 시 아군 4인의 치명 대미지 7.9% 증가(21초간)(쿨타임 25초) |
| Lv.2 | 아군이 치명 공격 100회 성공 시 아군 4인의 치명 대미지 8.3% 증가(21초간)(쿨타임 25초) |
| Lv.3 | 아군이 치명 공격 100회 성공 시 아군 4인의 치명 대미지 8.7% 증가(21초간)(쿨타임 25초) |
| Lv.4 | 아군이 치명 공격 100회 성공 시 아군 4인의 치명 대미지 10.3% 증가(21초간)(쿨타임 25초) |
| Lv.5 | 아군이 치명 공격 100회 성공 시 아군 4인의 치명 대미지 10.7% 증가(21초간)(쿨타임 25초) |
| Lv.6 | 아군이 치명 공격 100회 성공 시 아군 4인의 치명 대미지 11.1% 증가(21초간)(쿨타임 25초) |
| Lv.7 | 아군이 치명 공격 100회 성공 시 아군 4인의 치명 대미지 12.7% 증가(21초간)(쿨타임 25초) |
| Lv.8 | 아군이 치명 공격 100회 성공 시 아군 4인의 치명 대미지 13.1% 증가(21초간)(쿨타임 25초) |
| Lv.9 | 아군이 치명 공격 100회 성공 시 아군 4인의 치명 대미지 13.5% 증가(21초간)(쿨타임 25초) |
| Lv.10 | 아군이 치명 공격 100회 성공 시 아군 4인의 치명 대미지 15.1% 증가(21초간)(쿨타임 25초) |
| | 애프터번 이펙트 강화 스킬 |
| Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 14% 증가 |
| Lv.2 | 공격력 14.7% 증가 |
| Lv.3 | 공격력 15.4% 증가 |
| Lv.4 | 공격력 18.2% 증가 |
| Lv.5 | 공격력 18.9% 증가 |
| Lv.6 | 공격력 19.6% 증가 |
| Lv.7 | 공격력 22.4% 증가 |
| Lv.8 | 공격력 23.1% 증가 |
| Lv.9 | 공격력 23.8% 증가 |
| Lv.10 | 공격력 26.6% 증가 |
| | 아르바이트생의 의지 서브 스킬 |
| Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>관통 타입 아군의 치명 대미지 12.7% 증가 |
| Lv.2 | 관통 타입 아군의 치명 대미지 13.4% 증가 |
| Lv.3 | 관통 타입 아군의 치명 대미지 14% 증가 |
| Lv.4 | 관통 타입 아군의 치명 대미지 16.5% 증가 |
| Lv.5 | 관통 타입 아군의 치명 대미지 17.2% 증가 |
| Lv.6 | 관통 타입 아군의 치명 대미지 17.8% 증가 |
| Lv.7 | 관통 타입 아군의 치명 대미지 20.4% 증가 |
| Lv.8 | 관통 타입 아군의 치명 대미지 21% 증가 |
| Lv.9 | 관통 타입 아군의 치명 대미지 21.7% 증가 |
| Lv.10 | 관통 타입 아군의 치명 대미지 24.2% 증가 |
3.2. 고유 무기
| {{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px 0" | <table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: 0; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px 0" | <table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> | }}}}}} SG 밀레니엄제 최신식 덤벨 (베넬리 M4 슈퍼 90 타입.1 / XM1014) |
}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
| 기본 정보 |
| 스미레의 반자동 산탄총. |
## 기본 스테이터스 세부틀 시작
| 기본 스테이터스 | |||
| <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#e0e0e0><colcolor=#fff,#e0e0e0> Lv | 공격력 | 최대 체력 | 치유력 |
| 1 | 109 | 629 | 203 |
| 30 | 396 | 2288 | 739 |
| 40 | 495 | 2860 | 924 |
| 50 | 594 | 3432 | 1109 |
| 60 | 692 | 4005 | 1294 |
## 스킬 정보 세부틀 시작
}}}}}}}}} ||
| 스킬 정보 | |
| ★★ 강화 스킬 애프터번 이펙트를 애프터번 이펙트+로 강화 ★★★ 야외 전투력을 SS로 강화 ★★★★ 코스트 상한 +0.5 | |
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 강화 시 스킬 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" | Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 380 증가/ 추가로 공격력 14% 증가 |
