아비도스 고등학교 |
게헨나 학원 |
밀레니엄 사이언스 스쿨 |
트리니티 종합학원 |
백귀야행 연합학원 |
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붉은겨울 연방학원 |
발키리 경찰학교 |
SRT 특수학원 |
아리우스 분교 |
기타 |
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 50px; text-align: center"{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 60px; text-align: center" |
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#fab359><tablebgcolor=#fab359> | 트리니티 종합학원 방과후 디저트부 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 다른 의상 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | -ive aLIVE! |
프로필 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | }}}}}}}}} | ||
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 이름 | 쿠리무라 아이리 [ruby(栗村,ruby=くりむら)] アイリ [ruby(栗村, ruby=Lìcūn)] [ruby(爱里, ruby=Àilǐ)] | [ruby(愛莉, ruby=Àilí)] Kurimura Airi | ||
소속학원 | 트리니티 종합학원 1학년 | ||
동아리 | 방과후 디저트부 | ||
나이 | 15살 | ||
신장 | 160㎝ | ||
생일 | 1월 30일 | ||
취미 | 디저트 가게 탐색, 티파티 | ||
일러스트 | Mx2J | ||
성우 | 오로아 스기무라 치카코 張宇琦 |
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1. 개요
모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.2. 인물 소개
"이젠 괜찮아." - 모모톡 프로필 |
쿠리무라 아이리의 밴드 버전. 2024년 4월 20일 블루아카 라이브!에서 최초 공개되었고 일본 서버 기준 4월 24일, 글로벌 서버 기준 2024년 10월 22일 「-ive aLIVE!」 이벤트에서 배포된다.
3. 인게임 정보
아이리(밴드)
||
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | 기본 정보 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 학생 소개 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 쿠리무라 아이리 방과후 디저트부의 부원이자 급조된 밴드 <슈가 러시>의 리더. | }}}}}}}}} |
}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치 Lv.1 능력치 기준 | |||
최대 체력 2459 | 공격력 286 | ||
방어력 22 | 치유력 1422 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | | 명중 수치 111 | | 회피 수치 1062 | |
| 치명 수치 254 | | 치명 대미지 200% | ||
| 안정 수치 1376 | | 일반 공격 사거리 450 | ||
| 군중 제어 강화력 100 | | 군중 제어 저항력 100 | ||
| 코스트 회복력 700 | | 시가지 전투력 B | ||
| 야외 전투력 A | | 실내 전투력 D | }}}}}}}}} |
## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보 | |
[include(틀:블루 아카이브 기본정보, 공격코드=#920008, 공격속성=폭발, 방어코드=#1F6095, 방어속성=특수장갑, 클래스=딜러, 포지션=FRONT, 시가적성=B, 야외적성=A, 실내적성=D)] |
## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬 | |||
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬 ]] | [[#앵커-기본 스킬|기본 스킬 ]] | [[#앵커-강화 스킬|강화 스킬 ]] | [[#앵커-서브 스킬|서브 스킬 ]] |
기초 스킬 | 기초 스킬 | ★2 개방 스킬 | ★3 개방 스킬 |
3.1. 스킬
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||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD (트리니티) | 기술 노트 (트리니티) | 황금 양모 (메인 오파츠) | 파에스토스 원반 (서브 오파츠) |
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 80,0003 500,0004 3,000,0005 10,000,000
