최근 수정 시각 : 2022-11-26 20:24:20

고로(원신)

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번개
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취소선: 출시예정 캐릭터
그 외 등장인물에 대해서는 원신/등장인물 문서 참고.
}}}}}}}}}}}}
[ 무기별 ]
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#004e6a,#43454d><rowcolor=#ffffff,#dddddd><width=10%> 무기 || 캐릭터 ||
<colbgcolor=#3c4150,#010101> 파일:원신_한손검 아이콘.png
한손검
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법구]]
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취소선: 출시예정 캐릭터
그 외 등장인물에 대해서는 원신/등장인물 문서 참고.
[ 지역별 ]
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#004e6a,#43454d><rowcolor=#ffffff,#dddddd><width=10%> 지역 || 캐릭터 ||
<colbgcolor=#3c4150,#010101> 파일:원신로고w.png
-
{{{#!wiki style="margin: -5px -11px;"
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몬드
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페보니우스 기사단
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페보니우스 기사단
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페보니우스 기사단
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페보니우스 기사단
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페보니우스 기사단
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페보니우스 기사단
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페보니우스 성당
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페보니우스 성당
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모험가 길드
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모험가 길드
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몬드성
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몬드성
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울프 영지
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다운 와이너리
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캣테일 술집
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리월
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리월 칠성
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리월 칠성
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만민당
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남십자함대
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비운 상회
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천형 도사
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불복려
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「홍현」
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리월항
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월해정
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리월 선인
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왕생당
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연비 법률 자문 사무소
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운한사
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류운차풍진군 선계
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암상 찻집
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이나즈마
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텐료 봉행
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와타츠미섬
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아라타키파
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종말번대
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나가노하라 폭죽가게
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<table width=100%>
이나즈마성
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{{{#!wiki style="margin: -10.5px -0.5px"
<table width=100%>
나루카미 다이샤
}}}
}}}}}}
[[수메르(원신)|파일:원신_수메르_아이콘.png
수메르
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간다르바 성곽
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간다르바 성곽
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알카자르자레궁
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아루 마을
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침묵의 신전
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<table width=100%>
주바이르 극장
}}}
}}}{{{#!wiki style="width: 20%; max-width: 77px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
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<table width=100%>
수메르성
}}}
}}}{{{#!wiki style="width: 20%; max-width: 77px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:원신_UI_AvatarIcon_Layla.png
{{{#!wiki style="margin: -10.5px -0.5px"
<table width=100%>
르타와히스트 학부
}}}
}}}{{{#!wiki style="width: 20%; max-width: 77px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:원신_UI_AvatarIcon_Wanderer.png
{{{#!wiki style="margin: -10.5px -0.5px"
<table width=100%>
없음
}}}
}}}{{{#!wiki style="width: 20%; max-width: 77px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:원신_UI_AvatarIcon_Faruzan.png
{{{#!wiki style="margin: -10.5px -0.5px"
<table width=100%>
하라바타트 학부
}}}
}}}
}}}
파일:빈 정사각형 이미지.svg
스네즈나야
{{{#!wiki style="margin: -5px -11px"
{{{#!wiki style="width: 20%; max-width: 77px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:원신_UI_AvatarIcon_Tartaglia.png
{{{#!wiki style="margin: -10.5px -0.5px"
우인단
}}}
}}}
}}}
콜라보 {{{#!wiki style="margin: -5px -11px"
{{{#!wiki style="width: 20%; max-width: 77px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:원신_UI_AvatarIcon_Aloy.png
{{{#!wiki style="margin: -10.5px -0.5px"
방랑하는 여걸
}}}
}}}
}}}
취소선: 출시예정 캐릭터
그 외 등장인물에 대해서는 원신/등장인물 문서 참고.
}}} ||

견족의 전사 · 고로
Gorou: Canine Warrior
파일:고로(원신).jpg
와타츠미군의 대장, 부하들의 깊은 신뢰를 받고 있다.
<colbgcolor=#dba801,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 본명 고로
성별 남성
생일 5월 18일
소속 [[이나즈마(원신)|
파일:원신_이나즈마_아이콘.png
]] 와타츠미섬
신의 눈 [[원신/시스템/원소#바위|
파일:원신_바위원소.svg
]] 바위
무기 [[원신/무기/활|
파일:원신_활 아이콘.png
]] 활
운명의 자리 시바견자리
비고 와타츠미군 대장
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Gorou
파일:중국 국기.svg [ruby(五郎, ruby=Wǔláng)]
파일:일본 국기.svg ゴロー
성우 파일:대한민국 국기.svg 이새벽[1]
파일:일본 국기.svg 하타나카 타스쿠
파일:중국 국기.svg 양신란
파일:미국 국기.svg 코리 이(Cory Yee)[2]

1. 개요2. 설정
2.1. 공식 미디어
3. 속성
3.1. 기초 속성
3.1.1. 돌파 재료
3.2. 특성
3.2.1. 일반 공격 · 야수 이빨 화살3.2.2. 이누자카 멍멍 방원진3.2.3. 야수 이빨 돌격형 승전법3.2.4. 두렵지 않은 비바람3.2.5. 보은의 수호3.2.6. 반짝반짝 발견술
3.3. 운명의 자리3.4. 특제 요리
4. 운용
4.1. 무기4.2. 성유물4.3. 추천 조합 캐릭터4.4. 멀티 플레이
5. 평가6. 대사
6.1. 음성6.2. 선물 세트 대사
7. 스토리8. 생일 편지
8.1. 2022년
9. 작중 행적10. 캐릭터 코스튬
10.1. 백수(百狩)의 갑옷
11. 인간관계12. 여담
12.1. 성우 참여 공식 콘텐츠
13. 관련 문서14. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

「넌 내 동료잖아.
네가 다치는 건... 절대 용납 못 해!」

원신》 공식 홈페이지 캐릭터 대사
온라인 게임 《원신》에 등장하는 와타츠미섬 소속 바위 원소의 활 캐릭터.

2. 설정

공식 홈페이지 캐릭터 소개
와타츠미군의 대장. 통솔자로서의 위엄이 있지만, 거만하진 않다.
언제나 부하들에게 신뢰를 받으며, 그에게라면 기꺼이 등 뒤와 마음을 맡길 수 있다.
인게임 캐릭터 정보
고로는 와타츠미섬의 대장이다. 군대에서 명성이 높으며, 부하들의 존경을 받는다.
안수령 기간에 고로는 와타츠미섬의 군대를 이끌고 막부군과 싸웠다. 악조건에도 방어선을 지켰다.
장병들은 그를 「뾰족 귀의 상승 장군」이라고 부른다. 이 이름은 막부 쪽에서도 유명하다.
사적인 자리에서 고로는 허세를 부리지 않는다. 진지하고 솔직해서 병사들이 인정하는 고민 해결사 형님이다.
하지만 이렇게 뛰어난 장성이라고 해도 자신만의 고민이 있는 듯하다…

2.1. 공식 미디어

신규 캐릭터 플레이 - 「고로: 뾰족 귀의 상승 대장」
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데인 여담 - 「고로: 돌격형 승전법」
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3. 속성

3.1. 기초 속성

<rowcolor=#d2be91> 돌파 단계 레벨 기초 HP[기준1] 기초 공격력[기준2] 기초 방어력[기준1] 바위 원소 피해 보너스[기준1] 특성 해금
0 1 802 15 54 - -
20 2,061 39 140
1 2,661 51 180 두렵지 않은 비바람
40 3,985 76 270
2 4,411 84 299 6.0% -
50 5,074 97 344
3 5,642 108 382 12.0% -
60 6,305 120 427
4 6,731 128 456 보은의 수호
70 7,393 141 501
5 7,818 149 530 18.0% -
80 8,481 162 575
6 8,907 170 603 24.0% -
90 9,570 183 648

방어력 기반 캐릭터답지 않게 기초 방어력이 하위권이다. 원거리 캐릭터가 근접 캐릭터에 비해 스탯이 나쁜 걸 고려해도 같은 원거리에 방어력이랑 상관 없는 설탕이 703이다. 고로의 방어력 버프는 방어력과 상관없다는 것에 위안을 가지자. 공격력이 별 의미없는 캐릭터라 그런지 공격력도 하위권. 여러모로 4성의 한계를 보여주는 스탯이라고 할 수 있다.

3.1.1. 돌파 재료


[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=600><width=25%>
파일:원신-정사각-투명-단단한 황옥.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-영구 장치의 코어.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-산호 진주.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-떠도는 정령 결정화 코어.png
||
단단한 황옥 영구 장치의 코어 산호 진주 떠도는 정령 결정화 코어
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
돌파 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
####################
<rowcolor=#fff>
돌파 레벨
캐릭터 육성 소재 모라
20 - 20,000
40 40,000
50 60,000
60 80,000
70 100,000
80 120,000
||



같은 저항군 소속이어서 그런지 특산물과 캐릭터 육성 소재가 상관인 산고노미야 코코미와 같다.

3.2. 특성


[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=500><width=20%>
파일:원신-정사각-투명-「천광」의 철학.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-떠도는 정령 결정화 코어.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-용해의 순간.png
||
「천광」의 철학 떠도는 정령 결정화 코어 용해의 순간
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=600><width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-「천광」의 철학.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-떠도는 정령 결정화 코어.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-용해의 순간.png
||
「천광」의 철학 떠도는 정령 결정화 코어 용해의 순간
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
특성 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
## 각 열의 폭은 최하단의 10렙 행에 있는 셀에서 정의. (최상단 셀은 합쳐져 있기 때문)
<rowcolor=#fff>
특성 레벨
특성 육성 소재 모라
1 기본
캐릭터 Lv.2 돌파 후 레벨 업 가능
2 - 12,500
캐릭터 Lv.3 돌파 후 레벨 업 가능
3 - 17,500
4 - 25,000
캐릭터 Lv.4 돌파 후 레벨 업 가능
5 - 30,000
6 - 37,500
캐릭터 Lv.5 돌파 후 레벨 업 가능
7 - 120,000
8 - 260,000
캐릭터 Lv.6 돌파 후 레벨 업 가능
9 - 450,000
10
### ^ 5열
파일:원신-정사각-투명-지식의 왕관.png
지식의 왕관
### v 5열 갯수
× 1
700,000
||


3.2.1. 일반 공격 · 야수 이빨 화살

파일:원신_활 아이콘.png 일반 공격
활로 최대 4번 공격한다.

강공격
피해가 더 크고 정확한 조준 사격을 한다.
조준 시 바위 결정이 화살 촉에 모이고, 바위 결정이 가득 찬 화살은 바위 원소 피해를 준다.

낙하 공격
공중에서 화살비를 쏜 후 빠른 속도로 땅에 착지한다. 착지 시 범위 피해를 준다.
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 1단 / 2단 / 3단 / 4단 공격 피해 조준 사격 풀차지 조준 사격 낙하 기간 피해 저공/고공 추락 충격 피해
1 37.8% / 37.2% / 49.5% / 59% 43.9% 124% 56.8% 114% / 142%
2 40.8% / 40.2% / 53.5% / 64% 47.4% 133% 61.5% 123% / 153%
3 43.9% / 43.2% / 57.5% / 68.6% 51% 143% 66.1% 132% / 165%
4 48.3% / 47.5% / 63.3% / 75.5% 56.1% 155% 72.7% 145% / 182%
5 51.4% / 50.5% / 67.3% / 80.3% 59.7% 164% 77.3% 155% / 193%
6 54.9% / 54% / 71.9% / 85.8% 63.8% 174% 82.6% 165% / 206%
7 59.7% / 58.8% / 78.2% / 93.3% 69.4% 186% 89.9% 180% / 224%
8 64.5% / 63.5% / 84.5% / 101% 75% 198% 97.1% 194% / 243%
9 69.4% / 68.3% / 90.9% / 108% 80.6% 211% 104% 209% / 261%
10 74.6% / 73.4% / 97.8% / 117% 86.7% 223% 112% 225% / 281%
11 79.9% / 78.6% / 105% / 125% 92.9% 236% 120% 240% / 300%
12 85.2% / 83.8% / 112% / 133% 98.9% 248% 128% 256% / 320%
13 90.4% / 89% / 118% / 141% 105% 264% 136% 272% / 340%
14 95.7% / 94.2% / 126% / 150% 111% 279% 144% 288% / 360%
15 101% / 99.4% / 132% / 158% 117% 295% 152% 304% / 380%
파일:고로 일반 공격.gif
파일:고로 강공격.gif
일반 공격 강공격
벤티처럼 활을 가로로 잡고 쏘는 모션이며 마지막 타격때 손톱으로 땅을 긁고 으르렁대는 모션이 나온다.

