최근 수정 시각 : 2022-09-29 10:47:21

수메르(원신)

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수메르
Sumeru
파일:수메르2.8.jpg
풀과 지혜의 우림
<colbgcolor=#008000,#43454d><colcolor=#ffffff> 집정관 [[원신/시스템/원소#풀|
파일:원신_풀원소.svg
]] 풀의 신 쿠사나리 화신
건국 시기 불명
지형 대륙
중심지 우림 지역 수메르성
무역항 우림 지역 오르모스 항구
정치 체제 귀족공화제[1]
정치 기관 수메르 아카데미아
행정 기관
종교 기관
군사 기관 도금 여단 「30인단」
모티브 지역 인도 신화 수미산
수메르 문명 및 고대 중동 국가
이란 페르시아아케메네스 왕조
아바스 왕조 시대의 이집트
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Sumeru
파일:중국 국기.svg [ruby(須弥, ruby=Xūmí)]
파일:일본 국기.svg スメール

1. 개요2. 상세3. 등장인물4. 설정5. 세부지역
5.1. 우림 지역
5.1.1. 아비디야 숲 (أفيديا غابة / अविद्या वन)5.1.2. 로카팔라 숲 (غابة لوكابالا / लोकपाल वन)5.1.3. 아르드라비 골짜기 (وادي أردرافي / आर्द्रावी घाटी)5.1.4. 아샤반의 땅 (قلمرو اشوان / आसवनम् क्षेत्रम्)5.1.5. 비슈다 초원 (فيشودي ميدوز / विशुद्धी क्षेत्रम्‌)5.1.6. 바나라나 (فانارانا / वानरण्यम् )5.1.7. 잃어버린 모밭(حضانة لوست / खोया नर्सरी)
5.2. 사막 지역
5.2.1. 하 바람 침식지5.2.2. 상 바람 침식지5.2.3. 열주 모래벌판
6. 여담
6.1. 공식 미디어

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1. 개요

3.0 버전 PV: 「여명을 밝히는 천 송이 장미」
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수메르 CM 영상
파일:원신_수메르_아이콘.png 수메르
ACT.Ⅲ 공허 겁회의 푸라나
지혜는 「지혜」의 신의 적이고, 지식은 무지의 바다를 떠다니는 미끼야.
아카데미의 학자들이 아둔한 행동을 부추겨도 신의 지혜는 말이 없어.
원신 PV 발자취 중
"आखिर जंगल मुझे याद करेगा"
"결국, 숲이 모든 걸 기억할테니까."

سوميرو / सुमेरु
해당 문서의 아랍어, 힌디어 번역은 비공식 번역입니다.

「지혜」의 나라. 풀의 신 쿠사나리 화신이 통치하며, 상징 원소는 풀이다. 이름의 유래는 메소포타미아수메르 (Sumer) 문명이 아니라 인도 신화수미산을 뜻하는 영단어 수메루 (Sumeru)에서 따온 것이다.[2][3] 이런 연유에서인지 전체적인 BGM도 인도풍이 물씬 묻어나오며, 실제로 BGM에 인도 악기들이 쓰였다.[4][5]

2022년 7월 2일, 2.8버전 업데이트 방송에서 공식적으로 인게임 화면 등의 수메르에 대한 정보가 공개되었다. 이후 3.0 버전 공식 방송이 진행되며 수메르 신규지역 업데이트가 확정되었다.

2. 상세

몬드에서 서남쪽, 리월에서 서쪽, 이나즈마 와타츠미섬으로부터 서북쪽에 있다. 크게 우림 지대과 사막 지대로 나뉘어 확연하게 대비된다는 특징이 있다. 이곳의 사절들은 검은색에 보라색 무늬가 그려진 로브를 입는다.

'데비'[6], '푸라나'[7]같은 용어가 사용되는 것을 보면 인도힌두교 혹은 불교에서도 많은 아이디어를 따온 것으로 보인다. 유출된 추가 악기의 음계를 분석해놓은 글을 보면 이 또한 인도 음악에서 차용한 듯하다.

하지만 모든 모티브를 인도 신화에서 차용한 것은 아니며, 중동의 고대 국가들을 전체적으로 모티브로 삼은 것으로 추측된다. 캐릭터들의 인명이 중동 지역 언어를 사용하고 있고, 원신 웹툰에도 나온 것처럼 중동양식을 사용하는 사막정글 지역이 존재하기 때문에, 중동지역에서 있었던 수메르 문명 및 유럽보다 과학기술이 발달했던 고대중동국가까지 전체적으로 아우르는 듯하다.[8]