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- 일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 5,0003 7,5004 60,0005 90,0006 300,0007 450,0008 1,500,0009 2,400,00010 ×14,000,000
행복한 멜로디 EX 스킬 | ||
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>폭발 특효 95.8% 가산, 슈가 러시 부여 (30초간) | <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.2 | 폭발 특효 110% 가산, 슈가 러시 부여 (30초간) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.3 | 폭발 특효 138% 가산, 슈가 러시 부여 (30초간) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.4 | 폭발 특효 153% 가산, 슈가 러시 부여 (30초간) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.5 | 폭발 특효 182% 가산, 슈가 러시 부여 (30초간) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
|
초코민트 스케일 기본 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>일반 공격 12회마다 적 1인에게 공격력 710% 대미지 |
Lv.2 | 일반 공격 12회마다 적 1인에게 공격력 745% 대미지 |
Lv.3 | 일반 공격 12회마다 적 1인에게 공격력 781% 대미지 |
Lv.4 | 일반 공격 12회마다 적 1인에게 공격력 923% 대미지 |
Lv.5 | 일반 공격 12회마다 적 1인에게 공격력 958% 대미지 |
Lv.6 | 일반 공격 12회마다 적 1인에게 공격력 994% 대미지 |
Lv.7 | 일반 공격 12회마다 적 1인에게 공격력 1136% 대미지 |
Lv.8 | 일반 공격 12회마다 적 1인에게 공격력 1171% 대미지 |
Lv.9 | 일반 공격 12회마다 적 1인에게 공격력 1207% 대미지 |
Lv.10 | 일반 공격 12회마다 적 1인에게 공격력 1349% 대미지 |
더 크게 더 멀리 강화 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>일반 공격 사거리 100, 공격 속도 11.2% 증가 |
Lv.2 | 일반 공격 사거리 100, 공격 속도 11.7% 증가 |
Lv.3 | 일반 공격 사거리 100, 공격 속도 12.3% 증가 |
Lv.4 | 일반 공격 사거리 100, 공격 속도 14.5% 증가 |
Lv.5 | 일반 공격 사거리 100, 공격 속도 15.1% 증가 |
Lv.6 | 일반 공격 사거리 100, 공격 속도 15.6% 증가 |
Lv.7 | 일반 공격 사거리 100, 공격 속도 17.9% 증가 |
Lv.8 | 일반 공격 사거리 100, 공격 속도 18.4% 증가 |
Lv.9 | 일반 공격 사거리 100, 공격 속도 19% 증가 |
Lv.10 | 일반 공격 사거리 100, 공격 속도 21.2% 증가 |
스며드는 감정 서브 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>슈가 러시를 보유한 상태에서 공격 시 10% 확률로 치명 대미지 저항률 12.8% 감소 (16초간) (쿨타임 5초) |
Lv.2 | 슈가 러시를 보유한 상태에서 공격 시 10% 확률로 치명 대미지 저항률 13.5% 감소 (16초간) (쿨타임 5초) |
Lv.3 | 슈가 러시를 보유한 상태에서 공격 시 10% 확률로 치명 대미지 저항률 14.1% 감소 (16초간) (쿨타임 5초) |
Lv.4 | 슈가 러시를 보유한 상태에서 공격 시 10% 확률로 치명 대미지 저항률 16.7% 감소 (16초간) (쿨타임 5초) |
Lv.5 | 슈가 러시를 보유한 상태에서 공격 시 10% 확률로 치명 대미지 저항률 17.3% 감소 (16초간) (쿨타임 5초) |
Lv.6 | 슈가 러시를 보유한 상태에서 공격 시 10% 확률로 치명 대미지 저항률 18% 감소 (16초간) (쿨타임 5초) |
Lv.7 | 슈가 러시를 보유한 상태에서 공격 시 10% 확률로 치명 대미지 저항률 20.5% 감소 (16초간) (쿨타임 5초) |
Lv.8 | 슈가 러시를 보유한 상태에서 공격 시 10% 확률로 치명 대미지 저항률 21.2% 감소 (16초간) (쿨타임 5초) |
Lv.9 | 슈가 러시를 보유한 상태에서 공격 시 10% 확률로 치명 대미지 저항률 21.8% 감소 (16초간) (쿨타임 5초) |
Lv.10 | 슈가 러시를 보유한 상태에서 공격 시 10% 확률로 치명 대미지 저항률 24.4% 감소 (16초간) (쿨타임 5초) |
3.2. 고유 무기
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> | }}}}}} 고유 무기 SMG 상큼달콤 플레이버 (헤클러 운트 코흐 MP5KA4) |
