최근 수정 시각 : 2019-10-24 03:07:40

갑옷

1. 개요2. 종류
2.1. 기본형, 진화형2.2. 융합형(응용형)2.3. 부위별2.4. 지역별
2.4.1. 한국 갑옷2.4.2. 일본 갑옷2.4.3. 중국 갑옷2.4.4. 중동 갑옷2.4.5. 서양 갑옷
2.4.5.1. 내갑의2.4.5.2. 외갑의
2.4.5.2.1. 고대2.4.5.2.2. 중세 초기~중기2.4.5.2.3. 중세 중기2.4.5.2.4. 중세 후기, 근세 시대
2.5. 재질별2.6. 현대의 갑옷2.7. 기타
3. 현실에서4. 창작물에서


Armor/Armour, Harness

1. 개요

갑옷은 방패와 함께 냉병기 시대의 대표적인 방어구이다. 초기에는 동물의 가죽, 질긴 천, 나무[1], 등으로 만든 일종의 증가장갑 같은 구조로 시작했다. 이후 금속을 다루는 시대가 펼쳐지면서 본격적으로 갑옷이 전성기를 이루게 되고, 대포의 등장으로 잠시 주춤해지나 싶더니 현대기술을 통해 방탄복방검복 등으로 발전하게 된다. 그리고 SF 계열에서는 강화복이라는 갑옷의 최종진화형의 형태로 그 명맥을 이어가는 중.

다만 강화복 같은 경우는 강화복 중에서 갑옷 역할을 하는게 아닌것도 있어서 모든 강화복이 갑옷이라 하기에는 어렵다. 그래서 이 항목에는 강화복의 예시와 겹치는 부분이 있다.

동아시아에서는 주로 스케일 메일, 또는 러멜러 아머에 포함되는 철편이나 가죽 조각등을 이어 붙여 만드는 찰갑계열 갑옷이 주류였고, 유럽쪽은 초기에는 체인메일이 주류였다가 서서히 플레이트 아머화 되었다. 아랍~페르시아~인도 등지는 사슬갑옷과 찰갑의 중간형태의 갑옷들이 많이 사용되었다.

화기의 발달에 따라 서양은 갑옷의 면적을 줄이고 몸의 중요부를 집중 보호하는 큐라스 형태의 갑옷들이 만들어지다가 결국 투구와 흉갑만 남게 되었고, 동양권에서는 목면, 비단이나 종이를 두껍게 만든 갑옷들이 방탄효과를 발휘하여 사용되기도 했다.

결국 총기의 화력이 강화되면서 이런저런 갑옷들은 거의 사라졌다. 어정쩡한 갑옷 입고 총알을 맞아서 무거운 몸을 부축하고 갑옷 벗기다가 시간 다 지나서 죽어버리느니 차라리 가볍고 간편한 전투복을 걸치고 총알 맞으면 빨리 벗겨서 치료하는 게 훨씬 생존에 유리하기 때문. 하지만, 19세기 말에는 초기형태의 방탄복이 등장하기 시작했고, 제1차 세계대전 때에는 독일 등의 몇몇 나라에서 강철판으로 만든 흉갑이 돌격부대원이나 저격수에게 지급되기도 했다. 심지어 일본군의 경우는 중일전쟁 기간에 집안에 고이 모셔두었던 골동품 갑옷을 껴입고 나온 장교들도 있었다. '전통있는 사무라이 집안에 모셔져있는 골동품 갑옷'은 일본의 각종 창작물에서도 거의 클리셰 수준이다.

그 외에, 매우 극소수의 현역 병사들이 방탄복을 갑옷이라고 부르는 사례가 있다.갑옷의 의미를 생각하면 틀린말은 아니지만.. 특히 안에 방탄용 플레이트가 들어간 물건은 진짜 찰갑 수준인지라..

