최근 수정 시각 : 2022-11-28 09:17:50

원신/적/토벌 보스

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1. 개요2. 원소 생명체
2.1. 무상의 원소
2.1.1. 무상의 뇌전 : 알레프 2.1.2. 무상의 바람 : 베뜨 2.1.3. 무상의 바위 : 기멜 2.1.4. 무상의 얼음 : 달레트 2.1.5. 무상의 불 : 아인 2.1.6. 무상의 물 : 헤 2.1.7. 무상의 풀 : 자인
2.2. 정령
2.2.1. 물의 정령2.2.2. 뇌음의 권현
3. 심연
3.1. 황금 늑대왕
4. 자동 장치
4.1. 꼭두각시 검귀 4.2. 영구 장치 진영 4.3. 유적의 뱀 4.4. 반영구 제어 매트릭스 4.5. 영겁의 드레이크
5. 돌연변이 마수
5.1. 나무
5.1.1. 얼음 나무 5.1.2. 폭염 나무 5.1.3. 번개 나무
5.2. 용 도마뱀
5.2.1. 고대 바위 용 도마뱀 5.2.2. 산호의 수호자
5.3. 버섯몬
5.3.1. 공포의 취령 버섯

1. 개요

토벌하면 캐릭터 돌파재료를 드랍하는 보스 등급의 몬스터들로 주간 보스에는 미치지 못하지만 일반 몬스터보다 까다로운 패턴을 가지고 있다. 필드레벨 8 기준으로 모든 토벌 보스들의 레벨은 93이다.

공통적으로 토벌 시 모험 경험치 200과, 호감도 경험치, 모라, 검투사의 피날레 혹은 대지를 유랑하는 악단 성유물을 지급한다.

또 다른 공통사항으로, 처치 후 3분 내외의 시간이 흐르면 보스가 리젠되는데 이때 플레이어가 그 자리에 있으면 타임이 카운트되지 않아 아무리 시간이 흘러도 리젠이 안된다. 토벌 완료 후 워프 등을 타고 아예 다른 장소에 머물러있다가 다시 가면 그때 보스가 다시 나타나있다.

2. 원소 생명체

2.1. 무상의 원소

공통으로 큐브 형태를 띄고 있으며, 안에 있는 핵이 노출될 때에만 공격이 먹힌다. HP가 5%까지 떨어지면 본체가 무적 상태가 되고 각 속성마다 특정한 기믹이 발동되며, 시간 내에 기믹을 처리하지 못하면 보스의 HP가 남은 기믹의 갯수에 비례해 도로 회복된다. 기믹을 해결하지 못하면 패턴이 무한히 반복된다. 다만 기믹 처리 숫자는 누적되므로 한 번에 해결을 못한다 해도 차근차근 진행하면 결국 클리어는 가능하다.

무상시리즈가 드랍하는 돌파재료들은 공통적으로 정육면체의 코어를 원소가 보호하듯 둘러진 것이 특징이다.

3.2 버전에서 무상의 풀의 추가로 모든 무상의 원소가 모이게 되었다.

모티브는 신세기 에반게리온라미엘로 보여진다.

2.1.1. 무상의 뇌전 : 알레프

파일:원신-모델링-무상의 뇌전.png
코드 네임이 「알레프」[1]인 고급 번개 원소 생명체.
무상의 원소는 최상급의 원소 구조체로 원소 에너지가 뿜어져 나오거나 원소 지맥이 막혀있는 지점에서 형성된다.
무상의 원소는 원소 유형에 따라 적을 섬멸하는 방식이 진화한다.
아이콘/이름 체력 물리 내성 <colcolor=#ff6c6c> 불속성 내성 <colcolor=#3f80e8> 물속성 내성 <colcolor=#00bfa5> 바람속성 내성 <colcolor=#8a3eab> 번개속성 내성 <colcolor=#008000> 풀속성 내성 <colcolor=#72bccc> 얼음속성 내성 <colcolor=#dba801> 바위속성 내성
파일:원신-아이콘-무상의 뇌전.png
무상의 뇌전
LV 93
183,526 10% 10% 10% 10% 면역 10% 10% 10%
<colcolor=#ffffff> 드랍 가능
파일:원신-정사각-투명-승리의 자수정.png
파일:원신-정사각-투명-뇌광 프리즘.png
파일:원신-정사각-투명-떠돌이 의사 꽃.png
파일:원신-정사각-투명-교관 꽃.png
파일:원신-정사각-투명-유배자 꽃.png
파일:원신-정사각-투명-뇌명을 모시는 자.png
<rowcolor=#fff> 관련 업적
<rowcolor=#fff> 업적 이름 설명
파일:원신-업적-이세계에서의 만남 · 제1집.webp
이세계에서의 만남 · 제1집
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 「…웃으면 됐지」 다른 유저와 함께 무상의 뇌전 처치하기
파일:원신-업적-천지만물.webp
천지만물
프리즘 프로젝트 무상의 뇌전이 재생하기 전에 모든 재생 프리즘 파괴하기
역장 침식 무상의 뇌전 결계 부수기
...도마뱀이랑 스팍도 추가해 동일한 캐릭터로 가위바위보 3연격 당하기
칸나즈카 작전 계획 부활한 「무상의 뇌전」 처치하기

번개 속성 돌파재료 토벌 보스. 몬드 지역 타타우파 협곡에 위치하고 있으며, 월드 레벨 돌파 임무를 위한 비경에도 보스로 출현한다. 소환하는 번개 수정은 무상의 번개와 내성을 일부 공유하며, 물리에도 면역이다. 초전도를 가진 얼음 원소 캐릭터로 공략이 가장 권장되며 마땅한 얼음 캐릭터가 없으면 과부하의 불 원소로 대체하자.

돌파 재료 보스 중 난도가 가장 낮은 편. 패턴을 잘 분석하고 컨트롤만 따라준다면 엠버 단 한명으로 클리어가 가능한 수준.
  • 드릴 공격
    드릴 모양으로 변환하여 느리게 전진한다. 그러나 플레이어 주위에서 시전하는 패턴이므로 방심하다 맞지 않도록 해야 한다. 이후 코어를 열면서 투사체를 4번 발사한다. 각각 1-2-3-2개를 날리고, 전부 날리면 코어가 잠시 멈춘다. 이 때가 딜타임.
  • 회전 빔
    중앙에서 코어를 감싼 물체를 8방향으로 전개하여 그 중 4방향으로 빔을 발사한다. 중앙 부분이 텅 비어있으므로 그쪽으로 달려가서 마음껏 때려 주자. 이때가 바로 폭딜타임이자 난이도를 확 낮춰주는 요소. 빔을 어느 정도 발사하면 멈추고 물체를 코어로 끌어당겨 코어 주위에 피해를 주므로 코어 중심으로 펼쳐진 마법진이 사라지기 시작하는 타이밍쯤에 대쉬해서 바깥으로 피해야 한다.
  • 투사체 발사
    코어를 감싼 물체를 코어 주위로 돌린다. 잠시 후에 코어로부터 투사체가 나온다. 바닥에 붙어 있지만 점프로 피하기는 어려우므로 횡이동으로 피하는 것이 좋다.[2] 이후 코어가 잠시 멈춘다.
  • 원거리 공격
    플레이어 주위로 다가와 나비 모양으로 큐브를 전개하고 이후 넓은 범위에 피해를 준다. 전개 이후 타격까지의 딜레이가 있으므로 이때 피하는 것이 관건. 타격 이후 코어가 경직된다.
  • 묵찌빠
    일명 묵찌빠 패턴. 체력이 높을 때는 주먹모양으로 일직선으로 타격을 한다. 1타만 쓰고 코어가 드러나나 어느 정도 체력이 낮은 상태라면 주먹 타격 이후 코어가 경직되지 않고 가위 모양으로 변해 다시 타격하고, 마무리로 근처에 손바닥 모양으로 바닥을 내려쳐서 원형 범위에 또 피해를 준다.[3] 묵찌빠 3연타 패턴을 풀히트 하게되면 꽤나 살벌한 대미지를 자랑하니 회피가 관건. 가위 모드일 때 횡이동으로 피했다면 손바닥은 가위로 공격한 방향으로 타격하므로 어렵지 않게 피할 수 있다. 이후 코어가 경직된다. 연속 대시가 가능한 모나가 있으면 난이도가 수직하락하는 패턴. 묵찌빠 3연타를 풀히트로 맞으면 달성되는 업적도 있다.
  • 벽 생성
    체력이 낮을 때 주로 발동하는 패턴으로, 물체를 이용하여 플레이어 주위에 벽을 전개한다. 이후 벽 안에 무작위로 번개를 마구 날려댄다. 이 패턴 도중에는 코어가 완전 무방비 상태이므로 솔로 모드일 때는 회피하면서 기동 타격을, 다인 모드일 때는 벽에 갇히지 않은 사람이 프리딜을 넣으면 된다. 기둥은 파괴 가능하며, 파괴 시에는 파괴된 기둥에 연결된 벽이 모두 제거되므로, 첫 기둥이 꽂히자 마자 부수기 시작하면 본격적인 공격(번개딜)이 들어오기 전에 여유롭게 탈출할 수 있다.
  • 최후 패턴
    중앙으로 코어가 이동해 3개의 번개 수정을 설치한다. 번개 수정은 원소 공격으로만 대미지를 줄 수 있지만 번개 원소와 물 원소 피해에는 면역이다. 파괴하지 못했더라도 이후 3개를 다시 파괴해야 하는 상황은 없지만 시간 끌어서 좋을 게 없으므로 되도록이면 빨리 부수는 것이 좋다. 마땅한 캐릭터가 없다면 엠버의 불화살로 대처할 수 있다.[4][5]

이나즈마의 칸나즈카에 <잠들어있는 마수>가 있는데, 무상의 뇌전을 닮았다.[6] 월드 퀘스트 벚나무 치료 진행 전까지는 잠들어 있는 상태이며, 퀘스트 도중 보물사냥단이 깨우면서 보스전을 하게된다. 일반적으로는 몬드의 그것과 동일하지만 무상의 교향시 이벤트때처럼 강화된 패턴을 사용하므로 원본보다는 상대하기 까다로운 편이다.

또한 모험 등급 돌파 미션에서도 항상 최종보스로 등판하는 보스이기도 하다.

2.1.2. 무상의 바람 : 베뜨

파일:원신-모델링-무상의 바람.png
코드 네임이 「베뜨」[7]인 고급 바람 원소 생명체.
무상이란 다른 원소 생물의 형태와 생태를 버리고 가장 순수한 경지에 다다른 걸 말한다.
무상 원소에 대한 연구는 수메르 아카데미아가 주도하여 진행하고 있다.
하지만 그의 위험성으로 인해 코드 네임 외에 참고할만한 연구 성과는 없다…
아이콘/이름 체력 물리 내성 <colcolor=#ff6c6c> 불속성 내성 <colcolor=#3f80e8> 물속성 내성 <colcolor=#00bfa5> 바람속성 내성 <colcolor=#8a3eab> 번개속성 내성 <colcolor=#008000> 풀속성 내성 <colcolor=#72bccc> 얼음속성 내성 <colcolor=#dba801> 바위속성 내성
파일:원신-아이콘-무상의 바람.png
무상의 바람
LV 93
183,526 10% 10% 10% 면역 10% 10% 10% 10%
<colcolor=#ffffff> 드랍 가능
파일:원신-정사각-투명-자유로운 터키석.png
파일:원신-정사각-투명-폭풍의 씨앗.png
파일:원신-정사각-투명-행운아 꽃.png
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파일:원신-정사각-투명-전쟁광 꽃.png
<rowcolor=#fff> 관련 업적
<rowcolor=#fff> 업적 이름 설명
파일:원신-업적-이세계에서의 만남 · 제1집.webp
이세계에서의 만남 · 제1집
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 「너희 집 바람수정 나비 좀 큰데」 다른 유저와 함께 무상의 바람 처치하기
파일:원신-업적-천지만물.webp
천지만물
「이 바람수정 나비 좀 큰데」 무상의 바람이 재생하기 전에 모든 바람의 원소 구슬 흡수하기
흩어진 바람도 다시 돌아오리 한 전투에서 무상의 바람이 생성한 원소 구슬을 최소 10개 흡수하기
「…최종 퀄리티가 아닙니다」 4가지의 원소 전환을 진행한 무상의 바람 1마리 처치하기

바람 속성 돌파재료 토벌 보스.[8] 몬드 지역 바람맞이 산에 있으며, 바람 원소 피해에는 면역이지만 원소 반응인 확산은 통한다.
  • 수정 나비 변신
    나비 모양으로 변해서 공격한다. 첫 타로 공중으로 띄우는 공격을, 후속타로 장풍을 날린다.
  • 블랙홀
    큐브들을 원형으로 퍼뜨린 다음 범위 안의 유저를 안쪽으로 빨아들인다. 효과 종료 후 폭발을 일으켜 큰 피해를 준다.
  • 유도탄 발사
    배경에 마법진처럼 생긴 것을 띄우고 투사체를 발사한다.
  • 손뼉치기
    큐브를 양 옆으로 펼쳤다가 박수를 치듯이 모으면서 공격한다.
  • 미티어 스웜
    아군 주위로 큐브를 낙하시킨다. 낙하 지점에 원드 필드가 생성된다.
  • 소용돌이
    중앙으로 크게 날아오른 후 필드 전반에 소용돌이를 소환한다. 소용돌이가 멎으면 공중에 원소 구슬이 생성된다. 소용돌이에게 원소 스킬을 사용해서 원소를 흡수시킬 시에 이후 생성되는 원소 구슬의 속성도 해당 속성이 된다. 4가지 원소를 전환시키는 데에 성공하면 업적 '최종 퀄리티가 아닙니다'를 획득할 수 있다.
  • 원소 구슬 흡수
    마름모 모양으로 전환된 후 6번 패턴에서 생성했던 원소 구슬들을 흡수하며, 흡수한 원소 구슬 하나당 한 번의 강력한 충격파를 내뿜는다. 때문에 5번 패턴에서 생성된 윈드 필드를 이용해서 공중에 떠있는 원소 구슬들을 최대한 먹어놓는 것이 좋다. 흡수할 원소 구슬이 없으면 보스가 아무 것도 못하는 패턴이 된다.
    충격파는 점프로는 피해지지 않지만 무상의 바람 근처의 언덕에 올라가거나, 거리를 살짝 벌린 후 바위속성 여행자의 E 스킬로 설치한 성운검 위에 올라가거나 타이밍 맞춰서 각청이나 벤티의 원소 전투 스킬로 공중으로 떠서 회피하거나, 원소 폭발 스킬에 컷신이 있는 캐릭터들로 원소 폭발을 사용하면 회피할 수 있다. 발악 패턴은 아니기 때문에 후술할 패턴처럼 원소를 흡수할 때마다 체력이 회복되진 않는다.
  • 최후 패턴
    HP 잔여량이 5% 이하까지 떨어졌을 시, 본체가 투명해지면서 무적이 되는데 이때 공중에 떠있는 바람 원소 구슬들을 함께 발생한 윈드필드를 활용해 먹어 없애야 한다. 일정량 이상의 바람 원소를 먹어 없애지 못하는 경우, 바람원소 하나당 HP가 약 10~15%정 도로 회복되어 버린다. 주어지는 시간은 넉넉하지도 모자라지도 않으니, 침착하게 움직일 것.

