최근 수정 시각 : 2022-09-28 12:07:42

원신/무기/장병기

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장병기
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법구
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1. 개요2. 5성
2.1. 화박연2.2. 천공의 마루2.3. 관홍의 창2.4. 호마의 지팡이2.5. 예초의 번개2.6. 식재2.7. 적색 사막의 지팡이
3. 4성
3.1. 용학살창3.2. 별의 낫 프로토타입3.3. 유월창3.4. 흑암창3.5. 결투의 창3.6. 페보니우스 장창3.7. 왕실의 장창3.8. 용의 척추3.9. 천암장창3.10. 키타인 십자창3.11. 「어획」3.12. 파도 베는 지느러미3.13. 달을 꿰뚫는 화살3.14. 날카로운 바람의 서신
4. 3성
4.1. 백술창4.2. 미늘창4.3. 흑술창
5. 2성
5.1. 철촉창
6. 1성
6.1. 초보자의 장창

1. 개요

Polearm/長期武器

한손검과 비슷한 공격력을 가지고 있으면서도 공격 속도가 한손검보다 빠르다는 장점을 보유하고 있으나, 그 대신 장병기 캐릭터의 평타 동작이 대부분 찌르기라서 공격 범위가 좁고, 슬라임 같이 유동적인 적을 공격할 때는 매우 심한 반동을 받아서 한손검에 비해 평타를 사용하기 불편하다는 단점이 있다.

강공격과 낙하 공격의 모션과 관련해서 유저들의 불만이 많은 편이다. 대부분의 캐릭터들[1]의 강공격 모션이 등급을 불문하고 창을 앞세우고 드릴처럼 회전해 돌진하는 모션[2]인데다, 낙하 공격의 경우 아예 모든 캐릭터가 빙글빙글 회전하면서 창을 내리꽂는다.[3]

초창기에는 장병기를 사용하는 캐릭터가 4성인 향릉 하나뿐이었고, 이후 추가된 캐릭터도 당시 3성 취급을 받던 종려였던지라 한 때 최악의 무기군으로 꼽히곤 했다. 하지만 1.3 버전 패치 이후로 종려가 버프를 받고, 신규 장병기 5성 캐릭터인 호두가 우수한 성능의 메인 딜러로 출시된 것에 더불어 5성 무기군도 관홍의 창을 제외하면 모두 괜찮은 성능을 보유한 덕분에 입지가 매우 탄탄해졌다. 심지어 라이덴 쇼군이 예상을 깨고 한손검이 아닌 장병기 캐릭터로 확정되면서, 집정관 캐릭터를 둘이나 배출한 명문 무기군이 되었다.

유독 장병기를 사용하는 캐릭터가 부족한 이유가, 스토리 초반부에 위치한 나라인 몬드의 귀족들이 전통적으로 장병기를 천대했기 때문이라는 추측이 있다.[4] 그래서 장병기 캐릭터들은 유독 리월에 과포화된 상태이다.[5]

정식 명칭은 장병기이지만 창이라는 이름을 가진 무기가 많기 때문에 창으로 많이 불린다. 단 호마의 지팡이는 예외적으로 지팡이의 형태를 하고 있다.


[1] 3.0버전 기준 종려, 소, 라이덴을 제외한 장병기 캐릭터 전원. 종려는 신경을 많이 쓴 캐릭터라 그런지 여러 개의 바위 창을 떨어뜨리며 돌진하는 모션이고, 소와 라이덴은 강공격 시 모션은 물론이요 이펙트도 전용의 것을 사용하는데, 소는 마치 손톱으로 찢어가르는 듯한 네 갈래의 올려베기, 라이덴 쪽은 플레이 상 쓸 가치가 없는 데에 반해 파티클이 잔뜩 휘날리는 화려한 초승달 베기 이펙트이다.[2] 향릉이 최초의 장병기 캐릭터였기에 소위 '향릉호'라는 이름이 붙여진 모션으로, 4성도 아닌 5성 캐릭터인 호두, 신학까지 이 모션을 복붙했다는 점이 많은 비판을 받고 있다. 이점은 3.1에 실장된 사이노에서도 이어진다.[3] 라이덴 쇼군은 착지 시 회전 방향이 반시계방향으로 다르지만 낙하 모션은 결국 동일하다.[4] 몬드 지역의 플레이어블 캐릭터들 중 장병기를 쓰는 캐릭터는 로자리아 외에는 존재하지 않는다. 또한 제례 시리즈 중 장병기는 없다. 일반 병사들의 무장을 비교해 봐도 리월의 천암군과 이나즈마의 막부군, 산호궁의 저항군은 장병기를 들고 돌아다니는 반면 페보니우스 기사단은 제식 무기 중에 장병기가 있긴 하지만 필드에서 돌아다니는 기사들은 한손검을 패용할 뿐 장병기를 들고 다니는 기사는 보이지 않는다.[5] 리월을 제외한 지역 소속의 장병기 캐릭터는 로자리아(몬드)와 토마, 라이덴 쇼군(이상 이나즈마), 3,1 버전 추가 예정인 사이노, 켄디스(이상 수메르) 정도이다.

2. 5성

2.1. 화박연

파일:genshinicon_무기-5성-화박연 1.png
외형 변화 전

[ 외형 변화 후 ]
파일:genshinicon_무기-5성-화박연 2.png
★★★★★
장병기
화박연 / 和璞鸢 / Primordial Jade Winged-Spear
마신의 비취옥이 변화한 장창. 고대 바다 괴수를 무찌를 정도의 무게와 예리함을 가지고 있다
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 초기 공격력 48
추가 능력치 치명타 확률
무기 스킬 정의의 솔개창
적 명중 시 자신의 공격력이 3.2/3.9/4.6/5.3/6% 증가한다.
지속 시간: 6초. 최대 중첩수: 7회.
해당 효과는 0.3초마다 1번 발동한다. 최대 중첩 시 피해가 12/15/18/21/24% 증가한다
시리즈 종류
 [[원신/무기/한손검|
파일:원신_한손검 아이콘.png
]] 「반암결록
 [[원신/무기/양손검|
파일:원신_양손검 아이콘.png
]] 「미출시 무기
 [[원신/무기/장병기|
파일:원신_장병기 아이콘.png
]] 「화박연
 [[원신/무기/법구|
파일:원신_법구 아이콘.png
]] 「미출시 무기
 [[원신/무기/활|
파일:원신_활 아이콘.png
]] 「미출시 무기
획득 경로 기원
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 화박연 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
<rowcolor=#fff> 돌파 단계 레벨 기초 공격력 치명타 확률
0 1 48 4.8%
20 133 8.5%
1 164
40 261 12.4%
2 292
50 341 14.3%
3 373
60 423 16.2%
4 455
70 506 18.2%
5 537
80 590 20.1%
6 621
90 674 22.1%
}}}}}} ||
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급5성=inline, 아이템이름=화박연,
돌파1이름=고운한림의 매끄러운 모래, 돌파2이름=고운한림의 휘암, 돌파3이름=고운한림의 해골, 돌파4이름=고운한림의 신체,
상급1이름=사냥꾼의 제도, 상급2이름=특수 요원의 제도, 상급3이름=검사관의 제도,
일반1이름=신병의 휘장, 일반2이름=사관의 휘장, 일반3이름=위관의 휘장,
)]
화박연 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]
그땐 리월의 초창기 시절로 바다는 거대한 괴물과 마신의 공간이었다.
선조들은 바다에 대한 공포 속에서 살아가며 나약한 힘으로 바다와 싸웠다.

수천 번의 봄과 겨울이 지나고 거대한 해수는 드넓은 해역의 패자가 되었다.
거대한 해수는 바위의 신이 창조한 바위 고래에게도 절대 뒤쳐지지 않았다.

리월 사람들이 「팔규」라고 부르는 이 마수를 해연 깊숙한 곳에서 대적할 만한 자는 아무도 없었다.
가끔 해저 심연에서 얕은 곳으로 떠오를 때면 거대한 파도를 일으켜 배와 집을 부순다.

이 때문에 바위 신은 직접 옥과 돌로 솔개를 빚어 만들어냈다.

솔개는 만들어지자마자 만물을 속박하는 대지로부터 벗어나 높은 하늘로 날아올라,
뜨거운 태양 아래 던져지는 창처럼 마수와 고래가 전쟁하는 대양으로 치솟았고,
괴수의 메아리는 어두컴컴한 해구속으로 쳐박혀 두 번 다시 나타나지 않았다.
그 후, 리월 사람들은 바닷속 괴수의 포효로부터 벗어났다.

작중 설정상 암왕제군이 바다 마수 팔규를 봉인할 때 사용한 솔개창이다. 가 전신 일러스트와 캐릭터 플레이 영상, 데인 여담에서 화박연의 2번째 돌파 버전을 들고 있으며, 암왕제군이 팔규를 제압한 뒤 소를 정화시키고 그에게 화박연을 양도한 것으로 보인다.

1히트시마다 스택이 올라감과 동시에 지속시간이 갱신된다. 그리고 창을 장착한 캐릭터가 필드에 나와 있을때만 스택이 쌓이므로 향릉같이 설치형 스킬을 보유한 캐릭터가 스킬을 깔아놓고 교체한 상태로 스킬을 맞춘다고 해서 스택을 쌓을 수는 없다. 즉 필드에 오래 나와있는 메인딜러에게 최적화된 무기라고 할 수 있다. 물론 캐릭터를 교체한다고 해서 스택이 날아가지는 않으므로 서브 딜러를 잠깐 꺼내서 스킬을 쓰는 것 정도는 문제가 되지 않는다.

부옵션이 치명타 확률이라서 치명타 세팅을 맞추기 유용한 데다, 무기스킬로 공격력 증가와 피해량 증가까지 받으므로 군더더기 없이 딜링에 최적화된 무기라 할 수 있다. 이러한 특징을 고려해 봤을 때 화박연과 잘 어울리는 캐릭터는 바로 소인데, 소의 딜 사이클로 DPS 계산을 할 경우에도 화박연이 모든 장병기 중 최고의 대미지를 보여주는 종결무기다. 설정, 디자인, 옵션 모두 소와 찰떡궁합인 것은 보너스.

특이하게도 기본 스탯이 다른 무기처럼 상시 발동이 아니라 풀스택 시 발동되는 구성을 가지고 있다. 필드에 나와 있으면서 공격을 7번이나 명중시켜야 피해 증가 옵션이 발동한다. 필드에 오래 남아 있는 메인 딜러인 소는 상관이 없을지 몰라도, 설치기만 던져놓고 필드에서 빠지는 서브딜러로서는 최대 효율을 뽑기가 쉽지 않다. 원신의 대부분의 설치기는 설치기를 쓸 당시의 버프 상태를 적용받기 때문에 미리 스택을 쌓아야 한다는 건 꽤나 귀찮은 단점.

결론적으로 화박연은 '메인딜러이면서', '공격력 기반이고,' '딜 사이클을 오래 가져가는' 캐릭터에게는 좋은 무기라고 할 수 있다. 다만 가장 큰 문제는 하필 장병기 캐릭터 중에는 이 조건을 만족하는 캐릭터가 다른 무기군과 비교해도 부족하다는 점이다. 현재 소를 제외하고 장병기를 사용하는 메인 딜러는 다음과 같다.
  • 호두는 공격력 계수를 사용하는 메인 딜러이기는 하지만, 기초 공격력이 낮고 원소전투 스킬로 공격력%로 얻는 양보다 더 많은 공격력 보너스를 HP 최대치에 비례하여 얻기 때문에 공격력%의 효율이 낮아 화박연과의 궁합이 좋지 않다.
  • 라이덴 쇼군도 스킬이 전부 공격력 계수이기 때문에 메인딜러로 쓸 때 화박연도 나름 괜찮은 효율을 보이지만, 라이덴 쇼군을 사용하는 파티는 캐릭터를 계속 바꿔가면서 원소폭발을 난사하는 플레이 스타일을 요구하다 보니 스택 유지가 굉장히 빡세다. 서브딜러들 궁을 돌리는 와중에도 6초가 지나기 전에 중간중간 라이덴이 나와서 툭툭 쳐줘서 스택을 유지해야 하기 때문에 굉장히 까다롭고 귀찮다. 무엇보다 라이덴용 보급 무기로는 모든 유저가 상시 제작 가능한 4성 장병기인 어획이 있어서 굳이 사용할 이유가 없다.[6]
  • 그나마 3.1 버전의 사이노가 위 조건을 모두 만족하면서 사이노의 준종결 무기로 활용할 수 있게 되었다. 사이노는 소와 비슷하게 필드에 오래 체류하는 공격력 기반의 메인 딜러면서 다수전에 유리하기 때문에 스택을 빠르게 쌓을 수 있다. 데미지 총량도 전무 바로 아래 급이며, 반피 미만 호마의 지팡이를 압도한다. 다만 원소 마스터리가 부족하기 때문에 원마 보충에 신경을 써줘야 한다.

사실 화박연과 어울리는 공격력 기반 메인딜러 장병기 캐릭터가 지나치게 적다는 문제도 있지만, 화박연 자체의 성능도 과거에 비하면 평가가 많이 내려간 상태다. 화박연은 어디까지나 초창기, 그것도 상시 기원 무기이며 과거의 고평가는 군더더기 없는 딜링 옵션 및 치명타 부옵까지 갖춘 무기 자체가 드물던 시절의 이야기다.[7] 온갖 신규 전용 무기가 쏟아지고 인플레이션이 잔뜩 진행된 최신 환경에서 7회에 달하는 예열 요구 + 6초밖에 안 되는 지속시간 + 풀스택을 쌓아도 제공 스탯이 고작 공격력 22.4%와 피증 12%뿐인 빈약한 무기 스킬은 설령 새로운 장병기 메인 딜러가 나오더라도 같이 나올 전용무기에 한참 밀릴 법한 수준이다. 오죽하면 지금 시점에서는 범용성 낮은 화박연보다 범용성 있는 천공의 마루가 낫다는 의견까지 나올 지경.

물론 우월한 깡스펙이 있으니 반암결록마냥 1.5~2티어 자리 정도는 차지할 수도 있겠지만, 최악의 스택 예열 기믹이 어떻게 작용할지는 미지수인 부분.

창 이름에 있는 '화박'은 중국 역사서 전국 제3편 진책에 묘사된 초나라의 보옥 화박(和璞)에서 따왔다.

[6] 스택을 안 쌓은 상태의 관홍이나 화박연은 이 어획 5재련한테도 원소 폭발 대미지가 밀린다. 물론 2스택만 쌓여도 바로 역전하기 때문에 실전에서 쓴다면 어획보다는 확실히 낫고 원소전투 스킬 피해까지 포함하면 더 우위로 올라가긴 한다.[7] 까놓고 말해 장병기로서 당시 경쟁상대가 함정무기의 대표격인 마루와 관홍창뿐이었으니 고평가가 안 되는 것이 이상했다. 다른 무기군을 봐도 아모스는 감우가 나오기 전까지 폐기물 대접이었고 늑말이나 천공, 제군 시리즈 따위가 탑을 먹던 시절이었다.

2.2. 천공의 마루

파일:genshinicon_무기-5성-천공의 마루 1.png
외형 변화 전

[ 외형 변화 후 ]
파일:genshinicon_무기-5성-천공의 마루 2.png
★★★★★
장병기
천공의 마루 / 天空之脊 / Skyward Spine
바람 드래곤의 확고한 결심을 상징하는 창. 곧게 뻗은 창대가 하늘을 가리키며, 창공과 강한 바람의 힘을 품고 있다
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 초기 공격력 48
추가 능력치 원소 충전 효율
무기 스킬 검은 날개를 절단하는 이빨
치명타 확률이 8/10/12/14/16%, 일반 공격속도가 12% 증가한다. 또한 일반 공격과 강공격 명중시 50%의 확률로 진공 칼날을 날려 작은 범위 내의 적에게 추가로 공격력의 40/55/70/85/100%의 피해를 준다. 해당 효과는 2초마다 1번 발동한다
시리즈 종류
 [[원신/무기/한손검|
파일:원신_한손검 아이콘.png
]] 「천공의 검
 [[원신/무기/양손검|
파일:원신_양손검 아이콘.png
]] 「천공의 긍지
 [[원신/무기/장병기|
파일:원신_장병기 아이콘.png
]] 「천공의 마루
 [[원신/무기/법구|
파일:원신_법구 아이콘.png
]] 「천공의 두루마리
 [[원신/무기/활|
파일:원신_활 아이콘.png
]] 「천공의 날개
획득 경로 기원
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 천공의 마루 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
<rowcolor=#fff> 돌파 단계 레벨 기초 공격력 원소 충전 효율
0 1 48 8.0%
20 133 14.1%
1 164
40 261 20.6%
2 292
50 341 23.8%
3 373
60 423 27.1%
4 455
70 506 30.3%
5 537
80 590 33.5%
6 621
90 674 36.8%
}}}}}} ||
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급5성=inline, 아이템이름=천공의 마루,
돌파1이름=라이언 투사의 족쇄, 돌파2이름=라이언 투사의 쇠사슬, 돌파3이름=라이언 투사의 수갑, 돌파4이름=라이언 투사의 이념,
상급1이름=혼돈의 장치, 상급2이름=혼돈의 회로, 상급3이름=혼돈의 노심,
일반1이름=이능 두루마리, 일반2이름=봉마의 두루마리, 일반3이름=금주의 두루마리,
)]
천공의 마루 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]
하늘을 지탱하는 척추.
바람신의 진정한 권속, 바람의 나라를 수호한다는 마음은 한 번도 변하지 않았다.
확고부동한 의지는 바람 드래곤이 추악한 적들과 싸울 수 있는 버팀목이 됐다.

과거 마룡 두린이 평화롭던 몬드에 침범해 들판을 짓밟았다.
두린의 검은 날개가 태양을 가리고 칠흑의 독구름이 하늘 가득 퍼졌다:
고상한 천풍은 더 이상 구름 속에 퍼진 독의 부패를 견디지 못하는 듯했고,
하늘에서 내린 검은 비가 사람들의 울부짖음을 뒤덮었다.
울음소리에 깨어난 바람신은 절망 어린 침묵에 마음이 갈기갈기 찢어졌다.
드발린은 부름에 응해 바람과 함께 하늘의 독구름으로 뛰어들었다.

드래곤은 높은 하늘에서 포효하며 내려왔고 날카로운 바람이 태양을 가린 검은 마룡의 날개를 찢었다.
바람 드래곤의 날개를 타고 사방의 질풍이 모이며 오염된 먹구름을 없앴다.
드발린은 거대한 발톱과 이빨로 독룡을 잡은 채 구름도 올라올 수 없는 높은 하늘로 날아올랐다.
칠흑의 폭우가 먹구름과 함께 흩어졌고 타오르던 하늘은 드래곤이 싸우는 전장이 되었다.

결국 바람 드래곤의 날카로운 이빨이 마룡의 목을 꿰뚫고 거대한 발톱이 부패한 가슴을 찢어버린다.
죄인의 창조물이 오랜 아쉬움과 함께 티 없이 맑은 하늘에서 추락하며 설산 위로 떨어졌다.
하늘 높은 곳에서의 엄청난 싸움은 심연의 위기로부터 바람신의 백성들을 지켜냈다.
승리하긴 했으나 독혈이 드래곤의 이빨 사이를 타고 몸속으로 스며들었다.

극독의 고통이 골수까지 스며들어 바람 드래곤은 고대 유적의 깊은 곳에 몸을 웅크린다.
──상처를 핥던 드발린은 언젠가 다시 부름을 받고 깨어나
하늘을 가르고 안개를 몰아내며, 친구인 바람신의 하프 소리와 함께 노래할 날을 믿었다.

장병기 캐릭터 평타의 고질적인 취약점인 역경직과 불편한 조작감, 좁은 타격 범위를 보완하는 우수한 옵션이 붙어 있으며, 나름 치명타 확률도 붙어 있고 평타 속도까지 올려줘서 장병기 캐릭터로 평타 딜을 하기에 좋은 무기라 할 수 있다. 화박연과 달리 일일이 스택을 쌓을 필요가 없다는 점도 장점. 그러나 그럼에도 불구하고 부옵션이 일반적인 딜러에게 그다지 어울리지 않는 원소 충전 효율이라는 점이 무기의 잠재력을 다 깎아먹는다는 치명적인 문제점이 존재한다.

한손검인 천공의 검과 마찬가지로 딜링용과 서포팅용 사이의 다소 어중간한 위치에 있는 무기라는 게 뼈아픈 부분. 이를 활용하기 위해서는 평타 성능이 뛰어나고 원소 폭발 역시 고성능이면서 원소 에너지 수급이 어려운 캐릭터에게 어울리는데, 이 모든 것을 충족하는 캐릭터는 라이덴 쇼군 밖에 없다시피하다. 실제로 예초의 번개가 없다면 라이덴의 준종결 무기로 많이 추천되는 편.

앞서 이야기 했다시피 메인 딜러에게 주기에는 부 옵션의 원충이 발목을 잡고, 서브 딜러에게 주기에는 치명타 확률 이외의 무기 스킬을 버리는 문제가 있어서 누구에게 주어도 무기의 성능을 100% 발휘하기 어렵다. 그나마 서브 딜러가 마루의 옵션을 조금 더 활용할 수 있기에 서브 딜러에게 주는 것이 대세. 90레벨 기준 674라는 기초 공격력은 메리트가 크지만, 그에 반비례해서 부 옵션의 원충 수치가 낮다는 문제가 있기에 수준 높은 성유물 세팅이 요구된다. 이를 감당하기 어렵다면 그냥 페보니우스 장창 같은 무기를 채용해 무한 궁을 돌리는 것이 나을 수가 있다.

게다가 2.1버젼에서 4성 배포 무기인 어획이 추가되었는데, 어획 5재련 기준으로 5성 무기인 마루와 거의 비슷한 성능이 나온다는 것이 연구되면서 놀림거리로 격하된 적이 있다. 마루가 기초 공격력에서 앞섬에도 무기 스킬은 어획 쪽이 서브 딜러에게 최적화된 옵션으로 가지고 나와서 이러한 결과가 나왔다는 것. 어획은 이벤트 한정도 아니고 낚시 시스템 도입 기념 상시 배포 무기라서 시간만 투자하면 누구든 풀재련을 할 수 있기에 가성비에서 크나큰 참패를 겪었다는 뜻이기도 하다. 이래저래 성능 관련으로 말이 많아 밈이 되버렸고 한국 커뮤니티에서는 마?루라는 별명까지 생겼다.