평타 자체는 4타로 끝나지만 후딜이 거의 없어 평타키만 연타해도 거의 끊김 없이 연사 할수 있다. 그래봤자 태생이 장판 깔고 빠지는 서포터이므로 쓸일도, 볼일도 거의 없다.

3.2.2. 이누자카 멍멍 방원진

파일:고로_원소전투스킬.png 바위 원소 범위 피해를 주고, 대장의 깃발을 세운다.

대장의 깃발
발동 시 파티 내 원소 타입이 바위 원소인 캐릭터 수에 따라 해당 영역 안에 있는 필드 위 캐릭터에게 아래의 효과를 부여한다:
· 1명일 경우, 「견고」: 방어력 상승.
· 2명일 경우, 「불락」: 위 효과에서 추가로 경직 저항력 상승.
· 3명일 경우, 「분쇄」: 위 효과에서 추가로 바위 원소 피해 보너스 획득.

고로가 생성한 대장의 깃발은 필드 위에 하나만 존재할 수 있다. 캐릭터는 대장의 깃발 하나가 제공하는 효과만 획득할 수 있다. 캐릭터가 영역을 벗어난 후, 영역의 효과는 2초간 지속된다.

홀드
스킬이 발동되는 위치를 조절할 수 있다.

「이 원진에만 들어온다면 생명의 안전은 보장할 수 있지!」 언제 어디서나 군대를 이끄는 대장으로서 고로가 가장 원치 않는 것은 자신을 따르는 동료가 상처를 입는 것이다.
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 스킬 피해 방어력 증가 바위 원소 피해 보너스 지속 시간 재사용 대기시간
1 107% 206 15% 10.0초 10.0초
2 115% 222
3 123% 237
4 134% 258
5 142% 273
6 150% 289
7 161% 309
8 172% 330
9 182% 350
10 193% 371
11 204% 392
12 214% 412
13 228% 438
14 241% 464
15 255% 490
진군하라!
공격!
대열을 맞춰!
파일:고로 이누자카 멍멍 방원진 일반.gif
파일:고로 이누자카 멍멍 방원진 홀드.gif
일반 홀드
고로 운용의 핵심. 특이하게도 바위 원소를 가진 팀원의 수에 따라 그 효과가 조금씩 바뀐다. 고로 자기 자신도 바위 속성이기 때문에 1번 방어력 증가 효과는 사실상 발동 효과나 마찬가지다. 하지만 바위 원소 피해 보너스는 바위 캐릭터가 3명 이상일 때만 발동하므로 고로를 효과적으로 운용하기 위해서는 바위 속성 캐릭터를 두 명 이상 더 편성해야 한다.

1번 효과는 방어력 증가 효과로, 상술했듯이 고로 자신도 포함하기 때문에 발동 시 무조건 딸려 오는 효과이자, 핵심 효과다. 노엘, 알베도, 이토처럼 방어력을 기반으로 능력치가 상승하는 방어력이 중요시되는 캐릭터에게 있어 가장 우수한 서포팅이 되는 핵심적인 효과이다. 특이하게도 방어력 증가량이 계수가 없고 고정 수치만 있는데, 이 때문에 방어력 증가량은 고로의 방어력과 상관이 없다. 고로의 방어력을 올려 줘도 방어력 증가량은 상승하지 않으며, 방어력 증가량을 상승시키는 건 이 특성의 레벨과 운명의 자리 3단계 뿐이다.

2번 효과는 경직 저항력으로, 츄츄족 폭도나 돌격병 등의 플레이어를 날아가게 만드는 일부 공격들에 대한 저항력을 올려주는 효과다. 이 효과를 받고 있으면 장판 내에서 효과를 받아야 하는 고로 특성상 장판 밖으로 밀려나는 곤란한 상황을 미연에 방지할 수 있다. 다만 후술할 3번 효과와 1번 기본 효과에 비하면 다소 밋밋한 효과이기 때문에 방어력 상승 효과만 보고 고로와 함께 바위 속성 캐릭터를 한 명만 넣기보다는, 추가로 한 명 더 투입하여 3번 효과를 받으면서 거기에 같이 딸려오는 소소한 부가 옵션 정도로 생각하자.

3번 효과는 화룡점정으로 바위 피해 보너스를 부여하는 두 번째 핵심 효과다. 기본적으로 방어력에 비례해 대미지가 올라가는 알베도나 이토같은 캐릭터는 1번 효과로 방어력 상승 효과에 더해 3번 효과로 바위 원소 피해까지 증가하므로 시너지가 상당히 끈끈하다. 게다가 바위 원소는 피해 증가 시너지가 굉장히 빈약하기 때문에[7] 더더욱 효과가 크다.

3.2.3. 야수 이빨 돌격형 승전법

파일:고로_원소폭발.png 대장의 위엄을 보여주며 바위 원소 범위 피해를 주고, 대장의 위용 영역을 펼쳐 주변 전우를 격려한다.

대장의 위용
대장의 위용은 아래의 특성을 지닌다:
· 영역은 원소전투 스킬 「이누자카 멍멍 방원진」으로 생성된 대장의 깃발과 같은 효과를 지니고, 발동 시 파티 내에 원소 타입이 바위 원소인 캐릭터 수에 따라 영역 내 필드 위 캐릭터에게 효과를 부여하며, 필드 위 캐릭터의 움직임을 따라간다.
· 1.5초마다 바위 결정 붕괴가 일어나 영역 내 적 1기에게 바위 원소 범위 피해를 준다.
· 1.5초마다 영역 내 1개의 결정이 반응해 생긴 결정 조각을 현재 캐릭터의 위치로 끌어당긴다.

발동 시, 필드 위에 존재하는 고로 자신의 대장의 깃발은 파괴된다. 대장의 위용 지속 시간 동안 고로가 원소전투 스킬 「이누자카 멍멍 방원진」을 발동하면 대장의 깃발이 생성되지 않는다.
고로가 전투 불능 상태에 빠지면 고로 자신의 대장의 위용 효과가 해제된다.

「지리적 우세는 우리한테 있어!」 고로는 전장의 지형을 살짝 바꿔 전쟁을 승리로 이끌 수 있다. 강적을 상대할 때 그가 사용하는 비결이다.
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 스킬 피해 바위 결정 붕괴 피해 지속 시간 재사용 대기시간 원소 에너지
1 방어력의 98.2% 방어력의 61.3% 9.0초 20.0초 80
2 방어력의 106% 방어력의 65.9%
3 방어력의 113% 방어력의 70.5%
4 방어력의 123% 방어력의 76.6%
5 방어력의 130% 방어력의 81.2%
6 방어력의 138% 방어력의 85.8%
7 방어력의 147% 방어력의 92.0%
8 방어력의 157% 방어력의 98.1%
9 방어력의 167% 방어력의 104%
10 방어력의 177% 방어력의 110%
11 방어력의 187% 방어력의 116%
12 방어력의 196% 방어력의 123%
13 방어력의 209% 방어력의 130%
14 방어력의 221% 방어력의 138%
15 방어력의 233% 방어력의 146%
나와 함께 출정!
파죽지세!
기선제압이다!
파일:고로 야수 이빨 돌격형 승전법.gif
야수 이빨 돌격형 승전법
원소전투 스킬과 동일한 장판 버프와 함께 장판 내에 지속 피해를 가하는 스킬. 사용하면 캐릭터 옆에 삿갓을 쓰고 깃발을 꽃은 강아지가 둥둥 떠다니면서 플레이어를 따라가며, 이 강아지가 존재하는 한 기존 원소 스킬인 이누자카 멍멍 방원진이 플레이어를 따라 이동하는 구조로 변경되어 장판을 벗어날 필요가 없어져 운용이 더욱 편리해진다. 붕괴 피해는 고로의 방어력에 투자해 올려놨다면 어느정도 체감은 되는 편으로 소소한 부가 피해 정도로 보면 좋다. 원소스킬과의 차이점은 지속적으로 피해를 준다는 점, 그리고 플레이어를 따라가는 트래킹을 제외하면 기본적인 성능은 동일하다.

주의할 점이라면 원소폭발 도중 멍멍 방원진을 깔면 자동으로 깃발이 파괴되는데 원소폭발이 끝나가는 시점에서 멍멍 방원진을 깔면 지속시간이 끝나고 원소 폭발과 동시에 사라져 효과를 볼 수 없게 된다. 따라서 버프를 장기적으로 받으려면 원소 폭발을 사용 후 지속시간이 전부 끝나고 난 다음에 다시 장판을 까는 것이 좋다. 또한 기본적으로 원소전투 스킬을 강화하는 형태의 원소폭발인 만큼 장판 버프는 원소폭발이 아닌 원소 스킬의 레벨을 따라가므로 버프 중심으로 운용하겠다면 원소 폭발 레벨은 나중에 올려도 된다.

3.2.4. 두렵지 않은 비바람

파일:고로_고유특성1.png 야수 이빨 돌격형 승전법 시전 후 12초 동안 주변의 파티 내 모든 캐릭터의 방어력이 25% 증가한다.
해금 조건 캐릭터 Lv.1 돌파

원소폭발 발동 시 방어력 버프를 추가로 얹어주는 특성. 원소 스킬로는 적용되지 않으므로 원활한 버프를 위해서 원소폭발 가동률을 높여줄 필요가 있다.

3.2.5. 보은의 수호

파일:고로_고유특성2.png 방어력에 기반해 고로가 가하는 아래 공격의 피해가 증가한다.
· 이누자카 멍멍 방원진의 스킬 피해 증가치: 방어력의 156%
· 야수 이빨 돌격형 승전법의 스킬 피해와 바위 결정 붕괴 피해 증가치: 방어력의 15.6%
해금 조건 캐릭터 Lv.4 돌파

종려의 '호의호식' 특성과 같은 메커니즘으로, 고로의 원소 스킬과 원소폭발에 해당 수치 만큼의 계수가 추가되는 특성이다. 원소폭발은 원래부터 방어력 계수인 데다 추가 계수 수치가 낮아서 큰 차이가 없지만, 원소스킬은 기본이 공격력 계수인 데다 추가 계수가 꽤 높아서 대미지 체감이 상당한 편.

3.2.6. 반짝반짝 발견술

파일:고유특성_지역특산물_이나즈마.png 미니맵에 주위의 이나즈마 지역 특산물 위치가 나타난다.

몬드의 클레, 리월의 치치, 연비, 수메르의 타이나리처럼 이나즈마의 특산물을 표시해 주는 레이더. 특히 이나즈마 전역은 리월보다 넓게 분포된 만큼 이점으로 꼽힌다.

3.3. 운명의 자리

<colcolor=#0ff> 1 달리는 강아지 · 바람처럼 빠르게
<colcolor=#ece6cc>고로가 생성한 대장의 깃발 혹은 대장의 위용 영역 안에 있는 필드 위 캐릭터(고로 자신을 제외)가 적에게 바위 원소 피해를 가하면, 고로의 이누자카 멍멍 방원진 재사용 대기시간이 2초 감소한다.
해당 효과는 10초마다 최대 1번 발동된다.
2 앉은 강아지 · 종처럼 굳건하게
대장의 위용 지속 시간 동안, 주변 필드 위 캐릭터가 결정 반응으로 생성된 결정 조각을 획득하면 고로가 펼친 대장의 위용 스킬의 지속 시간이 1초 증가한다.
해당 효과는 0.1초마다 최대 1회 발동 가능하며, 해당 방식으로 지속 시간을 최대 3초 늘릴 수 있다.
3 강아지 발 · 불길처럼 맹렬하게
이누자카 멍멍 방원진의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
4 강아지 핥기 · 물처럼 부드럽게
대장의 위용 스킬이 「불락」 혹은 「분쇄」 효과를 지닐 시, 1.5초마다 영역 안에 있는 필드 위 캐릭터의 HP를 고로 방어력의 50%만큼 회복한다.
5 강아지 돌진 · 움직임은 번개처럼
야수 이빨 돌격형 승전법의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
6 용맹한 강아지 · 산처럼 충성스럽게
이누자카 멍멍 방원진 혹은 야수 이빨 돌격형 승전법 발동 후 12초간 발동한 영역의 레벨에 따라 주변 파티 내 모든 캐릭터의 바위 원소 피해 치명타 피해를 증가시킨다:
· 「견고」: 10% 증가
· 「불락」: 20% 증가
· 「분쇄」: 40% 증가

해당 효과는 중첩되지 않으며 나중에 발동한 것을 기준으로 한다.

