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3성 | ||||||||||
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1. 개요
{{{#!wiki style="margin:-10px;" | <tablealign=center><tablebordercolor=#004e6a,#010101><tablebgcolor=#004e6a,#010101> | | }}} | ||
언어별 표기 | Bow [ruby(弓, ruby=Gōng)] [ruby(弓, ruby=ゆみ)] |
타 무기군에 비해 좋은 성능의 무기가 많다. 특히 4성 무기에서 부각되는 장점으로, 탈 4성급 성능의 무기들이 용도별로 골고루 포진해 있다. 현재까지 5성 무기들도 거를 게 없이 특정 캐릭터의 종결무기로 활용되거나 그에 준할 만큼 좋은 성능을 가지고 있으며 다른 무기군과 달리 함정이 없다. 이 때문인지 5성 무기는 활 캐릭터 이외의 캐릭터가 픽업 중일 때 단 한번만 픽업되었다.[1]
서브 딜러로 쓰거나 독자적인 공격 방식을 사용하는 캐릭터가 많은 무기군이기도 한데, 활의 태생적인 단점을 메우기 위함이다. 일반 공격과 강공격의 공통적인 단점은 불편한 조준기능, 낮은 명중률, 높은 보호막 의존도가 존재한다. 그나마 모바일의 경우에는 자이로 기능을, PC의 경우에는 마우스를 통해 편하게 조작할 수 있으나, 콘솔은 별도의 기능이 아예 존재하지 않아 스틱으로만 시점을 조절해야해서 콘솔에 익숙지 않은 사람은 한 발 맞추기조차 힘든 편이다. 또한 단일 투사체를 한 발씩 쏘는 공격 방식 특성상 스킬 도움 없이는 범위 공격이 불가능해 다수전에 취약하며, 느린 투사체 속도, 4~5타에 치중된 계수 때문에 공격이 빗나가거나 중간에 끊기면 딜로스가 커지는 편이라 보호막 의존도가 매우 높다.
활을 사용하는 청소년 남자 캐릭터들[2]은 조준사격 중, 모두 가로로 눕혀 쏘는 사법을 사용한다. 이 외에는 모두 세로로 쏘는 사법을 사용한다.[3]
낙하 공격 시 공통적으로 킥을 하는 자세로 내려오며 충격파 대신 작은 범위에 화살을 뿌린다.
이나즈마 이후에 나온 활 캐릭터들은 E스킬 사용 후 특수한 고유의 강공격을 빠른 차징으로 사용 할 수 있는 경우가 많아졌다. 원래는 6돌 감우에게만 있던 기능. 대표적으로 쿠죠 사라, 타이나리, 파루잔이 있다.
특이사항으로 활 일반 공격 및 낙하 공격에 중운, 캔디스 등의 특정 원소 부여가 적용되지 않고 무조건 물리 피해로 적용된다.[4]
[1] 이토 픽업 때 천공의 날개가 쇄석과 함께 무기 픽업에 등장했다.[2] 벤티, 고로, 타이나리, 리니. 세토스는 2단 강공 시 세로로 쏘는 사법을 사용한다.[3] 유일한 성인 남성 활 사용자인 타르탈리아는 조준사격 시에 정대각(45도)이며, 쿠죠 사라와 야란은 활을 잡는 각도가 거의 수직에 가깝다. 나머지 활 사용자 모두는 약간 기울어진 대각선이다.[4] 예외로 요이미야는 불 원소 일반 공격이 가능한데, 이는 기존 공격에 불 원소 부여를 하는 것이 아니라 일반 공격시 일반 화살이 염초 화살로 전환되는 효과이기 때문에 가능한 것.
2. 5성
2.1. 상시 기원 획득
2.1.1. 천공의 날개
외형 변화 전
| 활 천공의 날개 | ||||
풍룡이 바르바토스의 권속임을 상징하는 큰 활. 바람의 신은 활시위를 놓을 때 울리는 소리를 아주 좋아한다. 푸른 하늘과 바람의 힘을 지니고 있다 | |||||
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 | 48 ~ 674 | ||||
추가 능력치 | 치명타 확률 4.8% ~ 22.1% | ||||
무기 스킬 | 하늘에 메아리치는 노래 치명타 피해+20/25/30/35/40%. 공격 명중 시 60/70/80/90/100%의 확률로 공격력 125%의 범위 물리 피해를 준다. 해당 효과는 4/3.5/3/2.5/2초마다 1번 발동한다 | ||||
시리즈 종류 | [[원신/무기/한손검|]] 「천공의 검」 [[원신/무기/양손검|]] 「천공의 긍지」 [[원신/무기/장병기|]] 「천공의 마루」 [[원신/무기/법구|]] 「천공의 두루마리」 [[원신/무기/활|]] 「천공의 날개」 | ||||
획득 경로 | 기원 | ||||
언어별 표기 | Skyward Harp [ruby(天空之翼, ruby=Tiānkōng zhī Yì)] [ruby(天空, ruby=てんくう)]の[ruby(翼, ruby=つばさ)] | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 천공의 날개 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 공격력 | 치명타 확률 | |
0 | 1 | 48 | 4.8% | ||
20 | 133 | 8.5% | |||
1 | 164 | ||||
40 | 261 | 12.4% | |||
2 | 292 | ||||
50 | 341 | 14.3% | |||
3 | 373 | ||||
60 | 423 | 16.2% | |||
4 | 455 | ||||
70 | 506 | 18.2% | |||
5 | 537 | ||||
80 | 590 | 20.1% | |||
6 | 621 | ||||
90 | 674 | 22.1% |
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급5성=inline, 아이템이름=천공의 날개, 돌파1이름=칼바람 울프의 젖니, 돌파2이름=칼바람 울프의 이빨, 돌파3이름=칼바람 울프의 부서진 이빨, 돌파4이름=칼바람 울프의 그리운 고향, 상급1이름=지맥의 낡은 가지, 상급2이름=지맥의 마른 잎, 상급3이름=지맥의 새싹, 일반1이름=견고한 화살촉, 일반2이름=날카로운 화살촉, 일반3이름=역전의 화살촉, )] | |
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총 64.2%의 치명타 밸류를 가진 무기이면서도 기초공격력이 높아 대부분의 공격력 기반 활 캐릭터가 범용성 있게 사용할 수 있는 무기이다. 천공 시리즈 중 유독 강력한 스탯 배분을 가지고 있는데, 당장 장병기 무기군만 봐도 범용성만 보고 사용할 때 호마와 동급의 스탯 배분[5]이며, 양손검으로 가면 아예 갈바등 외에는 경쟁상대가 없을 정도이다.
그러나 상시 무기인 천날이 유독 강력한 성능을 가진 탓에 이후로 출시된 활들이 죄다 천날 이상급의 고성능 범용 밸류로 출시되는 결과를 낳았고, 활 무기군 자체의 무기 밸류가 상향평준화되어 약수나 극지의 별 같은 범용성이 좋은 고성능 한정 활들이 출시되면서 5성 중에서는 후순위로 밀려나 있다. 초기 무기라서 재련 효율이 매우 낮다는 것과 추가타 스킬이 생각보다 효과적이지는 않다는 단점 등이 꼽힌다.
물론, 극종결 무기로써 천공의 날개를 사용하지 않게 되었을 뿐이지 범용성과 준수한 성능이 어디 가진 않기 때문에 전용무기가 없다면 여전히 수많은 활 캐릭터에게 준종결 무기로 추천되는 활이다. 활 중에서는 비뢰의 고동을 무기 스킬 없이 범용성만 보고 사용할 때 동급이므로, 치확/치피를 밸런스 있게 세팅해야 하는 경우 양쪽 스탯을 모두 제공하는 천날을 사용한다.
쿠죠 사라는 기초 공격력이 가장 중요하기 때문에 최고의 기초 공격력을 가진 이 무기를 종결로 사용한다. 무기 스킬의 치명타 스탯 또한 사라의 서브딜링 세팅에 유용히 활용 가능하다.
폰타인 출시 이후 기존의 전투방식이 아닌 수중전에서 의외로 쓸만하다는 것이 밝혀졌다.[6] 추가타가 치명타, 공격력, 물리 피해 보너스의 영향을 받는데 물리 피해 세팅을 해준 캐릭터로 공격을 하면 추가타의 데미지가 만단위를 심심치 않게 넘어간다. 5성이고 무기 스킬 또한 좋다 보니 흘호 생선회칼보다 더 쓰기 좋다고 한다.
벤티가 캐릭터 플레이 영상과 게임 플레이 트레일러에서 사용했다. 디자인 역시 잘 어울리며, 무기 스토리에서도 대놓고 바르바토스를 언급하며 영어 이름은 아예 천공의 하프(Skyward Harp)인 등 설정상의 전용 무기이다. 그러나 이후 신규 전용 무기로 종말 탄식의 노래가 출시되면서 공식적인 전용 무기의 위치는 대체된 상태.[7] 그래도 성능적으로는 공바치 세팅의 벤티에게 잘 어울리기는 한다.
[5] 호마가 HP 50% 조건을 이용하지 않을 때 기초공격력 608, 치명타 밸류 66에 공격력 보너스 150정도를 제공하는데, 기초공격력 674에 치명타 밸류 64인 천날은 기초공격력 효율을 고려하면 동급이 되는 셈이다.[6] 정확히는 매의 검, 홀호 생선회칼, 천공의 날개 같이 일반 공격이 아닌, 공격 이후 추가타가 들어가는 계열, 피격 시 발동 계열 같이 플레이어블 캐릭터의 공격과 별개로 효과가 발동하는 부류이다.[7] 버전에 따라 전설/체험퀘에서 관홍과 호마를 드는게 달라지는 종려와 비슷한 케이스. 분명 컨셉상 자신들의 전용무기는 천날/관홍이지만 다른 무기를 들고 나올때가 많아진 것. 벤티의 경우도 전설/체험퀘에서 들고있는 무기가 버전따라 오락가락한다.
2.1.2. 아모스의 활
외형 변화 전
| 활 아모스의 활 | ||||
아주 오래된 활. 원래의 주인이 더이상 존재하지 않더라도 그 안에 깃든 힘은 여전하다. 그 힘은 주인이 없으나 만물 속에 깃들어있다. 마음속의 욕망을 멀리할수록 그 힘이 더 강해진다 | |||||
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 | 46 ~ 608 | ||||
추가 능력치 | 공격력 10.8% ~ 49.6% | ||||
무기 스킬 | 잊지 않은 포부 일반 공격과 강공격 피해+12/15/18/21/24%. 일반공격과 강공격 화살이 발사된 후 0.1초가 지날 때마다 피해가 8/10/12/14/16%씩 증가한다. 최대 중첩수: 5회 | ||||
획득 경로 | 기원 | ||||
언어별 표기 | Amos' Bow [ruby(阿莫斯之弓, ruby=Āmòsī zhī Gōng)] アモスの[ruby(弓, ruby=ゆみ)] | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 아모스의 활 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 공격력 | 공격력 | |
0 | 1 | 46 | 10.8% | ||
20 | 122 | 19.1% | |||
1 | 153 | ||||
40 | 235 | 27.8% | |||
2 | 266 | ||||
50 | 308 | 32.2% | |||
3 | 340 | ||||
60 | 382 | 36.5% | |||
4 | 414 | ||||
70 | 457 | 40.9% | |||
5 | 488 | ||||
80 | 532 | 45.3% | |||
6 | 563 | ||||
90 | 608 | 49.6% |
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급5성=inline, 아이템이름=아모스의 활, 돌파1이름=라이언 투사의 족쇄, 돌파2이름=라이언 투사의 쇠사슬, 돌파3이름=라이언 투사의 수갑, 돌파4이름=라이언 투사의 이념, 상급1이름=혼돈의 장치, 상급2이름=혼돈의 회로, 상급3이름=혼돈의 노심, 일반1이름=슬라임 응축액, 일반2이름=슬라임청, 일반3이름=슬라임 원액, )] | |
|
초창기에는 사용처가 전혀 없어 픽뚫 함정 무기로 악명이 높았다. 이후 1.3버전 감우가 출시되며 전용 무기로 사용하면서 비로소 제대로 된 용처가 생겼고 기원에서도 감우와 함께 픽업된다. 감우는 서리꽃의 2차 공격 피해가 들어가기까지의 딜레이가 모두 화살 비행 시간에 포함되기 때문에 높은 수준의 피해량 효과를 사용할 수 있는 캐릭터이다. 오랜 시간 동안 딜링 측면에서도 종결 무기 자리를 유지해 왔으나, 4.0버전에서 최초의 대마술에게 종결 무기 자리는 빼앗긴 상태. 다만 아모스의 경우 상시 무기이므로 재련이 용이하다는 부분에서 경쟁력이 있고, 무엇보다 감우가 아니면 아모스를 소화할 수 있는 캐릭터가 마땅히 없기 때문에 주로 감우에게 들려주는 편이다.
리니와 타이나리도 강공격 딜러이므로 차선책으로 사용할 수는 있으나 여타 무기에 비해 효율이 좋지는 않다.
설정상으로는 감우와 연관성이 없고 벤티와 가장 관련이 깊은 무기다. 이 활의 주인 아모스는 3000년 전의 여성으로, 열풍의 마신 데카라비안의 연인이자 벤티의 옛 동료였다. 벤티의 전설 임무의 영상인 '미풍과 소년'에서 아모스의 활을 겨누면서 돌격하며 등장한다. 물론 게임 내의 벤티가 이 활을 쓸 일은 없다고 봐도 된다. 성능이 벤티와 어울리지 않을 뿐더러 벤티에게는 이미 천공의 날개와 종말 탄식의 노래라는 무기가 존재하기 때문.
감우가 캐릭터 플레이 영상과 데인 여담에서 아모스의 활을 사용하며, 마신 임무 중간장에서도 각청과 함께 베이슈트를 상대로 전투를 벌일 때 해당 무기를 들고 나온다. 피슬도 캐릭터 플레이 영상과 게임 플레이 트레일러에서 사용한다.
무기 가챠 배너에서 다른 무기들이 외형 변화 전의 모습으로 소개되는 것과 달리 아모스의 활은 픽업으로 등장한 1기, 6기, 24기 배너 모두 외형 변화 후로 나왔다.
2.2. 한정 기원 획득
2.2.1. 종말 탄식의 노래
활 종말 탄식의 노래 | |||||
시인의 악기처럼 우아한 활. 쏘아져 나오는 화살은 탄식 소리처럼 사람의 마음을 꿰뚫는다 | |||||
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 | 46 ~ 608 | ||||
추가 능력치 | 원소 충전 효율 12.0% ~ 55.1% | ||||
무기 스킬 | 이별의 그리운 노래 바람 속을 유랑하는 「천년의 대악장」의 일부분. 원소 마스터리가 60/75/90/105/120pt 증가한다. 원소전투 스킬이나 원소폭발이 적에게 명중 시, 캐릭터는 회상의 부적을 한 장 획득한다. 이는 0.2초마다 한 번 발동되며, 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다. 회상의 부적 4장 소유 시, 부적을 모두 소모하여 주변의 파티 내 모든 캐릭터에게 12초 동안 「천년의 대악장·이별의 노래」 효과를 부여한다: 원소 마스터리가 100/125/150/175/200pt 증가하고, 공격력이 20/25/30/35/40% 증가한다. 발동 후 20초 동안은 회상의 부적을 획득할 수 없다. 「천년의 대악장」의 수치 효과 중 동일 유형의 수치 효과는 중첩될 수 없다 | ||||
시리즈 종류 | [[원신/무기/한손검|]] 「오래된 자유의 서약」 [[원신/무기/양손검|]] 「송뢰가 울릴 무렵」 [[원신/무기/장병기|]] 「미출시 무기」 [[원신/무기/법구|]] 「미출시 무기」 [[원신/무기/활|]] 「종말 탄식의 노래」 | ||||
획득 경로 | 기원(기간 한정) | ||||
언어별 표기 | Elegy for the End [ruby(终末嗟叹之诗, ruby=Zhōngmò Jiētàn zhī Shī)] [ruby(終焉, ruby=しゅうえん)]を[ruby(嘆, ruby=なげ)]く[ruby(詩, ruby=うた)] | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 종말 탄식의 노래 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 공격력 | 원소 충전 효율 | |
0 | 1 | 46 | 12.0% | ||
20 | 122 | 21.2% | |||
1 | 153 | ||||
40 | 235 | 30.9% | |||
2 | 266 | ||||
50 | 308 | 35.7% | |||
3 | 340 | ||||
60 | 382 | 40.6% | |||
4 | 414 | ||||
70 | 457 | 45.4% | |||
5 | 488 | ||||
80 | 532 | 50.3% | |||
6 | 563 | ||||
90 | 608 | 55.1% |
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급5성=inline, 아이템이름=종말 탄식의 노래, 돌파1이름=칼바람 울프의 젖니, 돌파2이름=칼바람 울프의 이빨, 돌파3이름=칼바람 울프의 부서진 이빨, 돌파4이름=칼바람 울프의 그리운 고향, 상급1이름=무거운 나팔, 상급2이름=흑동 나팔, 상급3이름=흑수정 나팔, 일반1이름=신병의 휘장, 일반2이름=사관의 휘장, 일반3이름=위관의 휘장, )] | |
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재련을 하지 않은 명함 기준으로 공격력 20%와 원소 마스터리 100의 버프가 가능하다. 재련 단계를 올릴수록 버프 효과가 전부 2배까지 상승하므로 재련 효율도 좋다. 무기 스킬은 오프필드에서도 발동하므로 대부분의 오프필드 서브딜러 및 서포터들이 대부분 유용하게 사용할 수 있으며, 활 무기군에 그 수가 많다보니 있으면 정말 요긴하게 쓰인다.
스킬 설명문에는 “ 「천년의 대악장」의 수치 효과 중 동일 유형의 수치 효과는 중첩될 수 없다”라고 되어있지만, 보다 정확히는 나중에 발동한 효과가 먼저 발동한 효과를 '덮어쓰는' 구조다. 때문에 재련 수가 다른 천년의 대악장 시리즈를 동시에 사용하면 오히려 손해를 볼 수도 있다.[8] 물론 1재련 무기로 여러 개 사용한다면 문제가 없다.
벤티의 전용 무기이다. 벤티는 타르탈리아처럼 본래 전용 무기가 존재하지 않는 캐릭터였으나 뒤늦게 전용 무기를 출시받은 케이스이다. 1.4 이전까지는 격변 반응도 스냅샷 판정이라 벤티에겐 원소 마스터리가 큰 의미가 없었는데, 무기의 출시와 함께 격변 반응을 실시간 판정으로 변경하는 패치를 하면서 아예 전용무기에 맞게 게임이 바뀌었다.(...) 설정상으로도 이전에는 천공의 날개를 사용했으나 1.4버전 이후로는 종말 탄식의 노래를 장착한 것으로 그려진다.
야란도 약수와 함께 종결 무기 중 하나로 사용할 수 있다. 전용 무기인 약수와 일장일단이 있는 무기로, 약수 대비 자체 딜링 성능은 떨어지지만 일부 조합에서는 원소 마스터리 서포팅을 통해 파티 DPS는 더 강력해지는 결과를 보이기도 한다. 주로 호두 등 불 원소 캐릭터와의 증발 조합에서 채용된다. 원소 충전 효율 무기이므로 명함 단계에서도 장착에 큰 부담이 없다는 것도 장점.
피슬도 야란과 동일한 맥락에서 종결 무기 중 하나로 사용한다. 피슬과 조합되는 대부분의 풀 원소 캐릭터는 원소 마스터리 서포팅이 유효 옵션이므로 범용적으로 사용할 수 있으며, 특히 원소 충전 효율이 높게 필요한 타이나리 조합에서 발군의 성능을 보인다. 피슬의 자체 딜링도 1재련 기준 원마 160pt + 공격력 20%를 가지면서 원소 충전 효율이 자동으로 확보되므로 치명타 스탯에 더 투자할 수 있게 되는데, 5재련 절현이 원마 165pt + 피해량 48%를 가지므로 절현 피슬이 성유물에서 ~20%의 원소 충전 효율을 세팅할 때 동급이 된다.
타이나리의 경우 본인이 딜러 포지션이기는 하나 대부분의 조합이 2서브딜러를 기용하므로 효율이 높다. 타이나리의 원소 충전이 어려운 피슬-미코 2번개 조합에서는 원소 충전 효율 55%까지 모두 유효 옵션이 된다. 무기의 자체 성능은 피슬과 동일하게 절현과 동급의 성능이며, 2번개 조합이라면 파티DPS에서 약수를 상회하는 결과를 보이기도 한다. 피슬과 종탄의 배분은 원소 충전 효율을 보고 선택하면 되는데, 2풀 조합에서는 피슬이, 2번개 조합에서는 타이나리가 장착하는 것이 유리하다.
이외에도 콜레이, 파루잔, 고로 등의 원소 충전 효율을 요구하는 서포터 캐릭터가 장착할 수 있다. 이외에도 엠버등의 캐릭터가 캐릭터의 자체 성능과 관련 없이 서포팅만 보고 장착한 뒤 파티에 편성시키기도 하는데, 일명 '종탄 걸이'라고 불린다.
다만 스킬셋 구조상 옵션을 활용하기 불편한 서브 캐릭터도 몇 있는데, 대표적으로 디오나, 사라가 있다. 디오나는 원소스킬이 동시에 다다닥 들어가는 판정이라 1스택밖에 안쌓이는데다, 궁극기의 다단히트 간격이 2초로 매우 길어서 4스택을 쌓으려면 원소스킬까지 포함해도 6초가 걸리고, 사라는 원소 스킬이 쿨타임 긴 단타 스킬인데다 원소 폭발의 다단히트는 사방으로 퍼져 4스택을 쌓기가 힘들다.
천년의 대악장 시리즈 중에서 원마 버프를 담당하는데, 아이러니하게도 과거에는 원마가 필요한 파티에 기용되는 활 캐릭터가 없어 계륵 취급을 받던 시기도 있었다. 일례로 벤티가 함께 들어가는 파티의 캐릭터들은 대부분 원마를 사용하지 않았다. 2.7버전 물 원소 캐릭터인 야란이 불 캐릭터의 증발을 보조할 수 있도록 출시되었고, 3.0에서 원마가 중요한 풀 원소가 출시되며 재평가를 받게 되었다.
이처럼 종탄노는 대부분의 서브딜러들이 낄 수 있어 범용성 면에선 매우 뛰어나기에, 캐릭터 전무 + 종탄노로 묶이면 가성비 좋은 픽업이 된다. 수요가 많은 만큼 다수의 종탄노를 뽑았으면 재련을 하기보다는 웬만하면 두자루씩, 많으면 세자루까지 나눠 쓰는것도 진지하게 고려된다. 1.4버전, 2.2버전, 2.6버전, 3.1버전, 4.1버전에 복각되었는데, 신이 정한 궤도가 생기기 전이라 천공의 검과 묶였던 첫 픽업을 제외하곤 각각 호두, 아야토, 사이노, 라이오슬리의 전용 무기와 픽업되었다.
성유물 수호자의 마음 세트, 그리고 불타오르는 화염의 마녀 세트와 스토리가 이어져 시뇨라의 서사를 보여준다.
[8] 예를 들어 5재련 송뢰 스킬을 발동하면 공격력 40% / 공속 24% 버프를 받지만, 이후에 바로 1재련 종말 스킬을 발동하면 공격력 20% / 공속 24% / 원마 100 버프를 받게 된다. 물리 딜러에게 있어 원마는 거의 의미가 없는 스탯이므로 사실상 버프가 아닌 디버프를 받는 꼴이다.