그런데 시간이 갈수록 마루의 평가가 조금씩 상승하고 있다. 아무리 4성 배포무기 어획과 자강두천하는 굴욕을 겪는다지만, 어획은 누구나 가질 수 있는 대신 1자루 뿐이고 필요한 캐릭터는 라이덴, 향릉, 로자리아 등 많기 때문에 어획 2호기로나마 엄연히 쓰임새가 있다. 라이덴이 사용할 경우 원소 폭발의 딜량은 어획에게 근소하게 밀리지만 높은 기초 공격력은 결코 폼이 아닌지라 원소 전투 스킬의 딜량까지 포함할 경우 어획을 이기긴 한다. 그리고 라이덴과 향릉을 소위 '라향행베'(라이덴 + 향릉 + 행추 + 베넷) 파티로 묶어서 같이 사용하는 경우가 많기 때문에 마루가 있다면 고민할 필요 없이 적극적으로 사용하는 것이 좋다.

거기에다가 2.4버젼에서 출시된 신학에게는 마루가 식재와 예초 다음가는 성능을 발휘한다는 분석이 나와 무기 기원에 투자하지 않는 유저에게는 최고의 무기임이 입증되어 한층 더 평가가 상승 되었다. 신학은 원소 충전과 기초 공격력이 동시에 중요하기 때문에 마루가 어획과 페보창에게도 우위를 점할 수 있었던 것. 무기 스킬은 여전히 쓸모없는 장식품 취급이기 때문에 아쉽긴 하지만 유라를 만난 긍지에 이어 마루도 어쨌든 주인을 찾은 셈이며, 4성에게도 밀리는 최악의 쓰레기 무기로 놀림 받던 지난 세월을 생각하면 감회가 새롭다는 평.

여담으로 마루는 상시 무기들 중에서 첫 픽업이 가장 늦은 무기이기도 하다. 2번 3번씩 픽업을 받은 무기도 많은 판국에 유독 마루만 1년 가까이 철저하게 열외되었고, 이 때문에 미호요도 마루의 함정카드급 성능을 인지하고 있는 게 아니냐는 설이 돌 정도였다. 그러다가 2.0버전에서 드디어 안개를 가르는 회광과 함께 무기 픽업에 등장하게 되어 회광을 노리는 유저들에게 절망감을 안겨주기도 했다.

그러나, 이후 2.6 버전의 후반에 나온 회광 픽업에서 무공의 검이 회광과 함께 등장함에 따라 회광 + 마루 픽업은 그나마 선녀였다는 평가를 받았다.


2.3. 관홍의 창

파일:genshinicon_무기-5성-관홍의 창 1.png
외형 변화 전

[ 외형 변화 후 ]
파일:genshinicon_무기-5성-관홍의 창 2.png
★★★★★
장병기
관홍의 창 / 贯虹之槊 / Vortex Vanquisher
모든 걸 관통할 수 있을 것만 같은 날카로운 장창. 휘두를 때, 마치 창끝으로 공기를 가르는듯한 착각마저 든다
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 초기 공격력 46
추가 능력치 공격력
무기 스킬 금빛의 옥 ∙ 제군의 길
보호막 강화 효과가 20/25/30/35/40% 증가한다.
공격 명중 후 공격력이 4/5/6/7/8% 증가한다.
지속 시간: 8초. 최대 중첩수: 5회. 해당 효과는 0.3초마다 1번 발동한다.
또한 보호막 존재 시 해당 효과의 공격력 증가 효과가 100% 증가한다
시리즈 종류
 [[원신/무기/한손검|
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]] 「참봉의 칼날
 [[원신/무기/양손검|
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]] 「무공의 검
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]] 「미출시 무기
획득 경로 기원(기간 한정)
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 관홍의 창 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
<rowcolor=#fff> 돌파 단계 레벨 기초 공격력 공격력
0 1 46 10.8%
20 122 19.1%
1 153
40 235 27.8%
2 266
50 308 32.2%
3 340
60 382 36.5%
4 414
70 457 40.9%
5 488
80 532 45.3%
6 563
90 608 49.6%
}}}}}} ||
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급5성=inline, 아이템이름=관홍의 창,
돌파1이름=흑운철 한 알, 돌파2이름=흑운철 조각, 돌파3이름=흑운철 일각, 돌파4이름=흑운철 덩이,
상급1이름=약한 뼛조각, 상급2이름=단단한 뼛조각, 상급3이름=석화한 뼛조각,
일반1이름=보물찾기 까마귀 휘장, 일반2이름=실버 까마귀 휘장, 일반3이름=골드 까마귀 휘장,
)]
관홍의 창 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]
그건 아주 먼 옛날, 수많은 배와 바다 괴수가 떠다니던 시대이다.
당시 바다에는 수많은 마수가 날뛰어 리월항은 평화롭지 않았다.

전설에 의하면 심해의 중앙에는 거대한 그림자가 있었고,
그것은 소용돌이를 일으켜 단단한 배를 부수고 먹잇감들을 아주 깊은 바다의 심연으로 끌고들어갔다고 한다.
또 다른 전설에 의하면 바다에는 환상의 섬이 안개속에서 출현한다고 한다.
운 좋게도 이 섬에 발을 들이면 오랫동안 잠들어 있던 보물을 찾을 수 있을 것이라고 전해진다.
다른 전설에 의하면 그 섬의 정체는 졸고 있는 마수라고 한다.

뱃사람들 사이에 전해지는 전설은 이렇게 해괴하다. 하지만 그들이 굳게 믿고 있는 이야기가 하나 있다.
과거 암왕제군은 창으로 무지개를 관통하여 바다를 휩쓸던 소용돌이를 심해 중앙에 꽂아 세웠다.

그날 이후 가끔 돌고래와 고래가 그 해역에 모여 헤엄치며 노래한다고 한다.
누군가는 돌고래와 고래는 자신이 숭배하는 신을 불쌍히 여겨 슬픔의 노래를 부르는 것이라고 하고
또 누군가는 그들은 무지개도 관통할 수 있는 힘을 지닌 암왕제군의 창에 놀라 소리치는 것이라고 한다.

항간에 떠도는 전설에 의하면
언젠가 암왕제군의 창에 봉인된 소용돌이가 다시 깨어날 것이며,
바람이 심해의 비린내를 육지에 실어 나르는 순간이 바로 아홉 개의 머리를 지닌 수룡이 일으키는 전조라고 한다.
그때 「바다에 있는 것」을 제압할 수 있는 건 대체 누구일까...

소용돌이의 마신 오셀을 봉인할 때 암왕제군이 사용했던 창이 바로 이것이다. 이름은 '무지개를 꿰뚫는 창'이라는 뜻이며, 영문판 명칭은 아예 '소용돌이 정복자'라는 뜻을 담고 있다.

제군 시리즈 무기의 공통적인 특성으로 공격력 부옵에 보호막 관련 효과를 가졌다. 현존하는 장병기 캐릭터 중 보호막을 자체 생성할 수 있는 캐릭터는 종려, 토마 둘 밖에 없지만, 토마의 보호막은 스택 형식의 보호막이면서 4성 캐릭터의 한계로 종려의 보호막보다는 얇기 때문에 사실상 종려 전용 무기로 취급되고 있다. 그에 걸맞게 무기의 외형도 맞춤정장급으로 종려와 잘 어울리며, 실제로 종려가 전신 일러스트에서 들고 있는 무기도 관홍창의 2번째 돌파 버전인 데다 캐릭터 플레이 영상, 데인 여담[8]에서도 해당 무기를 들고 나온다.

하지만, 정작 종려는 서포터로 설계되었기 때문에 평타를 이용한 물리 메인 딜러로 사용하지 않는 이상 제 성능을 발휘하기가 쉽지 않다. 공격력 버프가 스택식인 것도 그렇고, 보호막 강화 효과는 '보호막을 부여할 때 해당 보호막을 두껍게' 주는 것이 아니라 '보호막이 대미지를 받을 때 대미지를 줄여주는' 옵션인지라 보호막을 받고 필드에 나와서 대미지를 받는 캐릭터에게 있어야지만 의미가 있다. 즉, 종려로 보호막을 주고 다른 캐릭터로 바꿔봐야 다른 캐릭터는 보호막 강화효과가 없으니 의미가 없어지고, 종려가 계속 필드에 나와서 대미지를 받아야지만 효과를 받을 수 있으니, 종려가 메인 딜 역할을 담당할 것이 아니라면 다소 애매해지는 옵션이다.

또 하나, 무기의 설계에 있어 저평가되는 부분은 딜러의 필수 스탯인 치명타 관련 옵션이 아닌, 과할수록 손해가 생기는 공격력%에 몰빵된 비효율적 구성이라는 점이다. 공격력 스탯의 경우 상세 정보창 기준 추가 공격력(녹색)이 기본 공격력(흰색)의 140~150%쯤일 때까지가 적당하고 그 이상으로 챙기는 건 효율이 떨어진다고 알려져 있다. 그런데 관홍창은 1재련만 해도 부옵까지 합쳐 무려 90%의 추가 공격력을 단독으로 때려박기 때문에 성유물 옵션까지 합치면 그 선을 쉽게 넘겨버린다.

이런저런 문제때문에 정작 종려가 이 무기를 쓰기 보다는 창 메인딜러인 가 관홍창을 들고 종려의 실드를 받는 방식으로 써먹고 있다. 소와 종려는 원래부터 시너지가 좋고, 돌파 스탯이 치명타 확률인 점, 스택을 쌓는 데에 딱히 어려움이 없는 점, 자체적으로 피해량을 많이 챙길 수 있는 점, 그리고 무엇보다 가장 높은 기본 공격력 덕분에 화박연과 비교해도 손색이 없는 5성 무기로 평가받았다. 하지만 전용 성유물이 추가된 현재에는 화박연에 비해 상당히 밀린다. 다른 창 메인딜러인 호두는 HP% 딜러라 공격력% 옵션과 궁합이 최악에 가깝고, 라이덴 쇼군은 화박연과 같은 이유로 예열이 필요하여 유틸성이 떨어져 채용하지 않는다. 반대로 서포터지만 공격력이 중요한 신학이 식재가 없을 경우 깡공격력을 보고 채용하는 경우도 있다.

만약 종려가 관홍창을 채용하는 경우 치명타 관련 옵션을 성유물로 보충하고 딜러로 운용하는 것이 추천된다. 상향 이후로 종려의 평타가 상당히 강해졌고, 옥홀 방패로 자체적으로 내성 감소를 걸 수 있기 때문에 작정하고 투자해 줄 경우 의외로 쓸만하다. 하지만 다른 메인딜러들이 하나도 없다면 모를까, 서포터인 종려를 굳이 메인딜러로 써먹는 것은 정말 '관홍창 뽑은 게 아까워서 억지로' 쓰거나 그냥 낭만, 기행의 영역에 있다는 것이 문제.

현 시점에서는 종려의 전용 무기는 관홍창이지만, 정작 그 전용 무기의 옵션이 애매한 데다 오히려 다른 캐릭터의 특화 무기로 나온 호마의 지팡이가 종려에게 제일 잘 맞는 옵션을 보유하고 있는 탓에, 미호요 측도 관홍창과 호마를 갈팡질팡하는 모습을 보여주고 있다는 점이다. 캐릭터 PV와 전설 임무 중 체험, 데인 여담, 전신 일러스트, 종려가 복각되는 1.5버전 PV에서도 야타용왕과 맞서는 종려는 정상적으로 관홍창을 들고 있어 전용무기 푸쉬를 받았지만, 정작 무기 기원은 종려의 전용 무기인 관홍창 대신 참봉의 칼날과 속세의 자물쇠가 픽업되며 전용무기인 관홍의 창은 픽업도 되지 않질 않나[9], 게다가 체험 이벤트에서 관홍창 대신 호마의 지팡이를 들고 있었다. 또한 종려 전설 임무 1장에서 체험용 종려 캐릭터가 드는 무기도 기존에 들고 있던 관홍의 창을 들고 있던 것이 2.1버전 패치 이후 뜬금없이 호마의 지팡이로 변경되었다. 그러다가 2.3버전 때는 전설 임무에서 종려가 다시 관홍의 창 세팅으로 등장하고 관홍창도 정상적으로 복각해줘서 이래저래 미호요도 혼란스러워 함을 보여주었다.#

관홍을 비롯해 제군 시리즈의 설계가 낡은 이유는 캐릭터마다 전용 무기를 쥐어주는 한정 전용 무기 시스템이 제대로 정립되기 전에 나온 무기군이기 때문이다. 최초의 캐릭터 전무는 호마의 지팡이 때부터 시작됐으며[10] 관홍의 창은 처음에는 종려 전무 목적으로 나온 의미가 매우 약했다. 제군 시리즈 전원이 보호막 캐릭터와 같이 쓸 범용 무기처럼 설계된 것으로도 알 수 있다. 그렇다보니 미호요 측에서도 종려의 전용 무기를 관홍의 창으로 보는 것은 애매하다고 보고 위와 같이 무기를 왔다갔다 하는 모습을 보여줬다. 결국 2.3 버전 이후로는 종려의 전용 무기를 관홍의 창으로 확정지었지만 옵션은 변경하지 않아 여전히 룩과 설정 외의 성능적 요소에서는 유저들에게 외면받고 있다.[11]

여담으로, 클로즈 베타 때는 '곤오단홍' 이라는 이름으로 상주 기원에서도 나오는 무기였다. 부가 능력치가 공격력%인 것은 동일했으나 무기 스킬은 지금과 완전히 달랐고 천공의 마루와 비슷했다. 재련 없는 기준으로 '공격 속도 10% 증가, 종류에 상관 없이 원소의 영향을 받는 적에게 24% 피해 증가'라는 효과를 가지고 있었다. [12]


[8] 캐릭터 플레이 영상 + 데인 여담에서는 관홍창의 2번째 돌파 전 버전을 들고 있다.[9] 동일 시기 픽업 5성 캐릭터와 무기가 서로 매치되지 않는 케이스는 런칭 이후 최초다.[10] 호마의 지팡이 이전까지 나왔던 한정 무기가 제군 시리즈와 반암결록밖에 없음을 생각하면 된다. 반암결록은 누구의 전용 무기라 보기 어렵다.[11] 지금 상황에서 관홍의 창을 뽑는 경우는 호마의 지팡이, 페보니우스 장창, 흑술창 등 종려의 실전용 무기들이 모두 있는 상황에서 마지막으로 룩까지 챙기려고 뽑는 경우가 대부분이다.[12] 하지만 이 옵션으로 나왔어도 종려에게는 도움이 되지 않을 가능성이 높다. '원소의 영향을 받는 적에게 가하는 피해 증가' 옵션은 바위 원소는 부착이 불가능하기 때문에 다른 캐릭터로 원소 부착을 꾸준히 해 놓아야 하는 불편함이 생기기 때문. 폭발적인 능력치 상승도 없어서 지금의 관홍보다도 더 좋지 않을 가능성이 크다.

2.4. 호마의 지팡이

파일:genshinicon_무기-5성-호마의 지팡이 1.png
외형 변화 전

[ 외형 변화 후 ]
파일:genshinicon_무기-5성-호마의 지팡이 2.png
★★★★★
장병기
호마의 지팡이 / 护摩之杖 / Staff of Homa
오래전에 사라져버린 옛 제사 의식에 사용됐던 적색의 지팡이
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 초기 공격력 46
추가 능력치 치명타 피해
무기 스킬 자유의 붉은 나비
HP가 20/25/30/35/40% 증가하고, 이 무기를 장착한 캐릭터 HP 최대치의 0.8/1/1.2/1.4/1.6%에 해당하는 공격력 보너스를 획득한다. 이 무기를 장착한 캐릭터의 HP가 50% 미만일 경우, 공격력이 추가로 HP 최대치의 1/1.2/1.4/1.6/1.8%만큼 증가한다.
획득 경로 기원(기간 한정)
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 호마의 지팡이 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
<rowcolor=#fff> 돌파 단계 레벨 기초 공격력 치명타 피해 %
0 1 46 14.4%
20 122 25.4%
1 153
40 235 37.1%
2 266
50 308 42.9%
3 340
60 382 48.7%
4 414
70 457 54.5%
5 488
80 532 60.3%
6 563
90 608 66.2%
}}}}}} ||
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급5성=inline, 아이템이름=호마의 지팡이,
돌파1이름=흑운철 한 알, 돌파2이름=흑운철 조각, 돌파3이름=흑운철 일각, 돌파4이름=흑운철 덩이,
상급1이름=지맥의 낡은 가지, 상급2이름=지맥의 마른 잎, 상급3이름=지맥의 새싹,
일반1이름=슬라임 응축액, 일반2이름=슬라임청, 일반3이름=슬라임 원액,
)]
호마의 지팡이 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]
맹렬한 불꽃으로 모든 더러운 것들을 씻어내어 화광과 함께 만물을 포용하는 높은 하늘로 올려보낸다.
이러한 제사 의식은 말세에 대륙 각지의 장작불을 밝혀 복을 기원하고 사악한 기운을 내쫓는 봉화를 올렸다.

이 뜨거운 제사 의식은 아주 먼 옛날 분쟁이 잦던 시대에 성행했었다.
침묵하는 신해의 망념과 꿈은 독을 품은 역병이 되어
더 이상 그들의 백성이 아닌 자들과 원래부터 그들의 백성이 아니었던 이들을 데려갔다.

이때 사람을 구하는 의사는 황혼처럼 타오르는 불길 속에서
기름이 끓고 마른 나무가 갈라지는 소리에 숨은 속삭임을 들었다.
「오직 얽매임 없는 불꽃만이 천지의 더러움을 정화할 수 있다」
「주홍빛 장작불을 피워 모든 요마를 물리쳐라」

의사는 붉은 지팡이를 들고 사악함과 더러움에 오염된 것들을 불태웠다.
악행과 재난에 휘말린 고인과 깊은 슬픔을 이기지 못한 망자는
불길 속에서 재의 나비가 되어 속세의 모든 불행과 상처로부터 해방됐다.
수많은 장작불을 피운 의사도 결국 나비 같은 한 줌의 연기가 됐다고 한다.

이러한 제사 의식은 평화와 세월에 의해 잊혔지만,
거대한 어둠에 직면했을 때 마음속에 불길을 품은 사람들은 들을 것이다.
오직 얽매임 없는 불꽃만이 천지의 더러움을 정화할 수 있다는 눈부신 불꽃의 속삭임을···

통칭 호마, 호마봉. 무기 디자인과 고유 효과, 스토리[13] 등 모든 면에서 호두 전용으로 설계된 무기. 캐릭터 플레이 영상과 데인 여담, 호두 본인의 전설 임무에서도 들고 나온다.

앞서 추가된 반암결록과 비슷한 컨셉으로 HP 증가와 함께 HP 기반 공격력 보너스를 부여하는 무기. 반암결록과 다른 점은 상시 적용되는 공격력 증가량이 살짝 낮은 대신 HP가 절반 미만일 때 추가 공격력 보너스가 붙는다는 점으로, 이 때는 반암결록의 약 1.5배에 달하는 매우 높은 수준의 공격력 보너스를 노릴 수 있다.

호마의 지팡이를 가장 잘 활용할 수 있는 캐릭터는 물론 호두. 아예 무기 고유스킬 자체가 호두의 원소전투 스킬 효과를 떼어다 붙인 수준이다. HP를 절반 이하로 유지해야 한다는 까다로운 조건 역시 호두는 E에 붙은 자해효과와 원소 폭발, 패시브 특성의 HP 절반 이하 조건 때문에 기본 전제나 다름없다.

때문에 호두가 호마봉을 착용했을 때의 시너지는 그야말로 완벽하며 현존하는 전용무기들 중에서도 단연 발군이라 할 수 있다. 원소 반응을 감안하지 않은 호두의 단독 딜량 기준으로[14] 호마봉은 그 어떤 무기와 비교해도 큰 격차를 벌린다. 게다가 재련 효율까지 우수하기 때문에 풀재련 기준으로는 타 무기와 비교 자체가 무의미할 지경.

또한 호마봉은 호두와 비슷하게 HP 위주의 캐릭터로 설계된 종려와도 궁합이 매우 잘 맞는데, 오죽하면 종려 특화 무기로 설계된 관홍의 창보다도 훨씬 더 어울린다는 평가를 받는다.[15][16]

는 HP가 유효 옵션은 아니지만, 나자의 춤 상태에서 지속적으로 HP를 소모하기 때문에 HP 50% 미만 조건을 유지하기 쉬워 딜링에 모두 큰 도움이 되며, 실제로도 화박연 급으로 효율이 좋은 편이다. 하지만 베넷을 사용하거나 진사 왕생록 성유물을 사용하면 공격력이 너무 몰리게 되어 효율이 떨어진다.

HP가 50% 아래일 경우 무기에서 발산하는 듯한 소리가 미약하게 나며, 무기 상단부 중앙에서 붉은 빛이 난다.

최초 픽업 당시에는 지금처럼 픽업 무기 확정 시스템이 없었던 시기였으므로, 운이 없어서 몇백만원을 때려박아도 하나도 안 나오거나 5재련을 못 끝내고 폭사하는 경우도 잦았다. 덕분에 영미권에서는 "Staff of Homeless"라는 별명이 생기기도 했으며, 국내에서는 당시 호마봉과 같이 픽업되었던 늑대의 말로만 자꾸 먹는 유저를 보며 "늑말을 먹는 형벌"이라고 부르기도 했었다.

[13] 설정상 왕생당의 초대 당주가 사용하던 지팡이다.[14] 증발 반응을 이용한다면 풀재련 용학살창이 이론상 대미지로 그나마 근접할 수 있다.[15] 90레벨 종려의 HP가 34000을 넘어가면 호마봉이 관홍 풀스택보다 공격력 증가량이 더 커지며, 현재 HP가 50% 미만일 때는 거의 모든 상황에서 관홍 풀스택을 압도할 수 있다.[16] 단, 종려는 방어막이 매우 단단하고 소와 호두와는 달리 스스로 HP를 소모하는 스킬이 없기 때문에, HP 50% 미만 시 발동하는 효과까지 보는 것은 매우 힘들다. 물론 나선 비경이 아닌 곳에서는 충분히 사용할 수 있으며 오히려 HP를 50% 미만으로 깎기만 한다면 보호막으로 호두보다 훨씬 안정적으로 유지할 수 있다.

