최근 수정 시각 : 2022-12-04 20:15:29

야에 미코

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번개
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}}}
}}}
취소선: 출시예정 캐릭터
그 외 등장인물에 대해서는 원신/등장인물 문서 참고.
}}}}}}}}}}}}
[ 무기별 ]
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#004e6a,#43454d><rowcolor=#ffffff,#dddddd><width=10%> 무기 || 캐릭터 ||
<colbgcolor=#3c4150,#010101> 파일:원신_한손검 아이콘.png
한손검
{{{#!wiki style="margin: -5px -11px"
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법구]]
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취소선: 출시예정 캐릭터
그 외 등장인물에 대해서는 원신/등장인물 문서 참고.
[ 지역별 ]
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#004e6a,#43454d><rowcolor=#ffffff,#dddddd><width=10%> 지역 || 캐릭터 ||
<colbgcolor=#3c4150,#010101> 파일:원신로고w.png
-
{{{#!wiki style="margin: -5px -11px;"
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몬드
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페보니우스 기사단
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페보니우스 기사단
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페보니우스 기사단
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페보니우스 성당
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모험가 길드
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몬드성
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캣테일 술집
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리월
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남십자함대
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불복려
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「홍현」
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월해정
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류운차풍진군 선계
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암상 찻집
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이나즈마
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와타츠미섬
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아라타키파
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나가노하라 폭죽가게
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이나즈마성
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나루카미 다이샤
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}}}}}}
[[수메르(원신)|파일:원신_수메르_아이콘.png
수메르
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간다르바 성곽
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알카자르자레궁
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아루 마을
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침묵의 신전
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주바이르 극장
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수메르성
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<table width=100%>
르타와히스트 학부
}}}
}}}{{{#!wiki style="width: 20%; max-width: 77px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
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{{{#!wiki style="margin: -10.5px -0.5px"
<table width=100%>
하라바타트 학부
}}}
}}}{{{#!wiki style="width: 20%; max-width: 77px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
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{{{#!wiki style="margin: -10.5px -0.5px"
<table width=100%>
없음
}}}
}}}
}}}
파일:빈 정사각형 이미지.svg
스네즈나야
{{{#!wiki style="margin: -5px -11px"
{{{#!wiki style="width: 20%; max-width: 77px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:원신_UI_AvatarIcon_Tartaglia.png
{{{#!wiki style="margin: -10.5px -0.5px"
우인단
}}}
}}}
}}}
콜라보 {{{#!wiki style="margin: -5px -11px"
{{{#!wiki style="width: 20%; max-width: 77px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:원신_UI_AvatarIcon_Aloy.png
{{{#!wiki style="margin: -10.5px -0.5px"
방랑하는 여걸
}}}
}}}
}}}
취소선: 출시예정 캐릭터
그 외 등장인물에 대해서는 원신/등장인물 문서 참고.
}}} ||

속세를 비웃는 백 가지 자태 · 야에 미코
Yae Miko: Astute Amusement
파일:야에 미코 프로필.jpg
나루카미 다이샤의 궁사 겸 「야에 출판사」 편집장. 아름다운 외모 아래 예상 밖의 지혜와 교활함이 숨겨져 있다
<colbgcolor=#8a3eab,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 본명 야에 미코[1]
성별 여성
생일 6월 27일[2]
소속 [[이나즈마(원신)|
파일:원신_이나즈마_아이콘.png
]] 나루카미 다이샤[3]
신의 눈 [[원신/시스템/원소#번개|
파일:원신_번개원소.svg
]] 번개
무기 [[원신/무기/법구|
파일:원신_법구 아이콘.png
]] 법구
운명의 자리
파일:Chapter_Divina_Vulpes.png
선호자리
비고 나루카미 다이샤 궁사[4]
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Yae Miko
파일:중국 국기.svg [ruby(八重, ruby=Bāzhòng)][ruby(神子, ruby=Shénzi)]
파일:일본 국기.svg [ruby(八重, ruby=やえ)][ruby(神子, ruby=みこ)]
성우 파일:대한민국 국기.svg 문유정
파일:일본 국기.svg 사쿠라 아야네[A]
파일:중국 국기.svg 두밍야[A][7]
파일:미국 국기.svg 라타나

1. 개요2. 설정
2.1. 공식 미디어
3. 속성
3.1. 기초 속성
3.1.1. 돌파 재료
3.2. 특성
3.2.1. 일반 공격 · 죄를 삼키는 여우령 3.2.2. 야칸의 소환 · 살생앵3.2.3. 대비법 · 천호 현신3.2.4. 히모로기의 그늘3.2.5. 계칩의 축문3.2.6. 여우의 담선(談禪)
3.3. 운명의 자리3.4. 특제 요리
4. 운용
4.1. 무기4.2. 성유물4.3. 추천 조합 캐릭터4.4. 멀티 플레이
5. 평가
5.1. 과거의 평가
6. 대사
6.1. 음성6.2. 선물 세트 대사
7. 스토리8. 생일 편지
8.1. 2022년
9. 작중 행적10. 캐릭터 코스튬
10.1. 미코의 말씀
11. 인간관계12. 여담
12.1. 이름 관련12.2. 성우 참여 공식 콘텐츠
13. 관련 문서14. 둘러보기

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1. 개요

「응?
내가 제일 좋아하는 꼬마잖아?」

원신》 공식 홈페이지 캐릭터 대사
온라인 게임 《원신》에 등장하는 나루카미 다이샤 소속 번개 원소의 법구 캐릭터.

2. 설정

공식 홈페이지 캐릭터 소개
나루카미 다이샤를 관장하는 대무녀, 여우 혈통의 계승자, 「영원」의 권속이자 친구, 그리고 라이트 노벨 출판사 「야에 출판사」의 무시무시한 편집장…
다양한 신분을 가진 신비로운 궁사. 평범한 사람들은 아마 영원히 그녀의 진면목과 진심을 알 수 없을 것이다.
인게임 캐릭터 정보
나루카미 다이샤를 관장하는 대무녀, 하쿠신 혈통의 계승자, 「영원」의 권속이자 친구, 그리고 라이트 노벨 출판사 「야에 출판사」의 무시무시한 편집장….
야에 미코의 직함은 그녀의 성격만큼 종잡을 수 없다.
다양한 이유로 야에의 「본모습」을 알아내려는 사람들은 텐료 봉행부에서 「야에 출판사」까지 줄 세울 수 있을 정도로 많지만, 지금까지 성공한 사람은 거의 없다.
왜냐면 야에는 의도적으로 본모습을 감춘 게 아니라 마음 내키는 대로 행동했을 뿐이기 때문이다. 정답이 없는 수수께끼였던 셈이다.
그녀가 영원히 「지혜와 미모를 겸비한 야에 미코님」이라는 것만 기억하면 된다

2.1. 공식 미디어

야에 미코 캐릭터 PV - 「여우가 좋아하는 것」
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신규 캐릭터 플레이 - 「야에 미코: 여우 신선 궁사 기담록」
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데인 여담 - 「야에 미코: 천호의 조소」
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EP - 한가로이 거니는 여우의 그림자

3. 속성

3.1. 기초 속성

<rowcolor=#d2be91> 돌파 단계 레벨 기초 HP[기준1] 기초 공격력[기준2] 기초 방어력[기준1] 치명타 확률[기준1] 특성 해금
0 1 807 26 44 5% -
20 2,095 69 115
1 2,787 91 153 돌파 특성 1
40 4,170 137 229
2 4,662 153 256 9.8% -
50 5,364 176 294
3 6,020 197 330 14.6% -
60 6,729 220 369
4 7,220 236 396 돌파 특성 2
70 7,936 260 435
5 8,428 276 462 19.8% -
80 9,151 300 502
6 9,643 316 529 24.2% -
90 10,372 340 569

기초 공격력은 무려 340으로 모든 캐릭터를 통틀어 4위에 해당하는 높은 수치다. 이것보다 높은 캐릭터는 소(349), 유라, 아야카(342)밖에 없다.

하지만 방어력이 4성 법구캐 연비보다도 낮아 뒤에서 2등을 기록하는데다가 체력도 하위권이라 공격력만 강한 물몸이라는게 특징이다.

3.1.1. 돌파 재료


[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=600><width=25%>
파일:원신-정사각-투명-승리의 자수정.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-용 자손의 가짜 지느러미.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-바다 불로초.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-명검 코등이.png
||
승리의 자수정 용 자손의 가짜 지느러미 바다 불로초 명검 코등이
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
돌파 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
####################
<rowcolor=#fff>
돌파 레벨
캐릭터 육성 소재 모라
20 - 20,000
40 40,000
50 60,000
60 80,000
70 100,000
80 120,000
||



불로초는 이나즈마 바닷가를 열심히 돌아다니면 모을 수 있고, 코등이는 노부시패 같은 해란귀 패거리들을 때려잡으면 되나 친구인 라이덴 쇼군도 그렇지만 이쪽도 일단은 이나즈마는 뚫어놓아야 한다. 특히 코등이는 은근히 수량이 부족하게 되니 매번 리젠 여부를 확인하고 잡아주자. 그런데 더 큰 난항은 신학과 마찬가지로 용 자손의 가짜 지느러미가 필요한데 이건 연하궁 월드퀘스트를 뚫어놓아야만 그곳의 필드 보스인 심해 용 도마뱀을 잡아서 획득이 가능하니 부지런함이 늘 필수다.

3.2. 특성


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||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=500><width=20%>
파일:원신-정사각-투명-「천광」의 철학.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-명검 코등이.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-만겁의 진의.png
||
「천광」의 철학 명검 코등이 만겁의 진의
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=600><width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-「천광」의 철학.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-명검 코등이.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-만겁의 진의.png
||
「천광」의 철학 명검 코등이 만겁의 진의
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
특성 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
## 각 열의 폭은 최하단의 10렙 행에 있는 셀에서 정의. (최상단 셀은 합쳐져 있기 때문)
<rowcolor=#fff>
특성 레벨
특성 육성 소재 모라
1 기본
캐릭터 Lv.2 돌파 후 레벨 업 가능
2 - 12,500
캐릭터 Lv.3 돌파 후 레벨 업 가능
3 - 17,500
4 - 25,000
캐릭터 Lv.4 돌파 후 레벨 업 가능
5 - 30,000
6 - 37,500
캐릭터 Lv.5 돌파 후 레벨 업 가능
7 - 120,000
8 - 260,000
캐릭터 Lv.6 돌파 후 레벨 업 가능
9 - 450,000
10
### ^ 5열
파일:원신-정사각-투명-지식의 왕관.png
지식의 왕관
### v 5열 갯수
× 1
700,000
||



코등이 시리즈는 육성 재료에 필수인데 육성을 다 마칠 때까지 공급이 딸리는 경우가 제법 있다. 만겁의 진의는 라이덴 쇼군 전설임무 2장까지 클리어를 해놓지 않으면 획득 방법이 없어서 확보까지 시간이 어느 정도 걸릴 각오는 하자.

3.2.1. 일반 공격 · 죄를 삼키는 여우령

파일:원신_법구 아이콘.png 일반 공격
여우령으로 최대 3번 공격하여 번개 원소 피해를 준다.

강공격
일정 스태미나를 소모해 짧은 영창 후 번개 원소 범위 피해를 준다.

낙하 공격
뇌정의 힘을 모아 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고, 착지 시 번개 원소 범위 피해를 준다.
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 1단 / 2단 / 3단 공격 피해 강공격 피해 강공격 스태미나 소모 낙하 기간 피해 저공/고공 추락 충격 피해
1 39.7% / 38.5% / 56.9% 142.9% 50.0pt 56.8% 114%/142%
2 42.6% / 41.4% / 61.2% 153.6% 61.5% 123%/153%
3 45.6% / 44.3% / 65.4% 164.3% 66.1% 132%/165%
4 49.6% / 48.1% / 71.1% 178.6% 72.7% 145%/182%
5 52.5% / 51.0% / 75.4% 189.3% 77.3% 155%/193%
6 55.5% / 53.9% / 79.6% 200.1% 82.6% 165%/206%
7 59.5% / 57.8% / 85.3% 214.3% 89.9% 180%/224%
8 63.4% / 61.6% / 91.0% 228.6% 97.1% 194%/242%
9 67.42% / 65.48% / 96.71% 242.92% 104.41% 208.77/260.76%
10 71.39% / 69.33% / 102.4% 257.21% 112.34% 224.62/280.57%
11 75.35% / 73.19% / 108.09% 271.5% 120.27% 240.58/300.37%
12
13
14
15
파일:야에 미코 일반 공격.gif
파일:야에 미코 강공격.gif
일반 공격 강공격
모션에 엄청난 공을 들였다. 일반 공격 시 특이하게도 법구 캐릭터들 중 최초로 장착한 무기가 아닌 고헤이를 꺼내 휘두르며, 이때 장착한 무기는 아예 보이지 않는다. 미리 꺼내놨어도 수납하는 모션조차 없이 증발하며 공격을 멈추더라도 움직이기 전에는 저절로 나타나지 않는다. 공격 후 움직일 때나 강공격 모션에서는 정상적으로 다른 법구 캐릭터들처럼 무기가 나타난다.

강공격 시 고헤이를 쓰지 않고 여우령을 소환해 날려보내 전방으로 여러 개의 낙뢰를 내린다. 이 강공격은 대부분의 적들에겐 1번만 들어가지만 야타용왕 등 일부 대형몹에게는 데미지가 2번까지 들어갈 수 있다. 법구 캐릭터답게 긴 선딜이 있고 너무 일찍 캔슬 시 스태미나만 날아가니 주의할 필요가 있다. 대략 여우령을 반 바퀴 돌린 후 쏘아내는데 여우령이 전방을 볼 때 캔슬해야 강공격이 정상적으로 발동된다. 물론 일반적인 운용에서는 야에를 평타/강공 딜러로 쓸 일은 없긴 하다.

여담으로 강공격이 끝나면 손모양을 여우 형상이 되도록 만든다. 이때 야에 미코의 귀가 쫑긋거리는 것이 상당히 화제가 되었다.[12]

또한 낙하 공격 시 꼬리가 튀어나온다.

3.2.2. 야칸의 소환 · 살생앵

파일:미코_원소전투스킬.png 요괴를 부려 해결할 수 있는 귀찮은 일에 야에가 굳이 직접 나설 필요는 없다.
빠르게 움직여 「살생앵(殺生櫻)」을 남긴다.

살생앵
특성:
· 간헐적으로 주변의 적 1기에게 낙뢰를 내려 번개 원소 피해를 준다.
· 근처에 다른 살생앵이 있을 경우, 살생앵의 등급이 상승해 해당 공격으로 가하는 피해가 증가한다.

사용 가능 횟수: 3회
살생앵은 동시에 최대 3그루까지 존재할 수 있으며, 살생앵이 생성될 때 초기 등급은 1단계이다. 초기 등급은 3단계까지 상승 가능하다. 살생앵의 생성 위치와 이미 존재하는 살생앵의 거리가 가까울 경우, 원래 존재하던 살생앵이 소멸한다.

「가지에 봉인된 여우령은 전부 사람을 해치는 요괴로 전락한 야칸이지. 야칸은 우리 천호(天狐)보다 미천하니 녀석들을 부리는 게 불편하진 않아. 그나저나 우리 여우들이 등급을 매긴다고 너희 인간들도 그렇게 하면 안 돼. 여우랑 사람 중에 어느 쪽의 급이 더 높냐니, 후후…」
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 살생앵 피해 · 1단계 살생앵 피해 · 2단계 살생앵 피해 · 3단계 살생앵 피해 · 4단계 지속 시간 재사용 대기시간
1 60.7% 75.8% 94.8% 118.5% 14.0초 4.0초
2 65.2% 81.5% 101.9% 127.4%
3 69.8% 87.2% 109.0% 136.3%
4 75.8% 94.8% 118.5% 148.1%
5 80.4% 100.5% 125.6% 157.0%
6 84.9% 106.2% 132.7% 165.9%
7 91.0% 113.8% 142.2% 177.8%
8 97.1% 121.3% 151.7% 189.6%
9 103.1% 128.9% 161.2% 201.5%
10 109.2% 136.5% 170.6% 213.3%
11 115.3% 144.1% 180.1% 225.2%
12 121.3% 151.7% 189.6% 237.0%
13 128.9% 161.2% 201.5% 251.8%
14 134.5% 170.6% 213.3% 266.6%
15 144.1% 180.1% 255.2% 281.4%
파일:야에 미코 야칸의 소환 · 살생앵 3연속.gif
야칸의 소환 · 살생앵
나타나라 / 형상을 남기리

피슬의 오즈와 비슷하게 주변의 적에 번개 원소 피해를 주는 포탑을 까는 스킬. 혼자서 3개를 연속으로 설치할 수 있고, 구조물이 각각 따로 공격주기를 가지기 때문에 실질적인 공격주기는 1초가 되는데 이는 피슬의 오즈와 동일하다.

야에의 딜링의 대부분 담당하는 핵심 스킬. 제법 긴 사거리에 준수한 데미지를 뽑아낸다.