수메르 내의 상황은 좋지 않다는 소문이 많다. 수메르 학자 페드랜드의 리월 풍토 전문 서적인 '리월 풍토지'에 따르면 '우림의 나라에서는 현자들이 속세를 버리고 숨겨진 지혜를 찾고자 미쳐있다'고 한다. 이는 리사의 캐릭터 스토리에서도 언급되는데, 수메르의 우림에서 헛소리를 중얼거리는 학자와 협의회의 지혜를 터득한 현자를 보고 리사는 심연같이 끝없는「학식」이 사람에게 어떤 흔적을 남기는지 깊이 깨닫게 되었다고 한다. 야에 미코는 수메르에서 지식은 '자원'으로 통합적으로 관리된다고 알려준다. 하지만 이것이 학자들의 결정인지 지혜의 신의 의지인지는 불명이라고 한다. 아카데미아라는 화신 탄신 축제를 중단시킬 정도로 완고한 대현자 측 세력이 있다. 아카데미아는 학술기관이면서 정치 집단, 더해 신앙 기관으로서의 역할도 하고 있다. 아카데미아가 위대한 룩카데바타를 인정하고 작은 쿠사나리 화신을 인정하지 않기에 대부분의 시민들 또한 위대한 룩카데바타에 대해서는 잘 알고 있고 숭배하고 있지만, 작은 쿠사나리 화신에 대해선 잘 모르며 자신들의 신임에도 '알 필요 없다'고 말할 정도. 온갖 지식에 접촉할 수 있는 허공 단말기에도 쿠사나리 화신의 정보는 실려 있지 않다고 한다. 사전 단편영상 03 지혜의 서곡에서 밝혀진 사실로, 수메르의 지식은 전대 풀의 신 룩카데바타가 남긴 「허공 단말기」[9]이라는 시스템에 의해 자원으로 관리되고 있다고 하며, 수메르의 어른들은 꿈을 꾸지 않는다고 한다. 그외 특이한 점으로 이 국가는 치안을 용병도금 여단에 맡기고 있다. 자체적인 치안기구는 지식 항아리의 거래를 단속하는 풍기관 정도이다.

스포일러 ▼
사실 스토리를 살펴보면 불안정한 정도가 아니라 현재까지 나온 모든 국가들과 비교해도 상황이 막장으로 치닫고 있다.

몬드바르바토스가 오랜 시간 동안 자리를 비우고 있지만 페보니우스 기사단/성당을 중심으로 통치체제를 안정적으로 유지하고 있고, 심연교단이 드발린을 전쟁병기화 하려 했으나 바르바토스의 개입으로 무마되었다,

리월은 암왕제군의 서거(쇼)에 잠시 흔들렸으나 모락스 본인이 의도는 했다지만 놀랄 정도로 칠성이 빠르게 권력을 잡아 모락스가 없음에도 그 의지를 이어 나라를 유지시켰다. 선인들과의 갈등 중에 온 큰 위기 한 번은 모락스의 도움 없이, 다음 큰 위기선인의 제자가 큰 역할을 했으나 결국에는 최대한 인간의 힘으로 벗어났으며,[10] 선인들도 이를 바탕으로 칠성의 집권을 인정했다.

이나즈마는 라이덴 쇼군 스스로가 쇄국령과 안수령으로 국가 내부를 망치고, 측면에서는 간조 봉행과 텐료 봉행이 우인단에 붙어 나라를 뒤흔들고 있었으며 이에 안 그래도 본토와 지역감정 때문에 반감이 심하던 산호궁 세력의 불만이 폭발하여 반란을 일으켜 적잖은 내분이 있었다. 그러나 라이덴 쇼군의 막강한 무력, 라이덴이 정토에 틀어박혀 정치에 완전히 손을 놓고 있던 동안 뒤에서 활약해준 야에의 노력과 야시로 봉행이라는 브레이크가 있어서 국가 체제가 유지될 수는 있었다. 이마저도 라이덴 쇼군이 자신이 통치 철학인 영원을 잘못 해석했음을 인정하고 바로잡기로 하면서, 한편으로는 우인단에 붙어서 국가 내부를 흔들었던 간조 봉행과 텐료 봉행의 요인을 처벌했고 후임자들이 자정을 거치는 데다가 산호궁 세력도 무력 투쟁을 중단하고 평화로운 공존을 선택했기에 사실상 시간이 지나면 해결되는 상황.

그러나 수메르는 외부적으로는 죽음의 땅이 우림 생태를 망가트리며 기승을 부리고 서쪽의 사막에서는 적왕을 믿는 일부 도금 여단들이 반기를 들고 무장시위를 벌이는 중이다. 내부적으로 살펴보면 다른 나라에서는 신을 믿지 않는 일부가 있더라도 신에게 믿음과 충성을 다하는 집단이 주류를 이루는데,[11] 수메르에서는 일반 시민들은 작은 쿠사나리 화신에게 전혀 관심이 없고 있는 사람들도 극히 일부에 불과하다. 즉 풀의 신의 나라에서 전대 풀의 신이 내린 은혜와 영광에 사로잡혀 지금의 풀의 신을 믿는 사람이 소수인 이상한 일이 벌어지고 있는 것. 또한 수메르의 실질적인 우두머리 기관이라 할 수 있는 아카데미아는 국민에게 편안함을 주는 것이 아니라 신의 심장을 이용한 허공 시스템으로 오직 지혜라는 것을 얻겠다고 사람들의 꿈을 빼앗아 지식을 축적하며 사람들을 사지로 내모는 정신 나간 짓을 서슴없이 벌이고 있다. 이 뿐만 아니라 지금의 풀의 신인 쿠사나리 화신을 정선궁에 500년 동안 유폐시켜 놓고 쿠사나리 화신 탄신제를 탄압하는 모습까지 보인다. 엄연한 자기 지역의 집정관을 그저 맘에 안 든다는 이유로 탄압하고 있는 셈. 그전까지 막장으로 여겨졌던 이나즈마도 최소한 야시로 봉행이 그나마 막장으로 치닫고 있던 나라의 상태를 바로 잡아주고 있었다는 걸 생각하면 수메르는 최소한의 안전장치도 없이 그냥 막장으로만 달려가고 있는 셈.[12]