고로의 별자리들은 6돌을 제외하고는 전체적으로 미미한 별자리들로 구성되어 있다. 그나마 스킬을 쓰고 빠지는 고로에게 뜬금없이 평타 관련 특성이 붙어있다거나 하지는 않아서, '없는것보다는 낫다' 는 느낌이긴 하지만 실제 플레이에서 체감할만한 상황이 많지 않다. 원소 스킬 레벨을 올려주는 3번 별자리가 그나마 체감이 되는 별자리일 정도. 때문에 고로는 6돌을 찍으면 잠재력을 모두 폭발시키긴 하되, 6돌을 아직 못 찍는 상황에서는 명함이라도 큰 문제없이 플레이가 가능하다.

1번은 원소 스킬의 쿨타임을 2초 줄이는 효과. 그런데 고로의 원소 스킬은 원래부터 가동률이 100%였기 때문에 실제 효용성은 미미하다. 원소 입자를 조금 더 자주 얻을 수 있다는 이점이 있기는 하나 원체 고로의 에너지 수급률이 낮다보니 티도 안 나는 수준. 이동이 잦은 적을 상정하더라도 쿨타임 2초 감소로는 대응력이 크게 높아진다고 보기도 어렵다.

2번은 원소폭발의 지속시간을 3초 증가시킨다. 단순하게 계산해도 딜 효율 33% 증가와 같으므로 1번과 비교하면 확실하게 도움이 되는 효과. 게다가 원소폭발은 기본 지속시간이 원소스킬보다 1초 짧기 때문에 더더욱 중요하다. 다만 조건이 결정 획득이기 때문에 애초에 결정화를 할 수 없다면 아무 쓸모가 없어진다는 것이 단점으로, 결정화를 위해 파티 한 자리는 다른 원소를 지속적으로 제공하는 서포터를 채용하거나 아니면 상대가 슬라임처럼 다른 원소를 상시로 들고 있어야만 한다.

3번은 다른 캐릭터들이 공통적으로 가지는 원소 스킬 레벨 +3 효과. 고로의 장판 버프는 스탯 비례 형식이 아니기 때문에 버프 성능을 올릴 수단이 특성 레벨 상승 외에는 전무하므로 효율이 상당히 좋다.

4번은 소소한 회복을 제공하는데, 원소 폭발일 때만 발동되는데다가 방어력을 최대한 높여도 제대로 힐러를 기용하는 것보단 낮기에 큰 도움이 되는 편은 아니다. 노리고 사용하긴 힘들지만 없는 것보단 나은 수준의 효과.

6번은 바위 원소의 치명타 피해를 상당히 높여서 파티 딜량을 크게 끌어올리는 고로의 핵심 별자리. 사라의 6돌과 비교한다면 버프 수치는 낮지만 편의성이 더 좋으며 파티 전체에 적용된다는 차이점이 있다. 한가지 특기할만한 부분은, 이 효과는 스킬 발동 시에 개별적으로 적용되는 버프이므로 장판 범위를 벗어나더라도 적용된다는 점.

3.4. 특제 요리

무패의 전설
사골 라멘 제작 시 일정 확률로 무패의 전설이 출현합니다.
파일:genshinicon_특제음식_무패의 전설.png
고로의 특제 요리. 높게 많이 쌓은 곁들임 요리는 그의 마음처럼 사람을 감동시킨다. 단숨에 면을 먹고, 국물을 마시고 난 후, 배를 만지면서 옆에 있는 고로를 보면… 찬란한 미소를 짓는 그가 보인다. 뒤에서 꼬리를 흔든다는 건 고로 자신도 모를 것이다…
· 선택한 캐릭터 HP 최대치의 40%를 회복하고 추가로 HP를 2,350pt 회복한다.

차슈가 하나 더 늘어났으며, 자세히 보면 고명으로 올라간 어묵의 형태가 원소폭발 시 나오는 삿갓을 쓴 강아지의 형태를 띄고 있다. 또한 어떻게 만들었는지는 몰라도 계란의 형태가 개 발바닥 모양이다. 성능 면에서 매우 탁월한 체력포션이며 원본인 사골 라멘은 죽순만 충분하면 대량 생산에도 부담이 적기에 죽순이 남아도는 고로 유저는 이 요리를 주력 포션으로 사용해도 괜찮다.

4. 운용

바위 원소 캐릭터를 셋 이상 넣은 파티를 구성할 것을 요구하는 캐릭터. 원소 스킬 또는 원소폭발의 장판을 통해 아군의 방어력, 경직 저항, 바위 원소 피해 보너스를 증가시키며 방어력에 기반해 추가적인 딜을 넣는 서포터다.

운용은 정말 간단한 편. 10초마다 필드에 나와서 원소 스킬이나 원소폭발을 한 번 사용하고 다른 캐릭터에게 바톤을 넘기면 된다. 장판은 중복 설치가 불가능하기 때문에 스킬을 연달아 사용하는 식의 운용조차 필요가 없다. 다만 바위 원소 에너지를 극한으로 뽑아내기 위해서 연달아 사용하는 경우도 있다. 원소 전투 스킬은 쿨타임과 지속시간이 동일하기 때문에 원소 전투 스킬만 제 때 내보낼 수 있다면 운용에 별 지장은 없다. 원소폭발의 장판 버프가 원소 스킬 레벨을 따르므로 사실상 원소 스킬 하나만으로 먹고 산다고 봐도 무방하다.

장판을 설치한 후 알베도의 모조 태양꽃, 그리고 이토 혹은 노엘이 순서대로 나와 딜사이클을 완성한다. 종려가 있다면 안정성 상승을 위해 종려로 보호막을 먼저 설치하는 것도 방법이다. 조금이라도 고로의 장판을 오래 지속하고 싶다면 지속시간이 비교적 긴 알베도의 모조 태양꽃을 먼저 설치하는 것도 방법이다.

추천 특성 레벨업 순서는 이누자카 멍멍 방원진(원소 전투 스킬 E) - 야수 이빨 돌격형 승전법(원소 폭발 Q)이며, 장판만 깔고 빠지는 서포터인 고로의 특성상 평타는 굳이 올릴 필요가 없다. 또한 원소폭발 버프가 원소 스킬 레벨을 따르므로 원소 스킬의 레벨을 최대한 올린 뒤에 원소폭발을 올리는 것이 좋다. 핵심 운명의 자리는 앉은 강아지·종처럼 굳건하게(2번), 강아지 발·불길처럼 맹렬하게(3번), 용맹한 강아지·산처럼 충성스럽게(6번).

4.1. 무기

유용한 무기가 많다고 평가되는 활 무기군이지만, 정작 고로가 쓸만한 무기가 거의 없다. 예능을 제외한 성능적인 아이템으로는 사실상 '페보니우스 활' 단 하나의 아이템으로 고정되었다고 봐도 무방하다. 방어력 기반 바위 원소 활 캐릭터라는 유니크한 특성이 역으로 캐릭터의 범용성을 크게 제한시켜버린 사례.[8] 심지어 그 흔한 3성 무기에도 원소 충전 효율이 붙은 활이 없어서 대체재로 쓸만한 무기도 없다. 굳이 딜을 올려주고 싶다면 그나마 치명타 관련 옵션이 있는 극지의 별이나 천공의 날개가 낫지만, 그 활들은 워낙 취직처가 많아서 고로에게 주기가 아까운 무기인 데다 막상 고로가 그걸 든다고 해서 딜이 엄청나게 강해지는 것도 아니다.

장점이라고는 도저히 해줄 수 없는 사항이지만, 사정이 이렇다 보니 반대로 어떤 활을 껴주든 그다지 상관없다는 게 소소한 특징. 그렇다 보니 무기 풀이 부족하더라도 그다지 큰 영향은 없다. 극단적인 예시로는 기본으로 장착되어있는 레벨1짜리 1성 활을 들고도 운용이 가능할 정도.
  • 4성
    • 페보니우스 활
      고로의 몇 없는 무기 선택지 중 하나. 원소 폭발이 원소 에너지를 80pt나 사용하기에 알베도 같은 원충 담당 캐릭터가 있더라도 원충 스탯을 보완해줄 필요가 있다. 고로는 오직 스킬 특성 레벨에만 의존하는 매커니즘 특성상 다른 캐릭터들처럼 빡세게 치확치피를 맞추는 세팅이 거의 불필요하지만, 페보니우스 활을 사용할 때는 치명타시 발동되는 해당 아이템의 원활한 발동을 위해서 치명타 확정 60% 정도를 맞춰주면 나쁘지 않다. 딱히 공격력이나 치명타 피해를 동시에 챙길 필요가 없기 때문에 그렇게 세팅이 어렵진 않다.
    • 노을
      페보니우스 활 이후로 나온 고로가 쓸만한 활 무기. 원소 충전 효율이 부옵으로 달려있는데다, 무기 옵션이 피해 증가에 대기 상태에서도 발동하기에 고로와 궁합이 좋다. 룩 역시 고로와 매우 보기 좋게 잘 어울린다. 다만 원소 구슬 수급률이 페보니우스에 비해 많이 부족하므로 원소 폭발이 중요한 왕실 성유물 세팅과는 궁합이 좋지 못하다. 그리고 고로는 주로 바위팟 서포터 역할 담당이라 노을의 화력 강화 옵션은 고로에게 크게 소용이 없다.

4.2. 성유물

권장 성유물 옵션
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 파일:원신_Icon_Sands_of_Eon.png시간의 모래 파일:Icon_Goblet_of_Eonothem.png공간의 성배 파일:Icon_Circlet_of_Logos.png이성의 왕관
방어력 %
원소 충전 효율 %
방어력 %
바위 원소 피해 보너스 %
방어력 %
치명타 확률 %
부 옵션
방어력 % / 원소 충전 효율 % / 치명타 확률 % / 치명타 피해 %

고로는 서포터지만 방어력 상승이 고정 수치이기 때문에, 특정 스탯을 높인다고 버프의 성능이 좋아지지 않는다. 방어력을 올려준다고 해서 얻는 것은 고로 본인의 스킬 피해량이 올라간다는 점과 별자리 효과인 회복량이 소폭 증가하는 것 뿐이다. 따라서 바위 피해 성배와 치명타 확률 왕관을 줘서 딜 세팅을 해 주는 유저가 많다.