살생앵끼리 서로 연결되면 등급이 오르고 대미지 계수가 상승하며, 외형 또한 단계별로 업그레이드된다.[13] 1등급과 3등급의 계수 차이는 1.5배를 넘기 때문에 제대로 운용을 하려면 이 연결이 필수인데, 연결 사거리가 길지 않아 생각 없이 일직선으로 쭉 이으면 양 끝의 살생앵은 서로 닿지 않아 2등급에 머물게 된다. 즉, 타워 사거리에 관계없이 삼각형을 그리도록 까는 것이 안전하며 무조건 EEE를 연타하는 것이 아니라 한 번은 방향을 추가 입력해 꺾어줘야 한다.[14]

또한 원신 오브젝트 스킬의 고질병인 설치 실패를 조심해야 한다. 살생앵끼리 겹치거나 지형에 겹쳐서 시전하면 이따금 생성이 되지 않은 채 쿨타임만 돌아가며, 반드시 살생앵 3개를 유지해야 하는 야에는 하나라도 날아갔다간 귀중한 4초를 더 허비하는 셈이 된다.

설치에 소요되는 시간이 은근히 길다는 것은 생각보다 큰 문제인데, 이걸 3연속으로 시전하는 것이 야에 운용의 필수 밑작업이다 보니 매번 EEE를 시전할 때마다 여러 번거로움이 야에의 활용성 자체를 갉아먹는다는 평가가 많다.

원신에서 그리 많지 않은 자동 타격 스킬이며 사물을 가리지 않고 사거리만 되면 전부 타격하기 때문에 소위 자동사냥이 가능하다. 하지만 미호요의 능력 부족으로 인해 타게팅 매커니즘이 말썽을 일으키고 있다. 예를 들면 적을 무시하고 모닥불이나 바람 씨앗 등을 타격하는 등의 답답한 상황이 자주 발생한다. 다행히 지속적인 피드백을 받아 이를 해결해나가겠다고 공지되었으며, 실제로 2.6버젼 업데이트에서 타게팅 관련 개선이 있었다.

그런데 해당 업데이트에서 뜬금없는 매커니즘 변경으로 살생앵의 타게팅이 무조건 가장 가까이 있는 적으로만 한정되는 바람에 논란이 크게 일기도 했다.[15] 하도 반발이 심했던 나머지 2번에 걸친 추가 공지가 나오며 결국 기존의 무작위 타게팅으로 롤백이 예고되어[16] 4월 6일 한국 시간으로 17시에 롤백 업데이트 보상으로 원석 100개와 함께 롤백이 되었음을 공지했다.[한국어_공지]

3.0 수메르 지역이 업데이트 되면서 필드 기믹 장치를 자동으로 공격해서 이런 기믹들을 찾아내는게 아주 '약간'도움이 된다.

3.2.3. 대비법 · 천호 현신

파일:미코_원소폭발.png 이나즈마 민간 설화에는 「여우들림」에 관한 설이 있다. 그중 비교적 특이한 「천호(天狐)들림」은 뇌정의 형식으로 나루카미 다이샤의 적의 몸에 떨어진다. 번개를 내려 번개 원소 범위 피해를 준다.
발동 시, 야에 미코가 근처의 살생앵(殺生櫻)을 해방한 후 파괴하면 천호 뇌정으로 변해 번개 원소 범위 피해를 준다. 이런 방식으로 살생앵을 파괴할 때마다 천호의 뇌정을 1회 내린다.

야에는 이때에만 천호(天狐)의 증명을 꺼내 뇌정을 호령한다. 궁사님의 드러난 꼬리를 본 이들은 이미 모두 재조차도 남지 않았다. 그러니 가슴에 새겨 두도록 하자. 야에 님은 꼬리가 없다.
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 스킬 피해 천호 뇌정 피해 재사용 대기시간 원소 에너지
1 260% 334% 22.0초 90
2 280% 359%
3 299% 384%
4 325% 417%
5 345% 442%
6 364% 467%
7 390% 501%
8 416% 534%
9 442% 567%
10 468% 601%
11 494% 634%
12 520% 668%
13 553% 709%
14 585% 751%
15 618% 793%
파일:야에 미코 대비법 · 천호 현신.gif
대비법 · 천호 현신 (3스택 소모)
진실의 눈동자!
고요한 뇌정!
뇌광이 애처롭구나

야에 미코에게 클로즈업 되며 잠시 동안 구미호의 그것과 유사한 꼬리가 생성되고, 거대한 낙뢰를 일으켜 대미지를 준다.[18] 종려의 천성과 비슷한 메커니즘과 연출을 가지고 있다. 다만 이쪽은 오로지 딜만 넣는 스킬이다.

원신 캐릭터 중 2번째로 나온 원소 게이지 90짜리 원소폭발이자, 최초의 쿨타임 22초 원소폭발이다. 원소 게이지 요구량과 쿨타임 모두 긴 편인데다가, 야에 미코는 살생앵 중심의 운용이 권장되기 때문에 원소 폭발 의존도가 낮은 편이다. 그럼에도 쿨타임마다 원소 폭발을 사용하고 싶다면 피슬같은 번개 원소 배터리를 채용하거나, 1번 운명의 자리를 해금하는 게 추천된다.

실제 효과에 비해 특성 소개의 두번째 문단은 쓸데없이 장황한 편이다. 간단히 말하면, 사용시 버스트 피해와 함께 현재 설치된 살생앵을 전부 철거하고 철거수에 따라 시간차를 두고 최대 3번의 추가 피해를 입히는 스킬이다. 사용 즉시 철거 되지만 피해는 시간차를 두고 일어남으로 살생앵 지속시간이 끝나기 직전에 Q를 써도 된다.[19]

살생앵을 철거하기 때문인지 피해량 자체는 상당한 편으로 10레벨 기준 무려 최대 2271%에 달하는 계수를 지녔다. 다만 추가타 간격이 긴 편이고 별도의 유도기능이 없어서 빗나가는 경우도 많다. 가장 문제가 되는 것은 운용의 중심이 되는 살생앵을 철거한 후에 다시 깔아야된다는 점이다. 살생앵을 까는 시간이 오래걸리고 운용상 이점도 없기 때문에 긴 무적시간이나 촉진 반응 통한 폭딜을 목적으로 사용한다.

3.2.4. 히모로기[20]의 그늘

파일:미코_고유특성1.png 대비법 · 천호현신 발동 시, 하나의 살생앵이 파괴될 때마다, 야칸의 소환·살생앵의 재사용 대기시간이 초기화된다.
해금 조건 캐릭터 Lv.1 돌파

Q를 쓸 때 포탑이 다 부숴지더라도 즉시 포탑을 재건할 수 있게 하는 패시브. 3개가 부숴졌으면 즉시 스택 3개가 생성된다.

물론 포탑을 설치할 수 있는 쿨이 초기화 될 뿐이지 즉시 다시 생성되거나 하는 것은 아니라 유저가 정직하게 3개를 다시 깔아야하기 때문에 손이 많이 간다. 사이클로 보면 EEE - Q 후에 다시 EEE를 쓰는건데, 이 시간이 만만치 않아 서브 딜러면서 필드에서 시간을 많이 잡아먹는 것은 흠이다.

3.2.5. 계칩의 축문

파일:미코_고유특성2.png 야에 미코의 원소 마스터리 1pt당 살생앵이 가하는 피해가 0.15% 증가한다.
해금 조건 캐릭터 Lv.4 돌파

원소 마스터리에 비례한 E 피증을 제공하는 패시브. 격화 반응이 없던 첫 출시 당시만 해도 이 패시브만 보고 성유물 주 옵션을 원소 마스터리로 쓰는 것은 매우 좋지 않다는 평이었다. 당시 야에의 경우 원마로 얻는 이점이 거의 없었으며 전환율도 높지 않아서 스탯 효율이 치명타 및 공격력%에 미치지 못하였다.[21]

다만 3.0 버전에서 풀 원소가 추가되면서 번개 원소도 증폭에 준하는 격화 반응을 일으킬 수 있게 되어 원소 마스터리의 가치가 크게 상승했다. 야에는 이 원마를 딜링 스탯으로까지 전환할 수 있다는 점이 이 패시브의 가장 큰 의의이다. 또한 파티원에게 원소 마스터리를 뿌려주는 수단도 제법 있고 향후에도 더 추가될 것을 감안하면 미래의 잠재력도 충분히 고평가할 가치가 있다.

이 수치가 번피증이 아니라 살생앵에만 붙는 원소 스킬 피해 증가라는 게 문제라는 의견도 있다. 야에 미코의 스킬셋이 E에 거의 올인하는 구성이긴 해도 Q의 지분이 적은 건 아니다. 물론 원소 폭발의 위력도 촉진 반응을 일으킨다면 상당한 증폭율이 나오기는 해서 그렇게 큰 문제는 아닐 것이다.

3.2.6. 여우의 담선(談禪)

파일:고유특성_랜덤_캐릭터특성소재.png 캐릭터 특성 소재 합성 시 25%의 확률로 같은 지역의 다른 랜덤 특성 소재 하나를 추가로 획득한다. 등급과 합성에 소모하는 소재는 같다.

행추와 동일한 효율인데 지금 합성하는 소재가 아닌 다른 랜덤 소재를 준다는 차이가 있다. 계속 해당 소재가 필요한 경우에는 행추, 소재 파밍이 사실상 끝났다면 야에 미코 쪽이 낫다.

하지만 실질적으로는 결국 당장 필요한 소재 대신 언제 쓸지 모를 다른 소재를 쟁여둔다는 의미이기 때문에 단점이 명확하고 평가 역시 좋지 않다. 대상 소재 파밍이 끝난 시점이라면 당연히 미코의 특성이 좋겠지만, 보통 합성 보너스를 노리고 아슬아슬한 수량을 파밍하는 경우가 많기 때문에 합성을 하기 전에는 파밍이 끝났는지 확신할 수 없다는 게 문제.

또한 같은 소재를 여러 캐릭터들이 공동으로 쓰기 때문에 해당 캐릭터들만 모조리 다 키운 게 아니라면 어차피 나중을 위해 쟁여두는 건 매한가지이니 굳이 다른 소재로 바꿔서 쟁여둘 이유도 딱히 없다. 마침 같은 지역의 다른 소재를 쓰는 캐릭터를 키울 참이라면 이야기는 다르지만, 획득 확률은 반반이기 때문에 노리는 소재를 먹는다는 보장도 없다.

결론적으로 획득할 소재를 원하는 것으로 고르지 못한다는 명확한 패널티가 있음에도 그에 따르는 메리트가 없다는 게 문제인 특성이다. 오죽하면 출시 이전에 텍스트만 보고 판단할 때에는 후술할 오역 때문에 상위 소재를 25%로 획득하는 것이라 이해한 유저들이 많았다. 확률이나 획득 수량이라도 약간 더 높았으면 취급이 조금은 달랐을 특성.

여담으로 설명 텍스트는 이해하기 어렵게 되어있는데, "획득하는 소재의 등급은 합성에 소모하는 소재와 같다"는 의미.

3.3. 운명의 자리

<colcolor=#0ff> 1 여우의 제물
<colcolor=#ece6cc>대비법 · 천호(天狐) 현신으로 천호 뇌정을 1회 발동할 때마다 야에 미코 자신의 원소 에너지를 8pt 회복한다.
2 달을 향한 포효
살생앵이 생성될 때의 초기 등급이 2단계 상승하며, 등급 최대치가 4단계까지 상승한다. 공격 범위가 60% 증가한다.
3 신묘한 7단 변화
야칸의 소환 · 살생앵의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
4 벚꽃이 불러온 뇌장
살생앵의 낙뢰가 적을 명중하면, 근처 파티 내 모든 캐릭터가 번개 원소 피해 보너스를 20% 획득한다. 지속 시간: 5초.
5 폭악 조소의 가면
대비법 · 천호(天狐)현신의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
6 대살생의 저주
살생앵의 공격이 적의 방어력을 60% 무시한다.

운명의 자리는 전체적으로 모자란 부분 없이 대다수의 돌파가 높은 효율을 발휘하는 고효율 설계이다. 하지만 그 때문에 여론은 좋지 못한데, 좋게 말하면 돌파에 함정이 없다는 이점이 있으나 소/무과금 유저들 사이에서는 명함 성능을 깎아내고 별자리 성능을 올려서 팔아먹겠다는 장삿속이 엿보여 원성이 크기 때문.
단, 이건 풀 원소가 나오기 이전의 이야기였고, 풀 원소 출시 이후에는 야에의 자체 저점이 확 올라간 덕에 명함도 많이 추천된다.

특이할 점으로 상시 발동이 가능하며 쿨타임이 짧은 E스킬에 별자리가 몰려있어서 별자리 적용의 일관성이 매우 높다. 평타 트리거, 지속 시간, 쿨타임, 일정 이상/이하의 체력, 원소 게이지, 플레이어/적의 특정 위치나 영역, 특정 원소의 부착/상태 이상, 파티원 속성 조합 등 별자리에 으레 존재하는 별도의 요구 사항이 없이 단독으로 아무데서나 사정거리가 매우 긴 자동 타겟 포탑 하나만 맞추면 2/3/4/6번 별자리가 동시에 적용된다.

1번 별자리 여우의 제물은 원소폭발의 추가 타수마다[22] 원소 에너지를 8포인트 회복시켜주는 효과로, 이 별자리를 해금시 사실상 야에 미코의 원소폭발 요구치는 66포인트로 낮아지게 된다. 이는 단순 계산으로는 원소 에너지 요구량이 약 27% 감소하는 것이고 역산으로는 야에의 원소 충전 효율을 최종 1.36배로 쳐주는 것과 다름없는 효과다. 원충 스탯을 많이 챙겨야 하는 야에의 특성상 효율이 어마어마해지는 것.[23] 번개 배터리 없이는 궁 회전율이 나락으로 가는 야에의 심각한 에너지 부족을 보조해주는 좋은 효과다.

2번 별자리 달을 향한 포효는 살생앵의 등급을 올려주며 공격 범위를 대폭 늘리는 효과다. 등급 상승에 따른 딜량 증가는 최고 등급 기준으로 25%이며, 계수 자체가 증가하는 효과이기 때문에 살생앵의 최종딜이 그대로 1.25배가 된다. 범위 상승의 경우 60%라고 표기되어 있으나, 버그인지 툴팁 오류인지 100% 상승으로 적용되는 중이다.[24] 덕분에 연월 등 적들이 멀리 떨어져 있는 전투 환경에서의 체감이 크며 일반 필드에서는 플레이어가 인식조차 못한 대상도 찾아내 타격할 정도. 계수 증가의 경우 비록 살생앵 한정이긴 하지만 25%라는 최종 상승치는 높은 단계의 별자리에서도 흔히 찾아볼 수 없는 수치이며 6돌의 방어무시로 인한 상승치(약 42%)의 약 6할에 해당한다. 다만 어디까지나 살생앵만의 성능에 국한되는 효과이기 때문에 원소 폭발까지 포함된 최종 딜량의 상승치는 25%에 못 미친다는 것이 한계점으로 꼽힌다.[25] 범위 증가 역시 살생앵의 기본 범위도 충분히 넓고 어차피 재설치도 은근히 자주 해야 하기 때문에 미묘하다는 평도 많다. 성능 외적으로는 살생앵 4등급을 달성할 수 있는 유일한 수단이며 4등급 살생앵은 진한 아우라와 벚꽃이 흩날리는 효과가 추가되기 때문에 일종의 스킨 효과도 얻는 셈이 된다. 별자리 하나가 외형+성능+편의성에 모두 관여하는 건 매우 드문 케이스이기 때문에 돌파 효과 체감은 상당한 편이다.

3번 별자리 신묘한 7단 변화는 공통 효과인 특성 레벨 +3 효과이며 야에는 주력기인 E가 3돌에 배치되었다. 데미지 상승치는 약 18%인지라 효과 자체만 보면 2돌 효과의 하위호환에 해당한다. 그래도 주력기 계수를 크게 높여준다는 메리트는 확실하므로 평가 자체는 나쁘지 않다. 게다가 야에의 별자리들은 전부 E 데미지를 단독곱연산으로 증가[26]시켜주는 효과들이기 때문에, 모이면 모일수록 각각의 효율이 커지는 시너지도 있다.

4번 별자리 벚꽃이 불러온 뇌장은 사실상 파티 내 모든 캐릭터에게 번피증 20%를 상시 제공하는 효과다. 본인에게도 적용되는 효과이며 야에는 최소 1명 이상의 다른 번개 캐릭터와 함께하는 경우가 많기도 하니 효과가 버려질 일은 없다. 또한 이 별자리는 야에가 가진 유일한 파티 지원 효과이기도 하다. 이 별자리의 효과는 살생앵의 공격이 명중을 해야 적용이 되므로, 살생앵의 첫 공격 에는 적용되지 않는다.