2. 종류

2.1. 기본형, 진화형

인견갑 -> 누비갑옷(갬비슨): 천(린넨) 사용
가죽 갑옷: 가죽 사용 -> 버프 코트(소가죽)
찰갑(라멜라 아머): 미늘 사용 -> 두정갑(브리간딘): 찰갑을 천에 고정해서 반대로 입음
판갑(라미나 아머): 철판 사용 -> 트랜지셔널 아머 -> 판금갑옷(플레이트 아머)
어린갑(스케일 아머): 비늘 사용
쇄자갑(메일): 체인 사용

2.2. 융합형(응용형)

판갑 + 쇄자갑 : 경번갑(플레이트 앤 메일, 스플린티드 메일, 플레이티드 메일): 13 ~ 16세기, 러시아, 중동지역에서 전성기
덧입기: 호심경(중국), 차하르 아이네(이란, 중동)

2.3. 부위별

머리(투구)
다리
가슴: 브리간딘, ...
팔: 건틀릿, ...

2.4. 지역별

2.4.1. 한국 갑옷

2.4.2. 일본 갑옷

2.4.3. 중국 갑옷

2.4.4. 중동 갑옷

2.4.5. 서양 갑옷

2.4.5.1. 내갑의
2.4.5.2. 외갑의
2.4.5.2.1. 고대
2.4.5.2.2. 중세 초기~중기
2.4.5.2.3. 중세 중기
2.4.5.2.4. 중세 후기, 근세 시대

2.5. 재질별

2.6. 현대의 갑옷

2.7. 기타

3. 현실에서

너희들이 지난 날 무예를 배우지 않고, 기계를 익히지 않고, 묵직한 갑옷을 입지 않았을 때는 아마도 적을 보면 바로 도망갈 생각이나 했을 것이다. 몸에 걸친 투구와 갑옷이 단단하고 좋다면 상대에게 내가 한 번 베이더라도 무기가 내 몸으로 들어와 상처를 입힐 수 없다. 무예가 서투르더라도 상대가 공격한 다음 차례에는 그를 죽일 수 있는 것이다. 생각하고 또 생각해 보아라!
척계광, 『기효신서』 비교편

한 마디로, 갑옷을 입었는가 안 입었는가, 입었어도 어떤 갑옷을 입었는가에 따라 생사가 결정되는 중요한 물건이었다.

인체는 생각보다 매우 연약하다. 뱃가죽과 복막은 정말로 얇아서 날, 날, 화살촉에 스치기만 해도 그 자리에서 장기자랑을 하게 되고, 팔뚝이나 허벅지에 맞은 화살 한 발에 동맥이 찢어져 과다출혈로 요단강을 건너는 게 현실이다. 또한 소독에 대한 대비가 전혀 되어 있지 않던 근대 이전의 상황을 생각하면 각종 외상을 입게 될 가능성을 최대한 줄여주는 갑옷과 같은 방어구가 필수품임을 짐작할 수 있다. 이런 점에서 영화 300이나, 대부분의 판타지게임/소설 등에서 묘사되는 헐벗은(…) 갑옷은 한 많은 인생을 일찍, 그리고 확실하게 저승으로 보내는 방법이라고 할 수 있다.[2] 아니 애초에 게임이나 기타 상상에 기반한 미디어들 때문에 인간이 총이든 칼이든 몇대 맞아도 버티며 체력이 닳아 쓰러지는 걸로 착각하기 쉬우나 실전에선 그냥 무기에 한번만 히트당하면 그대로 전투불능 혹은 죽음에 이르게 마련이므로 그나마 무기에 피격당해도 버티게 해 주는 것은 방어구의 힘 밖에 없다.
테르모필레 전투에서 스파르타 군은 온몸에 갑옷을 두른 중장보병들이었다. 특히나 고대, 중세, 거의 근대까지 이어졌던 전쟁의 기병 충격 돌격 전술, 전열 창 방어진, 깨알같이 날라오는 화살, 그리고 이어지는 난전에서 헐벗고 싸운다는 것은 제 아무리 무술의 달인이라고 해도 거의 확실히 죽는 방법이다.