2.5. 예초의 번개

파일:genshinicon_무기-5성-예초의 번개 1.png
외형 변화 전

[ 외형 변화 후 ]
파일:genshinicon_무기-5성-예초의 번개 2.png
★★★★★
장병기
예초의 번개 / 薙草之稻光 / Engulfing Lightning
「절초」에 사용되는 체도. 이에 대항하려는 적군 역시 갈대처럼 쓰러지게 될 것이다…
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 초기 공격력 46
추가 능력치 원소 충전 효율
무기 스킬 불시의 꿈·영원한 부뚜막
원소 충전 효율이 100%를 초과할 경우, 공격력이 초과된 부분의 28/35/42/49/56% 만큼 증가하며, 해당 방식을 통해 최대 80/90/100/110/120% 증가할 수 있다. 원소폭발 발동 후 12초 동안 원소 충전 효율이 30/35/40/45/50% 증가한다.
시리즈 종류
 [[원신/무기/한손검|
파일:원신_한손검 아이콘.png
]] 「안개를 가르는 회광
 [[원신/무기/양손검|
파일:원신_양손검 아이콘.png
]] 「미출시 무기
 [[원신/무기/장병기|
파일:원신_장병기 아이콘.png
]] 「예초의 번개
 [[원신/무기/법구|
파일:원신_법구 아이콘.png
]] 「카구라의 진의
 [[원신/무기/활|
파일:원신_활 아이콘.png
]] 「비뢰의 고동
획득 경로 기원(기간 한정)
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 예초의 번개 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
<rowcolor=#fff> 돌파 단계 레벨 기초 공격력 원소 충전 효율
0 1 46 12%
20 122 16.4%
1 153
40 235 26.1%
2 266
50 308 30.9%
3 340
60 382 35.7%
4 414
70 488 40.6%
5 510
80 532 50.3%
6 563
90 608 55.1%
}}}}}} ||
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급5성=inline, 아이템이름=예초의 번개,
돌파1이름=금석극화의 가면, 돌파2이름=금석극화의 호교, 돌파3이름=금석극화의 일각, 돌파4이름=금석극화의 귀인,
상급1이름=혼돈의 기관, 상급2이름=혼돈의 중추, 상급3이름=혼돈의 눈동자,
일반1이름=오래된 코등이, 일반2이름=카게우치 코등이, 일반3이름=명검 코등이,
)]
예초의 번개 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]
체도라고 하는 것은, 번잡함을 베어버리는 무기다
체도를 지닌 자는, 영원함을 수호한다는 의미를 가졌다

천둥 구름 위에 군림하는 자그녀가 사모하는 속세를 굽어볼 때
천박한 분쟁과 번뜩이는 집욕은 물거품이 된다…
쟁탈이란, 무의미한 애착과 광욕에서 비롯되는 것으로, 영원함의 세상의 적이다
영원불변의 세상을 교란시키는 잡초는 천둥번개에 의해 죽게 될 것이다

「그렇다면──████의 눈동자에는, 또 어떠한 영원이 비춰질까?」
여전히 또렷한 기억 속, 앵두나무 아래서 술을 마시던 그 신이 물었다

정말 의미 없는 질문이군
그때 주었던 답은 술 때문에 기억 나지 않지만
그러나 이 외로운 사람은 이제 수많은 추억 속에서 답을 얻었다
감미로운 과실을 얻기 위해서는 과실을 솎아내야 하고, 최고의 도료를 얻기 위해서는 색이 바랜 꽃을 따내야 한다
영원함이 깃든 정막한 광토에는, 그 어떤 번잡함도 용납할 수 없다

「그렇지만 말이야, 그렇지만…」
「권위의 칼날로 만생의 집착을 베는 것도, 자유로운 생멸을 꿈꾸는 것을 멸하는 것도…」
「이렇게나 논쟁을 받아들이지 않고, 득실을 따지지 않는 조용한 세상은, 기억을 잃는 미로일지도」
영원함의 심장 속에, 과거의 벗이 당부했던 것과 같이, 앵두의 향기는 마치 오늘의 것과 같다

하지만 나는 너를 영원히 잊지 않을 거야. 내가 천백 년간 사라져간 모든 것을 잊지 않은 것처럼
결국…

결국에 깊은 어둠이 소중한 사람을 삼켜버리는 광경을 목격하고서
어찌 끝나지 않는 생멸과 풀리지 않는 숙명을 원수로 보지 아니하겠나
누구도 현세의 덧없음과 뒤에 없을 독락을 거스를 수 없다면,
마음속 속세의 정토를 그녀가 사랑하는 나라로 가져가게 하자

나기나타 형태의 장병기다. 부옵이 원충인 점 및 회광고동이랑 같은 계열의 무기인 것을 보아 원충 스텟을 주력으로 하는 신규 캐릭터 라이덴 쇼군의 전용 무기일 것으로 추정되었고, 인게임과 PV에서 들고 나오며 확정되었다. 쇼군이 그 옛날 마신 전쟁 시절 때도 사용한 애창이다.

무기 시리즈가 보라색 계통의 이나즈마+번개 컨셉의 설계인데, 앞선 무기들이 각각 얼음 캐릭터인 아야카와 불 캐릭터인 요이미야에 맞춰진 것에 비해 라이덴은 이나즈마의 신이자 최초의 5성 한정 번개 캐릭터이므로 비주얼 면에서는 이견의 여지 없이 최적화되었다는 평. 종려에게 관홍의 창이 있다면 라이덴에게는 이 예초의 번개가 있는 셈인데, 관홍창 때의 실수를 반복하지 않고 성능까지 라이덴에게 최적화되어 나온 무기라는 것이 포인트.

추가 원충을 제공하고 그 원충에 비례하는 공격력 스탯을 부여하며 그것이 원소 폭발에 연동된다는 점에서 이나즈마 지역의 신규 성유물인 절연의 기치 세트 효과와 궤를 같이한다. 양쪽을 동시에 착용할 경우 상호 시너지를 통해 동반 상승 효과를 얻을 수 있다. 원충과 딜을 동시에 취한 무기라는 점에서 천공의 마루와 어느 정도 공통점이 있다고 할 수 있지만, 무기스킬을 활용하려면 평타 사용이 강제되는 마루와 달리 이쪽은 원소 폭발만 써도 제 성능을 발휘할 수 있다는 점에서 원소 폭발 서브딜링 무기로서는 그야말로 압도적인 차이가 있는 셈이다.

무기스킬은 원충 수치가 높을수록 공격력 버프 효율이 올라가는 구조이므로 원소 충전 효율을 높게 세팅하는 경우에 비로소 제 성능을 발휘할 수 있으며, 그렇지 않은 경우에는 예초로 얻을 수 있는 딜적 이점이 적다. 현재로서 예초가 잘 어울리는 캐릭터로는 라이덴 쇼군 외에 토마, 향릉, 로자리아정도가 꼽힌다. 물론 무기 이외에 원충 보완이 전혀 없다고 가정하더라도 1재련 기준으로 평상시 15.4%, 원소폭발 발동시 23.8%의 공격력 버프를 얻을 수 있으니 5성으로서 최소한도의 딜 효율은 발휘할 수 있는 셈.[17]

다만 상기하였듯 예초의 성능은 원소 충전 효율을 높게 세팅해야 제대로 발휘되고, 더 구체적으로는 절연 성유물 세트와 함께 쓰라고 나온 무기나 다름없기 때문에, 단순히 원충이 많이 붙고 공격력도 덤으로 주는 무기처럼 사용하는 것은 귀한 예초를 썩히는 것이나 다름없다. 때문에 예초를 믿고 원충 옵션을 거르는 것이 아니라 오히려 더 많이 챙겨서 절연의 옵션을 극대화하는 원소 폭발 주력 캐릭터가 예초와 가장 궁합이 잘 맞는다고 볼 수 있다.[18] 절연과 함께 사용할 때 1재련 예초가 제공하는 성능은 원소 폭발 피해 증가 21%와 공격력 30%이고, 절연이 적용되는 한계치인 원충 300%를 가정하면 예초의 공격력 옵션은 무려 56%로 뛰어오른다.

그리고 예초의 포텐셜을 극한으로 발휘할 수 있는 캐릭터는 당연히 설정상 해당 무기의 주인이기도 한 라이덴 쇼군이다. 돌파 스탯까지 원충이라 예초의 옵션까지 합해 원충 300%를 달성하는 것이 어렵지 않다. 라이덴 본인도 원충 스탯에 비례한 보너스 패시브를 지니고 있기 때문에, 절연셋과 원충 300%를 갖춘 라이덴이 쓰는 예초는 원충 스탯 외에 공격력 56%, 원폭 피증 21%, 번개 피증 34%, 파티원 원충 6.4pt를 제공하는 사기 무기로 변모한다.

또한 무기 스킬로 원소 폭발을 발동한 후 12초 동안 원소 충전 효율이 증가하는데, 이 무기를 쓰는 캐릭터들은 대부분 절연의 기치 성유물과 함께 원소 폭발을 주로 쓰는 캐릭터이므로 사실상 상시 원소 충전 효율 증가를 받는 것과 다름없다.

성능 외적인 얘기로, 17기에서 처음으로 출시될 때는 무공의 검이라는 함정을 깔아두더니 2.5 패치의 라이덴 쇼군 복각 땐 코코미와 같이 복각시킴과 동시에 무기 픽업에서 무공의 검이 그나마 선녀로 보이는 함정 무기인 불멸의 달빛을 같이 끼워두어서 나올 때마다 인질이 되는 양상을 보여주었다.

한편 무기의 이름은 일본 명칭 기준으로 "[ruby(草薙の稲光, ruby=くさなぎのいなびかり)]"이며, "쿠사나기노이나비카리"라 읽는다. 이는 아마노무라쿠모노츠루기의 다른 이름인 "[ruby(草薙剣, ruby=くさなぎのつるぎ)]"(쿠사나기노츠루기)를 비튼 이름으로 보이며 [ruby(稲光, ruby=いなびかり)] (이나비카리)는 번개를 뜻하는 말이다. 다만 이와는 별개로 한국어판 무기 명칭이 마치 예초기를 연상케 하는 이름이라 유저들 사이에서 웃음거리가 되었다.[19] "쿠사나기"의 어원이나 "적군이 갈대처럼 쓰러지게 될 것이다."라는 무기 설명을 감안하면 엄연히 틀린 번역은 아니나, 일반적으로 국내에서 "쿠사나기"는 훈독으로 읽어 번역되는 것을 생각하면 "쿠사나기의 번갯불"이라는 본래 어감을 살리지 못한 아쉬운 번역이기는 하다. 그나마 영어 명칭의 경우 "Engulfing Lightning"[20]라는 이름으로 바뀌어서 예초기스러운 느낌에서 벗어났지만, 한국 명칭은 변경 없이 그대로 출시되었다.


[17] 매검, 늑말, 비뢰 등 무기스킬로 공격력이 기본 제공되는 5성 무기의 1재련 효율이 20%이다. 다만 늑말과 비뢰는 무기스킬 외에 부옵으로 얻는 딜적 이점까지 감안하면 노원충 예초는 그냥 압살당한다.[18] 때문에 이 조건으로 치면 라이덴과 향릉 정도만 부합한다. 예외가 있다면 신학인데 이쪽은 원소 폭발의 딜량을 신경 쓰지 않고 절연4셋도 안 쓰면서 예초를 잘 써먹는다. 하지만 신학도 예초보다 훨씬 잘 맞는 전용무기 식재가 따로 있다.[19] 게다가 예초기는 제품에 따라선 칼날 모양이 이 무기와 상당히 비슷한 제품도 있다.[20] 테스트 서버에서는 "Grasscutter's Light"라는, 역시나 예초기 느낌이 풀풀 풍기는 이름이었다.

2.6. 식재

파일:genshinicon_무기-5성-식재 1.png
외형 변화 전

[ 외형 변화 후 ]
파일:genshinicon_무기-5성-식재 2.png
★★★★★
장병기
식재 / 息灾 / Calamity Queller
기이한 수정석으로 만든 날카로운 무기. 푸르스름한 빛이 끝없는 과거를 말해주는 것만 같다.
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 초기 공격력 49
추가 능력치 공격력
무기 스킬 멸각의 계법
모든 원소의 피해 보너스를 12/15/18/21/24% 획득한다. 원소전투 스킬 발동 시, 20초 동안 지속되는 「원돈」을 획득하고 공격력이 1초마다 3.2/4/4.8/5.6/6.4% 증가한다. 해당 공격력 증가 효과는 최대 6회 중첩된다. 해당 무기를 장착한 캐릭터가 대기 상태일 때 「원돈」의 공격력 증가 효과는 2배가 된다.
획득 경로 기원(기간 한정)
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 식재 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
<rowcolor=#fff> 돌파 단계 레벨 기초 공격력 공격력
0 1 49 3.6%
20 145 6.4%
1 176
40 286 9.3%
2 317
50 374 10.7%
3 406
60 464 12.2%
4 495
70 555 13.6%
5 586
80 648 15.1%
6 679
90 741 16.5%
}}}}}} ||
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급5성=inline, 아이템이름=식재,
돌파1이름=안개구름 속의 흑연단, 돌파2이름=안개구름 속의 수은단, 돌파3이름=안개구름 속의 금단, 돌파4이름=안개구름 속의 전환,
상급1이름=안개꽃 가루, 상급2이름=안개풀 주머니, 상급3이름=안개 등심,
일반1이름=구라구라 꽃꿀, 일반2이름=반짝반짝 꽃꿀, 일반3이름=원소 꽃꿀,
)]
식재 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]
세상 밖의 물건으로 만들었다는 장병기
홀로 외롭게 충성을 바치다 박명한 사람들 사이에서 전전하며
수많은 전투의 전말과 괴이한 것들의 피와 살을 보았다

전설에 따르면, 악한 것들을 퇴치하는 자가 모래 심연의 입구로 가서
그곳 깊이 들어가 물빛의 불길한 수정석을 구해온 뒤
사람을 불러 병기로 만들어 「식재(息災)」라는 이름을 붙였다고 한다

「나중에 재앙이 몰려온다 해도, 이것으로 평정할 수 있을 것이다」
우뚝 솟은 바위산에서 살아가는 사람들은 헛된 소문을 잘 믿지 않았다
그러나 계약도 희생도 없었으니, 받아도 손해는 없었다

요물의 기세가 층암까지 걸려 진사처럼 붉은 대지가 검게 물들 때
천암의 군대가 칠흑의 군세와 맞섰고, 무리를 벗어난 기병은 죽음을 맞이했다
해 질 무렵 어두운 하늘의 차가운 별처럼, 식재는 소용돌이의 중심에서 반짝였다…

어스레한 노을빛이 먹구름을 몰아낼 때, 더러운 흙은 마침내 깊숙한 곳에 잠겨버렸고
식재는 자신을 휘두른 야차와 함께 그 속으로 사라져 적막 속으로 돌아갔다
그 후 이 장창을 휘두른 사람의 대다수는 비슷한 운명을 맞이했다
나라의 명을 받지 않고도 적을 무찌르고, 맹세를 하지 않고도 백성을 지킨 자는
아마 이러한 운명에도 불평하지 않을 것이다…

누군가가 이 장창을 마음에 들어해 빌려가서
물에 침식된 적막한 동굴에서 지기지우의 사이가 틀어지는 것을 봤다는 설도 있다

2.4 버전에 추가된 기원 한정 무기. 송뢰가 울릴 무렵에 이은 두 번째 기초 공격력 49짜리 무기다. 같이 추가된 신학의 전용 무기로 설계되었는데, 그에 걸맞게 신학이 공식 일러스트와 캐릭터 플레이 영상에서 식재의 2번째 돌파 버전을 들고 있으며, 데인 여담에서는 식재의 돌파 전 & 후 버전 모두 사용하는 모습이 나온다.

공격력 증가량은 1재 기준 최대 19.2%이며, 대기 중에는 38.4% 증가한다. 기초 공격력, 추가 능력치, 무기 스킬 전부 다 공격력에 극단적으로 집중되어 있어서, 공격력이 중요하며 대기 상태일 때 공격력 증가 효과가 2배가 되는 건 스킬만 쓰고 빠지는 신학에게 안성맞춤이다.

같은 이유로 원소 폭발만 쓰고 빠지는 서브 딜러에게 괜찮은 효과를 보여주기도 한다.[21] 심지어 2배 효과를 노리지 않더라도 상당한 상승치를 보여주기에 메인 딜러마저도 쓰기 좋다. 대신 이런 부류의 무기들이 그렇듯이 부족한 치명타 능력치를 성유물에서 잘 챙겨줘야 한다.


[21] 물론 향릉처럼 스냅샷 원소 폭발을 가진 캐릭터에게는 효과를 발휘하기 힘든 점은 감안하자.

2.7. 적색 사막의 지팡이

파일:genshinicon_무기-5성-적색 사막의 지팡이 1.png
외형 변화 전

[ 외형 변화 후 ]
파일:genshinicon_무기-5성-적색 사막의 지팡이 2.png
★★★★★
장병기
적색 사막의 지팡이 / 赤沙之杖 / Staff of the Scarlet Sands
흑요석으로 만든 한 쌍의 세크헴 중 하나. 사막의 백성을 이끄는 권위를 가지고 있지만 지금은 이를 알아보는 신하는 없다
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 초기 공격력 44
추가 능력치 치명타 확률
무기 스킬 신기루 끝의 뜨거운 꿈
장착한 캐릭터 원소 마스터리의 52/65/78/91/104%에 해당하는 공격력 보너스를 획득한다. 원소전투 스킬이 적을 명중하면 10초 동안 「적색 사막의 꿈」 효과를 획득한다: 장착한 캐릭터 원소 마스터리의 28/35/42/49/56%만큼 공격력 보너스를 획득한다. 해당 효과 최대 중첩수: 3스택
시리즈 종류
 [[원신/무기/한손검|
파일:원신_한손검 아이콘.png
]] 「성현의 열쇠
 [[원신/무기/양손검|
파일:원신_양손검 아이콘.png
]] 「미출시 무기
 [[원신/무기/장병기|
파일:원신_장병기 아이콘.png
]] 「적색 사막의 지팡이
 [[원신/무기/법구|
파일:원신_법구 아이콘.png
]] 「미출시 무기
 [[원신/무기/활|
파일:원신_활 아이콘.png
]] 「미출시 무기
획득 경로 기원(기간 한정)
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 적색 사막의 지팡이 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
<rowcolor=#fff> 돌파 단계 레벨 기초 공격력 치명타 확률
0 1 44 9.6%
20 110 17.0%
1 141
40 210 24.7%
2 241
50 275 28.6%
3 307
60 341 32.5%
4 373
70 408 36.3%
5 439
80 475 40.2%
6 506
90 542 44.1%
}}}}}} ||
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급5성=inline, 아이템이름=적색 사막의 지팡이,
돌파1이름=오아시스 화원의 추억, 돌파2이름=오아시스 화원의 은혜, 돌파3이름=오아시스 화원의 애념, 돌파4이름=오아시스 화원의 진리,
상급1이름=혼돈 용기, 상급2이름=혼돈 모듈, 상급3이름=혼돈 볼트,
일반1이름=버섯몬 포자, 일반2이름=형광 포자 분말, 일반3이름=포낭 결정 가루,
)]
적색 사막의 지팡이 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]
먼저 해와 달을 창조하였고, 이렇게 낮과 밤이 탄생하였다. 그녀는 내가 잊은 언어로 세 개의 밝은 달이 걸려있는 밤하늘을 묘사하였고, 그 둥근 달의 개수는 셋이어야 하니.
세상의 그림자가 깨어날 때 그녀들이 대지에 진줏빛의 미광을 드리웠으면 좋겠노라. 그리하면 사람들은 밤의 장막 속에 모래 언덕의 은도금의 윤곽을 따라 숙명의 끝을 찾을 수 있을 것이라.

다음은 중력을 창조하였다. 그렇게 모래흙이 가라앉아 대지가 되었고, 무중력의 공간은 하늘이 되었다. 내가 정한 법칙은, 땅에 의지하되 우주의 꿈을 품어야 한다는 것이니.
중력은 과해도 안 된다. 과중력은 사람의 두 발을 땅에 묶어 멀리 개척할 수 없게 하고, 높이 날지 못하게 하여 미래를 탐구할 수 없게 하는지라.

이어서 다시 일곱 승려를 창조하여 그들에게 땅, 물과 별들이 그리는 궤적을 다스리게 하였다. 천구(天球)는 허구일지라도 별과 달을 올려다보면 신화가 탄생하는 경우가 많으니.

원래의 세계에서 울타리는 허물어지고, 암울한 독은 대지에 스며들었다. 그 취약하고 불완전한 세계를 치유하기 위해 긴 못을 떨구어 지각을 꿰뚫었다.
그러나 내가 설정한 규칙은 더 아름답고, 정밀해야 하므로 이럴 필요가 없는지라. 이로 인해 그녀의 추종자가 헛되이 죽거나 상실감을 담아내는 시문이 없어야 할지니.

그리고 독약이 전해지는 짐승이 출몰하는 길을 차단해야 하노라. 왜냐하면 독을 복용하는 것은 하늘보다 더 깊은 죄이기 때문이다. 하지만 속삭임이 얼마나 달콤하고, 그중 담긴 지혜는 또 얼마나 돋보이는가…
새로운 세상에 살며시 바람이 불기 시작하였다. 진주색의 달빛, 호박색의 잔광, 풀의 물결과 물의 뿌리는 그녀가 남긴 시문을 읊으며 더는 침묵하지 않았다.

……

깊고 은밀한 서사가 끊기지 않도록 칠의 윤회를 제거하라.
생과 사의 장벽을 없애 공포와 슬픔을 제거하라.
시간과 공간의 울타리를 없애기 위해 해와 달의 무게를 제거하라.
그녀가 동족이 받는 벌을 두려워하지 않도록 규정, 판결, 자비의 원초적 이치를 제거하라.
아무도 지혜를 훔치지 못하도록 새, 짐승, 물고기, 용과 인간에서 숫자가 7인 승려의 왕을 제거하라.

……

「홀로 조용히 잠든 모래의 왕은 은밀한 꿈속에서 새로운 정의를 정립하였다.」
「신세계의 모든 것은 선한 것이기 때문에 왕의 꿈속에서 소금물 한 방울도 마실 필요가 없노라.」

……

이렇게 하면 완벽함에 도달할 수 있다. 나는 세 사람이 다시 낙원에서 도를 논하는 모습을 보았다. 더 가깝게 보였다.
잘된 일이다. 나는 깨달았다. 내가 원했던 것은 이것이었다. 내가 되찾고 싶은 것은 중생의 낙원이 아니다.
모든 교법, 일곱의 승려의 흉내, 이른바 슬픔을 벗겨낸 순수한 세계, 이 모든 것은 모두 무의미해졌도다…

다만, 내가 실수로 삼킨 독약은 이 세상에 남아서는 안 된다. 그녀가 옛정을 그리워할지 모르겠지만——
——설령 나를 위해서가 아니더라도 괜찮다. 우리 공통의 친우를 위해 마지막으로 부탁 하나만 들어주길 바라노라…
3.1 버전에 출시된 장병기로 같이 출시된 사이노의 전용 무기로 사용된다.