또한 고로의 딜 성능이 그다지 좋은 편은 아니기에[9] 서포터에게 과도한 투자를 하고 싶지 않은 유저라면 적당히 방어력과 원소 충전 효율만 맞춰 주고 끝내는 것이 좋다. 자신이 페보니우스 활을 사용한다면, 치명타 확률을 올려 주는 것도 좋은 선택이다. 고로의 원소 폭발이 에너지를 80pt나 소모하면서 원소 수급 능력이 떨어지므로, 시계를 원소 충전 효율로 맞추고 나머지는 아예 주옵션조차 무시하고 부옵에 원충만 붙어도 사용하는 아무렇게나 맞추는, 흔히 말하는 '짬처리 세팅'을 해도 큰 문제가 없다.
  • 풍요로운 꿈의 껍데기 2세트 + 절연의 기치 2세트
    고로가 방어력을 올려서 얻는 이득이 약간의 피해량과 운명의 자리 4단계의 힐량 정도 밖에 없기 때문에, 차라리 원소 충전 효율을 챙겨 원소 폭발의 회전율을 높이는 조합. 페보니우스 활과 원소 충전 효율 시계로 원소 에너지 수급을 추가로 보충하면 정말 끊임 없이 원소 폭발을 사용할 수 있다.
  • 풍요로운 꿈의 껍데기 4세트
    방어력 기반 바위 원소 캐릭터를 위한 성유물. 고로의 스킬은 대부분이 방어력 계수를 보유하고 있는지라 고로의 딜 성능을 올리겠다면 가장 효율이 좋다. 다만 서포트 기능이 전혀 없는 데다가 고로 본인의 딜 성능이 그리 높지도 않기 때문에 어디까지나 알베도아라타키 이토를 파밍하면서 던져 주는 정도.
  • 옛 왕실의 의식 4세트
    대부분의 서포터 캐릭터에게 적합한 범용 서포팅 성유물 세트이다. 순수 서포터로 사용하고자 할 때 채용한다. 다만 고로의 경우 최대 포텐셜을 발휘하려면 바위 원소의 방어력 기반 캐릭터와 조합해야 하는데, 왕실은 공격력 버프를 제공하므로 그다지 잘 맞지는 않는다. 이토나 노엘을 딜러로 쓰면서 고로로 왕실을 터뜨려봐야 딜이 고작 몇퍼센트 정도 오를 뿐이다. 고로의 원소 폭발도 재사용 대기 시간이 20초나 되기 때문에 가동률이 떨어지는 것 또한 단점.
  • 유구한 반암 4세트
    고로를 타 원소 딜러와 함께 쓸 때 고려해볼 수 있는 세트. 왕실과의 차별점은 딜러가 공/방/체/원마 어느 스텟을 사용하든 혜택을 받을 수 있단 점. 4세트의 효과를 위한 결정 회수가 번거롭지만, 궁극기를 통해 결정 회수의 편의성을 조금이나마 개선할 수 있다.[10] 다만 현재는 방어력 기반 원소 딜러가 아무도 없기 때문에 실전성이 적은 상태.[11] 차후 바위/바람을 제외한 원소에서 방어력 계수 딜러 캐릭터가 등장 시 채용 가치가 높아질 수 있는 세트.
  • 유배자 4세트
    파티원의 원소 충전을 도와주는 4성 성유물 세트. 보통 어느정도 육성이 끝난 뒤에는 잘 안쓰고 강화 재료나 되는 4성 성유물 4세트지만, 애초에 고로의 딜적 능력이나 요구하는 스텟 자체가 없고, 보통 고로와 조합하게 되는 이토나 노엘은 원충이 중요하기 때문에 그들의 원충에 조금이라도 도움을 주고 전투 사이클을 원활히 돌리게 해주는 이 성유물은 매우 유리하다. 만약 페보활을 장비하고 있다면 치확뚝 유배자 성유물만 파밍해서 페보활을 가동하기 위한 약간의 치확만 확보하고, 5성 원충 시계를 장비한 다음 나머지는 원충 부옵이 적당히 붙은 유배자 성유물을 부위별로 껴주면 된다.
  • 절연의 기치 2세트 + 학사 2세트/유배자 2세트
    방어력도 포기하고 원소 충전 효율만 극한으로 올리기 위한 세트. 효율을 위해서는 4성 세트를 꽃과 깃털 부위로 적용하는 것이 좋지만, 어차피 원소 충전 효율 이외는 도외시하는 세팅이므로 성배나 왕관으로 맞춰도 큰 문제는 없다. 시계 부위만 5성 원충 주옵션으로 맞춰주고 나머지는 원충 부옵션을 조금씩 챙겨주면 완성. 절연조차도 아깝다고 생각된다면 학사 2세트 + 유배자 2세트로도 가능하다.

4.3. 추천 조합 캐릭터

메인딜러 바위 서포터 서포터 및 서브딜러
이토 / 노엘(6돌) 고로 알베도 / 종려[12]/ 기타
능력을 최대한 활용하기 위해서는 바위 원소 캐릭터 셋을 기본으로 넣고, 마지막 한 자리에 불/물/얼음/번개 캐릭터를 넣어 결정 반응을 일으키는 형태가 된다. 이 중에서도 적 보호막을 고려한다면 불과 얼음이 대응폭이 넓다. 반면 바위+풀 or 바람으로는 원소 반응이 일어나지 않으므로 풀이나 바람 원소 캐릭터는 거의 사용되지 않는다.
  • 아라타키 이토, 6돌 노엘(바위 메인딜러)
    고로는 방어력을 상승시키는 바위파티 서포터이므로 고로를 사용하기로 마음먹었으면 파티의 메인딜러는 바위 속성의 메인딜러가 필수다. 바위 메인딜러 캐릭터인 이토, 노엘은 고로의 버프를 100% 활용할 수 있으므로 가장 우선적으로 고려된다. 특히 이토는 같은 버전에서 동시에 출시된 만큼 사실상 대놓고 같이 쓰라고 내놓은 수준으로, 고로와 스킬 궁합이 매우 잘 맞는다. 노엘은 4성인지라 태생적으로 스펙이 좀 약하긴 하지만 이토가 없다면 대체재로 쓸만하다. 응광은 바위 캐릭터이긴 하지만 방어력 기반이 아닌 공격력 기반 캐릭터인 데다가 원소 전투 스킬의 장판을 사용하기 까다롭게 만들기에 시너지가 그렇게까지 좋지는 않다. 그래도 바위 피해와 6별의 치명타 피해는 받을 수 있으니 시너지를 아예 못 받는 건 아니지만, 방어력 기반 딜러를 넣어주는 게 더 효율이 좋다.
  • 종려, 알베도(바위 서브딜러)
    바위가 3명이 있어야 하므로 메인딜러+고로를 넣고 남는 자리에 종려와 알베도 중 하나가 기용된다. 원소 충전과 서브 딜을 챙겨주는 알베도냐, 바위 내성깎과 단단한 보호막 서포터의 종려냐로 취향에 맞게 골라 넣으면 된다. 둘 모두 기용해서 '이고종알' 파티를 쓰는 것도 나쁘진 않다. 이럴 경우 결정 반응은 포기해야 하지만 종려가 있는 이상 결정 보호막은 별 쓸모가 없기에 나쁘지 않은 선택이다.
  • 토마, 베넷()
    토마는 스킬로 보호막을 지원하며, 운명의 자리를 6번째까지 뚫었다면 평타 피해 보너스 효과로 메인 딜러의 딜량도 올려줄 수 있다. 노엘을 메인으로 쓸 때는 보호막이 겹치므로 채용 가치가 낮아지고, 이토를 메인으로 쓸 때 채용할만하다.
    베넷은 토마에 비해선 시너지 자체는 별로 없으나, 원체 자체 성능이 좋은 편이라 들어가도 밥값을 한다. 특히 주로 같이 쓰이는 이토가 원소폭발을 사용하면 심각한 유리몸이 되기 때문에 지속적으로 힐을 해주는 베넷이 있는것도 꽤 도움이 된다. 다만 주로 사용되는 3바위팟에 베넷이 추가되는 형식으로는 베넷이 지속적으로 원소를 부착해주지 못해 고로의 2돌 효과를 제대로 누리기 힘들다는 점은 아쉬운 부분.
  • 모나()
    모나는 원소 폭발의 효과가 적이 받는 피해 증가라 바위 원소 파티에도 서포팅을 줄 수 있기에 마지막 한 자리에 넣어서 전체적인 딜을 높일 수 있다.
  • 디오나, 로자리아, 중운(2별 이상)(얼음)
    디오나는 보호막 및 회복, 로자리아는 치명타 확률 지원, 중운은 쿨타임 감소로 서포팅을 할 수 있다.
  • 라이덴 쇼군, 피슬(번개)
    공통적으로 지속적인 번개 공격이 가능하며, 라이덴은 추가로 원소 충전 보조와 함께 자체 딜 성능이 매우 강력하다는 것이 장점. 또한 번개 원소의 경우 심연 메이지의 실드 중 특화 속성은 없지만, 그 대신 같은 속성인 번개를 제외한 모든 메이지의 실드를 적당히 깔 수 있다는 의외의 장점이 있어서 바위팟으로 메이지를 상대할 때 조금 더 도움이 된다. 다만 봉독자에겐 얄짤없다.[13]

4.4. 멀티 플레이

멀티 플레이에서는 작정하고 바위파티로 짜는 것이 아니면 효율을 내기 어렵다. 기본적으로 멀티플레이 구조상 최대 2명의 파티로 구성되기 때문에 자신 파티만 짤 경우 세 번째 핵심 효과인 바위 원소 피해량 보너스를 받을 수 없게 된다.

5. 평가

바위 속성 전용 서포터 캐릭터. 한마디로 바위 버전 쿠죠 사라라고 할 수 있다.
장점
  • 다양한 버프 제공
    조건만 갖춘다면 팀원에게 제공하는 버프가 상당히 많다. 방어력, 경직 저항력, 바위 원소 피해 보너스 버프를 명함 상태에서 줄 수 있다.
  • 높은 편의성
    운용 편의성 또한 굉장히 좋은 편으로 원소 전투 스킬의 지속 시간과 재사용 대기 시간이 같아 이상적인 상황에서 버프를 상시로 줄 수 있으며 원소 폭발은 버프 장판이 캐릭터를 따라 이동하고 근처의 결정까지 자동으로 모아준다.
    6번 별자리의 성능이 굉장히 좋긴 하나 사라와는 다르게 명함만으로도 충분한 성능을 보인다는 것도 장점이다. 고로의 버프를 사용하는 이토, 노엘의 경우 궁극기를 사용한 시점의 스탯을 반영하므로 고로가 명함이라고 해도 원충을 높혀 궁극기만 순환만 잘 시키면 혜택을 쉽게 받게 된다. 알베도의 원소 전투 스킬 또한 스냅샷이 적용되기 때문에 알베도가 스킬을 쓰는 시점에서 고로의 버프가 켜져 있다면 방어력 상승 버프를 스킬 지속 시간 내내 유지할 수 있다. 또 방어력 버프량이 따로 계수가 없고 오직 특성 레벨에 의해서만 달라지기 때문에 굳이 고로 본인이 방어력을 높일 필요가 없어서 무기 및 성유물을 대충 챙겨도 된다. 굳이 운명의 자리 6돌파를 하지 않아도 고로 원소 전투 스킬 특성 10레벨 기준 이토, 노엘, 알베도의 딜량을 1.2~1.3배가량 증가 시켜준다.
  • 낮은 육성 난이도
    캐릭터 육성에서의 장점으로 고로의 스탯은 서포팅 능력에 전혀 영향을 미치지 않으며, 오직 스킬 레벨과 6번 별자리의 능력만이 영향을 미친다. 그것도 원소 스킬만 올리면 되는데다 키워도 고로의 딜링능력이나 힐링 능력이 크게 대단치 않아서 대충 버프형 성유물에 원소 충전 효율정도만 때려박아도 훌륭한 서포터가 된다. 하술할 어울리는 무기가 없다는 단점도 육성 단계에서는 무기 신경 안 써도 된다는 소소한 장점이 된다. 성유물을 대충 끼더라도 무기만큼은 반드시 공격력이 높은 무기를 육성해 맞춰주어야 서포팅 성능이 더 좋아지는 베넷/사라에 비하면 상대적으로 편리한 점. 사실상 원소 충전 효율 정도만이 그나마 고로가 신경 써서 챙겨야 할 옵션인데, 이마저도 페보니우스 활 5재를 보유하고 있다면 그다지 어렵지 않게 다른 캐릭터들의 빡센 준종결/종결 기준에 비해 손쉽게 세팅이 가능하다.[14]
    다만 기본적으로 스펙이 좋지 않은데다 원소 스킬을 점프해서 사용해서 텀이 상당하고 원소 폭발의 무적시간이 길지 않아서, 너무 지나칠 정도로 투자를 안하면 스킬만 쓰고 들어가는데도 그 잠깐 사이에 죽을 수 있다. 어차피 다른 스펙에 투자해봐야 효율이 안 나오는 캐릭터이니 원소 충전 효율, 체력, 방어력이 높게 찍힌 성유물을 짬 처리 해주는 것이 좋다.
  • 저점과 고점의 차이가 적음
    고로는 현재까지의 원신 캐릭터 중 저점과 고점의 차이가 가장 작은 캐릭터이다. 무기는 공짜로 주는 페보니우스 활이 종결이며, 특성은 원소 전투 스킬만 올려도 되고, 성유물은 알베도아라타키 이토의 성유물 파밍을 하다 나온 부산물을 대충 짬 처리 해주면 되고[15], 운명의 자리는 6단계가 있으면 엄청 좋지만 없어도 괜찮은 편인 등, 훌륭한 가성비를 자랑한다. 반면 딜이나 힐을 챙겨 주려고 하면 가성비가 끔찍하게 바뀐다. 알베도와 아라타키 이토를 육성하느라 재화가 부족할 것을 고려해 이렇게 극단적으로 저점과 고점의 차이를 좁힌 것으로 보인다.