다른 무상 시리즈와 다르게 모든 원소 구슬들을 처리했더라도 보스가 바로 죽지 않고 적은 체력으로 생존한다. 남은 체력을 마저 깎으면 바로 죽는다.

전체적으로 패턴이 단순한데다 위험한 공격도 거의 없으며, 무엇보다 본체에 바람 원소가 상시 부착되어 있어 물, 불, 얼음, 번개 원소는 무조건 확산이 되어 자체적으로 피를 깎아주기 때문에 딜러 하나를 잘 키워두었을 경우 무난하게 클리어가 가능하다.

3.2 버전 업데이트로 코드네임이 베트에서 베뜨로 변경되었다.

2.1.3. 무상의 바위 : 기멜

파일:원신-모델링-무상의 바위.png
코드 네임이 「기멜」[9]인 고급 바위 원소 생명체.
무상 원소 자체는 고농축 구조체로 아주 높은 질량을 가지고 있다.
단단한 고체로 농축된 원소 껍데기는 굳어졌고 활성화 상태인 내부의 코어만이 원소 반응을 일으킬 수 있다.
아이콘/이름 체력 물리 내성 <colcolor=#ff6c6c> 불속성 내성 <colcolor=#3f80e8> 물속성 내성 <colcolor=#00bfa5> 바람속성 내성 <colcolor=#8a3eab> 번개속성 내성 <colcolor=#008000> 풀속성 내성 <colcolor=#72bccc> 얼음속성 내성 <colcolor=#dba801> 바위속성 내성
파일:원신-아이콘-무상의 바위.png
무상의 바위
LV 93
183,526 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 면역
<colcolor=#ffffff> 드랍 가능
파일:원신-정사각-투명-단단한 황옥.png
파일:원신-정사각-투명-현암의 탑.png
파일:원신-정사각-투명-떠돌이 의사 꽃.png
파일:원신-정사각-투명-교관 꽃.png
파일:원신-정사각-투명-유배자 꽃.png
<rowcolor=#fff> 관련 업적
<rowcolor=#fff> 업적 이름 설명
파일:원신-업적-이세계에서의 만남 · 제1집.webp
이세계에서의 만남 · 제1집
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 「저 기둥 부술 수 있었다니!」 다른 유저와 함께 무상의 바위 처치하기
파일:원신-업적-천지만물.webp
천지만물
다 부순다 무상의 바위가 재생하기 전에 모든 재생 바위기둥 파괴하기
공든 탑이 무너지랴! 코어가 멈춘 현암 기둥을 부숴 동일한 무상의 바위를 3번 떨어트리기
공든 탑도 무너진다! 현암 기둥을 부수지 않고 무상의 바위를 소생 모드로 전환하기

바위 속성 돌파재료 토벌 보스로 리월 지역 고운각 북쪽에 있다. 무상의 바위가 소환하는 기둥들은 바위 원소 피해에 면역이 아니지만, 무상의 바위 본체는 바위 원소 피해에 면역이다. 단, 원소 반응인 결정화에는 영향을 받는다. 전투를 개시할 시 기둥을 세워서 그 위에서 원거리 공격을 주로 한다.
  • 바위 기둥 소환
    전장에서 바위 기둥 4개를 생성한다. 기둥이 존재하는 동안에 무상의 바위 본체는 대부분 이 기둥 위에서 공격을 가해 온다. 올라가있던 기둥을 파괴하는 순간 땅으로 내려오며 얼마 동안 코어를 노출하므로 이 때가 딜 타임이다. 기본적으로 이 기둥을 파괴하는 것이 공략 시간의 대부분을 차지하게 된다. 기둥 위에 올라간 상태에서도 코어를 노출하고 있다면 활로 저격할 수 있긴 하지만 기둥을 파괴하지 않으면 코어 노출 시간이 적은 편이다.
  • 충격파
    본체가 약간 떠오른 후 기둥으로 빛줄기가 내려온 뒤 기둥을 중심으로 충격파를 한 차례 방출한다.
  • 진동 공격
    본체가 높이 날아오른 후 존재하는 모든 기둥에서 지속적으로 충격파가 방출된다. 본체가 있던 기둥 바로 옆에 바위 큐브 결정 같은 것이 생성되어 있는데 이걸 파괴할 시에 보호막 영역을 만들 수 있다.[10] 결정을 빨리 파괴할 여력이 안 된다면 빠르게 안전지대를 파악해서 대쉬하는 것이 좋다.
  • 내려찍기
    캐릭터 둘레에 띠가 생기고 잠깐 후 유도 내려찍기 공격을 한다.
  • 망치 공격
    유저 위로 이동 후 망치로 변해서 내려찍기 범위 공격 직후 전방으로 3줄기 직선 파동 공격을 한다. 기둥에서 내려오는 유일한 패턴으로 공격 후 핵이 노출되며 딜타임을 가질 수 있다.
  • 바위 비
    필드의 여러 군데에 바위 비를 내린다. 비가 내리는 중에 다른 패턴도 중복해서 사용해 온다.
  • 유도탄 발사
    뒤에 마법진을 띄운 뒤 투사체를 연속으로 15발 발사한다. 바위 기둥에 가까이 있으면 투사체가 바위 기둥을 공격하고 실제로 피해를 준다.
  • 손뼉치기
    큐브를 양 옆으로 펼쳤다가 박수를 치듯이 모으면서 공격한다.
  • 최후 패턴
    체력을 5%까지 떨어뜨리면 잠시 무적 상태가 된 이후 전장의 중앙 쪽에 기둥을 3개 설치한다. 이 기둥은 일반 패턴 시의 기둥보다 맷집이 많이 약하지만, 그래도 몇 대 툭툭 친다고 부서지는 정도는 아니므로 방심하지 말고 양손검으로 침착하게 파괴하자. 중간에 전부 파괴하지 못하고 1개 정도를 남기고 부활시켰다고 해도 다시 3개를 파괴해야 하지는 않는다. 3개의 기둥을 한 페이즈에 모두 철거하여 기멜이 회복, 부활할 기회를 주지 않을 시 업적을 획득할 수 있다. 대검캐를 2-3명 정도 준비하여 2-3타 후 교체하는 식으로 딜로스를 줄일 시, 기둥을 상당히 빠르게 철거할 수 있다.

  • 마지막 페이즈의 기둥이든 일반 패턴 시 소환하는 기둥이든, 원래 바위 속성 방패나 보호막을 잘 패는 공격이 유효하다. 즉 양손검과 바위 속성 공격이 특효약이다. 다이루크, 레이저, 중운 등의 양손검 캐릭터나 폭발형 공격의 클레가 좋으며 바위 속성에서는 노엘, 응광이 추천된다. 다만 바위 속성 캐릭터를 기용할 경우 본체를 담당할 원소 딜러가 따로 있는 것이 좋다. 응광의 경우 공격 유도기능 때문에 기멜이 올라간 기둥 밑에서 공격하면 기둥을 공격하지 않고 코어를 향해 유도되므로 딜로스가 날 수 있다는 소소한 단점이 있다.
  • 노엘은 원소 폭발시 평타 피해가 바위 원소로 전환되므로, 기둥을 부수기 위해서라면 모를까 본체에 데미지를 넣기 위해서라면 마지막 페이즈 이전까지는 원소 폭발을 사용해서는 안 된다. 만일 노엘을 메인 딜러로 하여 공략을 꼭 해야만 하겠면 물리딜 세팅을 해서 가자. 마지막 페이즈까지 대청소를 준비해두었다면 기둥 하나당 일반 공격을 4타씩 넣어 빠르게 파괴 시킬 수 있다.
  • 종려가 있다면 더 쉽게 클리어가 가능한데, 종려의 옥홀 방패(E홀드)는 전투 시 사용되는 기둥을 빠르게 깎아낼 수 있으며 종려의 Q스킬 천성까지 이용하면 기둥을 꽤 빠르게 철거할 수 있다. 마지막 페이즈에 나오는 기둥은 전투 시 등장하는 기둥보다 더 약한 만큼 한 가운데에서 E홀드로 3개 중 2개를 한 번에 날려버릴 수 있고 나머지 하나는 원소폭발 스킬을 쓰면 깔끔하게 끝낼 수 있다. 종려 Q스킬의 경우 낮은 원소저항을 가진 월드에서만 한방철거가 가능하며 원소 저항이 높아지기 시작하는 월드에서는 3분의 1만 날릴 수 있다. 그러므로 종려는 일반 페이즈의 기둥을 E홀드로 철거하는 것이 가장 효율적이다. 발악패턴의 기둥은 2개가 부서진 상황일 경우 한번에 부서진다. 이놈을 잡는 이유가 종려의 육성에 중요한 재료인 현암의 탑을 얻기 위해서니 어떤 면에서는 종려가 직접 파밍을 하는 격이 된다. 현암의 탑이 필요한 다른 캐릭터들의 위에서 언급한 응광과 노엘, 그리고 또 다른 바위 속성 캐릭터인 알베도다.
  • 바위행자로 맨 처음에 무상의 바위가 있는 곳에 E스킬을 사용하면 가운데에 있는 기둥이 소환될 때 부서진다. 이를 이용해 부숴야 하는 기둥을 3개로 줄이고 시작할 수 있다. 또는 기둥을 줄인 뒤 무상의 바위가 다른 기둥으로 옮겨갔을 경우 그 근처에다 원소 전투 스킬인 성운검을 세워두고 올라간 다음 딜을 넣어줄 수 있다. 이는 종려의 원소 전투 스킬인 지핵도 마찬가지로, 기둥을 근처에 세워두면 기둥을 일일이 격파할 것 없이 올라가서 때리기만 해도 딜이 수월하게 들어가는 것은 물론 바위에서 퍼져 나오는 충격파를 피할 수도 있다. 다만 무상의 바위가 바위 미사일을 쏘거나 유도 공격을 할 시에는 이런 패턴이 먹히지 않는 것에 주의해야 한다.

한국어판 한정으로 1.6 버전까지의 명칭은 그리모어라는 코드네임이었는데, 해당 명칭은 마도서를 의미하는 단어지만 이는 한국 번역에서만 단독적으로 변경한 이름이었다. 2.0 업데이트에서는 전투 시 뜨는 이름이 타 언어판과 똑같이 기멜로 수정되었지만 도감 상에서의 설명은 여전히 그리모어로 나와 있었으며, 이후 2.1 업데이트에서 다시 그리모어로 변경되었다가 2.7 업데이트를 통해 다시 코드네임이 기멜로 변경되었다.