}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보 |
아이리가 아끼는 기관단총. |
## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 공격력 | 최대 체력 | 치유력 |
1 | 101 | 776 | |
30 | 366 | 2822 | |
40 | 457 | 3528 | |
50 | 549 | 4234 |
## 스킬 정보 세부틀 시작
}}}}}}}}} ||
스킬 정보 | |
★★ 강화 스킬 더 크게 더 멀리를 더 크게 더 멀리+로 강화 ★★★ 실내 전투력을 B로 강화 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 강화 시 스킬 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" | Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 356 증가 / 추가로 일반 공격 사거리 100, 공격 속도 11.2% 증가 |
Lv.2 | 공격력 373 증가 / 추가로 일반 공격 사거리 100, 공격 속도 11.7% 증가 | |
Lv.3 | 공격력 391 증가 / 추가로 일반 공격 사거리 100, 공격 속도 12.3% 증가 | |
Lv.4 | 공격력 462 증가 / 추가로 일반 공격 사거리 100, 공격 속도 14.5% 증가 | |
Lv.5 | 공격력 480 증가 / 추가로 일반 공격 사거리 100, 공격 속도 15.1% 증가 | |
Lv.6 | 공격력 498 증가 / 추가로 일반 공격 사거리 100, 공격 속도 15.6% 증가 | |
Lv.7 | 공격력 569 증가 / 추가로 일반 공격 사거리 100, 공격 속도 17.9% 증가 | |
Lv.8 | 공격력 587 증가 / 추가로 일반 공격 사거리 100, 공격 속도 18.4% 증가 | |
Lv.9 | 공격력 604 증가 / 추가로 일반 공격 사거리 100, 공격 속도 19% 증가 | |
Lv.10 | 공격력 675 증가 / 추가로 일반 공격 사거리 100, 공격 속도 21.2% 증가 |
3.3. 능력 개방
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】 {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5 | × 10 | × 2 | 100,000 | |
Lv.6 ~ 10 | × 15 | × 2 | 100,000 | |
Lv.11 ~ 15 | × 20 | × 2 | 100,000 | |
Lv.16 ~ 20 | × 6 | × 4 | 200,000 | |
Lv.21 ~ 25 | × 8 | × 4 | 200,000 | |
합계 | × 225 × 70 | × 70 | 3,500,000 |
추가 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 최대 체력 | 공격력 | 치유력 |
25 | 1545 | 130 | 199 |
3.4. 인연
호감도 아이템 | ||
인연 랭크 보너스 | |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 02~05 | 공격력 + 3 |
06~10 | 공격력 + 4 |
11~15 | 공격력 + 6 / 최대 체력 + 85 |
16~20 | 공격력 + 7 / 최대 체력 + 102 |
21~30 | 공격력 + 2 / 최대 체력 + 17 |
31~40 | 공격력 + 3 / 최대 체력 + 25 |
41~50 | 공격력 + 4 / 최대 체력 + 42 |
총합 누적 스탯 | 공격력 + 187 / 최대 체력 + 1775 |
메모리얼 | ||
해금 랭크 | 3 | |
BGM | Theme 222 | |
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px" | ||
일본어 음성 | ||
한국어 음성 | }}}}}}}}} |
- 슈가 하이
- 슈가 러시
- 슈가 크래시
3.5. 카페 상호작용
카페 상호작용 | |
베이직 일렉트릭 키보드 기본에 충실한 일렉트릭 키보드. 연주가 시작되면 탄탄한 기본기에 더해 화려함도 보여준다. |
3.6. 대사
일상 | |
입수 | 선생님……. 보여드릴게요.달라질 수 있었던 제 모습! |
로비 방문 1 | 어서오세요, 선생님! 듣고 싶은 곡이라도 있으신가요? |
로비 방문 2 | 아, 선생님! 기다리고 있었어요! 선생님은, 보통 어떤 곡 들으세요? |
잡담 1 | 아무래도 프로 수준은 아니지만, 나름대로 연주할 수 있게 되었습니다! |
잡담 2 | 네? 이미지가 확 변한 거 같다고요? 어…… 어느 쪽이 나아 보여요……? |
잡담 3 | 그러고 보니 새로 산 민트 사탕이……. 후후. 드셔 보실래요? |
잡담 4 | 후후후후후… 응? …후후. 아무것도 아니에요. |
잡담 5 | 솔직히 처음에는 걱정이었어요. 괜한 짓을 한 게 아닐까 하고……. 그래도……. 해서 다행이에요! 감사합니다, 선생님! |
배치 | |
편성 1 | 여, 연습 많이 했으니까요. |
편성 2 | 괜찮아… 괜찮아, 할 수 있어, 아이리! |
편성 (잡기) | 어? 헤헤헤… |