| Lv.2 | 공격력 399 증가/ 추가로 공격력 14.7% 증가 | |
| Lv.3 | 공격력 418 증가/ 추가로 공격력 15.4% 증가 | |
| Lv.4 | 공격력 493 증가/ 추가로 공격력 18.2% 증가 | |
| Lv.5 | 공격력 512 증가/ 추가로 공격력 18.9% 증가 | |
| Lv.6 | 공격력 531 증가/ 추가로 공격력 19.6% 증가 | |
| Lv.7 | 공격력 607 증가/ 추가로 공격력 22.4% 증가 | |
| Lv.8 | 공격력 626 증가/ 추가로 공격력 23.1% 증가 | |
| Lv.9 | 공격력 645 증가/ 추가로 공격력 23.8% 증가 | |
| Lv.10 | 공격력 721 증가/ 추가로 공격력 26.6% 증가 |
3.3. 능력 개방
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】 {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건 | |||
| <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5 | | | | |
| Lv.6 ~ 10 | | | | |
| Lv.11 ~ 15 | | | | |
| Lv.16 ~ 20 | | | | |
| Lv.21 ~ 25 | | | | |
| 합계 | | | | |
| 추가 스테이터스 | |||
| <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 최대 체력 | 공격력 | 치유력 |
| 25 | 987 | 112 | 242 |
3.4. 인연
| 호감도 아이템 | ||
| | | |
| | | |
| 인연 랭크 보너스 | |
| <colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> | 공격력 + 2 |
| | 공격력 + 4 |
| | 공격력 + 5 / 체력 + 54 |
| | 공격력 + 7 / 체력 + 65 |
| | 공격력 + 1 / 체력 + 11 |
| | 공격력 + 3 / 체력 + 16 |
| | 공격력 + 4 / 체력 + 27 |
| 총합 누적 스탯 | 공격력 + 168 / 체력 + 1135 |
| 메모리얼 | ||
| | ||
| 해금 랭크 | 3 | |
| BGM | Love Story | |
| {{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | ||
| 일본어 음성 | ||
| 한국어 음성 | ||
- 스타디움의 아르바이트생
누워서 트레이닝을 할 수 있는 트레이닝 머신을 마련하기 위한 자금을 모으기 위해 신체 단련을 겸할 수 있는 알바를 시작한 스미레. 그 과정에서 몸을 단련할 수 있는 방법과 상냥한 미소를 소개해준다. 이 과정으로 스미레는 일약 스타덤에 오르게 되고, 수령한 금액으로 트레이닝 머신을 일시불로 구매할 수 있게 된다.
- 페이스 메이커
살아가는 데 있어서 건강보다 중요한 것은 없다는 스미레. 선생은 트레이닝실에 불려나가 인바디를 측정하게 되고, 체지방이 늘어났다는 말과 함께 트레이닝을 시작한다. 10km나 되는 구보를 뛰는 와중에 왜 앞서가지 않느냐고 물어보자 자신은 페이스메이커가 되어 트레이너를 보조하겠다고 한다. 그렇게 10km 구보를 성공적으로 마치고 선생은 목을 축일 드링크를 받게 되는데, 아니나 다를까 스미레답게 이번에도 단백질 드링크였다. 그래서 목을 축일 수 있는 무설탕 이온음료로 바꿔주겠다고 하자 목을 축이는데 성공한다.
- 수상한 헬스 트레이닝
지난번의 알바로 스타디움에서 콜을 받은 스미레는 선생에게 봐달라고 하는 것을 요청하게 된다. 그 내용은 전속알바 계약을 부탁한다는 내용과 함께 헬스 트레이닝을 같이 진행한다는 내용으로써 스미레는 거기서 무슨 복장을 입어야 할지 고민하게 된다. 스타디움에 찾아가서 드링크 알바생들의 체력이 약하다는 말을 전해듣고, 밀레니엄 트레이닝 센터에서 하는 것 그대로 트레이닝을 진행하게 된다.
- 화제의 인물
갑자기 인터넷에서 스미레 이야기로 난리가 났다는 말을 들은 스미레는 선생을 만난다. 스미레는 뉴스를 통해 지치지 않고 드링크를 전달하며 서비스 정신까지도 잃지않는 아르바이트생이 있다는 것을 듣게 되고, 그것이 자기 자신이라는 것을 알게 된다. 또한 스포츠음료 회사로부터 제작 아이디어를 낼 수 있는 전략을 세울 수 있도록 초대를 받게 되고, 스미레는 이것은 사양할 수 없는 기회라며 초대에 응한다. 그리고 스미레는 회사에서 내놓은 3개의 샘플을 제쳐두고 가장 중요한 것은 마시기 좋은 단백질 음료라며 자신의 의견을 강하게 피력한다. 그렇게 생겨난 단백질 음료는 매니아층을 형성하며 그럭저럭인 수요를 유지하게 되었다는 말을 듣는다.