이나즈마 마신 임무 스토리가 종료된 후, 야에 미코여행자 일행에게 다음 여행지로 이나즈마와 가장 가까운 수메르에 가보라고 한 것으로 말미암아 다음 여행지는 암묵적으로 수메르로 결정되었으며, 이전에도 간간히 언급이 있었으나 이나즈마 마신 임무 종료 이후엔 매 이벤트마다 수메르에 대한 언급이 나오고 있다.
  • 송신의례를 준비하러 잠시 타타우파에 들렀을 때 종려의 말에 의하면 몬드의 대표 술인 민들레주와 마찬가지로 수메르에선 '냉침 뱀술'이라는 술이 있는 걸로 보이는데, 맛은 별로 없다고 한다.
  • 나루카미 섬의 스미다의 언급에 의하면 도금 여단(لواء مذهب / Eremite)이라는 집단을 언급하고, 그들에게 츠루미 섬의 마우시로를 찾는 의뢰를 부탁했다고 한다.
  • 나자파린의 언급에 의하면 수메르에는 돈만 주면 뭐든지 다하는 용병 조직인 '도금 여단'이 있는데, 악명이 높은지 생각만해도 무섭다고 언급한다.
  • 2.7 버전 희귀품 백화점에서 다시 등장한 본이의 언급에 의하면 현재 수메르에는 수상한 사람들이 등장했고, 괴상한 기운들이 감돌고 있어서 아주 위험하니 절대 가지 말라고 충고한다.
파일:원신 수메르 일부 공개 이미지-1.jpg
파일:원신 풀의 신 신상.jpg
어라? 너 내 말이 들려?
정말 흥미롭네
그러니까... 넌 여행자라고?
그럼 내가 가진 지식을 알려줄테니, 너의 이야기를 들려주지 않을래?
네 이야기는 나중에 다시 만나게 되면 들려줘!
난 이 모든 게 운명일 거라 믿어.

여기 엄청 시끌벅적하네!
햇볕이 내리쬐는 해변은 화염 슬라임이 타버리고 남은 재처럼 반짝거리는 구나!
모래와 바닷물이 어우러진 모습이 정말 예뻐!
사막의 모래와 우림의 물도 사이좋게 지낼 수 있으면 좋을텐데...
원신 2.8버전 특별 방송의 마지막에 풀의 신으로 추정되는 소녀의 목소리가 나오며 수메르가 그 모습을 드러냈다.[13] 자신의 말이 들리냐고 놀라는 소녀와 신의 지혜는 말이 없다는 데인슬레이프의 평가를 종합하면, 풀의 신은 모종의 이유로 여행자를 제외한 다른 사람들과 소통할 수 없는 것으로 보인다.[14]

이후 수메르 소개 영상에서 몬드성과 비슷한 크기의 유적 가디언의 잔해가 각각 우림지역과 사막지역에 두 개 등장했다. 또한 몇 몇 지역들에는 일반적인 유적 가디언과 새나 공룡 형태의 켄리아산 로봇들이 봉인되어 있는 등 이 지역에 켄리아가 영향력을 뻗친 증거들이 존재한다. 비경 '무지의 탑'의 설명을 보면 과거 수메르를 침공하여 숲을 불태웠으나, 결국 위대한 룩카데바타에게 모두 진압당해 패배한 것으로 보인다.

3. 등장인물

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4. 설정

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5. 세부지역

수메르의 크기를 보면 사막을 제외한 수메르 우림 지역 크기는 리월과 비슷하지만, 유출된 수메르 사막의 크기는 우림과 층암거연 지상부를 합친 크기와 비슷하다. 정식 출시 이후 현 티바트 역대 최대 크기 국가 타이틀을 차지했다. 이는 수메르라는 국가 자체가 인도와 이집트, 중동이라는 3개의 문명을 아우르는 거대 문화국가라서 그런 것으로 보인다.

5.1. 우림 지역

5.1.1. 아비디야 숲 (أفيديا غابة / अविद्या वन)

콜레이타이나리가 정찰대로서 소속되어있는 지역. 수메르 공개영상 초반에 등장했던 신상이 보이는 숲 지역[15]이다.
  • 간다르바 성곽(قرية غاندهارفا / गन्धर्व ग्राम)
파일:원신_간다르바 성곽.jpg}}} ||
간다르바 성곽
「지혜의 성곽과 끝을 알 수 없는 밀림은 모두 우리의 것. 진귀한 나무 위를 가득 채운 것은 꿈을 잃은 나라의 유물이로다」
수메르 학자들이 우림에 지은 임시 휴식처. 현재는 숲의 순찰자들이 주둔하고 있는 곳이다.
  • 간다 언덕(منحدر غاندا / गन्ध चोटी)
파일:원신_간다언덕.png}}} ||
간다 언덕
  • 친바트 협곡(وادي شينفات / चिन्वत् घाटी)
파일:원신_친바트 협곡.png}}} ||
친바트 협곡
  • 수메르성(مدينة سوميرو / सुमेरु नगरी)
파일:원신_아비디야 숲.jpg}}} ||
수메르성
파일:원신_바자르.png
바자르
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귀금속 거리
}}} ||
세상의 모든 지혜가 모인 곳.
무성한 가지와 잎이 달린 신성한 나무 아래, 학문의 도시의 현자들은 세상의 모든 지식을 기록해 두었다.
답을 찾고 있는 여행자여, 수메르에 온 것을 환영한다
「신성한 나무」에 자리 잡고 있는 수메르 지역의 중심 지역. 바자르(بازار), 주바이르 극장(مسرح زُبَيْر / Zubayr Theater), 푸스파 커피숍(مقهى بوسبا / पुष्प कैफे /Puspa Café) 등의 주요 시설들이 있으며, 행정기관인 수메르 아카데미아 또한 이곳에 있다.
* 수메르 아카데미아(أكاديمية سوميرو / सुमेरु अकादमी)
파일:원신_수메르 아카데미아.png}}} ||
수메르 아카데미아
파일:원신_지혜궁.png
지혜궁
파일:원신_라잔 정원.png
라잔 정원
파일:원신_정선궁.png
정선궁
}}} ||
  • 야자다하 연못(بركة يزادها / यजादाह नाड़ी)
파일:원신_야자다하 연못.png}}} ||
야자다하 연못