여러모로 호마의 지팡이를 떠올리게 만드는 무기로, 이름도 비슷하며 지팡이의 형태를 가지고 있다. 또 호마봉은 HP 스탯에 비례한 공격력 보너스를 제공하는데, 이 무기 또한 원소 마스터리 스탯에 비례한 공격력 보너스를 제공한다는 특징이 있다.

무기 스킬은 직전에 출시된 사냥꾼의 길과 비슷하게 원소 마스터리에 비례하는 스탯 증가인데, 원소 마스터리를 올릴수록 유리한 사이노를 의식한 듯한 효과이다.

치명타 확률이 반암결록만큼 높아진 대가로 기초 공격력은 매우 낮지만, 1재련 기준 최대 원소 마스터리의 136%만큼의 공격력 보너스를 제공하여 무기의 공격력이 부족한 점을 만회하는 구성이다.

다만 무기 자체에서 원소 마스터리를 별도로 제공하지 않기 때문에 외부에서 받는 원소 마스터리에 의존해야 할 뿐만 아니라, 원소 마스터리를 최소한 300~400은 넘겨야 무기 스킬이 쓸만해지기 때문에 사이노를 제외하고는 효율이 좋은 캐릭터가 그리 많지가 않다.

불타오르는 화염의 마녀의 4세트 효과 발동 조건과 다르게 원소 전투 스킬 발동이 아니라 명중이므로 상대적으로 풀스택을 받기 수월하다. 다만 이 효과는 대기 상태일 때는 발동하지 않는다. 그래서 호두는 이 효과를 잘 받지 못하는 거 아니냐고 생각할 수 있지만, 호두의 혈매향이 원소 전투 스킬 판정이다.

3. 4성

3.1. 용학살창

파일:genshinicon_무기-4성-용학살창 1.png
외형 변화 전

[ 외형 변화 후 ]
파일:genshinicon_무기-4성-용학살창 2.png
★★★★
장병기
용학살창 / 匣里灭辰 / Dragon's Bane
금빛 용이 휘감겨 있는 매우 날카로운 창. 대체로 보아 진짜로 쉽게 용을 죽일 수 있을지도 모른다
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 초기 공격력 41
추가 능력치 원소 마스터리
무기 스킬 따끈따끈 첨벙첨벙
물 원소 또는 불 원소의 영향을 받은 적에게 가하는 피해가 20/24/28/32/36% 증가한다
시리즈 종류
 [[원신/무기/한손검|
파일:원신_한손검 아이콘.png
]] 「용의 포효
 [[원신/무기/양손검|
파일:원신_양손검 아이콘.png
]] 「빗물 베기
 [[원신/무기/장병기|
파일:원신_장병기 아이콘.png
]] 「용학살창
 [[원신/무기/법구|
파일:원신_법구 아이콘.png
]] 「미출시 무기
 [[원신/무기/활|
파일:원신_활 아이콘.png
]] 「미출시 무기
획득 경로 기원
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 용학살창 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
<rowcolor=#fff> 돌파 단계 레벨 기초 공격력 원소 마스터리
0 1 41 48
20 99 85
1 125
40 184 124
2 210
50 238 143
3 264
60 293 162
4 319
70 347 182
5 373
80 401 201
6 427
90 454 221
}}}}}} ||
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=용학살창,
돌파1이름=안개구름 속의 흑연단, 돌파2이름=안개구름 속의 수은단, 돌파3이름=안개구름 속의 금단, 돌파4이름=안개구름 속의 전환,
상급1이름=안개꽃 가루, 상급2이름=안개풀 주머니, 상급3이름=안개 등심,
일반1이름=이능 두루마리, 일반2이름=봉마의 두루마리, 일반3이름=금주의 두루마리,
)]
용학살창 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]
리월 항간에 전해 내려오는 창이다.
창자루를 휘감은 용 장식이 창날 부분까지 둘려져 있다.
원래는 창끝에 끼우는 용 형상의 목갑이 있었다고 한다. 그래서 창을 목갑에서 뽑을 때 용이 용을 없애는 것처럼 보인다.
현재는 목갑이 사라져 날카로운 창날을 더 이상 넣어둘 필요가 없게 됐다.
앞을 가로막은 게 무엇이든 유성 같은 기세로 모두 뚫어버린다.

곤오가 이 창을 만들 때 용의 척추로 뼈대를, 발톱으로 날을 세웠다고 한다.
이로 인해 창대는 견고하고 창끝은 그 어느 것보다 날카로우며 번뜩이는 칼날에는 용의 포악함이 서려 있다.

용을 죽인 영웅은 용감하고 비범하여 이 창으로 대양을 휩쓸었고 바닷속의 마물과 격전했다.
시간이 흘러 용을 죽인 영웅은 종적을 감췄고 바다에서는 용이 포효하는 소리만이 울려 퍼진다.

영웅은 전설이 되었고 용을 죽인 창도 전설처럼 사라졌으며
하루아침에 과거의 속박에서 벗어나 자유롭게 기세를 떨친다.

불이나 물 반응을 이용할 수 있는 딜러 캐릭터가 사용할 수 있다. 호두, 향릉, 토마 모두 사용할 여지가 있다.

호두의 경우에는 무기 공격력의 영향이 적고, 원소 반응이 매우 중요하기 때문에 4성 종결 무기로 사용된다. 호마의 지팡이를 이기진 못하지만 다른 4성이나 5성 1재련 무기를 상대로는 우위를 점한다. 향릉의 경우에는 어획 등의 무기로 원소 폭발을 꾸준히 줄리는 것이 중요하기 때문에 주로 사용하진 않는다. 토마 같은 경우에는 발화파티에서 채용하기도 한다. 다만 원소 충전 효율과 원소 마스터리, 실드량을 모두 고려해야 되기 때문에 운용이 쉬운 편은 아니다.

향릉이 공식 PV에서 사용하는 무기이기도 하다.[22] 신규 지역 예고(리월) 그리고 본인의 캐릭터 플레이 영상에서 들고 있는 것을 확인할 수 있다.

운근이 공식 일러스트에서 용학살창의 2번째 돌파 버전을 들고 있다.

[22] 기원 일러스트에서는 3성 백술창을, 전신 일러스트에서는 철촉창의 2번째 돌파 버전을 들고 있다.


3.2. 별의 낫 프로토타입

파일:genshinicon_무기-4성-별의 낫 프로토타입 1.png
외형 변화 전

[ 외형 변화 후 ]
파일:genshinicon_무기-4성-별의 낫 프로토타입 2.png
★★★★
장병기
별의 낫 프로토타입 / 试作星镰 / Prototype Starglitter
흑암 공장에 은밀히 보관된 오래된 구겸창, 칼끝의 반짝이는 빛은 마치 밤하늘의 성긴 별과도 같다
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 초기 공격력 42
추가 능력치 원소 충전 효율
무기 스킬 마력의 갈증
원소 전투 스킬 발동 후 일반 공격과 강공격 피해가 8/10/12/14/16% 증가한다.
지속 시간: 12초. 최대 중첩수: 2회.
시리즈 종류
 [[원신/무기/한손검|
파일:원신_한손검 아이콘.png
]] 「참암 프로토타입
 [[원신/무기/양손검|
파일:원신_양손검 아이콘.png
]] 「고화 프로토타입
 [[원신/무기/장병기|
파일:원신_장병기 아이콘.png
]]「별의 낫 프로토타입
 [[원신/무기/법구|
파일:원신_법구 아이콘.png
]] 「황금 호박 프로토타입
 [[원신/무기/활|
파일:원신_활 아이콘.png
]] 「담월 프로토타입
단조 재료 북대륙의 장병기 원형 × 1, 백철 × 50, 수정덩이 × 50
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 별의 낫 프로토타입 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
<rowcolor=#fff> 돌파 단계 레벨 기초 공격력 원소 충전 효율
0 1 42 10.0%
20 109 17.7%
1 135
40 205 25.8%
2 231
50 266 29.8%
3 292
60 327 33.8%
4 353
70 388 37.9%
5 414
80 449 41.9%
6 475
90 510 45.9%
}}}}}} ||
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=별의 낫 프로토타입,
돌파1이름=흑운철 한 알, 돌파2이름=흑운철 조각, 돌파3이름=흑운철 일각, 돌파4이름=흑운철 덩이,
상급1이름=약한 뼛조각, 상급2이름=단단한 뼛조각, 상급3이름=석화한 뼛조각,
일반1이름=부서진 가면, 일반2이름=오염된 가면, 일반3이름=불길한 가면,
)]
별의 낫 프로토타입 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]
리월 무기 공장에서 제조한 오래된 창. 제품 번호 불명, 관련 서적에도 제조 일자 기록이 없다.
검은 강철로 만들어진 창신에는 번개를 인도하는 도안이 새겨져 있다. 창뢰 모양의 창날과 별이 수놓아진 창신. 금빛으로 도색되어 한층 더 기품 있어 보인다.

마수들의 난을 평정한 후, 유격대는 해산하여 민간으로 유입됐다. 세상은 평화로웠지만 무예를 숭상하는 움직임이 일어났다.
무기는 공급 부족이었다. 무도가는 정예병에게 더 높은 수준을 요구했다. 단조 명가 운휘와 명장 한문은 문을 걸어닫고 연구에 몰두했다.
다시 세상에 나온 날, 두 사람의 머리카락은 한참 자라 있었다. 그리고 「시작」이라 불리는 리월의 고대 무기의 한계를 뛰어넘는 도감도 드디어 완성됐다.

이 도감으로 만든 첫 번째 창은 흑금색이 주 색조이며, 창 끝은 일반적인 창보다 2촌 길고, 몹시 날카롭고 가만히 놔둬도 위엄 넘쳤다.
밤에 밖에서 달빛을 받고, 새벽엔 창 끝의 서슬퍼런 빛은 별처럼 빛났다.

운휘는 이 창을 보자 젊었을 때 부친이 창을 휘두르던 용맹한 모습이 떠올라 이를 몹시 아꼈다. 그리하여 부친의 이름 중에 성자를 따서 창의 이름을 지었다.
이로 인해 리월 창의 시조는 「성겸」이라 이름 지어졌다.

단조 무기 중 하나. 무기 스킬은 원소 전투 스킬 사용후 평타와 강공격의 피해 증가인데, 서브 딜러나 서포터 모두는 스킬만 쓰고 퇴장하므로 무기 스킬은 버리는 셈 쳐야 한다. 그나마 부 옵션으로 높은 원소 충전 효율 수치를 가지고 있으므로 원충만을 보고 서브 딜러나 서포터에게 주는 경우가 많다. 서포터에게 쓰기에는 무기 스킬이 무의미하고, 딜러에게 사용하면 어차피 다른 무기로 갈아탈 것이므로 재련은 하지 않는 것을 권장한다.

페보니우스 창의 경우 치명타가 터지면 일정 확률로 원충 구슬을 뽑아낼 수 있으므로 파티 전체의 원충에 기여할 수 있지만 별의 낫은 깡원충은 더 높을지언정 원충 구슬을 뽑아내지 못한다. 이 때문에 향릉같이 어차피 치명타 확률 세팅을 해야 하는 딜포터라면 페보니우스 창이 더 낫지만 운근이나 토마처럼 딜에 거의 기여하지 않는 서포터들은 치명타 세팅이 무의미한 별의 낫도 좋은 선택이다.

디자인 자체가 고대 중국에서 자주 쓰였던 의 형태를 하고 있는 데다, 색채와 문양도 검은색과 금색이 잘 어우러진 모습이라서 종려에게 매우 잘 어울린다는 평이 많다.

3.3. 유월창

파일:genshinicon_무기-4성-유월창 1.png
외형 변화 전

[ 외형 변화 후 ]
파일:genshinicon_무기-4성-유월창 2.png
★★★★
장병기
유월창 / 流月针 / Crescent Pike
창끝이 매우 길고 끝부분이 반달 모양의 칼날로 갈라진 이국의 병기. 상로를 거쳐 리월로 전해져왔다. 조금만 연습하면 아주 뛰어난 살상력을 발휘할 수 있다
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 초기 공격력 44
추가 능력치 물리 피해 보너스
무기 스킬 에너지 주입 바늘
원소 입자 또는 원소 구슬 획득 후 5초 동안 일반 공격 혹은 강공격 시 적에게 추가로 공격력 20/25/30/35/40%의 피해를 준다.
시리즈 종류
 [[원신/무기/한손검|
파일:원신_한손검 아이콘.png
]] 「강철 벌침
 [[원신/무기/양손검|
파일:원신_양손검 아이콘.png
]] 「백영검
 [[원신/무기/장병기|
파일:원신_장병기 아이콘.png
]]「유월창
 [[원신/무기/법구|
파일:원신_법구 아이콘.png
]] 「만국 항해용해도
 [[원신/무기/활|
파일:원신_활 아이콘.png
]] 「강철궁
단조 재료 북대륙의 장병기 원형 × 1, 백철 × 50, 수정덩이 × 50
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 유월창 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
<rowcolor=#fff> 돌파 단계 레벨 기초 공격력 물리 피해 보너스
0 1 44 7.5%
20 119 13.3%
1 144
40 226 19.3%
2 252
50 293 22.4%
3 319
60 361 25.4%
4 387
70 429 28.4%
5 455
80 497 31.5%
6 523
90 565 34.5%
}}}}}} ||
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=유월창,
돌파1이름=고운한림의 매끄러운 모래, 돌파2이름=고운한림의 휘암, 돌파3이름=고운한림의 해골, 돌파4이름=고운한림의 신체,
상급1이름=사냥꾼의 제도, 상급2이름=특수 요원의 제도, 상급3이름=검사관의 제도,
일반1이름=보물찾기 까마귀 휘장, 일반2이름=실버 까마귀 휘장, 일반3이름=골드 까마귀 휘장,
)]
유월창 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]
천하는 리월항으로 모인다. 이 표현은 무역항으로서 더할 나위 없는 영광이다.
이국의 금은보화도 사람을 따라 리월항으로 모인다.
창끝은 긴 바늘처럼 매우 길고 아랫부분에는 바깥쪽을 향해 반달 모양의 칼날이 나있다.
이해하기 어려운 설계지만 손에 익기만 하면 평범한 창과는 비교도 안될 강력한 파괴력을 가지고 있다.

이국의 무인은 리월 사람과 다르게 정교한 혁신으로 승리하는 데 능하다.
이 창은 갑옷 사이, 방어에 소홀한 빈틈을 찌르는 것이다. 마치 음악이나 사랑처럼.

이런 창을 설계한 소녀는 생명을 마감짓는 죽음의 틈새를 볼 수 있다고 한다.
죽음의 틈새는 마력처럼 그녀의 손에 들린 바늘처럼 가는 창끝을 빨아들였다.
「어쩌면 만물은 다 죽음을 기대할지도 몰라」
만물의 죽음을 볼 수 있지만, 죽음의 틈새가 없던 소녀는 생각했다.

음악에 따라 그녀는 사랑을 찾았다. 사랑에 따라 그녀의 죽음의 틈새가 나타났다.
최후에 날카로운 바늘이 심장을 꿰뚫은 것처럼, 끝을 알리는 고통에 마녀는 깨달았다.
「죽음의 틈새는 죽음을 두려워하기 때문에 생기는 거야. 죽음을 두려워하는 건 눈에 밟히는 일가[23] 사람 때문이지」

「아아, 그를 한번 더 보고 싶어. 잡히지도 죽지도 않는 도적」
「그의 노래를 다시 한번 듣고 싶어. 살아남게 된다면 그에게 답하겠어」

물리딜러에게 적합한 무기로 입자 혹은 구슬을 획득 후 일반공격/강공격시 공격력의 20~40%만큼의 물리딜 추가타가 터진다. 물리 피해 보너스 및 치명타가 마탄가지로 적용되기 때문에 사실상 일반공격에 20~40%만큼 추가 계수가 붙는다고 생각하면 된다.

3.0 기준으로 확실한 물리 장병기 딜러가 없으므로 단조할 필요가 없는 무기. 과거에는 향릉로자리아를 물리 딜러로 활용하는 빌드가 있었기에 유월창도 쓰였지만, 현재는 이 두 명은 서브딜러로 사용처가 정착되어[24] 유월창은 무기풀이 좁지 않은 이상 거의 쓰이지 않는다. 차라리 별의 낫 프로토타입을 단조하는 것이 이들의 사용처에 잘 들어맞고 범용성 측면에서도 좋다.

무기 스토리로는 과거 로렌스 가문이 집권하던 시기의 몬드에서 미모와 창술로 이름을 날렸던 푸른 눈의 마녀에 대한 이야기. 유월창의 원본의 주인이었던 그녀는 귀족 의적인 파르치팔을 사랑했지만, 이어지지 못했고 제자였던 에버하트에게 살해당한다. 정황상 유월창의 원본은 리월에 그대로 남아있었던 듯하며, 그래서 이 무기의 이름에는 무기 자체의 외형을 상징함과 동시에 리월(璃)에 흘러들어온(流) 창(针)이란 의미 또한 가지고 있음을 유추해볼 수 있다.


[23] '일과'의 오타. 영어 버전 참고. https://genshin-impact.fandom.com/wiki/Crescent_Pike[24] 그나마 로자리아는 평타 계수도 좋고 물리딜을 높일 수 있는 수단을 갖춰서인지 캐릭터 체험에서도 매번 용의척추를 들고 나올 정도로 물리딜러 빌드도 가능하게 설계되어 있지만, 향릉은 그마저도 해당이 안 되고 설계 자체가 서브딜링에만 최적화되어 있다.

3.4. 흑암창

파일:genshinicon_무기-4성-흑암창 1.png
외형 변화 전

[ 외형 변화 후 ]
파일:genshinicon_무기-4성-흑암창 2.png
★★★★
장병기
흑암창 / 黑岩刺枪 / Blackcliff Pole
흑암과 운철로 주조한 병기, 검은 칼날의 차가운 빛 속에서 핏빛이 보이는 것만 같다
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 초기 공격력 42
추가 능력치 치명타 피해
무기 스킬 승승장구
적을 처치한 후 공격력이 12/15/18/21/24% 증가한다.
지속 시간: 30초. 최대 중첩수: 3회. 중첩 1회당 지속 시간은 독립 계산한다.
시리즈 종류
 [[원신/무기/한손검|
파일:원신_한손검 아이콘.png
]] 「흑암 장검
 [[원신/무기/양손검|
파일:원신_양손검 아이콘.png
]] 「흑암참도
 [[원신/무기/장병기|
파일:원신_장병기 아이콘.png
]]「흑암창
 [[원신/무기/법구|
파일:원신_법구 아이콘.png
]] 「흑암 홍옥
 [[원신/무기/활|
파일:원신_활 아이콘.png
]] 「흑암 배틀 보우
획득 경로 스타라이트 교환
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 흑암창 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
<rowcolor=#fff> 돌파 단계 레벨 기초 공격력 치명타 피해
0 1 42 12.0%
20 109 21.2%
1 135
40 205 30.9%
2 231
50 266 35.7%
3 292
60 327 40.6%
4 353
70 388 45.4%
5 414
80 449 50.3%
6 475
90 510 55.1%
}}}}}} ||
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=흑암창,
돌파1이름=안개구름 속의 흑연단, 돌파2이름=안개구름 속의 수은단, 돌파3이름=안개구름 속의 금단, 돌파4이름=안개구름 속의 전환,
상급1이름=안개꽃 가루, 상급2이름=안개풀 주머니, 상급3이름=안개 등심,
일반1이름=신병의 휘장, 일반2이름=사관의 휘장, 일반3이름=위관의 휘장,
)]
흑암창 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]
매우 희귀한 흑암으로 만들어진 창, 번개 같이 하늘과 바람을 가를 수 있다.
창 머리와 창 몸체는 검은색 결정으로 만들어졌고 홍옥을 장식으로 박았다.
달빛에 비추면 창에 감도는 검붉은 빛이 은은히 보인다.

리월의 명장 한무와 본처는 하나 있는 아들의 이름을 책이라 지었다. 현명한 계책이 있고 손재주가 좋아 부친의 검 단조 가업을 물려받길 바라는 마음에서였다.
그러나 책의 뜻은 다른 곳에 있었다. 글공부할 때 날마다 유협에 관한 책을 읽고 야외에서 창술을 연마하며 협객이 되기만을 바랐다.
운철을 찾으며 기이한 인연을 만나는 것에만 집중했다. 영산에서 선인을 찾고, 참된 지식은 관심 없고 이야깃거리만 좇았다.
화로와 담금질에는 조금도 힘이 나질 않았다. 아무리 꾸짖어도 소용 없었고 결국 그는 인사도 없이 집을 떠났다.

한무는 만년에 광산 사고를 당해 성격이 완전히 변했다. 한책은 이 소식을 듣고 곧바로 고향으로 돌아와 부친을 만났다.
원래 입담이 좋던 한무는 말수가 확 줄었고, 가업을 이을 마음이 없는 아들을 더 이상 책하지도 않았다.
부자 사이는 오히려 가까워졌다. 한책은 자책감을 느꼈지만 풀 방법을 알지 못했다.
다시 몇 년이 지나고 세기의 명장은 세상을 떠났다. 한책은 부친의 유언에 따라 서재에서 무기보를 찾았다. 바로 세간에 떠도는 「시작」이었다.
도감은 나무함에 봉인되어 있고 가서가 함께 있었다.
「책아, 세상은 넓으니 마음껏 구경하거라」

도감에는 부친이 기록한 설명으로 가득했다. 한책은 마음이 아파서 서재에서 밤새 앉아있었다.
새벽 무렵 한책이 문을 열고 나오자 갑자기 하늘에서 별똥별이 한 씨 저택 문 앞으로 떨어졌다.
한책은 만감이 교차하여 울다가 웃다가 계속 '하늘의 뜻이구나!'라는 말을 반복했다.
그리하여 흑운철을 바탕으로 도감을 참조하고 부친이 남긴 흑암까지 더해 창을 만들었다. 창 끝은 얼음처럼 날카롭고 바위처럼 단단했다.
그러나 그는 이 창을 들고 천하를 떠돌지 않았다. 그때부터 지금까지 한 씨 가문의 화로는 꺼지지 않았다.