3.5. 카페 상호작용
| 카페 상호작용 | |
| | |
| | 어시스트 풀업 머신 턱걸이를 보조해 주는 체력 단련용 운동 기구. 물론 보조를 받지 않는 것도, 하나의 사용 방법이기는 하다. |
3.6. 대사
| 일상 | |
| 획득 | 안녕하십니까. 트레이너. 목이 마르시다면, 언제든 말씀해 주세요. |
| 로비 방문 1 | 어서 오세요. 트레이너. 방금 음료수 종류가 바뀌었는데, 함께 드시지 않으시겠습니까? |
| 로비 방문 2 | 안녕하세요. '선생님'. 오늘 당번으로서 제가 할 일은, 선생님의 활력과 컨디션 관리입니다. |
| 잡담 1 | 수분이나 단백질이 모자란다는 생각이 드시면. 언제든지 말씀해 주세요. |
| 잡담 2 | 저는…… 포기하지 않는 사람이 좋습니다. 길을 이끌어 주는 사람, 다시 한번 해보려는 사람 말이죠. 다시 말해 어떤 의미로는…… 트레이너의 이야기이기도, 합니다. |
| 잡담 3 | 목표를 세우는 것은 중요하다고 생각합니다. 거기에 다가갈 수 있도록, 꾸준히 행동하는 것도요. 괜찮습니다, 트레이너. 시작하는 것만으로도, 이미 절반은 이루어낸 셈이니까요. |
| 잡담 4 | 이 옷을 입고 아르바이트를 하다 보면. 이상하리만치 저에게…… 응원을 부탁하는 분들이 계시더군요. 뭐, 사람에게 기운을 주는 것은, 중요한 일이니까요. |
| 잡담 5 | 혹시 피곤하시다면, 사양치 말고, 말씀해 주세요. 스포츠 마사지에는 자신이 있습니다. 그리고 지금이라면 수분을 빠르게 보충할 기능성 음료수도 드릴 수 있으니까요. |
| 편성 | |
| 편성 1 | 오늘은 아르바이트 중입니다. |
| 편성 2 | 많은 분들께 활력을 제공드리고 싶네요. |
| 편성 선택 대사(잡기) | 한 잔, 어떠십니까? |
| 전투 | |
| 기본 스킬 1 | 목마르시죠? |
| EX 스킬 1 | 여기 있습니다. 음? 잡았습니다! |
| EX 스킬 2 | 잠시만요. 흠? 캐치! |
| EX 스킬 3 | 기다려 주세요. 이건?! 거기군요! |
| EX 스킬(필드) 1 | 이얏! |
| EX 스킬(필드) 2 | 얏! |
| EX 스킬(필드) 3 | 받으시죠! |
| 기타 | |
| 카페 1 | 조용히 운동할 곳을 찾아볼까요…… |
| 카페 2 | 카페는 음료를 제공하는 곳이죠. 그렇다면 저도…… |
| 카페 3 | 특별 메뉴로 단백질 드링크를 추가해 보는 것은…… |
| 카페 4 | 음료수 필요하신 분, 없으신가요? |
| 카페 5 | 편안하고, 재미있는 장소네요. |
| 인연 랭크 증가 1 | 미소는 언제나 무료입니다. 트레이너를 위한 미소는…… 한층 더 무료입니다. 한층 더 무료가 뭐냐고요? 그건…… 언제나, 진심을 담겠다는 의미입니다. |
| 인연 랭크 증가 2 | 괜찮으십니까, 트레이너? 네? 한 번 더 할 체력은 없는 것 같다고요? 후후. 괜찮습니다. 이번에는 저도 무리하게 권하지 않으려고요. 조금만 더…… 이렇게, 여유로운 시간을 보내도록 하죠. |
| 인연 랭크 증가 3 | 트레이너…… 아뇨, 선생님께서 계셔 주셔서 얼마나 많은 것을 알게 되는지, 감사드릴 뿐입니다. 앞으로도 쭉…… 저의 페이스 메이커가 되어 주시겠어요? 인생이라는 이름의, 마라톤에서요. |
| 인연 랭크 증가 4 | 운동이든, 아르바이트이든. 트레이너와 함께 있으면, 효율이 증가하는 것 같습니다. 어째서일까요? 모르시겠다고요? 저는…… 왠지 알 것 같은데 말이죠. |