5.1.2. 로카팔라 숲 (غابة لوكابالا / लोकपाल वन)

  • 카자르자레궁(قصر الكازارزاري / अल्काज़ार्ज़ाराय का महल)
파일:원신_카자르자레궁.jpg}}} ||
카자르자레궁
깊은 숲속 궁전 앞에 펼쳐진 보라색 정원에는 흐드러지게 핀 꽃과 노래하는 새들이 있다.
아름다운 해후를 하기에 걸맞은 곳이다.
  • 차트라캄 동굴(كهف شاتراكام / चत्रकम् गुहा)
파일:원신_차트라캄 동굴.png}}} ||
차트라캄 동굴
  • 마우티이마 숲(غابة موتياما / मावतियिमा वनम्)
파일:원신_마우티이마 숲.jpg}}} ||
마우티이마 숲
파일:원신_마우티이마의 땅.jpg
마우티이마의 땅
숲의 기억과 꿈이 모이는 곳. 자신의 의식을 가지고 있는 듯하다
}}} ||
이곳에서 석류들은 노래하고, 사과는 박수를 치네

5.1.3. 아르드라비 골짜기 (وادي أردرافي / आर्द्रावी घाटी)

  • 오르모스 항구(ميناء أورموس / बंदरगाह ओरमोस)
파일:원신_아르드라비 골짜기.jpg}}} ||
오르모스 항구
「따분한 현자의 설교를 듣느니, 꽃으로 빚은 술을 마시며 칠해를 정복하는 항해를 떠나리」
수메르의 대외 무역항. 수메르성에서도 거리가 있어서 아카데미아의 통제를 덜 받는다고 한다. 외국인들이 간간히 보이는 편이며, 게시판에서도 다른 나라의 상회들이 활발히 거래하는 모습을 확인할 수 있다. 아짜라 조형소(الحرف أجانتا / Acara Crafts)와 같은 시설들이 있다.
  • 비마라 마을(قرية بيمارا / विमरा ग्राम)
파일:원신_비마라 마을.jpg}}} ||
비마라 마을
비마라 마을에는 오직 평온한 생활만이 있을 뿐이다.
지친 여행자여, 이곳에서 편히 쉬었다 가기를
  • 데반타카 산(جبل Devantaki / देवन्तक पर्वत)
파일:원신_데반타카 산.jpg}}} ||
데반타카 산
파일:원신_유적 거상.png
유적 거상
}}} ||
여러분, 고대 국가 켄리아의 수천 년 역사가 우리를 지켜보고 있습니다!
  • 데바 동굴(غار دیو / शैतानस्य गुहा)
파일:원신_데바 동굴.png}}} ||
데바 동굴
아르드라비 골짜기 지하 지역으로, 지도에는 표기되지 않으나, 다른 지역과 마찬가지로 입장 시에 지역명이 나온다.

5.1.4. 아샤반의 땅 (قلمرو اشوان / आसवनम् क्षेत्रम्)

  • 선나원(برديس دياي / परदिस ध्यानै)
파일:원신_선나원.jpg}}} ||
선나원
화원에 뿌리내린 수많은 꽃들이 하나같이 수정 나비가 무색할 정도의 화려함을 뽐낸다.
이곳은 선량한 이들이 꿈꾸는 낙원이다
아카데미아 소속 학자들이 동물,식물,곤충 등과 관련된 연구를 진행하며 머무는 식물원. 과거에는 학생 신분의 타이나리가 이곳에서 살다시피 했다.
* 수천삼림(أرض أشفان / अपम जंगल)
파일:원신_수천산림.jpg}}} ||
수천삼림
파일:원신_비의 끝자락.jpg
비의 끝자락
「비는 없지만 비가 태어난 이곳. 바나를 정화하는 비 역시 이곳에서 시작되어 이곳에서 끝나리」
}}} ||
세상에 발현된 바루나 신기의 힘은 생명의 물을 불러 일으키고 바루카를 바나로 바꾸어 불모지에 생기가 넘치도록 하였다
해수면보다 낮은 지역이라서 강이 바다로 흘러가는 게 아니라 바닷물이 거꾸로 흘러들어오고 있다.
  • 야스나 유경(نصب ياسنا / यसना स्मारक)
파일:원신_야스나 유경.png}}} ||
야스나 유경
  • 다흐리의 폐허(خرابه های دهری / डहरी के खंडहर)
파일:원신_다흐리의 폐허.png}}} ||
다흐리의 폐허
  • 카라반 수도원(كرفان الرباط / कारवां रिबत)
파일:원신_카라반 수도원.jpg}}} ||
카라반 수도원
드높은 장벽은 뜨거운 모래 폭풍만 아니라 지식의 은총까지도 가로막았다.
하지만 신이 내리는 지혜의 빛은 모든 이에게 비추어져야 하는 것이 아닌가?
  • 꿈의 숲(غابة الحلم / स्वप्नस्य जङ्गलम्)
파일:원신_꿈의 숲.png}}} ||
꿈의 숲
아샤반의 땅 지하 지역으로, 지도에는 표기되지 않으나, 다른 지역과 마찬가지로 입장 시에 지역명이 나온다.