부옵션이 치명타 피해인데다 무기스킬 옵션을 받을 수만 있다면 딜 포텐셜 자체는 4성을 넘어 5성 1재련과도 견줄 수준이지만, 보스전 같은 일대일 전투에서는 포텐셜이 크게 하락하며 무엇보다도 스타라이트 교환으로만 얻을 수 있기 때문에 과금러가 아닌 이상 입수와 재련 난이도가 매우 높다.[25]

별의 낫의 팔레트 스왑이다.

[25] 초기부터 플레이 한 유저라면 흑암, 왕실 시리즈 혹은 4성 캐릭터 확정 교환을 위해 스타라이트를 인연으로 교환하지 않고 존버하면 가능하나, 시작한지 얼마 되지 않은 유저는 여전히 어렵다.

3.5. 결투의 창

파일:genshinicon_무기-4성-결투의 창 1.png
외형 변화 전

[ 외형 변화 후 ]
파일:genshinicon_무기-4성-결투의 창 2.png
★★★★
장병기
결투의 창 / 决斗之枪 / Deathmatch
핏빛의 날카로운 창. 과거 어느 검투사가 애지중지하던 보물이었다. 예전엔 창끝에 무수히 많은 야수와 사람의 피로 가득했었다
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 초기 공격력 41
추가 능력치 치명타 확률
무기 스킬 검투사
주변에 적이 2기 이상 있을 때 공격력이 16/20/24/28/32%, 방어력이 16/20/24/28/32% 증가한다.
주변에 적이 2기 미만일 때 공격력이 24/30/36/42/48% 증가한다.
시리즈 종류
 [[원신/무기/한손검|
파일:원신_한손검 아이콘.png
]] 「칠흑검
 [[원신/무기/양손검|
파일:원신_양손검 아이콘.png
]] 「이무기 검
 [[원신/무기/장병기|
파일:원신_장병기 아이콘.png
]]「결투의 창
 [[원신/무기/법구|
파일:원신_법구 아이콘.png
]] 「일월의 정수
 [[원신/무기/활|
파일:원신_활 아이콘.png
]] 「청록의 사냥활
획득 경로 진주 기행 Lv.30 보상
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 결투의 창 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
<rowcolor=#fff> 돌파 단계 레벨 기초 공격력 치명타 확률
0 1 41 8.0%
20 99 14.1%
1 125
40 184 20.6%
2 210
50 238 23.8%
3 264
60 293 27.1%
4 319
70 347 30.3%
5 373
80 401 33.5%
6 427
90 454 36.8%
}}}}}} ||
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=결투의 창,
돌파1이름=칼바람 울프의 젖니, 돌파2이름=칼바람 울프의 이빨, 돌파3이름=칼바람 울프의 부서진 이빨, 돌파4이름=칼바람 울프의 그리운 고향,
상급1이름=지맥의 낡은 가지, 상급2이름=지맥의 마른 잎, 상급3이름=지맥의 새싹,
일반1이름=구라구라 꽃꿀, 일반2이름=반짝반짝 꽃꿀, 일반3이름=원소 꽃꿀,
)]
결투의 창 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]
수많은 전투를 거친 붉은 창은 어떤 검투사의 무용을 증거하는 증인이다.
차디찬 창 끝은 적의 피로 물들면 우레와 같은 갈채가 이어진다.
피로 물드는 건 검투사의 숙명이다. 갈망하지만 얻을 수 없는 자유는 창 끝에 매달려 있다.
붉은 쇠붙이가 몸을 뚫는 둔탁한 소리는 전투의 종료를 알리곤 한다.

격투 노예의 마지막 전투가 끝난 후, 대지를 울리는 갈채 속에서 주인은 말했다.
「약속된 횟수를 채웠다. 넌 매우 훌륭했어. 위대한 전사라고 불릴 만해」
「이 창 두 자루는 내가 개인적으로 내리는 송별 선물이다. 그러나 앞으로도 계속 검투사로 남거라」
「자유의 몸으로 자신의 명예와 나의 명예를 위해 계속 싸우거라. 어떠냐?」
많은 시간이 지났고 창에 쓰러진 전사와 맹수는 셀 수 없을 정도로 많았다.
붉은 창은 승리의 창이라는 이름을 얻었고, 전사의 마음은 여전히 그의 주인에게 머물렀다.

검투사의 마지막 전투가 끝난 후, 대지를 울리는 갈채 속에서 창은 피에 물들고 붉은 머리의 소녀가 지닌 뜨거운 검이 늙은 전사의 심장을 꿰뚫었다.
멍하니 쓰러지며 그는 경애하는 주인을 바라봤다. 자신을 총애하는 존귀한 주인을...
「에버하트, 에버하트 도련님... 마지막 결투가 마음에 드십니까?」
그러나 주인의 자리에는 그가 벌컥 화를 내며 사라질 때 엎어진 술잔과 은쟁반만 남아 있었다.

「처음에는 자신을 위해서만 싸웠다. 자유를 위해 전의와 피가 들끓었어」
「그러나 언제부턴가 그 분의 명예를 위해 죽기로 싸웠지」
「타인을 위하자 그제야 아무 생각 없이 우둔한 맹수처럼 싸울 수 있었다」
「자신을 위해서가 아니라 부족을 위해 싸우는 너는 분명 알 것이다」

진주 기행으로 얻을 수 있는 4성 장병기로, 일명 '기행창'으로 불린다. 기본 공격력이 41로 4성 무기 중에서는 최하치이지만 부옵 수치는 최고치가 붙어서 나왔다. 덕분에 현존 무기 중에서는 반암결록 다음으로 높은 치명타 확률 옵션을 보유하게 되었다. 거기에 더해 지속 효과 역시 적을 2기 이상 상대할 때는 공격력 상승 16%, 1기를 상대할 때는 공격력 상승 24%를 받는 어마어마한 효과 덕분에 사실상 공격력이 낮은 것은 크게 체감이 될 일이 없다. 시간은 많이 걸리지만, 5재련을 한다면 1기의 적을 상대할 때 48%, 2기 이상의 적을 상대할 때도 32%라는 어마어마한 공격력 상승 효과를 누릴 수 있기 때문에 성능만큼은 훌륭하다고 평가받는다. 시간을 들여 5재련을 달성하면 1재련 화박연과 딜 포텐셜이 엇비슷해질 정도. 특이사항으로, 무기 스킬의 효과는 장비한 캐릭터가 대기 상태일 때에도 적용된다.[26]

단점은 기초 공격력이 낮아도 너무 낮다는 점이다. 기초 공격력이 낮다는 것은 공% 옵션의 기준치가 낮다는 의미이므로 무기나 성유물 등으로 얻는 공% 옵션의 효율도 다른 무기보다 낮아지게 된다. 때문에 고유 스킬의 공% 옵션은 사실상 낮은 기초 공격력을 커버하는 정도의 효과밖에 없는 셈이고, 어느 정도 재련 단계를 올린 뒤에야 그 아쉬움이 해소된다.

그러나 엄밀히 따지면 기초 공격력이 낮은 것은 딱히 단점이라고 보기는 힘들다. 모든 무기는 같은 레어도 내에서 기초 공격력과 부옵션이 반비례하도록 설계되어 있으며, 결투의 창은 높은 치명타 확률을 받은 대가로 기초 공격력이 낮게 설정된 것일 뿐이다. 그리고 많은 유저들이 치명타 스탯을 올리기 위해서 성유물 파밍에 레진을 쏟아붓고 있는 현실을 생각한다면 36.8%나 되는 치확 수치는 오히려 이득이 되는 상황이 더 많다. 결투의 창이 가장 잘 어울린다고 평가받는 의 경우 결투의 창과 본인의 돌파 스탯만으로 치확이 무려 60%를 상회하므로 성유물에서 치확을 신경쓰지 않고 치피만 챙겨도 준수한 스펙이 갖춰진다. 이때는 오히려 졸업급 성유물로 치확과 치피를 동시에 챙기면 치확이 과다해질 정도지만, 달리 보면 치피 한줄씩만 달린 중저급 성유물로도 치명타 관련 스펙은 충분히 갖출 수 있게 되므로 기행무기의 모토인 보급형 무기로서의 가치가 더욱 빛난다고도 볼 수 있다.

또한 4성 장병기 중에서 결투의 창 이외에 딜러가 쓸만한 무기는 천암장창, 용학살창, 흑암창 정도가 고작인데, 천암장창은 파티 조합면에서 범용성이 떨어지는 데다 기간 한정 무기인지라 평소에는 구할 수도 없으며, 용학살창은 속성 면에서 범용성이 떨어지고, 흑암창은 스타라이트로만 얻을 수 있으므로 입수 및 재련 난이도가 매우 높다. 이와 비교해 결투의 창은 높은 수치의 치명타 확률은 물론, 간편하게 활용할 수 있는 무기스킬 덕에 메인딜러와 서브딜러가 모두 활용할 수 있는 범용성을 가지고 있으며, 기행을 통한 확정 입수 역시 장점이다.

다만 3.0 버젼을 앞둔 현 시점에서 부각되고 있는 기행창의 문제는 스펙에 비해 용도가 생각보다 애매하다는 것. 까놓고 말해 현재 기행창을 제대로 써먹는 메인 딜러는 소가 유일하다고 해도 과언이 아닌데, 정작 그 소는 스펙 인플레에서 진작에 밀려나 중견급도 아슬아슬한 취급을 받는 처지다. 결론적으로 소를 쓰지 않거나, 이미 상위호환인 화박연을 가지고 있는 유저라면 결투창의 용도가 무척이나 애매해진다.

다른 장병기 딜러들을 살펴보면 호두, 라이덴, 향릉, 로자리아, 그리고 억지로 끼워넣자면 딜종려 정도가 전부인데 호두는 근본적으로 공격력 옵션을 잘 써먹지 못하며 용학살창이라는 다른 4성 종결 무기가 있고, 라이덴과 향릉 역시 4성 종결 무기 어획이 아예 뽑기를 할 필요조차 없이 상시 제작 가능한 공짜 5재련 무기로 풀려 있다.[27] 로자리아는 서브딜링 세팅이라면 종결 무기라 쳐줄 수도 있지만 페보창을 들고 서포팅을 하는 세팅의 선호도가 더 높기도 해서 반드시 기행창이 필요한 건 아니다. 딜종려 역시 쓰려면 쓸 수는 있지만 최신 환경에서 5성 무기가 아닌 보급형 4성 무기로 어설프게 세팅을 하는 딜종려는 대부분의 유저들이 비추천하는 마이너 세팅으로 취급된다.

즉, 기행창 자체의 성능은 분명 출중하고 평가도 이무기 다음으로 올라온 건 사실이지만, 아무 양손검 딜러나 다 국밥처럼 써먹을 수 있는 이무기에 비하면 아무래도 주인 복이 많지는 않은 편이다. 물론 보급형 무기의 의의를 생각하면 무기풀 자체가 빈약한 무소과금 유저가 장병기 딜러를 굴리고자 할 경우 기행창이 최선의 선택이라는 사실은 변하지 않는다.[28] 또한 3.1버전에서 소와 비슷한 매커니즘의 창 메인딜러인 사이노가 추가될 예정이라 간만에 주인을 찾아 활약할 것으로 예측되고 있다.

여담으로 영문판 이름이 데스매치로, 원문을 초월한 번역을 보여준다.


[26] 이 점이 늦게 발굴되면서 방어력 기반의 서포터 운근에게 기행창을 주는 세팅이 주목받기도 했다. 운근이 유일하게 무기 스킬로 방어력을 얻을 수 있는 무기가 바로 기행창이기 때문이다. 그러나 방어력 증가는 1:1에서는 적용되지 않는다는 점에서, 1:1에 능한 요이미야 조합 등에서 사용되는 운근에게는 현실적으로는 그리 좋은 세팅이 아니다. 90레벨 기준 운근이 많이 쓰는 무기인 페보니우스 장창과 별의 낫 프로토타입의 원소 충전 효율은 각각 30.6%, 45.9%이다. 원충 30~45%를 포기하고 조건부 방어력 32%를 챙기는 것은 매우 비효율적인 방안이라고 할 수 있다. 또 부 옵션의 치명타 확률은 기행창 운근에게는 그냥 버리는 옵션으로 봐야 한다.[27] 물론 1자루 한정이므로 라이덴과 향릉을 동시에 키운다면 한쪽에게 어획 대신 기행창을 주는 경우는 있다. 하지만 그것도 상시 기원에서 마루를 먹었다면 자리를 빼앗긴다.[28] 상기 문단과 관련하여 부연하자면 호두는 용학살창을 못 뽑을 가능성이 있고 뽑았더라도 행추나 야란 같은 증발 파트너가 없다면 써먹기 쉽지 않으며, 라이덴&향릉은 낚시 시스템의 한계 상 어획을 구하는 시기가 늦어질 수 있고, 로자리아 역시 페보창이 없거나 혹은 딜러풀이 적은 초기에 영입되어 딜을 맡겨야 할 경우 기행창이 필요해질 수 있다.

3.6. 페보니우스 장창

파일:genshinicon_무기-4성-페보니우스 장창 1.png
외형 변화 전

[ 외형 변화 후 ]
파일:genshinicon_무기-4성-페보니우스 장창 2.png
★★★★
장병기
페보니우스 장창 / 西风长枪 / Favonius Lance
페보니우스 기사단의 제식용 창. 곧게 선 창대에 창 끝으로 산들바람이 넘실댄다
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 초기 공격력 44
추가 능력치 원소 충전 효율
무기 스킬 바람과 함께
치명타 시 60/70/80/90/100%의 확률로 소량의 원소 구슬이 생성되고
캐릭터의 원소 에너지를 6pt 회복한다.
해당 효과는 12/10.5/9/7.5/6초마다 1번 발동한다.
시리즈 종류
 [[원신/무기/한손검|
파일:원신_한손검 아이콘.png
]] 「페보니우스 검
 [[원신/무기/양손검|
파일:원신_양손검 아이콘.png
]] 「페보니우스 대검
 [[원신/무기/장병기|
파일:원신_장병기 아이콘.png
]] 「페보니우스 장창
 [[원신/무기/법구|
파일:원신_법구 아이콘.png
]] 「페보니우스 비전
 [[원신/무기/활|
파일:원신_활 아이콘.png
]] 「페보니우스 활
획득 경로 기원
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 페보니우스 장창 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
<rowcolor=#fff> 돌파 단계 레벨 기초 공격력 원소 충전 효율
0 1 44 6.7%
20 119 11.8%
1 144
40 226 17.2%
2 252
50 293 19.9%
3 319
60 361 22.6%
4 387
70 429 25.2%
5 455
80 497 27.9%
6 523
90 565 30.6%
}}}}}} ||
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=페보니우스 장창,
돌파1이름=라이언 투사의 족쇄, 돌파2이름=라이언 투사의 쇠사슬, 돌파3이름=라이언 투사의 수갑, 돌파4이름=라이언 투사의 이념,
상급1이름=혼돈의 장치, 상급2이름=혼돈의 회로, 상급3이름=혼돈의 노심,
일반1이름=슬라임 응축액, 일반2이름=슬라임청, 일반3이름=슬라임 원액,
)]
페보니우스 장창 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]
페보니우스 기사단의 의장용 창, 사열식의 자랑스러운 무기이자 마물에게 치명적인 무기이다.
몬드의 대장장이 학자는 바람 속에서도 꼿꼿함을 유지하는 나무를 연구하여, 원소 친화적 분야에서 성과를 거둔다.
그 때문에 이 단단한 창은 페보니우스 기사의 특별한 영예이자, 몬드 근위병의 성실함과 기술의 결정체라고 할 수 있다.
곧은 창처럼 스스로를 관리하여 바람의 자유를 지킬 것을 명심하라.

예로부터 거리적 우위로 무예의 부족함을 보완하기 위해 창을 무기로 사용하는 이들이 있다.
끝을 뾰족하게 깎은 나무방망이로 자신을 무장한 평민들도 어쩌면 강철검을 든 병사들에게 대항할 수 있을지 모른다.
귀족 통치 전복을 축하하기 위해 뾰족한 나무 지팡이와 깃대, 그리고 갈퀴를 성 밖 초원 가득 꽂았다.

귀족의 품위와 지혜를 키울 수 있었기에 검술은 한때 귀족의 필수 과목 중 하나였다.
하지만 그 시대 땐 이 땅에서 창술은 이국의 격투 노예와 반역자가 쓰던 것이었다.
하지만 과거에도 창을 사용하는 귀족 자제가 한 명 있었다.
에버하트는 밤바람을 맞으며 창끝으로 첫 이슬방울을 잡았었다고 전해진다.

사생아였던 에버하트는 어릴 때부터 과거 귀족들의 고결함과 긍지를 부활시키길 꿈꿨다.
하지만 썩어빠진 뿌리를 뽑으려면 강력한 힘이 필요했다. 그래서——
적장자에게 의적이 되는 꿈을 갖도록 충동질하고 또 그를 기만하여 도망치게 한 뒤
자신이 이를 바로 잡는 것이든,
어느 창을 쓰는 마녀를 몰래 사부로 삼아 그녀의 창술을 배운 뒤 기회를 틈타 그녀들 제거하는 것이든....

「후세의 비난을 받더라도 목적을 달성할 수 있다면 수단과 방법을 가리지 않겠어」

페보니우스 시리즈답게 원소 수급률이 매우 높은 창. 4성 장병기 중에선 원소 폭발을 빠르게 돌려야 하는 종려, 향릉, 로자리아, 토마, 운근[29], 그리고 라이덴 쇼군[30]에게 추천되는 무기 중 하나이다. 다른 페보니우스 무기들은 기본 공격력이 낮은 대신 부옵의 원충이 높은 것이 특징인데, 페보니우스 장창은 특이하게도 반대로 기본 공격력이 높고 부옵의 원충이 낮은 스테이터스로 설계되었다.

다른 무기는 4성 서포터용으로 제례 무기군과 페보니우스 무기군이 입지를 양분하는데 반해[31], 장병기는 제례가 없고 페보니우스 장창 뿐이라 상대적으로 효용성이 높다. 서포터형 장병기 캐릭터에겐 국밥 수준의 취급을 받는 무기라서 사용처가 무궁무진한데, 페보니우스 시리즈 답게 튀지 않고 깔끔한 디자인 덕분에 누구한테 쥐어줘도 나름 어울린다는 점도 소소한 장점이다. 특히 자체적으로 원소 입자를 생성할 수 없는 종려에게는 종결 무기 중 하나로 평가받는다.[32]

다만 장병기군에는 부옵으로 원충을 달고 있는 별의 낫이 페보니우스 창의 대체제 역할을 하고 있다. 페보니우스 창보다 원충 자체는 더 높으나 무기스킬로 원충구슬을 뽑아낼 수 없기 때문에 일반적으로는 페보니우스 창이 더 우위에 있으나 페보니우스 창은 무기 스킬을 터뜨리기 위해서는 어느 정도 치명타 확률을 세팅해 줄 필요가 있다. 운근처럼 딜에 기여하지 않는 서포터들은 치명타 세팅이 캐릭터 성능에 큰 의미가 없으므로 비교적 쉽게 구할 수 있고 치명타 세팅에 구애받지 않는 별의 낫을 사용하는 것도 좋은 선택이다.


[29] 운근의 경우 자체 원소 수급 능력이 부족해 치명타 확률을 최대한 부옵션에서 가져오고 페보니우스 창을 착용하는 세팅이 필수적이다.[30] 물론 라이덴에게 최고의 4성 무기는 어획이지만, 어획 제작 과정이 꽤 길고 번거롭기 때문에 임시로 페보창이나 별의 낫을 써도 된다.[31] 법구는 제례의 악장 부옵션이 원소 마스터리라 사용처가 꽤 다르지만, 그쪽 같은 경우 아예 드래곤 슬레이어 영웅담이라는 탈3성 무기가 있어 페보니우스 비전의 입지가 나쁜 편이다.[32] 가성비 세팅에서 종려의 무기는 대부분 흑술창이지만, 굳이 흑술창이 아니어도 충분히 보호막이 단단한 종려이기 때문에 페보니우스 장창으로 파티 유틸을 늘리고 본인 원소 수급 능력 역시 늘리는 유저들 역시 많이 보인다.

3.7. 왕실의 장창

파일:genshinicon_무기-4성-왕실의 장창 1.png
외형 변화 전

[ 외형 변화 후 ]
파일:genshinicon_무기-4성-왕실의 장창 2.png
★★★★
장병기
왕실의 장창 / 宗室猎枪 / Royal Spear
몬드를 지배했던 옛 귀족이 매우 아끼던 창. 과거엔 빛을 보지 못했지만, 여전히 뾰족하기 그지없다
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 초기 공격력 44
추가 능력치 공격력
무기 스킬 집중
공격으로 피해를 줄 때마다 치명타 확률이 8/10/12/14/16% 증가한다. 최대 중첩수: 5회.
공격 시 치명타가 발생하면 모든 집중 효과가 사라진다
시리즈 종류
 [[원신/무기/한손검|
파일:원신_한손검 아이콘.png
]] 「왕실의 장검
 [[원신/무기/양손검|
파일:원신_양손검 아이콘.png
]] 「왕실의 대검
 [[원신/무기/장병기|
파일:원신_장병기 아이콘.png
]]「왕실의 장창
 [[원신/무기/법구|
파일:원신_법구 아이콘.png
]] 「왕실의 비전록
 [[원신/무기/활|
파일:원신_활 아이콘.png
]] 「왕실의 장궁
획득 경로 스타라이트 교환
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 왕실의 장창 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
<rowcolor=#fff> 돌파 단계 레벨 기초 공격력 공격력
0 1 44 6.0%
20 119 10.6%
1 144
40 226 15.5%
2 252
50 283 17.9%
3 319
60 361 20.3%
4 387
70 429 22.7%
5 455
80 497 25.1%
6 523
90 565 27.6%
}}}}}} ||
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=왕실의 장창,
돌파1이름=안개구름 속의 흑연단, 돌파2이름=안개구름 속의 수은단, 돌파3이름=안개구름 속의 금단, 돌파4이름=안개구름 속의 전환,
상급1이름=안개꽃 가루, 상급2이름=안개풀 주머니, 상급3이름=안개 등심,
일반1이름=신병의 휘장, 일반2이름=사관의 휘장, 일반3이름=위관의 휘장,
)]
왕실의 장창 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]
과거 몬드를 지배했던 귀족들이 수집한 창. 재료부터 제조까지 매우 까다롭다.
때문에 몇 세대가 지난 지금도 새것처럼 날카롭다.
하지만 귀족 시대에 이 무기는 햇빛을 보지 못하고 달빛만을 받았다.