2.2.2. 비뢰의 고동
외형 변화 전
| 활 비뢰의 고동 | ||||
쇼군이 하사한 장궁, 영원히 꺼지지 않는 뇌광이 반짝인다 | |||||
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 | 46 ~ 608 | ||||
추가 능력치 | 치명타 피해 14.4% ~ 66.2% | ||||
무기 스킬 | 비뢰 어궁 공격력이 20/25/30/35/40% 증가하고, 「비뢰의 문장」의 위세를 획득한다. 비뢰의 문장: 1/2/3스택의 비뢰의 문장 보유 시, 일반 공격으로 주는 피해가 각각 12/24/40%·15/30/50%·18/36/60%·21/42/70%·24/48/80% 증가한다. 캐릭터가 비뢰의 문장 1스택을 획득할 수 있는 상황: 일반 공격으로 피해를 가하면 5초간 지속. 원소전투 스킬을 발동하면 10초간 지속. 이 외에 캐릭터의 원소 에너지가 100% 미만이면 비뢰의 문장을 1스택 획득한다. 해당 비뢰의 문장은 캐릭터의 원소 에너지가 가득 차면 사라지며, 비뢰의 문장의 각 스택 지속 시간은 따로 계산된다 | ||||
시리즈 종류 | [[원신/무기/한손검|]] 「안개를 가르는 회광」 [[원신/무기/양손검|]] 「미출시 무기」 [[원신/무기/장병기|]] 「예초의 번개」 [[원신/무기/법구|]] 「카구라의 진의」 [[원신/무기/활|]] 「비뢰의 고동」 | ||||
획득 경로 | 기원(기간 한정) | ||||
언어별 표기 | Thundering Pulse [ruby(飞雷之弦振, ruby=Fēi Léi zhī Xián Zhèn)] [ruby(飛雷, ruby=ひらい)]の[ruby(鳴弦, ruby=めいげん)] | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 비뢰의 고동 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 공격력 | 치명타 피해 | |
0 | 1 | 46 | 14.4% | ||
20 | 122 | 25.4% | |||
1 | 153 | ||||
40 | 235 | 37.1% | |||
2 | 266 | ||||
50 | 308 | 42.9% | |||
3 | 340 | ||||
60 | 382 | 48.7% | |||
4 | 414 | ||||
70 | 457 | 54.5% | |||
5 | 488 | ||||
80 | 532 | 60.3% | |||
6 | 563 | ||||
90 | 608 | 66.2% |
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급5성=inline, 아이템이름=비뢰의 고동, 돌파1이름=나루카미 어령의 은혜, 돌파2이름=나루카미 어령의 환희, 돌파3이름=나루카미 어령의 친애, 돌파4이름=나루카미 어령의 용맹, 상급1이름=어두운 프리즘, 상급2이름=수정 프리즘, 상급3이름=편광 프리즘, 일반1이름=견고한 화살촉, 일반2이름=날카로운 화살촉, 일반3이름=역전의 화살촉, )] | |
|
<rowcolor=#fff> 스택[9] | 지속 시간 | 조건 |
1번 문장 | 5초 | 일반 공격 명중 시 획득 |
2번 문장 | 10초 | 원소전투 스킬 발동 시 획득 |
3번 문장 | - | 원소 에너지가 100% 미만일 때 자동 획득, 100% 도달 시 제거 |
요이미야의 전용 무기. 치명타 피해, 공격력 옵션과 함께 스택형 버프로 일반 공격 피해량을 제공한다. 녹슨 활의 상위 호환격 무기로 일반 공격의 피해량을 큰 폭으로 증가시키는 무기 스킬을 가지고 있다.
무기 스킬은 아야카의 회광과 같은 스택형 버프기이나, 스냅샷을 통해 3스택 버프를 유지하는 회광 아야카와 달리 요이미야는 3스택을 상시 유지하기는 어렵다.[10] 즉 회광 각청처럼 원소 에너지가 차오르면 2~3스택 내외를 유지하면서 전투하게 된다. 다만 3스택과 2스택의 차이는 크지 않은 수준이므로 각청과 마찬가지로 이를 일부러 의식하면서 플레이할 필요는 없다.
요이미야가 시메 4세트라면 일반적으로는 원소 충전 효율을 아예 챙기지 않는 편이 유리하다. 시메를 터트리면 원소 에너지가 15pt 소모되고 이후 공격을 통해 게이지가 차오르게 되는데, 원소 충전 효율이 낮아야 100% 도달 시점을 최대한 늦출 수 있기 때문. 요이미야는 다음 사이클 시메를 위한 원소 게이지를 남겨두어야 하므로 보통은 원소 폭발을 봉인하게 된다.
또는 요이미야가 사이클 끝에 원소 폭발을 사용해서 원소 게이지를 비우는 방법도 있다. 이 경우 시메 조건인 15pt를 다음 사이클 시작 전까지 채워야 하는데, 원소 충전 효율 130% 내외를 세팅하고 파티원의 페보니우스 지원이 있다면 요이미야 퇴장 후 파티원의 입자로 15pt를 충전할 수 있어 시메나와 세트를 발동시킬 수 있다. 다만 요이미야는 원소 폭발의 성능이 좋지 않고, 원소 충전 효율 30%는 부 옵션 5~6줄에 해당하는 수치이므로 3스택 몇 초 더 늘리는 피해량보다 그냥 치명타 부 옵션 5~6줄에 더 투자하는 것이 더 강력하다는 딜레마가 있다. 연소 조합처럼 원소 폭발이 필요한 조합에서는 유효한 세팅이 된다.
일반 공격을 사용하지 않는 캐릭터의 경우 하란 월백의 후츠처럼 치명타 옵션만 보고 사용한다. 무기 스킬 없이 치명타 피해 66.2%, 기초 공격력 608, 공격력 20% 만으로도 호마의 지팡이와 동일한 스탯 수치를 가진다. 다른 무기군이었으면 범용성 무기의 한 축을 담당할 법도 했지만, 활 무기군에서는 약수나 극지의 별, 최초의 대마술 등 최상급의 범용성을 가진 무기들이 즐비해 있어 범용성 측면에서는 천공의 날개와 동급인[11] 후순위 무기로 평가된다.
타르탈리아가 일반 공격 피해량 옵션을 잘 활용하여 전용 무기가 없을 때 사용할 수 있다. 타르탈리아의 경우 최초 등장 시 전용무기가 존재하지 않았는데, 극지의 별보다 비뢰의 고동이 먼저 출시되어 한동안 타르탈리아 유저들에게 전용무기 취급을 받았다. 그러나 이후 이례적으로 전용무기인 극지의 별이 신규 출시되면서 타르탈리아 유저들은 무기를 2번이나 픽업하는 수모를 겪게 되었다(...).
이외에는 공격력 딜러인 리니, 타이나리 등에게 적당한 무기가 없을 때 사용할 수 있다. 두 캐릭터 모두 일반 공격과는 별 관련이 없지만, 리니는 치명타 세팅상 치명타 피해 무기가 유리하고, 타이나리는 전용 무기의 획득 난이도가 높은 캐릭터이므로 장착을 고려할 수 있다.
여담으로, 같은 나루카미 시리즈인 안개를 가르는 회광처럼 이 무기를 종결무기로 활용하는 캐릭터들과의 룩 매치가 상당히 맞지 않는다. 요이미야와는 대놓고 안 어울리고, 타르탈리아와도 썩 어울리지 않는다. 오히려 비뢰가 전용무기가 아닌 피슬이나 쿠죠 사라와의 룩 매치가 더 잘 맞다는 얘기가 많다. 그도 그럴것이 활의 메인 컬러인 보라색은 번개 원소의 색인데, 요이미야는 불 원소 캐릭터라 붉은색 컬러링이 대부분이기 때문.
쿠죠 사라가 2022년 공식 생일 일러스트에서 비뢰의 고동의 2번째 돌파 버전을 들고 있다. 실제 스토리상으로도 라이덴 쇼군이 요고우 텐구에게 하사한 명궁이라는 설정이니 사라에게 어울린다고 볼 수 있다. 아이러니하게도 인게임 성능상으로는 사라와의 조합이 그다지 추천되지 않는다.
[9] 비뢰의 문장 보유 시 무기에서 보랏빛 이펙트가 발생한다.[10] 공격 도중 적이 드랍하는 원소 입자 및 일반 공격에 의해 원소 에너지를 회복하게 된다. 즉 공격 도중에 3스택 효과가 비활성화될 수 있다.[11] 사실 천공 시리즈 중 유독 천공의 날개가 강력한데, 상시 무기이므로 후속 한정 무기들이 전체적으로 상향평준화된 탓이 크다. 천날은 치명타 밸류 64.2%, 기초 공격력 674로 기초 공격력을 고려하면 비슷한 효율이 된다.
2.2.3. 극지의 별
외형 변화 전
| 활 극지의 별 | ||||
한겨울의 얼음처럼 차갑고 날카로운 활 | |||||
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 | 46 ~ 608 | ||||
추가 능력치 | 치명타 확률 7.2% ~ 33.1% | ||||
무기 스킬 | 백야의 전조자 원소전투 스킬과 원소폭발로 주는 피해가 12/15/18/21/24% 증가한다. 일반 공격, 강공격, 원소전투 스킬 또는 원소폭발이 적에게 명중하면 12초간 지속되는 「백야의 극성」 효과를 1스택 획득한다. 「백야의 극성」은 1/2/3/4스택 마다 공격력이 10/20/30/48%·12.5/25/37.5/60%·15/30/45/72%·17.5/35/52.5/84%·20/40/60/96% 증가한다. 일반 공격, 강공격, 원소전투 스킬 또는 원소폭발이 생성한 「백야의 극성」은 각각 따로 존재한다 | ||||
시리즈 종류 | [[원신/무기/한손검|]] 「미출시 무기」 [[원신/무기/양손검|]] 「미출시 무기」 [[원신/무기/장병기|]] 「협만의 노래」 [[원신/무기/법구|]] 「미출시 무기」 [[원신/무기/활|]] 「극지의 별」 | ||||
획득 경로 | 기원(기간 한정) | ||||
언어별 표기 | Polar Star [ruby(冬极白星, ruby=Dōngjíbáixīng)] [ruby(冬極, ruby=とうきょく)]の[ruby(白星, ruby=はくせい)] | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 극지의 별 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 공격력 | 치명타 확률 | |
0 | 1 | 46 | 7.2% | ||
20 | 122 | 12.7% | |||
1 | 153 | ||||
40 | 235 | 18.5% | |||
2 | 266 | ||||
50 | 308 | 21.4% | |||
3 | 340 | ||||
60 | 382 | 24.4% | |||
4 | 414 | ||||
70 | 457 | 27.3% | |||
5 | 488 | ||||
80 | 532 | 30.2% | |||
6 | 563 | ||||
90 | 608 | 33.1% |
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급5성=inline, 아이템이름=극지의 별, 돌파1이름=금석극화의 가면, 돌파2이름=금석극화의 호교, 돌파3이름=금석극화의 일각, 돌파4이름=금석극화의 귀인, 상급1이름=맹수 발톱, 상급2이름=맹수의 날카로운 발톱, 상급3이름=맹수의 귀신 발톱, 일반1이름=떠도는 정령 코어 껍데기, 일반2이름=떠도는 정령 코어, 일반3이름=떠도는 정령 결정화 코어, )] | |
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다른 캐릭터가 사용하는 경우 평강공 조건을 만족할 수만 있다면 높은 효율을 보인다. 백야의 극성의 스택 조건이 다소 귀찮기는 해도 각 중첩의 지속 시간이 길기 때문에 일부러 중간 중간 일반 공격과 차지 없는 강공격을 날려서 중첩을 얻는 식의 운용도 가능하다. 다만 역시 활 강공격이라는 조건을 쉽게 만족할 수 있는 캐릭터가 드물기 때문에 범용성 측면에서는 아무래도 약수에 비해 후순위이다.
강공격 딜러인 타이나리가 준종결 무기로 활용할 수 있다. 사이클 직전 평타 한 대만 추가하면 풀스택이 가능하고 공격력/피해량/치명타 모두 유효 옵션이다.
또다른 강공격 딜러인 감우와 리니의 경우 사용할 수는 있으나 오버치확 문제가 발생할 수 있다. 리니의 경우 그림자 세트로 치명타 확률 40%가, 감우는 빙결 빌드에서 얼음바람 세트 36%와 강공격 치명타 확률 15%가 제공된다. 융해 감우라면 사용에 문제가 없다.
오프필드 캐릭터 중에는 피슬, 벤티 등이 사용할 수 있다. 다만 일반적으로 강공격 조건은 무시되며, 오프필드 캐릭터의 사이클에 평1타가 추가되므로 사이클이 다소 귀찮아진다는 단점이 있다.
엠버 역시 강공격이나 원소 폭발 강화를 유용하게 사용할 수 있지만 캐릭터가 캐릭터인 만큼 큰 의미는 없다.
여담으로 무기 주인인 타르탈리아에게는 여러모로 우여곡절이 많은 무기이다. 타르탈리아는 1.1 출시 당시 천공의 날개를 종결 무기로 사용했고, 2.0 요이미야의 출시와 함께 비뢰의 고동의 포텐셜이 더 높다는 정보가 알려지며 제2의 종결 무기 취급을 받았다. 극지의 별은 2.2버전 타르탈리아의 복각과 함께 다소 뜬금없이 출시되었는데, 이로 인해 구 타르탈리아 오너들은 종결 무기만 2번 갈아치워지고 한정 무기 픽업도 2회나 돌려야 했던 눈물겨운 역사가 있다. 다만 이는 타르탈리아 입장에서는 이득이기도 한데, 구 캐릭터 중 유일하게 전용무기를 새로 받은 케이스라 전용 무기가 없는 다른 구 캐릭터들은 제발 제대로 된 전용 무기를 출시해 달라는 의견이 더 많기 때문이다(...). 픽업되는 무기가 상시 무기인 클레, 감우, 소 등...
스네즈나야를 디자인 컨셉으로 삼았지만 주요 색상이 산뜻한 파란색이라 녹슨 활과는 다른 방향으로 타르탈리아에게 잘 어울린다. 녹슨 활이 타르탈리아의 기본 코스튬과 어울린다면 극지의 별은 타르탈리아의 눈동자와 신의 눈과 어울리는 편.
스토리는 우인단의 총괄자인 피에로의 연설로 추정되는 우인단과 관련된 내용이므로 여러모로 성유물인 창백의 화염의 스토리와 연관성을 보이고 있으며, 타르탈리아의 전용 무기라는 점과 이미 해당 스토리에서 집행관의 존재가 언급된다는 점까지 종합해본다면 타르탈리아가 우인단 집행관이 되던 사안 수여식 당일 날 피에로가 했던 연설로 추정된다.
2.2.4. 약수
외형 변화 전
| 활 약수 | ||||
시시각각 변화하는 색의 장궁. 빛에 비추면 물 같은 푸른 색을 띈다 | |||||
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 | 44 ~ 542 | ||||
추가 능력치 | 치명타 피해 19.2% ~ 88.2% | ||||
무기 스킬 | 만물 정화의 형상 HP가 16/20/24/28/32% 증가하고, 해당 무기를 장착한 캐릭터 주변에 적이 존재하면 캐릭터가 주는 피해가 20/25/30/35/40% 증가한다. 이 효과는 해당 캐릭터가 필드 위에 존재하거나 대기 상태인 것과 관계없이 발동된다 | ||||
획득 경로 | 기원(기간 한정) | ||||
언어별 표기 | Aqua Simulacra [ruby(若水, ruby=Ruòshuǐ)] [ruby(若水, ruby=じゃくすい)] | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 약수 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 공격력 | 치명타 피해 | |
0 | 1 | 44 | 19.2% | ||
20 | 110 | 33.9% | |||
1 | 141 | ||||
40 | 210 | 49.4% | |||
2 | 241 | ||||
50 | 275 | 57.2% | |||
3 | 307 | ||||
60 | 341 | 65.0% | |||
4 | 373 | ||||
70 | 408 | 72.7% | |||
5 | 439 | ||||
80 | 475 | 80.4% | |||
6 | 506 | ||||
90 | 542 | 88.2% |
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급5성=inline, 아이템이름=약수, 돌파1이름=고운한림의 매끄러운 모래, 돌파2이름=고운한림의 휘암, 돌파3이름=고운한림의 해골, 돌파4이름=고운한림의 신체, 상급1이름=어두운 조각상, 상급2이름=흑야의 조각상, 상급3이름=그윽한 조각상, 일반1이름=떠도는 정령 코어 껍데기, 일반2이름=떠도는 정령 코어, 일반3이름=떠도는 정령 결정화 코어, )] | |
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공격력 계수를 사용하지 않는 야란의 전용 무기답게 기초 공격력이 542인 대신 치명타 피해가 88%로 매우 높게 붙었다. 사용자인 야란에게 어울리도록 HP% 수치도 제공하며, 적과 일정 거리 이내에 있을 때 피해 증가 수치도 20%~40% 제공한다. 무기 스킬의 효과를 받을 경우 무기가 푸른색으로 빛난다.
기초 공격력 542족 무기의 높은 치명타 스탯과 HP/피해량 스탯의 배분은 한손검의 반암결록과 매우 흡사한 설계를 가지고 있다. 반암결록이 최상의 범용성을 가진 무기인 만큼 약수 역시 대부분의 활 딜러 캐릭터가 사용할 수 있다. 다만 활 무기군 자체가 워낙 범용성이 높은 무기들이 즐비해 있다 보니 공격력 효율이 높은 딜러에게는 최초의 대마술이 더 유리한 등 반암결록과 달리 파이가 약간 갈리는 편이다.
캐릭터 선택 시 주의할 점은 피해 증가 옵션에 발동 거리 제한이 있다는 점으로 발동되는 범위가 상당히 짧은 편이다.# 일반 공격 딜러와 함께 사용하는 야란은 큰 문제 없이 발동되나, 활 무기의 특성상 원거리 전투를 하는 경우가 잦아 효과를 받지 못할 수도 있으니 주의해야 한다. 예를 들어 타이나리의 경우 자신의 원소전투 스킬 장판 정도의 근거리에서만 무기 스킬이 발동하는데, 원소전투 스킬로 도발을 걸고 범위 밖에서 전투하는 상황이 잦은 타이나리의 특성상 버프 효과를 제대로 받기 어려운 편이다. 다행인 점은 제공되는 버프는 베넷의 장판과 비슷한 판정으로 범위를 벗어나더라도 1초정도 더 지속된다.
피슬의 종결 무기이다. 포텐셜 측면에서는 극지의 별이나 대마술과 동급이지만, 극지의 경우 사이클이 평타를 추가해야 한다는 조건이 있고, 대마술은 2번개 조합이라는 조건이 있는데에 반해 피해량 버프가 오즈의 사거리에 딱 맞는 약수는 아무런 운용 문제가 발생하지 않는다.
리니에게 전용무기가 없을 때 사용할 수 있다. 리니는 대부분의 경우 베넷 장판 안에서 누킹 스킬을 사용하기 때문에 무기 스킬 조건도 큰 문제가 없다.
감우에게 최초의 대마술이나 아모스의 활이 없을 때 사용할 수 있다. 거리 조건은 장판 위주의 전투를 하는 융해 감우 조건에서 손쉽게 클리어할 수 있다. 융해 조합에서는 아모스와도 비등한 포텐셜을 보이는데, 무기 분배 상 대부분 상시 무기인 아모스를 들려주는 편이기에 비교에 큰 의미가 있지는 않다. 성능 외적으로 감우의 전용무기 수준의 외형을 가지고 있는데, 자세한 내용은 후술.
타이나리, 벤티는 타점과의 거리가 먼 상황이 많아 무기 스킬을 사용하기 힘든 캐릭터들이다. 전용 무기가 없을 경우 사용할 수 있으나, 대마술이나 극지 등의 공격력 계열 무기를 보유하고 있다면 후순위가 된다.
타르탈리아, 요이미야의 경우 사용할 수는 있으나 이들은 전용 무기를 제외하면 특정 무기[12]의 효율이 매우 높은 캐릭터이므로 일반적으로 우선 고려되는 선택지는 아니다. 그나마 타르탈리아는 치명타만 맞추면 근접전 위주라 무기 스킬을 받기 쉽고, 낮은 공격력은 베넷으로 커버하면 되서 어울리는 편이다.
스토리는 무기 주인인 야란에 대한 이야기로, 캐릭터 스토리와 전설임무에서 드러난 야란의 행적을 압축해서 나타내었다. 다른 여타 5성 활과는 달리 스토리와 외형 모두 야란에게 어울리는 명실상부한 전용 무기라고 할 수 있다.[13]
여담으로 정식 출시 이전에는 KIRIN이라는 이름의 더미 데이터로 존재했었다. 마침 신수 기린의 혼혈이라는 감우의 설정과도 엮여 감우의 전용 무기로 출시되는 것 아니냐는 추측이 많았다. 그러나 이후 출시되었을 때는 감우가 아닌 다른 캐릭터의 전용 무기로 나왔고, 컬러링과 이름이 갈아엎어져 더이상 감우와는 관련이 없는 무기가 되었다. 그래도 야란과 감우의 컬러링이 적절히 혼합된 것으로 바뀌어 감우가 꼈을 때 전용 무기 급으로 룩이 어울리며, 성능도 아모스의 활 다음 가는 준종결 무기의 성능을 가지고 있어 잘 어울린다.[14]
[12] 타르탈리아는 단류 패시브로 인해 아무런 효과가 없는 4성 청록활을 우선할 정도로 치명타 확률 무기가 유리하며, 요이미야는 극단적인 일반 공격 피해량을 제공하는 녹슨 활이 유리하다.[13] 벤티의 종결무기인 종말 탄식의 노래는 시뇨라에 대한 서사를 담았고, 감우의 전용무기인 아모스의 활은 감우와 아무런 관련이 없는 몬드의 무기이다. 비뢰의 고동은 아예 주 사용자와 디자인적인 룩이 아예 딴판인 케이스.[14] 특정한 상황에서는 약수가 아모스를 압도하기도 한다. 다만 베넷이나 신학을 기용해 아모스의 피해량 증가와 공격력 옵션의 효율이 떨어지고, 초근접에서 발사해 아모스의 무기스킬을 3스택밖에 받지 못하는 특수한 상황에서만 가능하다. 융해감우의 경우는 향릉의 궁안에서 싸워야하기때문에 약수의 피해 증가 패시브를 항상받지만, 아모스의 경우 4스택이상 받지 못한다
2.2.5. 사냥꾼의 길
외형 변화 전
| 활 사냥꾼의 길 | ||||
진귀한 하얀 나뭇가지로 만들어진 황금빛 사냥용 활. 한때 숲을 침입한 수많은 맹수를 쓰러뜨렸다 | |||||
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 | 44 ~ 542 | ||||
추가 능력치 | 치명타 확률 9.6% ~ 44.1% | ||||
무기 스킬 | 짐승이 거니는 길의 끝 모든 원소 피해 보너스를 12/15/18/21/24% 획득한다. 강공격으로 적 명중 후, 「무한 사냥」을 획득한다: 강공격으로 주는 피해가 원소 마스터리 수치의 160/200/240/280/320%만큼 증가한다. 해당 효과는 12회 발동 또는 10초 후 사라지고, 12초마다 무한 사냥 효과를 최대 1회 획득할 수 있다 | ||||
시리즈 종류 | [[원신/무기/한손검|]] 「잎을 가르는 빛」 [[원신/무기/양손검|]] 「미출시 무기」 [[원신/무기/장병기|]] 「미출시 무기」 [[원신/무기/법구|]] 「떠오르는 천일 밤의 꿈」 [[원신/무기/활|]] 「사냥꾼의 길」 | ||||
획득 경로 | 기원(기간 한정, 묶음 기원) | ||||
언어별 표기 | Hunter's Path [ruby(猎人之径, ruby=Lièrén zhī Jìng)] [ruby(狩人, ruby=かりゅうど)]の[ruby(道, ruby=みち)] | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 사냥꾼의 길 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 공격력 | 치명타 확률 | |
0 | 1 | 44 | 9.6% | ||
20 | 110 | 17.0% | |||
1 | 141 | ||||
40 | 210 | 24.7% | |||
2 | 241 | ||||
50 | 275 | 28.6% | |||
3 | 307 | ||||
60 | 341 | 32.5% | |||
4 | 373 | ||||
70 | 408 | 36.3% | |||
5 | 439 | ||||
80 | 475 | 40.2% | |||
6 | 506 | ||||
90 | 542 | 44.1% |
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급5성=inline, 아이템이름=사냥꾼의 길, 돌파1이름=태양 같은 권위의 메아리, 돌파2이름=태양 같은 권위의 여광, 돌파3이름=태양 같은 권위의 꿈, 돌파4이름=태양 같은 권위의 과거, 상급1이름=활기를 잃은 버섯핵, 상급2이름=잠든 버섯핵, 상급3이름=튼튼한 버섯핵, 일반1이름=빛바랜 붉은 비단, 일반2이름=장식된 붉은 비단, 일반3이름=금자수 붉은 비단, )] | |
|
반암결록처럼 기초 공격력을 최하치로 낮춘 대신 무려 44.1%라는 최고 수준의 치명타 수치를 제공하며, 약수와 8% 차이인 원소 피해 보너스까지 제공하므로 무기 스킬을 완전히 무시해도 약수와 비슷한 수준의 범용성을 가진다. 다만 후술할 기원 문제로 무기 자체가 너무 희귀한지라 범용적으로 사용하려는 유저 자체가 거의 없다는 것이 단점이라면 단점.