출격 1 | 선생님께서 맡겨 주신 일이니까… 반드시! |
출격 2 | 에, 이렇게나 많나요?! |
전투 | |
전투개시 1 | 연습의 성과, 보여 드릴게요. |
전투개시 2 | 멋진 공연이 될 거야! |
에이리어 이동 1 | 다음 소절로. |
에이리어 이동 2 | 아직 연주는 끝나지 않았어요! |
이동 1 | 얍. |
이동 2 | |
엄폐 | 여기로. |
회피 | 안 통해요. |
회복 | 고, 고맙습니다! |
버프 | 더 열심히 할 수 있을 것 같아요! |
기본 스킬 | 잠시만 기다려주세요! |
군중제어 상태 1 | 히이… |
군중제어 상태 2 | 으으… |
군중제어 상태 3 | 히잉~ |
EX 스킬 컷인 1 | 헤헤헷. |
EX 스킬 컷인 2 | 응, 모두 즐거워보여. |
EX 스킬 컷인 3 | 하길 잘했어! |
EX 스킬 1 | 나도! |
EX 스킬 2 | 느낌 좋아! |
EX 스킬 3 | 이거야! |
승리 1 | 축하곡이라도 연주할까요? |
승리 2 | 멋진 공연이었어요! |
철수 | 미안해… |
결과 | |
임무 완료 1 | 해냈어요, 선생님! 해냈다고요! |
임무 완료 2 | 앞으로도 계속 맡겨 주세요, 선생님. |
임무 실패 1 | 다, 다시… 다시 하면 할 수 있어요! |
임무 실패 2 | 그, 그런… |
기타 | |
강화 1 | 초심자에서 졸업했을까? |
강화 2 | 텐션이 점점 오르는걸요? |
강화 3 | 뭐든지 해낼 수 있을 것 같은 기분이에요. |
강화 4 | 늘었어요! 만세! |
고유 무기 장착 | 이 올 줄은, 생각도 못했어요. ……정말 이런 일이 일어날 수도 있군요. …너무 기뻐요. |
카페 1 | 예쁜 장소……! |
카페 2 | 다들 멋진 모습! |
카페 3 | 여기서 연습하면 민폐려나……? |
카페 4 | 조금 배고파졌어… |
카페 5 | 다들 어떤 노래를 좋아할까? |
인연 랭크 업 1 | |
인연 랭크 업 2 | |
인연 랭크 업 3 | |
인연 랭크 업 4 | |
메모리얼 | |
메모리얼 로비 1 | 에헤헤……. 자요, 선생님! 이쪽으로! 사양 마시고! |
메모리얼 로비 2 | ……? 선생님……? 왜 그러세요? 혹시…. 곤란하시게 만든 걸까요? |
메모리얼 로비 3 | 우움~! 모처럼 용기를 냈는데……. 억지 부리고 있는 저도 그렇지만…. 그래도 조금은 맞춰 주셨으면 해요. |
메모리얼 로비 4 | ……후후후. 네! 좋아요! (…이 비에 감사해야겠는걸) |
메모리얼 로비 5 | 제가 신호하면, 같이 달리는 거예요! 준비 되셨죠? 그럼 갑니다~! |
기념일 | |
생일 | 제 생일이요? 아아…… 마, 맞아요! 괜찮으시다면, 같이 라이브라도……! |
선생의 생일 | 생일 축하해요, 선생님! 선생님을 위한 한 곡을 준비했습니다! 들어보실래요? |
할로윈 | 할로윈… 좋은 날이죠! 여러가지 가장을 해보고 싶어요! |
크리스마스 | 메리 크리스마스~! 올해의 저는, 착한 아이였을까요? |
신년 | 새해복 많이받으세요, 선생님! 올 한 해는 또 무슨 일이 생길지, 벌써부터 기대돼요! |
이벤트 | |
입장 1 | 어서오세요, 선생님! 기다리고 있었어요! |
입장 2 | 선생님! 괜찮으시다면 연습의 성과를 봐주세요! |
입장(이벤트 중반) | 순조롭네요! 저도 열심히 하겠습니다! |
입장(이벤트 종료 D-3) | 끝까지 열심히 하겠습니다! 지켜봐 주세요, 선생님! |
입장(이벤트 종료) | 하아…개운해! 선생님은 어떠셨나요? |
잡담 1 | 선생님? ……부르셨나요? |
잡담 2 | 에, 에에……. 그렇게 자꾸 찌르시면……. |
잡담 3 | 가, 간지러워요. 선생님……. 아하하……. |
잡담 4 | 정말~! 저도 똑같이 할 거예요!? |
미니게임 미션 입장 1 | 안녕하세요, 선생님! 기다리고 있었어요! |
미니게임 미션 입장 2 | 오셨군요, 선생님! 진행 상황을 정리해 두었어요! |
미니게임 미션 잡담 1 | 서, 선생님……? |
미니게임 미션 잡담 2 | 저, 저 말고 저쪽을 봐 주세요……. |
미니게임 미션 완료 1 | 네! 여기 있습니다! |
미니게임 미션 완료 2 | 확인 완료입니다! |
미니게임 내 잡담 1 | 모두 함께 힘내 봐요! |
미니게임 내 잡담 2 | 응! 좋은 느낌! |
미니게임 내 잡담 3 | 감사해요, 선생님. ……그냥 이 말이 하고 싶었어요. |
미니게임 스케쥴 대성공 | 이 느낌…… 익혔어요! |
미니게임 스케쥴 성공 | 좋은 느낌이었어요! |
미니게임 스케쥴 실패 | 괜찮아요. 아직 시간은 있어요. |
미니게임 일과 완료 | 수고하셨습니다! 내일도 힘내자고요~ |
4. 평가
EX 스킬은 폭발 특효 버프를 걸고 '슈가러쉬'를 부여한다.
기본 스킬은 평타 일정 수마다 발동하는 타입으로, 적 1명에게 강한 공격을 가한다. 강화 스킬은 평타의 사정거리와 공격속도를 증가시키는 루미에 이은 2번째 사정거리 증가 버프가 포함되었다. 서브 스킬은 슈가러쉬를 보유한 상태로 공격 시 일정 확률로 적의 치명 피해 저항을 감소시킨다.
함께 실장되는 타 슈가러쉬 멤버들과 폭발/특수장갑이라는 속성을 공유하는데 이는 최초 밴드 아이리가 공개된 블루아카 라이브!에서 시연했듯 다가오는 폭발/경장갑 세트의 분노에 대비한 것으로 추정된다.