2.1.4. 무상의 얼음 : 달레트

파일:원신-모델링-무상의 얼음.png
코드 네임이 「달레트」[11]인 고급 얼음 원소 생명체.
연구에 따르면 무상의 원소와 일반적인 원소 생물 사이엔 미세한 구조상의 차이가 있다고 한다.
어쩌면 이 미세한 차이 때문에 이들이 안정된 형태와 기계 같은 행동 패턴을 갖게 된 걸지도 모른다.
아이콘/이름 체력 물리 내성 <colcolor=#ff6c6c> 불속성 내성 <colcolor=#3f80e8> 물속성 내성 <colcolor=#00bfa5> 바람속성 내성 <colcolor=#8a3eab> 번개속성 내성 <colcolor=#008000> 풀속성 내성 <colcolor=#72bccc> 얼음속성 내성 <colcolor=#dba801> 바위속성 내성
파일:원신-아이콘-무상의 얼음.png
무상의 얼음
LV 93
183,526 10% 10% 10% 10% 10% 10% 면역 10%
<colcolor=#ffffff> 드랍 가능
파일:원신-정사각-투명-서늘한 빙옥.png
파일:원신-정사각-투명-응결의 꽃.png
파일:원신-정사각-투명-떠돌이 의사 꽃.png
파일:원신-정사각-투명-전쟁광 꽃.png
파일:원신-정사각-투명-유배자 꽃.png
파일:원신-정사각-투명-얼음을 모시는 자.png
<rowcolor=#fff> 관련 업적
<rowcolor=#fff> 업적 이름 설명
파일:원신-업적-이세계에서의 만남 · 제2집.webp
이세계에서의 만남 · 제2집
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 미래 해동 계획 다른 유저와 함께 무상의 얼음 처치하기
파일:원신-업적-천지만물.webp
천지만물
「…하루 추위」 허약 상태의 무상의 얼음 처치하기
「삼척의 얼음…」 3번 부활한 무상의 얼음 1마리 처치하기

1.5 패치로 추가된 필드 보스. 설산의 유적 가디언들과 얼음 원소 비석들 기믹을 해제하면 그들이 있던 장소에 출현하게 된다.
  • 돌진 공격
    바퀴와 같은 형상으로 변하면서 플레이어에게 돌진을 1회, 또는 3회 반복한다. 꽤나 골때리는 점이 패턴이 끝나고 무방비가 되는 시간이 그다지 길지 않은데 보통 이 패턴이 끝나면 플레이어에게 멀리 떨어진 상태가 되는 경우가 많다.
  • 얼음 송곳
    무적 상태가 해제되고 자신의 근처와 플레이어의 위치에 땅에서 솟아오르는 얼음 공격을 가한다. 재빨리 접근하여 달레트에게 폭딜을 넣을 수 있어서 그나마 만만한 패턴.
  • 유도탄 발사
    공중에 떠올라 얼음 속성 유도탄을 발사한다. 매우 쉽게 피할 수 있는 무상의 뇌전의 비슷한 패턴과는 달리, 유도탄의 속도가 빨라서 멀리서 완벽히 피하기 정말 까다로운 편이다. 다만 유도탄의 회전각에 제한이 있는지 초근접한 상태에서는 몇 개 맞지 않고 넘길 수 있다.
  • 손뼉치기
    다른 무상시리즈와 동일한 손뼉치기 패턴.
  • 장판 공격
    달레트의 근처에 얼음 속성 광역 공격을 가하고 그 자리에 장판을 생성해 위에 있는 캐릭터에 지속적인 얼음 피해를 준다.
  • 최후 패턴
    중앙으로 이동하며 얼음 속성 보호막을 생성하고 지속적으로 체력을 회복한다. 이 때 불 원소 캐릭터로 보호막에 피해를 줄 수는 있지만, 보호막이 매우 단단해 지속시간 전에 보호막을 부술 가능성이 거의 없다.
    대신 이 상태가 되면 주변에 서리의 열매라 불리는 커다란 얼음 덩어리와 유도탄을 주기적으로 쏘아대는데, 이 때 땅에 떨어진 서리의 열매를 강공격으로 무상의 얼음에게 튕겨내면 보호막에 큰 피해를 줄 수 있다. 보호막이 깨지면 잠시 무방비 상태가 되는데 이때 달레트를 공격해 HP를 다 깎아내면 승리한다.
    다만 무조건 강공격으로만 튕겨낼 수 있으므로 여기선 스태미나를 잘 조절해야만 한다. 무작정 달려가면 얼음 원소의 스태미나 회복 디버프와 유도탄의 경직이 겹쳐서 강공격은 쓰지도 못하고 골골대다가 열매가 사라질 수도 있다. 대쉬 시 스태미나 덜 감소 음식을 사용하면 한 층 쉬워진다.

증폭 반응으로, 그것도 융해 반응으로 딜을 넣을 수 있다는 점을 고려했는지 패턴이 기존의 무상 시리즈보다 상대적으로 까다로운 편이다. 물론 잘 키워둔 불 원소 딜러가[12]순식간에 달레트의 체력을 녹이는 것이 가능하다.

비경 '빈다그니르의 정상'을 해금해야 출현하며, 그전에는 필드에 출현하지 않는다.

유라에일로이만 이 재료를 쓰기에 이들을 쓰지 않는다면 잡을 필요 없다.

2.1.5. 무상의 불 : 아인

파일:원신-모델링-무상의 불.png
코드 네임 「아인」[13]인 고급 불 원소 생명체.
학자의 연구에 따르면, 무상의 원소의 존재는 현지 원소 맥락의 이상과 밀접한 관련이 있다고 한다.
하지만, 무상의 원소가 원소 맥락에 영향을 끼친 것인지, 변이 원소 에너지가 무상의 원소를 탄생시켰는지는 모른다.
아이콘/이름 체력 물리 내성 <colcolor=#ff6c6c> 불속성 내성 <colcolor=#3f80e8> 물속성 내성 <colcolor=#00bfa5> 바람속성 내성 <colcolor=#8a3eab> 번개속성 내성 <colcolor=#008000> 풀속성 내성 <colcolor=#72bccc> 얼음속성 내성 <colcolor=#dba801> 바위속성 내성
파일:원신-아이콘-무상의 불.png
무상의 불
LV 93
183,526 10% 면역 10% 10% 10% 10% 10% 10%
<colcolor=#ffffff> 드랍 가능
파일:원신-정사각-투명-불타오르는 마노.png
파일:원신-정사각-투명-무형의 불 구슬.png
파일:원신-정사각-투명-모험가 꽃.png
파일:원신-정사각-투명-교관 꽃.png
파일:원신-정사각-투명-전쟁광 꽃.png
파일:원신-정사각-투명-불을 모시는 자.png
<rowcolor=#fff> 관련 업적
<rowcolor=#fff> 업적 이름 설명
파일:원신-업적-이세계에서의 만남 · 제2집.webp
이세계에서의 만남 · 제2집
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 모닥불 대작전 다른 유저와 함께 무상의 불 처치하기
파일:원신-업적-도전자 · 제4집.webp
도전자 · 제4집
완전한 침묵 불이 한 번만 꺼진 상태의 무상의 불 처치하기
파일:원신-업적-천지만물.webp
천지만물
Smells like Animal Spirit! 무상의 불의 의태 3연격에 피격된 후 무상의 불 처치하기

전투를 시작하자마자 불 원소 실드를 두르고 공격을 하는데, 이 상태에서는 핵을 절대로 노출하지 않으며 공격 대미지가 매우 세다. 빠르게 물, 번개, 얼음 속성을 이용해서 불 원소 실드를 깎아내는 것이 관건이다.[14] 이로인해 물 속성 캐릭터 하나를 드는것으로 난이도가 확 내려갈 정도. 얼음 속성에선 풀차징으로 쉴드를 빠르게 깎을수 있는 감우가 추천되며,[15] 물 원소 딜러인 타르탈리아가 결전 병기급의 상성을 보인다. 감우도 타르탈리아도 없는 뉴비일 경우, 바바라라도 데려가면 쉴드 재생성 패턴을 볼 필요 없이 클리어 가능하다. 이후 출시된 카미사토 아야토가 정말 비교할 수 없는 효율을 보여준다. 또는 행추가 있다면 원소 폭발을 사용하여 실드를 보다 더 빨리 깎아낼 수 있다. 가급적이면 원소 폭발은 미리 채워두고 가도록 하자.

불 원소 실드를 깎아내면 주변에 3개의 화염 원소의 입방체들을 만들어내는데 이를 빨리 제거하지 않으면 불 원소 실드가 다시 생성되고, 일부만 제거했으면 체력 게이지 오른쪽 아래에 실드 게이지가 일부 충전이 된다. 전부 다 제거해도 조금씩 실드게이지가 차서 최대 다섯 번의 충전 패턴 이후 실드가 확정적으로 다시 재생된다. 실드가 재생될 때, 체력도 50%까지 회복되므로 주의. 그럴 일은 거의 없겠지만 실드가 까진 동안 50% 이상 체력을 깔 딜이 안나오면 클리어가 불가능하다.

이런 패턴때문인지 무상의 불의 경우에는 체력이 일부만 남아도 다른 무상 시리즈들처럼 최후 패턴을 사용하지 않는다.
실드가 있을 때
패턴 1~5는 실드가 있을 때 사용한다. 하나하나 전부 딜이 강력한 편이므로 주의.
  • 코브라 변신
    코브라의 형태가 되어 불꽃을 3 방향으로 날린다. 발사체는 빠르지 않아서 가장 피하기 쉬운 패턴이다.
  • 3단 콤보
    황소의 형태가 되어 짧은거리를 돌진하고 물고기의 형태가 되어 땅 속으로 들어간 다음 플레이어 방향으로 들어간 위치에서 일정 거리만큼 튀어오른 다음 다시 땅에서 나와 나비의 형태가 되어 폭발하는 패턴이다. 튀어오르는 부분이 처음에는 까다로울 수 있지만 들어간 위치에서 최대한 멀리 벗어나면 맞지 않는다. 해당패턴을 모두 피하지 않고 얻어 맞으며 깰 수 있는 업적이 있다. 나비가 되었을 때 다음 패턴까지 대기시간이 길기 때문에 실드를 까는 가장 좋은 타이밍이다.
  • 돌진 공격
    공 형태가 되어 플레이어 방향으로 돌진하는 패턴으로 총 3번 돌진한다. 플레이어가 피하려고 해도 유도성이 있기 때문에 피하기 쉽지 않은 패턴인데 가까이 굴러오려고 하는 순간에 피하거나 굴러오는 반대 방향으로 후진하다가 좌우로 대시를 하면 잘 피해진다.
  • 주먹 내려찍기
    주먹의 형태가 되어 바닥에 내려찍는 패턴으로 이 패턴 뒤에는 3번의 주위 폭발이 생기기 때문에 멀리 대피하는게 좋다.
  • 폭발
    중앙에 공 형태가 되어 폭발하는 패턴으로 데미지가 어마무시하고 필드에서 아예 벗어나야 피할 수 있을정도로 범위가 매우 넓다. 데미지가 매우 높아 실드가 왠만하면 바로 벗겨지는 것은 물론이고 2번의 데미지를 주기 때문에 실드를 깔아도 데미지를 받을 수도 있다. 다행히 폭발까지의 시간이 매우 길어서 이 패턴의 특징을 알고 있다면 대처하기는 매우 쉽다.

실드가 벗겨진 후
항상 패턴 7또는 8 -> 패턴 6 -> 보호막 재생 패턴의 순서대로 회전한다. 패턴 6을 제외하면 코어 노출 시간이 짧은 편이므로, 원소 폭발은 아꼈다가 패턴 6에서 쏟아붓는 것이 클리어 타임을 단축시키는 데 좋다.
  • 암주 소환
    중앙에 꽂아서 주변에 용암 암주를 솟아오르게 하는 패턴으로 피하기는 쉬운 편이다. 나왔던 자리에는 용암 때문에 데미지를 받는다. 사실 상 딜 타임의 대부분으로 실드가 풀리기 이전의 까다로운 난이도 때문인지 다른 무상 시리즈의 비슷한 패턴과 다르게 코어를 딜할 때의 위험 부담이 전혀 없다.[16] 오히려 거리를 두는 것이 암주에 맞기 더 쉬우므로 빠르게 코어로 달려가서 딜을 하자.
  • 손뼉치기
    다른 무상 시리즈처럼 짧은 범위에 손바닥 마주치기를 시전한다.
  • 유도탄 발사
    다른 무상 시리즈처럼 발사하는 패턴으로 얼음의 무상처럼 유도체를 발사하는데 속도는 빠르지만 유도능력이 상대적으로 떨어져서 가까이 가서 꺾으면 피하기 쉽다. 패턴 7과 연계해서 사용할 때도 있다.