5번 별자리 폭악 조소의 가면은 공통 효과인 특성 레벨 +3 효과이며 원소 폭발이 5돌에 배치되었다. 주력기는 아니지만 총 계수합이 워낙 높다 보니 상승치 역시 높지만 보통은 6번 별자리를 해금하기 위한 발판 정도로 취급된다.

6번 별자리 대살생의 저주라이덴 쇼군의 2번 별자리와 같은 방어무시 60% 효과다. 수치가 같으므로 최종 딜량 증가 효과는 동일하게 약 42%. 야에는 2/3/4/6번 별자리가 E딜에 전부 관여하기 때문에, 이 별자리가 제공하는 명함 대비 고점 상승폭 자체는 동일한 효과를 명시한 라이덴 쇼군보다도 훨씬 크다고 할 수 있다. 방어무시 효과는 아야카, 레이저, 클레, 나히다 등의 별자리와 리사의 패시브에만 존재하는 방어력 감소 효과 이외에는 영향을 받지 않는 독립적으로 적용되는 곱연산 계산식이므로 방어력 감소 효과가 없다면 액면가 그대로의 피해량이 증가되며, 방어력 감소 30% 감소가 적용되는 적에 대해서는 효율이 약간 감소하지만 약 31%의 데미지가 증가한다. 상당한 계수를 가지는 Q에는 영향을 주지 않는 점이 아쉽지만, 기존의 존재하던 E에 관련된 모든 강화 요소들이 전부 극대화되어 적용되므로 다양한 방법으로 증가시킬 수 있는 E스킬의 피해량에 조금이라도 관여하는 유효 수치는 바로 반영되어 체감이 되며, 동일한 적을 처치하는데 필요한 타격 수가 기존의 약 2/3으로 줄어드는 것과 다름이 없어서 효율성/편의성/지속성이 약간이나마 개선되는 부가 효과도 있다. 실질적으로 야에 미코라는 캐릭터에 투자한 스테이터스를 통합하는 역할을 가지는 별자리로 평가할 수 있다.

3.4. 특제 요리

후쿠우치 우동
우동 제작 시 일정 확률로 후쿠우치 우동이 출현합니다.
파일:genshinicon_특제음식_후쿠우치 우동.png
야에 미코의 특제 요리. 중간에 있는 유부는 점잖은 「여우 아가씨」의 특별 주문 작품이다. 소문에 따르면 경건한 마음으로 한입에 해치우면 그날은 「여우 아가씨」의 비호를 받아 불운은 멀어지고 행운만 가득한 하루가 된다고 한다.
· 선택한 캐릭터를 부활시키며 HP 최대치의 15%를 회복하고 추가로 550pt 더 회복한다.
유부를 좋아하는 미코답게 특제 요리도 유부가 들어있다. 유부를 넣은 우동은 키츠네(여우) 우동이라 불리고, 유부는 일본 민속 및 문화에서 여우가 좋아하는 것으로 알려진 식재료다. 또한 요리 이름의 후쿠우치는 복은 안으로 오라(후쿠와 우치)는 의미로 사용되는 일본어 문구이다.

4. 운용

파티에서의 역할은 번개 속성 서브 딜러이다. 원소 스킬로 포탑을 배치하면서 딜을 하다가 원소 폭발을 사용하고 다시 포탑을 배치하는, 비교적 단순하고 간편한 방식의 딜 메커니즘을 가지고 있다. 이러한 딜 메커니즘에서 보든, 별자리 돌파의 옵션으로 보든 전반적으로 원소 전투 스킬을 주력으로 하는 서브 딜러라고 볼 수 있다.

추천 특성 레벨업 순서는 야칸의 소환 · 살생앵(원소 스킬 E) - 대비법 · 천호 현신(원소 폭발 Q) - 일반 공격 · 죄를 삼키는 여우령(평타), 핵심 운명의 자리는 여우의 제물(1번), 달을 향한 포효(2번), 대살생의 저주(6번)이다.

4.1. 무기

  • 5성
    • 카구라의 진의
      야에 미코의 전용 무기. 잦은 원소전투 스킬의 사용을 주력으로 하는 야에 미코에게 가장 적합한 효과를 제공하며, 해당 무기의 무기스킬 효과를 온전히 모두 받을 수 있는 5성 캐릭터는 사실상 야에 미코에 한정된다.[27] 가장 높은 데미지 포텐셜을 제공하고 치확을 돌파스탯으로 하는 야에 미코에게 있어 세팅 편의성에서 또한 이점을 볼 수 있다.
    • 천공의 두루마리
      원소 피해 보너스의 무기스킬이 야에 미코에게도 어울리며, 카구라의 진의를 획득하지 못했다면 그 다음으로 가장 추천되는 무기. 마침 야에는 자체적인 공격력 % 획득이 없는 캐릭터라서 추가 능력치의 공격력을 잘 받을 수 있다. 당연히 카구라에 비해 치명타 세팅이 빡빡해지지만, 세팅이 잘 완료된다면 카구라 다음으로 높은 포텐셜을 제공한다.
    • 떠오르는 천일 밤의 꿈
      추가 능력치로 모든 무기 중에서 가장 많은 양의 원소 마스터리를 얻을 수 있고, 파티 내 캐릭터들에 따라서 추가 원소 마스터리 및 번개 원소 피해 보너스를 획득하고 주변 캐릭터들에게 원소 마스터리 증가까지 줄 수 있어 나히다의 전용 무기기도 하지만 야에 미코에게도 잘 맞을 수 있는 무기이다. 다만 무기 자체의 기초 공격력이 최하로 배정되어 있으며, 무기에서 원소 마스터리와 번개 피해 보너스 외에 어떤 능력치도 얻을 수 없기에 그만큼 성유물 단계의 세팅 난이도가 올라갈 수 있다.
  • 4성
    • 음유시인의 악장
      추가 능력치인 치명타 피해로 성유물 세팅이 상당히 쉬워진다. 야에는 대부분의 다른 법구 캐릭터들과 달리 본 무기의 서창[28], 영탄곡[29], 간주곡[30]을 다 소화할 수 있다. 특히 간주곡을 계칩의 축문으로 원소 스킬 피해로 바꿔먹을 수 있는 것이 장점.[31] 무기 효과가 발동한 10초 동안은 카구라를 제외한 5성 법구의 데미지를 상회하는 수준.[32] 다만 음유시인은 무기 효과가 10초간 이어지고 이후 20초의 현자타임이 있는, 비교적 단기 폭딜에 특화된 무기인지라 살생앵을 계속 필드에 남겨두고 지속딜을 넣는 것이 장점인 야에가 사용했을 때 버프가 비는 시간이 있다는 것이 아쉬운 부분이다. 단, 20초 간의 현자 타임을 고려해도 무기 스킬이 발동된 10초 동안의 데미지 상승률이 압도적인지라 전체 딜량은 일월의 정수와 비슷하거나 조금 더 앞선다. 일월의 정수와 음유시인 중 재련이 더 높은 것을 사용하면 된다.
    • 맹세의 눈동자
      삼계 관문 제향으로 얻을 수 있는 이벤트 무기. 추가 능력치로 공격력을 올려주며 원소폭발인 대비법 · 천호 현신이 원소 에너지를 90pt나 필요로 하기에, 원소 충전 효율을 올려주는 무기 스킬이 야에 미코와 잘 어울린다. 기초공격력도 4성 법구 중에서 꽤 높은 편. 단, 치명타 관련 옵션이 전무하기 때문에 세팅이 어려울 수 있으며 1돌파 이상의 야에 미코의 경우 실질적인 원소 에너지가 66pt이기 때문에 굳이 무기를 통해서까지 원소 충전 효율을 챙길 필요는 없다. 명함 야에 미코에게 좋은 무기.
    • 일월의 정수
      기행 법구 무기. 추가 능력치가 치명타 확률인데, 야에의 돌파 스텟 또한 치명타 확률이므로 성유물 세팅 난이도가 하락한다. 무기 스킬은 일반 공격을 치면 6초 동안 원소 스킬/폭발의 피해량을 증폭시킨다. 하지만 야에를 필드 딜러로 활용하는 특수 케이스가 아닌 이상에야 E와 Q를 쓰면서 중간중간에 평타까지 치기에는 번거롭고, 무엇보다 포탑은 실시간 능력치 갱신형이라는 것 때문에 무기 스킬을 제대로 활용할 수가 없다. 따라서 무기 스킬은 사실상 원소 폭발 강화용으로 생각하는 것이 편하다.
    • 방랑하는 저녁별
      추가 능력치로 원소 마스터리를 얻고 원소 마스터리의 일부를 공격력으로 얻으며 다른 캐릭터의 공격력도 증가 시킬 수 있는 무기. 원소 마스터리를 챙기면서 부족해질 수 있는 공격력도 일부 메워줄 수 있고 다른 캐릭터의 공격력 버프도 가능하기 때문에 장착을 고려해볼 수 있다. 다만 실질적으로 야에 미코는 원소 마스터리만 챙길수는 없다보니 아예 원소 마스터리만 챙기는 다른 캐릭터들에 비하면 무기 효율이 떨어질 수 밖에 없다는 점이 단점으로 작용한다.
    • 만국 항해용해도
      단조 법구 무기. 기존에는 추가 능력치 원소 마스터리 뿐으로 야에의 패시브를 감안해도 증가폭이 타 무기에 비해 낮고 번개 속성 특성상 원소 반응을 적극 활용하기에 아쉬운 감이 있어 추천되지 않던 무기였으나 풀 속성이 추가되면서 생긴 번개 속성과 조합하여 발생하는 격화 반응이 번개 속성 캐릭터의 원소 마스터리에 따라 데미지 계수가 증가하는 방식을 지니고 있어 더 이상 버리는 스펙이 아니게 되었다. 또한 기본적으로 타수가 많은 야에의 특성상 무기 스킬의 유지도 쉬워 활용가치가 높아졌다. 다만, 만국 항해용해도의 무기 스킬은 필드에 있을 때 스택을 쌓은 것이 대기 중에 유지는 가능하지만 대기 중에 무기 스킬을 발동하는 것은 안되기에 필드에 나와서 스택을 쌓는 빌드업을 해야 한다는 단점이 존재하는데다가, 단조 원형이 항상 나오는 것이 아니고 마찬가지로 단조 무기인 황금 호박 프로토타입의 범용성 때문에 제작을 하기 전에 어느정도 고민해볼 필요는 있다.
  • 3성
    • 마도 서론
      추가 능력치가 원소 마스터리기 때문에 살생앵의 피해를 높혀줄 수 있으며, 무기 옵션 또한 물/번개 원소의 영향을 받은 적에게 가하는 피해량 증가이기 때문에 적절한 4성 무기가 없는 경우 땜빵으로 사용할만하다. 또한 만국 항해용해도와 마찬가지로 격화 반응으로 인해 야에의 입장에서는 실성능이 더 강화되기도 하였다.

4.2. 성유물

권장 성유물 옵션
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 파일:원신_Icon_Sands_of_Eon.png시간의 모래 파일:Icon_Goblet_of_Eonothem.png공간의 성배 파일:Icon_Circlet_of_Logos.png이성의 왕관
공격력 %
원소 마스터리
번개 원소 피해 보너스 %
공격력 %
치명타 확률 %
치명타 피해 %
부 옵션
치명타 확률 % / 치명타 피해 % / 공격력 % / 원소 마스터리 / 원소 충전 효율 %
야에 미코에게는 도금된 꿈 성유물이 고점이 근소하게 높다. 도금된 꿈 성유물이 나오기 전에는 과거 알베도처럼 시메나와, 검투사, 절연, 번개 같은 분노 등 적당히 보유하고 있는 성유물의 짬처리 위주로 굴리던 유저가 많았다. 실제로 후술된 성유물 세트들의 딜량을 모두 계산해봐도 큰 차이가 나지 않는 수준이므로, 세팅하기 편한 걸로 자유롭게 해도 좋다.
  • 도금된 꿈 4세트
    자신의 파티 상태에 따라 원소 마스터리와 공격력을 올려준다. 야에 미코는 패시브에 원소 마스터리에 비례한 원소 스킬 피해 증가 수치 + 촉진 반응과의 시너지로 도금된 꿈 4세트를 종결로 사용한다. 피해량이 가장 높으며 발동 조건도 어렵지 않지만 4세트의 조건에 원소 반응을 반드시 요구하므로 짬처리 때와는 다르게 호두와 비슷하게 일정 수준의 원소 파티 조합이 필요하다. 또한 게임 시스템 상으로 플레이어의 확산 반응으로는 4세트의 옵션이 절대로 발동되지 않으므로 바람 속성 캐릭터와 조합할 경우에는 다른 성유물을 착용하는 편이 좋다.
  • 번개 같은 분노 2세트 + 공격력 18%[ATK] 2세트 or 원소 마스터리 80pt[EM] 2세트
    번개 같은 분노 2세트와 공격력 18% 2세트 조합의 경우 번개 원소 피해 보너스와 공격력을 모두 올려 전반적인 화력을 향상시킨다. 원소 마스터리 2세트 또한 상술했듯이 E 스킬 데미지를 증가시키므로 괜찮은 선택.
  • 공격력 18%[ATK] 2세트 + 공격력 18%[ATK] 2세트
    짬처리 세팅 중에선 가장 무난한 선택지. 야에 미코는 특성, 별자리, 전무를 포함하여 피해 증가만 올려주고 공격력 증가는 존재하지 않으므로 고돌파/전무 유저에게는 나쁘지 않은 선택. 도금된 꿈 성유물이 추가되었지만, 성유물 파밍 특성상 짬처리 세팅의 스펙을 넘어서기까지는 오랜 시간이 걸리는데다가 고돌파일 수록 도금된 꿈 성유물과 짬처리 성유물 간의 간극이 줄어들기 때문에 도금된 꿈 성유물이 나온 뒤에도 부 옵션이 좋다면 무난하게 사용 가능하다.
  • 원소 마스터리 80pt[EM] 2세트 + 공격력 18%[ATK] 2세트
    도금/악단 2세트 효과인 원소 마스터리 80pt는 야에 미코의 특성 계칩의 축문을 통해 E 스킬(포탑) 피해량 증가 12%로 전환되기에 공격력 성유물 2세트 효과인 공격력 18% 증가와 동등하다. 짬처리 스탯에서 도금 4세트로 옮겨갈 때나, 적당히 섞어 쓰기에 좋은 편.
  • 절연의 기치 4세트
    명함/저돌파 야에에게 쓸만한 세트. 자체적인 원충 보조와 서포터의 각종 버프/디버프의 유지시간 동안에 빠르게 순간 광역 폭딜이 가능한 한방을 강화하는 용도로 쓸 경우에 고려할만 하다. 애매한 E스킬의 데미지를 증가시키지 않고 그 포텐셜을 모조리 Q에 몰아주는 셋팅. 다만, 이 세트를 선택했을 경우 E스킬은 보정이 전혀 없어서 다른 성유물 조합에 비해 살생앵의 누적 피해량은 체감이 될 정도로 차이가 발생한다. 또한 별자리가 돌파될수록 E스킬의 비중 또한 만만치 않은데, Q스킬만을 보정해주는 절연이 애매해지는 느낌을 받을 수 있고, 여러 캐릭터가 필요한 절연을 다른 성유물 조합을 고려할 수 있는 야에에게 선뜻 내주기 쉽지 않다는 점도 있다.
  • 노름꾼 2세트 + 검투사의 피날레 2세트
    원소 전투 스킬이 주력인 야에에게 2세트의 효율이 괜찮지만 동일한 효과를 가진 5성 성유물이 없으므로 본격적인 성유물 파밍 이전의 육성단계에서 거쳐가기에 알맞다.

4.3. 추천 조합 캐릭터

야에 미코는 지속적으로 자동 공격을 가하는 포탑 설치 스킬을 가진 번개 원소 서브 딜러로, 번개 원소가 요구되는 상황 전반에서 활약할 수 있다.

무난한 스킬셋 덕분에 상황을 크게 타지 않는 캐릭터이지만, 포탑 설치 모션이 길기 때문에 버프를 중첩한 상태로 메인 딜러가 짧은 시간 내에 딜을 우겨넣어야 하는 조합에서는 기피된다.

필수적인 것은 아니나 본인이 법구 캐릭터이고, 활 및 법구 캐릭터와 조합되는 경우가 많으므로 경직 저항 서포터를 선호하는 경향이 있다.
격화 조합
  • 발산 조합

  • 풀 원소 메인 딜러인 타이나리를 주축으로 하는 조합.
  • 촉진 조합
    • 촉진 딜러[41] + 야에 미코 + 보호막 서포터 + 풀 원소 서브 딜러
    • 야에 미코 + 피슬 + 보호막 서포터 + 풀 원소 서브 딜러

    촉진 반응과 잘 어울리는 번개 원소 메인 딜러를 주축으로 하는 조합. 크게 야에 미코가 서브 딜러 역할만 수행하는 조합과, 필드 딜러 역할을 수행하는 조합으로 나눠볼 수 있다. 전자의 경우 피슬과 큰 차이가 없거나 육성 및 돌파 상태에 따라서는 뒤처지는 성능을 발휘하므로 발산 조합에 비하면 야에 미코의 위상이 낮다.