방어구는 공격무기 못지 않은 전쟁터의 필수품 중 하나다. 페르시아 전쟁 때 그리스 군이 페르시아 군에 대해, 콩퀴스타도르 때 스페인 군이 마야, 잉카 군에 대한 압도적인 숫적 열세를 견딜 수 있었던 우월요소 중 하나가 바로 충실한 방어구였다. , , 화살, 투창, 돌멩이 등 온갖 흉악한 물건들을 몸으로 받아가며 정면에서 눌러 오는 적군의 무시무시한 압력을 버텨야 하고 그러면서 무슨 수를 써서든 빽빽한 전열을 유지해야만 살아 남을 수 있었던 것이 근대 이전의 전쟁터의 가장 중요한 특징이다. 최고급 두정갑이든 싸구려 종이갑옷이든 입을 수 있는 건 최대한 입어야만 했던 것이다. 대체로 전열을 빽빽히 유지해야 하고, 화살은 물론이고 투창, 돌멩이 등의 공격을 보고도 못 피한다. 사슬과 철판 갑옷에 추가로 대형 방패를 중무장한 로마 제국군과 사실상 벗은 몸에 방패 하나 달랑 들고 싸운 켈트 전사들의[3] 전쟁을 분석해 보면 승패는 둘째치고서라도 사상자의 수에서 엄청난 차이가 있음을 알 수 있다.

주인공이 도검으로 베면 갑주를 장비한 병사가 즉시 사망하는 등의 사극을 비롯한 갑옷이 등장하는 시대를 다룬 매체를 보면 갑옷이 아무런 역할도 못하는 경우가 많은데[4], 실제는 절대로 그렇지 않다. 천으로 만들었기에 얼핏 만만해 보이는 천 갑옷도 화살을 의외로 잘 막아주며, 어설픈 베기 공격 정도에는 끄떡없다 [5]. 가죽갑옷이라 할지라도 선에 집중되는 베는 형태의 공격을 굉장히 효과적으로 방어 해주며, 판금갑옷쯤 되면 관절 같이 섬세한 부위에 충격을 주거나 틈새를 노려서 찌르지 않는한 웬만한 냉병기들에 대해 가히 무적의 방어력을 자랑한다. 일본유도(스포츠) 유술이나 서양레슬링 캄프링겐전쟁터에서 중무장 갑주를 입은 상대로 발전하던것이었다. 어차피 제대로 타격 주기는 어려우니까 확실히 붙잡아두는게 더 이득이었기때문이다.

또한 일부 양판소무협지, 퓨전 무협 따위에서 나오는 것처럼 입으나 마나 하거나 오히려 입으면 움직임만 방해하는 물건이 절대 아니다. 갑옷은 수천 년 간 개량을 거듭한 물건이며, 옛날 사람은 결코 현대인의 생각만큼 무식하지 않다. 이걸 나름 잘 묘사해놓은게 영화 황산벌. 전투 초기에 갑옷을 입은 상태에서 나름 잘 버티던 백제군이 김유신의 계략으로 갑옷을 벗고 싸우게 되자 신라군의 공격에 무너진다.

갑옷이 비록 인체의 유연하고 신속한 가동을 다소 제한하기는 하나, 판금 갑옷(플레이트 아머)의 경우에는 장비를 하고도 두꺼운 옷을 입었을 때의 불편함에 불과하다. 어깨에 무게가 집중되는 기존 갑옷과 다르게 각각의 부위가 매우 유기적으로 연결되어 있어 하중이 전신으로 골고루 분산되기 때문이며 갑옷 스스로가 어느 정도를 지탱할 능력이 있기 때문이다. 유투브 등에서 조금만 검색해 보면 리인액터들이 풀 플레이트 아머 갑옷을 입고 혼자서 말 위에 뛰어 오르내리는 건 물론이고 심지어 덤블링이나 수영까지 너끈히 해내는 영상을 어렵잖게 찾아 볼 수 있다. '중갑의 가동범위를 잘 보여주는 약빤 영상'