2.1.6. 무상의 물 : 헤

파일:원신-모델링-무상의 물.png
코드 네임 「헤」[17]인 고급 물 원소 생명체.
무상의 원소는 강력한 거부 본능이 있어 시험하려드는 사람들을 가차 없이 쫓아낸다.
거부 대상은 천연적인 원소까지 망라하는 것 같다.
아이콘/이름 체력 물리 내성 <colcolor=#ff6c6c> 불속성 내성 <colcolor=#3f80e8> 물속성 내성 <colcolor=#00bfa5> 바람속성 내성 <colcolor=#8a3eab> 번개속성 내성 <colcolor=#008000> 풀속성 내성 <colcolor=#72bccc> 얼음속성 내성 <colcolor=#dba801> 바위속성 내성
파일:원신-아이콘-무상의 물.png
무상의 물
LV 93
183,526 10% 10% 면역 10% 10% 10% 10% 10%
<colcolor=#ffffff> 드랍 가능
파일:원신-정사각-투명-순수한 청금석.png
파일:원신-정사각-투명-배척의 이슬.png
파일:원신-정사각-투명-모험가 꽃.png
파일:원신-정사각-투명-전쟁광 꽃.png
파일:원신-정사각-투명-유배자 꽃.png
파일:원신-정사각-투명-물을 모시는 자.png
<rowcolor=#fff> 관련 업적
<rowcolor=#fff> 업적 이름 설명
파일:원신-업적-이세계에서의 만남 · 제3집.webp
이세계에서의 만남 · 제3집
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 물의 세상 다른 유저와 함께 무상의 물 처치하기
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도전자 · 제5집
소금을 적에게, 물은 자신에게 무상의 물 전투에서 「물방울」 회복용 치료 구술 3개 줍기
험난한 귀로로 인해… 장애물, 띄우기 방식을 이용해 「물방울」을 파괴하지 않은 상태에서 무상의 물의 회복을 저지하기
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천지만물
A Kill without Water 「물방울」을 처치하지 않고(무상의 물이 회복된 경우 제외) 무상의 물을 처치하기
나는야 해양생물학자! 무상의 물에 의해 변한 생물에 피격되기…

와타츠미 섬의 동굴에서 등장하는 무상 시리즈. 물의 원소를 가졌다는 설정 때문인지 코어를 둘러싼 정육면체가 다른 무상들과 다르게 시각적으로도 유동적으로 꿀렁이는 느낌을 준다. 주기적으로 소환하는 슬라임들이 얼음 원소 공격에 빙결도 걸리고 2번이면 반드시 잡히기 때문에 얼음 원소 캐릭터를 하나 넣어가는 것이 좋다.
  • 물 슬라임 소환
    물 슬라임처럼 생긴 물방울을 2개체 소환한다. 푸른색 물방울은 캐릭터에게 접근했을 때 물 원소 범위 피해를 주고 자폭한다. 딜이 강력한 편은 아니나 강한 경직에 걸리니 얼려서 없애거나 터지기 전에 피해주자. 터지는 딜레이가 길어서 피하기 어렵진 않다. 자폭 공격이 큐브에 둘러쌓인 무상의 물에게 적중하면 무상의 물이 무방비 상태가 된다. 하늘색 물방울은 지속적으로 회복 입자를 무상의 물에게 날린다. 이 회복 입자는 무상의 물에 닿기 전에 아군이 획득하면 아군의 HP를 회복할 수 있다. 다만 무상의 물에 닿았을 때 회복량이 상당하므로 그냥 잡는 것을 추천한다. 전투 시작 시 항상 해당 패턴을 사용한다.
  • 파도
    필드 가운데로 이동 후 필드 가장자리에서 가운데로 모이는 큐브 파도를 소환한다. 큐브가 어느 정도 모이면 코어가 가운데에서 폭발하여 피해를 준다. 파도의 딜이 상당하므로 제 시간 안에 파도 사이로 빠져 나가지 못했다면 그냥 가운데에서 코어의 폭발을 맞는 것이 낫다.
  • 돌고래 소환
    포물선으로 돌고래를 소환하여 공격한다. 피격 시 딜이 어마무시한 수준이므로 꼭 피해주자. 피격 당하면 클리어되는 업적이 존재한다.
  • 빗방울 뿌리기
    소용돌이 모양으로 변해서 수 차례 주변 좁은 범위에 빗방울을 뿌린다. 빗방울은 캐릭터의 이동방향을 예측해서 날아온다.
  • 돌고래 쇼
    코어를 드러낸 채로 필드 내 바닥에서 지속적으로 돌고래를 소환하여 공격한다. 가장 긴 딜타임으로 보통 이 때 원소 폭발을 쏟아부어 딜을 넣는다. 다만 무상의 불과는 다르게 코어 근처에서도 피격될 수 있으며, 딜이 상당해서 연속으로 맞으면 보호막이나 베넷의 힐 장판도 무색하게 녹을 수 있으니 원소 폭발 사이클이 끝났다면 주의해야 한다.
  • 최후 패턴
    체력이 적어지면 다른 무상 시리즈처럼 회복 패턴을 사용한다. 주변에 코어로 다가가는 특수 슬라임 3마리를 소환한다. 제 시간안에 모든 슬라임을 처치하지 못하면 살아있는 슬라임 수에 비례해서 체력을 회복하고 다시 전투를 하게 되므로 빠르게 잡아주어야 한다. 슬라임은 얼음 원소 공격 시 빙결 상태가 되고, 2번 공격하면 반드시 처치되므로 얼음 원소 캐릭터가 있어야 회복을 보지 않고 클리어 할 수 있다. 차지 샷으로 이동하지 않고 얼릴 수 있는 디오나나 감우가 있으면 매우 쉬워진다. 아야카도 대쉬후 평타에 얼음원소를 묻힐수 있으므로 쉽게 잡을 수 있다. 번갈아가면서 사격하면 차지 샷만으로도 세 슬라임을 전부 잡을 수 있다. 한 번 잡은 슬라임은 다음 회복 패턴에서 다시 등장하지 않으므로 얼음 원소 딜러가 없어도 클리어가 불가능한 것은 아니다.
    위의 디오나와 감우보다 더 쉬운걸 넘어선 날먹 그 자체인 방법이 있는데, 바로 나히다. E 스캔으로 모든 슬라임을 적중 시 바로 개화 반응이 일어나기 때문에 슬라임 3마리가 전부 한 번에 없어지는(...) 날먹 그 자체가 가능하다. 심지어 이 나히다 날먹은 고난이도 컨텐츠인 무상의 교향시·으뜸음화의 악장 극한 난이도에서도 통한다.

다른 무상의 시리즈보다 무방비시간이 짧고, 확실한 딜타임에도 위험 요소가 있어서 무상 시리즈 중 난이도가 제법 높다.

업적이 두 가지가 있는데, 본체의 패턴 중 돌고래로 변하여 캐릭터에게 덮쳐드는 패턴에 피격될 시, 업적" <나는야 해양생물학자!>를 획득할 수 있다. 또 다른 한 가지는 무상의 물 조우시 나오는 슬라임 두마리를 처치하지 않고 무상의 물을 토벌하는데 성공하면 업적 A Kill without Water를 획득할 수 있다. 2.6 버전에서는 업적이 2개 더 늘었다.

산고노미야 코코미를 소유 및 육성하지 않는다면 잡을 필요가 전무한 보스였으나, 2.2 버전 패치 이후로 나선 비경 11층에 무상의 물이 나오게 되면서 사전 지식을 위해 상대할 필요성이 생겼다. 그리고 카미사토 아야토도 배척의 이슬을 요구해 잡을 가치가 더 늘었다.

2.7 업데이트 이후 코드네임이 시이에서 헤로 변경되었다.

2.1.7. 무상의 풀 : 자인

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코드 네임이 「자인」[18]인 고급 풀 원소 생명체.
학자들의 추론에 의하면 무상의 원소는 「학습」이 가능한 지능을 가지고 있으며, 이를 통해 무언가로 「의태」하여 공격하는 능력을 가지고 있다고 한다. 그러나 정보를 습득하고 변화를 일으키는 과정에서 정보의 오염에 노출될 위험을 가지고 있다. 학습과 변화를 거치면서 어쩌면 원래 가지고 있던 탄생의 목적도(비록 학계에서도 아직 풀리지 않은 수수께끼이기는 하나), 왜곡되어 대수롭지 않은 것으로 변해버리는 것이 아닐까
아이콘/이름 체력 물리 내성 <colcolor=#ff6c6c> 불속성 내성 <colcolor=#3f80e8> 물속성 내성 <colcolor=#00bfa5> 바람속성 내성 <colcolor=#8a3eab> 번개속성 내성 <colcolor=#008000> 풀속성 내성 <colcolor=#72bccc> 얼음속성 내성 <colcolor=#dba801> 바위속성 내성
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무상의 풀
LV 93
235,967 10% 10% 10% 10% 10% 면역 10% 10%
<colcolor=#ffffff> 드랍 가능
파일:원신-정사각-투명-자라나는 비취.png
파일:원신-정사각-투명-분쟁을 멈추는 넝쿨.png
파일:원신-정사각-투명-모험가 꽃.png
파일:원신-정사각-투명-전쟁광 꽃.png
파일:원신-정사각-투명-유배자 꽃.png
<rowcolor=#fff> 관련 업적
<rowcolor=#fff> 업적 이름 설명
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이세계에서의 만남 · 제?집
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천지만물
낙하하는 풀의 속삭임 무상의 풀이 낙하 공격을 할 때, 무상의 풀의 넝쿨 껍질을 불태우기
신기한 질소 고정 작용 무상의 풀 도전에서 치유의 풀핵 3개를 동시에 활력 상태로 만들기

3.2버전 업데이트를 통해 등장한 무상 시리즈. 맵 상에서의 위치는 지하에 있다. 맵의 "다르알시파" 글자 아래에 있는 워프를 타고, 해당 워프에서 아래로 떨어지면 보이는 동굴을 지나가면 등장한다.

다른 토벌 보스와 다르게 무상의 풀을 정화시키는 식으로 마무리하는 것이 차이점이다. 무상의 풀의 체력을 최소치까지 깎아내면 최후 패턴으로 치유의 풀핵 3개를 퍼트리는데 정화를 완료하려면 원핵을 풀 원소로 공격해야하며, 그 원핵에 풀+번개 원소로 격화를 일으키면 더 빠르게 정화가 가능하다. 즉 풀 원소 피해에 면역인 주제에, 최후 패턴을 파훼하려면 풀 원소 캐릭터가 필요하다.[19] 전투시에는 도움도 되지 않는 캐릭 하나를 강제로 데려가서 마지막 패턴때만 활용해야 하는 매우 귀찮은 구조로 설계해놓았다.[20]다만 그 탓인지 새로이 등장한 무상 시리즈치고는 난이도는 그리 어렵지 않은 수준으로, 잘 육성된 물/번개 캐릭터들을 데리고 가면 짐덩어리 풀 캐릭터를 하나 넣고도 금방 클리어할 정도이다. 최후패턴도 빡빡하게 기믹을 수행하지 않으면 금새 회복해서 두번 잡게되기 십상인 다른 무상 시리즈들과는 달리 원핵들을 느긋하게 활성화시키만 해도 부활 없이 바로 잡을 수 있다.

불 원소가 발화반응을 일으키니 공략에 좋을 것 같지만 불 원소 메인 딜러 캐릭터들은 추천되지 않는다. 특히 일단 연소 반응으로 지속 피해를 줄 수도 있고 상술된 '낙하하는 풀의 속삭임' 업적을 클리어할 수도 있지만, 데미지 증가가 없는데다, 기믹 돌파를 위해서는 풀 원소가 필수인데 불+풀 조합은 현재로서는 시너지가 미약하다고 판정이 난 상황이다. 활성 기믹을 위한 번개 원소는 더더욱. 더 큰 문제로 증발 딜을 위해 물 원소를 조합한 파티(ex:호행종+a)의 경우, 물을 발라 튀어나온 원핵에 불 원소 공격이 닿으면 적 쪽에는 발화 딜이 풀 원소 데미지라 면역인데 아군만 피해를 입게 될 가능성이 농후하다.

무상의 풀의 패턴은 다음과 같이 나타난다.
  • 탄환 발사
    무상의 풀이 꽃봉오리 모양으로 변한 다음에 3연속으로 풀 속성 탄환을 발사한다. 연속으로 공격할수록 탄환의 개수도 늘어난다.
  • 낙하 공격
    무상의 풀이 동그란 구체 모양으로 뭉쳐진 후 슬라임마냥 공중으로 솟구쳤다 땅바닥에 곤두박질치는 패턴을 3연속으로 시전한다. 시전 시 바닥에 낙하 범위가 표시되고 마지막 3번째 공격은 좀 더 범위가 넒으니 주의할 것. 또한, 패턴 시전 중 구체 모양으로 뭉쳐졌을 때 불 원소 공격을 가하면 즉시 그로기 상태로 만들 수 있으니 참고할 것.
  • 줄기 공격
    캐릭터가 있는 쪽으로 줄기를 뻗어 날카로운 나무줄기를 소환해 찌른다. 피하는 것 자체는 어렵지 않고 핵이 노출되어 빈 틈이 있어 딜을 넣기 좋은 타이밍이다.
  • 덩쿨 채찍
    무상의 풀이 3번에 걸쳐 채찍 모양으로 변하여 플레이어를 향해 채찍을 내리친다. 첫번째는 일렬로 내리치고, 두번째는 사선 궤도로 주변에 휘두르며, 마지막에는 근처를 휘몰아치는 식으로 공격한다. 첫번째 공격은 의외로 범위가 은근히 넓고 내리치는 타이밍에 익숙하지 않으면 맞기 쉬우므로 주의할 것.
  • 대폭발
    무상의 풀의 가장 강력한 패턴. 코어가 중앙으로 이동한 다음 거대한 나무의 형상으로 변신하여 주변을 덤불로 감싼다. 덤불로 감싸는 공격을 하다가 마지막에는 폭발하여 큰 피해를 준다. 코어가 노출되어 있는 타이밍이지만 주변을 덤불로 감싸기 때문에 안쪽으로 잘못 위치하면 폭발에 휘말려 큰 피해를 입을 위험성이 있으므로, 폭발 타이밍을 원소 폭발로 맞받아치거나 또는 보호막 캐릭터를 대동하는 것이 좋다.
  • 최후 패턴
    HP 잔여량이 5% 이하까지 떨어졌을 시, 무상의 풀이 중앙으로 이동하고 치유의 풀핵 3개를 생성한다. 치유의 풀핵을 풀 원소로 활성화시키거나 무상의 풀을 직접 풀 원소로 공격하면 정화 게이지가 점점 차오르며, 정화 게이지가 다 차면 정화가 완료되어 무상의 풀을 클리어할 수 있다. 또한 치유의 풀핵은 불 원소로 비활성화되고 번개 원소로 정화를 가속시킬 수 있다.

여담으로 죽으면 소멸하던 다른 큐브들과는 다르게 유일하게 정화가 된듯 본체를 드러내더니 천천히 사라진다.