단점
  • 매우 제한적인 범용성
    다만 상당히 제한적인 범용성이 캐릭터의 활용도를 떨어뜨린다. 고로 자신을 포함해 팀원 3명이 바위 원소로 구성되어야만 최대한의 버프를 받을 수 있는 구조가 발목을 잡는 것이다. 때문에 실질적으로 고로를 채용할 때에는 3바위+1원소 조합을 강요받게 된다. 이는 원소 실드가 존재하는 원신의 환경에 치명적인 약점이 될 수 있다. 마지막 파티원에 실드를 카운터치기 위한 타 원소 캐릭터를 넣는다고 해도 2가지 속성의 실드 캐릭터가 동시에 나오는 경우나 심연봉독자와 같은 실드량이 매우 큰 캐릭터에 대한 대처능력이 떨어지기 때문이다.
  • 경직성이 큰 파티구성
    같은 바위 캐릭터라고 할지라도 방어력 스탯을 기반으로 하는 캐릭터가 아니라면 버프를 최대로 받을 수 없기 때문에 파티 경직성이 굉장히 크다. 2.3 버전 기준 바위 원소 캐릭터는 종려, 알베도, 아라타키 이토, 노엘, 응광, 여행자 (바위)가 있는데, 이 중 응광과 여행자(바위)는 방어력 서포트를 받지 못하는 공격력 기반 딜러이기 때문에 고로와 조합할 시 효율이 떨어지고, 하다못해 종려처럼 간접적인 이점조차 못 얻는다.[16][17] 남는 것은 이토, 종려, 알베도, 노엘 뿐인데 이 안에서도 노엘과 이토는 포지션이 겹쳐서 어느 한 쪽은 제외할 수밖에 없다. 결국 바위 파티를 구성할만한 조합은 고로+이토or노엘+종려or알베도인데, 종려를 선택하고 알베도를 버리자니 원소 수급력이 굉장히 떨어지고, 알베도를 선택하고 종려를 버리면 보호막이 부재하여 바위 원소 공명을 받기 어렵기 때문에 효과가 떨어지는 4성 보호막 캐릭터를 넣을 수밖에 없다. 때문에 고로와 이토를 필두로 하는 바위 파티 편성 시 고로+이토+종려+알베도로 아예 4바위를 편성하는 경우도 많은데, 이 경우 당연히 원소 대응력은 최악으로 떨어지게 된다.
  • 자체 딜이 낮음
    서포터임을 감안해도 자체 딜이 지나치게 약한 것도 아쉬운 점. 물론 특화 파티에 제공하는 버프가 압도적인지라 고로의 딜이 낮다는 점이 큰 문제가 되지는 않으나, 강력한 딜포팅이 가능하면서 스펙을 맞춰주면 자체 딜도 꽤 나오는 베넷이나 쿠죠 사라에 비하면 아무래도 아쉽다. 물론 고로에게 최적화된 무기가 없는 것도 있지만, 그 이전에 고로 자체가 계수도 그저 그런 주제에 기초 방어력이 상당히 처참해서[18] 스펙 자체가 한계가 있다는 게 크다. 다만 이 점 덕분에 하술한 세팅의 용이성이라는 장점이 생기기는 한다.
  • 쓸만한 무기의 부재
    무기 탭에도 나오지만 고로에게 어울리는 쓸만한 무기가 없다는 것도 문제로 꼽힌다. 그나마 있는 무기가 페보니우스 활인데, 확실히 나쁘지 않은 선택지이고 궁합도 잘 어울리지만 더 어울리는 무기가 많은 타 캐릭터에 비해 선택지가 사실상 하나뿐이라는 점은 치명적인 단점으로, 고로의 운용을 수동적으로 만든다.

운용 시 주의할 점으로, 원소스킬이든 원소폭발이든 버프가 적용되는 데에 아주 약간의 텀이 존재한다. 이 때문에 모바일 환경에서 대기 캐릭터의 원소폭발 버튼을 누르거나, PC 환경에서 Alt+교대로 바로 원소폭발을 시전하며 교대하는 속칭 '궁교대' 시 장판 버프가 적용되지 않는 경우가 있다.[19] 특히 이토의 경우 원소폭발을 시전하는 바로 그 순간의 방어력이 기준점으로 적용되므로[20], 이 문제가 발생하면 장판의 방어력 버프를 받지 못한 상태로 원소폭발의 공격력 전환이 적용된다.[21] 따라서 고로 Q -> 이토 Q로 연계할 때 이토로 궁교대를 하면 안 되고, 이토를 일반 교대로 꺼낸 다음 0.5초 정도 기다렸다가 원소폭발을 써줘야 안정적으로 적용된다.

총평하자면 고로는 사라보다 운용 편의성이 높아진 대신 파티 경직성이 더욱 취약해지는 단점을 얻은 캐릭터라고 할 수 있다. 만일 바위 캐릭터를 두 명까지만 편성해도 그럭저럭 고효율을 보였다면 더 고평가를 받았겠지만, 바위 캐릭터 세 명째의 효과가 핵심인 탓에 바위 원소 특유의 고립화, 고착화가 더 심해져버린 아쉬운 캐릭터. 그럼에도 조건을 만족하는 파티를 다룰 때는 상당히 뛰어난 서포터로 활약할 수 있다.