잔 다르크는 영국군을 상대로 전투에 임하면서도 살인을 할 수 없다고 검이나 창 대신 깃발만을 휘둘렀다. 하지만 소녀인 자신의 몸에 굉장히 무겁고 불편하더라도 갑옷만큼은 방어를 위해서 꼭 입었다. 그러나 갑옷을 입고도 화살과 돌에 맞는 등 몇 번이나 부상당했는데 만약 갑옷을 입지 않았다면 진작 전장에서 적군한테 치명상을 입고 죽어서 영국군을 물리치는 기적같은 업적을 세우지 못했을 것이다. 적의 화살이나 칼날, 창날이 들어오는 것을 뻔히 보고도 피할 공간이 없기 때문이다. 방어력을 포기하더라도 은밀성이나 기동성을 올려야만 하는 상황에서 갑옷을 벗고 싸운 사례는 많지만 그래도 가능하면 투구와 흉갑 정도는 걸치고 다녔다. 아예 갑옷을 입지 않은 경우에는 적들에게 들키지 않도록 은밀한 복장을 하거나 조용히 행동했다.[6]

갑옷이 효용성을 잃은 건 총기가 보급되면서부터다. 임진왜란 때 조총의 유효 사거리 내의 운동 에너지가 1200~2000J인데 이는 현대의 5.56×45mm 탄환과 크게 다르지 않은 수준이다. 갑옷의 의미가 없어지면서 적진을 세차게 온몸으로 들이 받아야 하는 기병도 흉갑 하나만 걸친 퀴레시어처럼 한 두 개만 입다가 결국 모든 갑옷을 포기해버리고 만다.

그러나 갑옷이 그렇게 영원히 도태된 줄만 알았던 현대에서조차 투구방탄헬멧으로 진화하여서 꾸준히 애용됐으며 심지어 갑옷의 직계 후손격인 방탄복까지 등장하여 갑옷의 역사를 이어나가고 있다. 공격무기 못지 않게 방어구 또한 굉장히 중요한 장비며 설령 적의 공격을 100% 막아내지 못하더라도 방어구의 가치가 떨어지는 것은 결코 아니라는 것[7]이 동서고금의 진리인 셈이다. 돈과 시간이 허락되는 한, 어떻게든 숙련된 전투원을 최대한 보존하는 것이 장기적으로 국가와 군대의 입장에서는 동서고금을 막론하고 제일 이득이다. 요즘엔 아예 갑옷의 최종 진화형이라고 할 수 있는 강화복의 일종으로 강화 외골격도 군에서 채용을 눈앞에 두고 있다. 인류 출현 이래, 인간이 도구를 사용하고 옷을 입기 시작한 때부터 인간은 짐승 가죽을 최소한의 보호구로써 착용했다. 인류가 무기를 들고 싸우는 일이 완전히 종말을 맞이하지 않는 한, 갑옷은 어떠한 형태로든 항상 인간을 든든하게 지켜줄 것이다.

4. 창작물에서

기본적으로 방어력뿐만 아니라 신체 능력을 향상 시켜주는 강화복 같은 물건들이 많다. 그러나 우리 주인공들은 갑옷 따윈 부피만 차지하는 무게 덩어리에 불과하다며 안 입는다 갑옷따위는 부피만 차지하는 무게덩어리입니다 하지만 현실의 기사들은 그걸 몰라요 여기사 캐릭터의 경우 유방의 굴곡이나 잘록한 허리 등등 몸매를 강조하는 디자인으로 등장하는 경우도 있는데, 실제로 몸매에 맞춰 판금갑옷을 만들었다간 움직이기가 상당히 어렵다.

또한 꽤 많은 로봇물 장르에서 기믹으로 사용되기도 한다. 메카가 별도로 장비하는 갑옷이 있는가 하면, 합체기믹으로 사용하기도 한다. 자세한 것은 그레이트 합체 참고.