만개 조합
  • 물 원소 메인 딜러 + 야에 미코 + 풀 원소 서브 딜러 + 쿠키 시노부
  • 야에 미코 + 물 원소 서브 딜러[42] + 풀 원소 서브 딜러 + 쿠키 시노부
  • 물 원소 힐러 + 야에 미코 + 풀 원소 서브 딜러 + 바람 원소 서포터[43]
개화 반응으로 생성한 풀 원핵에 번개 원소를 부착하여 공격하는 빌드. 다양한 조합이 가능하다.

감전 조합
  • 물 원소 힐러 + 야에 미코 + 바람 원소 서포터 + 물/번개 원소 서브 딜러
  • 야에 미코 + 물 원소 서브 딜러 + 바람 원소 서포터 + 물/번개 원소 서브 딜러
  • 설탕 + 야에 미코 + 물 원소 서브 딜러/서포터 + 번개 원소 서포터/서브 딜러
풀 원소 추가 이전까지 쓰이던 주력 빌드. 풀 원소의 등장 이후 입지가 줄어들었으나, 여전히 다수전 환경에서는 무난하게 좋은 성능을 발휘한다.

기타 조합
  • 번개 조합

  • 라이덴 쇼군 중심의 번개 빌드의 변형. 야에 미코가 핵심 딜러 역할을 수행하므로, 야에 미코의 돌파 및 무기 상태에 따라 성능이 크게 좌우된다.
  • 자동사냥 조합
    • 야에 미코 + 자동 공격 스킬 캐릭터

    피슬, 라이덴 쇼군, 산고노미야 코코미, 알베도, 나히다 등 사용 후 적을 자동 공격하는 유형의 원소 전투 스킬을 가진 캐릭터 위주의 빌드이다. 일종의 예능 빌드였으나 나히다의 등장 이후 실전성도 겸비하게 되었다.

이외에도 필드 탐사에서는 조합을 가리지 않고 활용된다. 원소 전투 스킬이 필드 몹 사냥에 있어 매우 준수하다.

4.4. 멀티 플레이

비경이나 주간 보스에서는 체감할 수 없는 효과지만, 그외 다인모드에서 여러 명의 야에가 원소 전투 스킬을 사용하더라도 살생앵은 최대 3개까지만 설치된다. 3개가 이미 설치된 상태에서 다른 야에가 원소 전투 스킬을 사용하면, 가장 먼저 설치된 살생앵이 파괴된다.

야타용왕 비경을 야에로 플레이할 때 숙지해야 할 사항이 있는데, 3페이즈의 얼음/번개 타입을 시전 시에 E스킬을 머리/허리 쪽에 설치할 경우에는 맨 땅에만 타격을 하고 피해는 전혀 입히지 못하지만, 꼬리 쪽에 설치하면 정상적으로 피해를 입히는 것이 가능하다. 그러므로 미리 야타용왕의 꼬리 쪽으로 이동해서 E스킬을 꼬리 끝부분에 맞춰 설치하는 감각으로 플레이하는 것을 권장한다.

5. 평가

적을 자동 추적하여 지속 피해를 입히는 설치형 원소 전투 스킬 '살생앵'을 주력으로 삼는 번개 원소 서브 딜러 캐릭터이다.
장점
  • 파괴되지 않고 자동 공격하는 살생앵
    살생앵의 특징은 설치만 한다면 별개의 상호 작용 없이도 적을 자동 공격한다는 점이다. 대부분의 서브 딜러의 공격 수단이 아군의 공격이나 적의 피해 판정에 반응하여 추가 공격을 가하는 것과 구분된다. 이러한 특징 덕에 순간 DPS를 집중시킬 필요가 없는 낮은 난이도의 환경에서는 매우 높은 편의성을 발휘한다. 살생앵 자체는 피격 판정이 없기 때문에 파괴되지 않는다는 점 또한 소소한 장점이다.
  • 풀 원소와의 시너지
    3.0 버전 풀 원소 추가 이후 번개 원소 또한 강력한 원소 반응을 활용하는 빌드가 가능해지면서 크게 수혜를 입었다. 활성 반응에서 비롯되는 촉진, 발산 반응은 피해'량' 증가 방식으로 작동하는 원소 반응으로, 계수가 높은 단발 스킬 보다는 타수가 많은 지속 딜러와 잘 어울리는 반응이다. 야에 미코는 지속적인 번개 원소 공급에 능하고 각각의 살생앵이 개별적으로 적을 타격하는 만큼 타수도 많은 편이라 풀 원소와의 시너지가 좋은 캐릭터이다. 특히 야에 미코는 원소 마스터리 관련 패시브 특성을 가지고 있어 특히 상성이 뛰어나다.

단점
  • 낮은 편의성
    다만 캐릭터의 성능을 최대한으로 발휘하기 위해 심도 있는 운용을 하려는 경우 결코 편의성이 좋다고 하기는 어렵다. 이는 야에 미코의 스킬셋과 관련이 있는 부분인데, 최대 성능을 뽑기 위해서는 살생앵을 3개 설치해야 한다는 점, 원소 폭발이 추가 피해를 입히기 위해 설치된 살생앵을 소모한다는 점 등이 주된 문제점으로 꼽힌다.[44]
  • 아쉬운 원소 폭발
    한편 원소 폭발은 대량의 원소 에너지를 소모하여 적에게 범위 피해를 입히는 스킬이다. 요구 원소 에너지에 걸맞게 강력한 범위 피해를 가할 수 있지만 공격 외에 특별한 보조 효과가 없고, 야에 미코는 캐릭터 특성부터 전용 무기까지 모두 원소 전투 스킬 중심의 설계이다 보니 덤에 가까운 취급을 받는다. 원소 폭발이 살생앵의 쿨다운을 초기화시켜주긴 하지만 애초에 쿨다운이 짧은 편이고 살생앵은 공격에 의해 파괴되지도 않기 때문에 큰 의미는 없다.

풀 원소 추가 이후로도 비슷한 입장의 서브 딜러인 피슬과 자주 비교된다. 피슬과 비교했을 때 야에 미코는 스킬의 계수 자체가 높고, 5성 캐릭터인 만큼 고점이 높다는 단순하면서도 강력한 장점이 있으며, 원소 마스터리 관련 특성을 통해 풀 원소 조합과의 시너지가 탁월하다는 장점이 있다. 한편 피슬은 '단죄의 뇌영' 특성을 통해 조합의 원소 반응이 잦을수록 더욱 강해지는 구조이며 야에 미코에 비해 번개 원소 입자 공급 능력이 뛰어나고 시간 소모가 적다는 장점이 있다. 일반적으로 풀 원소 중심의 발산 조합에서는 야에 미코, 번개 원소 중심의 촉진 조합에서는 피슬이 좋다고 평가받는다. 아니면 그냥 둘이 같이 써도 시너지가 좋다. 상황과 조합을 보고 기용하자.

총평하자면 원소 전투 스킬의 딜 포텐셜만 놓고 보았을 때는 번개 원소 딜러 중 가장 강력한 만큼 결코 약한 것은 아니지만 운용에 신경쓸 부분이 많은 캐릭터라고 할 수 있으며 풀 원소와의 조합으로 포텐셜을 더 끌어올릴 수 있다. 별자리 돌파를 하면 더 큰 포텐셜을 뽑을 수 있지만, 야에 미코는 원래부터 돌파를 하든 안하든 풀 원소와의 조합이 강제된 설계를 가졌기 때문에 돌파 효율이 풀 원소 한정으로 좀 내려갔다. 물론 1돌의 원충효과와 2돌의 범위 증가는 풀 원소와의 조합에도 유용하므로 투자를 한다면 한 만큼 포텐셜을 더 끌어올릴 수 있다. 즉 현재의 야에는 과거와 달리 조합이 갖춰질시 저점이 굉장히 높아진 셈.

5.1. 과거의 평가

풀 원소 추가 이전에는 3.0 버전 이후에 비하면 5성 한정 캐릭터 중 성능이 애매하다는 평가를 듣는 경우가 많았다. 이러한 평가에는 야에 미코를 활용할 만한 조합 자체가 적었다는 점이 가장 큰 문제였다.

우선 2.8버전까지는 번개 원소가 필수적인 조합 자체가 많지 않았다. 번개 원소를 요구하는 빌드는 대표적으로 감전 조합[45]과 초전도 반응을 활용하는 물리 조합이 있었다. 이 중 물리 조합은 갈수록 조합 자체의 밸류가 떨어지면서 자주 활용되지 않았으며, 야에 미코가 물리 조합과 시너지가 그리 좋은 캐릭터도 아니었다보니 결국 야에 미코를 활용할 만한 빌드는 감전 조합 하나 뿐이었던 셈이다.[46]

정작 감전 조합에서도 피슬이라는 완벽한 대체재로 인해 야에 미코가 필수불가결한 캐릭터도 아니었다. 야에 미코는 피슬에 비해 고점은 확실히 높은데다 실시간 스탯을 반영하는 스킬 딜러이기 때문에 카즈하의 원소 피해 증가 패시브를 적용받기도 쉬워 피슬에게 밀린다 할 정도는 아니지만, 감전 조합을 구성하기 위해 야에 미코를 뽑아야 한다는 정도도 아니었던 것이다. 특히 명함이나 명함+전용 무기 정도까지만 뽑으려는 경우 피슬에 비해 성능 향상을 체감하기 힘들었다.

감전 조합 자체가 2.x 버전까지의 주류 빌드였던 증발, 융해, 빙결 조합에 비하면 고점이 낮다는 인식 또한 야에 미코의 저평가를 부추겼다. 이미 주류 빌드를 잘 사용하고 있는 유저들 입장에서는 굳이 만들어야 할 이유가 없는 빌드였던 것이다. 감전 조합이 활약 가능한 경우는 불 원소 보호막을 가진 적이나 적당히 약한 적이 다수 등장하는 다수전 환경인데, 물 원소 법구 캐릭터나 벤티를 사용하면 굳이 감전 조합이 아니더라도 충분히 대응이 가능했다.

캐릭터의 평가가 어떻든 간에 감전 조합에서는 준수한 성능을 발휘하며 기존 감전 조합의 피슬 혹은 북두 자리를 대신하였다. 특히 북두를 대체하는 경우에는 다수전 환경에 유독 강한 대신 1대 1 상황에서 힘이 빠지던 조합의 단점을 메꿔주는 캐릭터로 활약할 수 있었다.

야에 미코의 일반적인 성능과는 별개로 운명의 별자리 구성으로 논란이 되기도 했다. 야에 미코의 운명의 별자리는 요구 원소 에너지를 최대 24pt까지 줄여주는 1단계부터, 살생앵 계수 및 추적 범위를 대폭 증가시켜 주는 2단계, 무난하게 좋은 파티 피해 증가 버프를 제공하는 4단계, 적의 방어력을 60% 무시하는 파격적인 성능의 6단계로 구성되어 있는데, 이 중 대부분의 유저가 고려 가능한 범위인 1, 2단계 효과가 캐릭터의 명함 성능을 일부러 불편하게 만든 뒤 별자리를 통해 편의성을 제공한다고 여겨질 만했기 때문이다.

야에 미코의 성능이 5성 한정 캐릭터 치고는 빈약했던데다 야에 미코가 가진 원소 마스터리 관련 패시브가 번개 원소 캐릭터 기준으로는 워낙 뜬금없었기 때문에 이후 야에 미코와 어울리는 서포터가 출시되는 것 아니냐는 추측이 힘을 얻기도 하였다. 마침 2.x 버전은 쿠죠 사라, 신학 등 특정 조합이나 캐릭터의 전용 서포터가 출시되기 시작하던 시기였다 보니 나름 신빙성 있는 추측으로 여겨졌다. 이는 3.0 버전 이후 번개 원소 딜러에게 원소 마스터리가 유효한 스탯으로 격상되고, 새롭게 등장한 풀 원소 캐릭터들이 원소 공명 및 별자리 효과와 패시브 특성으로 아군에게 원소 마스터리를 지원함에 따라 사실이 되었다.