5.1.5. 비슈다 초원 (فيشودي ميدوز / विशुद्धी क्षेत्रम्‌)

  • 아슈바타 신전(معبد أشوباتا / अश्वत्थ मन्दिर)
파일:원신_아슈바타 신전.png}}} ||
아슈바타 신전

5.1.6. 바나라나 (فانارانا / वानरण्यम् )

  • 바나라나(فانارانا / वानरण्यम्)
파일:원신_바라나라.jpg}}} ||
바나라나
「하늘과 대지가 아무리 어두워도 네 마음이 태양처럼 금빛의 따뜻한 빛을 발한다면 언제나 희망이 함께 할 거야」
숲의 정령 "아란나라"들의 집. 정확히 말하면, 일반인들에게는 그냥 풀숲이 우거진 삼림으로 보이지만, 아란나라들이 허가한 인간(나라)들만 출입이 허용되며, 꿈을 통해서만 들어갈 수 있다. 아란나라 언어로써의 풀 네임은 "[ruby(마하바나라나프나, ruby=위대한 꿈의 바나라나)](महावनरणप्न)".
  • 꿈 나무(شجرة الأحلام / स्वप्नवृक्ष)
파일:원신_꿈 나무.png}}} ||
꿈 나무
이나즈마 나루카미 다이샤의 신성한 벚나무와 비슷한 시스템을 가지고 있는 나무. 수메르의 인장을 공양해 레벨 보상과 맞바꿀 수 있다. 다만 벚나무처럼 씨앗 레벨이 올라간다던가 하는 콘텐츠는 없고, 순수히 보상만 바꾸는 기능만 갖추고 있다. 근처의 NPC인 아란비나이에게서 '당신과 아란나라 이야기' 아이템으로 수메르 4성 단조무기 레시피를 교환할 수 있다.

5.1.7. 잃어버린 모밭(حضانة لوست / खोया नर्सरी)

  • 과거의 바나라나(فانارانا القديمة / वृद्ध वानरण्यम्)
파일:원신_과거의 바나라나.jpg}}} ||
과거의 바나라나
파일:원신_모래 속 고향.jpg
모래 속 고향
비록 보잘것없지만 그는 나라 친구를 환대하기 위해 많은 준비를 한 듯하다
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꿈을 잃은 국토
숲이 모든 걸 기억할 테니까
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「친구들과 다시 무성한 숲속을 걷게 될 거야.」
「시냇물이 자신을 정화하고 시든 나무에 새로운 새싹이 피어나듯, 아름다운 것들은 결국 돌아오고 고통의 기억은 모두 사라질 거야」
마라나의 폭주로 인해 아란나라들이 대전쟁을 겪고 이주하기 전까지 바나라나 였던 곳. 아란나라 퀘스트인 숲의 책 제3장을 진행하기 전에 접근하려 하면 페이몬이 튀어나와서 돌려보낸다. 마라나의 중심인 장소라 어찌어찌 맵뚫을 해서 들어가도 죽음의 땅 게이지가 지속적으로 차오르기 때문에, 제3장을 클리어하지 않는 이상 정상적인 방법으로는 사실상 탐사가 불가능하다. 숲의 책 제3장에서 자연스럽게 이곳으로 들어가며, 이땐 버프를 적용한 NPC인 아란마가 죽음의 땅 게이지를 없애주고 힐링 버프도 주기 때문에 죽지 않고 전진할 수 있다. 스토리 진행 중 일회성 보스인 마라나의 화신을 파괴하고 그 자리에 아란마가 조치를 취하면서 정상으로 돌아가는데, 이 이후 출입하면 죽음의 땅 게이지가 없어져 있어 이때부터 출입이 가능해지게 된다. 단 퀘스트 클리어 이후에도 지역에 기뢰 수계들이 많으니 주의.

5.2. 사막 지역

크고 보니 알겠더라.
방사벽은 모래폭풍뿐만 아니라 우리 같은 사람들도 막고 있었어..

데히야
방사벽을 기준으로 우림지역 서쪽에 위치해있다. 도금 여단이 살았던 곳이다. 고대 문명의 비밀이 존재하는 곳이다.[16]