6. 대사

6.1. 음성

대사집
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잡담 · 군사 전략 항상 전투태세를 갖춰야 변수에 대응할 수 있어
잡담 · 훈련 모처럼 전투가 없으니까, 체력 훈련이나 하자!
잡담 · 체격 건장한 체격은 힘의 상징이지. 사기를 높이는 데도 도움 되고. 더 노력해야겠어!
비가 올 때... 꼬리가 젖었네…. 모닥불에서 좀 말려야겠어
번개가 칠 때... 적군인가 !?
눈이 올 때... 추워… 이런 날씨에 야외활동은 안 하는 게 좋지…
햇살이 좋을 때... 햇볕을 쬐는 건 좋지만, 사기가 해이해지면 안 돼
강풍이 불 때... 순풍일 땐 우리가 유리해. 역풍이래도 겁먹을 필요 없어!
아침 인사... 아침 훈련 시간인데, 같이 등산 갈래?
점심 인사... 점심은 생선 무조림과 흰 쌀밥이야. 이 조합이 저항군들 사이에서 유행이거든, 너도 한번 먹어봐
저녁 인사... 밤에도 태만하지 말고 눈이 어둠에 익숙해질 수 있게 해야 돼. 칠흑같이 어두운 곳이 전쟁터가 될 수도 있으니까
굿나잇... 피곤해? 그럼 보초는 내가 설 테니까 넌 좀 쉬어! 네가 돌아왔을 때 모든 게 전과 똑같은 모습일 거라고 내가 보장할게
고로 자신에 대해 · 형님 「「고로 형님」? 어디서 들은 거야? 휴… 솔직히 말할게. 평소 장병들과 친하게 지내거든. 좋은 물건이 있으면 다 같이 공유하기도 하고. 그래서 그들이 날 존중하는 의미로 사석에서 형님이라고 부르곤 해. 하지만 다들 나보다 나이가 많은걸…
고로 자신에 대해 · 의견 내가 항상 전투에서 이겨서 그런지 장병들은 날 대단한 사람이라고 생각하는 모양이야. 아주 작은 일에도 내 의견을 묻곤 해. 그들의 눈빛을 보면 거절할 수 없지만, 내 계략에도 한계가 있어서… 원칙적인 얘기나, 감으로 대답을 해줄 수밖에 없거든. 에휴, 뭔가 좀 미안한 것 같네…
우리에 대해 · 고민 상담 고민 있으면 마음속에 묻어두지 말고, 나한테 얘기해. 내가 모든 일을 다 잘하진 않지만, 최선을 다해서 방법을 생각해 볼게! 내 대답이… 좀 못 미더울 수도 있지만, 너의 가장 좋은 청중이 되어줄게
우리에 대해 · 동고동락 같이 훈련하고, 같이 밥 먹고, 같이 쉬면… 소통하기도 편하고, 호흡도 잘 맞게 돼. 중요한 순간에 눈빛만으로 메시지를 전달할 수도 있고… 어? 그러면 안 돼? 음… 나랑 다른 형제들은 다 이렇게 친해졌는데
「신의 눈」에 대해... 「신의 눈」은 내가 전장에서 더 큰 책임을 지고, 전우들을 위해 길을 열 수 있도록 많은 도움을 주지. 하지만 개인의 힘이 아무리 강해도 전쟁의 승패를 좌우할 수 없어. 모두가 힘을 합치는 게 제일 중요하지
하고 싶은 이야기 · 가벼운 옷차림 가벼운 옷차림으로 전투에 나가는 게 나랑 잘 맞아. 난 전장을 빠르게 누비며 승기를 잡는 데 자신 있거든. 내 화살은 가장 강한 장병을 겨누고, 상대방의 기세를 꺾어버리지
하고 싶은 이야기 · 상승장군 장병들이 내게 「뾰족 귀의 상승 장군」이라는 별명을 붙여줬어. 게다가 「고로 형님의 귀를 만지면 상승 장군의 행운을 얻을 수 있다」는 이상한 소문까지 돌고 있지. 아… 만지는 건 절대 안 돼! 그들이 아무리 재밌어하더라도 안 된다고! 음? 너도 만져보고 싶다고? 야, 야…
흥미있는 일... 리월엔 구름 위로 높이 솟은 산들이 많다던데, 직접 가서 보고 등산도 해보고 싶어
북두에 대해... 북두 선장은 의리를 중시하고 실력도 뛰어나서 존경받을 만해. 동료들이 분쟁에 휘말리는 걸 원치 않는다고 했던 그녀의 말을 우리도 이해해. 그래서 꼭 필요할 때만 도움을 청하지
카에데하라 카즈하에 대해... 아주 다양한 방랑자를 만나봤지만, 카즈하는 그중에서도 가장 특이한 사람이야. 바람처럼 어디에도 머물지 않지만, 항상 주변 사람에게 뭔가를 가져다주거든. 카즈하와 함께 싸우면서 난 「소탈함」을 배웠어. 어쨌든 난 카즈하랑 꽤 잘 맞아!
산고노미야 코코미에 대해 · 직책 산고노미야 님은 와타츠미섬의 최고 지도자로서 현재 정세를 파악하고 계획을 세우는 일을 맡고 계셔. 난 세부 사항을 실행하고, 전선의 형세를 통제하는 걸 맡고 있고. 저항군은 모두가 한마음으로 승리만을 좇지
산고노미야 코코미에 대해 · 태도 나는 산고노미야 님을 마음 깊이 존경해. 만약 산고노미야 님의 신묘한 계략이 없었다면 저항군은 전쟁에서 지금과 같은 성과를 거둘 수 없었을 거야. 하지만 사석에서 산고노미야 님은 조용한 생활을 더 좋아하시는 것 같아. 군사 업무 때문이 아니라면 굳이 그분을 방해하는 일은 없어
라이덴 쇼군에 대해... 라이덴 쇼군… 어떤 이유 때문이었든, 예전 그녀의 행동엔 동의 못 해. 현재 와타츠미섬과 막부가 평화 조약을 맺긴 했지만, 결코 경계를 늦출 순 없어. 다시 충돌하는 일이 생긴다면, 난 반드시 전선으로 돌아갈 거야
쿠죠 사라에 대해... 막부군에 좋은 감정은 없지만, 쿠죠 사라는 아마 막부군 중에서도 가장 정직한 장성일 거야. 여러 번 겨뤄봤는데, 이길 때도 있고 질 때도 있었지. 전엔 성숙하지 못하게도 저런 사람이 민중의 염원을 소중히 여기고, 막부의 통제를 받지 않으면 좋겠다고 생각한 적이 있어
야에 미코에 대해... 그 여자 얘기는 안 하면 안 돼? 네가 하라는 거 다 도와줄게, 허드렛일도 괜찮아…. 으… 내 정신건강을 위해서라도 화제를 바꾸는 게 어때?
카미사토 아야카에 대해... 야시로 봉행은 막부에 속해있긴 하지만 민중의 입장에 더 가까이 서 있지. 이런 곤란한 상황에서 「백로공주」가 자신의 입장을 확고히 할 수 있었던 걸 보면 굉장히 냉정하고 일처리를 잘하는 사람 같아. 그 점은 배울만해
사유에 대해... 우리 쪽 정보에 의하면 그 닌자는 잠입술법이 뛰어나다던데, 산고노미야 님의 묘책 속에서 그녀의 인술이 유용하게 쓰이지 않을까 싶어…. 하지만 행방이 워낙 묘연하다는 소문도 있어서 불러오기 쉽지 않을 것 같은데… 음? 야시로 봉행 사람이라고? …어, 그럼 됐어
시카노인 헤이조에 대해... 그 수상하기 짝이 없고 빈둥거리기만 하는 탐정 선생? 어쨌든 막부 출신인 사람을 완전히 믿을 순 없어. 계속 주시할 거야! 그나저나 그 사람 추리 능력은 꽤 있던데. 그게 어떤 음모인지 아닌지는… 음, 시간이 말해주겠지
고로에 대해 알기 · 첫 번째 난 대부분의 시간을 전쟁터에서 보내니까, 내 얘기가 재밌진 않을 텐데… 그래도 네가 듣고 싶다면 천천히 말해줄게! 생각나면 생각나는 대로!
고로에 대해 알기 · 두 번째 난 대단한 지략도 없고, 가진 거라곤 오직 두 손과 목숨뿐이야. 어쩌면 내 손이 그만큼 강하고, 생명력이 질긴 거겠지. 수많은 악전고투 속에서도 살아남았으니까. 누군가는 날 따르기만 하면 절망적인 전투에서도 무사할 수 있다고 말하곤 해. 그러다 보니 어느새 사람들이 인정해 주는 장성이 된 거야
고로에 대해 알기 · 세 번째 처음에 우리의 적은 도적 떼와 해적 그리고 마물이었지만, 후에 라이덴 쇼군이 「안수령」을 내렸어. 기고만장한 막부군이 우리 앞으로 몰려왔지만, 우리에게 호되게 당했지. 하하, 그들도 아마 이렇게 격렬한 저항에 부딪히게 될 거라곤 생각도 못 했을 거야
고로에 대해 알기 · 네 번째 난 전투가 시작되면 무아지경이 돼서 적진 속으로 너무 깊게 돌격하는 치명적인 단점이 있다고 산고노미야 님이 말씀해주셨어. 용맹한 건 좋지만, 군대를 통솔하는 장성이라면 결코 그래선 안 된다고 말이야. 나… 나도 고치려고 노력하고 있어! 네가… 내 옆에서 지켜봐 줄 수 있을까?
고로에 대해 알기 · 다섯 번째 내가 끝까지 저항해야 할 대상은 특정 단체나 진영이 아닌 「악의」야. 이런 「악의」는 모두의 염원을 짓밟고 평온한 생활을 파괴하고 제멋대로 모두를 해하지…. 그것들을 완전히 소멸시키면 난 안심하고 무기를 내려놓을 수 있을 거야. 그때가 오면 편한 옷으로 갈아입고… 와타츠미섬에서 너랑 산책하고 싶어!
고로의 취미... 난 등산을 좋아해. 험준한 산일수록 좋아! 등산은 내 육체와 정신을 단련시켜서 날 더 강하게 만들어 주거든. 그리고 동료와 함께 산에 올라 땀을 흘린 뒤 같이 산속의 절경을 감상하는 것도 인생의 큰 즐거움이지! 근데… 이나즈마의 최고봉에 오를 용기… 아니… 그럴 생각은 없어…
고로의 고민... 가벼운 옷차림으로 전투에 나서도 불편할 때가 있어. 불 공격이라도 당하면, 내 꼬리를 특별히 조심해야 하거든
좋아하는 음식... 난 케이크와 삼색 경단을 좋아해! 음… 아마 이런 정교한 디저트는 자주 안 먹어서 그런가 봐. 군대 음식은 간편하고 빠르게 조리해야 해서 조미료를 많이 안 쓰거든. 설탕은 그중에서도 더 귀하고. 단맛은… 정말 참을 수 없어!
싫어하는 음식... 편식은 잘 안 하지만, 양파는 예외야. 한 번은 보급병이 밥에 다진 양파를 넣은 적이 있는데, 그 자리에서 엉엉 울어버렸어… 어휴, 창피해라! 보급병도 엄청 미안해했지
선물 획득 · 첫 번째 이 달콤한 맛은 정말 참을 수 없어!
선물 획득 · 두 번째 오! 사기가 마구 오르는걸! 내가 도울 만한 일 있어?
선물 획득 · 세 번째 생각보다 맵네… 우으, 나… 나 몸에 힘이 안 들어가
생일... 오늘은 네 생일이잖아, 아주 의미 있는 날이지! 내가 축하해줄게! 우리 해변에서 모닥불 피워놓고 싱싱한 물고기랑 꽃게도 잡자! 내가 직접 대장 특급 「사기충전 만찬」을 만들어 줄게!
돌파의 느낌 · 기 강한 힘은 동료를 지키기 위해 존재해
돌파의 느낌 · 승 방어만으로는 동료를 지킬 수 없어. 적극적으로 공격해야 해
돌파의 느낌 · 전 승리하는 비법은, 전투의 의미를 되새기며 올바른 전술에 따라 예리한 기세로 공격하는 거야
돌파의 느낌 · 결 막을 수 없는 기세로 전우들과 호흡을 잘 맞추면 어떤 상항에서든 승리할 수 있구나. 알려줘서 고마워! 이건 우리 두 사람이 함께 이뤄낸 승리야
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<colbgcolor=#a87e4c,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 편성 시 언제든 출발할 수 있어!
진군 준비!
대열을 맞춰라!
대시 시 날 따라와
원소 전투 스킬 사용 시 진군하라!
공격!
대열을 맞춰!
원소 폭발 사용 시 나와 함께 출정!
파죽지세!
기선제압이다!
일반 공격 피격 시 간지럽지도 않군!
강공격 피격 시 더 해보시지!
HP 부족 아직 싸울 수 있어!
방심했군!
항복하긴 아직 일러!
동료 HP 감소 잠깐 후퇴해!
전열을 지켜!
사망 시 패배했군…
와타츠미섬의… 모두들…
전군… 후퇴하라…
보물상자 개방 시 오늘 운이 좋은데!
동료들과 나눠 가지자!
이 보물상자… 여기서 날 매복한 건가?
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6.2. 선물 세트 대사


<rowcolor=#C7B288> 개운한 온천
파일:원신-실외 선물 세트-개운한 온천.png
완벽한 시설을 갖춘 노천온천. 비록 수온이나 광물 원소 함유량은 「아이사 대중탕」보다 조금 떨어지지만, 분위기가 자유롭고 예절 같은 게 정해져 있지 않다.
온천에 30분 동안 몸을 담그면 하루 업무로 쌓인 피곤함이 사르르 녹고 활력을 되찾는다. 시간이 넉넉하다면 온천 옆의 백석에 기대어 차를 마시며 친구와 담소를 나눌 수도 있다.
물론 입욕 전 예절도 지켜야 한다. 친구와 함께 온천을 즐길 때는 시간에 유의해야 한다. 온천에서 「여름 축제의 여왕」처럼 입담이 좋은 친구와 오래 수다 떨었다간 어지러워질 수도 있다
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고로: 따뜻한 온천, 진짜 좋다...

고로: 30분만 온천에 몸을 담그면, 훈련과 전투로 쌓인 피로가 다 풀릴 거야

고로: 나 온천에 들어가도 돼? 너도 같이 들어갈래?

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<rowcolor=#C7B288> 마을에 숨은 그림자
파일:원신-실외 선물 세트-마을에 숨은 그림자.png
이나즈마 초야의 마을. 콘다 마을의 경치를 완벽하게 복원했다. 건물의 「나이」는 많지만 낡진 않았으며, 느긋하고 소박한 느낌을 준다. 튀지 않는 집들은 몇 년만 더 지나면 주변 산과 들에 녹아들 것 같다…. 이는 우수한 은신처의 특징으로, 종말번대의 어느 닌자는 종종 이런 마을에 숨어 만족할 때까지 푹 자기도 한다
{{{#!folding [ 더보기 ]<rowcolor=#fff> 대사

고로: 시골 마을은 병사 공급, 물자 은닉,
정찰 보조 등의 다양한 기능이 있을 뿐만 아니라... 저항군의 중요 작전 지점이기도 해

고로: 이 마을의 배치는 아주 정통적이야.
허점을 찾아볼 수 없는 걸 보면 네가 이나즈마 환경 조사를 아주 자세히 한 것 같아

고로: 정말 대단한 재능인걸!