6. 대사

6.1. 음성

대사집
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<colbgcolor=#57507c,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 첫 만남... 난 나루카미 다이샤의 궁사야. 네 일거수일투족을 확인하고자 방문했지. 이는 다이샤의 명이니… 훗, 그렇게 긴장할 거 없어. 겉치레 말일 뿐이니까. 그래야 쉴 수 있는 정당한 명분이 생기지. 자, 어서 나한테 재밌는 일을 보여줘
잡담 · 창의적 글쓰기 최근 야에 출판사에 이세계 전이물이 너무 많아. 흥, 자기들이 속한 세계에 그렇게 불만이 많은 건가?
잡담 · 이야기 대다수 사람들의 일생은 글로 적어도 겨우 몇 줄이야. 따분한 이야기들뿐이지
잡담 · 속세 난 변하지 않는 것도 일종의 아름다움이라고 생각해. 휴, 하지만 속세에 변하지 않는 게 있을까?
비가 올 때... 비가 내린 후엔 온몸의 털이 다 축축해져…
번개가 칠 때... 천둥을 무서워하는 사람이 많지. 하지만 난 천둥소리가 아주 친근하게 느껴져
눈이 올 때... 아직 지혜가 없는 여우는 눈밭에 머리를 묻고 먹이를 찾지… 나의 그런 모습을 보고 싶다고? 훗
아침 인사... 좋은 아침. 기운이 없어 보이네. 어제 잘 못 잤어? 어머, 설마 간밤에 나쁜 짓이라도 하러 갔다 왔니?
점심 인사... 음~ 고민이야. 점심에 뭐 먹지? 유부는 질렸고 담백한 게 먹고 싶은데. 그러고 보니 야시로 봉행의 아가씨를 못 본 지도 꽤 됐네. 그 애가 만든 디저트를 먹으러 가자
저녁 인사... 오늘처럼 달빛이 청아한 날을 그냥 보내긴 아깝지. 나랑 같이 달밤의 산책이라도 갈래? 거절은 거절할게
굿나잇... 잠에 들 시간이야. 하, 밤에 천둥소리가 안 들리면 잠도 편하게 못 잔다니까
야에 미코 자신에 대해 · 영원함 영원이란 건 지금 갖고 있는 걸 잃지 않는 거야. 다른 관점으로 보면, 더 많은 걸 손에 넣을 가능성도 포기하는 셈이지. 하지만 세상일이 다 그렇듯이, 모든 걸 손에 넣을 순 없어
야에 미코 자신에 대해 · 취미 인간은 재밌어. 그래서 난 인간이 좋아. 짧은 생을 살지만 한낮의 태양처럼 환한 빛을 내잖아. 어떤 빛은 오랜 시간이 흘러도 꺼지지 않지. 그런 인생을 읽는 건 즐거운 일이야
우리에 대해 · 작가 재미없어. 이 책도 따분하기 그지없군. 휴, 이 사람들은 대체 왜 작가가 된 거야? 참, 네 경험을 써서 야에 출판사에 투고해 볼래? 나도 재미 좀 볼… 분명 잘 팔리겠지
우리에 대해 · 마모 자신을 가두면 더 빠르게 「마모」될지도 몰라. 거울로 삼을 수 있는 사람 하나 없이 혼자만 있는 세계가 얼마나 끔찍한데… 우리가 함께 있을 때 서로를 비춰주는 건 아주 중요한 일이야
「신의 눈」에 대해... 내가 「신의 눈」을 착용하는 방식이 맘에 든다고? 보는 눈 있구나. 그럼… 한번 만져볼래?
하고 싶은 이야기... 기름이 8할 정도 열이 오르면 두부를 넣고 약한 불로 줄여. 그리고 황금빛으로 튀겨질 때까지 기다렸다가 건져내면 돼. 이 세상에 따끈따끈한 유부보다 맛있는 건 없을 거야. 음? 만드는 법은 다 가르쳐줬는데 왜 아직도 멍하니 있어?
흥미있는 일... 나루카미 다이샤에선 고개를 들면 언제나 보이니까, 가끔 지겨울 때도 있지. 그 신성한 벚나무는 나와 운명으로 엮였으니 어쩔 수 없어
라이덴 쇼군에 대해... 나오고 싶으면서 자기 자신을 일심정토에 가두는 건 고문이나 마찬가지지…. 다른 관점에서 보면 나름 귀엽기도 하지만
카미사토 아야토에 대해... 야시로 봉행 가문의 그 녀석은 어렸을 때부터 얌전하지 않았어. 겉으론 친절한 미소를 띠고 있지만, 속으론 무슨 생각을 하는지 모르겠다니까. 정말 짜증 나…. 흥, 우리가 같은 부류라니? 동족 혐오란 말은 당치도 않아
카미사토 아야카에 대해... 난 야시로 봉행의 그 소녀가 참 마음에 들어. 무슨 일이든 똑 부러지게 처리하잖아. 근데 야시로 봉행은 항상 고생만 하고 좋은 소리는 못 듣는 일만 해. 가엽기도 하지. 카미사토 가문 사람이 아니었으면 진작 야에 출판사로 데려왔을 텐데
쿠죠 사라에 대해... 그 어리석은 텐구는 아버지에 비하면 너무 아둔해… 뭐랄까, 무뚝뚝하고 솔직한 것도 나름의 장점이 있지만… 아무튼 앞으론 신사에서 날 가로막고 에이에 대해 캐묻지 않았으면 좋겠어
요이미야에 대해... 나가노하라의 폭죽은 일상 속에서 그나마 매년 기대되는 거라고 할 수 있어. 며칠 전에 그 애가 텐료 봉행 부지에서 폭죽을 터트리며 난리를 쳤다지. 후후, 쿠죠 가문 사람은 얼굴이 새빨개질 정도로 화났을 거야. 그 장면을 직접 못 봐서 너무 아쉽네
감우에 대해... 그러고 보니 감우 언니[47]를 안 본 지도 오래됐네. 이나즈마에 쇄국령이 실시되기 전에 리월과 이나즈마 사이의 교류는 전부 나랑 감우 언니가 만나서 의논하곤 했는데, 어찌나 믿음직하던지. 다음에 리월에 갈 기회가 생기면 신선한 바다 불로초를 더 가져다줘야겠어
산고노미야 코코미에 대해... 지금의 무녀들은 하나같이 귀엽다니까. 그 아이가 태평 신악의 춤을 추면 어떤 모습이려나. 물고기들도 같이 춤출지도 몰라. 미코 언니라고 불러준다면, 후후… 내 노하우를 공유해줄 텐데
쿠니쿠즈시에 대해... 그때부터 그게 골치 아프다고 생각했어. 하지만 그녀는 자기가 만든 것이니 건드리고 싶지 않다고 했지. 이렇게 될 줄 알았다면 그때 몰래 처리해버릴걸. 지금? 하하… 지금은 너무 늦었어
아라타키 이토에 대해... 아~ 오니족의 그 이상한 녀석? 하, 쿠죠 가문에 말썽을 많이 피웠다고 들었어. 텐료 봉행이 풍기를 해친다는 이유로 그가 거리에 적은 글을 지우려고 했지만, 내가 사람을 시켜서 남겨뒀어. 후후, 그렇게 재밌는 녀석은 요즘 보기 드물잖아
고로에 대해... 고로의 꼬리는 빛깔이 아주 예뻐. 하지만… 내 꼬리가 더 부드럽단다, 후후…
사유에 대해... 키 작은 꼬마가 요리조리 잘도 숨던데? 그 아이를 찾는 데 너무 오래 걸려서 소설 볼 시간이 줄었다고 카노 나나가 종종 불평했어. 글쎄, 누가 몰래 사유를 도와주는 게 아닐까?
쿠키 시노부에 대해... 미유키한테 개성 넘치는 여동생이 있다고 들었어. 무녀 가문에서 태어났지만, 신사를 떠나 다양한 기술을 배워서 리월에 유학도 갔다가 결국 아라타키파에 들어갔다지…. 이렇게 재밌는 아이는 꼭 미유키한테 소개해달라고 해야지. 응, 미유키는 거절하지 않을 거야
야에 미코에 대해 알기 · 첫 번째 나에 대해 더 많이 알고 싶다고? 안 될 건 없지만, 오는 게 있으면 가는 것도 있어야지. 나에 대해 알고 싶다면, 너의 이야기로 교환하는 게 어때?
야에 미코에 대해 알기 · 두 번째 호재궁님은 어디 멀리 좀 다녀오신다면서 다시는 돌아오지 않으셨지. 휴, 그땐 나루카미 다이샤의 귀찮은 일을 넘겨받고 싶지 않았는데, 신사의 궁사가 되면 유부를 마음껏 먹을 수 있다고 하셨어. 그런 이유로 설득당할 리 없잖아. 시끄럽고 골치 아픈 여자라니까…
야에 미코에 대해 알기 · 세 번째 처음 야에 출판사를 세운 이유는 재밌는 소설을 보기 위해서였어. 나중엔 소설가들이 아등바등하는 걸 지켜보는 재미로 변했지만…. 넌 그들이 원고를 미룰 때 어떤 변명을 하는지 상상도 못 할 거야. 자기들이 쓰는 소설보다 재밌다니까?
야에 미코에 대해 알기 · 네 번째 마신도 언젠가는 사라져. 시간이 흘러 그들의 이야기도 함께 사라져서 아무도 기억을 못 하면 너무 안타깝잖아. 뛰어난 구상과 필력을 가진 자만이 그들의 이야기를 쓸 자격이 있어…. 세상에 그런 사람이 없다면… 그 이야기들을 쓸 수 있는 작가를 키워내야지
야에 미코에 대해 알기 · 다섯 번째 그러고 보니 다른 사람의 소설은 많이 봤지만, 정작 내가 써본 적은 없네. 소설 쓰는 건 꽤 성가신 일이잖아. 그래도 언젠가 네 모험이 끝났을 때 네 이야기를 기록할 사람이 필요한데 마침 내가 시간이 된다면…
야에 미코의 취미... 내가 제일 좋아하는 건 다른 사람들의 이야기고, 두 번째로 좋아하는 건 타인이 고뇌하는 모습을 보는 거야. 둘을 합치면, 하하, 그 재미는 배가 돼
야에 미코의 고민... 평화로운 일상은 너무 따분한 것 같아…
좋아하는 음식... 「키츠네 우동」이라고 알아? 사실 그냥 유부를 넣은 우동이야. 어때, 유부를 넣은 우동이라니, 듣기만 해도 맛있을 것 같지?
싫어하는 음식... 아니, 절인 음식은 싫어. 절인 구피든 키비악이든 참을 수 없는 악취가 나지 않니? 나루카미 다이샤의 궁사로서 그런 부정한 걸 입에 넣을 순 없어
선물 획득 · 첫 번째 어머, 꼬마야, 내 취향을 잘 알고 있네?
선물 획득 · 두 번째 네가 직접 만든 거니까 한번 먹어봐야겠어, 후후…
선물 획득 · 세 번째 흠… 꼬마야, 좀 더 분발해야겠는걸?
생일... 오늘이 네 생일이구나…
「그대의 탄생을 축복하며 명하나니, 그대가 구하는 것을 얻고 원하는 것을 이루리라. 올곧은 마음을 가진 자에겐 신의 가호가 있을지니.」 됐어, 올해는 모든 일이 잘 풀리고 원하는 걸 얻길 바라
돌파의 느낌 · 기 무녀의 수행 단계는 수련을 졸업하고 제사의 구절을 정확하게 낭송할 수 있으면 「직계」 단계라고 해. 인간에겐 쉽지만 여우족에겐 가장 어려운 단계지… 그야 여우니까
돌파의 느낌 · 승 궁사 대행, 그러니까 「정계」의 수행은 아주 힘들어. 많은 규율을 지켜야 하거든. 수행의 비결은 오직 하나, 밤에 몰래 뭘 먹을 때 들키지 않는 거야
돌파의 느낌 · 전 「명계」로 올라가면 천지를 살필 수 있는 경지에 올라 세상만사를 꿰뚫어 볼 수 있어야 돼. 이 경지에 오르면 보통 신의 눈을 받게 되고, 평범한 여우족보다 훨씬 긴 수명을 얻지
돌파의 느낌 · 결 나루카미 다이샤의 「청계」는 예로부터 나루카미 다이샤의 궁사 단 한 명만 얻을 수 있었어. 사실 그냥 명예직 같은 거야. 실력과는 별 상관없어. 하지만 내가 실력이 가장 뛰어난 「청계」라고 해도 안 될 건 없지
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<colbgcolor=#57507c,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 편성 시 이제야 내가 생각났어?
재미있는 일 하러 가자
좋아, 모처럼 네가 날 초대했으니…
원소 전투 스킬 사용 시 율령
주술
칙명!
나타나라
형상을 남기리
원소폭발 사용 시 진실의 눈동자!
고요한 뇌정!
뇌광이 애처롭구나
일반 공격 피격 시 이게 다야?
강공격 피격 시 귀찮아 죽겠네…
HP 부족 이러면 곤란한데
장난은 여기까지
좀 진지해져야겠는걸?
동료 HP 감소 무리하지 마
나한테 맡겨
사망 시 아, 장난이 좀 과했네…
처참한 결과야…
여기서 멈추면 영원을 논할 자격이 없지…
보물 상자 개방 시 재미있는 물건이라도 있어?
이게 다인가…?
어서 열어봐
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6.2. 선물 세트 대사


<rowcolor=#C7B288> 개운한 온천
파일:원신-실외 선물 세트-개운한 온천.png
완벽한 시설을 갖춘 노천온천. 비록 수온이나 광물 원소 함유량은 「아이사 대중탕」보다 조금 떨어지지만, 분위기가 자유롭고 예절 같은 게 정해져 있지 않다.
온천에 30분 동안 몸을 담그면 하루 업무로 쌓인 피곤함이 사르르 녹고 활력을 되찾는다. 시간이 넉넉하다면 온천 옆의 백석에 기대어 차를 마시며 친구와 담소를 나눌 수도 있다.
물론 입욕 전 예절도 지켜야 한다. 친구와 함께 온천을 즐길 때는 시간에 유의해야 한다. 온천에서 「여름 축제의 여왕」처럼 입담이 좋은 친구와 오래 수다 떨었다간 어지러워질 수도 있다
{{{#!folding [ 더보기 ]<rowcolor=#fff> 대사

야에 미코: 내가 좋아하는 온천이잖아? 그럼 사양 안 할게

야에 미코: 뜨끈한 온천에 들어가 있는 것만으로도
부정한 것을 씻어내고 몸과 마음의 안정을 얻을 수 있어

야에 미코: 청주까지 한 병 있으면 그게 바로 천국이지

}}}

<rowcolor=#C7B288> 오래된 신사
파일:원신-실외 선물 세트-오래된 신사.png
수려하고 고요한 신사, 건물의 배치, 붉은 색채와 전체 구조는 오늘날의 「나루카미 다이샤」와 같은 스타일을 띄고 있다. 속세를 뜬 사람에게 이곳은 마음을 가라앉히고 잡념을 정리하기에 좋은 곳이다. 하지만 쇼군님의 눈에 담기는 이곳 풍경은 한 폭의 희미한 그림이 되어, 오래된 기억을 불러일으킨다…
{{{#!folding [ 더보기 ]<rowcolor=#fff> 대사

야에 미코: 신사를 꽤 신경 써서 배치했네

야에 미코: 배치된 위치나 간격도 적절해 보여

야에 미코: 음... 이런 부분에서 아주 세심한 편이구나?