[1] 초기 중국의 방호구나 일본 야요이 시대 갑주 중에 나무갑주가 발견된 적이 있다. 그 외에도 등나무를 사용한 등갑도 존재한다. 물론 삼국지연의의 오과국의 등갑병은 연의의 창작이다.[2] 물론 피하면 상관없겠지만 그게 가능했다면 중세시대 기사들이 굳이 무거운 갑옷을 입고 싸우진 않았을 것이다.[3] 물론 이는 갑옷을 충분히 갖추기 힘든 켈트족 특성상 어쩔 수 없던 측면이 크고, 여유가 되는 귀족 전사들은 갑옷 다 갖춰 입었다. 당장 체인메일 자체가 켈트족의 발명품이었다. 그리고 통념과 달리 켈트족은 로마군과의 전투에서 여러 번 승리한 적도 있었다. 더 많이 털려서 그렇지...[4] 드라마나 영화에선 주인공 보정으로 인하여, 게임에선 밸런스로 인하여. 때문에 이런 묘사들이 훗날 여러가지 결점이 있었던 총기의 순조로운 도입을 의아하게 생각하게 만드는 단초가 되기도 했다. 현실에선 갑옷을 제대로 관통할 수 없었던 화살도 쉽게 뚫어 죽이고 도검 따위에 갑옷채로 잘려나가고 피를 뿜어대기에 시청자로 하여금 있으나 마나한 것으로 받아들여지게 되고 오해를 불러일으키는데 냉병기와 비교되는 화기인 총의 압도적인 관통력과 저지력을 창작물로 비교하며 체감하기가 힘들기 때문이다. 특히나 서양의 갑옷 같은 경우엔 냉병기와 화기의 교체 과정이 잘 알려져 있고 인과관계가 도드라져 표현되지만, 우리 사극에선 화살이 찰갑이건 두정갑이건 잘만 뚫어 죽이다 보니 총기가 어떠한 점에서 구체적으로 뭐가 더 우월한지 파악하기가 쉽지가 않다. 이는 조총에 대한 몇가지 오해를 불러 일으키는 이유가 되기도 했다.[5] 보다 넓은 폭의 롱소드카타나같이 절삭력에 특화된 디자인의 칼로 날을 잘 맞춰서 베면 얄짤없기는 한데 문제는 움직이는 사람을 상대로 이러기가 생각보다 쉽지 않다.[6] 무엇보다 이러한 갑옷을 입지 않고 싸우는 병과는 전선에서 전면전을 벌이는 정규군이 아니라 암살이나 첩보, 기습 등 비정규 임무나 후방 타격을 주로 하는 병과였다.[7] 그런 방어구는 존재할 수 없거나 있더라도 효율이 매우 떨어지기 마련이다. 그러나 이는 개인의 능동적인 방어행위 없이 오로지 갑옷의 방호력에만 의존하려는 것이 문제라는 것이지, 방호력이 사기급으로 높은 갑옷이 존재하지 않았다는 것은 아니다. 여전히 창과 칼, 화살과 탄환의 직격을 무시할만한 장비는 있다. 방패도 이와 마찬가지로 하라는 공격은 안하고 방어만 하고 있는 것이 이상한 행동인 것이다. 애초에 자기 무장만 믿고 다 맞아주면서 싸웠던 기사가 있긴 한가?[8] 캐릭터 자체가 하나의 갑옷이다. 이 때문에 남의 몸을 빼앗아야 한다는 설정. 작중에서도 우츠세미마루, 캄브리마의 몸을 빼앗았고 키류 단테츠의 몸도 노리기도 하였다. 본인의 말에 따르면 숙주가 강하면 강할수록 도골드 자신도 강해지는 모양. 단테츠의 몸을 빼았으면 카오스에 대한 하극상도 가능하다고 발언한 것으로 보아 확인사살. 엔돌프는 도골드의 이런 점을 보고 성의 비품 취급한다.[9] 왕이라 그런지 망토까지 달렸다.근데 고작 어린애가 휘두르는 무기에 데미지를 입는다[10] 이건 갑옷이 아니라 이다. 작중 야스리 시치카가 적도 요로이가 나온 후로의 시키자키 키키완성형 변체도는 너무 자유롭다고 말했을 정도.그런데 정작 본인은...

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