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7. 스토리

스토리 모음집
[ 캐릭터 스토리 1 ]
고로는 원래 와타츠미섬의 평범한 병사였다.
한 특별 작전에서 고로가 있는 「뱀장어 2번대」가 전무후무한 위기를 맞았다.
대장은 화살에 희생되고, 소대의 생존자는 산속에 갇혔다.
임무를 계속 수행할 건지, 사람을 보내 적진을 뚫고 지원을 요청할 건지, 적군과 교섭할 건지… 해결해야 할 문제가 쌓여있었지만, 산속엔 침묵뿐이었다.
대장이 사라지고, 식량도 부족한 소대는 매우 위태로웠다. 사기가 떨어져, 「항복」하자는 병사도 있었다.
이 중요한 순간에, 고로가 나서서 「교섭」과 「항복」을 부결했다. 그리고 대담한 계획을 제안했다.
위장을 포기하고 그가 대다수의 병사를 이끌고 공격하는 척을 해, 다른 사람들이 구조 요청을 할 기회를 만들고, 지원군이 도착하면 고로와 함께 양쪽에서 협공하는 계획이었다.
계획이 실패하면 어떻게 하냐고 묻자, 고로는 이렇게 대답한다.
「적이 포위망을 좁혀오면, 상황은 더욱 걷잡을 수 없어질 거야. 아직 기회가 남아 있을 때 싸워야 해.」
「계획에 실패하면 내가 전부 책임질게.」
며칠 밤을 새워가며 수비한 탓에 기진맥진한 고로 일행은 산고노미야 코코미가 직접 이끌고 온 지원군을 맞이했다.
그 후 고로는 뱀장어 2번대 대장으로 승진했고, 그 이후 천천히 와타츠미섬의 「대장」으로 승진하게 된다
[ 캐릭터 스토리 2 ]
병사들 눈에 비치는 고로는 위엄있지만 거만하진 않은 장군이다.
그는 통쾌하고 솔직한 성격으로 부하를 자신의 손과 발로 여기며 동고동락한다.
산고노미야 코코미는 고로에게 장비, 군량, 급료 이 세 가지가 군대에서 가장 중요한 것이라고 말했다.
그때부터 고로는 부하에게 직접 무기를 정비하는 법을 가르쳤고, 식량과 급료를 분배할 때마다 누군가가 가로채는 상황이 없도록 엄격하게 감시한다.
그외에도 와타츠미섬의 「장성」 고로는 싸울 때 직접 군대를 이끌고 돌진한다.
선봉인 그의 뒷모습은 깃발처럼 뒤쪽의 병사들이 전진하도록 격려한다.
위와 같은 이유로 병사들은 고로를 존경한다. 고로는 코코미처럼 병사의 목숨을 중요하게 생각하지만, 정작 자신은 중요하게 여기지 않는다.
이런 생각을 모르는 사람들이 가끔 고로는 장성의 품격이 없는 「애송이」라고 비웃는다.
하지만 와타츠미섬의 병사들에겐 그 「애송이」가 그들의 가장 좋은 대장이다
[ 캐릭터 스토리 3 ]
고로는 용감하고 결단력 있다. 종종 부하들과, 열세인 상황에서 강한 적을 상대로 승리를 이끌어 낸다.
하지만 그에게도 문제가 한 가지 있는데, 바로 불안이다.
전투가 한창일 때, 고로는 피가 머리로 쏠리는 것을 느낀다.
전쟁은 참혹하다. 전장에서 여러 해를 구른 노장에 비하자면, 고로의 실전 경험은 매우 부족하다.
그나마 다행인 것은 배우는 속도가 빨라, 작은 결함을 빠르게 메꿔가고 있다.
산고노미야 코코미가 장성에게 묘책 모음집을 제공하지만, 이를 사용하는 것은 결국 장성의 수준에 달려있다.
고로는 묘책 모음집에서 현재 상황에 가장 적합한 전략을 찾아내 완벽하게 실행한다.
이런 시간이 쌓이면, 고로도 언젠가는 통달할 수 있을 거라 믿는다. 그날이 오면 고로도 자신감을 가질 수 있을 것이다
[ 캐릭터 스토리 4 ]
야에 미코의 부탁으로 고로는 야에 출판사에서 「부업」을 하고 있다.
안수령이 끝나고, 와타츠미섬과 막부의 협상도 순조롭게 끝났으며, 양측의 왕래도 갈수록 많아졌다.
고로도 나루카미섬에 여러 번 방문해 변화를 관찰하고, 책을 사며 야에 출판사가 맡긴 일을 수행한다.
야에 미코가 《가십 월간지》에 고로를 위해 익명 칼럼을 게재했다. 독자가 고민을 편지에 적어 야에 출판사로 보내면 고로가 조언을 해준다.
이 과정에서 독자의 편지와 고로의 대답은 야에 출판사의 특수 처리 과정을 통해 실제 정보는 생략하고, 가명으로 대체된다.
야에 미코의 말에 따르면, 고로가 군에서 부하와 자주 마음을 터놓고 얘기하기 때문에 고로를 선택했다고 한다.
칼럼의 인기는 대단했다. 하지만 왠지 모르게 야에 출판사의 편집자가 고로에게 원고료를 건넬 때마다 제발 저리는 것처럼 짧은 질문을 던진다.
「근데 고로 씨는 히나 씨에 대해 아시나요?」
「요즘 인기가 많은 칼럼 작가라고 들었습니다. 무슨 일이라도 있습니까?」
「아뇨, 아뇨. 아무 일도 없습니다…」
[ 캐릭터 스토리 5 ]
병사들이 고로에게 모든 얘기를 하지 않는 것처럼, 고로도 말하기 힘든 고민이 있다.
예를 들어 꼬리의 털이 바람과 햇빛에 색이 바래는데, 어떻게 손질해야 할지 모르겠다는 것.
그리고 부하와 목욕할 때, 몸이 더 건장하지 않아서 아쉬운 것.
평소 야에 미코 같은 종잡을 수 없는 여성을 만나면, 즉시 경계 상태에 돌입, 소통하기 힘들다는 것…
위엄을 유지하려고 노력하는 고로는 이런 고민을 부하에게 얘기하지 않는다.
와타츠미섬의 병사들은 어느 정도 짐작하고 있지만, 고로를 위해 모르는 척해준다.
그래서 고민은 갈수록 많아졌다. 여행자가 나타나고 나서야 와타츠미섬 대장은 자기 고민을 해결해 줄 동료를 만난 것이다
[ 등산 세트 ]
고로의 취미 중, 「등산」은 3위 안에 든다.
동료와 함께 등산하고, 땀을 흘리며 산의 경치를 즐기면, 건강에도 좋고 동료 사이도 좋아진다.
등산의 즐거움을 더 즐기기 위해, 고로는 여행 상인에게 등산 세트를 구매했다.
장비는 비싸지 않지만, 튼튼해서 고로가 험난한 산들을 넘는 데 큰 도움이 됐다.
고로는 무기를 정비하는 것처럼 등산 장비를 정비한다. 아마 이 등산 장비들은 미래에도 고로와 함께 더 많은 곳을 누빌 것이다
[ 신의 눈 ]
한동안 고로는 전장의 실패를 온전히 자신의 책임이라고 생각했다.
「더 강했더라면 전세를 뒤집을 수 있었을 텐데.」
이런 생각에 고로는 낮밤을 가리지 않고 궁술을 연습하며 개인의 힘으로 동료를 이끌고 승리를 거두려고 했다.
하지만 전장에서 단련을 통해, 고로는 강한 전사가 무리에서 떨어져 생포되기도 하고, 열악한 상황 속 약한 병사들이 힘을 모아 적을 격파하는 것을 보았다.
그제서야 고로는 전장에서 개인의 힘엔 한계가 있다는 것을 깨달았다.
실력 단련도 중요하지만, 가장 중요한 건 장병들이 힘을 합쳐 나아가는 것이다.
하나의 집단으로 강한 힘을 가진 소대만이 전장에서 승리할 수 있는 것이다.
이를 깨달은 고로는 이제 궁극의 궁술을 추구하기보다는 그 힘을 동료의 상태를 주시하며 모두의 발전을 돕는데 쏟는다.
이제 와서 생각해 보면, 이것이 바로 고로가 신의 눈을 얻게 된 계기일지도 모른다

8. 생일 편지

8.1. 2022년

케이크!
내 말 좀 들어봐. 내가 간식을 좋아한다는 소문이 어떻게 와타츠미섬의 병사들에게까지 퍼졌는지 모르겠지만 나를 위해 케이크를 준비했더라고. 「고로 형님 꼭 받아주셔야 합니다」라나 뭐라나···
와타츠미섬의 물산은 풍부한 편이 아니기도 하고 병사들을 위해서 통제를 할 필요가 있지··· 하지만 거절을 하면 모두의 정성을 저버리는 게 되어버려.
그래서 나는 사고의 전환을 해보기로 했어! 만약 내가 도움을 구하는 편지를 받았을 때 어떻게 조언을 할지 말이야.
「병사, 친구들과 함께 이 케이크를 함께 먹도록 할게. 앞으로도 좋은 게 생기면 모두와 함께할게」
응! 이 정도면 될 것 같아!
너도 같이 케이크를 먹자!
파일:원신-정사각-배경-산호 진주.png 산호 진주 x10
파일:genshinicon_음식-3성-무패의 전설.png 무패의 전설 x1
파일:genshin_gorou_2022.jpg
전에는 생일날에 생선 무조림만 있으면 정말 행복했어.
그런데 오늘 이렇게 근사한 생일 케이크를 받게 될 줄이야. 정말 고마워!
이렇게 귀엽게 생긴 케이크를 어떻게 자를까? 정말 고민되네…
음… 좋은 생각 있어?
파일:genshin_gorou_mini_2022.jpg
"오늘 답장 작성은 순조로운걸. 이게 마지막이야…"
"와, 정말 예쁜 나비야!"

9. 작중 행적

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 고로(원신)/작중 행적 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

10. 캐릭터 코스튬

10.1. 백수(百狩)의 갑옷

백수(百狩)의 갑옷
파일:원신_캐릭터코스튬_고로_백수(百狩)의갑옷.png
<colbgcolor=#8a3eab,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 스토리 고로의 코스튬. 명사수 고로 장성이 활을 더 쉽게 사용할 수 있도록 제작된 가벼운 갑옷이다. 어깨와 팔꿈치 부분이 갑옷으로 이루어져 있어 활을 제어하기 훨씬 편리하다
입수 방법 기본 코스튬

11. 인간관계

  • 여행자
    처음 만나서 우정을 나누고 친구가 된 든든한 존재이자 동료. 금발의 여행자와 날아다니는 애완동물 이야기를 듣고 여행자와 페이몬이었음을 알게 되면서 친구가 되었다. 서로 우정을 중시하는 점에서 닮았으며, 초대 이벤트에서 미코의 능글맞은 태도에 함께 대응하는 등 가까운 면모를 보인다.
  • 산고노미야 코코미
    코코미도 고로를 장군으로써 신뢰하고 있고, 고로는 아예 무슨 일이 생기면 코코미의 묘책 모음집 부터 확인할 정도로 코코미의 말을 따른다. 빛나는 자색 정원에서도 코코미가 멀리 나루카미섬으로 간다고 하자 축제에 관심이 없는데도 코코미를 보좌하겠다고 먼 길을 나설 정도.

    그래서 2차 창작에서는 높은 확률로 산고노미야 코코미와 함께 나온다. 스토리 내내 코코미의 옆에 붙어 다니는 것이 일상이고, 대사의 70퍼센트 이상에 코코미를 언급하는 장면이 들어있가 때문으로 보인다.[22] 그 외에는 초대 이벤트에서 미코에게 놀림받은 것을 계기로 엮이거나, 여행자와도 엮인다. BL 쪽으로는 비슷한 나이대로 보이는 카에데하라 카즈하나 위의 히나의 일과 연관된 아라타키 이토와의 커플링이 많이 엮인다.
  • 카에데하라 카즈하
    산고노미야 코코미 휘하 산호궁 저항군 소속 현장 지휘관으로서 카즈하에게 도움을 주었다고 하며, 카즈하는 할 말은 하는 성격에 기쁠 때나 슬플 때나 동료와 함께 하며 친구를 위해 목숨까지 바칠 수 있는 고로의 성격이 자신과 상당히 잘 맞는다고 맘에 들어하고 있다.
  • 야에 미코
    2.3에 고로의 초대 이벤트가 생기면서 서로 엮이기 시작했다. 야에 미코 특유의 나긋나긋한 화법에 말리거나, '히나'[23]라는 캐릭터로 TS화 되어 야에 출판사 홍보에 이용당하는 등, 여러모로 놀림을 당하는지라 그녀를 '무서운 여자'라고 지칭하며 꺼리는데, 특히 미코의 PV에서는 "사람 마음을 농락하는 못된 여우"라며 미코를 극혐할 정도다. 이 홍보 효과는 탁월해서 월간 가십지의 매출이 폭발적으로 늘었고, 나중에 미코에게 편지로 여장해달라는 부탁까지 받는다.[24]
  • 아라타키 이토
    직접적인 대화는 아직 게임 내에서 발생하지 않았으나 이토가 상술한 히나의 열성적인 광팬이다. 팬미팅까지 바로 신청할 정도이고 아라타키 북 축제에서는 축제 자금보다 더 돈을 들여 히나의 판넬을 전시해놨다. 물론 이토는 히나의 정체가 고로인건 모르지만 고로가 어떤 인물인지는 알고 있으며 은연히 그에게서 익숙한 느낌을 받고 있다고 한다.