}}}

7. 스토리

스토리 모음집
[ 캐릭터 스토리 1 ]
야에 출판사의 편집자들은 편집장에게 원고를 추천했다.
해당 작품은 필력이 수려하고 구성이 탄탄하며 소재도 유행하는 가벼운 연애물이다.
이런 원석은 조금만 다듬고 정교한 삽화와 함께 출시하면 잘 팔릴게 분명했다!
하지만 편집자들의 기대와 달리 야에 미코는 한숨을 내쉬며 편집자를 모두 소집했다.
담당 편집자는 머뭇거리다 물었다: 「야에 님 소재는 제가 정해준 겁니다…. 이게 요즘 유행하는 스타일 아닙니까?」
담당 편집자의 질문에 야에는 이렇게 답했다. "참신하지만 소재에 얽매인 라이트 노벨은 한마디로 「자유롭지 못해.」"
베스트 셀러의 소재와 양식은 그저 10년에 한 번씩 바뀌는 유행일 뿐.
유행을 타는 건 지름길이지만, 유행을 이겨낼 수 있는 자질이 있는 작품을 유행에 맡길 필요가 있겠는가?
「이 신입 작가에게 전해 줘, 쓰고 있는 『이야기』에 진지하게 임하면 된다고 말이야.」
투고 작가는 그 말을 듣고 며칠을 고민하다가 몇 달 뒤에 새로운 원고를 야에와 담당 편집자에게 보냈다.
담당 편집자는 그걸 보자 말문이 막혔고 야에 미코도 드물게 눈가를 찌푸렸다.
「음…. 이걸 어쩐담…골치 아픈걸」
「그래요! 아무리 소재에 신경 쓰지 않고 글을 쓴다고 해도, 『라이덴 쇼군으로 환생』은 도가 넘은 거 같아요!」
「소재? 그건 문제없어, 내가 걱정하는 건, 작가 필명이 너무 평범해서 이 작품에 걸맞지 않는다는 거야.」
「그걸 신경 쓰고 계셨군요…. 아, 아닙니다, 야에 님 마음에 드시면 됐습니다.」
얼마 후, 작가는 편집장의 제안으로 「카데노코지 겐자부로」라는 긴 필명으로 당당히 활동을 시작했다.
나중에 편집장이 여기서 영감을 얻어 「야에 궁사로 환생」 공모전을 열었다는 후일담이 있다
[ 캐릭터 스토리 2 ]
궁사로서 가장 불편한 점이 있다면 매번 신사 축제 때마다 화려하게 차려입고 출석해서 신사를 지켜야 한다는 것이다.
밤하늘에 폭죽이 터지고 신사 안과 밖은 시끌벅적한데, 자신은 온종일 미소를 띠며 장엄한 자세로 신사를 지켜야 한다….
이건 유부가 세상에서 사라지는 것보다 끔찍한 일이다.
번개의 신의 권속은 수명이 남들보다 길다. 눈 깜짝하면 백여 년이 지난다. 기나긴 세월 동안 지루함이야말로 가장 큰 적이다.
만약 자신이 지루함에 익숙해져 썩은 나무처럼 된다면, 세상의 재미와 기회를 발견해내는 똑똑한 사람이 하나 사라지는 것이나 마찬가지다.
그러니 틈만 나면 자신을 위해 즐길 거리를 찾는 건 합리적이고 필수적인 일이 아닐 수 없지 않은가.
궁사의 직권을 조금 사용해도 문제없을 것이다!
축제 당일 밤 야시로 봉행이 보낸 나가노하라 특제 폭죽을 보고 야에 궁사는 만족스럽다는 듯 고개를 끄덕였다.
그날 밤 축제 의식은 늘 그렇듯 규칙대로 흘러갔다.
「궁사님」의 꼿꼿한 자태는 수많은 무녀의 경모심을 불러일으켰다.
야에는 조용히 유성처럼 쏟아지는 아름다운 빛 아래 앉아 축제에 오고 가는 사람들을 지켜봤다.
사과 사탕을 씹으면서 웅얼거리는 소리가 폭죽 소리에 묻혀 희미하게 들려왔다.
「나한테 궁사가 되라고 했을 때 몰래 빠져나와야만 축제를 즐길 수 있다는 말은 안 했잖아」
[ 캐릭터 스토리 3 ]
재미를 추구하고 즐거움을 찾는 건 미코의 일상 원칙이다.
사람을 연구하는 걸 좋아하는 그녀에게 있어서 「입장」과 「덕행」 같은 도덕적 척도의 우선순위는 「재미」에 한참 밀린다.
신앙이 다른 대무녀나, 적진의 대장도 얼마든지 미코의 마음에 들 수 있다.
…물론 그 관심은 사소하지만 귀찮은 일이 될 수도 있지만….
미코는 신사에서 성실히 일하는 부하와 충성스러운 후배보다, 카노 나나라는 무녀에 더 관심을 보인다.
미코의 소설 동호인——카노 나나는 매일 사유를 챙겨주느라 고민이 많다.
미코가 방에서 누워있으면 이따금 사유가 창가에 스쳐 지나가고 얼마 후에 화난 카노 나나의 발소리가 들려온다.
이런 관계는 번개와 비바람 같아서 미코의 흥미를 돋웠다. 그녀는 가끔 카노 나나에게 엉뚱한 곳을 알려줘 상황이 지속되게 유도했다.
한 번은 사유가 미코에게 낮잠 시간을 마련해 준 것에 대해 감사의 뜻을 표하고, 오후의 햇빛이 가장 기분 좋다고 말했다.
그 말 때문일까, 화창한 어느 날 미코는 평범한 이나즈마 여인으로 변신한 채 하산하여 하루를 보냈다.
동네에 있는 「아이사 대중탕」, 하나미자카의 「키미나미 요정」, 길가의 「오구라의 가게」…. 이 모든 곳에 들른 미코는 만족했다.
밤에는 「만능 산고 탐정소」에 가서 오면서 들은 동물 실종 사건을 의뢰했다.
「아이고, 주인들이 참 슬프게 울더군요. 두 탐정님들 어서 그들을 좀 도와주세요!」
모든 일을 마치고 거리를 누비는 여인은 미소를 참지 못했다.
이런 신분으로 이나즈마 일상에 참여하는 건 정말이지 즐거운 일이었다.
스쳐 지나갔던 쿠죠 사라의 의심 어린 눈초리가 없었다면 더 좋았을 텐데 말이다.
다만 「아이사 대중탕」 사장한테는 조금 미안했다. 이국적인 온천은 훌륭했지만, 거기에 여우 털을 꽤나 남겼기 때문이다
[ 캐릭터 스토리 4 ]
옛날 옛적에, 인간들은 요괴에 대해 얘기할 때 「옛날 옛적에」라는 말을 붙이지 않았다.
텐구가 하늘을 날고 오니들이 전쟁터를 누비고, 너구리 요괴가 논두렁에, 여우 신선이 인간 세상에 출몰했다.
나루카미의 깃발 아래 요괴들은 믿을 수 없는 힘으로 힘겹게 화전 농사를 짓던 인간들의 개척을 도와줬다.
산으로 피신해 바닷가에 성을 짓는 것으로 이나즈마는 시작됐다.
요괴 중 가장 존귀한 「하쿠신 호왕(狐王) 일족」은 대대로 대요괴를 배출했으며 세간에 수많은 이야깃거리를 남겼다.
요괴들은 술자리에서 자연스럽게 저마다 자신이 또 하나의 전설을 세웠다며 허풍을 떠벌리곤 했다.
술자리에서 오고 가는 이야기의 진위를 알 순 없었지만, 다들 따지지 않고 재미로만 들었다. 그렇게 시간이 흐르고, 「모노가타리 대회」가 생겨났다.
그때마다 우라쿠사이가 술잔을 높이 들고 이야기를 하여 요괴들의 눈길을 끌었고, 잔치를 주최한 호재궁(狐斋宫)조차 미소를 그치지 못했다.
당시 어린 여우 모습이었던 미코는 항상 호재궁 어깨에 올라타서 우라쿠사이 이야기의 허점을 집어내곤 했다.
지혜로운 우라쿠사이는 수염을 만지작거리며 금방 적당한 변명을 늘어놓았다.
하지만 미코는 그래도 새로운 허점을 찾아냈고 우라쿠사이는 변명을 반복했다. 호재궁이 웃으며 청중들이 다음 얘기를 기다리고 있다면서 그 둘을 말릴 때까지 말이다.
술자리가 무르익고 수많은 이야기가 오고 갔다. 요괴들은 취해서 더 이상 제대로 된 말을 할 수 없었다.
그러자 요괴들은 언쟁을 멈추고 요력으로 날아올라 누가 하늘의 달을 가릴 수 있는지 내기하여 1등을 가려내기로 했다.
——그리하여 「달이 없는 밤의 백귀야행」이라 불리게 되었다.
오백 년이 지나고 어린 여우는 당당한 대요괴로 성장했다.
왕년 같이 술을 마시던 요괴들은 전쟁과 역사 속에서 사라졌고, 남은 혈통도 갈수록 옅어졌다.
그렇게 「백귀야행」은 「옛날 옛적」의 전설이 되어버렸다
[ 캐릭터 스토리 5 ]
이나즈마의 검은 예로부터 천하에 이름을 떨쳤다. 「뇌전오전」의 걸작은 국가의 보물이었다.
하지만 고작 몇 년 만에 다섯 개의 전승 대부분이 사라졌다.
여파는 권력자들에게까지 퍼졌다. 연루된 대가문은 문책당해 유배됐다.
야시로 봉행을 관장하던 카미사토 가문조차 감독 소홀로 연루되었다.
쇼군이 최종 판결을 내리기 전에 오랫동안 정사에 관여하지 않던 궁사가 탄원해서 카미사토 가문을 구했다.
덕분에 카미사토 가문은 큰 피해를 입었지만 파면만은 면할 수 있었다.
그후 수년 동안 외부에선 궁사의 이 행동에 대해 여러 추측이 떠돌았다.
하나는 야시로 봉행과 나루카미 다이샤가 밀접한 관계라서 자신의 입장을 대변하는 카미사토 가문을 도운 것이라는 설이었다.
하지만, 나루카미 다이샤는 독립된 세력이며 궁사는 평소에 정치에 관심이 없어 보였다. 야시로 봉행을 돕는 건 이익보다 위험이 더 컸으니 현명한 선택이 아니었다.
또 하나는, 사건에 다른 사정이 있고 연루자가 너무 많아서 궁사가 야시로 봉행까지 파면 당하면 이나즈마에 혼란을 초래할까 봐 나섰다는 설이었다.
일리가 있어 보이지만 자세히 생각해보면 말이 안 됐다. 대가문의 흥망성쇠는 속세에서 흔한 일이며, 카미사토 가문이 실각한다 하더라도 야시로 봉행은 새로운 주인을 맞이할 것이다.
그 외에 미코는 여파가 안정되자 당시 카미사토 가문 가주와 밀담을 나눴다는 설도 있었다.
——하지만 늙고 중상을 입은 카미사토 가문 가주에게 무슨 힘이 있었겠는가?
세간의 모든 추측에는 답이 없었다.
후에 미코가 그날 남긴 말이 가법처럼 카미사토 저택에 남게 됐다는 사실을 사람들은 알지 못했다.
「카미사토 가문이 이번 사태에서 살아남을 수 있었던 건 쇼군의 관용 덕분이니, 쇼군의 은혜를 잊지 마시오.」
이 한마디 인연을 통해 야시로 봉행의 미래의 위치가 정해졌다.
훗날 이나즈마에 폭풍이 몰아칠 때 다른 두 봉행과 대립하는 일이 있더라도, 야시로 봉행 카미사토 가문은 은혜를 기억하고, 「쇼군」의 영원의 길을 따를 것이다.
궁사는 바둑판에서 후회 없는 한 수를 두었다
[ 「진화회」 ]
「진화회」는 텐료 봉행이 앞장서고 나루카미 다이샤가 주관하는 관례적인 의식이다. 한 해 동안 신의 가호를 구하고 화재가 일어나지 않도록 빌기 위해 행해진다.
이나즈마는 목제 건물이 많아 화재가 나면 큰 피해를 볼 수 있다.
텐료 봉행은 쇼군의 명을 받아 소방대를 만들어 불을 껐고, 나루카미 다이샤에 부탁해서 「진화회」를 열어 사람들을 진정시켰다.
그렇게 백여 년 동안 소방 안전은 뿌리를 내렸고 더 이상 큰 화재가 발생하지 않았지만, 매년 개최하는 「진화회」는 전통으로 남았다.
의식에서 무녀는 아름다운 춤을 추고, 사람들은 아낌없이 기부한다…. 기부금은 텐료 봉행과 신사가 4:6으로 나눠 가진다.
야에 미코는 「야에 출판사」를 세울 경비가 부족하자 신사에 있는 모든 의식을 일일이 살펴보다가 오래된 전통인 「진화회」를 주목했다.
「진화회는 분명 나루카미 다이샤가 준비하는 의식인데, 어째서 텐료 봉행과 기부금을 나눠야 하지?
게다가 그 기부금은 쿠죠 늙은이의 주머니로 들어가겠지. 소방대는 보너스도 한번 못 받았는데.」
그리하여 올해 「진화회」 형식은 무녀의 춤이 아니라 대대적인 라이트 노벨 공모전으로 개편됐다.
공모전을 운영하고 작품을 출판하는 「야에 출판사」는 자연스럽게 「진화회」의 경비로 개업할 수 있었다.
그리고 출판의 수입은 모두 신사의 주머니로 들어갔다.
「화재는 줄어들었는데, 기부금이 늘어나는 건 백성들을 혹사시키고 물자를 낭비하는 것을 막고 민생에 지장을 주지 않도록 하기 위한 것이다.
하물며 기원을 거슬러 올라가면 시문서화야 말로 신을 기쁘게 해드리는 방식 아니겠는가——설마 그대들은 나보다 제사를 지내는 법을 잘 아는가?」
불쑥 찾아온 쿠죠 타카유키에게 야에 미코가 정색하며 말했다.
텐료 봉행은 어쩔 수 없이 부하를 데리고 어두운 얼굴로 요고우산을 떠났다.
그들이 신사를 떠나는 순간, 정색하던 미코가 봉납함에서 주석을 반쯤 단 소설 원고를 꺼냈다는 것을 그들은 추호도 몰랐을 것이다
[ 신의 눈 ]
「그건 온 세상을 뒤흔드는 법술 대결이었다. 적이 파도를 가르고 날아오자 천지가 동요했다!
궁사님이 고헤이를 들고 장엄한 모습으로 천천히 요고우산 정상에 올랐다.
무녀들은 옆에서 주문을 외웠다. 순간 구름이 하늘을 가리고 천둥소리가 울렸다!」
「……」
「대결이 길어지자 궁사라고 해도 빈틈을 보였다. 적은 놓치지 않고 공격해왔다!
순간 한 줄기 벼락이 떨어졌고 궁사 앞에는 빛나는 신의 눈이 놓여있었다!
궁사가 신의 눈을 꽉 쥐고 정신 차려 신의 힘을 뿜어냈다….」
「잠깐! 그거 다 지어낸 이야기죠?」
「음? 그럼 다른 얘기를 해줄게. 그날 난 하나미자카에서 통쾌한 「라멘 대결」을 했어….
「라멘 먹다가 신의 눈을 얻었을 리 없잖아요!」
「별로 상관없잖아, 어차피 너희들은 이런저런 「이야기」를 들으러 온 거 아니니?」
궁금해하는 여행자에게 야에 미코는 의미심장한 미소를 지었다.
「만약 내가 솔직하게 『내 신의 눈은 진짜처럼 보이는 장식품일 뿐이다』라고 말하면, 믿어 줄 거야, 꼬마야?」

8. 생일 편지

8.1. 2022년

공교로운걸···
후훗, 이번에도 내 편지야. 내일이면 내 편지를 받을 수 없다는 사실에 아까워서 차마 읽지 못하는 건 아니겠지?
걱정 마, 읽든 말든 상관없어. 내가 느끼한 말을 이런 식으로 너한테 전할 사람도 아니니까. 재미있는 사람과 재미있는 반응은··· 직접 보고 느껴야 더 재밌는 법이지.
아, 참. 한가할 때 딴 벚꽃 수구야. 오래 보관하고 싶으면 책갈피 삼아 네가 가장 좋아하는 라이트 노벨 사이에 끼워놓으렴.
아니면··· 내가 직접 한권 추천해줄까?
파일:원신-정사각-배경-벚꽃 수구.png 벚꽃 수구 x10
파일:genshinicon_음식-2성-후쿠우치 우동.png 후쿠우치 우동 x1
하루 차이나는 라이덴 쇼군의 생일 편지를 야에 미코가 대신해서 발신했기 때문에 이틀 연속으로 야에 미코의 편지가 발신되었다.
파일:genshin_miko_2022.png
어머, 꼬마야 너였구나, 보시다시피 야에 출판사에서 보낸 소설 원고를 읽던 참이었어.
영원한 하루 속에 갇힌 주인공이 매일 같은 일과를 반복하면서 루프에서 벗어날 방법을 찾는다는 줄거리야…
제법 흥미로운 소재지? 큰 인기를 끌 거 같아~
만약 너도 오늘이라는 하루에 갇혀서 영원히 내 생일을 축하해야 한다면, 주인공처럼 도망칠 거니? 호호호~
파일:genshin_miko_mini_2022.png
「후후~ 오유정의 유부와 꼬치 진짜 맛있다. 사장 아저씨… 하나 더 줘!」
「호호, 꼬마야 그렇게 많이 먹고 날 수 있겠니?」

9. 작중 행적

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 야에 미코/작중 행적 문서
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10. 캐릭터 코스튬

10.1. 미코의 말씀

미코의 말씀
파일:원신_캐릭터코스튬_야에미코_미코의말씀.png
스토리 야에 미코의 코스튬. 나루카미 다이샤의 고귀한 무녀의 신분을 나타낸다. 순백의 의복 위에 그려진 영원히 시들지 않는 신성한 벚나무의 꽃처럼 그녀의 아름다움도 영원하길
입수 방법 기본 코스튬

11. 인간관계

미코의 성격이 성격이다보니, 현재까지 나온 캐릭터 중에서도 엄청난 족보 브레이커 캐릭터다.
  • 여행자
    에이를 이길 수 있게 도와주었고 여행자를 '꼬마'라고 칭하며, 이후에도 이나즈마에서 여행자의 조력자로 등장한다. 엮였다 하면 미코의 큰그림에 이용당하거나 장난의 대상이 되기에 여행자와 페이몬은 미코가 무언가 일을 시킬 때마다 투덜대거나 소소한 말대꾸도 하곤 하는데, 그러면서도 다 도와주는 둘을 꽤나 좋아하는듯하다.[48]
  • 라이덴 마코토
    이나즈마의 최초의 신인 라이덴 마코토는 주인님, 혹은 장군 전하라고 부른다. 미코가 어렸을 때부터 집정관이었고, 에이와는 성격도 다르다보니 사실 에이를 대할 때와는 달리 어렵게 대하지 않을 까 추측된다.
  • 라이덴 에이
    미코와 가장 많이 엮인다. 쌍둥이 언니인 마코토와 동갑인 라이덴 에이에게는 말을 놓고 있고, 장난도 많이 친다.[49] 다만 에이가 일심정토에서 명상하고 쇼군 인형을 내세웠을 때는 미코도 에이를 쭉 만나보지 못했고 그래서 미코는 여행자와 페이몬을 '재밌다'며 좋아하는 것이다. 라이덴 쇼군의 캐릭터 스토리에 의하면 교활한 성격이긴 하나 실력만큼은 믿을 수 있다고 신뢰하고 있고, 신의 심장을 맡긴 것도 이런 이유라고 말한다. 그래도 미코에 대해 한 방 먹은 게 분하니 다음에 만나면 베어버리겠다는 대사를 하는데, 그녀라면 어차피 피해낼 것이라며 그녀의 능력을 신뢰하는 모습을 보였다.
  • 호재궁
    대사 모음집에서 호재궁을 언급할 때는 '님' 자를 붙히긴 하는데 시끄럽고 골치아픈 여자라고 언급한다. 다만 정말로 짜증나고 싫어하기 보다는 다시는 볼 수 없어 그리워하는 말투이다. 미코는 예전에는 지금처럼 교활하고 요염한 성격이 아니었다고 하는데, '유부 하나에도 홀랑 넘어오는 녀석'이었다고 하며 과거 호재궁도 이런 점을 이용해 야에가 어릴 때 '나루카미 다이샤의 무녀가 되면 유부를 실컷 먹을 수 있다'고 꼬셨다. 쇼군과 미코의 나이 차이를 생각하면 꽤 오래 전 일인 듯.
  • 야시로 봉행
    • 카미사토 아야토
      아야토를 보고 "겉은 웃고 있는데 속은 알 수 없다"면서 대놓고 정말 짜증 나라면서 싫어한다.[50] 여행자가 둘이 같은 부류아니냐고 지적했는지 자기는 동족혐오하는거 아니라면서 당황한다. 아야토 쪽에서는 아무리 본인을 싫어해도, 자신이 없다면 미코의 기묘한 아이디어를 실현할 수 없다는 건 부정할 수 없을 것이라고 이야기하고 있다. 실제로 빛나는 자색 정원 이벤트에서 행추와 출판사 사람들이 책을 몰래 옮기는걸 보고 장난기가 발동해 아야토에게 이것저것 밑밥을 깔아두라고 한게 미코다. 공적인 자리에선 서로 무난하게 협력하는 사이.
    • 카미사토 아야카
      반면 카미사토 아야카는 일처리가 똑부러진다면서 야에가 매우 마음에 들어한다. 카미사토 사람만 아니면 야에 출판사로 데려왔을거라는 언급은 덤.
  • 아라타키 이토
    이토와 라멘 많이 먹기 대결을 했던 여우귀 아가씨가 미코다. 이토는 콩 알레르기가 있어 콩이 들어간 유부 라멘을 먹고 크게 데였다. 미코의 성격상 여러 황당무계한 일을 벌이는 이토는 '요즘 세상에 보기 드물게 재밌어서' 마음에 들어한다. 이토가 이곳저곳 남긴 게시판의 글도 텐료 봉행에 의해 철거 직전까지 갔지만 미코가 재밌어서 남겨두라고 했다. 아라타키 북 축제에서도 황량한 섬에서 열리는 북 축제는 너무나 재미있다며 개최 선물로 라멘 무료 이용권을 줬는데 유부 세트를 주문해야지만 사용할 수 있는 쿠폰이다.
  • 산고노미야 코코미
    2.6 이로도리 축제 스토리에서 산고노미야 코코미와 펜팔 친구라는 사실이 드러났다. 예명을 사용했는데 야에 미코는 쪼꼬미 유부, 코코미는 심해 혀넙치이다. 그리고 사실 이 펜팔 친구는 일종의 눈속임으로 막부와 와타츠미 섬이 앞으로의 미래를 논의하기 전에 미리 만나 일반인들에게는 비밀로 하기 위함이었다. 2.6 이전에도 의외로 진영이 다름에도 둘이 서로 나쁘지 않게 생각했는데 코코미의 대사 모음집에서 미코에 대해서는 훌륭한 무녀라고 평했고 미코 본인도 코코미에 대해서는 요즘 무녀는 귀엽다면서 한수 가르쳐 주고 싶다는 언급을 했다.
  • 고로
    고로가 플레이어블이 되면서 서로 엮이게 되었다. 초대 이벤트에서 그를 실컷 농락하는 걸 볼 수 있는데 몰래 TS화 한 캐릭터 '히나'를 선보여 월간 가십지의 매출을 폭발적으로 늘리거나, 고로의 꼬리와 귀가 귀엽다고 놀리는 등. 결국 빛나는 자색 정원에서는 고로가 PTSD에 걸릴 지경이 되었고 편지로 대놓고 여장까지 부탁한다.
  • 쿠니쿠즈시/스카라무슈
    에이가 만들었기 때문에 미코도 스카라무슈에 대해 알고 있다. 나름 강자로 묘사되는 미코도 작중내 스카라무슈 같은 집행관 강자를 상대할 때 거래만 하고 싸움을 피했는데, '목숨을 걸만한 짓은 하지 않는다' 라고 말하여 스카라무슈의 강함을 부각시켰다.[51] 대사 모음집에 미코는 쿠니쿠즈시가 진작부터 골치 아플거라 예상했으나 에이가 자기가 만든 것이니 건드리고 싶지 않아 건들지는 않았고, 현재에 이르러서는 이렇게 될 줄 알았다면 몰래 처리했어야 했지만 지금와서는 너무 늦었다고 체념한다. 정황상 쿠니쿠즈시가 스카라무슈인걸 아는 사람이 에이와 미코 밖에 없기 때문에 이벤트 빛나는 자색 정원에서 쿠니쿠즈시에 대한 정보를 아야카가 알아 보고 있을 때 아야카와 아야토에게 정보를 주고 알베도가 그리게 도와준 인물이 미코일 가능성이 있다.
  • 모락스
    마코토나 에이는 물론 일곱 신 전체를 통틀어 최연장자인 모락스를 그냥 평범하게 모락스라고 부른다.[52] 그가 인간 종려로서 살아가겠다는 결심을 내렸다고 들었을 때는 역시 재밌는 신이라는 평가를 내렸다.
  • 감우
    특이하게도 모락스의 부하이자 모락스보다 한참 어린 감우한테는 언니라고 부르며 윗 사람 대접을 해주고 있다.[53] 감우는 리월 칠성의 총괄 비서로 리월의 대부분의 업무를 담당하고 있고, 미코 역시 이나즈마의 실질적 2인자로서 이나즈마에서 맡은 바가 매우 크기 때문에 과거에 리월과 이나즈마의 교류를 위해 많이 왕래한 모양이다.
  • 앨리스
    앨리스와 만난 적이 있는데 앨리스가 '꼬마 야에'라고 부르는 걸 보아 아주 오래 전부터 만났던 것으로 보인다. 또한 예전에는 금방 취해 앨리스 앞에서 헛소리하거나 엉엉 울어댔다는듯. 하지만 지금은 앨리스가 미코를 전혀 골탕먹이지 못하고 오히려 자신이 속아넘어갔을 정도라고.
  • 쿠키 시노부
    시노부가 과거 견습 무녀였을 시절부터 봐왔기 때문에 지금도 가끔씩 다시 나루카미 다이샤의 무녀를 해볼 생각이 없냐고 종종 제의하곤 한다. 하지만 그녀가 지금 하는 일이 마음에 들어하는 걸 알기 때문에 진심으로 권유하는 건 아니다. 초대 이벤트에서는 여행자에게 그녀의 견습 무녀 시절 사진을 건네주면서 놀려먹기도 했다.
  • 레일라
    이나즈마를 떠나 수메르에 와서 여행자의 소개로 처음 만난 수메르 사람. 버섯몬 대회의 경쟁자이기도 하지만 레일라가 마음에 들었는지 훈련도 같이 하고 레일라가 하기 힘든 일을 여행자에게 맡기게 하는 등 친언니처럼 챙겨줬다.