5.2.1. 하 바람 침식지

  • 아루 마을(قرية آرو / आरू गांव)
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아루 마을
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모래가 흩날리는 불모지
방사벽 서쪽도 한때 어떤 신이 머무는 곳이었다. 어쩌면 당시 사막은 지금처럼 이렇게 어딜 둘러봐도 오래된 흔적이나 폭풍밖에 없는 한숨만 나오는 곳이 아니라, 생명의 낙원이자 지혜가 모이는 곳이었을지도 모른다
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저 멀리 보이는 푸른 벌판
황량한 사막 너머로 펼쳐진, 지혜를 숨기고 있는 숲의 나라. 그곳은 모래 폭풍을 막아주는 푸른 진녹색 장벽 뒤에서 뜨거운 바람에 흔들리는 사막의 나라를 차가운 눈으로 바라보고 있다…. 적왕의 나라가 무너지고 수많은 나라가 산산조각이 났던 시대, 왕들 또한 질투 어린 눈으로 이 풍요로운 땅을 바라보았으리라…
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「사파이어의 도시」 툴레이툴라의 언변 좋은 시인, 살레성의 금빛 눈동자를 가진 사무드 검투사, 아이·하눔의 지니… 적왕의 위대한 나라가 무너진 이후 태어나고 사라진 수많은 왕국과 영웅의 이야기는 이 마을에서 하나의 동요가 되어 어린이들의 자장가로 쓰였다….
오랜 세월 동안 적왕의 유민들은 역사와 전설의 경계를 흔들어서는, 그것을 뒤섞어 하나의 추억으로 바꿔왔다…
사막에 세워진 마을. 모종의 이유로 아카데미아에서 추방된 학자들을 다수 받아들였다. 또한, 이곳의 사람들은 사투리를 사용한다.[17] 옆 동네 유저들 한정으로는 마을 이름이 이름인지라 바보들만 사는 마을이라는 드립이 있다.
  • 사무드 오아시스
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사무드 오아시스
금빛 눈동자를 가진 사무인들은 그들의 웅장한 칠중 성벽의 도시 국가와 함께 고대 국가의 유해를 밟고 일어섰다.
그러나 그들은 여러 나라 사이에서 일어난 전쟁의 소용돌이에 휩쓸려 결국 무너지고 말았다….
단명한 왕국은 오래전에 멸망했지만, 오아시스는 예전의 모습 그대로 마치 보석처럼 모래바다 위에 흩뿌려진 채 오가는 캐러밴과 방랑자를 달콤한 샘물로 반기고 있다
  • 「배신의 탑」
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「배신의 탑」
사막의 주민들은 적왕의 죽음 이후 이곳에 세워진 거대한 오벨리스크를 「배신의 탑」이라 부르며 이를 수치의 상징으로 여겼다. 그것은 사막의 왕들이 적왕과의 서약을 저버렸다는 것을 의미했다….
그들의 실제 역사는 어쩌면 단명했던 여러 사막 국가들보다 훨씬 앞섰을지도 모르지만, 오늘날의 사람들에게는 이미 잊힌 지 오래다
  • 모래의 눈
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모래의 눈
  • 아비도스의 길
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아비도스의 길
  • 다르알시파
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다르알시파
환자의 완치를 기원하는 마음을 담아 이름 지어진 병원이다. 그러나 지금은 의사의 모습도, 완치된 환자의 환호 소리도 모두 사라진 채 그 흔적만이 남아 있다

5.2.2. 상 바람 침식지

  • 다흐리 계곡
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다흐리 계곡

5.2.3. 열주 모래벌판

  • 적왕의 무덤(ضريح الملك التاج الأحمر / राजा देशरेत का समाधि स्थल)
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적왕의 무덤
거대한 원뿔이 마치 저 높은 하늘과 사막의 사이를 지탱하는 기둥처럼, 과거의 어느 시점에서인가부터 사막 한가운데 우뚝 서 있다. 그 앞에 서 있으면 평민이든, 부유한 자든, 박식한 학자든 상관없이 모두 자신이 모래알처럼 느껴지게 된다
  • 도피의 언덕
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도피의 언덕
  • 포식의 언덕
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포식의 언덕
  • 자갈의 언덕
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자갈의 언덕