무기 스킬 효과로는 강공격에 원소 마스터리에 기반한 추가 계수를 주는데, 타이나리는 자체적으로도 원소 마스터리 기반 피해량 특성이 있어서 이와 연계하여 원소 마스터리의 효율을 크게 높일 수 있다. 벤티, 엠버 등 돌파를 통해 강공격이 여러발 발사되는 캐릭터는 투사체마다 무한 사냥 스택이 적용된다. [15]
단, 나히다, 설탕, 성현의 열쇠 등의 원소 마스터리 버프는 추가 계수에 적용되지 않는다. 무한 중첩 방지를 위해 특정 스탯에 비례하는 스탯 비례형 버프는 이중으로 적용되지 않도록 막혀있다. 2돌파 카즈하, 교관 4세트, 종말 탄식의 노래 등 고정 수치를 제공하는 버프는 정상적으로 적용된다.
한편 사냥꾼의 길은 한정 무기로 출시되었음에도 이 무기와 같이 출시되어 전용 캐릭터로 여겨지는 타이나리는 상시 기원으로 옮겨졌기 때문에 참봉시리즈처럼 단일 캐릭터 픽업에만 등장하는 한정무기와 같은 처지가 되었다. 따라서 단일 캐릭터 픽업이 사라진 3.0버전 이후로 장기간 재출시되지 못하고 있었으며, 2년이 지난 4.5버전에서 묶음 기원이라는 형태로 한정 복각되었다.
이로 인해 원신에서 손에 꼽는 희소성을 가진 무기로 꼽힌다. 첫 픽업에서 함정 무기인 관홍의 창과 픽업되었는데, 관홍의 창만 봐도 무기 픽업에 참여하지 않는 유저가 많았고, 참여하더라도 관홍의 창에 궤도를 선택할 이유가 없다보니 운으로 2개가 뽑히지 않는 이상 무기를 2개 보유할 가능성이 사실상 없다.[16] 비슷한 포지션의 갈대 바다의 등대의 경우 남는 경우가 제법 있어[17] 범용성 무기로 적극 사용되는 부분을 생각하면 안타까운 케이스. 이러한 여건은 함정 무기들이 줄줄이 엮인 묶음 기원에서도 마찬가지라서 한 자루만 겨우 건져온 유저들이 많았다(...). 즉 높은 범용성에 비해 무기가 남는 경우가 없어 범용성이고 뭐고 다른 캐릭터가 적극적으로 써먹기가 곤란한 것.
세토스가 종결 무기로 사용한다. 세토스는 타이나리와 완전히 동일한 설계를 가진 원소 마스터리 기반 강공격 격화 캐릭터로 무기 스킬의 모든 옵션을 사용할 수 있다.
감우가 융해 조합에서 사용할 때 효율이 좋다. 융해 감우는 원소 마스터리를 어느 정도 챙기면서 강공격을 사용하는 캐릭터이므로 타이나리와 비슷하게 높은 효율로 사용할 수 있다. 낮은 공격력도 베넷을 기용해 보강할 수 있다. 빙결 빌드에서는 원소 마스터리가 무효 옵션이고 오버치확이 발생하여 사용하지 않는다.
타르탈리아도 사용할 수 있다. 전용무기보다 높은 치명타 확률로 세팅이 수월하다는 장점이 있다. 원소 마스터리 수급이 쉬운 2돌파 카즈하 + 교관 베넷 빌드에서 효율이 높아진다.
이외에도 다수의 캐릭터가 사용할 수 있지만 무기가 무기인만큼 실질적으로는 타이나리에게 줄 무기도 없는 경우가 더 많아 큰 의미가 없다.
외형 측면에서는 타이나리와 꽤 어울리는 식물 형태의 디자인을 하고 있다. 다만 크기가 좀 작아서 장난감같이 보인다는 의견도 있는 편.
스토리는 500년 전 수메르의 사냥꾼이었던 뷔엘데센트에 대한 이야기다. 기행 무기인 청록의 사냥활 및 성유물 청록색 그림자, 숲의 기억 세트와 스토리가 이어진다.
[15] 1돌 벤티는 강공격 한번에 3번, 1돌 엠버는 강공격 한번에 2번의 스택을 사용할 수 있는 셈.[16] 재련을 노리는 유저라도 5재련 후 더 이상 픽업을 돌릴 이유가 없으니 마찬가지로 무기가 남지 않는다.[17] 사이노의 전용무기인 적사지와 함께 픽업되었기 때문. 적사지에 궤도를 걸고 3천장을 치면 2자루가 뽑힐 수도 있었고, 아예 적사지의 재련을 보는 유저라면 우수수 뽑혀나오기도 했다.
2.2.6. 최초의 대마술
외형 변화 전
| 활 최초의 대마술 | ||||
과거 「대마술사」가 사용했던 공연 소품. 이 소품의 마지막 비밀은 바로 무기로도 쓸 수 있다는 것이다 | |||||
<colbgcolor=#f7f2e8,#1f2023> 기초 공격력 | 46 ~ 608 | ||||
추가 능력치 | 치명타 피해 14.4% ~ 66.2% | ||||
무기 스킬 | 위대한 자·파르치팔 강공격으로 주는 피해가 16/20/24/28/32% 증가한다. 파티 내에 장착 캐릭터와 동일한 원소 타입의 캐릭터 1명당 (장비 장착자 자신 포함) 1스택의 「트릭」 효과를 획득하고, 장착 캐릭터와 다른 원소를 가진 캐릭터 한 명당, 1스택의 「연기」 효과를 획득한다. 1/2/3 스택의 또는 3스택 이상의「트릭」 효과를 받을 시, 공격력이 16%/32%/48%·20%/40%/60%·24%/48%/72%·28%/56%/84%·32%/64%/96% 증가한다. 1/2/3 스택 또는 3스택 이상의 「연기」 효과를 받을 시, 이동 속도가 4%/7%/10%·6%/9%/12%·8%/11%/14%·10%/13%/16%·12%/15%/18% 증가한다 | ||||
획득 경로 | 기원(기간 한정) | ||||
언어별 표기 | The First Great Magic [ruby(最初的大魔术, ruby=Zuìchū de Dà Móshù)] [ruby(始, ruby=はじ)]まりの[ruby(大魔術, ruby=だいまじゅつ)] | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 최초의 대마술 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=white> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 공격력 | 치명타 피해 | |
0 | 1 | 46 | 14.4% | ||
20 | 122 | 25.4% | |||
1 | 153 | ||||
40 | 235 | 37.1% | |||
2 | 266 | ||||
50 | 308 | 42.9% | |||
3 | 340 | ||||
60 | 382 | 48.7% | |||
4 | 414 | ||||
70 | 457 | 54.5% | |||
5 | 532 | ||||
80 | 475 | 60.3% | |||
6 | 563 | ||||
90 | 608 | 66.2% |
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급5성=inline, 아이템이름=최초의 대마술, 돌파1이름=오래된 현악의 잔장, 돌파2이름=오래된 현악의 단장, 돌파3이름=오래된 현악의 악장, 돌파4이름=오래된 현악의 울림, 상급1이름=탁한 물 한 방울, 상급2이름=탁한 물 한 움큼, 상급3이름=갓 태어난 탁한 물의 환령, 일반1이름=기이한 바다의 방울, 일반2이름=기이한 바다의 결정, 일반3이름=이색 결정석, )] | |
|
2스택 만으로도 높은 공격력을 제공하기 때문에 공격력 기반의 활 캐릭터라면 대부분 활용할 수 있을 정도로 범용성이 높다. 강공격 피해량을 제공하기 때문에 강공격 캐릭터가 활용할 때 최대 효율을 보인다.
감우에게 아모스의 활을 뛰어넘는 고성능 무기이다. 강공격의 피해량만을 증가시키는 아모스와 비교할 때 원소폭발을 주력 딜링으로 사용하는 빙결 조합에서 특히 강점을 보인다. 감신카코 조합에서 2스택, 아감신코 조합에서 3스택을 받을 수 있다. 융해 조합에서 1스택 정도만 받아도 강공격 피증 덕분에 강력하다. 성능 외의 요소로 흑옥에 핀 꽃 코스튬 착용 시 최초의 대마술과의 룩이 잘 맞는다.
타이나리도 전용 무기인 사냥꾼의 길이 없을 때 준종결 무기로 활용할 수 있다. 2스택 기준 약수와 비슷한 성능[18]이며, 타미나백/타미나키 조합에서 3스택을 받을 수 있다.
타르탈리아가 전용 무기 극지의 별이 없을 때 준종결 무기로 활용할 수 있다. 탈향카베 조합 기준 천공의 날개 이상 비뢰의 고동 이하의 성능을 보인다.
강공격 기반 활 캐릭터인 차스카가 준종결 무기로 사용할 수 있다. 다만 다속성을 활용하는 캐릭터라 트릭 스택의 공격력 증가 효과를 받을 수 없고, 대신 연기 스택의 이동 속도 증가 효과를 보고 쓴다. 룩도 잘 맞는 건 덤.
엠버 역시 강공격 피증 및 베넷만 기용해도 2스택의 공격력을 받아갈 수 있어 좋지만 캐릭터 자체 문제 때문에 별 의미는 없다.
이외에 강공격 피해 증가가 의미없는 오프필드 공격력 활 캐릭터들도 범용적으로 사용이 가능한데, 1스택은 비뢰의 고동보다 공격력 수치가 낮고, 2스택은 비뢰의 고동을 넘어선다. 2원소 이상의 조합에서 사용되는 파루잔, 피슬, 벤티, 쿠죠 사라 등의 딜링 세팅에서 주요 무기가 없을 때 범용적으로 사용할 수 있다.
전투력은 둘째치고 이동 속도에 주목해서 필드 파티의 야란에게 쥐여보는 것도 재미. 바람 공명+타 원소 3스택으로 10%가 증가하므로 체감 속도 증가량이 상당하다. 다만 야란에게는 공격력이 의미가 없어 딜링 측면에서는 탄궁과 비슷한 수준에 그친다.
여담으로 금색, 빨간색과 검은색이 적절히 배합되어 화려하면서도 어느 캐릭터가 들더라도 무난한 룩을 자랑한다.
성능 외적으로 폰타인 단조 무기 시리즈와 마찬가지로 프뉴무시아 기믹을 보유한 폰타인 캐릭터가 장착 시 지팡이의 보석 부분이 빛나는 이펙트가 추가된다. 5.0 기준으로 폰타인 활 캐릭터는 리니와 시그윈이다.
[18] 대마술은 약수의 거리 제한과 같은 조건부 버프가 없어 실전에서 더 높은 성능을 보일 수 있다.
2.2.7. 심금을 울리는 하얀 비
외형 변화 전
| 활 심금을 울리는 하얀 비 | ||||
전설에 나오는 정령의 활. 무대에서든 전장에서든 청중의 심금을 흔든다 | |||||
<colbgcolor=#f7f2e8,#1f2023> 기초 공격력 | 44 ~ 542 | ||||
추가 능력치 | HP 14.4% ~ 66.2% | ||||
무기 스킬 | 드리아스의 야상곡 장착 캐릭터가 "축복" 효과를 획득한다. 1/2/3 스택의 축복 효과 보유 시, 장착 캐릭터의 최대 HP가 12%/24%/40%·15%/30%/50%·18%/36%/60%·21%/42%/70%·24%/48%/80% 증가한다. 아래와 같은 상황에서 장착 캐릭터는 축복을 각각 1스택 획득한다: 원소전투 스킬 발동 시, 지속 시간: 25초. 생명의 계약 증가 시, 지속 시간: 25초. 치유 진행 시, 지속 시간: 20초. 또한 장착 캐릭터가 "축복" 효과 3스택 보유 시, 원소폭발의 치명타 확률이 28/35/42/49/56% 증가한다. 해당 효과는 축복이 3스택 미만이 된 4초 후에 사라진다 | ||||
시리즈 종류 | [[원신/무기/한손검|]] 「미출시 무기」 [[원신/무기/양손검|]] 「미출시 무기」 [[원신/무기/장병기|]] 「미출시 무기」 [[원신/무기/법구|]] 「미출시 무기」 [[원신/무기/활|]] 「심금을 울리는 하얀 비」 | ||||
획득 경로 | 기원(기간 한정) | ||||
언어별 표기 | Silvershower Heartstrings 白雨心弦 白雨心弦 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 심금을 울리는 하얀 비 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=white> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 공격력 | HP | |
0 | 1 | 44 | 14.4% | ||
20 | 110 | 25.4% | |||
1 | 141 | ||||
40 | 210 | 37.1% | |||
2 | 241 | ||||
50 | 275 | 42.9% | |||
3 | 307 | ||||
60 | 341 | 48.7% | |||
4 | 373 | ||||
70 | 408 | 54.5% | |||
5 | 439 | ||||
80 | 475 | 60.3% | |||
6 | 506 | ||||
90 | 542 | 66.2% |
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급5성=inline, 아이템이름=심금을 울리는 하얀 비, 돌파1이름=성스러운 이슬의 침전, 돌파2이름=성스러운 이슬의 승화, 돌파3이름=성스러운 이슬의 샘물, 돌파4이름=성스러운 이슬의 정수, 상급1이름=깃털 지느러미, 상급2이름=달빛 지느러미, 상급3이름=그윽한 지느러미, 일반1이름=기이한 바다의 방울, 일반2이름=기이한 바다의 결정, 일반3이름=이색 결정석, )] | |
|
곡궁 다음으로 드디어 출시된 HP%가 부옵션인 활로, 그 이외에 무기 효과로도 체력을 뻥튀기시켜준다. 1재련기준 시그윈은 HP 106.2%와 원소폭발 치확 28%를 얻을 수 있다. 이는 성유물 주옵션 2개를 조금 넘는 수준이다. 다른 캐릭터는 치유 여부에 따라 HP 78.2%~90.2%를 얻을 수 있다.
무기 주인 외에 HP계수를 사용하는 캐릭터로는 디오나와 야란이 있는데, 원충이 중요한 캐릭터들이다 보니 평가가 갈리는 편이다.
성능과는 별도로 룩이 화제가 되는 무기이기도 하다. 타르탈리아에게 착용시키면 장난감 판매원이 되고, 리니에게 착용시키면 그 특유의 이미지가 더 강화된다. 하지만 누구보다도 화제가 된 캐릭터는 바로 야란으로, 안 그래도 아줌마 이미지가 있는 야란이 이 무기를 들면 주책 바가지 느낌을 강하게 받는다. 정식 출시가 시작되기도 전에 밈이 되어 테러짤까지 돌아다닐 정도(...)[19] 하필 야란은 실전성까지 갖추고 있어 실전에서 쓰고 다닐 수도 있다.
의료계 컨셉인 시그윈의 전용 무기답게 현이 심전도의 형태를 띄고 있다.
2.2.8. 붉은 깃 별독수리
활 붉은 깃 별독수리 | |||||
붉은 깃을 닮은 고대 장궁. 꽃깃회에서 대대로 계승된 성물중 하나다. | |||||
<colbgcolor=#f7f2e8,#1f2023> 기초 공격력 | 46 ~ 608 | ||||
추가 능력치 | 치명타 피해 14.4% ~ 66.2% | ||||
무기 스킬 | 동공 속 달무리 확산 반응 발동 후 12초 동안, 공격력이 24/30/36/42/48% 증가한다. 또한 파티 내에 장착 캐릭터와 원소 타입이 다른 캐릭터가 최소 1/2명 있을 시, 장착 캐릭터가 강공격으로 주는 피해가 20/48%·25/60%·30/72%·35/84%·40/96% 증가하고 원소폭발로 주는 피해가 10/24%·12.5/30%·15/36%·17.5/42%·20/48% 증가한다 | ||||
시리즈 종류 | [[원신/무기/한손검|]] 「미출시 무기」 [[원신/무기/양손검|]] 「미출시 무기」 [[원신/무기/장병기|]] 「미출시 무기」 [[원신/무기/법구|]] 「미출시 무기」 [[원신/무기/활|]] 「붉은 깃 별독수리」 | ||||
획득 경로 | 기원(기간 한정) | ||||
언어별 표기 | ?? ?? ?? | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 붉은 깃 별독수리 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=white> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 공격력 | 치명타 피해 | |
0 | 1 | 46 | 14.4% | ||
20 | 110 | 25.4% | |||
1 | 141 | ||||
40 | 210 | 37.1% | |||
2 | 241 | ||||
50 | 275 | 42.9% | |||
3 | 307 | ||||
60 | 341 | 48.7% | |||
4 | 373 | ||||
70 | 408 | 54.5% | |||
5 | 439 | ||||
80 | 475 | 60.3% | |||
6 | 506 | ||||
90 | 608 | 66.2% |
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급5성=inline, 아이템이름=붉은 깃 별독수리, 돌파1이름=신이 깃든 연기의 사색, 돌파2이름=신이 깃든 연기의 예감, 돌파3이름=신이 깃든 연기의 징조, 돌파4이름=신이 깃든 연기의 계시, 상급1이름=빛을 굴절하는 씨눈, 상급2이름=빛을 현혹하는 잎, 상급3이름=그윽한 지느러미, 일반1이름=수습 전사의 나무 호루라기, 일반2이름=전사의 금속 호루라기, 일반3이름=용투구 무사의 황금 호루라기, )] | |
|
최초의 대마술과 유사한 무기로 동일한 양의 치명타 피해 추가 능력치를 가지고 있다. 무기 스킬을 보면 대마술의 경우 동일 원소 파티원의 수만큼 스택이 증가하지만 별독수리는 타 원소 파티원을 요구한다는 부분이 차이점. 대신 2명에서 풀스택을 받을 수 있기 때문에 원소 조건은 조금 더 널널하다. 기초 옵션 역시 대마술이 기본 강공격 피해량에 더해 스택형 공격력 옵션을 제공하는 것과 반대로 기본 공격력에 더해 스택형 강공격 피해량을 제공하는 설계로 여러모로 정 반대의 설계를 가지고 있다.
무기 주인인 차스카는 당연히 무기를 잘 사용함은 물론, 전용 무기의 '체감' 효율이 대단히 높다. 정확히는 4성 한정 무기인 꽃장식 깃 5재련과 비교 시 여타 5성 무기-4성 무기 수준의 무난한 효율을 보여주지만, 한정 무기는 입수와 재련이 어렵다는 점을 감안하여 4성 2순위 무기와 비교한다면 무려 40%에 가까운 딜링 성능의 차이가 발생하게 된다.
여담으로 차스카의 최초 픽업에 꽃장식 깃이 함께 픽업되었으므로 차스카 입장에서는 상기한 고효율의 4성 한정 무기를 함께 노릴 수 있다. 그러나 픽업 기댓값을 고려하면 평균적으로 4성 한정 무기 5재련 전에 전용 무기가 튀어나온다는 결과가 발생하므로(...) 실질적인 무기 효율은 4성 단조 무기 또는 5성 무기군과의 비교만이 성립하게 되는 것. 따라서 체감되는 효율 격차가 큰 편이다.
차스카 이외의 캐릭터가 사용하는 경우 확산 기반 효과는 바람 원소 캐릭터가 아닌 이상 받기 어렵지만, 크게 조건이 까다롭지 않은 강공격/원소 폭발 피해량 옵션만으로도 강공격 기반 딜러에게 강력한 성능을 보인다. 특히 활 무기군에는 강공격을 사용하는 캐릭터가 많기 때문에 의외로 상당한 범용성을 가진 무기이다.
감우의 새로운 5성 종결 무기이다. 강공격과 원소 폭발 모두를 강화시키기 때문에 빙결/융해를 가리지 않고 사용할 수 있으며, 기존 사용되던 대마술과 달리 2얼음을 포함해도 풀스택이 된다.
타이나리가 전용 무기가 없을 때 2순위 무기로 사용할 수 있다. 타이나리의 딜링 수단 모두를 강화시키므로 강력한 성능을 보인다. 타이나리는 대부분의 조합이 2풀 조합이므로 풀스택을 받기도 용이하다.
야란도 약수/종탄노가 없을 때 사용할 수 있다. 치명타 피해 스탯과 원소 폭발 피해량만 보고 사용해야 하지만 이것만으로도 약수 바로 다음의 딜링 성능을 보인다. 야란은 대부분의 조합에서 풀스택을 받을 수 있다.[20]
벤티의 경우 종탄노를 제외한 딜링 빌드에서 활용 가능하다. 무기 스킬의 강공격 옵션은 완전히 무시되는 옵션이지만, 바람 원소인 벤티는 확산이 가능하다는 차이가 있어 공격력 24%와 2스택 기준 원소 폭발 피해량 24%를 받을 수 있다. 다만 정작 벤티가 강력해지는 파루잔 위주의 3바람 조합에서는 1스택 효과만을 받게 된다는 한계가 있다.
리니, 타르탈리아도 적절한 무기가 없을 때 사용할 수 있다. 여담으로 리니의 전용 무기인 대마술 역시 차스카가 2순위 무기로 사용할 수 있다.
[19] 이 밈이 점점 발전하여 시그윈 복장 또는 유치원생 모자에 미취학 아동 복장을 입히고 '아기천사 야라니' '마법소녀 야라니' 같은 유아퇴행 컨셉으로 야란의 비공식 개그 이미지가 되어 못박혀버렸다 다만 시간이 흐르면서 종려, 타르탈리아 개그 밈처럼 유저들 사이에서 많이 익숙해진 편.[20] 코코미-푸리나 조합 정도가 예외가 된다.