12. 여담

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공식 SD 일러스트
중국판 1.5버전 사전 방송에서 SD 캐릭터로 처음 모습을 드러냈으며, 종려와 함께 방송을 진행했다. 해당 방송에서 처음으로 이나즈마의 컨셉 아트가 공개되기도 하였다.[54]
  • 첫 등장부터 관련 떡밥을 꾸준히 던져댔기 때문에 야에 미코가 전대 혹은 최초의 번개 집정관이 아니냐는 추측이 정말 많았다. 하지만 스토리의 뚜껑을 열고 보니 미코는 단지 번개 신의 권속이자 이나즈마의 2인자로, 직위가 높긴 해도 일곱 신에 비하면 격도 낮고 나이도 어린 여우 신선에 불과했던 것으로 밝혀졌다.
    {{{#!folding [ 당시 떡밥 목록 ]
  • 우선 야에는 전작 붕괴3rd야에 사쿠라에서 모티브를 따온 캐릭터다.[55] 공개 당시만 해도 전작에서 모티브를 따온 캐릭터들은 일곱 신들 밖에 없었기 때문에, 야에 또한 마찬가지의 존재일 것이라는 추측이 지배적이었다. 또한 야에 사쿠라는 작중 시점 500여년 이전의 과거에 살았던 캐릭터였기 때문에 이쪽의 미코도 자연스럽게 나이가 많을 것으로 예상되었다. 그리고 라이덴 메이야에 사쿠라영혼 각성 시스템을 통해 엮인 관계이기 때문에[56], 쇼군과 미코 또한 특별한 영적 관계가 있지 않겠냐는 추측이 힘을 얻었다.
  • 1.5버전 사전방송에서 처음으로 미코를 선보일 때 바알의 오래된 친구이자 모락스와 술을 나눈 관계라고 소개되어 신들과 두루 친밀하고 대등한 관계인 것처럼 묘사되었다.
  • 이나즈마 지역이 업데이트되었을 때 천수백안신상의 외모가 미코와 묘하게 닮은 데다가 신상의 특징인 면사포를 쓰고 있고, 나루카미 다이샤의 신성한 벚나무가 여우 모양을 하고 있어 미코의 마신설에 힘을 실어주었다.[57]
  • 쇼군을 철없는 아이 취급하고 스스로를 '존귀한 몸'이라고 칭하는 말투가 주목받았다. 마침 라이덴 쇼군이 승리의 자수정 설명문에서 「이 몸은 세상에서 가장 뛰어나고 존귀하나니」라고 말하기 때문이다.
  • 이나즈마의 모티브가 된 현실 일본 에도 막부의 정치 체제는 형식적 통치자인 덴노와 실질적 통치자인 쇼군으로 구분되었는데, 엄연히 집정관이자 최고 지도자인 라이덴 쇼군이 신하의 직함(장군)을 쓰고 있는 상황이었기 때문에[58] 종교적 권위를 지닌 덴노의 역할을 가져갈 캐릭터로는 나루카미 다이샤의 대무녀인 미코가 후보망에 올랐었다.
}}}
  • 스스로를 존귀하다고 부르거나 미모와 지혜를 겸비하는 여우라고 부르는 등 자뻑공주병 기질이 다분하다. 원래 원신에 등장하는 인외의 지성체들은 츄츄족 정도를 제외하면 자신들을 인간 이상의 존재[59]로 보는 편이지만, 그걸 감안해도 좀 심한 편. 물론 일곱 신의 권속[60]인 만큼 '존귀한 몸'이긴 하며 저 자뻑질 내용이 틀린 건 아니나 대놓고 자기 입으로 '미모'까지 치켜세우는 건 미코가 처음일 뿐.
  • 다른 신의 권속들에 비교하면 인간 사회에서 굉장히 화려한 신분으로 지내고 있다. 라이덴 쇼군에게 찍혀서 수배자로 도망다니던 여행자가 나루카미 다이샤에 있는 걸 발견한 안 쿠죠 사라가 여행자를 내놓으라고 했으나 미코가 뻗대자 공권력을 함부로 행사하지 못했으며, 수메르에 버섯몬 대전 참가를 이유로 방문했을 때 주최자들인 카우틀랴와 엘힝겐이 귀빈으로 대우하는 모습까지 나왔다. 리월쪽 선인들의 경우를 생각해도 감우는 칠성의 비서가 되어 칠성의 업무를 보조할 뿐이고 평 할머니는 은퇴해서 리월 한켠에서 조용히 지내고 있으며, 연비의 아버지는 인간 아내와 함께 여행을 다니고 있다(연비는 권속의 계약을 맺지 않았다). 소는 리월에서 지내지도 않고 망서객잔 일대를 지키며 조용히 자기 일을 계속할 뿐 인간 세상에 관여하려 하지 않는 편이다. 몬드의 안드리우스는 울프의 영지에서 영혼만 잔류하고 있고, 드발린은 마신임무 프롤로그에서 몬드성을 위협하는 등 심연에 이용당하다 간신히 자유를 찾았다.
  • 인게임 모델링에 대해서는 호평과 혹평이 다소 혼재되어 있다. 이목구비 자체는 공식 미녀 설정에 맞춰 예쁘장하지만, 미호요 특유의 무성의한 체형 돌려막기 때문에 턱이 길어 보인다. 그래서 원신 마이너 갤러리는 '핑크턱'이라고 놀리고, 다른 커뮤니티에서도 턱을 자주 놀린다. 이는 같은 체형을 공유하는 유라와 야란도 겪는 문제이며, 라이덴 쇼군 또한 비교적 덜하긴 하지만 구도에 따라서 턱이 길어 보이는 편이다.
  • 섹시하고 요염한 디자인과 목소리, 예쁜 외모로 높은 인기를 누리는 캐릭터지만 이나즈마 마신 임무를 급발진하게 만든 주범으로 비판받는다. 이러니저러니 해도 여행자를 구출하자마자 이런저런 지도 끝에 쇼군 앞으로 직송해 버린 건 사실이기 때문이다. 심지어 스토리가 끝난 이후 질문도 이나즈마의 신인 라이덴이 아닌 야에가 맡는다.[61] 정작 그 정도 비중을 가져간 주제에 마신 임무 뒤로는 나올 때마다 라노벨 판매 타령[62]만 해서 허구한 날 가문의 비극 이야기만 하는 카즈하와 엮으며 뇌절이 심하다고 비판받기도 한다.
  • 여우귀가 있는데, 큼지막한 귀걸이를[63] 걸었음에도 불구하고 헤어스타일에 뒤섞여 생각보다 눈에 띄지 않는다. 하지만 캐릭터 스킬 모션이나 강공격에서도 여우귀를 쫑긋 하면서 강조하는 장면이 있는 걸 보면 분명히 귀다.
  • 궁사로서의 평가는 굉장히 명망높은 반면 야에 개인의 평가는 좀 미묘하다. 평소 자기 속내를 숨기려는 경향이 강한 데다 직접 계획을 세우고 사람을 부리는 데도 익숙하다 보니 사용인의 입장에 서 있는 토마와 사유는 미코를 무서운 사람으로 여긴다. 고로는 야에에게 희롱당한 적이 많다 보니 가급적 대면하고 싶어하지 않는다. 상호 대사에서도 "그 여자 얘기는 안 하면 안 돼?"부터 박고 시작한다.[64]
  • 고로의 초대 이벤트에서 고로를 가지고 놀 때 꼬리가 없다고 했지만 실제로는 감추고 다닐 뿐이다. 원소 스킬과 원소폭발을 쓸 때 불투명하게 실루엣만 보이긴 해도 꼬리가 있음을 확인할 수 있다.[65] 2.5 버전 특별방송에서 이 점에 대해 "자, 따라해보세요. 야에 미코 님은. 꼬리가. 없다."라고 하면서 알면 다친다는 듯이[66] 말하고 넘어갔다.
  • 교활하고 타인이 곤란해 하는 모습을 즐기는 소악마적인 성격은 야에 미코의 가장 큰 특징이라고 할 수 있다. 대사 모음집에 취미에 관해 물으면 야에가 좋아하는 건 두 가지인데 첫 번째는 타인의 이야기, 두 번째는 타인이 고뇌하는 모습이고 둘을 합친 걸 더 좋아한다고 한다. 그래서 게임을 진행하다 보면 여행자와 페이몬을 비롯한 많은 사람들을 골탕먹이는 걸 볼 수 있다. 앞서 언급했듯 초대 이벤트에서 고로를 놀려먹기도 하고, 카노 나나가 사유를 찾아다닐 때 재미삼아 어깃장을 놓는다거나 하는 식이다.
  • 평소 먹는 것을 좋아하는지 먹는 모습이 자주 조명되는데, 공식 PV에서도 음식들을 맛보며 즐기는 내용이고, 대사집에서도 여러가지 음식 이야기를 언급하는 등 관련 언급이 많다. 이나즈마 NPC가 언급했던, 아라타키 이토와 라멘 많이 먹기 대결을 펼쳤다던 '여우귀 아가씨'도 야에 미코라는 사실이 야에 미코 캐릭터 PV 영상에서 밝혀졌는데, 이를 고려하면 대식가 속성도 있는 듯.
  • 일본에는 여우가 유부를 좋아한다는 속설이 있어 유부가 들어간 음식에 여우의 이름을 붙이는 경우가 많다. 야에 미코 역시 유부를 좋아하기 때문에 특제 요리를 만들면 원본에 해당하는 우동 위에 큼직한 유부가 추가된다. 라이덴 쇼군의 야에 미코 대사에서 '유부 하나에도 홀랑 넘어오는 녀석'이었다고 설명하며, PV에서도 유부를 맛있게 먹으며 좋아하는 모습을 보인다. 대사 모음집에서 좋아하는 음식에 대해 말할 때도 여우 라멘에 유부가 들어가 있어서 맛있지 않냐고 묻고 빛나는 자색 정원에서 벤티와 술안주 얘기를 할 때도 유부가 괜찮다고 말할 정도로 유부에 환장하는 모습을 보여준다.
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가챠 일러스트에서 특이점을 찾아볼 수 있는데, 지금까지 신들만 사용해왔던 전용 지역 배경을 미코 역시 할당받았다는 점이다. 모든 캐릭터들의 가챠 일러스트에는 그에 맞는 조금의 이펙트나 물체가 존재하기는 하지만, 특정 장소와 큼직한 배경은 오로지 신들에게만 허락된 혜택이었다는 것을 생각하면 미코의 사례가 전례 없는 특별대우라고 볼 수 있다. 각자 일러스트 배경에 그려진 건 벤티-몬드 성 / 종려-절운간 / 라이덴 쇼군-천수각 / 야에 미코-나루카미 다이샤이다.
  • 나루카미 다이샤의 대무녀이자 이나즈마의 2인자에 해당하는 위치이니 만큼 상당히 강하다. 전설 임무에서 등장한 여우 신선인 우라쿠사이가 말하길 야에 미코는 겉보기엔 하하호호하는 것처럼 보여도 요괴 중에서 손꼽히는 수준의 법력을 보유하고 있다 한다. 우라쿠사이가 죽은 수백년 전을 기준으로 해도 법력이 높았으니 지금은 더 강할지도 모른다. 스카라무슈로 개조된 뒤의 쿠니쿠즈시와는 목숨을 걸고 맞붙어야 한다는 걸 보면 중위권의 집행관과 대등하게 싸울 수 있는 강자라고 생각하면 될 듯하다.
  • 카즈하-설탕, 신학-로자리아에 이어 명함 vs 4성 6돌 논쟁에 시달린 적이 있다. 야에의 경우 비교의 대상은 피슬이었으며, 출시되자 이내 성능이 검증되며 논란이 가라앉은 앞의 둘과 달리 테섭 시절부터 야에의 픽업이 끝날때까지 결론이 나질 않았다.
  • 빛나는 자색 정원 이벤트 스토리의 후반에서 본격적으로 다뤄진 뇌전오전 사건 당시 카미사토 가문과 카에데하라 가문은 크게 화를 입고 결국 카에데하라 가문은 망해버렸는데, 그럼에도 카미사토 가문이 지금까지 봉행직을 유지할 수 있었던 것은 미코가 라이덴 쇼군에게 카미사토 가문의 선처를 청원했기 때문이라고 한다.

12.1. 이름 관련

붕괴3rd야에 사쿠라를 모티브로 따왔다. 외모부터 성우[69], 말투[70]까지 동일인물 수준으로 흡사하다.[71] 하지만 공식에서는 둘을 일관되게 구분지어 '야에 미코'라고만 표기하며, 해당 문서명도 공식 표기명을 따라 '야에 미코'로 고정되어있다. 그러나 정말로 본명이 '야에 미코'인지에 대해서는 의문점이 남아 있었다.

애초에 미코(神子)[72]라는 단어는 일본 신토무녀를 나타내는 말로서, 야에 미코의 다른 이명 중 하나인 '야에 궁사'와 일맥상통하는 직책명에 가깝다. 야에 미코라고 부르는 것은 을 '진 단장', 호두를 '호 당주'라고 부르는 것과 쓰임새가 비슷하다고 볼 수 있다. 사람 이름이라고 보기 어려운 호칭이라는 것이다. 그리고 2.5 버전에서 야에 미코 본인과 함께 실장된 전용 무기 카구라의 진의 무기 스토리에서, 미코가 직접 '능력이 부족했던 내가 미코(神子)의 직책을 이어받아 여기까지 올 수 있었던 것'이라고 언급하며, '미코'가 이름이 아닌 직책명이란 사실이 확인되었다.