4.1. PVE
세트의 분노 접대캐에 걸맞게 야전 적성과 함께 EX가 자가버프기이고 기본 스킬이 주력인 전형적인 평타 딜러의 스킬셋을 들고 있다. 특히 EX 스킬의 폭발 특효는 182%라는 전례없는 수치를 들고 나왔기 때문에 경장갑을 상대로는 평소의 1.9배에 달하는 데미지를 넣는다고 볼 수 있다. 이외에는 딜러 역할군임에도 프론트 포지션 때문인지 부적을 장착하였다.세트의 분노에서는 무난한 성능을 보여주지만 1군에서는 밀려났다.[1] 이는 폭발 특효가 수시노와 같이 쓰는 상황에서 효율이 떨어지는 것[2]도 있지만 편성에서 들어갈 자리가 거의 남아나지 않기 때문이다. 고정픽 수준인 수시노, 드아코, 코코나에 메인 딜러 밴시미와 별도로 전기구슬을 깰 평타 딜러로 수노미 혹은 수오리도 투입해야 하기 때문에 한 자리밖에 안 남게 되는데, 딜러를 따로 하나 더 투입하는 상황에서는 미미한 서브 스킬을 빼면 아군을 보조할 요소가 없는 밴이리보다는 아군의 공속을 같이 올려주는 밴즈사가 들어가는 것이 더욱 효율이 좋기 때문이다. 그나마 한정 캐릭터인 나머지 두 학생들과는 다르게 입수 시기만 맞추면 얻을 수 있는 배포 캐릭터라서 접근성은 우수하다. 뉴비들이 이벤트로 2성작만 하고서 들고 가면 무난하게 좋은 픽.
기존 컨텐츠인 총력전/대결전에서도 이미 압도적인 성능의 딜러인 드히나의 존재로 인해 지금보다 더 높은 난이도의 컨텐츠가 나오지 않는 이상 주력으로 기용될 일은 요원해 보인다.
4.2. PVP
5. 작중 행적
5.1. -ive aLIVE!
5차 pv 공개부터 예고되어 일찌감치 화제를 몰고 왔던 일명 방디 더 락, -I've aLIVE!의 진주인공.
트리니티 학원제가 곧 열릴 예정인 상황에서 방과후 디저트부는 어떤 활동을 준비하면 좋을지에 관해 하교길에 부원 외에 다른 친구들에게도 조언을 구한 듯한 모습으로 등장한다. 평범하게 디저트 카페를 열까 생각했지만 친구들은 아이리의 생각이 나쁘지는 않다고 하면서도 어차피 다른 부스에서도 카페나 다과는 준비할 텐데 그것만으로는 조금 부족하지 않겠느냐며 색다른 것을 해 보는 게 어떨까 의견을 낸다. 이에 아이리는 무엇이 좋을까 골똘히 고민하던 차에 길거리에서 들려온 밴드의 버스킹을 보고 매료되어 디저트 카페를 준비하려던 부원들에게 밴드를 해보자고 제안하기에 이른다.
디저트부와 특별한 관련도 없고 그렇다고 뭔가 다른 이유도 없이 다짜고짜 밴드를 해보면 좋겠다며 의견을 밀어붙이는 이례적인 모습에 부원들은 당황스러워하고 계기가 뭐냐는 선생의 물음에 '어쩌다 보니'라고밖에 답하지 못하니 어지간하면 아이리의 말에 토를 다는 법이 없는 카즈사조차 아이리의 말에 쉽게 찬동하지 못한다. 그런 회의적인 분위기 속에 아이리는 디저트와 어떤 연관이 있는 거면 괜찮은 것이냐 물으며 '우연히' 봤다는 학교 축제 오프닝 공연 포스터를 꺼낸다. 이를 통해 주최자 티파티가 공연 수상 상품으로 전설의 디저트라고 이름난 '프레데리카 셈라'[3]를 내걸었음을 알게 되자 디저트를 위해 모인 그들이었기에 종전까지 부정적이었던 의견은 180도 뒤바뀌어 전원 밴드 활동에 찬성하게 되었다.
밴드 하면 필요한 것이 무엇이냐는 선생의 질문에는 '장소', 가장 중요한 것이 무엇이냐는 선생의 질문에는 '곡'을 답하면서 선생의 보조 아래 각자 대답한 것을 담당한다는 즉흥적인 방침에 따라 그녀는 선곡을 담당하게 되었다. 그렇게 각자 다룰 악기도 정하면서 방과후 디저트부는 2주 동안 밴드 연습에 들어가기로 하지만 연습에 들어가기로 한 당일 밤, 그녀는 샬레에서 근무 중이던 선생에게 찾아가서 선곡에 관한 고민을 털어놓으며 상담을 요청한다.