3. 4성
3.1. 상시 기원 획득
3.1.1. 페보니우스 활
외형 변화 전
| 활 페보니우스 활 | ||||
페보니우스 기사단의 제식 리커브드 보우. 뛰어난 궁수들만이 그 뛰어난 성능에 어울린다 | |||||
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 | 41 ~ 454 | ||||
추가 능력치 | 원소 충전 효율 13.3% ~ 61.3% | ||||
무기 스킬 | 바람과 함께 치명타 시 60/70/80/90/100%의 확률로 소량의 원소 구슬이 생성되고 캐릭터의 원소 에너지를 6pt 회복한다. 해당 효과는 12/10.5/9/7.5/6초마다 1회만 발동한다 | ||||
시리즈 종류 | [[원신/무기/한손검|]] 「페보니우스 검」 [[원신/무기/양손검|]] 「페보니우스 대검」 [[원신/무기/장병기|]] 「페보니우스 장창」 [[원신/무기/법구|]] 「페보니우스 비전」 [[원신/무기/활|]] 「페보니우스 활」 | ||||
획득 경로 | 기원 | ||||
언어별 표기 | Favonius Warbow [ruby(西风猎弓, ruby=Xīfēng Liègōng)] [ruby(西風猟弓, ruby=セピュロスアロー)] | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 페보니우스 활 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 공격력 | 원소 충전 효율 | |
0 | 1 | 41 | 13.3% | ||
20 | 99 | 23.6% | |||
1 | 125 | ||||
40 | 184 | 34.3% | |||
2 | 210 | ||||
50 | 238 | 39.7% | |||
3 | 264 | ||||
60 | 293 | 45.1% | |||
4 | 319 | ||||
70 | 347 | 50.5% | |||
5 | 373 | ||||
80 | 401 | 55.9% | |||
6 | 427 | ||||
90 | 454 | 61.3% |
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=페보니우스 활, 돌파1이름=라이언 투사의 족쇄, 돌파2이름=라이언 투사의 쇠사슬, 돌파3이름=라이언 투사의 수갑, 돌파4이름=라이언 투사의 이념, 상급1이름=혼돈의 장치, 상급2이름=혼돈의 회로, 상급3이름=혼돈의 노심, 일반1이름=구라구라 꽃꿀, 일반2이름=반짝반짝 꽃꿀, 일반3이름=원소 꽃꿀, )] | |
|
모험 등급 18레벨을 달성하고 마신 임무에서 드발린을 처치하면 무료로 한 자루를 획득할 수 있다. 따라서 진입 단계에서 활 캐릭터를 육성할 때 적절한 무기가 없을 경우 성능과 별개로 페보니우스 활을 쥐어주는 방법이 있다. 추후 적절한 무기를 구했을 때 무기를 교체하고 페보니우스 활은 서포터 캐릭터에게 그대로 물려주면 된다. 임시로 쓰기 위해 쓸모없는 3성 무기를 강화하는 것 보다는 기본 지급 무기이면서 서포터 캐릭터들이 사용할 수 있는 페보니우스 활을 강화하는 것이 재화 낭비가 없기 때문.
엠버가 피슬 캐릭터 플레이 영상에서 사용하며, 눈보라 속 그림자 스토리 2막에서도 여행자, 베넷, 유라와 함께 가짜 알베도를 상대로 전투를 벌일 때 페보니우스 활을 사용한다.
3.1.2. 절현
외형 변화 전
| 활 절현 | ||||
한때 악기로써 빛을 발했던 활. 오늘날에는 사람들을 예전처럼 춤추게 만들지 못한다 | |||||
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 | 42 ~ 510 | ||||
추가 능력치 | 원소 마스터리 36 ~ 165 | ||||
무기 스킬 | 무형 화살의 노래 원소전투 스킬과 원소폭발 피해가 24/30/36/42/48% 증가한다 | ||||
시리즈 종류 | [[원신/무기/한손검|]] 「피리검」 [[원신/무기/양손검|]] 「시간의 검」 [[원신/무기/장병기|]]「미출시 무기」 [[원신/무기/법구|]] 「음유시인의 악장」 [[원신/무기/활|]] 「절현」 | ||||
획득 경로 | 기원 | ||||
언어별 표기 | The Stringless [ruby(绝弦, ruby=Juéxián)] [ruby(絶弦, ruby=ぜつげん)] | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 절현 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 공격력 | 원소 마스터리 | |
0 | 1 | 42 | 36 | ||
20 | 109 | 64 | |||
1 | 135 | ||||
40 | 205 | 93 | |||
2 | 231 | ||||
50 | 266 | 107 | |||
3 | 292 | ||||
60 | 327 | 122 | |||
4 | 353 | ||||
70 | 388 | 136 | |||
5 | 414 | ||||
80 | 449 | 151 | |||
6 | 475 | ||||
90 | 510 | 165 |
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=절현, 돌파1이름=고탑 왕의 잔해, 돌파2이름=고탑 왕의 절망, 돌파3이름=고탑 왕의 조각, 돌파4이름=고탑 왕의 깨진 꿈, 상급1이름=무거운 나팔, 상급2이름=흑동 나팔, 상급3이름=흑수정 나팔, 일반1이름=견고한 화살촉, 일반2이름=날카로운 화살촉, 일반3이름=역전의 화살촉, )] | |
|
벤티의 4성 종결 무기이다. 바람 원소인 벤티는 확산 반응 딜의 비중이 매우 크기 때문에 원소 마스터리를 주요 능력치로 사용할 수 있어 벤티 착용 기준 4~5재련 절현이 1재련 천공의 날개를 능가할 정도로 위상이 높다. 또한 벤티도 게임 내에서 하프를 다루기 때문에 룩 또한 잘 어울린다.
피슬도 4성 종결 무기로 사용한다. 피슬은 풀 원소 조합에서 확정적으로 촉진을 터트릴 수 있기 때문에 모든 능력치가 유효 옵션이다. 다만 풀 원소 조합이 아닌 경우 뒷골목 사냥꾼 쪽이 우세해진다. 그래도 뒷골목 사냥꾼 자체가 구하기 힘든 무기라서 구하기 쉬운 절현의 채용률이 높다.
타이나리와 야란이 성유물 세팅에 따라 높은 효율로 사용할 수 있다. 주의할 점은 경합하는 4성 무기 대비 절현은 재련도가 높아야 효율이 나오게 된다.
스토리는 떠돌이 악단의 하프 연주가 겸 궁수였던 남성의 이야기. 그에 걸맞게 활의 전체적인 모양이 높은음자리표이며 활 시위가 푸른 광선의 형태를 띄고 있어 개성적이다. 모티브는 중국의 고사 백아절현에서 가져왔을 가능성이 높다.
3.1.3. 제례활
외형 변화 전
| 활 제례활 | ||||
기나긴 세월을 거쳐 석화한 활은 의례적인 장식이 여전히 선명하게 보인다. 시간의 바람에 씻긴 축복의 힘을 보유하고 있다 | |||||
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 | 44 ~ 565 | ||||
추가 능력치 | 원소 충전 효율 6.7% ~ 30.6% | ||||
무기 스킬 | 침착 원소전투 스킬로 피해를 줄 때 40/50/60/70/80%의 확률로 해당 스킬의 재발동 대기시간이 초기화된다. 해당 효과는 30/26/22/19/16초마다 1회만 발동한다 | ||||
시리즈 종류 | [[원신/무기/한손검|]] 「제례검」 [[원신/무기/양손검|]] 「제례 대검」 [[원신/무기/장병기|]]「미출시 무기」 [[원신/무기/법구|]] 「제례의 악장」 [[원신/무기/활|]] 「제례활」 | ||||
획득 경로 | 기원 | ||||
언어별 표기 | Sacrificial Bow [ruby(祭礼弓, ruby=Jìlǐ gōng)] [ruby(祭礼, ruby=さいれい)]の[ruby(弓, ruby=ゆみ)] | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 제례활 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 공격력 | 원소 충전 효율 | |
0 | 1 | 44 | 6.7% | ||
20 | 119 | 11.8% | |||
1 | 144 | ||||
40 | 226 | 17.2% | |||
2 | 252 | ||||
50 | 293 | 19.9% | |||
3 | 319 | ||||
60 | 361 | 22.6% | |||
4 | 387 | ||||
70 | 429 | 25.2% | |||
5 | 455 | ||||
80 | 497 | 27.9% | |||
6 | 523 | ||||
90 | 565 | 30.6% |
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=제례활, 돌파1이름=칼바람 울프의 젖니, 돌파2이름=칼바람 울프의 이빨, 돌파3이름=칼바람 울프의 부서진 이빨, 돌파4이름=칼바람 울프의 그리운 고향, 상급1이름=지맥의 낡은 가지, 상급2이름=지맥의 마른 잎, 상급3이름=지맥의 새싹, 일반1이름=슬라임 응축액, 일반2이름=슬라임청, 일반3이름=슬라임 원액, )] | |
|
디오나의 종결 무기로 사용된다. 디오나는 원소전투 스킬의 쿨타임이 길고 생성하는 입자 수가 4~5개로 많기 때문에 제례 무기의 효율이 행추와 동일한 양상을 띈다. 원소스킬 차지가 5타 판정이라서 명함 제례활로도 원소 스킬 쿨타임 초기화 효과를 거의 확실하게 볼 수 있으며, 일반적으로 원소 배터리로 사용되는 디오나와 궁합도 잘 맞는다.
시그윈 역시 원소전투 스킬 쿨다운 시간이 너무 긴 데 비해 횟수가 너무 적다는 문제점을 보완할 수 있기에 고려할만하다. E 시전시간이 짧지 않은 만큼 업타임이 길어지고 HP 관련 옵션이 없는 것이 아쉬운 점.
3.1.4. 녹슨 활
외형 변화 전
| 활 녹슨 활 | ||||
활 전체에 녹이 슬어있다. 평범한 사람은 들지도 못하니 당연히 활시위를 당겨 쏠 수도 없다 | |||||
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 | 42 ~ 510 | ||||
추가 능력치 | 공격력 9.0% ~ 41.3% | ||||
무기 스킬 | 속사 궁술 일반 공격으로 주는 피해가 40/50/60/70/80% 증가한다. 강공격으로 주는 피해가 10% 감소한다 | ||||
시리즈 종류[21] | [[원신/무기/한손검|]] 「미출시 무기」 [[원신/무기/양손검|]] 「빗물 베기」 [[원신/무기/장병기|]] 「미출시 무기」 [[원신/무기/법구|]] 「소심」 [[원신/무기/활|]] 「녹슨 활」 | ||||
획득 경로 | 기원 | ||||
언어별 표기 | Rust [ruby(弓藏, ruby=Gōng Cáng)] [ruby(弓蔵, ruby=きゅうぞう)] | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 녹슨 활 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 공격력 | 공격력 | |
0 | 1 | 42 | 9.0% | ||
20 | 109 | 15.9% | |||
1 | 135 | ||||
40 | 205 | 23.2% | |||
2 | 231 | ||||
50 | 266 | 26.8% | |||
3 | 292 | ||||
60 | 327 | 30.4% | |||
4 | 353 | ||||
70 | 388 | 34.1% | |||
5 | 414 | ||||
80 | 449 | 37.7% | |||
6 | 475 | ||||
90 | 510 | 41.3% |
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=녹슨 활, 돌파1이름=고운한림의 매끄러운 모래, 돌파2이름=고운한림의 휘암, 돌파3이름=고운한림의 해골, 돌파4이름=고운한림의 신체, 상급1이름=사냥꾼의 제도, 상급2이름=특수 요원의 제도, 상급3이름=검사관의 제도, 일반1이름=부서진 가면, 일반2이름=오염된 가면, 일반3이름=불길한 가면, )] | |
|
제공하는 일반 공격 피해량은 5재련 기준 무려 80%라는 수치인데, 이는 똑같이 탈4성 활로 이름난 절현의 피해량 수치(48%)를 아득히 뛰어넘고 비뢰의 고동 5재련의 풀스택과 동급이다. 심지어 비뢰와는 달리 상시 80% 증가다. 따라서 일반 공격 캐릭터에 한정되기는 해도 5재련이라면 1재련 5성 무기와 비등한 수준의 성능이 나오기도 한다.
일반 공격 피해량 증가에 대한 반대급부로 강공격(조준사격)의 피해량이 감소한다. 다만 일반 공격 딜러와 강공격 딜러는 그 영역이 철저하게 분리되어 있다 보니 강공격 딜러가 이 무기를 사용할 일은 없다.
요이미야의 4성 종결 무기이다. 순수 일반 공격 딜러인 요이미야에게는 전용무기를 제외한 모든 5성 무기보다 높은 퍼포먼스를 보인다. 성능 외적으로 돌파 후 외형에서 활 색이 전반적으로 짙어지는데 금색, 붉은색, 검은색 배색이 요이미야의 배색과 거의 동일해서 매우 잘 어울린다.
타르탈리아가 사용할 수 있는 무기이다. 다만 타르탈리아는 쌍검 강공격을 봉인해야 하고, 단류의 치명타 확률을 확보하기 어렵기 때문에 같은 4성의 청록활 대비 후순위이다. 여담으로 룩이 매우 잘 어울려서 본인 PV와 플레이 영상, 데인 여담에서 이 녹슨 활을 들고 있으며, 컬러링 역시 타르탈리아와 굉장히 비슷하다.
여담이지만 이 활의 중국어 원문은 궁장(弓藏)인데, 직역하면 숨겨진 활이지만 사실은 토사구팽의 전문[22]에서 따온 것으로 추정되고 있다. 이 경우 볼일이 끝난 활은 창고에서 녹슬어가니 나름 적절한 번역인 셈.
돌파를 하면 화살의 녹이 사라진다. 그래서 은색으로 보이던 녹이 금색으로 바뀌어서 아쉽다는 평도 있다.
[21] 선인 무기 시리즈. 중국어 내지 일본어로는 시리즈 무기 모두가 한자 2글자로 이루어져있다.[22] 토사구팽은 원래 줄임말이고, 전문은 교토사주구팽 비조진양궁장(새를 잡으면 활은 창고에 보관하고, 토끼를 잡으면 사냥개는 삶는다)이다. 여기서 궁장의 한자가 弓藏이다.
3.2. 한정 기원 획득
3.2.1. 뒷골목 사냥꾼
외형 변화 전
| 활 뒷골목 사냥꾼 | ||||
외형이 정교하고 화려한 활. 한 번도 잡히지 않았던 의적이 사용하던 활이다 | |||||
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 | 44 ~ 565 | ||||
추가 능력치 | 공격력 6.0% ~ 27.6% | ||||
무기 스킬 | 골목의 매복자 해당 무기를 장착한 캐릭터가 대기 상태일 때, 캐릭터가 주는 피해가 1초에 2/2.5/3/3.5/4%씩 증가한다. 이 효과로 최대 20/25/30/35/40%까지 피해를 증가시킬 수 있다. 캐릭터가 필드에 4초 이상 머무를 시, 피해 증가 효과는 1초마다 4/5/6/7/8%씩 감소하여, 0%까지 떨어진다 | ||||
시리즈 종류 | [[원신/무기/한손검|]] 「뒷골목의 섬광」 [[원신/무기/양손검|]] 「미출시 무기」 [[원신/무기/장병기|]]「미출시 무기」 [[원신/무기/법구|]] 「뒷골목의 술과 시」 [[원신/무기/활|]] 「뒷골목 사냥꾼」 | ||||
획득 경로 | 기원(기간 한정) | ||||
언어별 표기 | Alley Hunter [ruby(暗巷猎手, ruby=Ànxiàng Lièshǒu)] ダークアレイの[ruby(狩人, ruby=かりゅうど)] | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 뒷골목 사냥꾼 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 공격력 | 공격력 | |
0 | 1 | 44 | 6.0% | ||
20 | 119 | 10.6% | |||
1 | 144 | ||||
40 | 226 | 15.5% | |||
2 | 252 | ||||
50 | 293 | 17.9% | |||
3 | 319 | ||||
60 | 361 | 20.3% | |||
4 | 387 | ||||
70 | 429 | 22.7% | |||
5 | 455 | ||||
80 | 497 | 25.1% | |||
6 | 523 | ||||
90 | 565 | 27.6% |
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=뒷골목 사냥꾼, 돌파1이름=, 돌파2이름=, 돌파3이름=, 돌파4이름=, 상급1이름=, 상급2이름=, 상급3이름=, 일반1이름=, 일반2이름=, 일반3이름=, )] | |
|
피슬의 4성 종결 무기이다. 동재련 절현과 비교 시 격화 조합에서 동급, 이외의 과부하/감전 조합에서는 뒷골목이 우세하여 범용성 면에서 더 뛰어나다. 다만 재련도에서 제 성능이 나오는데 한정 무기이므로 재련이 어렵다는 문제가 있다.
쿠죠 사라도 높은 기초공격력과 오프필드 사이클을 보고 모운의 달이 없을 때 잘 사용할 수 있다.
문제점이라고 한다면 기간 한정 무기라 픽업기간에 올인하지 않는 이상 고재련을 달성하기 힘들다는 부분, 어디까지나 서브딜러용 4성 무기인 이상 과금 투자를 많이 하기에도 애매하다는 반응이 많다.
3.2.2. 유야의 왈츠
외형 변화 전
| 활 유야의 왈츠 | ||||
죄악과 환상의 밤을 떠올리게 하는 색의 활 | |||||
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 | 42 ~ 510 | ||||
추가 능력치 | 물리 피해 보너스 11.3% ~ 51.7% | ||||
무기 스킬 | 극야의 2중주 일반 공격으로 적을 명중 후 5초 동안 원소전투 스킬 피해가 20/25/30/35/40% 증가한다. 원소전투 스킬로 적을 명중한 후 5초 동안 일반 공격 피해가 20/25/30/35/40% 증가한다 | ||||
획득 경로 | 기원(기간 한정) | ||||
언어별 표기 | Mitternachts Waltz [ruby(幽夜华尔兹, ruby=Yōuyè Huá'ěrzī)] [ruby(幽夜, ruby=ゆうや)]のワルツ | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 유야의 왈츠 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 공격력 | 물리 피해 보너스 | |
0 | 1 | 42 | 11.3% | ||
20 | 109 | 19.9% | |||
1 | 135 | ||||
40 | 205 | 29.0% | |||
2 | 231 | ||||
50 | 266 | 33.5% | |||
3 | 292 | ||||
60 | 327 | 38.1% | |||
4 | 353 | ||||
70 | 388 | 42.6% | |||
5 | 414 | ||||
80 | 449 | 47.2% | |||
6 | 475 | ||||
90 | 510 | 51.7% |
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=유야의 왈츠, 돌파1이름=고탑 왕의 잔해, 돌파2이름=고탑 왕의 절망, 돌파3이름=고탑 왕의 조각, 돌파4이름=고탑 왕의 깨진 꿈, 상급1이름=무거운 나팔, 상급2이름=흑동 나팔, 상급3이름=흑수정 나팔, 일반1이름=보물찾기 까마귀 휘장, 일반2이름=실버 까마귀 휘장, 일반3이름=골드 까마귀 휘장, )] | |
|
대놓고 피슬 헌정품이나 다름없이 만들어져 룩이나 상징성으로는 가치가 있지만, 번개 원소 서브딜러인 피슬에게는 사용할 가치가 없는 무기이다. 만약 일반 공격 위주로 온필드 빌드를 사용한다고 해도 녹슨 활이나 기타 고성능 5성 활이 즐비해 있기 때문에 성능적으로 이 무기를 채용할 이유는 없다.
복각과 같은 경우, 뒷골목 시리즈는 아니지만 뒷골목 시리즈와 함께 복각이 진행되고 있다. 뒷골목 시리즈에 활인 뒷골목의 사냥꾼이 있는 만큼 전후반에 두 활이 각각 나눠 편성되는 모습을 여러 차례 보여줬었다.
3.2.3. 모운의 달
외형 변화 전
| 활 모운의 달 | ||||
자개와 산호로 만든 아름다운 전투용 활. 달빛의 활대엔 처연한 광채가 흐른다 | |||||
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 | 44 ~ 565 | ||||
추가 능력치 | 공격력 6.0% ~ 27.6% | ||||
무기 스킬 | 파도를 지배하는 와타츠미의 백성 파티 내 모든 캐릭터의 원소 에너지 최대치의 총합을 기반으로, 1pt마다 해당 무기를 장착한 캐릭터의 원소폭발 피해가 0.12/0.15/0.18/0.21/0.24% 증가한다. 해당 방식을 통해 원소폭발로 주는 피해가 최대 40/50/60/70/80%까지 증가한다 | ||||
시리즈 종류 | [[원신/무기/한손검|]] 「미출시 무기」 [[원신/무기/양손검|]] 「아쿠오마루」 [[원신/무기/장병기|]] 「파도 베는 지느러미」 [[원신/무기/법구|]] 「미출시 무기」 [[원신/무기/활|]] 「모운의 달」 | ||||
획득 경로 | 기원(기간 한정) | ||||
언어별 표기 | Mouun's Moon [ruby(曚云之月, ruby=Méngyún zhī Yuè)] [ruby(曚雲, ruby=もううん)]の[ruby(月, ruby=つき)] | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 모운의 달 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 공격력 | 공격력 | |
0 | 1 | 44 | 6.0% | ||
20 | 119 | 10.6% | |||
1 | 144 | ||||
40 | 226 | 15.5% | |||
2 | 252 | ||||
50 | 293 | 17.9% | |||
3 | 319 | ||||
60 | 361 | 20.3% | |||
4 | 387 | ||||
70 | 429 | 22.7% | |||
5 | 455 | ||||
80 | 497 | 25.1% | |||
6 | 523 | ||||
90 | 565 | 27.6% |
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=모운의 달, 돌파1이름=나루카미 어령의 은혜, 돌파2이름=나루카미 어령의 환희, 돌파3이름=나루카미 어령의 친애, 돌파4이름=나루카미 어령의 용맹, 상급1이름=어두운 프리즘, 상급2이름=수정 프리즘, 상급3이름=편광 프리즘, 일반1이름=떠도는 정령 코어 껍데기, 일반2이름=떠도는 정령 코어, 일반3이름=떠도는 정령 결정화 코어, )] | |
|
<rowcolor=#fff> 파티원 에너지 평균 | 4인 파티 | 1재련 피해량 | 5재련 피해량 |
50pt | 200pt | 24.0% | 48.0% |
55pt | 220pt | 26.4% | 52.8% |
60pt | 240pt | 28.8% | 57.6% |
65pt | 260pt | 31.2% | 62.4% |
70pt | 280pt | 33.6% | 67.2% |
75pt | 300pt | 36.0% | 72.0% |
80pt | 320pt | 38.4% | 76.8% |
85pt | 340pt | 40.0% | 80.0% |
2.2 버전의 신규 4성 한정 무기. 모든 파티원의 원소폭발 에너지 총량에 따라 원소폭발 피해가 증가한다.
원소 폭발 위주 딜러가 높은 효율로 사용할 수 있는 무기. 1재련부터 이미 실전성이 충분한 수치가 나오고, 5재련을 달성하면 원소 폭발 피해량 증가를 최대 80%나 제공하는 무기가 된다. 문제는 공격력 계수 활 캐릭터 중에 원소 폭발을 주력 딜링으로 하는 캐릭터가 마땅히 없어 아직까지 성능에 비해 효용성이 높은 무기는 아니다.