12. 여담

  • 원신 최초의 바위 속성 활 캐릭터이며, 최초의 4성 남성 활 캐릭터이기도 하다.[25]
  • 대기 모션에서는 코코미가 준 것으로 보이는 빼꼼하고 생선이 머리를 내밀고 있는 함[26]을 열어서 잠깐 본 후 닫거나, 어디선가 날아온 나비에 관심을 보이지 않으려고 애를 쓰다가 결국 본능적으로 나비에 관심을 보이며 초롱초롱한 눈빛으로 잡으려다 다시 정신을 차리는 모습을 보인다. 이 때 고로를 잘 보면 나비를 바라보는 동안 꼬리를 계속 살랑거리는 것은 덤.
  • 여행자페이몬의 만담을 들어보면 페이몬은 고로의 귀와 꼬리를 매우 부러워하는 것으로 보인다. 야에 미코의 말에 의하면 엄청 복슬복슬하다고 하고 잠잘 때마다 껴안고 잔다고 한다.
  • 이나즈마 게시판의 내용에 따르면 나이에 비해 상당히 동안으로 보인다.[27]
  • 빈약한 출연 분량과 4성이라는 희귀도 때문에 잘 드러나지 않지만 상당한 강자이다. 설정상으로 카즈하의 친구와 아라타키 이토를 쓰러트린 강자인 쿠죠 사라를 상대로도 기세에서 밀리지 않았고, 이어진 전면전에서도 군사들이 밀리는 와중에 혼자서 무쌍을 찍으며 군을 지휘하는 모습을 보여준 바 있다.[28] 거기에 군사인 코코미에겐 기회가 없었지만, 고로는 직접 군을 지휘하며 천수각 앞까지 진격한 끝에 라이덴 쇼군과 대면하기도 했다.[29]
  • 하지만 초대 이벤트가 공개된 이후에는 이런 활약이나 묘사에 비해 상당한 팔랑귀에 바보스러운 면모를 보여주거나, 장난에 쉽게 당한다. 실제로 초대 이벤트에서는 야에 미코에게 하루종일 휘둘리기도 하고, 스스로는 절제를 해야 한다고 말하지만 정작 여행자가 케이크를 내밀자 바로 좋다며 꼬리를 치는 모습도 보인다.
  • 꼬리와 귀와 관련된 묘사가 많다. 야에 미코는 고로의 꼬리를 가지고 놀리는 것을 즐기며, 푹신푹신하다는 묘사를 지속적으로 한다. 고로 본인도 잘 때는 자신의 꼬리를 안고 자는 듯. 게다가 스스로 인지하지 못하지만 기분이 좋거나 관심이 있을 때는 꼬리와 귀를 파닥이는 버릇이 있다. 이것 때문에 야에 미코에게 속마음을 쉽게 간파당해 야에 미코와 만나는 것을 싫어한다.
  • 초대 이벤트에서 미코가 고로를 히나라는 이름의 캐릭터로 TS화시켜서 출판사 홍보에 써먹는 장면을 만들기도 했다. 빛나는 자색 정원에서는 미코가 대놓고 여장해달라고 말한다.
  • 견족이라 그런지 타로마루의 말을 알아듣는다. 고로의 말에 의하면 타로마루의 말투는 사투리같다고... 여행자는 멍멍 하나만으로 그렇게나 많은 정보를 얻을 수 있냐면서 놀라워한다. 또한 견족이라는 특징 때문인지 개코 속성이 있어서 비료 냄새에 괴로워하거나, 다진 양파를 넣은 밥을 먹고 펑펑 울었다는 등 냄새에 민감한 모습을 보인다.[30] 빛나는 자색 정원에서는 견족에게도 본능이란 것이 있는지 자신도 모르게 미코를 보자마자 바로 도망쳤다.
  • 와타츠미섬의 저항군 대장이라는 직책인 만큼 저항군의 총사령관인 코코미와도 스토리 내내 굉장히 가까운 관계를 가지고 있지만, 정작 인게임 성능에서는 고로와 코코미 둘 다 서로 역시너지까지는 아니어도 시너지가 하나도 맞질 않는다.[31] 정작 고로와 아무런 관계도 없는 동네 양아치[32], 이역만리 타국인 몬드의 페보니우스 기사단 소속 메이드 기사기사단 수석 연금술사, 리월왕생당 객경이 고로와 더 좋은 시너지[33]를 보여주는지라, 스토리에 집중해서 본 유저들은 고로의 인게임 포지션이 꽤 의아하다는 생각이 들 수도 있다. 또한 코코미 말고도 자신의 전우이자 절친인 카즈하와의 성능상 시너지가 아예 없는 것도 덤. 반면, 인게임에서 고로와 비슷한 포지션을 맡고 있는 텐료 봉행의 대장 쿠죠 사라는 자신의 상관인 라이덴이 있어야 제대로 된 성능을 낼 수 있다.
  • 커뮤니티 사이트마다 캐릭터의 외모와 인상에 대한 평이 극과 극으로 나뉘는 편이다. 스토리 첫 등장부터 현재 플레이어블 캐릭터 발표 시점까지도 유독 고로가 심한 편. 특히 곱상하고 청소년스러운 외모와 노출의 괴리감 때문에 함께 공개된 이토 이상으로 호불호가 더 심하게 갈린다.[34] 이는 역시 배꼽 노출 때문에 호불호가 갈리는 아이테르와 비슷한 케이스.

    • 게임 내에서도 외모 자체는 준수한 미남형이라고 여겨지는 모양이다. 다른 공식 미녀인 야에 미코가 이로도리 축제 때, 야에 출판사 행사를 도와달라고 고로에게 남긴 편지에서 그가 '인내심 강하고 잘생겼다'고 쓰여 있다.

12.1. 성우 참여 공식 콘텐츠

13. 관련 문서

14. 둘러보기

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[1] 4개국 성우 중 유일한 여성 성우다.[2] 심연 봉독자와 중복.[기준1] 기본 무기, 성유물 미착용[기준2] 무기 공격력을 제외하고 계산[기준1] [기준1] [7] 캐릭터로 바위 원소 피해 서포팅이 가능한 게 고로의 15%와 응광의 12%로 단 둘뿐이다. 응광의 경우 황금 호박 들고 힐러 겸 바피증 서폿으로 쓸 수도 있긴 하지만, 본 포지션이 딜러다 보니 잘 쓰이지는 않는다.[8] 공격력의 효용성이 거의 없으므로 딜러용 무기는 거의 활용을 못하며, 원소 마스터리 효용성도 바닥이므로 절현 역시 못 쓴다. 원소 전투 스킬의 가동률이 원래부터 100%이고 원소 입자 생성 수는 적으므로 제례활의 효율도 낮다. 대놓고 서포터용인 종말 탄식의 노래마저도 원소 충전 효율 말고는 고로와 바위 파티에게 하나도 안 어울리는 옵션이다.[9] 그나마 계수가 높다는 원소 폭발의 순간 데미지알베도 원소전투 스킬의 지속 데미지보다도 낮다.[10] 반암 4세트 효과는 성유물을 착용한 캐릭터로만 갱신이 가능하기에, 고로로 원하는 원소 결정을 획득한 후 캐릭터를 교체하면 해당 속성 버프를 유지할 수 있다.[11] 현재 공격력 이외의 계수를 사용하는 원소 딜러로는 호두코코미가 있는데, 둘 다 고로의 서포팅 능력을 크게 받지 못한다. 방어력 계수를 사용하는 타 원소 캐릭터로는 신염이 있지만, 신염은 물리 딜러이기에 반암의 서포트는 적합하지 않다.[12] 고로의 방어력 증가 효과를 받고 원소 충전을 잘 해주기 때문에 파티를 조금 더 공격적으로 운용하기 위해서는 알베도를 넣지만, 보호막 및 석화로 안정성을 높이기 위해서는 종려가 사용된다. 특히 이무기검을 사용한다면 종려 사용이 강제되는 편[13] 우인단은 연월 12층에서도 맷집이 그리 강하지 않아서 딜찍누가 가능하다.[14] 페보활의 원활한 발동을 위해 치명타 피해 60% 정도만 맞춰주면 더 좋다. 치명타 피해는 신경쓸 필요가 없기 때문에 그렇게 어려운 세팅은 아니다.[15] 그마저도 원소 전투 스킬과 원소 폭발의 피해량을 신경쓰지 않는다면 성유물을 주지 않아도 정상적인 운용이 가능하다.[16] 종려 자신은 방어력으로 얻는 게 전혀 없지만, 그래도 파티 전체의 방어력이 높아진다는 건 곧 보호막이 까이는 양도 줄어서 간접적으로 보호막 내구도 향상에 영향을 미친다.[17] 그렇다고 응광과 바위 여행자가 아예 효과를 못 받는 건 아니고, 원소피해 15%와 6별의 치피 40%는 받을 수 있다. 하지만 메인이 응광이나 바위 여행자라면 고로를 주는 것보다 베넷을 주는 게 훨씬 더 강력하다.[18] 당장 같은 4성인 노엘과 비교해도, 90레벨 기준 150 넘게 차이가 난다. 이 차이는 무기로 치면 4성 무기와 5성 무기의 격차 수준이다. 물론 노엘의 경우 딜러로 쓰면 메인 딜러 포지션이라는 차이가 있기는 하지만.[19] 사실 이건 고로만이 아니라 베넷의 장판 버프도 마찬가지다.[20] 정확히 말하면, 이토만이 아니라 시전 순간의 스탯을 따라가는 유형의 원소폭발의 경우 원소 게이지가 소모되는 바로 그 순간의 스탯을 기준으로 한다. 100%는 아니지만 대부분의 경우 5성은 Q를 누르는 바로 그 순간 게이지가 소모되고 4성은 조금 늦게 소모되는 경향이 있다.[21] 두렵지 않은 비바람 특성의 방퍼 25%는 시전 즉시 파티 전체에 걸리는 별도 버프이므로 정상 적용된다.[22] 그러나 정작 코코미는 작중 행적이나 일기를 보면 여행자 쪽을 연모하는 감정을 가지고 있다.[23] 파일:원신 히나.jpg[24] 이때 결국 쌓인게 완전히 폭발했는지 여행자와 코코미 앞에서 이 못된 여자라고 소리치며 욕했다[25] 현재 3.0 버전 기준으로, 5성 남성 활 캐릭터는 벤티, 타르탈리아, 타이나리로 세 명이 있다.[26] 아마 이것이 코코미의 전설 임무에서도 언급된 묘책 모음집인 것으로 보인다.[27] 이나즈마에 잠입했을때 애 취급을 받아 술을 못 마셨다는 언급을 보면 외모나 체형만 어린아이일 뿐, 나이는 청년 혹은 그 이상일 수도 있다. 당장 고로보다도 더 어려 보이는 사유도 외형보다 나이가 많다는 설정이며, 고로는 엄연히 산호궁 저항군의 대장인 만큼 나이가 어느 정도 있을 수밖에 없다. 다만 2.3 패치의 특별 방송에서는 저항군 내에서는 나름 막내라고 한다. 특히 데인 여담에서는 데인이 고로를 두고 소년 고로라고 말하는데, 즉 고로는 아직 성인도 아니라는 뜻.[28] 코코미의 등장과 지원군 때문에 잘 드러나지는 않지만, 이 때의 전투는 산전수전 다 겪은 여행자도 우왕좌왕 할 정도로 난전이었다. 아군이 밀리는 와중에도 끝까지 싸우면서 군사를 독려했다는 건 고로가 일선의 야전사령관으로서 대단히 뛰어나다는 것을 보여준 것. 캐릭터 설명에서도 고로를 전장에서는 만인지적(萬人之敵)이라 설명하고 있다.[29] 후에 밝혀진 내막에서는, 카미사토 아야토와 그가 지휘하는 종말번대가 비밀리에 저항군을 지원해주었기 때문에 가능했던 일이었다.[30] 양파나 마늘, 파에는 개나 고양이의 적혈구를 파괴하는 성분이 있어서 자칫하면 죽을 수 있다. 아이러니하게도 저 세 가지 재료는 고로가 좋아하는 라멘 종류에 많이 쓰인다.[31] 굳이 쓴다면 코코미를 바위 파티의 전담 힐러를 맡고 고로나 바위 딜러가 물원소가 묻은 적을 타격하면서 나온 결정 보호막으로 유지력을 높일 수는 있지만 이는 고로와 코코미 사이의 시너지라기보단 코코미 혼자 바위 파티 전체를 커버하는 구성이며 현재 코코미는 유동성이 낮은 바위 파티 보다 시너지를 극대화 시킬 수 있는 원소 조합이 너무나도 많다.[32] 고로와는 일방적인 접점이 있는데, 이토의 대사에 따르면 고로와는 얼마 안 본 사이지만 고로의 명성에 대해 익히 잘 알고 있으며 그의 강함을 인정하기까지 한다. 또한 이토는 월간지에 나오는 히나 아가씨의 열렬한 광팬이며, 이전에 고민을 보내자 마음이 따뜻해지는 답변을 받았다며 여행자에게 적극 추천하는데다 은연 중에 히나와 고로에게서 비슷한 느낌을 받는다는 언급도 하는데, 정작 히나 아가씨의 정체가 고로의 성별을 반전시킨 캐릭터임을 생각하면 상당히 아이러니한 관계.[33] 때마침 셋다 바위원소 캐릭터다.[34] 특히, 한국판 더빙 한정으로는 여성 성우가 더빙을 담당하여 여리여리한 느낌이 강해졌는지라 더욱 평가가 갈린다.