2.2. 정령

2.2.1. 물의 정령

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 로데이아 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

2.2.2. 뇌음의 권현

파일:원신-모델링-뇌음의 권현.png
이상 번개 원소 생명체.
생김새는 물의 정령과 닮았지만, 그녀의 지혜와 기억은 갖추고 있지 않다.
뇌음의 권현이 발동하는 것은 더 원초적이고 순수한 분노다.
이 생물체는 분열되고 뇌운이 감도는 아마쿠모 산마루 같은 강한 원한이 남아있는 곳에서 번개에 의해서만 태어난다고 한다.
땅에 증오가 있는 한 번개는 끊이지 않을 것이다
아이콘/이름 체력 물리 내성 <colcolor=#ff6c6c> 불속성 내성 <colcolor=#3f80e8> 물속성 내성 <colcolor=#00bfa5> 바람속성 내성 <colcolor=#8a3eab> 번개속성 내성 <colcolor=#008000> 풀속성 내성 <colcolor=#72bccc> 얼음속성 내성 <colcolor=#dba801> 바위속성 내성
파일:원신-아이콘-뇌음의 권현.png
뇌음의 권현
LV 93
636,001 10% 10% 10% 10% 면역 10% 10% 10%
<colcolor=#ffffff> 드랍 가능
파일:원신-정사각-투명-승리의 자수정.png
파일:원신-정사각-투명-뇌정의 구슬.png
파일:원신-정사각-투명-떠돌이 의사 꽃.png
파일:원신-정사각-투명-교관 꽃.png
파일:원신-정사각-투명-유배자 꽃.png
파일:원신-정사각-투명-뇌명을 모시는 자.png
<rowcolor=#fff> 관련 업적
<rowcolor=#fff> 업적 이름 설명
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이세계에서의 만남 · 제3집
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 통하는 마음-전뇌 다른 유저와 함께 뇌음의 권현 처치하기
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도전자 · 제5집
폭주 번개 번개에 피격되지 않고 뇌음의 권현을 처치하기
무선 침묵 뇌음의 권현을 공격하기 전에 탐지되기
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천지만물
전해지지 않는 연심 탐침에 탐지된 적 없는 상태에서 뇌음의 권현 격파하기
뇌음 추락 날고 있는 뇌음의 권현 격파하기

세이라이 섬의 '세이라이 번개 추적기' 퀘스트 도중 해금되어 출현하는 번개 원소의 토벌 보스. 퀘스트를 깨기 전에는 본체는 물론 출현 필드 자체가 존재하지 않기 때문에 이나즈마에 갓 진입한 초심자는 난감할 수 있다.[21]

형태는 설명대로 로데이아와 흡사하나 잡는 내내 대사가 끊이지 않는 그쪽과 달리, 뇌음의 권현은 아예 아무 말도 하지 않으며 분신도 소환하지 않는다. 때문에 분신을 처치하여 체력을 줄이는 방식이 아닌 직접 타격하여 공략해야 한다.

2페이즈 패턴의 대미지가 살벌한 데다 이리저리 날아다니는 놈을 직접 잡아야 하다 보니 요이미야나 감우를 키운 게 아니라면 상당히 난이도가 높은 보스이다. 그 악명 높은 로데이아와 견주는 수준으로, 뉴비들이 커뮤니티에 도와달라는 글의 대부분은 이 녀석과 로데이아 그리고 주간보스들일 정도이다.[22] 또한 이 때문에 인기 캐릭터인 라이덴 쇼군의 인기에 힘입어 시작한 뉴비들이 고통받는 원흉이기도 하다.

또한 나선비경에서 캐릭터 육성이 꽤 잘돼있어도 고통받는 원흉이기도하다. 움직임을 예측하기가 어려워 궁극기를 다 피해 날아다녀 시간을 잡아먹는 경우가 허다하기 때문 .궁안쓰면 절대 안날아간다
1 페이즈
  • 탐침 발사
    사방에 탐침을 발사한다. 작동한 탐침의 범위 내에 머물면 조준선 형태의 표식이 생성되며 타깃으로 고정당하기 시작한다. 완전히 고정당하면 분노 상태에 진입하여 2페이즈로 넘어가며, 완전히 고정당하기 전에 범위에서 벗어나면 진행되던 고정을 취소할 수 있다.
  • 회전 공격
    플레이어가 근접했을 때에만 나오는 패턴으로, 회전하며 주위를 벤다.[23]
  • 낙뢰 1
    자신의 위치에 번개 공격을 가한다. 맞으면 바로 타겟으로 고정당해 2페이즈로 넘어간다.
  • 낙뢰 2
    현란한 선딜 동작 이후에 플레이어의 위치에 번개 공격을 가한다. 걸어서 피할 수 있지만 어지간하면 대시로 피하는게 편하다.
  • 충격파 발산
    자신의 체력이 약 4/5 가량으로 떨어지면 필드 전체에 충격파를 발산하며 강제로 플레이어를 타겟으로 고정시킨다. 대시로 피하면 피해지며 고정당하는 일도 막을 수 있지만, 피하더라도 이후에 다시 사용할 뿐더러 선딜도 짧고 큰 모션도 없어서 노리고 피하긴 어렵다. 보호막 캐릭터가 있다면 타이밍 맞춰 막아주면 되고, 딜이 그렇게 아프지 않아서 그냥 맞아줘도 무방하다.

2 페이즈
분노 상태로 변하며, 대부분의 패턴이 즉사기 수준으로 돌변한다. 게다가 제자리에서 말뚝딜만 하던 이전과 달리 라이덴 쇼군과 비슷하게 매우 날렵한 편이라, 근접 캐릭터로는 공격하기도 쉽지 않다.
  • 전기 장벽
    플레이어의 양 옆에 점점 좁아지는 전기 장벽을 생성한다. 데미지가 종려의 옥홀 방패마저 격파해버릴 정도로 굉장히 강해서 바깥으로 빠르게 피해줘야 한다. 혹시 시간 내에 범위 밖으로 피하지 못하겠다면 대시의 무적시간을 이용하여 장벽을 빠르게 통과해주면 된다.
    다만 왠만하면 후자의 방법을 추천한다. 장벽의 속도가 대시 무적을 쓰기 힘들 정도로 빠르진 않으나 앞이나 뒤로 빠져 나가기엔 그 길이에 비해 은근 빠른 편인 데에다 약간만 삐끗해도 맞게 되는데, 문제는 이 장벽이 틱당 데미지라는 것. 괜히 앞이나 뒤로 빠져 나가려다 장벽에 맞는 시간이 길어져서 여러 대 맞는 것보다 무적대시를 활용하여 혹여 타이밍을 잘못 맞추더라도 한 대만 맞는 게 훨씬 낫다. 더불어 연비와 같이 강공격으로 스테미너를 대량 소모하는 딜러를 쓴다면 소중한 스테미너도 비교적 아낄 수 있다. 주의할 점은 가끔씩 밑의 패턴인 전기 감옥과 같이 교차해서 나오는 경우가 있는데 이럴 경우 전기 감옥을 피하려고 정신없이 움직이다가 잘못 걸려서 장벽에 얻어걸리거나 또는 스태미너를 완전히 소진하여 틱뎀 연타를 우두두 얻어맞는 등 그 때는 진짜로 진정한 지옥급 난이도가 무엇인지를 체감하게 된다.
  • 전기 감옥
    플레이어의 위치에 지속적으로 느리게 대상을 추적하는 사각기둥 형태의 전기 감옥을 생성한다. 역시나 틱당 데미지가 높은 편이라 대시를 이용해 빠르게 빠져나와야 한다.[24] 이 패턴을 시전후 다른 패턴을 연달아서 사용한다. 밑의 3패턴과 연계하여 사용할 경우를 대비해 가능한 오른쪽으로 피하는게 좋다.
  • 돌진 공격
    1페이즈의 패턴 2와 비슷하게 회전하며 플레이어 쪽으로 돌진해온다. 왼쪽으로 피하면 안 피하는 것만 못하게 두드려 맞게되니 주의. 풀로 맞게 되면 순식간에 빈사상태가 될 수도 있다. 오른쪽으로 대시하면 수월하게 빠져나올 수 있다. 그냥 모든 패턴을 오른쪽으로 피한다고 생각하고 반시계 방향으로 돌자.
  • 탄막 발사
    전방으로 탄막을 5발 발사한다. 보스 뒤쪽으로 숨거나 초근접 상태로 있으면 맞을 일이 없으며 데미지도 약한 편.
  • 연속 돌진
    플레이어 방향으로 2번 돌진하는 패턴. 옆쪽으로 이동하면 쉽게 회피 가능하다.
  • 낙뢰 3
    원형 범위의 낙뢰를 일자형으로 3개씩 총 3번 떨어뜨린다.
  • 패턴은 아니지만 전투지역의 중심점에서 많이 멀어지면 전투지역 중앙으로 순간이동을 한다. 구석에서 원소폭발을 일으키려다 순간이동하여 허망하게 허공에다 날려버릴수도 있으므로 주의해야한다.
  • 위와 같은 패턴의 특성 덕분에 근접 딜러보다 원거리 딜러를 사용하는 것이 비교적 수월하다. 특히 요이미야가 이 적의 천적이라는 의견이 대세인데, 불 속성 평타로 과부하를 상시적으로 일으킬 수 있으면서 원거리 공격이라 공중에 떠있든 말든 공격이 가능하기 때문이다. 요이미야가 없다면 연비도 좋은 편이나, 강공격 위주라 스테미나 관리가 필요하며 높이 떠있거나 순간 이동할때는 강공격이 맞지를 않기 때문에 패턴을 잘 보면서 딜을 넣어야 한다. 딱히 맷집이 엄청 강한 것은 아니라서, 굳이 불속성이 아니더라도 역시 강력한 얼음 원거리 딜러인 감우로도 순식간에 녹여버릴 수 있다.

여담으로 보라색의 큰 날개가 달린 모습을 한 외형 덕분에 골뱃 혹은 로데이아와 닮은 꼴로 번개+로데이아를 합쳐서 번데이아 등의 별명으로 불리기도 한다.

스포일러 ▼
츠루미 섬 4일 차 월드 퀘스트의 최종 보스로도 나오며, 세이라이 섬과 츠루미 섬의 뇌음의 권현은 둘 다 뇌조의 영향으로 태어난 개체이다. 츠루미 섬의 뇌음의 권현도 토벌하면 마찬가지로 깃털이 나와 칸나 산 중앙의 나무가 정화되어 츠루미 섬에 있던 안개가 사라져 탐험을 원할하게 할 수 있게 된다. 이런 특징 때문에 무상 시리즈와 나무 시리즈와 달리 월드 퀘스트와 직접적으로 연관된 최초의 우두머리 몬스터이다.


애플의 iPad Air(5세대) 광고에서 뇌음의 권현을 토벌하는 영상이 나온다.# 문제는 번개 원소들로만 잡고 있어 공식의 티바트 신문에서도 다뤄졌다.#

3. 심연

3.1. 황금 늑대왕

파일:원신-모델링-황금 늑대왕.png
어두운 이세계에서 온 암흑 늑대 무리의 왕.
숨겨진 발톱을 가진 이계 맹수를 불러들여 자신을 위해 공간을 녹이게 해 통과 가능한 균열을 창조하는 권능이 있다.
늑대왕은 이름이 없다. 「황금」이 무심코 창조한 피조물에 불과하기 때문이다.
그래서 자신이 속하지 않은 세계에 침입하는 데에 더욱 집착한다. 아마 자신의 힘으로 이름을 얻기 위해서일 것이다.
그러나 늑대 무리도 결코 우둔한 족속은 아니다.
침입에 한번 실패한 그들은 인간도 수호자도 없는 황량하고 머나먼 섬에서 늑대왕의 강림을 준비하고 있다
아이콘/이름 체력 물리 내성 <colcolor=#ff6c6c> 불속성 내성 <colcolor=#3f80e8> 물속성 내성 <colcolor=#00bfa5> 바람속성 내성 <colcolor=#8a3eab> 번개속성 내성 <colcolor=#008000> 풀속성 내성 <colcolor=#72bccc> 얼음속성 내성 <colcolor=#dba801> 바위속성 내성
파일:원신-아이콘-황금 늑대왕.png
황금 늑대왕
LV 93
499,406 25% 25% 25% 25% 25% 25% 25% 25%
<colcolor=#ffffff> 드랍 가능
파일:원신-정사각-투명-단단한 황옥.png
파일:원신-정사각-투명-수계(獸界) 늑대왕의 그릇.png
파일:원신-정사각-투명-떠돌이 의사 꽃.png
파일:원신-정사각-투명-교관 꽃.png
파일:원신-정사각-투명-유배자 꽃.png
<rowcolor=#fff> 관련 업적
<rowcolor=#fff> 업적 이름 설명
파일:원신-업적-이세계에서의 만남 · 제3집.webp
이세계에서의 만남 · 제3집
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 깊은 밤의 으르렁 소리 다른 유저와 함께 황금 늑대왕 처치하기
파일:원신-업적-천지만물.webp
천지만물
이누가미 가문의 말로 짧은 시간 내에 「수계 늑대 머리」 2마리 해치우기

2.3버전 때 추가되는 신규 보스. 츠루미 남쪽에서 등장한다.[25] 겉모습은 전체적으로 수계들과 비슷한 모습을 공유하지만, 늑대와 대형 어류를 합친 듯한 모양새를 가졌고 훨씬 더 거대하다.
츠루미 섬 남쪽 공터에 떠있는 검은 균열에 암약하고 있으며 플레이어가 가까이 다가가면 균열을 벌려 공간을 넘어와 강림한다.
  • 물 속을 유영하는 물고기처럼 생긴 모습에 걸맞게 통상적으로 날아다니며 공격을 하기에 근접 캐릭터에게 상당히 불리하기 때문에 원거리 공격이 가능한 법구나 활 캐릭터를 들고 가는걸 추천한다.[26]
  • 일정 이상의 체력을 깎을시 보호막을 생성하고, 이를 파괴하려면 세 방향에 배치된 수계 늑대를 파괴해야 하는데 바위 원소를 제외하면 보호막 파괴 게이지가 잘 오르지 않아 종려나 응광 등의 바위 원소 캐릭터를 무조건 사용해야 한다.[27]
  • 세 개를 전부 파괴하면 긴 시간 동안 그로기 상태가 되어서 사실상 클리어 확정이라고 보면 된다. 또한 수계의 개체인만큼 침식 효과는 당연히 갖고 있어 방심하면 순식간에 깎여나가 경고 메세지를 듣기 십상이므로 힐러를 챙겨가는 것 또한 중요하다. 특히 레이저나 소용돌이 패턴이 다단히트 형식이라 잘못 맞으면 침식 효과가 중첩되어서 순식간에 파티원들이 빈사 상태가 된다. 다만 짧은 그로기 상태에 빠졌을 때 순식간에 체력을 녹여서 죽여버리면 2페이즈는 보지 않아도 되니 굳이 챙기지 않아도 된다.[28]

이 보스의 경우 츠루미 섬의 월드 임무를 클리어 하지 않아도 등장하기 때문에 "이도 탈출 계획" 마신 임무를 클리어한 뒤에 파도 배를 타고 츠루미 섬으로 직행해서 황금 늑대왕을 상대할 수 있다. 즉, 이나즈마 스토리를 다 밀지 않아도 우회가 가능하다는 것.
늑대들의 왕이라고 하지만 설정상 라인도티르가 이름조차 붙이지 않은 창조물이라고 하며, 단순히 늑대들의 통솔을 위해 무수한 늑대들을 한데 모아 구겨서 만들어낸 것이라고 한다. 상위의 단계인 부식층의 걸작 두린과 백악층의 걸작인 백악의 아이에 비하면 조족지혈에 불과한 마수다.