귀족들은 신분이 고귀한 이들은 검을 사용해 전투해야 한다고 여겼다.
검이 부딪히며 나는 소리는 고귀한 영혼의 합창이고
창은 석궁처럼 천박한 검투사나 평민의 무기였다.

갈퀴와 목창을 쥔 평민은 검을 들고 갑옷을 입은 귀족에게도 뒤지지 않는다.
이는 몬드의 옛 통치자가 받아들이기 힘든 저항의 사실일 것이다.

전해 내려오는 이야기에 따르면 과거 귀족의 혈통을 가진 청년이
장인을 찾아 가문의 문양이 새겨진 이 무기를 제작했다.
하지만 청년 본인과 마찬가지로 피를 흩날리게 하지 않으면
가문으로부터 절대 인정받지 못하는 무기였다.

뭔가를 바꾸고 싶다면 반드시 힘을 가져야 한다.
설령 귀족에게 어울리지 않는다고 여겨지는 무기일지라도
달빛 아래에서만 창을 휘두르는 그림자일지라도 마찬가지다.

스타라이트를 소모해야 얻을 수 있는 과금러용 무기지만, 스타라이트 수십개를 쉽게 소비할 수 있을 정도의 과금러라면 5성 무기를 가지고 있을 확률이 높다는 것이 딜레마.[33] 무기 자체의 성능도 그다지 좋은 편은 아닌데, 치확 증가 효과는 분명 좋은 효과이긴 하지만 치명타가 터지면 효과가 모두 사라져버리기 때문에 치명타 세팅용으로 쓰기에는 무리가 있다.

왕실 무기는 제례 무기의 팔레트 스왑이지만 장병기는 제례 무기가 없어 혼자 독자적인 디자인[34]을 보유하는데, 이는 창이라는 무기가 귀족과 거리가 먼 "검투사나 평민이나 쓰는 천한 무기"였기 때문이다.

설정상 제례 시리즈는 몬드의 잊혀진 옛 귀족의 전통, 왕실 시리즈는 로렌스 가문을 비춘 귀족의 부패함을 담고 있는데, 과거 창에 대한 귀족이 전통이 없는데도 이 장창이 존재한다는 점에서 꽤 재미있는 서사를 지닌 무기다. 무기 스토리에서는 과거 한 귀족 청년이 이 무기의 제작을 의뢰해서 완성품을 받았다고 하는데, 일부 무기들의 스토리와 드래곤스파인에서 찾을 수 있는 한 귀족의 일지 등을 종합하면, 장창 제작을 의뢰한 한 귀족 청년은 사생아 에버하트인 것으로 추측된다.

로자리아가 캐릭터 플레이 영상과 데인 여담에서 사용하는 무기이기도 하다.


[33] 초기부터 플레이 한 유저라면 흑암, 왕실 시리즈 혹은 4성 캐릭터 확정 교환을 위해 스타라이트를 인연으로 교환하지 않고 존버하면 가능하나, 시작한지 얼마 되지 않은 유저는 여전히 어렵다.[34] 만일 제례창이 나온다면 역으로 왕실의 장창의 디자인에서 색만 바꿔 출시할 가능성이 있다.

3.8. 용의 척추

파일:genshinicon_무기-4성-용의 척추 1.png
외형 변화 전

[ 외형 변화 후 ]
파일:genshinicon_무기-4성-용의 척추 2.png
★★★★
장병기
용의 척추 / 龙脊长枪 / Dragonspine Spear
드래곤의 이빨로 만든 장창. 기이한 따뜻함이 느껴진다
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 초기 공격력 41
추가 능력치 물리 피해 보너스
무기 스킬 서리의 매장
일반 공격과 강공격이 적에게 명중 시 60/70/80/90/100%의 확률로 적의 위쪽에 영원의 얼음 결정을 생성한 후 떨궈서 공격력 80/95/110/125/140%의 범위 피해를 준다. 적이 얼음 원소의 영향을 받으면 공격력 200/240/280/320/360%의 피해를 준다. 해당 효과는 10초마다 1회 발동한다.
시리즈 종류
 [[원신/무기/한손검|
파일:원신_한손검 아이콘.png
]] 「미출시 무기
 [[원신/무기/양손검|
파일:원신_양손검 아이콘.png
]] 「설장의 성은
 [[원신/무기/장병기|
파일:원신_장병기 아이콘.png
]]「용의 척추
 [[원신/무기/법구|
파일:원신_법구 아이콘.png
]] 「인동의 열매
 [[원신/무기/활|
파일:원신_활 아이콘.png
]] 「미출시 무기
단조 재료 북대륙의 장병기 원형 × 1, 성은 광석 × 50, 생명력을 흡수한 용의 이빨 × 8
레시피 출처 기이한 「이빨」 발견 후 받는 「부식의 이빨」 의뢰 완료 보상으로 레시피 획득
획득 경로 「부식의 이빨」 의뢰 완료 보상으로 완제품 1개 획득
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 용의 척추 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
<rowcolor=#fff> 돌파 단계 레벨 기초 공격력 물리 피해 보너스
0 1 41 15.0%
20 99 26.5%
1 125
40 184 38.7%
2 210
50 238 44.7%
3 264
60 293 50.8%
4 319
70 347 56.8%
5 373
80 401 62.9%
6 427
90 454 69.0%
}}}}}} ||
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=용의 척추,
돌파1이름=칼바람 울프의 젖니, 돌파2이름=칼바람 울프의 이빨, 돌파3이름=칼바람 울프의 부서진 이빨, 돌파4이름=칼바람 울프의 그리운 고향,
상급1이름=안개꽃 가루, 상급2이름=안개풀 주머니, 상급3이름=안개 등심,
일반1이름=신병의 휘장, 일반2이름=사관의 휘장, 일반3이름=위관의 휘장,
)]
용의 척추 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]
그는 아주 기나긴 꿈을 꾸었다···

꿈속에서 그는 모두와 함께 아주 먼 길을 걸어
노랫소리가 울려 퍼지는 푸른 풀들이 가득한 대지에 도착했다.
그는 거기서 마음씨 좋은 사람들과 함께 노래 부르고
보석처럼 아름다운 거대한 드래곤과 함께 공중에서 춤을 추는 꿈을 꾸었다.

눈을 떴을 땐 눈보라가 몰아치는 산 위에 있었다.
푸르른 대지는 불과 피에 붉게 물들고,
시인의 하프 소리도 포효 소리에 묻혀 버렸다.
그리고 그 보석같이 아름답던 거대한 드래곤은 마치 애인처럼
날카로운 이빨로 그의 목덜미를 뚫었다.

「어머니, 내 여행은 여기까진 가봐요」
「은처럼 반짝이는 눈 속에 잠드는 것도 괜찮을 것 같아요」
「아름다운 시인, 아름다운 드래곤이여, 안녕」
「만약 우리가 다른 시간과 장소에서」
「만나 노래하고 함께 춤을 췄다면 얼마나 좋았을까」
그는 죽어가면서 진지하게 생각했다.

「내 혈관 안에서 꿈틀대는 깊은 축복」
「내가 태어난 어두운 우주의 아름다운 풍경」
「이제 너희가 이어받아줘」

같은 단조 무기인 유월창와 비슷한 컨셉의 무기. 유월창과 비교하면 기초 공격력이 낮은 대신 부 옵션인 물리 피해 보너스가 높다.

레시피는 드래곤 스파인 지역 임무의 보상으로 얻을 수 있다. 재료 중 하나인 용의 이빨은 드래곤스파인 지역에서 채취할 수 있는 특수 재료로, 특정 포인트 4곳에서 3일마다 1개씩 얻을 수 있다.위치 참고 이렇게 얻은 이빨 4개를 용의 코어에 제출하면 생명력을 흡수해서 비로소 “생명력을 흡수한 용의 이빨”이 된다.
레시피 보상 임무 과정에서 완제품 하나를 반드시 제작하도록 되어있으며 첫 제작 때는 이빨을 4개만 소비하지만 추가적인 단조는 8개씩 소비한다. 5재련 용의 척추는 총 36개의 이빨을 소비하니 리스폰 포함 약 24일 이상이 소요된다.

유월창과 동일하게 물리 공격이 주력인 장병기 캐릭터가 없다는 것이 이 무기의 가치를 크게 떨어뜨린다. 로자리아의 캐릭터 체험에서는 용의 척추를 들고있기는 한데, 실제로는 유월창 문단에서도 설명했다시피 현재 로자리아의 주 포지션은 스킬만 쓰고 빠지는 서브 딜러/서포터라서 용의 척추가 쓸모가 없다. 이후 새로운 얼음 장병기 캐릭터로 신학이 추가되긴 했지만 신학 역시 로자리아와 마찬가지로 서포터가 주 포지션이라 용의 척추를 쓸 이유가 없다.

무기 스토리는 그 이름과 요구 재료에 걸맞게, 부식의 검 - 천공의 마루에서 이어지는 악룡 두린에 대한 이야기이며, 드발린에게 목덜미를 찢기고 드래곤스파인에 떨어져 죽기 직전인 두린이 남긴 독백과 유언이다.

3.9. 천암장창

파일:genshinicon_무기-4성-천암장창 1.png
외형 변화 전

[ 외형 변화 후 ]
파일:genshinicon_무기-4성-천암장창 2.png
★★★★
장병기
천암장창 / 千岩长枪 / Lithic Spear
고운각의 바위를 정밀히 가공하여 만든 창. 창끝이 견고하기 그지없다.
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 초기 공격력 44
추가 능력치 공격력
무기 스킬 천암결 · 일심
파티 내에 리월 출신 캐릭터가 1명 존재할 때마다 해당 무기를 장착한 캐릭터의 공격력이 7/8/9/10/11%증가하고 치명타 확률이 3/4/5/6/7% 증가한다. 최대 중첩수:4회.
시리즈 종류
 [[원신/무기/한손검|
파일:원신_한손검 아이콘.png
]] 「미출시 무기
 [[원신/무기/양손검|
파일:원신_양손검 아이콘.png
]] 「천암고검
 [[원신/무기/장병기|
파일:원신_장병기 아이콘.png
]]「천암장창
 [[원신/무기/법구|
파일:원신_법구 아이콘.png
]] 「미출시 무기
 [[원신/무기/활|
파일:원신_활 아이콘.png
]] 「미출시 무기
획득 경로 기원(기간 한정)
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 천암장창 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
<rowcolor=#fff> 돌파 단계 레벨 기초 공격력 공격력 %
0 1 44 6%
20 119 10.6%
1 144
40 226 15.5%
2 252
50 293 17.9%
3 319
60 361 20.3%
4 387
70 429 22.7%
5 455
80 497 25.1%
6 523
90 565 27.6%
}}}}}} ||
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=천암장창,
돌파1이름=흑운철 한 알, 돌파2이름=흑운철 조각, 돌파3이름=흑운철 일각, 돌파4이름=흑운철 덩이,
상급1이름=약한 뼛조각, 상급2이름=단단한 뼛조각, 상급3이름=석화한 뼛조각,
일반1이름=견고한 화살촉, 일반2이름=날카로운 화살촉, 일반3이름=역전의 화살촉,
)]
천암장창 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]
고대 천암군이 즐겨 사용하던 무기.
고운각의 암석으로 만들어서 용의 비늘도 뚫을 수 있다고 한다...
너무 무거워서 천암군은 더 이상 이 무기를 사용하지 않는다.

고대 천암군이 암왕제군의 이름을 드높이려 잠언 4구를 바쳤다.
「귀신잡는 천암군, 드높은 위상은 변치 않지. 악을 물리치고 질서를 잡는 군인 중의 군인」
과거엔 요마를 섬멸하고 길과 교외를 지키는 게 그들의 사명이었다.
평화로운 지금 그들의 주요 소임은 질서 유지이다.

먼 옛날, 산사태와 지진이 빈번했던 시기가 있었다.
천암군은 건장한 병사들에게 고대 전쟁 중에 남은 무기를 지급했다.
그건 몹시 무거운 천암장창으로, 땅을 파서 부상병을 수색하여 구조하는 데 사용되었다.
「천암장창은 바위도 능히 뚫을 만큼 날카롭네」
「천 명이 하나 되어 나아간다면, 그 누구도 가로막을 수 없을 것이다」

그러나 훨씬 오래 전, 훨씬 더 요동치던 전쟁 시대에,
천암군은 모두 이런 무거운 무기를 사용할 수 있었다.
그래서 그들은 암왕제군의 국토와 자신들의 터전을 수호할 수 있었고,
천 명이 하나 되어 천암장창의 날카로움으로 악을 물리치고 그 누구도 앞을 가로막을 수 없었다.

1.3 버전에서 추가된 4성 장병기. 용학살창의 팔레트 스왑이다. 파티에 리월 캐릭터가 많을수록 공격력과 치명타 확률이 증가하는 독특한 능력이 붙어있다. 5재련 기준 4리월 파티를 짤 경우 부옵션을 제외하고도 공퍼 44%, 치확 28%를 챙길 수 있어 무기 효과만 본다면 탈 4성급이라 할 수 있다.[35] 5성 성유물이 공퍼 46.6%이랑 치확 31.1%인걸 생각해보면 혼자 성유물 두개는 더 낀 스탯인셈. 금상첨화로 현존하는 장병기 캐릭터 대부분이 리월 출신 캐릭터라서 4스택을 받기 수월하다.

단점은 물론 파티 조합이 제한된다는 점. 그나마 호두+행추+종려+야란[36] 조합을 활용하면 무기 스킬을 최대한으로 활용할 수 있다. 참고로 타르탈리아의 경우 공식 홈페이지에서는 리월 쪽 캐릭터로 일단 분류되고 있지만, 역시 스네즈나야 출신 캐릭터여서 그런지 천암장창의 리월 캐릭터 패시브에 영향을 주지 않는다. 마찬가지로 북두한테 의탁하고 있는 남십자함대 소속의 카즈하 또한 해당 효과에 영향을 주지 않는다. 아무래도 스토리 내에서의 요소와는 상관없이 태어난 국가나 신의 눈의 출처로 분류하는 모양.

후술할 파도 베는 지느러미와 동일하게 한정 무기이므로, 이 무기의 픽업 시점을 놓치면 재련이 힘들어지는 단점도 존재한다.

달빛 속 광경 스토리 중 조왕신 이야기에 대해 다루는 컷신 애니메이션의 마지막 부분에서 향릉이 천암장창의 2번째 돌파 버전을 들고 있다.[37]


[35] 5재련을 해도 1재련 5성 무기를 이기기 힘든 게 보통이지만, 천암장창 4스택은 정말로 반피 옵션을 받은 호마의 지팡이를 제외한 모든 1재련 5성 장병기를 능가하는 딜링을 보여준다.[36] 해당 캐릭터들은 전부 리월 캐릭터이므로 손쉽게 4스택을 받을 수 있다. 일단 호두와 주로 조합하는 행추와 종려만 있어도 3스택을 받을 수 있다.[37] 이 때 향릉과 같이 나오는 여행자는 천공의 검을, 각청은 용의 포효를 들고 있는 모습으로 나온다.

3.10. 키타인 십자창

파일:genshinicon_무기-4성-키타인 십자창 1.png
외형 변화 전

[ 외형 변화 후 ]
★★★★
장병기
키타인 십자창 / 喜多院十文字 / Kitain Cross Spear
야시오리섬의 「재앙신」의 창술을 지키던 명사가 사용했던 특수한 창
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 초기 공격력 44
추가 능력치 원소 마스터리
무기 스킬 명사의 거동
원소전투 스킬로 가하는 피해가 6/7.5/9/10.5/12% 증가한다. 원소전투 스킬이 명중되면, 캐릭터는 원소 에너지를 3pt 잃고, 그 후 6초 동안 2초마다 원소 에너지를 3/3.5/4/4.5/5pt 회복한다. 이 효과는 10초마다 최대 1회만 발동하며, 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다.
시리즈 종류
 [[원신/무기/한손검|
파일:원신_한손검 아이콘.png
]] 「아메노마 카게우치가타나
 [[원신/무기/양손검|
파일:원신_양손검 아이콘.png
]] 「카츠라기를 벤 나가마사
 [[원신/무기/장병기|
파일:원신_장병기 아이콘.png
]]「키타인 십자창
 [[원신/무기/법구|
파일:원신_법구 아이콘.png
]] 「하쿠신의 고리
 [[원신/무기/활|
파일:원신_활 아이콘.png
]] 「파마궁
단조 재료 북대륙의 장병기 원형 × 1, 자수정 덩이 × 50, 백철 × 50
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 키타인 십자창 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
<rowcolor=#fff> 돌파 단계 레벨 기초 공격력 원소 마스터리
0 1 44 24
20 119 42
1 144
40 226 62
2 252
50 293 71
3 319
60 361 81
4 387
70 429 91
5 455
80 497 101
6 523
90 565 110
}}}}}} ||
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=키타인 십자창,
돌파1이름=금석극화의 가면, 돌파2이름=금석극화의 호교, 돌파3이름=금석극화의 일각, 돌파4이름=금석극화의 귀인,
상급1이름=혼돈의 기관, 상급2이름=혼돈의 중추, 상급3이름=혼돈의 눈동자,
일반1이름=보물찾기 까마귀 휘장, 일반2이름=실버 까마귀 휘장, 일반3이름=골드 까마귀 휘장,
)]
키타인 십자창 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]
키타인 쇼후미가 자신의 창술을 위해 설계한 이형의 전투 창
특이한 균형으로 문외한이 조종하기에는 어려움이 있다
하지만 사용할 줄 아는 사람의 손에선 특히 강력한 파괴력을 자랑한다

오랜 옛날, 키타인은 「재앙신」을 살해하는 집안이었다
여러 세대를 걸쳐 「야시오리 수호자」의 책임을 짊어졌다

지나간 역사 속의 이나즈마에선 다음과 같은 동요가 유행했다:
「정문의 아라타키, 타네의 이와쿠라, 뱀의 키타인, 키리기리 타카네」
이는 번뜩이는 창처럼 대지를 환히 비춘 무인을 묘사한 동요다
원래는 다른 이름들도 많이 있었는데, 역사의 흐름에 씻겨 없어졌다
울타리로서 요마를 살해하는 삶을 살았으니, 불길한 피도 마시기 마련이었다

버전 2.0 업데이트에 추가된 단조 4성 장병기. 동 시기에 함께 추가된 카츠라기를 벤 나가마사과 동일한 무기스킬을 가졌다. 원소 스킬이 적을 적중하면 일정 원소 에너지를 소모하고 이후 약간의 시간 동안 에너지를 지속적으로 회복시킨다. 이때 원소 에너지가 0이어도 무기 스킬이 발동되기에, 가급적 Q-E 사이클을 이용하여야 순회복량을 극대화시킬 수 있다.

페보니우스 시리즈처럼 서포터용으로 쓸 수 있는 나가마사와 달리, 이쪽은 부옵션이 원소 마스터리라서 활용성이 지극히 낮다. 현존 장병기 캐릭터 중 원소 마스터리 스탯을 활용할 수 있는 캐릭터는 불 원소 딜러 캐릭터인 호두향릉이 전부인데, 호두의 경우 무기스킬의 원소스킬 피해 증가로 올라가는 게 딜사이클의 극히 일부인 혈매향 피해 뿐이고 원소 충전 효율을 딱히 챙기지 않아도 원소폭발이 잘 차는 편이라 무기스킬의 효용성이 낮다. 4성 원마 부옵 무기는 용학살창의 지위가 높기도 하고.

향릉의 경우 원소 에너지 충전이 절실하면서 원소폭발 화륜이 원소 부착 쿨다운이 없는 덕분에 매 타 원소 반응을 일으키기 쉬워 원마 옵션을 유효하게 쓸 수 있다. 원소스킬 피해 증가 역시 누룽지의 딜 지분과 적중률이 상당히 낮긴 하지만 일단은 유효하게 활용할 수 있기에 그나마 향릉과의 궁합이 가장 좋다. 그러나 다른 창과의 경쟁력을 갖추려면 일단 5재련을 해야 회복량이 유의미한 수준이 되어 고려 대상이 된다.

페보니우스 창과 비교하면 딜량의 관점에선 깡공은 같고 원소 충전 효율을 이미 돌파 스탯으로 얻고 있는 원소 마스터리로 바꾼 것, 전체 딜량의 5~20%를 차지하는 누룽지의 딜량에 약간의 피증을 얹어 주는 것이 이득의 전부이고, 원소 에너지 충전의 관점에선 향릉이 원소 충전 효율을 200~250% 정도로 맞추는 것을 감안해서 페보니우스 창이 향릉만 12~15pt, 파티원 전체를 3.6pt 이상 회복시킬 때 키타인은 향릉만 최대 15pt 회복시키는 셈이니 절대 이득이 크다고는 할 수 없다.

정리하자면 사용하기 위해선 일단 5재련을 깔고 가야되는 무기인데, 고생해서 5재련을 해도 향릉만이 활용해 볼 '만한' 수준에 그치기에 범용성도 고점도 매우 낮아 평가가 나쁜 무기다. 다만 비슷한 옵션을 가진 나가마사는 옵션을 써먹을 만한 캐릭터 중 하나인 북두의 E-Q 사이클을 방해해서 운용이 까다롭지만, 향릉은 원소 스킬이 설치형이기 때문에 E-Q를 바로 이어서 사용하면 누룽지가 적을 타격하기 직전에 화륜을 돌릴 수 있어 사이클이 매끄럽게 돌아가기는 한다.