쿠죠 사라에게 가장 잘 어울리는 4성 무기로서, 사라에게 필요한 높은 기본 공격력을 제공하면서 딜의 핵심인 원소 폭발까지 강화해주는 찰떡궁합을 자랑한다. 기존에 있던 활들이 워낙 장단점이 분명하여 갑론을박이 잦았는데, 모운의 달이 등장하며 사라의 4성 무기 선택지를 평정하게 되었다. 다만 사라는 원소 충전 효율을 매우 높게 챙겨야 하는 캐릭터에 속하며, 제례활이나 노을, 페보니우스활 등을 쓸 때에 비해 원충 스탯이 낮아진다는 점은 주의할 부분이다.
야란이 1돌파 시 활용 가능하다. 절현과 마찬가지로 기초공격력과 추가 능력치를 무시하고 피해량 옵션만 보고 사용한다. 절현의 경우 원소전투 스킬/원소 폭발에 균형 잡힌 피해량을 제공하고, 모운의 달은 원소 폭발에 치중된 피해량 옵션을 제공한다. 절현과 마찬가지로 야란이 사용하는 경우 강화조차 필요하지 않다.
벤티가 공바치 세팅에서 활용할 수 있다. 절현 대비 원소 에너지가 높은 조합에서 강력한 성능을 보이며, 반대로 원원원 세팅에서는 사용하기 어렵다.
서브 딜러 포지션의 감우도 활용 가능하다. 감우의 경우 본인이 서브딜러로 들어가는 아감카코 조합을 짜게 되면 아야카(80), 감우(60), 카즈하(70), 코코미(70)으로 평균 70pt라는 높은 원소게이지를 통해 옵션을 최대한 활용할 수 있게 된다.
3.2.4. 거리 측정기
외형 변화 전
| 활 거리 측정기 | ||||
지금은 거의 사라져 버린 측량 도구. 활을 발사할 수 있다 | |||||
<colbgcolor=#f7f2e8,#1f2023> 기초 공격력 | 44 ~ 565 | ||||
추가 능력치 | 공격력 6.0% ~ 27.6% | ||||
무기 스킬 | 석공의 노래 치유를 받거나 치유를 진행할 경우, 단결 표식이 1개 부여된다. 지속 시간: 30초. 최대 3개의 단결 표식을 보유할 수 있다. 원소전투 스킬 또는 원소폭발 발동 시, 모든 단결 표식을 소모해 10초 동안 지속되는 「항쟁」 효과를 생성한다: 소모한 단결 표식마다 공격력이 3/4/5/6/7% 증가하고, 모든 원소 피해 보너스가 7/8.5/10/11.5/13% 증가한다. 항쟁 효과는 15초마다 최대 1회 발동한다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 단결 표식을 획득할 수 있다 | ||||
시리즈 종류 | [[원신/무기/한손검|]] 「뱃도랑 장검」 [[원신/무기/양손검|]] 「휴대용 체인톱」 [[원신/무기/장병기|]] 「탐사용 드릴」 [[원신/무기/법구|]] 「미출시 무기」 [[원신/무기/활|]] 「거리 측정기」 | ||||
획득 경로 | 기원(기간 한정) | ||||
언어별 표기 | Range Gauge [ruby(测距规, ruby=)] 测距规 レンジゲージ | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 거리 측정기 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=white> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 공격력 | 공격력 | |
0 | 1 | 44 | 6.0% | ||
20 | 119 | 10.6% | |||
1 | 144 | ||||
40 | 226 | 15.4% | |||
2 | 252 | ||||
50 | 293 | 17.9% | |||
3 | 319 | ||||
60 | 361 | 20.3% | |||
4 | 387 | ||||
70 | 429 | 22.7% | |||
5 | 455 | ||||
80 | 497 | 25.1% | |||
6 | 523 | ||||
90 | 565 | 27.6% |
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=거리 측정기, 돌파1이름=오래된 현악의 잔장, 돌파2이름=오래된 현악의 단장, 돌파3이름=오래된 현악의 악장, 돌파4이름=오래된 현악의 울림, 상급1이름=탁한 물 한 방울, 상급2이름=탁한 물 한 움큼, 상급3이름=갓 태어난 탁한 물의 환령, 일반1이름=기이한 바다의 방울, 일반2이름=기이한 바다의 결정, 일반3이름=이색 결정석, )] | |
|
4.1 버전에 새로 추가된 한정 무기. 치유를 받거나 치유를 진행할 시 단결 표식이 부여되며, 원소전투 스킬과 원소폭발 발동시 단결 표식을 1스택 소모하여 공격력과 원소 피해 보너스를 제공한다.
폰타인 단조 무기 고요한 노래와 유사하게 힐링 조건부로 발동하는 무기 스킬을 가지고 있다. 다만 고요한 노래와 다르게 원소전투 스킬이나 원소 폭발 사용 시점에 버프가 제공되므로 사이클 상 원소전투 스킬/원소 폭발 전 힐링이 들어와야 한다. 만약 베넷 조합처럼 힐링 시점과 딜러의 스킬 사용 시점이 맞물리지 않는 경우라면 첫 사이클에 버프 획득이 어려울 수 있다.
리니가 사용할 수 있다. 리니는 원소전투 스킬과 원소 폭발을 유동적으로 사용할 수 있는 캐릭터이며, 베넷 조합에서 강공격 2회 후 1회 회복 + 원소전투 스킬 사용 시 1회 회복으로 사이클에 2스택을 받는다.
3.2.5. 꽃장식 깃
활 꽃장식 깃 | |||||
불처럼 뜨거운 장궁. 위에 장식된 깃털은 고대 「폭군」 응고보의 것이라고 한다 | |||||
<colbgcolor=#f7f2e8,#1f2023> 기초 공격력 | 42 ~ 510 | ||||
추가 능력치 | 공격력 9.0% ~ 41.3% | ||||
무기 스킬 | 오지 않는 꽃차례 활강에 소모되는 스태미나가 15% 감소한다. 조준 사격 진행 시, 0.5초마다 강공격으로 주는 피해가 6/7.5/9/10.5/12% 증가한다, 최대 중첩수: 6스택. 해당 효과는 조준 상태에서 벗어나면 10초 후에 사라진다 | ||||
시리즈 종류 | [[원신/무기/한손검|]] 「견고한 골검」 [[원신/무기/양손검|]] 「수확의 갈고리」 [[원신/무기/장병기|]] 「산을 고정하는 못」 [[원신/무기/법구|]] 「돌아오는 파도」 [[원신/무기/활|]] 「꽃장식 깃」 | ||||
획득 방법 | 기원(기간 한정) | ||||
언어별 표기 | | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 꽃장식 깃 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=white> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 공격력 | 공격력 | |
0 | 1 | 42 | 9.0% | ||
20 | 109 | 15.9% | |||
1 | 135 | ||||
40 | 205 | 23.2% | |||
2 | 231 | ||||
50 | 266 | 26.8% | |||
3 | 292 | ||||
60 | 327 | 30.4% | |||
4 | 353 | ||||
70 | 388 | 34.1% | |||
5 | 414 | ||||
80 | 449 | 37.7% | |||
6 | 475 | ||||
90 | 510 | 41.3% |
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=꽃장식 깃, 돌파1이름=신이 깃든 연기의 사색, 돌파2이름=신이 깃든 연기의 예감, 돌파3이름=신이 깃든 연기의 징조, 돌파4이름=신이 깃든 연기의 계시, 상급1이름=불뭉치의 돌, 상급2이름=불뭉치의 씨앗, 상급3이름=불뭉치의 눈, 일반1이름=수습 전사의 나무 호루라기, 일반2이름=전사의 금속 호루라기, 일반3이름=용투구 무사의 황금 호루라기, )] | |
|
무기 스킬로 조준 사격으로 판정되는 강공격에 대해 5재련 기준 스택당 12%씩 최대 72%의 피해량을 제공한다. 스택은 조준 사격 시간 0.5초당 1스택씩 누적되며 최대 6스택까지 누적할 수 있다. 도합 3초의 조준 사격 시간이면 풀스택이 되는 셈이니 조준 사격 강공격을 사용하는 캐릭터라면 대부분의 캐릭터가 딜타임 내 최대 스택에 도달할 수 있다.
전체적으로 녹슨 활의 강공격 버전 설계로 녹슨 활과 공격력 수치가 동일하면서 높은 수치의 피해량 옵션을 제공한다. 대부분의 조준 사격 기반 온필드 딜러라면 매우 강력한 성능을 보이며, 녹슨 활이 일반 공격 딜러에게 한정하면 5성 무기와도 비견되는 것과 마찬가지로 꽃장식 깃 역시 강공격 딜러들에게는 5성 무기와 비견되는 성능을 보일 수 있다.
다만 녹슨 활과 마찬가지로 채용할 수 있는 딜러의 폭이 조준 사격을 주력으로 사용하는 온필드 딜러로 제한된다. 또한 조준 사격이라는 조건이 붙기 때문에 모든 강공격 딜러가 온전히 사용할 수 있는 것도 아니다. 예를 들어 세토스는 궁평타가 강공격 판정[23]이고, 타르탈리아의 강공격은 조준 사격이 아니므로 사용하지 않는다.
피해량 수치는 무기 재련 수치를 따르므로, 여타 한정 무기와 마찬가지로 입수 난이도와 재련 난이도가 매우 높다는 단점이 있다. 문제는 첫 픽업에서 함께 픽업된 무기가 모두 강공격 위주 무기인 붉은 깃 별독수리와 최초의 대마술이었다는 것. 무기 궤도가 1/1스택으로 패치된 현 시점에서 기댓값을 따져보면 평균적으로 5재련 이전에 상위호환격 5성 무기가 나온다는 결과가 발생한다(...).
차스카의 4성 종결 무기이다. 조준 사격 판정의 강공격을 사용하는 차스카에게는 여타 4성 무기와 매우 큰 폭으로 차이가 발생하며, 1재련부터 여타 4성 무기를 능가하는 성능을 보인다. 나타 무기 공통으로 차스카에게 잘 어울리는 설계로 출시되어 꽃깃회의 설정과 룩 모두 잘 어울린다.
감우의 새로운 4성 종결 무기이다. 기존 파마궁이 최대 48%의 강공격 피해량 스탯을 제공하므로 완벽한 상위 호환이 된다.
리니와 타이나리의 경우 여타 무기 대비 강공격만을 강화한다는 한계가 있어 후순위지만, 강공격의 딜링만큼은 높은 성능을 보이므로 보유하고 있다면 유용하게 쓸 수 있다.
[23] 6돌파 강공격 빌드에서는 유효하기는 하나 이쪽은 아예 3성 무기인 탄궁이 5성 무기에 필적하는 성능을 보이므로 4성 한정 무기를 고려할 이유가 크게 없다.
3.3. 교환 획득
3.3.1. 왕실의 장궁
외형 변화 전
| 활 왕실의 장궁 | ||||
몬드를 지배했던 옛 귀족의 활. 수많은 세대를 거쳤어도 활시위는 여전히 힘차고 위력이 강하다 | |||||
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 | 42 ~ 510 | ||||
추가 능력치 | 공격력 9.0% ~ 41.3% | ||||
무기 스킬 | 집중 공격으로 피해를 줄 때마다 치명타 확률이 8/10/12/14/16% 증가한다. 최대 중첩수: 5회. 공격 시 치명타가 발생하면 모든 집중 효과가 사라진다 | ||||
시리즈 종류 | [[원신/무기/한손검|]] 「왕실의 장검」 [[원신/무기/양손검|]] 「왕실의 대검」 [[원신/무기/장병기|]]「왕실의 장창」 [[원신/무기/법구|]] 「왕실의 비전록」 [[원신/무기/활|]] 「왕실의 장궁」 | ||||
획득 경로 | 스타라이트 교환 | ||||
언어별 표기 | Royal Bow [ruby(宗室长弓, ruby=Zōngshì Chánggōng)] [ruby(旧貴族長弓, ruby=きゅうきぞくちょうきゅう)] | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 왕실의 장궁 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 공격력 | 공격력 | |
0 | 1 | 42 | 9.0% | ||
20 | 109 | 15.9% | |||
1 | 135 | ||||
40 | 205 | 23.2% | |||
2 | 231 | ||||
50 | 266 | 26.8% | |||
3 | 292 | ||||
60 | 327 | 30.4% | |||
4 | 353 | ||||
70 | 388 | 34.1% | |||
5 | 414 | ||||
80 | 449 | 37.7% | |||
6 | 475 | ||||
90 | 510 | 41.3% |
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=왕실의 장궁, 돌파1이름=라이언 투사의 족쇄, 돌파2이름=라이언 투사의 쇠사슬, 돌파3이름=라이언 투사의 수갑, 돌파4이름=라이언 투사의 이념, 상급1이름=혼돈의 장치, 상급2이름=혼돈의 회로, 상급3이름=혼돈의 노심, 일반1이름=이능 두루마리, 일반2이름=봉마의 두루마리, 일반3이름=금주의 두루마리, )] | |
|
<rowcolor=#fff> 캐릭터 치명타 확률 | 1재련 평균 | 5재련 평균 |
20% | 12.1% | 17.8% |
40% | 7.3% | 11.4% |
60% | 3.9% | 6.5% |
80% | 1.6% | 2.9% |
유동적으로 치명타 확률을 증가시키는 무기 스킬을 가지고 있다. 캐릭터의 치명타 확률이 높을수록 효율이 떨어지는 구조이며, 증가하는 치명타 확률을 평균값으로 계산 시 상단의 표와 같다.# 이는 세팅 수준을 막론하고 여타 4성 무기군에 비해 크게 밀리는 옵션 양으로, 무기의 성능적인 가치는 매우 낮다.
여담으로 무기 설명에 적힌 옛 귀족은 다름 아닌 로렌스 가문을 뜻한다. 왕실의 장궁은 여기에 로렌스 가문의 몰락하는 장면을 담고 있다.
[24] '흐르고'의 오타.
3.3.2. 흑암 배틀 보우
외형 변화 전
| 활 흑암 배틀 보우 | ||||
흑암으로 만든 활. 활짱은 단단하기 그지없어서 오직 힘이 장사인 궁수만이 자유자재로 다룰 수 있다 | |||||
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 | 44 ~ 565 | ||||
추가 능력치 | 치명타 피해 8.0% ~ 36.8% | ||||
무기 스킬 | 승승장구 적을 처치한 후 공격력이 12/15/18/21/24% 증가한다. 지속 시간: 30초. 최대 중첩수: 3회. 중첩 1회당 지속 시간은 독립 계산한다 | ||||
시리즈 종류 | [[원신/무기/한손검|]] 「흑암 장검」 [[원신/무기/양손검|]] 「흑암참도」 [[원신/무기/장병기|]]「흑암창」 [[원신/무기/법구|]] 「흑암 홍옥」 [[원신/무기/활|]] 「흑암 배틀 보우」 | ||||
획득 경로 | 스타라이트 교환 | ||||
언어별 표기 | Blackcliff Warbow [ruby(黑岩战弓, ruby=Hēiyán Zhàngōng)] [ruby(黒岩, ruby=こくがん)]の[ruby(戦弓, ruby=せんきゅう)] | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 흑암 배틀 보우 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 공격력 | 치명타 피해 | |
0 | 1 | 44 | 8.0% | ||
20 | 119 | 14.1% | |||
1 | 144 | ||||
40 | 226 | 20.6% | |||
2 | 252 | ||||
50 | 293 | 23.8% | |||
3 | 319 | ||||
60 | 361 | 27.1% | |||
4 | 387 | ||||
70 | 429 | 30.3% | |||
5 | 455 | ||||
80 | 497 | 33.5% | |||
6 | 523 | ||||
90 | 565 | 36.8% |
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=흑암 배틀 보우, 돌파1이름=고운한림의 매끄러운 모래, 돌파2이름=고운한림의 휘암, 돌파3이름=고운한림의 해골, 돌파4이름=고운한림의 신체, 상급1이름=사냥꾼의 제도, 상급2이름=특수 요원의 제도, 상급3이름=검사관의 제도, 일반1이름=구라구라 꽃꿀, 일반2이름=반짝반짝 꽃꿀, 일반3이름=원소 꽃꿀, )] | |
|
흑암 시리즈 공통으로 치명타 피해 추가 능력치를 보유하고 있다. 무기 스킬의 공격력 증가 옵션은 3스택 유지를 가정한다면 좋은 성능이지만, 적 처치 조건이 성능편차를 크게 발생시키기 때문에 주류 무기로 사용되고 있지는 않다.
여담으로 무기 스토리의 운 씨 가문은 운근의 선조로, 운근의 집안은 대대로 무기 단조업에 종사해 왔으나 운근의 아버지 대부터 경극에 전념했다고 한다.
3.3.3. 청록의 사냥활
외형 변화 전
| 활 청록의 사냥활 | ||||
고결한 청록색의 활. 숲에서 사냥하며 살아가는 어느 사냥꾼이 사용하던 활 | |||||
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 | 42 ~ 510 | ||||
추가 능력치 | 치명타 확률 6.0% ~ 27.6% | ||||
무기 스킬 | 청록색의 바람 일반 공격과 강공격 명중 시 50%의 확률로 바람의 눈을 1개 생성하여 주변의 적을 끌어당기고 닿은 적에게 0.5초마다 공격력 40/50/60/70/80%의 피해를 준다. 지속 시간: 4초. 해당 효과는 14/13/12/11/10초마다 1번 발동한다 | ||||
시리즈 종류 | [[원신/무기/한손검|]] 「칠흑검」 [[원신/무기/양손검|]] 「이무기 검」 [[원신/무기/장병기|]]「결투의 창」 [[원신/무기/법구|]] 「일월의 정수」 [[원신/무기/활|]] 「청록의 사냥활」 | ||||
획득 경로 | 진주 기행 Lv.30 보상 | ||||
언어별 표기 | The Viridescent Hunt [ruby(苍翠猎弓, ruby=Cāngcuì Liè Gōng)] [ruby(蒼翠, ruby=そうすい)]の[ruby(狩猟弓, ruby=しゅりょうきゅう)] | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 청록의 사냥활 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 공격력 | 치명타 확률 | |
0 | 1 | 42 | 6.0% | ||
20 | 109 | 10.6% | |||
1 | 135 | ||||
40 | 205 | 15.5% | |||
2 | 231 | ||||
50 | 266 | 17.9% | |||
3 | 292 | ||||
60 | 327 | 20.3% | |||
4 | 353 | ||||
70 | 388 | 22.7% | |||
5 | 414 | ||||
80 | 449 | 25.1% | |||
6 | 475 | ||||
90 | 510 | 27.6% |
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=청록의 사냥활, 돌파1이름=고탑 왕의 잔해, 돌파2이름=고탑 왕의 절망, 돌파3이름=고탑 왕의 조각, 돌파4이름=고탑 왕의 깨진 꿈, 상급1이름=무거운 나팔, 상급2이름=흑동 나팔, 상급3이름=흑수정 나팔, 일반1이름=견고한 화살촉, 일반2이름=날카로운 화살촉, 일반3이름=역전의 화살촉, )] | |
|
부 옵션은 다른 기행 무기와 동일하게 치명타 확률이라서 치명타 세팅을 용이하게 해준다. 무기 스킬은 기행 무기 중 유일하게 딜을 상승시키는 효과가 아닌 유틸리티와 관련된 효과를 가졌다. 일반 공격과 강공격 적중 시 주위 적들을 끌어모으는 '바람의 눈'을 생성해서 눈에 닿은 적들은 지속적으로 피해를 입게 되는 효과. 다시 말해서 몹몰이를 가능하게 해 주는 무기이다. 다만 경직도가 약해 벤티나 카즈하처럼 뚜렷한 몹몰이 성능을 보여주지는 못하는 것이 단점.
활용할 상황이 많이 없으나 개화 반응으로 생성한 풀 원소도 모아줄 수 있어 공격 범위가 좁은 번개 서브딜러를 채용할 때 만개를 유도하는 방향으로 소소하게 활용할 수 있다.
타르탈리아의 4성 종결 무기이다. 타르탈리아의 강공격에도 무기 스킬이 발동되며, 단류의 치명타 확률 수급에 이점이 있어 사용하기 좋다. 무기의 재련도는 의미가 없으므로 1재련 한자루만 들려주면 충분하다.
타이나리의 4성 종결 무기로 활용된다. 타이나리는 강공격을 통해 발산 반응을 활용하면서 자체적으로 치명타를 챙기기 어려운 캐릭터로 청록의 사냥활을 잘 사용할 수 있다. 타 4성 무기와는 달리 고재련을 요구하지도 않으면서 심지어 외형도 타이나리와 딱 맞는 모습을 보여준다. 여담으로, 청록활과 사냥꾼의 길은 둘 다 뷔엘데센트의 무기였다는 설정이 존재한다.
스토리는 500년 전 수메르의 사냥꾼이었던 뷔엘데센트에 대한 이야기다.
3.3.4. 뜨거운 태양의 후손
외형 변화 전
| 활 뜨거운 태양의 후손 | ||||
먼 옛날 적왕의 나라로부터 전해져 내려오는 고대 장궁. 장궁 위엔 해독할 수 없는 고대 문자와 장엄한 도안이 새겨져 있다 | |||||
<colbgcolor=#f7f2e8,#1f2023> 기초 공격력 | 44 ~ 565 | ||||
추가 능력치 | 치명타 확률 4.0% ~ 18.4% | ||||
무기 스킬 | 옛길에 내리쬐는 태양 강공격이 적에게 명중 후, 해당 적에게 태양의 화살을 내려 공격력의 60/75/90/105/120%만큼 피해를 준다. 또한 태양의 화살 피해를 받은 적에게 10초 동안 일광 화상 효과를 부여한다. 장착 캐릭터의 강공격이 일광 화상 상태의 적에게 주는 피해가 28/35/42/49/56% 증가한다. 태양의 화살은 10초마다 최대 1회 발동된다 | ||||
시리즈 종류 | [[원신/무기/한손검|]] 「성현의 열쇠」 [[원신/무기/양손검|]] 「갈대 바다의 등대」 [[원신/무기/장병기|]] 「적색 사막의 지팡이」 [[원신/무기/법구|]] 「미출시 무기」 [[원신/무기/활|]] 「뜨거운 태양의 후손」 | ||||
획득 경로 | 진주 기행 Lv.30 보상 | ||||
언어별 표기 | Scion of the Blazing Sun [ruby(烈阳之嗣,ruby=Lièyáng zhī Sì)] [ruby(烈日,ruby=れつじつ)]の[ruby(後嗣,ruby=こうし)] | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 뜨거운 태양의 후손 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=white> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 공격력 | 치명타 확률 | |
0 | 1 | 44 | 4.0% | ||
20 | 119 | 7.1% | |||
1 | 144 | ||||
40 | 226 | 10.3% | |||
2 | 252 | ||||
50 | 293 | 11.9% | |||
3 | 319 | ||||
60 | 361 | 13.5% | |||
4 | 387 | ||||
70 | 429 | 15.1% | |||
5 | 455 | ||||
80 | 497 | 16.8% | |||
6 | 523 | ||||
90 | 565 | 18.4% |
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=뜨거운 태양의 후손, 돌파1이름=태양 같은 권위의 메아리, 돌파2이름=태양 같은 권위의 여광, 돌파3이름=태양 같은 권위의 꿈, 돌파4이름=태양 같은 권위의 과거, 상급1이름=어딘가에서 온 못다 핀 꽃, 상급2이름=누군가가 간직한 꽃, 상급3이름=나그네의 만개한 꽃, 일반1이름=버섯몬 포자, 일반2이름=형광 포자 분말, 일반3이름=포낭 결정 가루, )] | |
|
디버프로 인한 피해량 증가는 28~56%로 높은 수치이긴 하나, 스킬에 10초의 쿨타임이 있고 추가타가 적중한 대상 한명에게만 디버프가 발동되므로 다수전이나 웨이브전 등에는 효과를 제대로 누릴 수 없다는 치명적인 단점이 있다. 꽃잎비와 동일한 단점. 그런데 정작 그 단일전에서의 성능도 그렇게 높지 않아서 현존하는 강공격 캐릭터들은 아예 단일전을 가정해야 여타 무기를 겨우 뒤따라가는 정도이다.