선생은 밤 산책이라는 명목으로 공원으로 동행하면서 그녀가 목격했다는 와일드헌트의 학생을 같이 찾아다니게 되고 밤늦도록 수소문하며 돌아다녀도 잡히는 단서가 없자 선생에게 사과하면서 포기하려던 순간 마침내 공원 수풀에서 노숙 중이던 그 학생을 발견하기에 이른다. 자신을 시이나 츠무기라고 밝힌 그녀에게 자초지종을 밝히며 선곡에 대한 상담을 요청한 끝에 '음악이란 사람의 마음에 달린 것이지만 초조함이나 두려운 감정에 지배되어 버리면 미래는 없다'는 지적과 함께 두려워 말고 음악과 마주하라는 조언을 듣는다.
며칠이 지나고 디저트부 나름대로 순조롭게 연습이 이뤄지는 듯 했으나 선생이 혼자 남아 키보드 연습 중이던 그녀를 발견하고 찾아가 보니 적지 않은 부담감에 시달리고 있음이 드러난다. 셈라 이야기는 구실일 뿐 우유부단하고 특기도 없는 자신을 바꾸고자 당당하게 특기라고 할 수 있는 것을 찾기 위해 악기든 뭐든 할 수 있게 되기를 원했던 그녀였지만 음악에 대한 즐거움을 깨우친 것도 아니라서 교본대로 연습 중일 뿐이었고 다른 멤버들의 실력이 빠르게 느는 것을 보면서 내심 '이대로 괜찮냐'는 물음을 떠올리며 압박을 받고 있었다.[4] 그래도 열심히 연습해서 달라져 보이겠다며 장담하고는 걱정하는 선생을 떠나보내지만 며칠 후 선생은 요시미로부터 이틀 동안 그녀가 연락이 되고 있지 않다는 소식을 듣게 된다.
그녀는 음악을 잘 하는 다른 분과 함께 해달라는 쪽지를 키보드에 남긴 채 잠적한 상태였고 이를 발견한 선생은 밤중에 공원을 떠돌던 그녀를 찾아낸다. 다른 사람들의 발목을 잡기는 싫다면서 선생의 설득을 사전에 거부하려고 했으나 끝내 죄책감에 눈물을 흘리고 선생의 배려에 고민을 털어놓게 된다. 다같이 늦게까지 연습해도 남들보다 교본이 2장 분량이나 밀려 있을 정도로 실력이 뒤쳐지는 자신을 부원들은 진심으로 격려해 주었지만 그녀는 오히려 자기 스스로가 그것도 못하냐며 질책을 가하면서도 한 편으로 자기 마음을 몰라주는 부원들을 탓하려는 자신에게 혐오를 느끼고 있었는데 이대로 돌아가서 남들에게 상처를 주느니 없어지는 게 낫다고까지 생각했다.
그러다 정의실현부의 전화로부터 나머지 부원들이 티파티가 보관 중인 셈라를 훔치려 들다 잡혀서 구류 중이라는 소식을 듣게 되고 선생과 함께 구치소까지 동행하여 그들을 재회하게 된다. 선생이 아이리를 찾으러 나간 사이 그녀가 떠난 이유를 생각하던 그들은 밴드를 제안한 이유가 너무나도 셈라가 먹고 싶어서였을 것이라 단단히 착각했고 그런 아이리 자신이 실력이 뒤따라주지 못해 모두가 셈라를 먹지 못할까봐 자책해서 뛰쳐나갔을 것이라는 결론에 이르자 그녀를 위해 후환을 감수하고 셈라 도둑질을 감행했던 것이었다. 이를 부채질했던 나츠가 아이리에게 먼저 맛을 봐 달라며 부스러기라도 건진 것을 내밀자 자신을 위해 그렇게까지 해주냐며 또다시 눈물을 흘리다 선생의 배려 하에 부원 모두에게 마음을 털어놓게 된다. 그 사이 선생은 이치카에게 사정을 설명하며 양해를 구한 뒤 방디부원들의 이야기를 흡족하게 지켜보고 있던 츠무기로부터 작곡을 받아온다.
선생이 돌아오자 어느덧 이야기는 다 끝나 있었다. 자신의 낮은 자존감과 연약한 마음을 처음으로 부원들에게 모두 꺼내놓은 아이리를 격려하기 위해, 부원들은 방과 후 디저트부의 부장 자리를 맡아달라 정식으로 요구하고 있었다. 원래 방디부를 세운 것도 그녀였지만 그동안은 남들과 같은 입장에 서고 싶다는 이유로 고사해왔고 이 때문에 부장 없이 운영되어온 동아리였지만, 요시미는 이번 기회에 제대로 짚고 똑바로 바라봐야한다며 애초부터 방과후 디저트부를 이끌어가는 중심은 그녀가 원하든 원하지 않았든 아이리였고 나머지 멤버들은 그녀와 함께 있으려고 들어와 있었던 것이라는 사실을 다시금 상기시켜준다.[5] 특히 카즈사는 선생에게만 고백했었던, 자신이 카스팔루그의 길을 버리면서까지 동경하게 만든 평범한 여고생의 삶이 바로 아이리였다는 사실을 얼떨결에 털어놓을 뻔 하다 얼버무리고는, 자기자신의 모습을 싫어한다는 감정이 어떤 것인지 잘 아는데 자기 멋대로 아이리는 그런 마음으로부터 괜찮을거라고 단정하고 있었다며 (알아주지 못해) 미안하다고 사과한다. 요시미는 다들 부끄러워하지 말로 솔직하게 똑바로 말하면 되는거 아니냐며 우리는 아이리가 아이리라서 여기 있는거야!라고 선언한다.