6. 여담

  • 특이하게 PV에서 도리가 나오는 파트에 하드스타일을 넣었다.
  • 수메르 내 지역들의 몇몇 명칭들은 인도 신화조로아스터교등의 인도-이란계 종교에서 따왔다. 대표적으로 아샤반의 땅과 로카팔라 숲.
  • 정식으로 개방되기 전, 단편적인 정보들만 나와 있었을 때부터 약쟁이가 많은 나라라는 별명이 있었다. 수메르의 신인 나히다가 풀의 신인 동시에 금사과 제도에서 환각을 일으킨 장본인이라는 점, 신규 풀속성 캐릭터 중 한명인 타이나리가 자기 캐릭터 플레이 영상에서 버섯을 먹고 환각 상태에 빠져 있었다는 점 등 묘한 상상을 불러일으킬 단서가 많았기 때문이다. 수메르가 개방된 이후에도 마신 임무에서 여행자가 세계수의 환각을 보거나 아카데미아의 학자들이 영분향을 태우며 세계수와 교감, 신의 지식을 얻으려 한다는 것이 밝혀지는 등[18] 대마초를 떠올리게 하는 요소들이 많이 등장하였다.
  • 대도시 역할은 수메르성이 담당하는데, 큰 나무를 중심으로 가지와 뿌리를 따라 길이 쭉쭉 얽혀있어서 이전에 나온 대도시들과는 비교도 할 수 없을만큼 길이 복잡하고 고저차가 심해서 처음왔거나 길찾기에 많이 다녀보지 않으면 꽤 고생할 수 있다.
  • 신규 캐릭터들인 콜레이와 타이나리가 풀속성 활캐라 그런지 몇 몇 퍼즐 기믹의 경우 저 둘 중 최소 한명은 있어야 진행을 매끄럽게 할 수 있게 설계됐다. 콜레이를 이벤트를 통해 무료로 배포하는 것도 이런 점을 염두에 둔 것으로 보인다.
  • 3.0이 공개되고 나서 공통적으로 언급되는 것은 무지막지한 컨텐츠의 볼륨이다. 버전 초에는 각 커뮤니티에서 이른바 고봉밥이라고 표현되며 먹다 체하겠다는 글이 심심찮게 보였을 정도로 양이 많다. 윤회라는 주제답게 몰입하기 좋고 길이 자체도 긴 마신임무 2부,[19]아란나라를 따라 온 맵을 훑으며 4부 가량 진행되는 숲의 책 월드 퀘스트, 그 와중에 쏟아지는 기간제 이벤트와 원석들, 보조 아이템으로 쾌적해진 낚시 컨텐츠와 새로운 필드보스 두 마리 등 그냥 문자 그대로, 물리적으로 양이 많다. 게다가 3.1 버전 업데이트와 함께 마신임무가 4부까지 출시되면서, 3부 내에 모든 이야기를 풀어냈던 기존의 마신임무와는 달리 최소 5부 이상의, 사상 최대 규모의 마신임무를 갖춘 지역이 될 전망이다. 이는 과거 리월과 이나즈마 마신임무에서 한정된 분량 안에 방대한 스토리를 풀어내려다 급전개와 캐릭터 비중 분배 실패, 개연성 파괴로 받은 비판을 수용하여 보강한 결과로 보인다.
  • 지역의 밀도가 지금까지 출시된 지역과는 차원을 달리할 정도로 굉장히 높다. 우림의 특성을 살려 크기가 큰 나무들도 많지만, 층암거연을 떠올릴 만큼 맵 곳곳에 굉장히 큰 지하동굴들이 숨겨져 있어 지도만 보고서는 그 수준을 전혀 짐작할 수가 없다.
  • 맵 고저차가 매우 심하고 동굴도 깊기 때문에 초보자를 배려한 기믹을 많이 배치했다. 이나즈마의 번개 씨앗과 비슷한 '클로버 인장' 시스템을 차용해 캐릭터가 빠르게 이동할 수 있는 기믹들을 설치했고,[20] 몇몇 절벽과 필드 내 이동 경로상에는 스태미너를 채워주는 꽃을 설치해 스태미너 관리에 신경썼다.
  • 그럼에도 불구하고 동굴, 지하 유형에 대한 복지가 별로라는 평이 많다. 지하를 만들 거면 지하 지도를 작게 따로 보여주거나 하다못해 지하 지형이 어디서 시작되는지라도 표시해 두기 마련인데 그런 배려가 일절 없다. 엘리트 몬스터 역시 숫자가 적고 산개해 있어 재료 파밍이 힘겹다. 새로 도입된 꿈 세계와 하프 기믹은 꽤 호불호를 탄다. 그래도 이나즈마에서 선보였던 기믹들에 비해서 편의성 부분이 많이 개선되었기 때문에 심각하게 받아들여지진 않고 있다.
  • 지금까지 나온 몬드, 리월, 이나즈마 등 각 국가 컨셉의 음악들도 수준급이지만 수메르 쪽은 더더욱 고평가를 받고 있다. 특히 수메르성, 오르모스 항구 음악이 웅장하면서 흥겨움을 주는 데다가 작은 마을인 비마라 마을은 잔잔한 성향의 테마 음악을 지니고, 바나라나는 지역의 특성과 같이 몽환적인 분위기를 매우 잘 표현했을 정도로 사운드 구비가 풍부하다. 추후 추가될 지역들의 컨셉 음악까지 감안하면 리월보다 더 많은 음악이 나올 가능성이 많은 국가이다.
  • 수메르의 우림지역과 사막지역이 각각 메이플스토리엘리니아페리온이랑 비슷해보인다는 의견이 많다. 특히 우림지역의 수천산림은 아주 커다란 나무들이 하늘을 향에 뻗어있고 나무 중간중간에 집으로 보이는 오브젝트들이 있고 안정적으로 서 있을 수 있는 플랫폼들이 있으며, 무엇보다 브금마저 두곳 다 몽환적인 분위기를 풍겨 더더욱 유사해 보인다는 의견들이 많다,
  • 사막 지역의 아루 마을의 경우에는 마을 이름때문에 한국 원신 커뮤니티에서는 블루 아카이브와 연관을 많이 짓기도 한다. 아루 마을의 아루는 고대 이집트어오시리스가 다스리는 낙원을 의미하는 '아아루(파일:아아루 수정.jpg)'[21]에서 따왔다. 한편 사막지역은 사막화된 지형과 사람이 살지 않는 폐허인 점, 아비도스의 길이라는 지형이 있다는 점에서 여러모로 비슷한 아비도스 고등학교와도 엮이는데 아비도스 고등학교의 모티브가 실제로 존재했던 고대 이집트의 도시 아비도스에서 모티브를 가져왔기 때문.