타이나리, 감우, 리니 등 강공격 활 딜러가 사용할 수 있기는 하나, 감우와 리니는 단조 무기인 파마궁과 고요한 노래를, 타이나리는 3성 무기인 탄궁을 활용할 수 있는데다 기행 무기에 5재련을 들여야 겨우 하위호환격 성능이 나오기 때문에 이 무기를 선택할 이유가 크게 없다.
4.7 신규 캐릭터인 세토스가 스탠딩 일러스트에서 해당 무기를 착용하였다. 세토스가 수메르 사막 지역에서 활동하는 인물인데다가 그와 관련된 헤르마누비스가 무기 스토리에도 언급되는 적왕의 충신이었다보니 스토리적으로도 룩 측면에서도 어울린다. 다만 성능적으로는 탄궁에 밀려 사용하지 않는다.
3.4. 이벤트 획득
3.4.1. 바람 꽃의 노래
외형 변화 전
| 활 바람 꽃의 노래 | ||||
이름 없는 꽃이 수놓아진 활, 이름 없는 사람들의 간절한 희망을 담고 있다 | |||||
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 | 42 ~ 510 | ||||
추가 능력치 | 원소 마스터리 36 ~ 165 | ||||
무기 스킬 | 바람 꽃의 염원 원소전투 스킬 발동 시, 바람의 꽃의 오랜 염원으로 공격력이 16/20/24/28/32% 증가한다. 지속 시간: 6초 | ||||
획득 경로 | '윈드블룸의 초대' 이벤트 상점 교환 | ||||
언어별 표기 | Windblume Ode [ruby(风花之颂, ruby=Fēnghuā zhī Sòng)] [ruby(風花, ruby=ウィンドブルーム)]の[ruby(頌歌, ruby=しょうか)] | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 바람 꽃의 노래 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 공격력 | 원소 마스터리 | |
0 | 1 | 42 | 36 | ||
20 | 109 | 64 | |||
1 | 135 | ||||
40 | 205 | 93 | |||
2 | 231 | ||||
50 | 266 | 107 | |||
3 | 292 | ||||
60 | 327 | 122 | |||
4 | 353 | ||||
70 | 388 | 136 | |||
5 | 424 | ||||
80 | 449 | 151 | |||
6 | 475 | ||||
90 | 510 | 165 |
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=바람 꽃의 노래, 돌파1이름=라이언 투사의 족쇄, 돌파2이름=라이언 투사의 쇠사슬, 돌파3이름=라이언 투사의 수갑, 돌파4이름=라이언 투사의 이념, 상급1이름=지맥의 낡은 가지, 상급2이름=지맥의 마른 잎, 상급3이름=지맥의 새싹, 일반1이름=구라구라 꽃꿀, 일반2이름=반짝반짝 꽃꿀, 일반3이름=원소 꽃꿀, )] | |
|
추가 능력치가 절현과 같고 무기 스킬이 절현과 비슷한 구조를 가지고 있다. 하지만 절현은 조건 없이 피해량을 증가시키는데에 반해 바람 꽃의 노래는 단 6초간의 공격력 버프에 불과하며, 제공하는 버프량도 절현에 비해 크게 낮기 때문에 종합적인 성능은 크게 떨어진다.
무기 스킬이 E 이후 6초라는 조건을 달고 있어 사용이 까다롭다. 피슬의 경우 E/Q사이클을 분리해서 사용하는데 Q사이클에는 버프를 받을 수 없고, 타이나리는 선E 후 오프필드 캐릭터를 돌리고 강공격을 발사하는 것이 정석 사이클이기 때문에 첫 강공격 3발에 무기 스킬을 받을 수 없다는 치명적인 문제가 있다. 심지어 타이나리는 아예 3성 무기인 탄궁이 더 높은 효율을 보여주기 때문에 사실상 고려하지 않는다.
원소 마스터리 주 옵션을 가진 무기인 만큼 벤티, 피슬 등의 캐릭터가 절현이 없을 때 사용할 수 있기는 하나, 성능적으로도 1재련 절현보다 떨어지는데다 1.4 배포 무기를 보유한 유저가 1재련 절현마저 없을 가능성은 0에 수렴하기에 실질적으로는 사용되지 않는다.
강철궁의 팔레트 스왑 무기이다.
- 전용 재련 아이템 - 「보이는 바람」
★★★★ | 재련 재료 「보이는 바람」 |
「바람 꽃의 노래」 전용 재련 아이템. 풍차와 바람의 꽃을 상징하는 정교한 장식품, 「바람 꽃의 노래」의 활 부분을 장식한다. 「바람」은 보이지 않고 만질 수도 없지만, 끝없이 돌아가는 풍차와 잔디에서 흔들리는 꽃은 몬드의 대지와 생명을 보살피는 「보이는 바람」이다 | |
획득 경로 | '윈드블룸의 초대' 이벤트 상점 교환 |
3.4.2. 포식자
외형 변화 전
| 활 포식자 | ||||
아주 독특한 스타일의 활. 이 세계의 활은 아닌 듯싶다 | |||||
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 | 42 ~ 510 | ||||
추가 능력치 | 공격력 9.0% ~ 41.3% | ||||
무기 스킬 | 강력한 공격 다음 플랫폼에서만 적용: "PlayStation Network" 적에게 얼음 원소 피해를 준 후, 일반 공격과 강공격으로 주는 피해가 10% 증가한다. 지속 시간: 6초, 최대 중첩수: 2회. 또한, 에일로이가 포식자를 장착할 때 공격력이 66pt 증가한다 | ||||
획득 경로 | 2.1 버전 ~ 2.2 버전 접속시 지급(PS4, PS5 한정) | ||||
언어별 표기 | Predator [ruby(掠食者, ruby=Luèshízhě)] プレデター | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 포식자 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 공격력 | 공격력 | |
0 | 1 | 42 | 9.0% | ||
20 | 109 | 15.9% | |||
1 | 135 | ||||
40 | 205 | 23.2% | |||
2 | 231 | ||||
50 | 266 | 26.8% | |||
3 | 292 | ||||
60 | 327 | 30.4% | |||
4 | 353 | ||||
70 | 388 | 34.1% | |||
5 | 414 | ||||
80 | 449 | 37.7% | |||
6 | 475 | ||||
90 | 510 | 41.3% |
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=포식자, 돌파1이름=나루카미 어령의 은혜, 돌파2이름=나루카미 어령의 환희, 돌파3이름=나루카미 어령의 친애, 돌파4이름=나루카미 어령의 용맹, 상급1이름=어두운 프리즘, 상급2이름=수정 프리즘, 상급3이름=편광 프리즘, 일반1이름=견고한 화살촉, 일반2이름=날카로운 화살촉, 일반3이름=역전의 화살촉, )] | |
|
3.4.3. 노을
외형 변화 전
| 활 노을 | ||||
백금을 정제해 만든 귀한 활. 노을빛으로 반짝이는 보석이 박혀 있다 | |||||
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 | 44 ~ 565 | ||||
추가 능력치 | 원소 충전 효율 6.7% ~ 30.6% | ||||
무기 스킬 | 심연을 비추는 노을 석양, 유하, 조휘 3가지 상태는 캐릭터가 주는 피해를 각각 6/10/14%·7.5/12.5/17.5%·9/15/21%·10.5/17.5/24.5%·12/20/28% 증가시킨다. 캐릭터 공격이 적을 명중 시, 순서대로 상태를 전환한다. 7초마다 최대 1회 상태를 전환할 수 있으며 해당 무기를 장착한 캐릭터가 대기 상태일 때도 전환한다 | ||||
획득 경로 | '위험한 길, 수상한 발자취' 이벤트 상점 교환 | ||||
언어별 표기 | Fading Twilight [ruby(落霞, ruby=Luòxiá)] [ruby(落霞, ruby=らっか)] | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 노을 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 공격력 | 원소 충전 효율 | |
0 | 1 | 44 | 6.7% | ||
20 | 119 | 11.8% | |||
1 | 144 | ||||
40 | 226 | 17.2% | |||
2 | 252 | ||||
50 | 293 | 19.9% | |||
3 | 319 | ||||
60 | 361 | 22.6% | |||
4 | 387 | ||||
70 | 429 | 25.2% | |||
5 | 455 | ||||
80 | 497 | 27.9% | |||
6 | 524 | ||||
90 | 565 | 30.6% |
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=노을, 돌파1이름=흑운철 한 알, 돌파2이름=흑운철 조각, 돌파3이름=흑운철 일각, 돌파4이름=흑운철 덩이, 상급1이름=사냥꾼의 제도, 상급2이름=특수 요원의 제도, 상급3이름=검사관의 제도, 일반1이름=이능 두루마리, 일반2이름=봉마의 두루마리, 일반3이름=금주의 두루마리, )] | |
|
높은 기초 공격력과 원소 충전 효율, 그리고 평균 20%의 피해량을 제공한다. 피해량 제공에 특화된 절현과 원소 충전 효율 제공에 특화된 페보니우스 무기의 중간점에 위치한 밸런스형 무기로, 절현을 사용하기에 원소 충전이 부족하거나 페보니우스를 사용하기에 원소 충전이 넘치는 경우 스탯 밸런스를 맞추면서 장착하기 좋다.
이러한 특징으로 대부분의 활 서브딜러 캐릭터가 스탯 배분에 따라 무난하게 소화할 수 있다. 어느 곳에 확 특화된 활은 아닌만큼 딜러들은 딜 특화 무기, 서포터는 서포팅에 특화된 무기를 고를때 1옵션으로 고려될 만한 옵션은 아니지만, 성유물 세팅이나 원소 충전 효율 요구량에 따라 만능형으로 쥐어주기 좋은 활이다.
쿠죠 사라가 사용할 수 있다. 기초 공격력을 중요시하고 원소 충전 효율을 요구하는 사라에게 좋은 무기로, 4성 종결 무기인 모운의 달, 뒷골목 사냥꾼이 모두 한정 무기이기 때문에 이러한 무기들을 확보하지 못했을 때 유용하게 사용할 수 있다.
야란이 1돌파 시 사용을 고려할 수 있다. 1돌파 야란이 채용할 수 있는 절현/곡궁/탄궁의 경우 높은 원소 충전 효율 확보를 요구하지만, 노을은 30%의 원소 충전 효율을 제공할 수 있으므로 원소 충전 효율 스탯 배분을 보고 사용한다.
벤티도 사용이 가능하다. 야란과 동일하게 원소 충전 효율 스탯 배분을 보고 사용한다.
- 전용 재련 아이템 - 「노을빛 보주」
★★★★ | 재련 재료 「노을빛 보주」 |
「노을」 전용 재련 아이템. 층암거연에 살았던 주민의 고대 제작 방식으로 만든 콜 라피스 보주. 어렴풋이 새벽이나 석양 시간에 볼 수 있는 빛을 발산하고 있다. 햇빛이 들지 않는 바위 동굴 속에서 암흑의 적과 전투하는 사람들에게 작은 희망을 선사할 수 있을 것이다 | |
획득 경로 | '위험한 길, 수상한 발자취' 이벤트 보상 및 상점 교환[25] |
[25] 보상으로 2개, 교환으로 2개
3.4.4. 꿰뚫는 따오기 부리
외형 변화 전
| 활 꿰뚫는 따오기 부리 | ||||
이야기 속 묘사를 따라 만든 황금 활. 평범한 무기로 사용한다면, 종이 위에 적힌 이야기의 일각을 세상 밖으로 꺼냈다고 볼 수 있을 것이다 | |||||
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 | 44 ~ 565 | ||||
추가 능력치 | 공격력 6.0% ~ 27.6% | ||||
무기 스킬 | 신비한 지혜의 은총 강공격이 적에게 명중 후 6초 동안 캐릭터의 원소 마스터리가 40/50/60/70/80pt 증가한다. 최대 중첩수: 2스택. 해당 효과는 0.5초마다 최대 1회 발동된다 | ||||
획득 경로 | '듀얼! 소환왕 결정전!' 이벤트 획득 | ||||
언어별 표기 | Ibis Piercer [ruby(鹮穿之喙, ruby=Huánchuān zhī Huì)] トキの[ruby(嘴, ruby=くちばし)] | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 꿰뚫는 따오기 부리 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 공격력 | 공격력 | |
0 | 1 | 44 | 6.0% | ||
20 | 119 | 10.6% | |||
1 | 144 | ||||
40 | 226 | 15.4% | |||
2 | 252 | ||||
50 | 293 | 17.9% | |||
3 | 319 | ||||
60 | 361 | 20.3% | |||
4 | 387 | ||||
70 | 429 | 22.7% | |||
5 | 455 | ||||
80 | 497 | 25.1% | |||
6 | 524 | ||||
90 | 565 | 27.6% |
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=꿰뚫는 따오기 부리, 돌파1이름=숲의 이슬을 닮은 동 부적, 돌파2이름=숲의 이슬을 닮은 철 부적, 돌파3이름=숲의 이슬을 닮은 은 부적, 돌파4이름=숲의 이슬을 닮은 금 부적, 상급1이름=어딘가에서 온 못다 핀 꽃, 상급2이름=누군가가 간직한 꽃, 상급3이름=나그네의 만개한 꽃, 일반1이름=빛바랜 붉은 비단, 일반2이름=장식된 붉은 비단, 일반3이름=금자수 붉은 비단, )] | |
|
해당 무기 스킬을 온전히 사용할 수 있는 것은 타이나리 정도이나, 타이나리에게도 3성 무기인 탄궁보다 못한 성능을 보여 사이노에게 서신과 같은 처지로 사실상 사용되지 않는 이벤트 무기가 되었다. 성능 외적으로는 금색, 청색, 적색이 어우러진 무기의 색 배합이 마찬가지로 알록달록한 타이나리의 복장과 제법 잘 어울린다.
- 전용 재련 아이템 - 응고된 번데기 기름
[26] 물론 강공격이 운 좋게 0.5초 간격으로 서로 다른 적에게 명중한다면 2회로 간주되겠으나, 이를 노리고 사용하는 것은 현실적이지 못하다.
3.4.5. 축운
외형 변화 전
| 활 축운 | ||||
천형산을 수호하는 선가 기관을 분석한 옥형성이 흑암 공장에 위탁제조한 실험용 제식 병기. | |||||
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 | 42 ~ 510 | ||||
추가 능력치 | 원소 마스터리 36 ~ 165 | ||||
무기 스킬 | 돌을 깎아 만든 공장 원소 에너지 감소 후, 장착 캐릭터의 원소 마스터리가 40/50/60/70/80pt 증가한다. 해당 효과 지속시간: 18초, 최대 중첩수: 2스택 | ||||
획득 경로 | '연합 군사 모의전' 이벤트 획득 | ||||
언어별 표기 | Cloudforged [ruby(筑云 , ruby=Zhùyún)] [ruby(築雲 , ruby=ちくうん)] | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 축운 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 공격력 | 원소 마스터리 | |
0 | 1 | 42 | 36 | ||
20 | 109 | 64 | |||
1 | 135 | ||||
40 | 205 | 93 | |||
2 | 231 | ||||
50 | 266 | 107 | |||
3 | 292 | ||||
60 | 327 | 122 | |||
4 | 353 | ||||
70 | 388 | 136 | |||
5 | 414 | ||||
80 | 449 | 151 | |||
6 | 475 | ||||
90 | 510 | 165 |
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=축운, 돌파1이름=흑운철 한 알, 돌파2이름=흑운철 조각, 돌파3이름=흑운철 일각, 돌파4이름=흑운철 덩이, 상급1이름=신병의 휘장, 상급2이름=사관의 휘장, 상급3이름=위관의 휘장, 일반1이름=파손된 검자루, 일반2이름=부러진 검자루, 일반3이름=꺼지지 않은 검자루, )] | |
|
원소 마스터리에 특화된 4성 무기. 효과를 최대로 발동하면 무려 자체적으로 원마를 325나 제공한다. 아쉬운 점은 무기 효과의 범용성으로, 현재로썬 2스택을 모두 받으려면 세토스가 쓰거나, 추억의 시메나와를 사용해야만 해서 다른 활 캐릭터에게 쥐어준다면 245만 받는 선에 그친다. 정작 세토스 본인은 3성무기인 탄궁이 축운보다 17%나 강하기 때문에 사용하지 않는다.
무기 설명에 의하면 각청이 해당 무기의 제조를 의뢰한 것으로 보이며, 무기 고유 스토리에서는 리월 장인들 중 으뜸가는 사람으로 전해지는 운씨 가문의 선조에 대한 이야기를 담고 있다. 이는 운근의 선조로, 원래 운씨 가문은 무기 제조를 생업으로 살아가던 가문이었으나 점차 무기 제조에 흥미를 잃고 예술업에 종사하게 되었다고 알려져 있다. 운근의 의상 배꼽께 언저리에 묶여있는 동으로 만들어진 자물쇠 '장명쇄'가 이 운씨 집안이 한창 무기 제조업에 종사했을 무렵의 물건이다.
- 전용 재련 아이템 - 공평한 규범
3.5. 게임 내 획득
3.5.1. 메마른 연못
외형 변화 전
| 활 메마른 연못 | ||||
지금은 멸종된 물고기인 듯하다. 몸에 탄력이 있어 활시위를 달아 활로 사용할 수 있다 | |||||
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 | 42 ~ 510 | ||||
추가 능력치 | 원소 충전 효율 10.0% ~ 45.9% | ||||
무기 스킬 | 찢어진 그물 원소전투 스킬 발동 후 「연회」 효과가 발동된다. 공격이 적에게 명중하면 공격력의 80/100/120/140/160%에 해당하는 범위 피해를 준다. 해당 효과는 15초 동안 지속되거나, 3회의 범위 피해 발동 시 사라진다. 2초마다 해당 방식으로 최대 1회의 범위 피해를 주고 12초마다 연회를 최대 1회 발동할 수 있다 | ||||
시리즈 종류 | [[원신/무기/한손검|]] 「잿빛의 강 뱃사공」 [[원신/무기/양손검|]] 「진주를 문 해황」 [[원신/무기/장병기|]] 「어획」 [[원신/무기/법구|]] 「미출시 무기」 [[원신/무기/활|]] 「메마른 연못」 | ||||
획득 경로 | 수메르 낚시 협회 교환[27] | ||||
언어별 표기 | End of the Line [ruby(竭泽, ruby=Jiézé)] [ruby(竭沢, ruby=けったく)] | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 메마른 연못 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 공격력 | 원소 충전 효율 | |
0 | 1 | 42 | 10.0% | ||
20 | 109 | 17.7% | |||
1 | 135 | ||||
40 | 205 | 25.8% | |||
2 | 231 | ||||
50 | 266 | 29.8% | |||
3 | 292 | ||||
60 | 327 | 33.8% | |||
4 | 353 | ||||
70 | 388 | 37.9% | |||
5 | 414 | ||||
80 | 449 | 41.9% | |||
6 | 475 | ||||
90 | 510 | 45.9% |
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=메마른 연못, 돌파1이름=태앙 같은 권위의 메아리, 돌파2이름=태앙 같은 권위의 여광, 돌파3이름=태앙 같은 권위의 꿈, 돌파4이름=태앙 같은 권위의 과거, 상급1이름=활기를 잃은 버섯핵, 상급2이름=잠든 버섯핵, 상급3이름=튼튼한 버섯핵, 일반1이름=버섯몬 포자, 일반2이름=형광 포자 분말, 일반3이름=포낭 결정 가루, )] | |
|
추가 능력치가 서포터나 서브딜러에게 주로 유용한 원소 충전 효율인데, 무기 스킬이 필드에 나와있어야만 적용되고 주기가 긴 편인 추가타라는 모순되는 구성을 가지고 있다. 추가타 효과 자체도 물리 딜러가 아닌 이상 평가가 그리 좋지 않은 효과임을 감안하면 딜러에게 주기도 애매한 무기. 많은 서브딜러가 4성 종결 무기로 활용할 수 있는 어획과 비교하면 활용도가 매우 떨어지는 편이며, 활 자체가 4성에 제법 유용한 무기가 많은 편인 만큼[28] 이들을 보유하고 있다면 수집 용도 외에는 굳이 시간을 들여서 얻거나 재련할 필요가 없다는 평가를 받는다. 제례활과 페보니우스 활을 전혀 얻지 못하면서 극단적으로 무기풀이 부족한 상황에서 사용을 고려할 수 있고, 그마저도 무기풀이 갖춰지면 메마른 연못은 버려지기 마련이므로 시간과 재화를 투자할 가치가 크다고 말하기 어렵다.
페보니우스 활은 모험 레벨 보상으로 한 자루 획득하기는 하나, 서포터를 다수 운용하다보면 아무래도 원충 활이 추가로 필요할 때가 많은데 이 때 메마른 연못을 기용할 순 있다. 설령 페보니우스 활을 기원에서 추가로 획득하더라도 확률형 무기스킬의 특성 때문에 기존 활의 재련 재료로 쓰는 게 나을 수도 있기 때문. 제례 활은 특성상 원충은 매우 낮게 설정되어 있기에, 무기 스킬을 원충 용도로 활용하기 어려운 고로와 같은 서포터는 차라리 원충 수치가 높은 메마른 연못이 낫다. 페보활을 완전히 활용하려면 치명타도 맞춰주어야 하기에, 고로와 같이 전혀 딜에 기여를 할 일이 없는 서포터에게 치명타 성유물을 맞추는건 좀 낭비에 가까운 느낌이 들 수 밖에 없으므로 페보니우스 활을 다른 캐릭터에게 주고 고로에게 메마른 연못을 주면 되니 장비를 맞추기 위한 부담도 줄어든다. 다만 어디까지나 메마른 연못은 페보니우스 활의 하위 호환이라는 점은 변함이 없다는 것은 부정하기 힘든 사실.
1돌 파루잔을 딜러로 쓰는 예능 플레이에서 메마른 연못은 원충과 무기 옵견을 둘 다 활용할 수 있어 꽤 괜찮은 선택지다. 먼저 파루잔은 원소 스킬만으로는 원충이 되지 않으며 차지샷을 적에게 맞추어야 하는데, 1돌시 차지샷을 2번까지 쓸 수 있으므로 무기스킬을 십분 활용할 수 있다[29]. 파루잔의 원소 스킬도, 메마른 연못의 무기 스킬의 쿨타임도 매우 짧은 편이라 궁합도 좋은 편인데, 무기 스킬 쿨타임이 12초이기는 하나 쿨타임이 도는 동안 스킬을 3번까지 발동이 가능하므로 체감 쿨타임은 훨씬 짧다. 이론적으로는 원거리의 적을 상대로 e-강공-스킬-강공-스킬-e-강공-스킬-강공-(연회 쿨다운)-e로 무한 홀딩(...) 사이클링이 가능하다. 오프필드에서는 적용되지 않으므로 6돌 파루잔괴의 시너지는 별로 없다
여담으로, 메마른 연못 역시 몬스터 헌터 시리즈의 생선 무기'청새치궁'에서 디자인 영향을 받았는데, 중국 게임이라 그런지 청새치의 뼈만 남은 게 아닌, 온전한 청새치다.
풀재련을 위해선 파도에 빠진 복숭아 12마리, 청금 미늘창 물고기와 비옥 미늘창 물고기 각각 48마리가 필요하다.