따로 본명을 두고 있는지는 아직 밝혀진 바가 없지만[73], 만약 있다고 해도 설정상의 본명은 여전히 야에 사쿠라일 가능성이 가장 높다. 적어도 클로즈 베타 시절까지는 확실하게 야에 사쿠라였다.[74][75] 하지만 이렇게 되면 그녀와 절친한 사이인 라이덴 쇼군이 그녀를 사석에서조차 미코라고 부르는 게 어색한 부분으로 남는다는 지적이 있다.

궁사, 무녀 등의 대체단어가 얼마든지 있음에도 불구하고, 일부러 '미코'라는 고유명사 표기를 유지해 본명처럼 혼동하게 해놓은 이유는, HoYoverse 측에서 검색 혼동을 막기 위해 원본 캐릭터와 파생 캐릭터 간에 의도적으로 차이점을 두느라 그런 것으로 보인다. 당장 처지가 비슷한 라이덴 쇼군도 '메이'와 '에이'로 원본과 미묘하게 이름이 다르게 출시되었다. 그렇다면 설정상의 본명과는 상관 없이, 미코는 앞으로도 작품 내외를 통틀어 쭉 미코로 불릴 가능성이 가장 높다.

그래서 야에 미코를 줄여 부를 때 본명인 야에 대신 미코라고 부르는 경우도 많으며, 인게임 한국어 더빙에서도 페이몬이 미코라고 부르기도 한다.

12.2. 성우 참여 공식 콘텐츠

13. 관련 문서

14. 둘러보기

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[1] 다만 미코 자체가 본명인가에는 다소 의문이 있다. 아래의 항목 참조.[2] 친구인 에이와 1일 차이난다.[3] 다이샤(大社)는 일반 신사보다 격이 높은 신사, 대신사를 뜻한다. 타 종교로 치면, 가톨릭주교좌 성당이나 불교 조계종본사 격. 실제 이나즈마의 모델인 일본에서 '다이샤' 칭호가 붙은 곳은 시마네 현의 이즈모타이샤나가노 현스와 대사 를 포함하여 단 24곳 뿐이다.[4] 활을 쏘는 궁사(弓師)가 아니라 신사의 제사를 맡은 최고위 신관인 궁사(宮司)를 뜻한다. 이러한 정보는 2021년 1월 1일 영어 공식 트위터에서 아야카의 일러스트를 공개하며 궁사 야에(Guuji Yae)'라고 짧게 언급되었다.[A] 같은 제작사의 게임 붕괴3rd야에 사쿠라를 담당.[A] [7] 응광과 중복.[기준1] 기본 무기, 성유물 미착용[기준2] 무기 공격력을 제외하고 계산[기준1] [기준1] [12] PV에서는 쫑긋거리는 귀를 클로즈업까지 하며 제대로 노렸다.[13] 1~3단계는 여우 목의 고리 개수 차이가 있고, 3단계부터는 낙뢰 시전 및 타격 이펙트가 달라지며, 별자리 돌파로만 얻을 수 있는 4단계는 진한 아우라와 벚꽃잎 효과가 추가된다.[14] 안 그래도 강제 대쉬에 후딜까지 길어 시간을 잡아먹거나 피격 위험이 늘어나는 문제가 있는데 위치 컨트롤 작업까지 필요한 것이다. 때문에 E꾹으로 길게 누르면 3개가 한꺼번에 설치되는 기능 정도는 있어야 했다는 평이 많다.[15] 야에의 전문분야인 자동 잡몹 정리가 불가능해지는 패치였다. 근거리의 주 타겟 하나에게 딜을 집중하는 용도로는 좋아졌다지만 애초에 야에는 그런 용도로 쓰는 캐릭터가 아니었기에 대부분의 야에 유저들에게는 심각한 너프로 다가왔다.[16] 한중일 모두 반발이 거셌으며 특히 이나즈마의 모티브 국가이기도 한 일본에서는 단체 환불 시위 조짐까지 있었다. 실제로 픽업 당시의 공개 정보와 기능적인 차이가 생긴 패치인지라 허위 광고로도 불거질 수 있는 문제였고, 이 때문인지 신속한 롤백이 공지되었다.[한국어_공지] 1.캐릭터 「속세를 비웃는 백 가지 자태·야에 미코 (번개)」가 만든 「살생앵」이 범위 내의 가장 가까운 적을 공격하는 조정안 롤백했습니다. 롤백 후, 「살생앵」은 공격 범위 내의 적을 무작위로 공격하게 됩니다.[18] 신화속 구미호의 꼬리는 100년에 하나씩 추가되며, 야에의 꼬리는 5개인 것으로 보아 그녀가 500살 가량이라는 추측과 일치한다.[19] 여담으로 철거되는 살생앵은 통상적인 파괴 이펙트 없이 바로 사라진다.[20] 고대 일본에서 신령이 머무른다는 산이나 나무.[21] 구체적으로 원소 마스터리 주 옵션은 28~187pt인데 이를 살생앵 피해로 환산하면 4.2~28.05%로, 공격력 주 옵션이 7.0~46.6%임을 감안하면 반토막 수준이다. 물론 피해 증가 계열이라 공격력보다 가치가 높긴 하지만, 이 정도 차이를 상쇄할 수는 없다.[22] 첫 공격에는 적용되지 않는다. 천호의 뇌정은 터렛을 부숴야 발동하는 추가타를 지칭하기 때문.[23] 예를 들어 에너지를 쿨마다 채우기 위해 원충 150%가 요구되는 상황이라면, 1돌일 때는 원충을 110%만 챙겨도 되므로 무려 원충 스탯 40% 분량을 공짜로 얻는 셈이 된다.[24] 내부 데이터가 확인된 것이 아닌 유저 실험 결과이지만 일단 1.6배보다는 훨씬 길어진다. 하지만 외국 유저의 실험 결과 1.6배가 맞다는 얘기도 있어 정확한 결론은 나지 않았다.[25] 계수 비율을 감안할 때 전체 DPS 기준으로는 17% 정도의 효과이며, 전용무기나 별자리 등 E에만 적용되는 효과들이 더해지면 더 늘어난다. 다만 17%라는 상승치는 일반 스탯으로 공격력 35~40% 혹은 피해 증가 25~30% 가량을 더 챙겨야 달성할 수 있는 수치인 만큼 결코 무시할 수준은 아니다.[26] 2돌은 자체 계수, 3돌은 특성렙, 6돌은 방어무시[27] 4성 캐릭터까지 포함하면 리사가 있다. 정말 특수한 상황에 처한 게 아닌 이상 리사를 안 쓰기 때문에 큰 의미는 없다.[28] 공격력 증가[29] 모든 원소 피해 증가[30] 원소 마스터리 증가[31] 5재련 기준으로 간주곡은 원소 마스터리 480을 주고, 계칩의 축문은 1pt당 원소 전투 스킬의 데미지를 0.15% 올려주기 때문에 총 72% 증가한다.[32] 5재련 기준 서창 효과가 발동된다면 카구라의 데미지까지도 상회한다.[ATK] 검투사의 피날레, 추억의 시메나와, 진사 왕생록, 제사의 여운. 공통적으로 2세트 효과가 공격력 18%이다.[EM] 대지를 유랑하는 악단, 도금된 꿈, 잃어버린 낙원의 꽃. 공통적으로 2세트 효과가 원소 마스터리 80pt이다.[ATK] [ATK] [EM] [ATK] [39] 종려, 레일라, 디오나[40] 나히다, 콜레이, 풀 원소 여행자[41] 각청, 사이노[42] 행추, 야란[43] 카에데하라 카즈하, 벤티, 설탕[44] 야에 미코의 살생앵은 동시에 여러 개 설치되어 있을 때 더 강해지므로 기본적으로 3회 연속 사용이 권장된다. 문제는 이 과정에서 설치 모션이 반복되면서 시간을 어느 정도 잡아먹는다는 점이다. 만약 버프나 디버프 효과가 발동 중이라면 이 효과의 지속 시간을 설치 모션으로 인해 소모하게 되는 셈이다. 또한 살생앵을 제거하는 원소 폭발의 특징 상, 원소 폭발을 사용하기 위해 E를 3회 사용하는 수고를 들이거나 살생앵의 지속 시간을 의식하면서 지속 시간이 끝나기 직전에 원소 폭발을 사용하는 계산이 필요하다는 편의성 면의 단점도 있다.[45] 원소 반응 중 물 원소와 공존하는 번개 원소의 특징을 활용하여 감전+이중 확산 반응으로 딜을 넣는 조합이다.[46] 이외에 번개 조합에서도 활용이 가능하기는 했지만 번개 조합은 라는 최적해가 있었기 때문에 야에 미코는 특정 캐릭터의 대체 역할로 투입되는 정도였다.[47] 감우의 나이는 최소 3,000살 이상이다. 야에 미코가 500살 정도라서 언니라고 부르는 것.[48] 여행자와 페이몬을 보고 '내가 제일 좋아하는 꼬마들'이라고 부른다. 중요한 목적이 있어서 필요에 의해 구해줬다지만 주저없이 신의 심장을 스카라무슈에게 넘겨주면서까지 둘을 살리는 등 좋게 여기고 있다.[49] 물론 이건 에이가 미코를 친구로 생각하며 편하게 대해주기 때문이고, 카구라의 진의의 스토리를 보면 미코는 에이 역시 주인님이라고 생각하고 있다. 실제로 전설 임무 2막에서 에이가 정말로 위기에 처하자, 여행자에게 "우리 신을 잘 부탁한다"고 말하며 존칭을 쓴 적이 있었는데, 이걸 여행자가 에이한테 말하려고 하자 협박하듯이 말을 막기도 한다. 정황상 겉으로는 편하고 놀려먹기 좋은 친구로 대하지만, 동시에 마코토와 마찬가지로 존경하는 주인님이라고도 생각하고 있는 듯.[50] 아야토 역시 겉은 웃고있는 느긋한 인상이지만 상대방이나 상황을 꿰뚫어 보는 데 있어 유능하며 두뇌 회전도 유능하다고 나온다.[51] 다만 스카라무슈가 신의 심장을 받고 조용히 물러난 건 보면 저쪽도 야에 미코는 만만치 않은 상대임을 인정하고 있다는 의미인지라 이것만으로 스카라무슈 > 야에 미코라고 결론내리는 건 섣부르다. 스카라무슈 성향상 야에 미코가 자기보다 훨씬 약한 상대면 신의 심장을 가져가는 걸로 만족하지 않고 후환을 없앤답시고 미코와 여행자 일행 모두 그 자리에서 죽이려고 들었을 거다.[52] 단, 1.5 버전 사전 업데이트 영상에서 중국 서버에서 선행 등장했을 때는 종려를 제군, 종려 선생님이라고 불렀다. 단순히 자리에 없어서 이름으로 편하게 부른 걸 수도 있다.[53] 마신 임무에서도 2.1 버전때까지는 쿠죠 사라에게 존칭을 썼었다. 하지만 이후 반말을 하는 것으로 수정되었다.[54] 1.5 버전 사전방송은 2021년 4월 16일, 공식으로 캐릭터 설명과 일러스트가 올라온 날은 1월 1일(#), 정식 실장은 2월 16일으로, 최초 공개 후 정확히 10개월만에 출시한 것이다. 유출 기간을 미포함하면 원신에서 가장 긴 실장기간을 가진 캐릭터로, 이 기록은 백출이나 스카라무슈가 실장하기 전까지 깨지지 않을 것으로 보인다. 다만, 일러스트 공개로 치면 2020년 10월 1일에 일러스트가 공개됐는데 2022년까지 미출시인 요요가 있다.[55] 외견과 말투만 비슷할 뿐 성격은 완전 딴판이다. 사쿠라는 나름 진중한 편이지만 미코는 그와 반대로 느긋하고 요염한 성격이다.[56] 영혼각성은 초기 설정상 '영혼의 파장이 맞아 육체를 공유할 수 있는 관계'이며, 두 사람의 경우 메이의 몸에 과거의 사쿠라가 빙의하는 형태로 이뤄졌다. 시스템상으로도 사쿠라는 메이를 기본으로 하여 스킬을 변화시킨 형태다.[57] 일본 신토는 자연물을 신으로 숭상하는 경향이 강하며 신사를 숲으로 둘러쌓인 공간에 짓고 신사 입구에 토리이를 세워 속세와 경내를 구분짓는 구조가 일반적이다. 이때 신사마다 숲을 신이 머무는 신성한 장소로, 신목을 신이 인간 세상에 내려올때 거치는 다리로 여겨 신앙의 대상으로 삼았다. 원신에서도 각 나라마다 신의 내력과 관련된 신성한 나무가 지역마다 한그루씩 존재하는데, 그중 이나즈마의 나무는 벚꽃, 분홍, 여우, 무녀와 신사라는 위치 등 라이덴 쇼군보다 야에를 연상시키는 부분이 훨씬 많았다.[58] 당시 밝혀졌던 다른 일곱 신들은 제군, 여왕으로 군주의 직함을 썼고, 바르바토스 역시 명백히 교단을 거느린 주신으로 추앙받았다.[59] 선인, 야차, 하다 못해 심연 메이지나 심연 사도조차도 그렇다.[60] 다른 지역의 권속으로는 드발린과 안드리우스(몬드), 삼안오현 세대 선인과 야타(리월), 아란나라(수메르) 등이 있다.[61] 몬드와 리월에서는 자국의 신인 바르바토스, 모락스가 질문을 받아주었다.[62] 사실 이렇게 라노벨 운운하며 등장할 때마다 벤티와 몰래 뭔가 이야기하고 코코미와 정세를 논하는 식인 걸 보면 사업 핑계로 정치적 역할을 수행하는 것에 가깝다. 근데 그것도 정도가 있는거지 실컷 등장해놓고 하는 말이 라노벨 타령밖에 없으니 까이는 것. 버섯몬 때에는 진짜 라노벨 이야기만 주구장창 해대서 더 까였다.[63] 왼쪽은 단순한 무늬 없는 장식이고 오른쪽은 신의 눈이다.[64] 고로는 이후 빛나는 자색 정원 이벤트에서도 여장 이벤트에 참가할 것을 고지받는 등 미코의 괴롭힘을 듬뿍 받았다.[65] 야에 미코의 대사 모음집에 고로에 관한 대사를 들어보면 고로의 꼬리는 빛깔이 아주 예쁘지만 본인의 꼬리가 더 부드럽다고 한다.[66] 원소 폭발 스킬의 설명에도 야에의 꼬리를 본 이들은 전부 재조차 남지 않았으니까 그냥 없다고 치자는 투의 멘트가 적혀 있다.[67] 정작 쿠죠 사라는 이나즈마 캐릭터들 중 야에 미코와 가장 사이가 나쁜 편이다. 사라는 야에 미코를 존경은 하지만 야에 미코의 행동에는 오해의 소지가 다분하다며 지적하고 쇼군의 뜻을 거스른다면 무례를 범할 수 밖에 없다고 평하며, 야에 미코는 반대로 쿠죠 사라의 아둔하고 꽉 막힌 성격을 그다지 좋게 보지 않는다.[68] 여우 모습은 호감도 달성시 받는 명함에도 그려져 있어서 야에 미코의 본모습일 가능성이 높다.[69] 일어판(사쿠라 아야네), 중문판(두밍야) 모두 동일한 성우를 썼다.[70] 둘 다 일판 1인칭이 와라와(妾, わらわ)다. 무가의 여성들이 주로 썼으며, 현재는 사극에서 쓰이는 옛 말투 취급. 붕괴 한번역에선 '본녀'로, 원신 한번역에선 평범하게 '나'로 번역되었다.[71] 다만 차이점도 있다. 특히 성격은 완전 딴판이다. 전작의 사쿠라는 무뚝뚝한 캐릭터이고, 본작의 미코는 장난스럽고 능글맞은 성격이다.[72] 특이하게도 보편적으로 사용되는 '巫女'가 아니라 최근 일본에서는 잘 쓰이지 않는 '神子'로 표기하는데, 보통의 무녀가 아니라 신관 같은 높은 지위를 가진 사람에게 쓰이는 표현이라고 한다.[73] 비슷한 사례로, 2.6 버전 기준으로 본명이 밝혀지지 않은 플레이어블 캐릭터는 가 있다.[74] '야에 사쿠라에 대해'라는 아야카의 대사가 유출된 적이 있었다.[75] 산소절극록 제6권'에서도 '야에 출판사의 편집장 사쿠라'라고 표기했는데, 한국어 한정 오역에 가깝지만(다른 언어판에서는 '야에 편집장'으로 표기), 기존 설정을 은폐하는 과정에서 남은 흔적으로 볼 수 있다는 의견이 있다.


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