6.1. 공식 미디어

수메르 사전 단편 영상 02 - 가랑비와 흩날리는 모래
수메르 사전 단편 영상 03 - 지혜의 서곡
수메르 게임 플레이 트레일러


[1] 수메르 아카데미아의 학자들이 수메르 내에서 특별한 계급으로 취급받는 모습을 미루어 보아 현실의 정치체제 속에서는 귀족이라는 특별한 지위의 사람들이 국정운영을 진두지휘하는 귀족공화제의 성격과 그나마 유사한 편이라고 볼 수 있겠다.[2] 중국어로 메소포타미아의 수메르는 '苏美尔'(수메이얼), 인도 신화의 수미산은 '須弥山'(수미샨)으로 적는다. 수메르의 이름을 '須弥(수미)'라고 표기하고 발음하는 것을 보아 후자에서 모티브를 따온 것이 확정.[3] 수미산은 힌두교 및 불교의 세계관에서 세계의 중심에 솟아있다는 상상의 산이다. 본래 힌두교 신들이 산다고 전해지는 상상의 산인 '메루산'을 불교에서 '수메루산'이라는 이름으로 차용하였고, 불경이 한문으로 번역되는 과정에서 한문식 단어인 '수미산'으로 불리게 되었다.[4] 연주는 런던 심포니 오케스트라가 했다.[5] 메소포타미아의 수메르 문명의 악기들은 이제 현존하지 않고, 있어도 연주 방법의 전반이 소실되버려서 쓸 수가 없다.[6] 산스크리트어로 여신을 뜻한다.[7] 산스크리트어로 보통 힌두교 경전의 한 장르를 뜻한다.[8] 수메르 지역 소개 영상 및 신규 캐릭터와 관련된 유출 등으로 볼 때 수메르 지역은 이집트소아시아에서 인도에 이르는 매우 넓은 지역을 포괄하는 문명권으로 추측할 수 있다. 이는 아케메네스 왕조 페르시아 제국의 최대 판도와 유사하다.[9] 풀잎 모양의 물건으로, 기동하면 왼쪽 귀에 문양이 생기고, 정보를 검색할 때는 일시적으로 고글의 형상도 나온다. 에일로이포커스와 비슷한 장치로 보이지만, 포커스는 허공 단말기와 반대로 오른쪽 귀에 문양이 나타나며 귀에 끼워야 사용할 수 있는 포커스와는 다르게 귀에 끼울 필요없이 지니고만 있어도 사용할 수 있다. 오히려 작중의 묘사를 보면 중심 서버가 존재하고, 폭주 시 장착자가 난폭해지는 경향이 있는 등 가면라이더 제로원자이아 스펙과 더욱 비슷한 편.[10] 작중 모락스가 만일 인간과 선인들이 패배할 시 본인이 직접 나설려고 했었다고 언급한다. 즉 신인 모락스의 개입 없이 위기를 극복했다는 것만으로 통치를 안정적으로 할 수 있다는 가능성을 보여준 셈[11] 이전의 신이 죽고 지금의 신을 따르지 않는다는 점에서 산호궁 세력과 비교될 수는 있으나 산호궁 세력은 일곱 신 중심의 종교가 아니라 마신 오로바스를 신봉하는, 엄연히 다른 신을 섬기는 집단이다. 수메르의 경우 전대 신이 사라지고 현대 신이 자리를 이었으나 일곱 신 중심의 종교라는 틀에서 벗어나지는 않는다.[12] 수메르 마신임무 2장에서 쿠사나리 화신은 지난 500년간 아카데미아 학자들이 자기를 유폐했지만 그래도 제대로 통치는 해서 이해해줬으나 이번에는 아주 그냥 선을 제대로 넘어버렸다며 이번 일들이 해결되는 즉시 관련자들을 단호히 처벌하겠다고 선언한다. 실제로 학자들의 만행으로 무고한 사람이 희생될 수 있던 상황도 벌어졌다.[13] 여담이지만 특별 방송에서 세번째 리딤코드 공개를 한 후에 특별한 것이 나온다고 해서 유저들이 수메르 소식을 기대했지만 수메르 소식은 일러스트 1장조차 나오지 않고, OST 소식만 나와버려 기대치가 한계치까지 높아졌던 유저들의 민심은 순간적으로 나락으로 떨어지고 그 직후에 성우들이 작별인사를 하고 검은 화면으로 넘어갔는데 그 검은 화면 속에서 소녀의 목소리가 나오고 그 뒤를 이어 수메르의 모습이 나왔다. 덕분에 방송을 시청했던 유저들 모두가 놀란 것은 물론, 민심도 순식간에 나락에서 극락으로 떡상했다.[14] 하지만 작중 다른 인물이 어릴 적 소통을 할 수 있었다.[15] 파일:원신 수메르 일부 공개 이미지-1.jpg[16] 특이한 점은 한 지역 내에서 곧 업데이트가 될 지역이라도 공개 전 인게임 내에선 그냥 맵 밖의 미구현 지형으로 표현되었던 다른 지역과는 달리 사막 너머에 피라미드를 형상시키는 거대 구조물이 있는 게 인게임에서도 확인된다.[17] 한국어판 기준으로 영남 방언을 주로 사용한다. 단, 캔디스는 외부 사람들과 자주 대화를 하는 탓인지 표준어로 말을 한다.[18] 실제로 옛 인도에서는 대마를 신성한 식물들 중 하나로 여기며 종교적인 목적에 사용했다. 숭배의 수단이었던 만큼 대마의 사용은 철저히 통제되었고, 사회적으로도 남용하는 것을 미개하게 여기는 풍조가 있어 우려할 만한 일은 잘 벌어지지 않았다는 모양이다.[19] 마신임무 2부는 질적으로도 크게 상향되어, 이나즈마 3부의 악몽 탓에 스토리에 대해 우려가 많았던 여론을 단번에 잠재웠다. 여행자의 장과 맞먹는다는 것이 중론.[20] 번개 씨앗의 시간제한 때문에 레벨이 모자르다면 시간이 모자라서 실패하는 경우도 있었고, 판정이 그리 좋지못해 원하는 지점으로 이동하는데 애로사항이 생기는 경우도 있었다. 클로버 인장은 씨앗을 찾으러 갈 필요도 없고, 판정도 훨씬 낫다.[21] 문자 그대로 읽으면 '갈대밭'을 의미한다.




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