| 학생 성장 1 | 이 드링크 장비는, 트레이닝에도 도움이 되는 것 같습니다. 무게감은 조금 아쉽습니다만, 전신 운동이 되니까요. |
| 학생 성장 2 | 미소, 긍정적인 자세, 친절함…… 아르바이트에도, 트레이닝 지도에도, 모두 중요한 것들이죠. |
| 학생 성장 3 | 누군가에게 도움을 주기 위해서라도, 저 역시 충분한 자격을 갖추어야 한다고 생각합니다. |
| 학생 성장 4 | 오늘은 어제보다 더 나은 무게를. 그리고 내일은 오늘보다 더 나은 저 자신이 될 수 있기를. |
| 고유무기 장착 | 여기까지 신경 써 주셔서 감사합니다. 트레이너. 트레이닝부의 코치로서, 한층 정진하겠습니다. 그러면 가시죠, 회원님! 한 세트 더! |
| 메모리얼 | |
| 메모리얼 로비 1 | 수고하셨습니다. 트레이너! 정말로, 멋진 달리기였습니다. 자, 드십시오. 제가 준비한 것입니다.[선택지] |
| 메모리얼 로비 2 | 네. 노력은 보답받을 수 있어야 합니다. 제대로 보상이 주어져야 하는 건, 당연하니까요. |
| 메모리얼 로비 3 | 물론, 세상 모든 것이…… 노력에 비례한 평가를 얻을 수는 없을 겁니다. |
| 메모리얼 로비 4 | 그래도 저는…… 노력한 사람은 보답받았으면 좋겠다고, 생각하고 있습니다. |
| 메모리얼 로비 5 | 자, 어서 드셔주세요. 저도 한잔하겠습니다. |
| 기념일 | |
| 생일 | 후후. '선생님'께 받는 축하는, 정말로 느낌이 다르네요. 그렇다면 축하해 주시는 의미로, 저와 함께 활기찬 스페셜 트레이닝을…… 농담입니다. 하지만 선물 받고 싶은 것이 있기는 해요. 제로 칼로리 기능성 음료를, 종류별로 맛보고 싶습니다. |
| 선생의 생일 | 생일 축하드립니다, 트레이너. 선물로 단백질 드링크 한 통을 드릴까 하는데, 어떠신가요? |
| 할로윈 | 트레이너. 호박 맛 단백질 사탕 어떠신가요? 물론 제가 특별 주문한 것입니다. 여전히 맛에는 그다지 신경 쓰지 않았습니다만. 영양 성분은 확실할 겁니다. |
| 크리스마스 | 크리스마스로군요. 살이 찌기 쉬운 날이기도 하죠. 걱정하지 마세요. 트레이너. 지방은 곧 저장된 연료. 더 활기찬 트레이닝을 위한 힘의 원천입니다! 가, 갑자기 어디 가시는 건가요?! |
| 신년 | 새해로군요. 올 한 해도 건강하시길 바랍니다. 운동이나 마실 것이 필요하시다면…… 아시죠? 후후. |
| 이벤트 | |
| 입장 1 | 야구 경기의 규칙은 정확히 모릅니다만…… 전해지는 열기만으로, 저까지 가슴이 뛰네요. |
| 입장 2 | 엄청난 분위기로군요. 트레이너. 탈수 현상에는 조심해 주세요. |
| 입장(이벤트 중반) | 아무리 봐도 스포츠 정신과는, 거리가 먼 일이 벌어지고 있는 것 같습니다. 무언가 해야 합니다, 트레이너! |
| 입장(이벤트 종료 D-1) | 이기고 싶다는 열망은 중요한 것입니다만, 그것이 지나치면 또 다른 문제를 일으키고 마는군요. 한 가지 배운 것 같습니다. |
| 입장(이벤트 종료) | 모든 것이 무사히 종료된 것 같습니다. 그렇다면 그 기념으로, 함께 트레이닝이라도 어떠십니까? |
| 잡담 1 | 일단은 눈에 띄지 않기 위해 입은 복장입니다만…… 기능적인 측면에서도, 괜찮네요. |
| 잡담 2 | 트레이너? 부르셨나요? |
| 잡담 3 | 트레이너? 왜 그러시나요? 제 다리 근육을 확인하고 싶으신 건가요? 그렇다면 얼마든지 만져 보셔도 좋습니다. 후후. |
| 잡담 4 | 이 드링크 장비 무게요? 체감상 25kg 정도 되는 것 같습니다. 저중량 고반복 운동을 지속하기에는, 딱 좋다고도 할 수 있겠죠. |