- 전용 재련 아이템 - 원조 어유
★★★★ | 재련 재료 원조 어유 |
「메마른 연못」 전용 재련 아이템. 북쪽의 큰 연못에서 포획한 물고기로부터 추출한 연고로, 우수한 활이 된 물고기의 생기를 아주 잠깐 회복시킨다. 들리는 바에 의하면 그 호수에는 대륙 다른 곳에서는 절대 볼 수 없는 수중 생물들이 서식하고 있다고 한다. | |
획득 경로 | 수메르 낚시 협회 교환[30] |
[27] 파도에 빠진 복숭아 × 4, 청금 미늘창 물고기 × 16, 비옥 미늘창 물고기 × 16[28] 원충으로는 페보니우스 활에 밀리고, 서브딜로는 절현에 밀리고, 메인딜로도 녹슨 활이나 파마궁 등에 밀리는 정체불명의 설계를 가지고 있다.[29] 6돌 파루잔의 경우는 이렇게 원소 구슬을 모을 필요는 없겠지만, 애초에 6돌을 할 정도면 더 좋은 무기를 손에 넣을 수 있을 것이다.[30] 파도에 빠진 복숭아 × 2, 청금 미늘창 물고기 × 8, 비옥 미늘창 물고기 × 8
3.6. 게임 내 제작
3.6.1. 담월 프로토타입
외형 변화 전
| 활 담월 프로토타입 | ||||
흑암 공장에 은밀히 보관된 장궁. 날아가는 화살의 자태는 마치 황혼을 뚫는 달빛과 같다. | |||||
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 | 42 ~ 510 | ||||
추가 능력치 | 공격력 9.0% ~ 41.3% | ||||
무기 스킬 | 이착불귀 강공격이 약점에 명중하면 이동속도가 10% 증가하고 공격력이 36/45/54/63/72% 증가한다. 지속 시간: 10초 | ||||
시리즈 종류 | [[원신/무기/한손검|]] 「참암 프로토타입」 [[원신/무기/양손검|]] 「고화 프로토타입」 [[원신/무기/장병기|]]「별의 낫 프로토타입」 [[원신/무기/법구|]] 「황금 호박 프로토타입」 [[원신/무기/활|]] 「담월 프로토타입」 | ||||
단조 재료 | 북대륙의 활 원형 × 1, 백철 × 50, 수정덩이 × 50 | ||||
언어별 표기 | Prototype Crescent [ruby(试作澹月, ruby=Shìzuò Dànyuè)] [ruby(澹月, ruby=たんげつ)]・[ruby(試作, ruby=しさく)] | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 담월 프로토타입 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 공격력 | 공격력 | |
0 | 1 | 42 | 9.0% | ||
20 | 109 | 15.9% | |||
1 | 135 | ||||
40 | 205 | 23.2% | |||
2 | 231 | ||||
50 | 266 | 26.8% | |||
3 | 292 | ||||
60 | 327 | 30.4% | |||
4 | 353 | ||||
70 | 388 | 34.1% | |||
5 | 414 | ||||
80 | 449 | 37.7% | |||
6 | 475 | ||||
90 | 510 | 41.3% |
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=담월 프로토타입, 돌파1이름=안개구름 속의 흑연단, 돌파2이름=안개구름 속의 수은단, 돌파3이름=안개구름 속의 금단, 돌파4이름=안개구름 속의 전환, 상급1이름=안개꽃 가루, 상급2이름=안개풀 주머니, 상급3이름=안개 등심, 일반1이름=보물찾기 까마귀 휘장, 일반2이름=실버 까마귀 휘장, 일반3이름=골드 까마귀 휘장, )] | |
|
무기 스킬을 발동시키기만 하면 5재련 기준 공격력 113%를 수급할 수 있어 이론상으로는 강력한 무기이나, 약점 자체가 일부 적들에게만 존재하는데다 전투 중 약점을 적중시키기도 까다롭기 때문에 어디까지나 이론상의 영역이다. 1.X버전에는 대부분의 적이 약점을 보유하고 있어 유용하게 사용할 여지가 있었지만 이후 약점이 없는 적이 늘어나 현 시점 실질적으로는 사용되지 않는 무기다.
감우가 출시 당시에 애용하던 무기였다. 2.X버전 이후로는 이나즈마 단조 무기인 파마궁이 추가되어 사용하지 않는다.
여타 강공격 캐릭터들도 마찬가지로 약점을 명중하기만 하면 4성 중 가장 좋은 성능을 보일 수는 있으나 실질적으로는 사용하지 않는다.
여담으로 무기 이름의 담월은 으스름한 달을 뜻한다.
3.6.2. 강철궁
외형 변화 전
| 활 강철궁 | ||||
금속으로 만들어진 복합궁. 관리하기가 매우 까다로우나 도르래가 있어 시위를 당기기가 무척 쉽고 위력도 엄청나다 | |||||
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 | 41 ~ 454 | ||||
추가 능력치 | 물리 피해 보너스 15.0% ~ 69.0% | ||||
무기 스킬 | 에너지 주입 화살 일반 공격과 강공격이 명중 시 공격력이 4/5/6/7/8% 증가하고 일반 공격의 공격속도가 1.2/1.5/1.8/2.1/2.4% 증가한다. 지속 시간: 6초. 최대 중첩수: 4회. 해당 효과는 0.3초마다 1번 발동한다. | ||||
시리즈 종류 | [[원신/무기/한손검|]] 「강철 벌침」 [[원신/무기/양손검|]] 「백영검」 [[원신/무기/장병기|]]「유월창」 [[원신/무기/법구|]] 「만국 항해용해도」 [[원신/무기/활|]] 「강철궁」 | ||||
단조 재료 | 북대륙의 활 원형 × 1, 백철 × 50, 수정덩이 × 50 | ||||
언어별 표기 | Compound Bow [ruby(钢轮弓, ruby=Gāng Lúngōng)] リングボウ | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 강철궁 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 공격력 | 물리 피해 보너스 | |
0 | 1 | 41 | 15.0% | ||
20 | 99 | 26.5% | |||
1 | 125 | ||||
40 | 184 | 38.7% | |||
2 | 210 | ||||
50 | 238 | 44.7% | |||
3 | 264 | ||||
60 | 293 | 50.8% | |||
4 | 319 | ||||
70 | 347 | 56.8% | |||
5 | 373 | ||||
80 | 410 | 62.9% | |||
6 | 427 | ||||
90 | 454 | 69.0% |
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=강철궁, 돌파1이름=흑운철 한 알, 돌파2이름=흑운철 조각, 돌파3이름=흑운철 일각, 돌파4이름=흑운철 덩이, 상급1이름=약한 뼛조각, 상급2이름=단단한 뼛조각, 상급3이름=석화한 뼛조각, 일반1이름=신병의 휘장, 일반2이름=사관의 휘장, 일반3이름=위관의 휘장, )] | |
|
현재 원신에는 물리 피해를 주 빌드로 하는 활 캐릭터가 없기에 예능 빌드를 목적으로 하는 게 아닌 이상 만들 이유는 전혀 없다. 현재 원신의 활 사용 캐릭터들 전부가 약공으로 스팸하는 경우가 사실상 없다시피하고 강공은 차지하는 순간 원소 데미지로 바뀌기 때문에 정말 현 시점에서는 왜 있는지 모르는 물건. 원형의 확보가 매우 어렵기 때문에 혹시라도 여기에 쓸 생각은 버리는 것이 좋다.
비슷한 용도로 사용할 만한 녹슨 활에 비해 범용성도 떨어지고, 건질 것도 9.6%의 공격 속도 증가 외에는 없는 셈.
도르래가 달린 기계식 활이라는 점은 현실의 컴파운드 보우에서 모티브를 얻은 것으로 보이며, 영문으로 플레이할 경우 이름도 "Compound Bow"이다. 게임 내 모델은 자세히 살펴보면 도르래 같은 구조는 유의미한 곳에 연결되어 있지 않으며 사용 중에도 특별한 움직임이 없어, 다른 활과 똑같은 애니메이션을 사용한다.
3.6.3. 파마궁
외형 변화 전
| 활 파마궁 | ||||
어느 무녀의 전궁, 뛰어난 기술로 만들어져 매우 정교하고 튼튼하다 | |||||
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 | 41 ~ 454 | ||||
추가 능력치 | 공격력 12.0% ~ 55.1% | ||||
무기 스킬 | 아사세의 활고자 일반 공격으로 주는 피해가 16/20/24/28/32% 증가하고, 강공격으로 주는 피해가 12/15/18/21/24% 증가한다. 해당 무기를 장착한 캐릭터의 원소 에너지가 100%일 때, 해당 효과는 100% 증가한다 | ||||
시리즈 종류 | [[원신/무기/한손검|]] 「아메노마 카게우치가타나」 [[원신/무기/양손검|]] 「카츠라기를 벤 나가마사」 [[원신/무기/장병기|]]「키타인 십자창」 [[원신/무기/법구|]] 「하쿠신의 고리」 [[원신/무기/활|]] 「파마궁」 | ||||
단조 재료 | 북대륙의 활 원형 × 1, 자수정 덩이 × 50, 백철 × 50 | ||||
언어별 표기 | Hamayumi [ruby(破魔之弓, ruby=Pòmó zhī Gōng)] [ruby(破魔, ruby=はま)]の[ruby(弓, ruby=ゆみ)] | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 파마궁 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 공격력 | 공격력 | |
0 | 1 | 41 | 12.0% | ||
20 | 99 | 21.2% | |||
1 | 125 | ||||
40 | 184 | 30.9% | |||
2 | 210 | ||||
50 | 238 | 35.7% | |||
3 | 264 | ||||
60 | 293 | 40.6% | |||
4 | 319 | ||||
70 | 347 | 45.4% | |||
5 | 373 | ||||
80 | 410 | 50.3% | |||
6 | 427 | ||||
90 | 454 | 55.1% |
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=파마궁, 돌파1이름=나루카미 어령의 은혜, 돌파2이름=나루카미 어령의 환희, 돌파3이름=나루카미 어령의 친애, 돌파4이름=나루카미 어령의 용맹, 상급1이름=어두운 프리즘, 상급2이름=수정 프리즘, 상급3이름=편광 프리즘, 일반1이름=견고한 화살촉, 일반2이름=날카로운 화살촉, 일반3이름=역전의 화살촉, )] | |
|
이나즈마산 단조 무기 중 모든 스펙이 철저히 딜에만 기여하는 유일한 무기이다. 일반 공격 특화 무기인 녹슨 활과 강공격(조준사격) 특화 무기인 담월과 달리, 파마궁은 일반 공격과 강공격을 골고루 올려주는 것이 특징이다. 원소 에너지가 100%일 때 피증 효율이 2배로 올라가는 무기 스킬을 가지고 있는데 이 효과는 원소 폭발 쿨타임 중 누릴 수 있는 보너스 정도의 느낌이고 이것만을 위해 원소폭발을 봉인하는 것은 손해다.
감우가 사용할 수 있다. 게임 초기엔 대부분 담월을 채용했지만 약점이 없는 보스가 등장하는 등 점차 담월의 성능을 누리기 힘들어졌고 약점 플레이 난이도도 높기 때문에 파마궁 출시 이후부터는 파마궁을 선택하는 것이 더 낫다는 평가가 많다. 물론 초기의 고재련 담월을 이미 보유하고 있다면 굳이 교체할 필요는 없다.
차스카도 사용할 수 있다. 차스카의 경우 2사이클 1궁을 사용하기 때문에 홀수 사이클에 2배수 피해량 버프를 받는다.
이외에는 요이미야나 타르탈리아도 사용이 가능한 무기이다. 단 녹슨 활이 있다면 녹슨 활 쪽이 더 낫다.
무기 스토리가 안개를 가르는 회광에서 이어진다.
요이미야가 전신 일러스트와 캐릭터 플레이 영상, 데인 여담에서 들고 있는 무기이고, 쿠죠 사라도 이나즈마 스토리 컷씬과 캐릭터 플레이 영상, 아라타키 이토의 캐릭터 플레이 영상 컷씬에서 파마궁을 들고 나온다. 실제로도 전용 무기 수준으로 룩이 잘 어울리지만, 게임 성능적으로는 무기 스킬이 서포터인 쿠죠 사라와 전혀 매치가 안된다는 점이 아이러니.
3.6.4. 왕의 측근
외형 변화 전
| 활 왕의 측근 | ||||
아란나라의 이야기에서 획득한 무기. 활의 형태를 지니고 있으며 숲속의 적을 쏘아 떨어뜨릴 수 있다 | |||||
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 | 41 ~ 454 | ||||
추가 능력치 | 공격력 12.0% ~ 55.1% | ||||
무기 스킬 | 미궁의 왕의 가르침 원소전투 스킬 또는 원소폭발 발동 시 「숲의 가르침」 효과를 획득하고 원소 마스터리가 60/80/100/120/140pt 증가한다. 지속 시간: 12초. 해당 효과는 캐릭터 교체 시 사라진다. 숲의 가르침의 지속 시간이 종료되거나 효과가 사라지면 주변의 적 1명에게 공격력 100/120/140/160/180%의 피해를 준다. 숲의 가르침은 20초마다 최대 1회 발동된다 | ||||
시리즈 종류 | [[원신/무기/한손검|]] 「원목 검」 [[원신/무기/양손검|]] 「숲의 리게일리어」 [[원신/무기/장병기|]]「달을 꿰뚫는 화살」 [[원신/무기/법구|]] 「충만의 열매」 [[원신/무기/활|]] 「왕의 측근」 | ||||
단조 재료 | 중앙 대륙의 활 원형 × 1, 수정덩이 × 50, 백철 × 50 | ||||
언어별 표기 | King’s Squire [ruby(王下近侍, ruby=Wángxià jìnshì)] [ruby(王, ruby=おう)]の[ruby(近侍, ruby=きんじ)] | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 왕의 측근 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 공격력 | 공격력 | |
0 | 1 | 41 | 12.0% | ||
20 | 99 | 21.2% | |||
1 | 125 | ||||
40 | 184 | 30.9% | |||
2 | 210 | ||||
50 | 238 | 35.7% | |||
3 | 264 | ||||
60 | 293 | 40.6% | |||
4 | 319 | ||||
70 | 347 | 45.4% | |||
5 | 373 | ||||
80 | 410 | 50.3% | |||
6 | 427 | ||||
90 | 454 | 55.1% |
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=왕의 측근, 돌파1이름=태양 같은 권위의 메아리, 돌파2이름=태양 같은 권위의 여광, 돌파3이름=태양 같은 권위의 꿈, 돌파4이름=태양 같은 권위의 과거, 상급1이름=활기를 잃은 버섯핵, 상급2이름=잠든 버섯핵, 상급3이름=튼튼한 버섯핵, 일반1이름=견고한 화살촉, 일반2이름=날카로운 화살촉, 일반3이름=역전의 화살촉, )] | |
|
콜레이가 캐릭터 플레이 영상, 데인 여담에서 장비하고 있다. 다만 온필드에서 성능이 발휘되는 만큼 성능적으로는 메리트가 없다.
3.6.5. 고요한 노래
외형 변화 전
| 활 고요한 노래 | ||||
수중 생물처럼 독특하게 생긴 장궁. 활시위는 그 어떤 소리도 내지 않는 듯하다 | |||||
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 | 42 ~ 510 | ||||
추가 능력치 | 공격력 9.0% ~ 41.3% | ||||
무기 스킬 | 심해의 활시위 치유를 받은 후 주는 피해가 16/20/24/28/32% 증가한다. 지속 시간: 8초. 해당 효과는 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다 | ||||
시리즈 종류 | [[원신/무기/한손검|]] 「해연의 피날레」 [[원신/무기/양손검|]] 「파도 그림자 대검」 [[원신/무기/장병기|]] 「공의의 보상」 [[원신/무기/법구|]] 「순수한 달빛 물결」 [[원신/무기/활|]] 「고요한 노래」 | ||||
단조 재료 | 중앙 대륙의 활 원형 × 1, 응축 결정 × 50, 백철 × 50 | ||||
언어별 표기 | Song of Stillness [ruby(静谧之曲,ruby=Jìngmì zhī Qū)] [ruby(静寂,ruby=せいじゃく)]の[ruby(唄,ruby=うた)] | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 고요한 노래 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=white> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 공격력 | 공격력 | |
0 | 1 | 42 | 9.0% | ||
20 | 109 | 15.9% | |||
1 | 135 | ||||
40 | 205 | 23.2% | |||
2 | 231 | ||||
50 | 266 | 26.8% | |||
3 | 292 | ||||
60 | 327 | 30.4% | |||
4 | 353 | ||||
70 | 388 | 34.1% | |||
5 | 414 | ||||
80 | 449 | 37.7% | |||
6 | 475 | ||||
90 | 510 | 41.3% |
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=고요한 노래, 돌파1이름=오래된 현악의 잔장, 돌파2이름=오래된 현악의 단장, 돌파3이름=오래된 현악의 악장, 돌파4이름=오래된 현악의 울림, 상급1이름=탁한 물 한 방울, 상급2이름=탁한 물 한 움큼, 상급3이름=갓 태어난 탁한 물의 환령, 일반1이름=견고한 화살촉, 일반2이름=날카로운 화살촉, 일반3이름=역전의 화살촉, )] | |
|
공격력과 피해량을 제공하여 범용적으로 사용할 수 있을 법한 활이지만, 무기 스킬의 치유 조건이 조건부 힐링을 하는 베넷과 궁합이 나쁘다는 것이 단점이다. 대부분의 공격력 계수 캐릭터는 일단 베넷을 집어넣고 보기 때문에 조합에서 능동적인 발동이 어렵고, 활 무기군에는 아예 절현이나 탄궁 등 깡스탯을 보고 사용하는 고성능 무기들도 있으므로 이들에 비해 잘 사용되지는 않는다.
리니가 4성 종결 무기로 사용한다. 리니는 HP 감소 메커니즘을 가지고 있어 베넷 조합에서도 효과를 발동시키기 쉽고, 강공격과 원소 폭발 모두 비중이 높기 때문에 강공격과 원소 폭발 모두의 피해량을 증가시켜주는 무기 스킬과 시너지가 좋다.
3.6.6. 사슬 파괴자
외형 변화 전
| 활 사슬 파괴자 | ||||
옥으로 장식된 장궁. 현 주위로 부드러운 바람이 맴돌고 있는 것 같다. 전설에 따르면 더 머나먼 옛날, 어떤 용의 장인이 만들었다고 한다. | |||||
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 | 44 ~ 565 | ||||
추가 능력치 | 공격력 6.0% ~ 27.6% | ||||
무기 스킬 | 꽃과 떨어진 깃털의 노래 파티 내 나타 캐릭터 또는 장착 캐릭터와 원소 타입이 다른 캐릭터가 1명 있을 때마다, 장착 캐릭터의 공격력이 4.8/6/7.2/8.4/9.6% 증가한다. 상술한 캐릭터가 3명 이상 시, 장착 캐릭터의 원소 마스터리가 24/30/36/42/48pt 증가한다. | ||||
시리즈 종류 | [[원신/무기/한손검|]] 「에스피찰의 피리」 [[원신/무기/양손검|]] 「대지를 울리는 자」 [[원신/무기/장병기|]] 「무지개의 행적」 [[원신/무기/법구|]] 「약스체의 고리」 [[원신/무기/활|]] 「사슬 파괴자」 | ||||
단조 재료 | 가장자리 땅의 활 원형 × 1, 응축 결정 × 50, 백철 × 50 | ||||
언어별 표기 | Chain Breaker [ruby(碎链,ruby=Suìliàn)] チェーンブレイカー | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 사슬 파괴자 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=white> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 공격력 | 공격력 | |
0 | 1 | 44 | 6.0% | ||
20 | 119 | 10.6% | |||
1 | 144 | ||||
40 | 226 | 15.5% | |||
2 | 252 | ||||
50 | 293 | 17.9% | |||
3 | 319 | ||||
60 | 361 | 20.3% | |||
4 | 387 | ||||
70 | 429 | 22.7% | |||
5 | 455 | ||||
80 | 497 | 25.1% | |||
6 | 523 | ||||
90 | 565 | 27.6% |
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=사슬 파괴자, 돌파1이름=신이 깃든 연기의 사색, 돌파2이름=신이 깃든 연기의 예감, 돌파3이름=신이 깃든 연기의 징조, 돌파4이름=신이 깃든 연기의 계시, 상급1이름=깃털 지느러미, 상급2이름=달빛 지느러미, 상급3이름=그윽한 지느러미, 일반1이름=미숙한 송곳니, 일반2이름=성숙한 송곳니, 일반3이름=난폭한 송곳니, )] | |
|
무기 스킬의 원소 조건은 장착자와 다르기만 하면 원소가 중복되더라도 스택이 증가한다. 만약 원소가 다르면서 동시에 나타 캐릭터인 경우, 스택은 1스택만 증가한다. 즉, 나타 캐릭터 없이 3스택을 받으려면 장착자와 동일 원소가 파티에 포함될 수 없으며, 나타 캐릭터에 한해 동일 원소를 허용하는 구조인 셈이다. 파티 구성 시 원소 공명 등의 이유로 동일 원소가 포함되는 파티가 대부분이다 보니 3스택에 상당히 까다로운 조건이 붙는 편이다.
공격력과 원소 마스터리를 제공하는 무기인 것도 문제. 장착 캐릭터가 공격력과 원소 마스터리를 모두 활용하는 캐릭터여야 하는데, 정작 두 스탯을 모두 잘 사용하는 감우와 피슬은 각각 파마궁과 절현이, 원소 마스터리 계수를 가진 타이나리와 세토스는 아예 3성 무기인 탄궁이 더 강력하기 때문에 3스택을 만족하더라도 성능이 그다지 높지 않다.
차스카가 활용할 수 있다. 차스카는 1바람 조합을 사용하므로 항시 3스택을 받을 수 있으며, 공격력과 원소 마스터리를 모두 유효하게 사용한다. 무기 스킬 발동에 별다른 요구 조건이 필요하지 않으므로 한정 무기를 제외하면 우선적으로 고려되는 4성 무기이다.
무기 스토리는 스발란케의 동료 중 하나고 꽃깃회 부족을 세웠으나 폭군으로 타락한 오치칸에게 어머니를 제거할 것을 밀고함으로써 배신한 후계자 아들을 쏴죽이고 자신도 몸을 활로 고정시켜 선채로 죽은 리옹고의 삶을 다루고 있다.
4. 3성
4.1. 상시 기원 획득
4.1.1. 까마귀깃 활
외형 변화 전
| 활 까마귀깃 활 | ||||
까마귀는 죽음의 사절이라는 설이 있다. 까마귀 깃털 장식이 활짱에 부착되어 있으며, 화살을 쏘아 사냥감의 죽음을 선고한다 | |||||
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 | 40 ~ 448 | ||||
추가 능력치 | 원소 마스터리 20 ~ 94 | ||||
무기 스킬 | 따끈따끈 첨벙첨벙 물 원소 또는 불 원소의 영향을 받은 적에게 주는 피해가 12/15/18/21/24% 증가한다 | ||||
획득 경로 | 기원 | ||||
언어별 표기 | Raven Bow [ruby(鸦羽弓, ruby=Yā Yǔ Gōng)] [ruby(鴉羽, ruby=からすはね)]の[ruby(弓, ruby=ゆみ)] | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 까마귀깃 활 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 공격력 | 원소 마스터리 | |
0 | 1 | 40 | 20 | ||
20 | 102 | 36 | |||
1 | 121 | ||||
40 | 187 | 53 | |||
2 | 207 | ||||
50 | 239 | 61 | |||
3 | 259 | ||||
60 | 292 | 69 | |||
4 | 311 | ||||
70 | 344 | 77 | |||
5 | 363 | ||||
80 | 396 | 85 | |||
6 | 415 | ||||
90 | 448 | 94 |
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급3성=inline, 아이템이름=까마귀깃 활, 돌파1이름=고탑 왕의 잔해, 돌파2이름=고탑 왕의 절망, 돌파3이름=고탑 왕의 조각, 돌파4이름=고탑 왕의 깨진 꿈, 상급1이름=무거운 나팔, 상급2이름=흑동 나팔, 상급3이름=흑수정 나팔, 일반1이름=견고한 화살촉, 일반2이름=날카로운 화살촉, 일반3이름=역전의 화살촉, )] | |
|
고로가 전신 일러스트에서 이 무기의 2번째 돌파 버전을 들고 있다. 다만 추가 능력치와 효과 모두 고로와 궁합은 꽝이다.