4. 자동 장치

4.1. 꼭두각시 검귀

파일:원신-모델링-꼭두각시 검귀.png
자율적인 인간형 기관 검사
말을 하는 능력과 의사가 없는 듯하며, 검으로만 소통한다
시제품 제작 시, 한 검도 유파 초대 당주의 기억으로 구성되었으나, 원인불명의 폭주로 결국 폐기되었다고 한다
노래하는 자의 묘사에 따르면, 검귀는 인연의 흐름이 단절된 장소를 배회하지만, 검귀를 수호하는 흉악한 면(面)[29]은 당시 유명한 귀인(鬼人)[30]에서 따왔다고 한다
아이콘/이름 체력 물리 내성 <colcolor=#ff6c6c> 불속성 내성 <colcolor=#3f80e8> 물속성 내성 <colcolor=#00bfa5> 바람속성 내성 <colcolor=#8a3eab> 번개속성 내성 <colcolor=#008000> 풀속성 내성 <colcolor=#72bccc> 얼음속성 내성 <colcolor=#dba801> 바위속성 내성
파일:원신-아이콘-꼭두각시 검귀.png
꼭두각시 검귀
LV 93
524,360 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10%
<colcolor=#ffffff> 드랍 가능
파일:원신-정사각-투명-자유로운 터키석.png
파일:원신-정사각-투명-서늘한 빙옥.png
파일:원신-정사각-투명-꼭두각시 부품.png
파일:원신-정사각-투명-행운아 꽃.png
파일:원신-정사각-투명-교관 꽃.png
파일:원신-정사각-투명-전쟁광 꽃.png
<rowcolor=#fff> 관련 업적
<rowcolor=#fff> 업적 이름 설명
파일:원신-업적-이세계에서의 만남 · 제2집.webp
이세계에서의 만남 · 제2집
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 줄이 끊어진 순간 다른 유저와 함께 꼭두각시 검귀 처치하기
파일:원신-업적-도전자 · 제4집.webp
도전자 · 제4집
꼭두각시의 노래 꼭두각시 검귀가 도발 시 꼭두각시 검귀 처치하기
파일:원신-업적-천지만물.webp
천지만물
빨리 달리기만 하면 환영에 피격되지 않고 꼭두각시 검귀 처치하기
정정당당한 결투! 「억울한 죽음」의 방어를 발동하지 않고 꼭두각시 검귀 처치하기

1.6버전 업데이트로 추가된 신규 토벌 보스. 이벤트 '여름! 섬? 모험!'의 금사과 제도에서 처음 등장하였고. 2.0 업데이트 이후 이나즈마의 뱀 뼈 광갱 근처에 위치해 있다.

이나즈마풍 무사의 모습을 하고 있고, 꼭두각시라는 이름답게 위에 여러 가닥의 실이 달려있다. '출처를 알 수 없는 인간형 기계'라는 이명대로 기계 부품으로 이루어진 전투 병기이며 동시에 켄리아제가 아닌 자동 장치 몬스터이기도 하다.
덩치에 걸맞지 않게 스피드가 엄청나게 빠른 편이다. 백스텝을 순식간에 이행해 공격에 대비하는 것은 물론 플레이어가 멀어지면 직접 걸어서 다가오는데, 이 때 점멸 효과처럼 중간중간 거리차를 좁히는 모습은 가히 공포 수준이다.

'기억의 메아리' '외향에서 온 낯선 배'에 의하면 이나즈마에서 아코 도메키의 산하에 있는 세력이 꼭두각시 검귀를 훔쳐서 달아나다가, '금사과 제도'에 좌초되었다고 한다. '나의 「영웅」'에 의하면 한 아이를 지켜주었다고 한다.

오로바시유사 퀘스트 마지막 단계에서도 깜짝 등장하며, 패턴이 거의 같다.

바람 및 얼음 원소의 공격을 한다. 본체 기기가 바람 원소, 이후 패턴으로 출현하는 원소 에너지 형상이 얼음 원소의 공격을 한다.

꼭두각시 검귀는 다음의 패턴들을 사용한다.
  • 가면 발사
    가면 조각을 합쳐 자세를 잡은 뒤 일직선으로 쏜다.
  • 검기 방출
    검을 들고 공중에 떠 기를 모은 뒤 빙결시키는 검기를 원형으로 방출한다.
  • 연속베기
    거합 자세를 잡은 뒤 빠르게 두번, 기를 모아 느리게 한번 벤다.
  • 4연속 검기 방출
    잠시 자세를 잡은 뒤 검기를 4차례 날린다.
  • 방어
    공중으로 뜨며 가면을 회전시켜 자신을 방어한다.

원거리 공격을 하면 흉악한 가면이라는 방어를 발동해 공격을 차단한다. 무조건 발동하는 건 아니고 약간의 텀이 있지만 웬만하면 원거리 공격은 자제하는 것이 편하다.

체력을 약 1/3 즈음 깎으면 잠시 무적이 되며 2페이즈 패턴으로 넘어가며, 이 때부터 환영을 소환하기 시작한다.

토벌 시 꼭두각시 부품을 드랍한다. 그 외에도 바람 속성과 냉기 속성 캐릭터들의 돌파 재료도 간간히 뱉어내는데, 특히 카에데하라 카즈하를 육성하려면 이놈을 한동안 잡는데 집중하는 일이 생긴다.

뒤로 백스탭을 밟는 패턴, 또는 돌진 때문에 맵 밖으로 나가서 초기화되는 경우가 많다. 이럴 경우엔 애써 빼놓은 체력이 다시 풀로 채워지기 때문에 번거로워하는 유저가 상당히 많은 편이다.

백스탭 패턴은 무조건 검귀 자신이 플레이어를 바라보는 방향의 반대로 백스탭한다. 이때문에 검귀가 벽을 등지고 플레이어를 바라보게끔 캐릭터 위치를 잡는 것이 중요하며, 벽으로 몰아 훨씬 수월하게 깰 수 있다.

연월 나선 기준으로 굉장히 불합리한 상황을 연출할 수 있는 보스 몬스터인데, 시작할 때 일어나서 칼을 뽑는 긴 시간 동안 무적임에도 연월 나선의 타이머는 돌아가서 꽤 많은 시간을 그냥 날리기 때문이다. 때문에 하반부에 이 녀석이 등장하고 화력이 부족하면 상반부에서 시간을 더 당겨놓아야 한다.

여담으로 2.2 버전 기준으로 모든 토벌 보스들을 통틀어 원소 면역, 내성은 커녕 물리 내성조차 없는 유일한 토벌 보스이다.
월드 임무인 오로바시유사를 완료했느냐 아니냐에 따라 변수가 있는데 오로바시유사를 미완했다면 타타리스나에는 상시 비가 내리는 상태라 꼭두각시 검귀의 냉기 공격을 맞으면 얼어붙어서 이후 추가타까지 무방비로 얻어맞는 상황이 벌어진다. 그러니 좀 더 편안하게 잡고 싶다면 오로바시유사를 완료해 비를 멈춰놓자.

4.2. 영구 장치 진영

파일:원신-모델링-영구 장치 진영.png
괴이한 이형 기계
이미 멸망해버린 국가가 남긴 전쟁 병기라고 전해진다. 몇몇 부품으로 구성되어 있으며, 전투 환경에 적응해 여러가지로 공격 수단을 구비하고 있다
정육면체로 구성된 형태는 모종의 의미에서 「무상의 원소」와 흡사한 점이 있는 셈이다
아이콘/이름 체력 물리 내성 <colcolor=#ff6c6c> 불속성 내성 <colcolor=#3f80e8> 물속성 내성 <colcolor=#00bfa5> 바람속성 내성 <colcolor=#8a3eab> 번개속성 내성 <colcolor=#008000> 풀속성 내성 <colcolor=#72bccc> 얼음속성 내성 <colcolor=#dba801> 바위속성 내성
파일:원신-아이콘-영구 장치 진영.png
영구 장치 진영
LV 93
665,876 70% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10%
<colcolor=#ffffff> 드랍 가능
파일:원신-정사각-투명-서늘한 빙옥.png
파일:원신-정사각-투명-단단한 황옥.png
파일:원신-정사각-투명-영구 장치의 코어.png
파일:원신-정사각-투명-행운아 꽃.png
파일:원신-정사각-투명-전쟁광 꽃.png
파일:원신-정사각-투명-유배자 꽃.png
파일:원신-정사각-투명-얼음을 모시는 자.png
<rowcolor=#fff> 관련 업적
<rowcolor=#fff> 업적 이름 설명
파일:원신-업적-이세계에서의 만남 · 제2집.webp
이세계에서의 만남 · 제2집
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 「영원한 장치 진영 따윈 없어」 다른 유저와 함께 영구 장치 진영 처치하기
파일:원신-업적-도전자 · 제4집.webp
도전자 · 제4집
나루카미섬 작전 허약 상태의 영구 장치 진영 처치하기
파일:원신-업적-천지만물.webp
천지만물
기계 돌파 한 번의 전투 중 영구 장치 진영의 모든 4가지 유적 기계 병사를 그로기 상태로 만들고 영구 장치 진영 처치하기
관기계 외 출입 금지! 영구 장치 진영의 유적 기계 병사를 하나도 처치하지 않고 영구 장치 진영 처치하기

이명은 '영원한 공명·SI/Ald'.

유적 시리즈[31]와 무상 시리즈를 합쳐놓은 것처럼 생긴 보스. 생김새답게 지금까지 나온 여러 무상 시리즈 보스들과 흡사하게 여러 형태로 변형하며 공격해 오고 켄리아제 병기인 만큼 가디언 시리즈의 일부 공격기술 또한 탑재되어 있다.[32]
  • 베기
    제자리에서 커다란 대검 형태로 변형하며 사선으로 크게 벤다.
  • 로켓 발사
    로켓처럼 추친 장치를 단 형태로 변형하여 맵 위로 날아간 뒤, 잠시 뒤 플레이어의 위치를 조준하여 내려찍는다.
  • 회전 칼날
    코어 주변의 모듈을 전기톱처럼 원형으로 빠르게 회전시키며 사선으로 베며 지나간다.
  • 궤도 폭격
    제자리에서 포격 형태를 취하며, 플레이어의 위치에 조준점을 띄우다가 포격을 가한다.
  • 빔 발사
    제자리에서 공중으로 약간 떠오른 뒤, 코어 주변의 모듈을 십자로 전개한 상태에서 지속적으로 빔을 쏜다,
  • 큐브변신
    플레이어가 영구장치에게서 멀리 있을 때 발동하는 패턴으로, 거대한 정육면체 큐브로 변신하여 플레이어에게 굴러오고, 맞을 경우 큐브가 터지면서 범위 피해가 생긴다.해당 패턴 링크
  • 기계병사 소환
    핵심 패턴. 본체가 무적이 되며 4종류의 유적 기계병사들을 소환하는데 이 중 하나는 오오라가 달려 있다. 오오라가 달린 유적 기계병사를 처치하면 나머지 기계병사들이 쓰러지며 본체가 긴 시간 동안 그로기 상태가 된다. 다만 그로기 상태에서 다시 돌아올 때 잠깐 무적이 되는데 이때 유라나 라이덴 쇼군처럼 한 방이 중요한 궁극기를 날리면 손해가 크니 주의하자.

수메르에 봉인되어있는 16개의 기계장치를 처리하고나서 아슈바다 신전 근처의 동굴과 이어지는곳으로 가면 재등장하는데, 이 녀석도 기행의 토벌보스 10마리 처치하기에 카운트된다. 심지어 아란나라에게 말을 걸어서 도전할때마다 바로바로 나타나기 때문에 매우 빠른 속도로 카운트가 가능하다.