| 상점 입장 1 | 오셨군요. 트레이너. 마음에 드는 물건이 있으실지, 보고 가시죠. |
| 상점 입장 2 | 트레이닝 비품 관리를 하다 보니, 이런 일에도 그럭저럭 빠르게 적응할 수 있더군요. |
| 상점 입장(이벤트 종료) | 잊어버린 것이 없을지, 한 번 더 확인해 주세요. |
| 상점 잡담 1 | 개수를 파악해서, 빠르게 제공한다⋯⋯ 순발력을 기를 수 있을 것 같네요. |
| 상점 잡담 2 | 일을 하는 중이지만, 바른 자세를 의식하고 있습니다. 저는 트레이닝부의 부장이니까요. |
| 상점 구매 1 | 네. 여기 있습니다. |
| 상점 구매 2 | 더 필요한 것은 없으신가요, 트레이너? |
| 상점 구매 3 | 알겠습니다. 잠시만요. |
| 상점 구매 4 | 덤으로 음료수도 한 잔 드릴까요? |
4. 성능
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EX 스킬은 적 하나를 공격하고 약점 상태를 부여한다. 약점 파악 상태의 적은 공격을 받을 때 마다 스미레의 공격력에 비례해 추가 피해를 입는다. 이 추가 피해는 치명타가 터지지 않는다. 추가타 최대 횟수는 미유의 2배인 240발까지다.
기본 스킬은 아군의 치명타가 100회 누적되면 아군 4명의 치명 대미지를 증가시키는 버프를 건다.
강화 스킬은 공격력 증가다.
서브 스킬은 관통 아군의 치명 대미지를 증가시킨다.
4.1. PVE
미유, 메루, 파노아에 이은 네 번째 약점 파악 딜러이자 처음 스페셜 딜러로 나왔다. 스킬셋을 보아 호버크래프트를 저격할 것으로 보인다.호버크래프트 루나틱 2페이즈 초고점에서 쓰였다.
4.2. PVP
5. 작중 행적
5.1. Pray-Ball! ~노려라! 만루 홈런~
노마사 레이와 함께 주역으로 등장한다. 단순히 트레이닝 괴인이라는 네타 캐릭터로만 소모되던 스미레가 간만에 제대로 된 비중을 받는 데 성공했다.시작부터 선생, 레이와 함께 본인이 팬이었던 '코기 브레이브스' 팀의 시합을 관람하고 있었다. 문제는 이 팀이 상대팀인 '아비시니안 레이더스'를 상대로 189전 189패라는 역대급 전적을 자랑했기에 온화한 팬조차도 응원하다 말고 욕을 날리는 처지였고[2], 그럼에도 아까운 점수 차로 지는 경우가 허다했기에 언젠가는 이길지도 모른다는 희망을 품고서 응원하는 것이라 하소연한다. 그렇게 선생과 같이 관람하던 중에 카메라의 포커스에 잡히는데, 여기서 선생을 발견한 브레이브스의 감독은 지푸라기라도 쥐는 심정으로 이들을 불러 구단의 협조를 부탁한다. 사실 감독은 전화를 통해 자신이 시키는 대로 시합을 진행하지 않으면 브레이브스와 전속 계약한 개껌(...) 공장[3]을 폭파시켜버릴 것이라는 심각한 협박을 당하고 있었던 것. 어쨌든 야구 팬으로서 용납할 수 없는 행위였기에 선생, 레이와 함께 협박범을 찾는 것에 협조하기로 한다.
다행히도 코기 브레이브스가 현재 하고 있는 시라토리 시리즈는 어디까지나 협력 업체 간의 친선 경기로 시작된 것인지라 외부 송출 없이 경기장에 오는 사람만 경기를 지켜보는 형식이라 열심히 발로 뛰는 것만으로도 경기 종료 전에 잡을 가능성이 있었는데, 셋 중에 가장 야알못이라 선생과 반드시 동행하며 관중석을 수색하기로 한다. 그런데 배꼽 노출을 하는 트레이닝복이라는 스미레의 복장은 가만히 앉아 있지 않고 관중석 여러 곳을 쏘다니기에는 너무 특이한 터라 레이의 조언대로 관중석 음료수 판매 아르바이트 복장으로 갈아입는다.