여담으로 무기 스킬이 물, 불 원소의 영향을 받은 적에게 주는 피해가 증가하는 점도 그렇고, 컬러링이 빨간색-검은색 조합으로 엠버의 컬러링과 동일하여 성능적으로나 외형적으로나 엠버와 어울리는 무기이다. 다만 엠버는 발화를 써먹지 않는 이상 원소 마스터리를 적극적으로 활용하는 캐릭터가 아니며, 같은 3성 기원 무기인 신궁의 서약이 치명타 피해를 늘려주므로 훨씬 강력하다. 엠버의 별자리 돌파나 특성이 조준 사격 강화와 관련이 많다는 점은 덤. 애초에 본 무기가 올려주는 원소 마스터리는 상당히 낮게 책정되어 있으므로 설령 원소 마스터리를 주 능력치로 사용하는 캐릭터라도 전력향상에는 큰 도움이 안된다.
3.3버전 기준으로 원소 마스터리를 유효 옵션으로 사용할 수 있는건 피슬, 콜레이, 타이나리, 벤티 정도인데, 이 중 초중반에 확정적으로 만날 수 있는건 콜레이 뿐이다. 3성 활 기준으로 서브 딜러인 콜레이는 본 무기 외에 쓸만한 무기가 없는 편. 4성 활 중에서도 원소 마스터리를 올려주는 절현은 경쟁자가 많아 콜레이에게 주기 부담될 수 있고, 원충을 올려주는 제례활이나 페보니우스 활도 비슷한 상황. 물론 가챠 시스템 특성상 획득 과정 부터가 난제이다. 왕의 측근은 상당히 고성능 단조 무기이지만 도면 획득을 위해서는 상당히 스토리를 진행해야 하고, 그나마 낚시로 얻을 수 있는 메마른 연못이 본 무기의 대체제가 될 수 있으나, 결론적으로 3.3버전 현재 초반 콜레이 무기로 본 무기가 유일하다시피한 선택지라는 것은 변함 없다[31].
신궁의 서약, 곡궁과 팔레트 스왑인 무기. 장식인 깃털의 형태와 위치마저 완전 동일하지만, 다른 두 무기 보다 낡은듯한 묘사가 많다.
[31] 풀 원소를 제대로 활용하려면 어차피 다른 원소와 조합이 필수인데, 콜레이와 마찬가지로 기본적으로 주어지는 바바라의 원소스킬을 두른 후 적진 한가운데서 콜레이가 원소 폭발을 시전해도 좋고, 엠버의 원소 폭발 후 콜레이가 원소 폭발을 날려 직접적인 딜링과 연소로 인한 추가 데미지 모두를 기대하는 방법도 있다.
4.1.2. 신궁의 서약
외형 변화 전
| 활 신궁의 서약 | ||||
신궁이라 불리던 명사수가 사용하던 활. 강렬한 기운을 내뿜어 사냥에 사용하기에 부적합하다 | |||||
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 | 39 ~ 401 | ||||
추가 능력치 | 치명타 피해 10.2% ~ 46.9% | ||||
무기 스킬 | 정확 약점 공격 시 주는 피해가 24/30/36/42/48% 증가한다 | ||||
획득 경로 | 기원 | ||||
언어별 표기 | Sharpshooter's Oath [ruby(神射手之誓, ruby=Shénshèshǒu zhī Shì)] シャープシューターの[ruby(誓, ruby=ちか)]い | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 신궁의 서약 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 공격력 | 치명타 피해 | |
0 | 1 | 39 | 10.2% | ||
20 | 94 | 18.0% | |||
1 | 113 | ||||
40 | 169 | 26.3% | |||
2 | 189 | ||||
50 | 216 | 30.4% | |||
3 | 236 | ||||
60 | 263 | 34.6% | |||
4 | 282 | ||||
70 | 309 | 38.7% | |||
5 | 329 | ||||
80 | 355 | 42.3% | |||
6 | 375 | ||||
90 | 401 | 46.9% |
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급3성=inline, 아이템이름=신궁의 서약, 돌파1이름=칼바람 울프의 젖니, 돌파2이름=칼바람 울프의 이빨, 돌파3이름=칼바람 울프의 부서진 이빨, 돌파4이름=칼바람 울프의 그리운 고향, 상급1이름=지맥의 낡은 가지, 상급2이름=지맥의 마른 잎, 상급3이름=지맥의 새싹, 일반1이름=슬라임 응축액, 일반2이름=슬라임청, 일반3이름=슬라임 원액, )] | |
|
조준사격에 문제가 없다면 초반 딜링을 담당할 주력 무기 중 하나이다. 단순히 담월에 비해 열화판이라 폄하하기는 어려운데, 무엇보다 담월은 귀한 무기 원형을 소모한다는 점을 명심하자. 약점 사격은 중반을 넘어서면 사실상 딜링 용도로 쓸 일이 없기에[32] 담월은 3.3버전 현재 거의 버려진 무기이다.
가장 먼저 얻을 수 있는 캐릭터인 엠버는 기믹 해소용으로도 유용하기에 초반 이후로도 애용하는 유저가 적지 않으며, 물론 중반 이후로는 딜링을 기대하긴 어려우나 초반 한정으로는 몇 안되는 원거리 딜러라는 점이 신궁의 서약을 찾게 만든다[33]. 전령은 애초에 본 무기의 열화판[34]이며 곡궁이나 까마귀 깃 활은 순수 딜링용이 아니다[35]. 남은 비교 대상은 근접 난사용인 탄궁인데, 적이 가까이 있다면 여행자나 케이아, 하다못해 리사로 응전하는 편이 더 나을 수 있다. 약점사격 관계없이 순수 공격력을 늘려주는 활은 4성에는 제법 많은 편[36]이지만 3성 무기 중에는 신궁의 서약 외에 선택지가 없는 편.
까마귀깃 활, 곡궁과 함께 팔레트 스왑인 무기. 제법 세련된 색 배치로 두 무기 보다 심미성은 뛰어난 편.
[32] 조준사격이 약점에 명중하면 반드시 치명타가 발생하지만, 인간형이 아닌 적은 약점 자체가 없는 경우도 허다하다. 무엇보다 약점을 노리겠다고 지긋이 조준하다가는 오히려 딜로스가 발생하므로, 공격수단이 얼마 없는 초중반에나 사용할 공격 수단인 셈. 다만 약점 사격 자체는 유적 가디언과 같은 약체화 기믹이 있는 적에게 준 필수적으로 쓰이기는 하나, 이 또한 딜링 용도가 아니다. 약체화중에는 약점 사격 판정이 나지 않기 때문.[33] 예를 들어 망루 위에 있는 츄츄족은 타격이 어려워서 기어 올라가야 하지만 조준사격으로 약점을 명중시켜 망루 밑으로 넘어뜨리면 간단히 해결할 수 있다.[34] 기초 데미지가 약간 더 높으나, 추가 능력치인 치명타 피해가 신궁의 서약의 2/3 정도에 불과하다. 물론 전령은 추가타가 발생하는 무기 스킬이 있지만, 신궁의 서약은 더 깔끔하게 약점 사격 자체의 데미지를 최대 50% 가까이 스킬로 늘려주므로 결국 비교가 안된다.[35] 그렇기에, 중후반 이후로는 이들 두 무기는 선택지가 되는 반면, 신궁의 서약은 버려지는 모순이 발생한다. 다만 어디까지나 초반 한정으로는 쓸모가 없다.[36] 파마궁, 왕의 측근, 강철궁 등. 4성 활은 다른 무기류보다도 공격력을 늘려주는 무기가 많은 편이다.
4.1.3. 탄궁
외형 변화 전
| 활 탄궁 | ||||
일반적인 활. 궁극적인 활을 만들려고 오랜 실험과 개선을 통해 제작됐으나 만들어진 건 그냥 일반적인 활이다 | |||||
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 | 38 ~ 354 | ||||
추가 능력치 | 치명타 확률 6.8% ~ 31.2% | ||||
무기 스킬 | 탄궁 일반 공격과 강공격 화살은 발사 후 0.3초 내에 적을 명중하면 주는 피해가 36/42/48/54/60% 증가한다. 반대일 경우 주는 피해가 10% 감소한다 | ||||
획득 경로 | 기원 | ||||
언어별 표기 | Slingshot [ruby(弹弓, ruby=Dàngōng)] [ruby(弾弓, ruby=だんきゅう)] | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 탄궁 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 공격력 | 치명타 확률 | |
0 | 1 | 38 | 6.8% | ||
20 | 86 | 12.0% | |||
1 | 105 | ||||
40 | 151 | 17.5% | |||
2 | 171 | ||||
50 | 193 | 20.3% | |||
3 | 212 | ||||
60 | 234 | 23.0% | |||
4 | 253 | ||||
70 | 274 | 25.7% | |||
5 | 294 | ||||
80 | 314 | 28.5% | |||
6 | 334 | ||||
90 | 354 | 31.2% |
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급3성=inline, 아이템이름=탄궁, 돌파1이름=고운한림의 매끄러운 모래, 돌파2이름=고운한림의 휘암, 돌파3이름=고운한림의 해골, 돌파4이름=고운한림의 신체, 상급1이름=사냥꾼의 제도, 상급2이름=특수 요원의 제도, 상급3이름=검사관의 제도, 일반1이름=부서진 가면, 일반2이름=오염된 가면, 일반3이름=불길한 가면, )] | |
|
탄궁의 진가는 추가 능력치인 치명타 확률인데, 90레벨 기준 31.2%로 4성 무기 보다 높다.[37] 공격력보다 치명타 확률을 맞춰주기가 더 어렵다는 점을 감안하면, 가성비로는 거의 최강급이라 할 수 있다.
이 무기가 가장 빛을 발하는 조합 캐릭터는 세토스. 원소 에너지를 소모해서 2단 차지를 하는 세토스는 무기 스킬을 전부 받을 수 있다. 테스트 서버 기준으로 최고점 무기인 사냥꾼의 길 1재련과 탄궁 5재련의 DPS 차이는 고작 1%에 불과하다. 덕분에 세토스에게 탄궁은 사냥꾼의 길을 제외한 대부분의 5성 무기를 제치고 2순위 무기로 평가받고 있다. 사냥꾼의 길의 희귀성을 생각하면 세토스에게 있어서 탄궁은 거의 전무 취급. 게다가 상시 무기라서 어지간해서는 없을 수가 없도록 쏟아진다.
또한 타이나리에게 4성 무기와 비교해도 밀리지 않는 성능을 보여주는 무기. 나히다의 마도서론이나 사이노의 백술창처럼 가성비로 자주 채용된다. 무기 스킬을 전부 받기 위해서는 근접전이 요구되나, 꽃을 품은 화살의 추가타 4발에 피해량 감소 디버프가 적용된 기준으로 계산해도 4성 종결 무기인 청록의 사냥활 1재련과 동등한 성능을 발휘하므로 일부러 무기 스킬을 전부 받기 위해 근접전을 할 필요는 없다.
야란도 1돌파 등으로 원소 충전 효율이 확보되었을 때 사용할 수 있다. 야란에게는 3성 무기의 낮은 공격력이 아무 문제가 되지 않으므로 극지의 별과 약 2%밖에 차이나지 않는 탄궁의 높은 치명타 확률을 패널티 없이 사용할 수 있다. 다만 야란의 돌파 스탯 역시 치명타 확률이기 때문에 극지의 별과 마찬가지로 성유물에서 치명타 피해를 최대한 끌어와야 한다.
원소 전투 스킬에 의한 불 원소 일반 사격을 주된 딜링 수단으로 사용하는 요이미야도 5성 무기나 4성 녹슨 활이 없을 때 녹슨 활의 획득 시점까지 거쳐가는 용도로 쓸 수 있다.
장거리 강공격 위주로 운용하는 감우는 이 무기와 역효과가 난다.
이 무기의 설명은 탄궁이라는 활처럼 생겼지만 돌이나 쇠구슬 같은 탄환을 사용하는 무기를 일컫고 있다. 무기 스토리도 "궁극의 새총을 만들려고 개량을 거듭하다 보니 활이 되어 버렸다" 는 내용을 담고 있다. 역사적으로 탄궁이 없었던 서구권 사용자들을 위한 영어 번역판은 새총이라는 뜻인 Slingshot으로 번역했다.
전령과 유이하게 독자적 디자인을 갖는 무기. 무기 스토리에도 나와있지만 이름과는 역설적으로, 고전적인 활의 느낌 그대로인 무기이다.
[37] 5성 천공의 날개는 치확 부옵만 보면 22%로 탄궁보다 낮지만 부옵션에 치피 20%가 추가로 붙어 있다.
4.2. 게임 내 획득
4.2.1. 곡궁
외형 변화 전
| 활 곡궁 | ||||
창공을 가르는 매도 쏘아 떨어트릴 수 있다는 활. 성공 여부는 누가 사용하냐에 달려 있다 | |||||
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 | 38 ~ 354 | ||||
추가 능력치 | HP 10.2% ~ 46.9% | ||||
무기 스킬 | 수확 적을 처치하면 HP를 8/10/12/14/16% 회복한다 | ||||
획득 경로 | 몬드 보물상자 | ||||
언어별 표기 | Recurve Bow [ruby(反曲弓, ruby=Fǎnqūgōng)] リカーブボウ | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 곡궁 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 공격력 | HP | |
0 | 1 | 38 | 10.2% | ||
20 | 86 | 18.0% | |||
1 | 105 | ||||
40 | 151 | 26.3% | |||
2 | 171 | ||||
50 | 193 | 30.4% | |||
3 | 212 | ||||
60 | 234 | 34.6% | |||
4 | 253 | ||||
70 | 274 | 38.7% | |||
5 | 294 | ||||
80 | 314 | 42.7% | |||
6 | 334 | ||||
90 | 354 | 46.9% |
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급3성=inline, 아이템이름=곡궁, 돌파1이름=라이언 투사의 족쇄, 돌파2이름=라이언 투사의 쇠사슬, 돌파3이름=라이언 투사의 수갑, 돌파4이름=라이언 투사의 이념, 상급1이름=혼돈의 장치, 상급2이름=혼돈의 회로, 상급3이름=혼돈의 노심, 일반1이름=이능 두루마리, 일반2이름=봉마의 두루마리, 일반3이름=금주의 두루마리, )] | |
|
야란이 1돌파 등으로 원소 충전 효율을 확보했을 때 사용할 수 있다. 3성의 낮은 공격력은 야란에게 아무 문제가 되지 않으며, 여타 캐릭터들의 공격력%와 다르게 확보가 어려운 HP%의 특성 상 야란에게 높은 효율을 보인다. 원소 충전 효율 세팅이 이루어진 경우 절현 5재련과 비슷한 딜량을 보이기 때문에# 절현의 재련도가 낮다면 곡궁을 채용하는 것이 더 나은 딜 포텐셜을 보일 수 있다. 추가로 타파의 딜링도 강화되고 무기 스킬에 체력 회복 옵션도 있어 필드에서 소소한 이점을 누릴 수 있다는 장점이 있다.
시그윈에게는 HP를 최대한 많이 당겨와야 하는 시그윈의 특성상 전무 다음으로 효율이 높은 무기다. 비슷하게 HP스탯을 가진 한손검이 전무 이외에는 없다가 나중에 뱃도랑 장검이 추가되어 4성 종결무기가 생긴 닐루처럼 차후 4성 HP스탯 활이 출시될 가능성은 있지만, 그때까지는 심금을 울리는 하얀 비를 뽑을 생각이 없다면 시그윈에게 가장 좋은 무기는 곡궁이다.
신궁의 서약, 까마귀깃 활과 함께 팔레트 스왑인 무기.
[38] 기원으로 다른 고재련 3성이나 4성 이상의 활을 얻게되면서 버려지기 쉬우며 3성장비라 자동 잠금이 되지 않아 강화재료로 쓰일 우려가 있다.
4.2.2. 전령
외형 변화 전
| 활 전령 | ||||
간단한 모양의 나무활. 전설에 의하면 과거 장거리 통신 도구로 사용했었다고 한다 | |||||
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 | 40 ~ 448 | ||||
추가 능력치 | 치명타 피해 6.8% ~ 31.2% | ||||
무기 스킬 | 명적 발사 강공격이 약점에 명중하면 추가로 공격력 100%/125%/150%/175%/200%의 피해를 주고 반드시 치명타가 터진다. 해당 효과는 10초마다 1번 발동한다 | ||||
획득 경로 | 리월 보물상자 | ||||
언어별 표기 | Messenger [ruby(信使, ruby=Xìnshǐ)] [ruby(文使, ruby=ふみづか)]い | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 전령 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 공격력 | 치명타 피해 | |
0 | 1 | 40 | 6.8% | ||
20 | 102 | 12.0% | |||
1 | 121 | ||||
40 | 187 | 17.5% | |||
2 | 207 | ||||
50 | 239 | 20.3% | |||
3 | 259 | ||||
60 | 292 | 23.0% | |||
4 | 311 | ||||
70 | 344 | 25.7% | |||
5 | 363 | ||||
80 | 396 | 28.5% | |||
6 | 415 | ||||
90 | 448 | 31.2% |
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급3성=inline, 아이템이름=전령, 돌파1이름=안개구름 속의 흑연단, 돌파2이름=안개구름 속의 수은단, 돌파3이름=안개구름 속의 금단, 돌파4이름=안개구름 속의 전환, 상급1이름=안개꽃 가루, 상급2이름=안개풀 주머니, 상급3이름=안개 등심, 일반1이름=보물찾기 까마귀 휘장, 일반2이름=실버 까마귀 휘장, 일반3이름=골드 까마귀 휘장, )] | |
|
같은 3성 무기인 신궁의 서약[41]에 비해 기초 공격력이 약간 높은 대신 치명타 피해보너스가 ⅔정도로 낮은 편인데, 약점 공격은 100% 치명타 명중이기 때문에 실전에서 그 차이는 더 크다.[42]. 무엇보다 추가타는 10초에 1번에 발생하기에 DPS 기여도는 그리 크지 않다. 그래도 무자본 플레이어가 초반에 엠버로 힘겹게 플레이할 때 유적 가디언 같이 약점이 명확한 적에게 전령 약점 조준 사격을 명중시키면 꽤 그럴 듯한 피해량이 나온다.
성능 외적으로는 탄궁과 함께 단둘뿐인 독자적 디자인을 가진 3성 활이다. 갸름한 생김새와 깔끔한 배색이 특징이다.
[39] 특히 무늬 디자인이 감우의 기린 뿔 무늬와 매우 유사해서 룩적으로도 감우에게 은근히 잘 어울린다.[40] 다만 무기 원형이라는게 쉽게 얻을 수 있는 물건이 아니고, 3.3버전 현재 담월은 명백히 비주류에 속하는 무기이다. 딜러가 우직하게 딜링을 하는 메타에서 벗어나 빠른 캐릭터 교체를 통한 원소 반응을 주된 공격 수단으로 삼기 때문. 따라서 담월이 더 낫다고 무기 원형을 달랑 써 버리는건 추천하기 어렵다. 게다가 이 물건을 쓸 캐릭터들이 담월보다는 고점이 낮으나 더 실용적인 파마궁을 단조로 선택하기 때문에 담월에 원형을 쓰는건 더 무의미하다.[41] 신궁의 서약은 기원 한정이지만 3성 무기라 뽑다보면 엄청나게 많이 획득할 수 있다. 무기 기원을 돌릴 수 있는 플레이어에게는 리월 보물상자에서만 나오는 전령이 더 희귀하다.[42] 무기 스킬에 표시되어 있는 '반드시 치명타가 터진다'는 문구는, 무기 스킬 추가타에 적용되는 말이다.
5. 2성
5.1. 노련의 사냥활
외형 변화 전
| 활 노련의 사냥활 | ||||
아주 오랜 세월 많은 시련을 겪은 정성을 들여 관리 보수한 활. 마치 오래전부터 궁수와 파트너였던 것처럼 사용하기 편리하다 | |||||
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 | 33 ~ 243 | ||||
획득 경로 | 상자 | ||||
언어별 표기 | Seasoned Hunter's Bow [ruby(历练的猎弓, ruby=Lìliàn de Liègōng)] [ruby(歴戦, ruby=れきせん)]の[ruby(狩猟弓, ruby=しゅりょうきゅう)] | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 노련의 사냥활 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 공격력 | ||
0 | 1 | 33 | |||
20 | 80 | ||||
1 | 91 | ||||
40 | 139 | ||||
2 | 151 | ||||
50 | 174 | ||||
3 | 186 | ||||
60 | 209 | ||||
4 | 220 | ||||
70 | 243 |
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 1~2성, 등급2성=inline, 아이템이름=노련의 사냥활, 돌파1이름=칼바람 울프의 젖니, 돌파2이름=칼바람 울프의 이빨, 돌파3이름=칼바람 울프의 부서진 이빨, 돌파4이름=칼바람 울프의 그리운 고향, 상급1이름=지맥의 낡은 가지, 상급2이름=지맥의 마른 잎, 상급3이름=지맥의 새싹, 일반1이름=보물찾기 까마귀 휘장, 일반2이름=실버 까마귀 휘장, 일반3이름=골드 까마귀 휘장, )] | |
|
6. 1성
6.1. 사냥활
활 사냥활 | |||||
사냥꾼이 연주하는 곡은 두 개의 멜로디로 이루어졌다. 하나는 활시위를 튕기는 소리고 다른 하나는 화살이 공기를 가르는 소리이다 | |||||
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 | 23 ~ 185 | ||||
획득 경로 | 상자 | ||||
언어별 표기 | Hunter's Bow [ruby(猎弓, ruby=Liègōng)] [ruby(狩猟弓, ruby=しゅりょうきゅう)] | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 사냥활 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 공격력 | ||
0 | 1 | 23 | |||
20 | 56 | ||||
1 | 68 | ||||
40 | 102 | ||||
2 | 113 | ||||
50 | 130 | ||||
3 | 141 | ||||
60 | 169 | ||||
4 | 169 | ||||
70 | 185 |
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 1~2성, 등급1성=inline, 아이템이름=사냥활, 돌파1이름=칼바람 울프의 젖니, 돌파2이름=칼바람 울프의 이빨, 돌파3이름=칼바람 울프의 부서진 이빨, 돌파4이름=칼바람 울프의 그리운 고향, 상급1이름=지맥의 낡은 가지, 상급2이름=지맥의 마른 잎, 상급3이름=지맥의 새싹, 일반1이름=보물찾기 까마귀 휘장, 일반2이름=실버 까마귀 휘장, 일반3이름=골드 까마귀 휘장, )] | |
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