나츠: 그렇기에, 결과적으로 질문은 한 가지로 귀결되지.
나츠: 스스로를 부정하기 전에 주변을 둘러보라. 주변과 자신을 분리하지 말고, 모두를 보아라.
나츠: ……아이리.
나츠: 아이리는…….
나츠: "……아이리가 만든, 지금이 싫어?"
아이리: (눈물을 삼키고 미소를 지어보인다.) "……그건 좋아."
나츠: 스스로를 부정하기 전에 주변을 둘러보라. 주변과 자신을 분리하지 말고, 모두를 보아라.
나츠: ……아이리.
나츠: 아이리는…….
나츠: "……아이리가 만든, 지금이 싫어?"
아이리: (눈물을 삼키고 미소를 지어보인다.) "……그건 좋아."
여전히 자신이 모두의 짐이라는 생각에 사로잡혀 괴로워하는 아이리였지만 부원들의 진심어린 격려와 자신이 만든 방디부에서 부원들과 함께한 행복한 추억들을 떠올리며[6] 눈물을 삼켜내곤 웃음을 되찾는다.
에필로그는 수미상관으로, 프롤로그에서 이야기를 나누었던 친구들과 다시한번 축제 준비에 대해 상의한다. 친구들은 <유령의 집 카페>라는 아이디어를 듣고 또 그것만으론 좀 부족하지 않을까라고 이야기하지만, 아이리가 짊어지고 있는 키보드를 보고선 밴드 카페가 좋겠다며 호응한다. 아이리는 유령의 집에 밴드카페라는 컨셉을 골똘히 생각하다 배시시 웃어보이고는 역시 이대로가 좋겠다고 말하고, 친구들도 아이리가 후련해보인다며 축제 준비를 응원해주고는 헤어진다.
그 후 키보드를 들고 부원들과 만나, 건물 옥상에서 준비한 곡을 함께 연습한다.
연습이 끝나고 초청받았던 츠무기의 공연에 찾아가는데 무슨 DMC의 공연을 연상하게 만드는 모습에 벙찐다. 셈라 보관소를 급습했던 그 날을 떠올리는 멤버들의 이야기를 듣다가 레이사가 급습하려는 걸 눈치채고 다른 멤버들과 함께 도망간다.[7]
이후 공연까지의 준비과정은 미니게임을 통해 확인할 수 있다. 방디부답게 당초의 목적과 같이 셈라를 먹기 위해 고군분투하여, 노말엔딩과 진엔딩에 따라 내용이 조금씩 달라지긴 하지만 마침내 입선하여 합법적으로 셈라를 받으러 갈 수 있게 되었다고 한다.
6. 기타
- 사용하는 장비 KLADOKAKA SCC-DS의 모티브는 Roland의 JUNO-DS 61이다. 가상의 브랜드 KLADOKAKA는 스웨덴의 디저트 이름이다.
- 스트라이커가 되면서 사격모션도 생겼는데 오른손에 신디사이저 가방을 메고 있어서 MP5K[8]를 기관권총마냥 왼손으로만 들고 지향사격을 한다. 기본 스킬 모션에서는 카페 호감도 상승 모션에서도 볼 수 있는 디저트를 집어먹고 정면을 향해 미소를 지으며 보지도 않고 사격하는데 청순가련한 학생이 상큼한 미소를 지으며 한손으로 총을 난사하는 모습이라 뭐라 형용할 수 없는 괴리감이 느껴진다.모션 모음 제작자의 언급으로는 이미 한 손으로 40kg이 넘는 키보드를 매고 있는 상태이지만, 아이리는 여고생이기 때문에 1/3 탱크를 대적할 수 있어서 사격에 문제 없는 걸로 하고 넘어갔다고.
- 카페 모션은 들고 있는 민트초코 과자를 나눠주는 것인데 선생을 향해 이런저런 물건을 건네는 묘사는 많았지만 선생에게 물건을 건네고 이를 선생이 받았단 묘사[9]가 최초로 구현된 학생이다.