그나마 또 다른 활용법이 있다면, 에게 마땅한 전용 무기가 없을 경우 단조 무기 중에서는 그나마 활용해 볼 여지가 있다. 원소 게이지가 0일 때에도 키타인 십자창의 고유 옵션이 적용된다는 점을 이용하여, 소가 원소 폭발인 나자의 춤을 발동시킨 이후 원소 전투 스킬을 활용하여 원소 폭발이 지속되는 동안에도 원소 게이지를 채울 수 있다는 점에 착안한 방법이다. 본래 소는 나자의 춤을 발동 시 원소 전투 스킬인 풍륜양립이 원소 게이지를 생성해 내지 못하게 되어 원소 수급에 차질을 빚게 되는데, 5재련 기준으로 원소 폭발 발동 직후 곧바로 풍륜양립을 쓴다면 게이지 소모 없이 6초 동안 총 15pt의 원소 게이지를 공짜로 확보할 수 있다. 또한 나자의 춤은 지속 시간이 15초이기 때문에, 키타인의 옵션이 10초 동안의 쿨타임이 지나면 또 다시 원소 전투 스킬을 사용하여 추가로 12pt의 게이지를 얻어 총합 27pt가량의 원소 게이지를 확보할 수 있어 나자의 춤 동안 봉인된 원소 수급을 어느 정도 완화시킬 수 있다. 원소 전투 기술의 피해 강화로 풍륜양립의 활용도가 늘어나는 것은 덤. 이렇게 나자의 춤 동안 누적된 원소 게이지 덕분에 나자의 춤이 끝나도 다시 0부터 원소 수급을 할 수고가 덜어지게 되므로, 원충 옵션이 어느 정도 맞춰진다면 원폭 발동까지의 공백을 어느 정도 줄일 수 있다. 다만 이 경우에는 원소 전투 스킬을 어느 타이밍에 맞춰서 써야 원소 게이지가 얼만큼 차는가를 계산해 보고 사용해야 하며, 또한 이런 경우 키타인의 10초의 옵션 쿨타임을 고려하여 사용해야 하는지라 컨트롤이 평상시과는 다르게 좀 더 복잡해지게 된다. 게다가 부옵이 원마라 확산딜을 노리고 운영하는 방식이 아니면 낙공 깡딜로 먹고 사는 소에게는 별 의미가 없다.

설계도 해금에는 선행 퀘스트인 '오로바시유사' 퀘스트를 완료해야 한다.

토마가 전신 일러스트와 가챠 일러스트, 캐릭터 플레이 영상에서 키타인 십자창의 2번째 돌파 버전을 들고 있다. 하지만 인게임에서는 일반적으로 HP 세팅을 통해 보호막 버퍼로 쓰는 토마의 특성상 해당 무기와는 그렇게 궁합이 좋지는 않은 편이었다. 그러나 풀 원소가 추가되고 토마를 발화 파티에서 사용하게 되자 평가가 반전되었다. 부옵인 원소 마스터리가 발화 파티에서는 유효옵이고, 무기 스킬로 토마의 부족한 원소 충전 효율을 메꿔줄 수 있어 운명 돌파 잘 되고 세팅만 잘 된다면 발군의 궁합을 보여준다.

3.11. 「어획」

파일:genshinicon_무기-4성-어획 1.png
외형 변화 전

[ 외형 변화 후 ]
파일:genshinicon_무기-4성-어획 2.png
★★★★
장병기
「어획」 / 「渔获」 / "The Catch"
먼 옛날 이나즈마에서 이름을 날리던 대도적이 애용했다는 창이다.
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 초기 공격력 42
추가 능력치 원소 충전 효율
무기 스킬 뱃노래
원소폭발로 가하는 피해가 16/20/24/28/32% 증가하고 원소폭발의 치명타 확률이 6/7.5/9/10.5/12% 증가한다
획득 경로 이나즈마 낚시 협회 교환[38]
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 「어획」 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
<rowcolor=#fff> 돌파 단계 레벨 기초 공격력 원소 충전 효율
0 1 42 10%
20 109 17.7%
1 135
40 205 25.8%
2 231
50 266 29.8%
3 292
60 327 33.8%
4 353
70 388 37.9%
5 414
80 449 41.9%
6 475
90 510 45.9%
}}}}}} ||
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=「어획」,
돌파1이름=금석극화의 가면, 돌파2이름=금석극화의 호교, 돌파3이름=금석극화의 일각, 돌파4이름=금석극화의 귀인,
상급1이름=혼돈의 기관, 상급2이름=혼돈의 중추, 상급3이름=혼돈의 눈동자,
일반1이름=떠도는 정령 코어 껍데기, 일반2이름=떠도는 정령 코어, 일반3이름=떠도는 정령 결정화 코어,
)]
「어획」 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]
과거 이나즈마에 이름을 날렸던 대도적이 즐겨 사용했던 가지 작살
본디 고기잡이에 쓰는 작살이지만, 전투에 쓰기에도 적합하다
검을 든 꼭두각시도, 그 가시에 꿰어졌다고 한다

「하하, 옛날의 나는 이 『세이라이마루』의 주인이었지」
「군함 십수 척을 거느리고, 세이라이의 불사귀신의 이름으로 활약했어」
「지금의 나는, 바다에 표류하는 나뭇잎 한쪽과 같다네」
「쟈노메와 바다섬의 버려진 백성들이 아니었다면」
「다시 돛을 올리지도, 고향 땅을 밟지도 못했겠지」
「하지만 지금, 내 세이라이가 이런 모습이 되었다니」
「이나즈마 열도에도, 나를 품어줄 곳이 없구나」
「신사의 그 늙은 오지랖쟁이 무녀도 보이지를 않고…」

아코 도메키라고 불렸던 도적이 감개무량하며 이어서 말하기를…
「쟈노메 동생! 나는 지금 세상에서 제일 자유로운 사람이 되었어!」
「무녀 아줌마! 세상을 보러 가고 싶다 하지 않았나?」
「그렇게 타령하던 시카미와 콘부마루가 어딜 가봤는지」
「나 아코 도메키 자에몬이, 대신 가서 봐주도록 하지!」
「세계의 끝은 도대체 어떤 모습인지, 내가 가서 봐주도록 하겠어!」

「모든 바닷길의 종착지에서, 반드시 다시 만날 수 있을 거야!」
「그날이 오면, 내가 당신한테 먼 나라의 이야기에 대해 주절겨려주겠어!」

버전 2.1 업데이트에 추가된 낚시 시스템의 교환 보상으로 입수 가능한 장병기. 부식의 검에서 기초 공격력과 부옵션을 그대로 두고 무기 스킬의 강화 대상을 원소 전투 스킬에서 원소폭발로 바꾸었을 뿐인 무기다. 때문에 정식 공개 전에는 '부식 창'이라는 별명으로도 불렸으며, 외형에서 따와 ‘포크’, ‘작살’ 등으로 불리기도 한다.

근본적으로 원소 충전 효율은 원소폭발을 위한 옵션인데, 장병기 캐릭터들 중 상당수가 딜을 원소 폭발에 의존하며 원소 전투 스킬의 딜량이 상대적으로 부실한 경향이 있기 때문에 무기군에도 딱 알맞게 옵션 조정이 이루어진 셈. 궁합이 잘 맞을 캐릭터로는 향릉, 종려, 라이덴 쇼군, 로자리아 정도가 꼽히며, 특히 라이덴의 경우 굳이 전용무기를 뽑지 않아도 준수한 성능을 낼 수 있다는 분석이 나왔다. 옵션이 워낙 좋기 때문에 원소 폭발에 의존하는 캐릭터들에게는 확실히 탈4성급 퍼포먼스를 발휘할 수 있다.[39] 다만, 이렇게 필요로 하는 장병기 캐릭터들은 넘쳐나는데, 어획은 단 한 개만 획득가능한 무기라는 점이 아쉬운 편이다. 그나마 페보니우스 창으로 대체가 가능한 캐릭터들이 많다는 점이 위안거리일 정도.

게다가 이벤트 한정 무기인 부식의 검과 달리 이쪽은 낚시 시스템의 상시 교환 보상이므로 기존 유저는 물론 추후 유입될 신규 유저도 사용할 수 있으나, 특정 물고기를 재료로 요구하는 탓에 낚시를 엄청나게 해야 한다는 단점이 있다. 무기와 풀 재련 재료를 모두 구입하려면 전류 나비고기가 18, 금적빛용 20, 녹빛용 20, 대포복어 40, 쓴맛대포복어 40마리까지 총 138마리나 잡아야 하는데, 낚시터 리젠 기간이 3일이나 되므로 어획을 5재련으로 만들기 위해서는 자신의 월드에서만 낚시를 한다고 가정할 시 대략 15일 정도[40][41]는 필요하다. 친구나 아는 사람 중에 원신 유저가 있다면 월드에서 낚시를 하게 해 달라고 허락을 받은 뒤 서리를 하거나, 낚시 관련 특성을 가지고 있는 토마[42]를 보유하는 것으로 파밍 기간을 줄일 수 있다. 그나마 물고기는 딱히 지속적으로 필요한 재료도 아니고 낚시 자체도 불편함이 많은 비인기 컨텐츠라 아예 잊고 사는 유저들이 많아서, 신규 유저가 고인물들의 낚시터를 빌리는 것이 큰 어려움은 아니라는 게 위안거리다.

성능 외적으로 꼽을 수 있는 단점으로는 명칭에 지나치게 부합하는 외관 정도. 저 외관과 새파란 컬러링을 소화하는 것이 상당한 난점인데, 그나마 공격 모션이 찌르기 위주이며 요리사 컨셉 캐릭터인 향릉과는 제법 어울리는 편이다.

무기 스토리는 이 무기의 원 주인이었던 아코 도메키 자이몬에 대한 이야기. 무녀 아사세 히비키와 함께 세이라이 섬에서 쇼군의 군대에 대항했던 일대기를 담은 파마궁의 스토리에서 이어진다. 무기 스토리에 따르면, 아코 도메키와 그의 일당은 쇼군의 군대와의 전투 도중 세이라이 섬의 봉인이 풀린 여파로 인해 금사과 제도로 좌초되었다가 우여곡절 끝에 다시 세이라이 섬으로 돌아왔는데, 봉인이 풀린 여파로 세이라이 섬은 이미 황무지가 되어 버린지라 아코 도메키는 탄식하며, 자신의 전우였던 아사세 히비키의 마지막 소원을 대신 이뤄 주기 위해 배를 타고 세이라이 섬을 다시 떠나게 되었다고 한다.

이렇듯 무기 스토리만 보자면 라이덴 쇼군에 대항했던 반란 세력 중 하나의 무기이지만 상술했듯이 라이덴 쇼군의 준종결무기로서 라이덴 쇼군에게 많이 들려주는 무기란 점은 아이러니. 또한 이 설정 덕에 어획을 입수한 상태에서 버전 2.8 금사과 제도에서의 고기마루[43] 서브 스토리를 진행하면 고기마루가 반응을 한다.
  • 전용 재련 아이템 - 아코의 사케마스
파일:genshinicon_아코의 사케마스.png
★★★★
「어획」 전용 재련 아이템.
과거 세이라이에 군림했던 아코 도메키 일당이 즐겨 사용하던 술잔. 바닷물을 타고 낚시꾼의 낚싯바늘에 걸리게 된다...
획득 경로 이나즈마 낚시 협회 교환[44]


[38] 전류 나비고기 6, 금적빛 용 물고기 20, 녹빛 용 물고기 20[39] 주로 비교대상이 되는 천공의 마루와는 서로 대략 엇비슷한 정도라고 연구 결과가 나오고 있다. 절연 성유물 세팅 기준으로 마루 1재와 어획 5재를 비교하면 순수 원소 폭발 DPS는 어획의 근소 우위이나 평타나 원소 전투 스킬을 얼마나 섞느냐에 따라 마루가 역전할 수 있는 구도다. 대신 원충 스탯이 마루가 9% 정도 낮고 5성 무기라 레벨업 재화도 50% 더 많이 먹는다는 단점이 있다.[40] 당연히 맵 전체의 낚시 스팟을 밤/낮까지 조정해가며 전부 턴다는 전제 하의 기간이다. 요구하는 물고기가 특정 품종으로 정해져 있고 리젠 대상은 랜덤이기 때문에 더 줄어들 수도, 늘어날 수도 있다.[41] 재료 중에서는 특히 전류 나비고기가 주범 격인데, 오로지 이나즈마의 단 한 장소에서 밤에만 3~4마리씩 출몰하기 때문에 다른 물고기를 일찍 구했어도 무조건 최소 12일 이상을 잡아먹게 만든다. 심지어 낚시 장소도 배를 타고 멀리까지 나가야 도달 가능한 난파선 잔해로 이루어진 좁은 자리인데 번개 심연 메이지와 얼음 슬라임이 있어 빙결과 감전 지옥이 펼쳐지는 곳이다. 다만 왼쪽으로 크게 돌아서 접근하면 심연 메이지와 슬라임 둘 다 잡지않고 낚시가 가능하다.[42] 이나즈마 지역에서 낚시 성공 시 20%의 확률로 2배의 어획량 획득.[43] 세이라이 섬에서 제작된 과거의 배로, 아코 도메키 일당의 해적선으로 쓰였다. 상술했던 봉인이 풀린 여파로 휩쓸린 후 좌초되어 박살났다가 이후 모종의 사유로 현재 여행자의 배에서 의식이 일시적으로 깃든 상태.[44] 전류 나비고기 3, 대포 복어 10, 쓴맛 대포 복어 10

3.12. 파도 베는 지느러미

파일:genshinicon_무기-4성-파도 베는 지느러미 1.png
외형 변화 전

[ 외형 변화 후 ]
파일:genshinicon_무기-4성-파도 베는 지느러미 2.png
★★★★
장병기
파도 베는 지느러미 / 断浪长鳍 / Wavebreaker's Fin
바닷속 반짝이는 재료로 만든 치도. 한때 텐구 일족이 소유했던 무기다
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 초기 공격력 45
추가 능력치 공격력
무기 스킬 파도를 지배하는 와타츠미의 백성
파티 내 모든 캐릭터의 원소 에너지 최대치의 총합을 기반으로, 1pt마다 해당 무기를 장착한 캐릭터의 원소 폭발 피해가 0.12/0.15/0.18/0.21/0.24% 증가한다. 해당 방식을 통해 원소폭발로 가하는 피해가 최대 40/50/60/70/80%까지 증가한다.
시리즈 종류
 [[원신/무기/한손검|
파일:원신_한손검 아이콘.png
]] 「미출시 무기
 [[원신/무기/양손검|
파일:원신_양손검 아이콘.png
]] 「아쿠오마루
 [[원신/무기/장병기|
파일:원신_장병기 아이콘.png
]]「파도 베는 지느러미
 [[원신/무기/법구|
파일:원신_법구 아이콘.png
]] 「미출시 무기
 [[원신/무기/활|
파일:원신_활 아이콘.png
]] 「모운의 달
획득 경로 기원(기간 한정)
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 파도 베는 지느러미 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
<rowcolor=#fff> 돌파 단계 레벨 기초 공격력 공격력 %
0 1 45 3.0%
20 134 5.3%
1 160
40 261 7.7%
2 287
50 340 8.9%
3 366
60 419 10.1%
4 441
70 499 11.4%
5 525
80 579 12.6%
6 605
90 620 13.8%
}}}}}} ||
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=파도 베는 지느러미,
돌파1이름=금석극화의 가면, 돌파2이름=금석극화의 호교, 돌파3이름=금석극화의 일각, 돌파4이름=금석극화의 귀인,
상급1이름=맹수 발톱, 상급2이름=맹수의 날카로운 발톱, 상급3이름=맹수의 귀신 발톱,
일반1이름=오래된 코등이, 일반2이름=카게우치 코등이, 일반3이름=명검 코등이,
)]
파도 베는 지느러미 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]
와타츠미의 명장 「우미고젠」의 치도, 그 검날은 해연의 빛이 흐르고 있다
과거 그가 나루카미의 수군을 두렵게 했던 사실들은 섬의 노래에 의해 유구히 전해져 내려오고 있다

쌍둥이 와타츠미 무녀가 흥얼거리는 고래의 노래는 과거 파도를 타고 섬 주민들의 꿈에 흘러 들어갔다
모든 와타츠미의 용사들은 희망과 투지를 쌍둥이 무녀에게 의탁했다
선봉이 높이 치켜든, 물보라처럼 흰 나가마키는 다른 섬들을 향해 앞으로 나아가라고 외치고 있다
하지만 와타츠미 신과 그 휘하의 별의 빛은 결국은 번개의 빛에 비할 수가 없었다…
모운은 결국 칠흑같이 어두운 까마귀의 깃털에 파묻혔고, 그녀들과 함께 노래 부르던 거대한 고래와 더불어 바닷속에 가라앉게 되었다
아이처럼 집요하던 선봉 번왕은 대지의 틈새 속으로 사라져버렸다

「우미고젠」은 그렇게 파도 속에서 소멸해 열도에 전해 내려오는 전설이 되어버렸다
전우의 시체를 되찾기 위해 혈혈단신으로 텐구의 진영에 쳐들어간 그녀가 끝까지 싸우다가 전사했다는 설도,
그녀가 이름을 숨기고 기함을 조종해 세계의 가장자리에 있는 암해로 출항했다는 설도…
그녀가 이 세상에서 큰 파문을 일으켰다는 사실을 증명할 수 있는 건, 유일하게 남아있는, 여전히 예리한 치도뿐이었다

바다에 여전히 파도가 일렁이는 한, 그 노래의 기억 또한 계속해서 전해질 것이다
전설에 따르면, 소라, 그리고 깊은 바다에 침몰한 거대한 고래의 배 안에서는 여전히 노래의 메아리가 들리고 있다고 전해진다

2.2 버전의 신규 4성 한정 무기. 모든 파티원의 원소폭발 에너지 총량에 따라 원소폭발 피해가 증가한다.
1재련 기준으로 얻을 수 있는 피해량 수치의 예시는 아래와 같다.[45] 5재련의 경우 %가 정확히 2배이다.
<rowcolor=#fff> 파티원 에너지 평균 파티 에너지 합계 피해량 증가
40pt 160pt 19.2%
60pt 240pt 28.8%
80pt 320pt 38.4%
85pt[46] 340pt 40%

90렙 기준 620이라는 높은 기초 공격력을 지녔으며[47] 부옵의 수치가 낮아 공격력% 과다를 막고 성유물로 얻을 수 있는 효율이 높다. 주로 사용하는 캐릭터는 원소폭발의 성능이 높고, 게이지가 높은 라이덴 쇼군, 향릉, 신학, 로자리아가 존재한다.

파티조합, 치명타, 원소 에너지 충전등 문제가 해결됐을 때, 고점이 매우 높은 무기다. 세 요소를 모두 사용해야 되기 때문에 파티경직성, 제련 난이도, 세팅 난이도 모두 크게 올라간다. 다만 어떻게든 풀재련을 달성했다면 최소 38.4%를 제공하기 때문에 충분한 폭발력을 제공해준다.

사용할 시에는 보통 라이덴+행추+베넷과 함께 들어가는 향릉에게 장비한다. 파티 에너지 합계가 310pt로 충분히 높은데다가 공격력 무기의 단점인 원소 에너지 충전을 라이덴과 베넷이 매꿔줄 수 있기 때문이다. 라이덴에게도 줄 수 있으며, 이 경우에는 부 옵션으로 원소 충전 효율을 충분히 올려주어야 원활하게 사용할 수 있다. 그 외에 로자리아는 원소 폭발 충전 부담이 적어 딜량 상승을 위해 채용하고, 공격력이 중요한 신학이 채용하기도 한다.


[45] 출시 당시의 캐릭터 조합으로는 무기스킬의 최대 피해량 수치에 도달할 수 없었으나, 2.5버전에서 라이덴 쇼군에 이어 두 번째로 원소폭발 90pt짜리 캐릭터인 야에 미코가 나옴으로써 최대 피해량 증가를 얻는 파티를 구성할 수 있게 되었다.[46] 라이덴 쇼군야에 미코(에너지 90pt), 에너지 80pt 캐릭터 2명을 편성한 경우.[47] 90레벨 기준 608이며 1레벨 공격력이 46인 5성 무기보다 높다.

3.13. 달을 꿰뚫는 화살

파일:genshinicon_무기-4성-달을 꿰뚫는 화살 1.png
외형 변화 전

[ 외형 변화 후 ]
파일:genshinicon_무기-4성-달을 꿰뚫는 화살 2.png
★★★★
장병기
달을 꿰뚫는 화살 / 贯月矢 / Moonpiercer
아란나라의 이야기에서 획득한 무기. 거대한 화살의 형태를 지니고 있으며 창으로 사용할 수 있다.
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 초기 공격력 44
추가 능력치 원소 마스터리
무기 스킬 깊은 숲속 달 그림자
연소, 활성, 촉진, 발산, 개화, 만개 혹은 발화 발동 후, 캐릭터 주변에 최대 10초 동안 지속되는 「소생의 잎사귀」가 생성된다. 소생의 잎사귀를 습득한 캐릭터는 공격력이 16/20/24/28/32% 증가한다. 지속 시간: 12초. 해당 방식으로 20초마다 소생의 잎사귀를 최대 1개 생성한다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다.
시리즈 종류
 [[원신/무기/한손검|
파일:원신_한손검 아이콘.png
]] 「원목 검
 [[원신/무기/양손검|
파일:원신_양손검 아이콘.png
]] 「숲의 리게일리어
 [[원신/무기/장병기|
파일:원신_장병기 아이콘.png
]]「달을 꿰뚫는 화살
 [[원신/무기/법구|
파일:원신_법구 아이콘.png
]] 「충만의 열매
 [[원신/무기/활|
파일:원신_활 아이콘.png
]] 「왕의 측근
단조 재료 중앙 대륙의 장병기 원형 × 1, 수정덩이 × 50, 백철 × 50
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 달을 꿰뚫는 화살 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
<rowcolor=#fff> 돌파 단계 레벨 기초 공격력 원소 마스터리
0 1 44 24
20 119 43
1 144
40 226 62
2 252
50 293 72
3 319
60 361 81
4 387
70 429 91
5 455
80 497 101
6 523
90 565 110
}}}}}} ||
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=달을 꿰뚫는 화살,
돌파1이름=오아시스 화원의 추억, 돌파2이름=오아시스 화원의 은혜, 돌파3이름=오아시스 화원의 애념, 돌파4이름=오아시스 화원의 진리,
상급1이름=혼돈 용기, 상급2이름=혼돈 모듈, 상급3이름=혼돈 볼트,
일반1이름=신병의 휘장, 일반2이름=사관의 휘장, 일반3이름=위관의 휘장,
)]
달을 꿰뚫는 화살 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]

「이 이야기는 달빛에 이끌린 모든 아이들에 대한 거야…」

때때로, 하나뿐인 달을 바라보며, 아이들은 마지막 숲의 왕이 죽음을 맞이할 때처럼 슬퍼하곤 했지.
또 어떤 전설에서는 달이 뜬 밤, 숲의 왕이 남긴 발자국에 고인 물을 마시면 왕의 근신이 될 수 있다고 해.