아무튼 그렇게 경기가 진행되는 동안 선생과 함께 경기장을 돌아다니는데, 야알못인 그녀로서는 누구랄 것도 없이 다 수상하게 격분하고 있어서 이 관중 저 관중 가리지 않고 맞붙는데[4], 그들이 목표로 하는 코기 브레이브즈 협박범과는 별개로 진짜 부정행위를 하는 사람들이라 괜한 짓은 아니었다. 그러다 공수 교대가 이뤄질 무렵 범인으로부터의 연락을 포착하게 된다.
일련의 소동이 끝난 후에 과한 운동은 독이 된다는 감상을 말해, 선생이 스미레가 그런 말을 할 리가 없다, 정체가 뭐냐는 반응을 하게 만든다.
6. 기타
- 스미레가 등에 맨 음료 보관용 가방이 유메가 원래 사려고 했던 물통이 아니냐는 추측이 있지만, 유메가 관심을 보였던 하이드레이션 백은 메고 다니며 소유자가 입에 부착하며 물을 마실 목적으로 설계된 것이며, 스미레의 가방은 휴대용 음료 서빙기로 타인에게 제공할 요량으로 필요량만큼 노즐을 통해 분사하는 제품이라 조금 다르다.
- 복장이나 장비부터 전반적으로 일본과 우리나라 야구장에서 맥주나 음료등을 파는 '비어걸'들을 모티브로 한 디자인인데, 아무리 그래도 본인 포함 대부분의 학생이 미성년인 키보토스에선 음주가 힘든데다가 스미레의 캐릭터성을 고려할 때 프로틴 음료일 가능성이 높다고 추정되었고 실제 이벤트 재화로 '프로틴 드링크'가 등장하면서 사실로 확인되었다.
- 주리의 아르바이트 시즈널 이후로 두 번째 아르바이트 시즈널 캐릭터이며 스미레의 시즈널 출시로 블루 아카이브 오픈 멤버 중에서 시즈널이 출시되지 않은 캐릭터는 피나, 스즈미, 시미코 단 셋만 남게 되었고, 이후 피나는 「와글와글하며 오손도손하게」 이벤트에서 등장했던 가이드 피나가 복각되면서 아예 시즈널 의상 관련 일러스트조차 없는 오픈 멤버는 스즈미와 시미코 단둘뿐이 남게 되었다.
- 스미레의 일본 내수판 성우가 연기력 관련해서 논란이 많은 점이 있고 이번 시즈널은 오리지널과 비교해서 연기력이 더 나아졌다는 언급이 간간이 들리는데, 연기톤이 많이 차이가 나고 일러스트마저 그림체가 변경되었다 보니 우스갯소리로 아예 신캐를 출시한 게 아니냐는 말까지 나온다. 다만 연기톤 자체는 여전히 호불호가 갈리는 편. 스미레의 한국판 성우는 일판보다 훨씬 평가가 좋아서 해당되지 않는다. 무뚝뚝한 인상의 기본외형보다 더 자연스러운 표정이 많아졌고 이벤트 첫 주역을 맡은 만큼 내면 묘사가 조금 더 깊이있게 다루어진 영향으로 보인다.
7. 둘러보기
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기울임 : 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외): 틀:인게임 학생명부 |
[선택지] "이건... 드링크야?"[2] 오죽하면 20년 동안 웃는 얼굴로 경기를 관람했다는 별명이 부처였던 사람의 이름이 '너그러운 팬'에서 '너그러웠던 팬'으로 바뀐다.[3] 이곳 개껌은 씹는 맛이 일품이고 씹을수록 감칠맛이 퍼지는 걸작이기에 선수들은 이걸 씹어서 집중력을 키워 시합에 임한다고 한다. 아예 팀의 일원이라 해도 과언이 아닐 정도로 중요한 물건이라는 듯. 정황상 야구선수들이 껌을 자주 씹는 걸 묘사한 듯하다.[4] 그 와중에 눈치 없이 꿋꿋하게, 맛 없이 근육 증강에만 좋은, 그놈의 프로틴 음료를 시종일관 웃으면서 줘서 더 열받게 만들기도 한다.