4.3. 유적의 뱀

파일:원신-모델링-유적의 뱀.png
오래된 이형 자동 장치.
이미 멸망해버린 국가가 남긴 공학 중장비로, 「머리」의 톱니바퀴 구조는 단단한 암반을 쉽게 가를 수 있다. 이러한 능력으로 대군이 대륙 각지를 오갈 수 있는 비밀 통로를 뚫을 수 있을 것 같다
층암거연 지하에 위치한 이형 기관.
암석을 쉽게 가를 수 있는 단단한 톱니바퀴를 가지고 있다. 아마 이러한 능력으로 「어디선가」부터 층암거연으로 통하는 비밀 통로를 만든 것 같다
아이콘/이름 체력 물리 내성 <colcolor=#ff6c6c> 불속성 내성 <colcolor=#3f80e8> 물속성 내성 <colcolor=#00bfa5> 바람속성 내성 <colcolor=#8a3eab> 번개속성 내성 <colcolor=#008000> 풀속성 내성 <colcolor=#72bccc> 얼음속성 내성 <colcolor=#dba801> 바위속성 내성
파일:원신-아이콘-유적의 뱀.png
유적의 뱀
LV 93
665,876 70% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10%
파일:원신-아이콘-유적의 뱀.png
유적의 뱀
충전 중
LV 93
370% 310% 310% 310% 310% 310% 310% 310%
<colcolor=#ffffff> 드랍 가능
파일:원신-정사각-투명-단단한 황옥.png
파일:원신-정사각-투명-룬 무늬 이빨.png
파일:원신-정사각-투명-떠돌이 의사 꽃.png
파일:원신-정사각-투명-교관 꽃.png
파일:원신-정사각-투명-유배자 꽃.png
<rowcolor=#fff> 관련 업적
<rowcolor=#fff> 업적 이름 설명
파일:원신-업적-이세계에서의 만남 · 제3집.webp
이세계에서의 만남 · 제3집
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 초고대 문명의 유산 다른 유저와 함께 유적의 뱀 처치하기
파일:원신-업적-도전자 · 제5집.webp
도전자 · 제5집
자신을 삼킨 뱀 유적의 뱀이 에너지를 섭취할 때 「진흙 분출구」를 파괴하여 그로기 상태에 빠지게 하기
파일:원신-업적-천지만물.webp
천지만물
빛의 흐름 유적의 뱀 도전 시, 1번의 「순광 방사」을 이용해 「진흙 분출구」 2개 파괴하기

영구 장치 진영과 같이 코드 네임이 존재하며 이명은 진로 개척·SI/Glp. 2.5 버전 업데이트 방송에서 층암거연과 함께 컨셉 아트가 공개되었으며, 2.6 버전에서 등장이 예고되었었다. 리월의 특수 지역 층암거연의 깊은 지하인 층암거연 지하광갱에 등장하는 켄리아제 필드 보스이며, 영구 장치 진영과 꼭두각시 검귀에 이어 등장한 세 번째 자동 장치형 보스다.
평상시엔 그저 입력된 프로그래밍에 따라 움직이는지 시종일관 땅을 파며 영역을 빙글빙글 맴돌다가, 플레이어가 다가오면 꼬리부터 내민뒤 이를 땅에 박아 그대로 튀어나온다. 자동 장치 답게 물리 내성이 70%나 되므로 원소 피해를 주력으로 사용하는 것이 좋다.

핵심 패턴은 오염된 진흙더미 4개를 뱉어내는 패턴. 진흙더미는 유명석 촉매를 사용해 제거할 수 있으며, 제거하지 않고 방치한다면 유적의 뱀이 진흙을 흡수해 뱉는 강력한 공격을 사용한다. 유적의 뱀을 그로기 상태에 빠뜨리기 위해선 진흙들이 소환되자 마자 바로 제거하는 것이 아니라, 진흙 흡수 패턴에 돌입했을 때 흡수중인 진흙들을 제거해주어야 한다.

유명석 레벨이 부족하거나 쓰기 귀찮다면 다른 방법으로도 파훼가 가능하다.[33] 에너지를 모으는 폭탄 발사 또는 충격파 패턴 때에 자세히 보면 몸에 4개의 코어가 빛나는데 이를 모두 타격하면 된다. 아야카의 원소폭발 같이 위아래로 판정이 넓은 스킬을 사용하면 코어부분이 타격되어 터트려서 유명석을 사용하지 않고도 그로기를 걸수있다. 진흙을 없애서 그로기 상태로 빠뜨리는 업적 '자신을 삼킨 뱀'과 한 번에 진흙 2개[34]를 동시에 파괴하는 '빛의 흐름' 도전과제가 있다. 혹여 실수로라도 진흙 파괴에 실패할 경우를 대비해 진흙과 동시에 유명석 게이지를 채워주는 광석이 스폰되므로 광석을 쉽게 캐는 양손검 캐릭터나 종려, 클레를 같이 기용하는 것이 좋다. 특히 종려는 실드를 통해 뱀의 모든 패턴을 무시하고 딜찍누 클리어를 할 수 있게 해주기 때문에 이런저런 공략들이 귀찮다면 기용이 추천된다.

간편 아이템류를 사용한 파훼법이 존재하는 최초의 적이다. 수월한 공략을 위해선 유명석 레벨을 어느 정도 올려두는 것이 권장된다.[35]

유명석 촉매를 장착하고 전투에 돌입 시 에너지를 2칸만 남기고 전부 잃게 되어, 전투 도중 필드에 생기는 광석을 파괴하여 유명석 에너지를 얻어야 한다. 다만 이 '에너지 손실' 메커니즘이 전투 돌입 시점에만 발동하기 때문에, 전투가 시작된 뒤에 유명석을 장착하면 최대 10칸이 채워진 채로 에너지를 손실없이 사용할 수 있어 난이도가 많이 내려간다. 당연히 개발 의도는 이게 아니겠지만 게임의 시스템을 이용한 잔기술이다.
특유의 뱀 모양의 형태 때문에 공개 당시부터 TBM 또는 롱스톤이라는 별명이 붙었다. 외형은 롱스톤의 진화체인 강철톤과 굉장히 비슷하다. 그런데 야란과 시노부의 돌파 재료를 드랍하는 것에 비해 오직 바위 원소 보석만 드랍하는 특징이 있다. 유적의 뱀만 잡아서는 야란과 시노부, 헤이조의 레벨을 돌파할 수 없으므로 다른 보스를 추가적으로 토벌하거나 변환의 먼지를 이용해야 한다.

룬무늬 이빨을 재료로 하는 야란, 쿠키 시노부, 시카노인 헤이조 3명의 핵심 돌파 재료이지만 제공하는 건 황옥 뿐이라 해당 캐릭터들을 키우려면 변환의 먼지를 쓰거나 보스를 추가로 잡아야하는 번거로움이 있다.
  • 퀘스트에 등장하는 네임드 유적의 뱀
    • 「칠사(七嗣)의 벌레」 - 잃어버린 왕국의 대형 발굴 기구[36]

4.4. 반영구 제어 매트릭스

파일:원신-모델링-반영구 제어 매트릭스.png
사막에 흩어져 있는 수많은 유적 구조체를 통솔하고 있는 영구동력 장치. 그 속에 고독한 군왕의 집념이 남아 있는 것 같다.
꿈속 벗들의 가르침 때문인지 혹은 천상의 성자들의 권능을 넘봤던 것 때문인지, 왕은 지상에 속하지 않아야 하는 신비한 장치를 만들어 모래사장 위에 수도를 세웠다.
설령 긴 시간 동안 아무도 왕의 꿈을 기억하지 못하더라도 천 개 기둥의 성의 폐허 위, 오래된 수정석에는 여전히 아름다운 황금 낙원의 경치가 빛나고 있다
아이콘/이름 체력 물리 내성 <colcolor=#ff6c6c> 불속성 내성 <colcolor=#3f80e8> 물속성 내성 <colcolor=#00bfa5> 바람속성 내성 <colcolor=#8a3eab> 번개속성 내성 <colcolor=#008000> 풀속성 내성 <colcolor=#72bccc> 얼음속성 내성 <colcolor=#dba801> 바위속성 내성
파일:원신-아이콘-반영구 제어 매트릭스.png
반영구 제어 매트릭스
LV 93
665,876 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10%
파일:원신-아이콘-반영구 제어 매트릭스.png
반영구 제어 매트릭스
투명
LV 93
210% 210% 210% 210% 210% 210% 210% 210%
파일:원신-아이콘-반영구 제어 매트릭스.png
반영구 제어 매트릭스
전투 이전
LV 93
110% 110% 110% 110% 110% 110% 110% 110%
<colcolor=#ffffff> 드랍 가능
파일:원신-정사각-투명-불타오르는 마노.png
파일:원신-정사각-투명-자유로운 터키석.png
파일:원신-정사각-투명-빛 인도 사면체.png
파일:원신-정사각-투명-모험가 꽃.png
파일:원신-정사각-투명-전쟁광 꽃.png
파일:원신-정사각-투명-교관 꽃.png
파일:원신-정사각-투명-불을 모시는 자.png
<rowcolor=#fff> 관련 업적
<rowcolor=#fff> 업적 이름 설명
파일:원신-업적-도전자 · 제6집.webp
도전자 · 제6집
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 데이지, 데이지 활성, 촉진, 발산 반응으로 반 영구 제어 매트릭스의 코어를 명중시키고 투명 상태 해제하기
전자 뇌경화증 초빈도 과부하 상태의 반영구 제어 매트릭스 처치하기
파일:원신-업적-천지만물.webp
천지만물
공격성 방어벽 전개 반영구 제어 매트릭스의 초빈도 충격파 공격 목격하기
보이지 않는 손 태고의 구조체의 투명 상태를 해재헤지 않고 처치하기

태고의 구조체 세종류를 전부 합친 듯한 보스 몬스터. 평상시에는 투명한 상태로 있다가 전투에 돌입하면 투명 상태를 해제하고 공격한다. 태고의 구조체들의 기본 패턴에서 더 강화되어 있으며 파츠를 따로 전개하기도 한다.
일반 상태
  • 레이저 탄막
    특정 공간 내에 레이저를 발사해서 공격한다. 가운데 무기에서 벽에 튕기는 레이저를 연발로 발사하다가 위쪽에 있는 무기에서 빔을 발사해 바닥을 지진다. 범위가 매우 넓고 범위가 바닥에 표시되자마자 바로 발사하므로 재빨리 피해주자.
  • 역장 생성
    역장을 생성해서 공격하는데, 역장 발생기의 패턴과 동일하다.
  • 드릴 발사
    드릴을 발사해서 잠시 후 하늘에서 떨어져 범위 피해를 주고 드릴이 땅에 들어갈 때도 피해를 준다.
  • 유도빔 발사
    표적을 추적하는 빔을 발사해 공격한다.
  • 레이저 빔 발사
    매트릭스의 몸체 중심에서 넓은 범위의 빔을 발사한다.
  • 레이저 일제사격
    가운데 무기로 벽에서 레이저 여러 여러발을 동시에 발사한다.
  • 미사일 발사
    가운데 무기와 위쪽의 무기를 합쳐서 미사일처럼 바닥에 꽂아 내린다. 재구축기의 패턴과 동일하다.

투명 상태
  • 투명 상태가 되면서 파츠를 2개 남긴다. 투명 상태에서는 모든 내성이 200%가 된다. 투명 상태는 격화 반응으로 코어를 공격하거나 부품을 파괴하고 번개 원소로 공격하면 투명 상태를 해제할 수 있다.
  • 투명 상태를 해제하면 초빈도 과부하 상태가 되어 그로기 상태가 된다.
  • 투명 상태를 너무 오래 유지하면 초빈도 충격파를 방출해 넓은 범위의 피해를 주고 그로기 상태가 된다.
  • 투명 상태에서 각 파츠들이 공격을 하는데 역장 발생기 파츠는 팽이처럼 회전해 추격해서 공격하고, 재구축기는 하늘에서 낙하하여 범위 피해를 주며, 탐사기 파츠는 레이저를 발사한다.