이게 달에 관한 이야기야. 아주아주 오래된 꿈에서 들은 얘기지, 이 꿈은 달 연꽃 안에 숨겨져 있어.
아란무크쿤다가 석류에서 탄생하기도 훨씬 전인 아주 먼 옛날, 아름답고 위대한 종족이 너희들의 선조와 함께 했던 시대에…
세 자매가 살았어. 이 셋은 매일 밤 진주색 궁전을 떠나 사막을 거닐었지. 달 연꽃이 그녀들의 발치에서 피어났어.

……
결국 두 개의 달은 먼지가 되어 흔적도 없이 사라졌어. 자매 중 막내는 너무 슬픈 나머지 다시는 궁전 밖으로 나오지 않게 됐지.
오랜 시간이 흐른 후, 달의 먼지가 대지에 내려앉았어. 초목의 신이 사막에 숲을 내린 후의 일이었지.
달빛의 먼지가 내려앉은 곳에선 달 연꽃이 피어났어. 그 먼지를 들이마신 아이들의 마음속에도 진주 같은 달이 존재하게 되었지.
이게 바로 아이들이 달에 홀리는 원인이자 달 연꽃이 밤에만 피는 이유야. 달빛이 늘 아이들을 사랑하는 이유이기도 하고.
서로를 비추는 세 자매는 다시 만나는 날을 손꼽아 기다리고 있기 때문이지.

이야기를 마친 뒤, 그 달 연꽃은 시들어버렸어. 그녀는 사막이 숲으로 변하고, 위대한 종족이 힘을 잃기를 오랫동안 기다렸어.
그러다가 우리가 이 땅에 나타났어. 그녀는 오랜 기다림 끝에 드디어 자신과 대화할 수 있는 이를 만나게 된 거지. 그녀의 앞에 모습을 드러낸 아란나라가 이 이야기를 나에게 전해줬어.
후에 그 아란나라는 아주 많은 기억들을 잃고 또 잃었어. 그러다가 바나라나가 멸망했고, 우린 꿈을 꾸게 됐지.
그래도 상관없어. 달의 이야기가 우리와 너희 마음속에서 진주처럼 밝은 달로 자라날 테니까.

달에 이끌린 아이들은 달을 볼 때 눈물을 흘리곤 해. 달이 부드러운 모래가 되어 눈에 들어갔기 때문이지.
수많은 이야기 속에서 헛되이 흘리는 눈물은 단 한 방울도 없어.

수메르 단조 무기 시리즈. 원목 검 및 리게일리어와 어느 정도 비슷하지만, 이쪽은 그 둘과 반대로 이나즈마의 단조 창처럼 부옵이 원마이며 무기 스킬의 지원 스탯이 공격력이다.

3.14. 날카로운 바람의 서신

파일:genshinicon_무기-4성-날카로운 바람의 서신 1.png
외형 변화 전

[ 외형 변화 후 ]
파일:genshinicon_무기-4성-날카로운 바람의 서신 2.png
★★★★
장병기
날카로운 바람의 서신 / 风信之锋 / Missive Windspear
강풍을 알리는 표식. 바람의 목가는 부드럽게만 다가오는 것이 아니다…
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 초기 공격력 42
추가 능력치 공격력
무기 스킬 오지 않는 바람
원소 반응 발동 후 10초 동안 공격력이 12/15/18/21/24% 증가하고, 원소 마스터리가 48/60/72/84/96pt 증가한다
획득 경로 「잔 속에서 울리는 노래」 이벤트 상점 교환
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 날카로운 바람의 서신 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
<rowcolor=#fff> 돌파 단계 레벨 기초 공격력 공격력
0 1 42 9.0%
20 109 15.9%
1 135
40 205 23.2%
2 231
50 266 26.8%
3 292
60 327 30.4%
4 353
70 388 34.1%
5 414
80 449 37.7%
6 475
90 510 41.3%
}}}}}} ||
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=날카로운 바람의 서신,
돌파1이름=칼바람 울프의 젖니, 돌파2이름=칼바람 울프의 이빨, 돌파3이름=칼바람 울프의 부서진 이빨, 돌파4이름=칼바람 울프의 그리운 고향,
상급1이름=어두운 조각상, 상급2이름=흑야의 조각상, 상급3이름=그윽한 조각상,
일반1이름=슬라임 응축액, 일반2이름=슬라임청, 일반3이름=슬라임 원액,
)]
날카로운 바람의 서신 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]
고향을 떠난 여행자가 먼 곳에서 돌아오도록 안내하는 비콘. 어디에 있든 은빛 매는 항상 바람만 바라본다.
푸른 깃털은 그녀의 경쾌한 노랫소리 속에서 나풀나풀 맴돌며 귀향자를 산들바람이 부는 저편으로 안내한다.

「너의 출신도 네가 저지른 죄도 다 개의치 않는다. 그냥…」
인정을 받지 못한 「도련님」은 소녀의 얼굴에 묻은 피를 가볍게 닦아내며 말했다.
「변혁의 바람이 대지 전역을 휩쓸 때 네가 곁에 있어 주기를 바란다.」
「사냥매는 내가 죽였다. 이 일은 너와 나의 비밀로 하자꾸나…」

훗날 살인의 총기를 들고 일어날 혈육처럼 눈 속에서 붉은색이 점점 검게 변하는 것을 지켜보면서,
그녀의 마음도 그녀 마음속의 진정한 「도련님」에 의해 무형의 화살로 관통되었다.
이때부터 그녀는 한쪽 눈은 하인으로서 처리해야 할 일을 바라보았고,
다른 한쪽 눈은 그가 말한 그림을 위해 완수해야 하는 「임무」를 바라보았다.
그의 곁에—— 아니, 그의 뒤에 사람들 속에 섞여 있어도 괜찮다.
진정한 「도련님」과 함께 그때 이해할 수 없었던 바람에 흠뻑 취한다.
이를 위해 더 많은 못과 장부를 뽑아 건물을 무너뜨려야 한다….

「프리실라, 슬퍼하지 마라. 세상 만물은 반드시 그 대가가 따르는 법이란다.」
「기억해라. 가령 불행히도 계획이 발각되면 바람맞이 봉우리에 가서 봉화를 올리거라.」
「변혁의 바람이 대지 전역을 휩쓸 때 너와 나는 세찬 바람의 선구자가 될 것이다.」

「예, 에버하트 도련님」
그래, 핏줄과 직책을 잊고, 이별과 그리움을 잊거라.
못이 얼마 남지 않았다. 시일이 얼마 남지 않았다. 과거의 영광의 바람이 곧 돌아올 것이다.

그러나…
가족의 하인이 사건의 전말을 대충 눈치챌 때까지 그 돛의 그림자조차도 바닷가에 나타나지 않았다.

마침내 그녀는 가볍게 웃었다. 그녀는 자신의 운명이 달갑지 않았고, 모두의 운명도 달갑지 않았다.
하지만 이 순간, 그녀는 창백한 달빛과 달빛 같은 검의 그림자를 바라보았다.
귀족들의 혼잡한 비웃음 속에서도 왠지 그녀는 전혀 난감하지도 원망하지도 않았다.

못이 얼마 남지 않았다. 시일이 얼마 남지 않았다. 과거의 영광의 바람이 곧 돌아올 것이다.
도련님은 풍문의 매처럼 광풍이 부는 방향을 인도할 것이다.
나 때문에 슬퍼하지 마라. 나는 곧 바람의 한 줄기로 변할 것이다…


  • 전용 재련 아이템 - 바람을 나르는 깃털
파일:genshinicon_바람을 나르는 깃털.png
★★★★
「날카로운 바람의 서신」 전용 재련 아이템.
터키석을 조각하여 만든 오래된 깃촉은 과거에 장식품이나 증표로 사용되었던 것 같다
획득 경로 「잔 속에서 울리는 노래」 이벤트 상점 교환

4. 3성

4.1. 백술창

파일:genshinicon_무기-3성-백술창 1.png
외형 변화 전

[ 외형 변화 후 ]
파일:genshinicon_무기-3성-백술창 2.png
★★★
장병기
백술창 / 白缨枪 / White Tassel
천암군 병사의 제식 장비. 창신이 튼튼하고 창끝이 예리하여 아주 믿을 만한 무기다
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 초기 공격력 39
추가 능력치 치명타 확률
무기 스킬 예리
일반 공격으로 가하는 피해가 24/30/36/42/48%증가한다.
획득 경로 리월 보물상자
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 백술창 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
<rowcolor=#fff> 돌파 단계 레벨 기초 공격력 치명타 확률
0 1 39 5.1%
20 94 9.0%
1 113
40 169 13.1%
2 189
50 216 15.2%
3 236
60 263 17.3%
4 282
70 309 19.3%
5 329
80 355 21.4%
6 375
90 401 23.4%
}}}}}} ||
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급3성=inline, 아이템이름=백술창,
돌파1이름=고운한림의 매끄러운 모래, 돌파2이름=고운한림의 휘암, 돌파3이름=고운한림의 해골, 돌파4이름=고운한림의 신체,
상급1이름=사냥꾼의 제도, 상급2이름=특수 요원의 제도, 상급3이름=검사관의 제도,
일반1이름=신병의 휘장, 일반2이름=사관의 휘장, 일반3이름=위관의 휘장,
)]
백술창 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]
천암군 병사들은 긴 무기를 잘 다루는 것으로 유명하다.
그 중 백술이 달린 창은 흑암 공장에서 대량 생산된 것으로,
이 무기는 수많은 세월 전화를 겪었다.
백술은 전장에서 오염되었지만 여전히 도도하게 휘날린다.

군에 창법이 일품인 고수가 있다고 하는데,
그는 백술에 피 한 방울도 묻히지 않고 대군을 뚫고 들어가 장수를 처치할 수 있었다고 한다.
「하지만 그건 창을 지닌 무사의 이야기야」
「그의 무기 자체는 별로 특별한 게 없지」
대장장이가 제자의 머리를 한번 쥐어박더니,
그에게 새로이 만들어준 창에 백술을 달아줬다.

심플하게 치명타 확률을 부옵으로 가지고 있으며, 주옵도 평타 피해 보너스라서 3성 치고는 정말 고성능인 무기이다. 하지만 아쉽게도 3성이라서 제 역할을 수행하기는 곤란하다.

과거에는 장병기 캐릭터중에서 일반 공격을 활용하는 캐릭터가 없었다. 3성 무기를 사용할 시기인 초반엔 평타 피증이 상당히 매력적이지만 결국 조합이 갖춰지고 성유물 세팅이 완성 될 때 쯤이면 있으나 마나한 효과가 되버리는 것.

3.1 버전에서 사이노가 일반 공격 장병기 딜러로 출시되어 치명타 확률과 일반 공격 피해 보너스를 온전히 활용할 수 있게 되었다.

향릉이 가챠 일러스트에서 착용하고 있는 무기가 바로 백술창으로, 병사도 아닌 향릉[48]이 왜 제식 무기를 들고 있는지는 불명.[49]

한손검인 흘호 생선회칼처럼 보물상자를 통해서만 획득할 수 있다.

4.2. 미늘창

파일:genshinicon_무기-3성-미늘창 1.png
외형 변화 전

[ 외형 변화 후 ]
파일:genshinicon_무기-3성-미늘창 2.png
★★★
장병기
미늘창 / 钺矛 / Halberd
도끼와 창을 결합시킨 형태의 무기. 무시할 수 없는 파괴력을 가지고 있다. 천암군 군관의 마음에 쏙 든 무기이다
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 초기 공격력 40
추가 능력치 공격력
무기 스킬 무게
일반 공격으로 명중한 적에게 추가로 공격력 160/200/240/280/320%의 피해를 준다. 해당 효과는 10초마다 1번 발동한다.
획득 경로 리월 보물상자
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 미늘창 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
<rowcolor=#fff> 돌파 단계 레벨 기초 공격력 공격력
0 1 40 5.1%
20 102 9.0%
1 121
40 187 13.1%
2 207
50 239 15.2%
3 259
60 292 17.3%
4 311
70 344 19.3%
5 363
80 396 21.4%
6 415
90 448 23.5%
}}}}}} ||
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급3성=inline, 아이템이름=미늘창,
돌파1이름=안개구름 속의 흑연단, 돌파2이름=안개구름 속의 수은단, 돌파3이름=안개구름 속의 금단, 돌파4이름=안개구름 속의 전환,
상급1이름=안개꽃 가루, 상급2이름=안개풀 주머니, 상급3이름=안개 등심,
일반1이름=구라구라 꽃꿀, 일반2이름=반짝반짝 꽃꿀, 일반3이름=원소 꽃꿀,
)]
미늘창 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]
창은 무예에 무지한 사람이 사용해도 상당한 위력을 발휘한다. 무기는 「길이만큼 강하다」와 같은 이치기 때문이다.
창에 도끼날을 결합하면 둔해 보일지라도 내려찍기 기능이 추가되어 복잡한 환경에 더욱 적합하다.
이런 창은 무예에 능한 역사에게 사랑을 받는 편이고, 천암군 군영의 명예와 무용의 상징이기도 하다.
리월 항구는 지금 평온하지만, 거리에서 마늘창을 지닌 용사를 볼 수 있다.

천암군의 리더는 언제나 용감하게 나서며 험지에서 선봉과 방패를 맡는다.
그들을 지켜주는 건 충실한 전우뿐만 아니라 다년간 연마로 녹슬지 않는 무예이다.
무모하게 접근하는 적에게 제 1선으로 마늘창을 휘두르는 군관은 몹시 치명적이며,
바위처럼 단단한 병사 진열 중간에서 그들은 천암 진법의 진정한 핵심이기도 하다.

천암군 병사들 중 간부가 사용하는 무기.

대략 장병기 버전 고화 프로토타입으로, 3성 무기치고는 굉장히 우수한 옵션 구성을 가지고 있다. 4성 버전이 있었으면 제법 괜찮았을 법한 무기이나, 아쉽게도 3성이라서 제대로 쓰기는 곤란하다.
그와는 별개로 비주얼적으로는 로자리아와 매우 잘 어울리는 편[50]

4.3. 흑술창

파일:genshinicon_무기-3성-흑술창 1.png
외형 변화 전

[ 외형 변화 후 ]
파일:genshinicon_무기-3성-흑술창 2.png
★★★
장병기
흑술창 / 黑缨枪 / Black Tassel
백술창의 더러워지기 쉬운 문제를 해결한 절세호창
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 초기 공격력 38
추가 능력치 HP
무기 스킬 제유
슬라임 타입의 적에게 가하는 피해가 40/50/60/70/80%증가한다.
획득 경로 기원
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 흑술창 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
<rowcolor=#fff> 돌파 단계 레벨 기초 공격력 HP
0 1 38 10.2%
20 86 18.0%
1 105
40 151 26.3%
2 171
50 193 30.4%
3 212
60 234 34.6%
4 253
70 274 38.7%
5 294
80 314 42.8%
6 334
90 354 46.9%
}}}}}} ||
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급3성=inline, 아이템이름=흑술창,
돌파1이름=흑운철 한 알, 돌파2이름=흑운철 조각, 돌파3이름=흑운철 일각, 돌파4이름=흑운철 덩이,
상급1이름=약한 뼛조각, 상급2이름=단단한 뼛조각, 상급3이름=석화한 뼛조각,
일반1이름=견고한 화살촉, 일반2이름=날카로운 화살촉, 일반3이름=역전의 화살촉,
)]
흑술창 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]
어느날 밤, 백술창을 지닌 무사와 시인이 만나 한 잔한 적 있어.
술잔이 오고 갈 때, 시인은 실수로 벼루를 엎어버렸고
무사의 창에 달린 백술은 그렇게 까맣게 물들어 버렸지.
「물론 이건 무사와 시인의 일화에 불과해서
「나의 이 흑술창과는 아무 상관 없어」
대장장이가 제자의 머리를 한번 쥐어박더니,
그에게 새로운 백술을 먹물에 담가라고 시켰다.

모든 무기를 통틀어서 유일하게 특정한 적에게 추가 피해를 입히는 무기 스킬을 가졌다. 하지만 3성의 한계도 있고, 스펙이 된다면 속성 때문에 막히는게 아닌 이상 별 문제 없이 녹일 수가 있으므로 슬라임 카운터 용도로는 가치가 없다. 3성이라 기원으로 주구장창 보게 되므로 재련이 쉬운 편이나, 굳이 할 필요가 없기도 하다.

하지만 이 무기의 진가는 따로 있는데, 바로 장병기 중에서 유일하게 부옵션이 HP인 무기이다보니 종려의 HP 세팅용으로 사용할 수 있다는 점이다. 46.9%의 HP 부옵션은 독보적인 수준으로, 심지어 호마의 지팡이 5재련보다 HP 부분에서는 더 높다.[51] 단, 흑술창은 종려를 철저한 HP 세팅을 통한 보호막 서포터로서 활용할 용도로 장착해 주는 무기인 만큼, 만약 종려의 딜링 능력을 올리고 싶다면 사용하지 않는다.

2.1버전 기준 종려의 흑술창 사용률은 43%로, 모든 무기 중 1위를 차지하고 있다.

이렇게 된 이유는 종려의 사용처가 탱커 겸 딜러에서 탱커 겸 서포터로 바뀌었기 때문이다. 원신의 파워 인플레이션이 심해지면서 적들은 더 강해졌고, 그에 따른 대미지 수용책이 필요해지자 종려의 보호막을 무식하게 올리는 방법을 택한 것. 종려를 딜 세팅해서 천성의 대미지를 아무리 강화시켜봤자 몹들의 피통이 뻥튀기 된 최근 연월에서는 이러한 대미지가 몹들에게 있어서는 그저 간지러울 뿐인 수준이 되어 딜 세팅의 효율이 굉장히 떨어졌기 때문이기도 하다. 흑술창+체체체 천암 세팅으로 HP를 5만 5천 정도로 맞춰놓으면 무적 치트 수준으로 옥홀 방패가 엄청나게 단단해진다. 리월 주간보스 황금옥 타르탈리아의 미친듯한 대미지를 자랑하는 고래 패턴을 직빵으로 맞아도 멀쩡하게 버티는 수준.

2.2 버전에서 종려와 비슷하게 장병기를 사용하는 HP비례 보호막 서포터 토마가 나와서 사용처가 늘어났다. 3.1 버전에는 캔디스도 HP 옵션을 주력으로 쓰기 때문에 사용처가 하나 더 늘었다.


[48] 만민당 소속 요리사이다.[49] 다만, 제식 무기이니만큼 리월 대장간에서 상시 취급할 무기일 가능성이 높으니 창을 쓰는 향릉이 대장간에서 하나 구입해 쓰고 있는 것으로 추측된다.[50] 해당 무기의 2번째 돌파 시 창날의 색이 진청색에서 검은색 + 붉은색으로 바뀌는데, 해당 부분이 로자리아의 색상 팔레트와도 일치하는 데다 로자리아의 일반 공격 모션 또한 창을 휘두르는 모션이 많아 미늘창의 디자인과도 어울리는 느낌을 준다.[51] 5재련 호마의 지팡이 40%. 1재련은 20%.

5. 2성

5.1. 철촉창

파일:genshinicon_무기-2성-철촉창 1.png
외형 변화 전

[ 외형 변화 후 ]
파일:genshinicon_무기-2성-철촉창 2.png
★★
장병기
철촉창 / 铁尖枪 / Iron Point
한 쪽이 날카로운 공수를 겸비한 호신용 무기. 여행자들 사이에서 매우 유행하고 있다
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 초기 공격력 33
획득 경로
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 철촉창 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
<rowcolor=#fff> 돌파 단계 레벨 기초 공격력
0 1 33
20 80
1 91
40 139
2 151
50 174
3 186
60 209
4 220
70 243
}}}}}} ||
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 1~2성, 등급2성=inline, 아이템이름=철촉창,
돌파1이름=라이언 투사의 족쇄, 돌파2이름=라이언 투사의 쇠사슬, 돌파3이름=라이언 투사의 수갑, 돌파4이름=라이언 투사의 이념,
상급1이름=혼돈의 장치, 상급2이름=혼돈의 회로, 상급3이름=혼돈의 노심,
일반1이름=이능 두루마리, 일반2이름=봉마의 두루마리, 일반3이름=금주의 두루마리,
)]
철촉창 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]
위압감을 살짝 발산하는 초라한 무기.
지켜야 할 것이 있는 사람이나,
가진 게 몸 하나 밖에 없는 여행자에겐
아무리 초라한 무기도 충분히 그 힘을 발휘할 수 있다.

향릉이 전신 일러스트에서 철촉창의 2번째 돌파 버전을 들고 있다.

6. 1성

6.1. 초보자의 장창

파일:genshinicon_무기-1성-초보자의 장창 1.png
외형 변화 전

[ 외형 변화 후 ]
파일:genshinicon_무기-1성-초보자의 장창 2.png
장병기
초보자의 장창 / 新手长枪 / Beginner's Protector
깃대처럼 곧은 창은 휘두를 때 자뭇 기세가 있다. 이 창으로 능히 대부분의 상황에 대응할 수 있다
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 초기 공격력 23
획득 경로 상자
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 초보자의 장창 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
<rowcolor=#fff> 돌파 단계 레벨 기초 공격력
0 1 23
20 56
1 68
40 102
2 113
50 130
3 141
60 158
4 169
70 185
}}}}}} ||
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 1~2성, 등급1성=inline, 아이템이름=초보자의 장창,
돌파1이름=라이언 투사의 족쇄, 돌파2이름=라이언 투사의 쇠사슬, 돌파3이름=라이언 투사의 수갑, 돌파4이름=라이언 투사의 이념,
상급1이름=혼돈의 장치, 상급2이름=혼돈의 회로, 상급3이름=혼돈의 노심,
일반1이름=이능 두루마리, 일반2이름=봉마의 두루마리, 일반3이름=금주의 두루마리,
)]
초보자의 장창 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]
과거 몬드에서 창은 귀족들이 금지하는 무기였다.
겉으로는 검술이야말로 고귀한 무술 수행이라고 했지만,
사실 창은 훈련의 차이를 좁힐 수 있어서
무기와 훈련이 부족한 평민들이 귀족들에게 저항하는 걸 막기 위함이었다.
모든 장병기 캐릭터들이 갓 뽑혔을시 들고 나오고 나선 비경 3층 3번방 클리어시 기본 지급되는 향릉 덕분에 한 번은 볼 무기. 역시 2성 무기인 철촉창을 사서 들려주거나 보물상자에서 나오는 3성 무기로 바로 바꿔주다보니 무기 강화재료가 되는 경우가 많다.



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