- 방과후 디저트부는 부장이 누구인지 언급된 적이 없고 구성원이 전부 1학년이라 관계로 추측하기도 어려워 유저들은 보통 마이페이스 성향이 짙어 각종 사건의 중심이 되는 나츠를 부장으로 생각했으나 밴드 아이리의 학생 소개 문구로 아이리가 부장이라는 사실이 밝혀졌다.[10]
- 삽화가가 마끼아또에서 Mx2J로 바뀌면서 방과후 디저트부 부원들 중에서도 인상이 가장 많이 바뀌었다. 기존의 캐릭터성 그대로 선해 보이는 인상 자체는 그대로지만 여러모로 성숙한 분위기를 띄어서 대학 캠퍼스 선배가 연상된다는 말이 나오고 있다. 메모리얼 일러스트나 작곡가 미츠키요가 올린 트윗#을 보면 노린 부분이 있긴 한 듯하다. 오히려 기존의 일러스트가 160cm 신장에 비해 너무 어려 보이게 나온 감이 있다 보니 이쪽이 본래 캐릭터에 맞는 인상으로 볼 수 있는 셈이다. 외형이 수수했는데 밴드 복장도 무난한 사복 느낌이라 현실에서 봤을 법한 인상이란 평가도 나오고 있다.
- 메모리얼 로비는 비가 오는 날 아이리가 선생님에게 자신의 외투를 우산 대용으로 함께 쓰자고 제안하는 것으로 곽재용의 2003년 로맨스 영화 《클래식》의 오마주 아니냐는 반응이 많았다. 블루아카 라이브! 생중계 종료 후 공식 작곡가인 미츠키요가 본인 트위터에서 이를 언급하기도 했다.#
- 메모리얼 로비의 전용 BGM까지 있지만 전술한 영화 《클래식》을 대표하는 명곡인 자전거 탄 풍경 - 너에게 난 나에게 넌과 메모리얼 로비를 합성한 영상도 만들어졌고 잘 어울리는 분위기라는 호평이 많다. ##
- 다른 밴드 멤버들과 함께 부대에 편성하면 고유 승리 포즈가 발생한다.
- 최초로 황금 양모를 메인 오파츠로 쓰는 학생이다.
- 글로벌 서버 키보토스 라이브에선 배포 캐릭터인데도 3성으로 소개되는 오류가[12], 영어판에서는 아이리의 이름이 Iiri로 나오는 오류가 있었다.
7. 둘러보기
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기울임 : 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외): 틀:인게임 학생명부 |
[1] 부대 축차투입이 없는 제약해제결전 특성상 1군에서 밀려났다는 것은 더 나은 학생들을 갖춘 상황에서는 전혀 쓸 이유가 없다는 의미다.[2] 경장갑 세트는 특수장갑보다 1.5배의 체력을 가지고 있는데 이는 수시노의 폭발 특효 운용을 전제로 한 것이란 평가를 받고 있다.[3] 어느 여왕이 너무 맛있었던 나머지 단숨에 14인분이나 먹어치우다 목숨을 잃었다는 전설이 남아 있는 셈라의 여왕이라고 한다.[4] 눈까지 죽은 눈이 되어 엄청난 압박을 받고 있음이 드러난다.[5] 폐부 징계 등을 각오하면서 티파티를 급습해 셈라를 찾아오겠다는 무모한 계획에 이례적으로 세 사람 모두가 동조한 이유가 '어차피 아이리를 잃는다면 부의 존재도 의미가 없다'고 생각했기 때문이다.[6] 오프닝 CG, 고서관, 달콤한 총격전 등 이벤트 스토리, 3rd PV 등 여러 곳에서 공개된 일러스트들이 전부 흘러가듯이 연출된다.[7] 카즈사만 내버려두고 도망가는 바람에 카즈사는 "이 배신자들!"라며 폭발했다.[8] MP5K에는 노리쇠 멈치가 없는데도 왠지 탄창을 갈아 끼우는 것만으로 재장전이 된다.[9] 아이리가 건네주는 과자가 사라진다. 이걸 꼬아서 해석해서 한손 힘만으로 과자를 먼지로 만들었다고 하는 음해가 있다.[10] 이 이벤트 스토리에서 좀 더 자세한 경위가 밝혀지는데 별도의 부장을 둔 동아리가 아니지만 엄연히 첫 시작도 아이리가 만든 동아리였고 카즈사를 비롯해 부원들이 뭉칠 수 있었던 것도 구심점이 아이리였기 때문이다. 본인은 성격이 소심한 편이라 부장을 맡는 것은 극구 거부하고 있다.[11] 이 기간 사이에 배포된 캐릭터는 이부키와 콜라보 캐릭터 사텐 루이코 2종이다.[12] 한섭 라이브에서는 이때공식이 청계천 드립을 치는 진풍경이 펼쳐젔다.