태고의 구조체를 잡을 때와 마찬가지로 번개 원소 캐릭터를 들고 공략하는 것이 좋다. 특히 야에 미코피슬은 투명화 상태에서도 코어를 때릴 확률이 꽤 높은데 풀 원소 캐릭터로 격화 반응을 유도해 쉽게 투명화를 해체할 수 있다.
  • 퀘스트에 등장하는 네임드 반영구 제어 매트릭스
    • 광역 섬멸 매트릭스 - 「어두운 그림자의 확증」[37]

4.5. 영겁의 드레이크

파일:원신-모델링-영겁의 드레이크.png
고대에 대지를 다스리던 군왕처럼 보는 이에게 두려움을 선사하는 드래곤 형태의 전투 기계.
전설에 따르면 이미 멸망해버린 국가는 한때 금지된 기술을 추구했고 태고의 생명체와 대적하거나 심지어는 능가할 수 있는 영원한 장치 제작을 시도했다고 한다. 이 지칠 줄 모르는 신비한 기계 괴수는 전설 속 이미 멸망해버린 국가가 인간이 손 대지 말았어야 할 영역에 손을 뻗었다는 것을 증명하는 듯하다
아이콘/이름 체력 물리 내성 <colcolor=#ff6c6c> 불속성 내성 <colcolor=#3f80e8> 물속성 내성 <colcolor=#00bfa5> 바람속성 내성 <colcolor=#8a3eab> 번개속성 내성 <colcolor=#008000> 풀속성 내성 <colcolor=#72bccc> 얼음속성 내성 <colcolor=#dba801> 바위속성 내성
파일:원신-아이콘-영겁의 드레이크.png
영겁의 드레이크
LV 93
707,493 70% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10%
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영겁의 드레이크
전투 이전
LV 93
170% 110% 110% 110% 110% 110% 110% 110%
<colcolor=#ffffff> 드랍 가능
파일:원신-정사각-투명-서늘한 빙옥.png
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파일:원신-정사각-투명-영구동력 코어.png
파일:원신-정사각-투명-행운아 꽃.png
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<rowcolor=#fff> 관련 업적
<rowcolor=#fff> 업적 이름 설명
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도전자 · 제6집
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 드래곤 추락의 날 1회의 도전에서 두 날개의 코어를 공격해 영겁의 드레이크 추락시키기
두개골 승부 1회의 도전에서 머리 코어를 공격해 영겁의 드레이크 에너지 격류 중단하기
내성, 너 혹시 뭐 돼? 원소 내성을 2종 이상 업그레이드한 영겁의 드레이크 처치하기
파일:원신-업적-천지만물.webp
천지만물
유적 씨, 이제 그만 진정하세요——! 머리 코어를 공격해 영겁의 드레이크 돌진 공격 중단하기

3.1 업데이트로 추가된 토벌 보스. 워프 포인트와의 거리가 너무 멀다는 유저들의 불만이 있다. 좀 더 편하게 가고 싶다면 워프 포인트 근처에 있는 이상한 씨앗을 풀 원소로 타격하면 클로버 인장이 가는 경로를 따라 생성되는데 이걸 타고 가면 된다.
기존 유적 드레이크와 마찬가지로 에너지 격류를 발사하면서 발사 종료 시에 그 동안 가장 많이 입었던 원소의 내성이 다음 에너지 격류까지 증가하는 패턴이 존재한다. 유적 드레이크들은 내성 증가치가 40%지만 영겁의 드레이크는 60%로 조금 더 강력한 내성 증가가 되니 약점 노출 때 약점을 노리거나 둘 이상의 원소들로 분산 공격해서 내성을 받더라도 상관 없게끔 리스크를 줄여놓는 것이 중요하다.

전체적으로 유적 드레이크들과 패턴이 유사하지만 지상과 공중으로 전환하며 대지의 수호자와 천공의 수호자 패턴을 나눠 사용하는 형태로 지상과 공중에 둘 다 돌진 패턴이 있어 추가적으로 더 조심 할 필요가 있다.

에너지 격류, 지상 돌진, 공중 미사일 발사 패턴 때 머리 또는 가슴 부분의 약점이 노출되며 공중에 있을 때는 양 날개의 약점 또한 노출된다. 유적 드레이크들과 마찬가지로 약점 공략을 할 경우 땅에 떨어져 그로기되며 그로기 될 경우 흡수했던 내성 또한 사라진다. 이 때 활 캐릭터라면 풀차지 공격이 아니라 조준 후 난사만 해도 약점에 맞기만 하면 그냥 그로기 상태가 되는 탓에 체감 난이도가 폭락하는 원흉 기믹이 되었다.

개발진의 비화에 따르면 생물적으로는 티라노사우루스와 익룡을 참조했으며, 실제 티라노사우루스가 앞발의 필요성이 떨어진다는 것을 착안해 아예 앞발에 해당하는 요소를 과감히 없애고 대신 날개를 크게 만들었다고 한다. 또한 기계적으로는 전투기를 모티브로 삼고 전신이 병기라는 점을 최대한 살리려 했다는데, 이를 반영하듯 전신 각부를 활용하여 근접전과 원거리 전투에 대응하는 것을 볼 수 있다.

공통 패턴
  • 융단폭격
    에너지를 모은 후 주변에 발사하는 패턴. 기본적으로는 물리 피해를 입히지만 이전 에너지 격류 발사 종료 시 흡수한 원소가 있다면 그 원소 피해를 입힌다.
    이 패턴 이후에 그 동안 가장 많이 입었던 원소를 흡수한다. 다음 에너지 격류 때에는 흡수한 원소를 에너지 격류로 발사하며 그 원소에 대해 60%의 내성을 가지게 되고, 만약 그 동안에 원소 피해를 하나도 입지 않았다면 그대로 유지하거나 물리 내성 강화 상태로 돌아간다.
    에너지 격류를 끝마치면 이후에 지상과 공중 상태를 전환한다.[38]

지상 패턴
  • 꼬리 휘두르기
    크게 꼬리를 휘두른다.
  • 로켓 펀치
    날개의 엔진 부분으로 양쪽 한번씩 번갈아 한번씩 내려찍는 패턴.
  • 연속 공격 1
    머리 부분으로 두번 공격 후 꼬리 휘두르기를 연달아 사용하는 패턴.
  • 연속 공격 2
    꼬리 휘두르기 사용 직후 어깨 내려찍기를 사용하는 패턴.
  • 돌진 공격
    플레이어가 멀리 있을 경우 빠른 속도로 돌진하는 패턴이며 이 패턴이 적중 시 꼬리 휘두르기 패턴을 사용한다. 이 패턴 때 머리의 약점이 노출된다.

공중 패턴
  • 기관총 일제사격
    어깨 엔진의 머신건으로 땅을 쓸듯이 발사하는 패턴.
  • 미사일 폭격
    미사일 발사 준비 작업 후 플레이어에게 다량의 미사일을 쏟아 붓는 패턴. 이 패턴때 가슴의 약점이 노출된다.
  • 돌진 공격
    플레이어가 멀리 있을 경우 빠른 속도로 돌진하는 패턴이며 이 패턴이 적중 시 꼬리 휘두르기 패턴을 사용한다.

5. 돌연변이 마수

5.1. 나무

나무 시리즈는 대미지 감소가 굉장히 높아서 그냥 싸우면 딜이 제대로 들어가지 않고, 밑동에 있는 약점에 원소반응을 일으켜서 약점을 터트리면 그로기 상태가 되며 딜이 제대로 박히게 된다.

밑동에 있는 약점을 터트린 다음에는 약점이 머리로 옮겨간다. 근접무기 캐릭터는 머리에 약점이 있을 경우 바닥에 내려찍는 패턴일 때 짧게나마 약점을 노릴 수 있다. 노리기 어려운 탓인지 밑동보다 비교적으로 빨리 터트릴 수 있다. 물론 원소 반응으로 터트려야 하니 그냥 활, 법구 캐릭터를 이용하자. 머리의 약점을 터트리고 나면 공백의 시간 후에 약점이 다시 밑동으로 옮겨가는 순서를 반복한다.

특이하게도 무상 시리즈는 보유한 원소의 관련 반응 및 피해에는 완전 면역인 반면 나무는 식물이라서 보유 원소와 관련 원소 반응에 완전 면역이 아니라 높은 내성을 지니고 있는것으로 나온다. 이를테면, 폭염 나무의 경우 일단 불 원소 피해가 들어가긴 하며, 원소 반응인 과부하에도 피해를 받긴 하고, 얼음 나무의 경우 얼음 원소에 데미지를 일단 받기는 하며, 관련 원소 반응인 초전도로도 데미지를 받고, 빙결로 발생한 얼음 원소 피해에도 데미지를 받기는 한다는 것. 물론 내성이 높아 해당 원소로만 싸우는 건 비효율적이지만 청록색 그림자 세트 등을 통해 내성깎을 박으면 대미지가 그럭저럭 박힌다.

5.1.1. 얼음 나무

파일:원신-모델링-얼음 나무.png
지맥의 한기가 덩굴에 스며들며 형성된 마물.
식물은 세계의 기관처럼 원소가 솟구치는 지맥과 조화된다는 연구가 있다.
이런 생태를 나타내는 게 바로 서리꽃, 구라구라꽃 등으로 원소 에너지의 산물이다.
특정한 환경에서 자란 특정한 식물은 오랜 세월이 지나면 얼음 나무처럼 마물같이 거대하고 흉포한 생명체가 되는 것 일지도…
아이콘/이름 체력 물리 내성 <colcolor=#ff6c6c> 불속성 내성 <colcolor=#3f80e8> 물속성 내성 <colcolor=#00bfa5> 바람속성 내성 <colcolor=#8a3eab> 번개속성 내성 <colcolor=#008000> 풀속성 내성 <colcolor=#72bccc> 얼음속성 내성 <colcolor=#dba801> 바위속성 내성
파일:원신-아이콘-얼음 나무.png
얼음 나무
LV 93
183,526 130% 110% 110% 110% 110% 110% 170% 110%
파일:원신-아이콘-얼음 나무.png
얼음 나무
그로기
LV 93
30% 10% 10% 10% 10% 10% 70% 10%
<colcolor=#ffffff> 드랍 가능
파일:원신-정사각-투명-서늘한 빙옥.png
파일:원신-정사각-투명-서리의 핵.png
파일:원신-정사각-투명-행운아 꽃.png
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<rowcolor=#fff> 관련 업적
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이세계에서의 만남 · 제1집
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 「얼음 나무, 맑은 하늘, 남풍」 다른 유저와 함께 얼음 나무 처치하기
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도전자 · 제2집
티바트의 정원사는 추위를 두려워하지 않는다 얼음 나무의 화관을 공격해 그로기 상태로 만들기
파일:원신-업적-천지만물.webp
천지만물
「뭐야, 서리꽃보다 약하잖아?」 약점인 화관을 파괴하지 않고 얼음 나무 처치하기
기절 얼음 나무가 회전하며 얼음 레이저를 쏠 때 화관 약점 부수기

얼음 속성 돌파재료 토벌 보스. 몬드 지역 천풍 신전의 아래쪽에 있으며, 약점에 해당하는 밑동과 얼음 나무는 얼음 원소 피해와 얼음+번개로 일어나는 초전도에 높은 내성을 지니고 있다.[39] 얼음 나무가 원소 반응인 융해 상태에 빠지게 되면 발산하는 냉기의 양이 적어지고 얼음 나무 주변의 냉기가 줄어드는 배경 연출이 있다. 밑동과 본체는 얼음 원소 반응인 빙결에는 걸리지 않지만 불 원소 피해에 매우 취약하며, 관련 원소 반응인 융해, 과부하가 잘 통한다.
  • 머리 휘두르기
    머리를 두번 크게 휘두른다. 원형맵 기준으로 내부에 해당하는 원형에만 있지 않으면 피해를 받지 않는다. 보통 나무가 바라보는 방향이 아닌 다른 쪽에 플레이어가 있으면 해당패턴을 쓴다.
  • 레이저 발사
    양쪽 가지에서 레이저를 쏜다. 무작위 위치에서 플레이어가 있는 위치에서 교차하게끔 쏘기 때문에 타이밍에 맞춰 대시를 하면 피해진다.
  • 투사체 발사
    여러 투사체를 쏘지만 날아오는 속도가 상당히 느리기 때문에 대시로 쉽게 피할 수 있다.
  • 내려찍기
    머리를 들어올리는 준비자세를 한 후 3번 연속 바닥에 머리를 내려찍는다. 매번 머리를 찍기 전에 위치를 플레이어가 서있는 곳으로 잡은 후에 머리를 내려찍고 전방으로 얼음 속성의 파동을 일으키기 때문에 타이밍에 맞춰서 옆으로 피해줘야 한다. 게임에 익숙해진 플레이어한테는 상당한 호구 패턴으로 3번째 머리찍기 이후의 공백이 약점을 깨트릴 타이밍이다.
  • 얼음 송곳 뿌리기
    내각[40]에 지속딜이 들어오는 장판을 깔고 사방으로 얼음 송곳을 뿌린다. 떨어지는 위치는 무작위지만 몇개는 반드시 플레이어 위치로 떨어지기 때문에 수시로 움직여줘야 한다. 걸으면서 피하기는 애매한데 그렇다고 뛰기에는 스테미너를 신경 써야 해서 여러모로 골치아픈 패턴이지만, 밑동에 장판이 깔린 이후에는 해당 영역에는 송곳이 거의 안생긴다. 그러니 얼음 나무의 약점이 밑동에 있는 상태라면 틈을 봐서 최대한 빨리 약점을 깨트리자.
  • 눈보라
    그로기 상태에서 회복할때 발동하는 패턴. 머리 핵에서 일직선으로 눈보라를 뿌리면서 한바퀴를 도는데 이때 외각에 얼음 장판이 깔린다. 무조건 한바퀴를 돌기 때문에 역시계 방향으로 타이밍에 맞춰 대시를 해주면 패턴을 쉽게 피할 수 있다.

1.2 이벤트에서 마지막 회차의 과제로 나오는데, 원판보다 더욱 아프고 까다로운 패턴을 가지고 등장한다. 막강한 광역 공격으로 인해 딜링 타임을 만들기가 매우 어려운데 스토리에서 10분 내에 쳐야 한다. 게다가 임무 내에는 5분 내에 처치해야하는 임무도 존재해서 해당 이벤트 난이도를 수직상승시키는 원흉이다. 그나마 불속성에 약한 것은 여전하지만, 충분히 불속성 딜러가 육성되지 않았으면 어렵다.

다만 반대로 말하자면, 딜러 서포터 가릴 거 없이 일단 불 속성 캐릭터 누구 하나만 들고 가도 얼음 나무의 난이도가 폭락하게 된다는 이야기이다. 하다 못해 베넷 같은 서포터나, 또는 신염, 토마 같은 캐릭터를 육성만 제대로 하고 끼워서 가도 얼음 나무 공략은 수월해진다. 특히 베넷은 원소 폭발을 통한 화력 버프 및 체력 회복으로 보다 안정적인 공략이 가능하고, 토마는 애초에 보호막에 특화된 만큼 스택만 잘 쌓으면 얼음 나무의 공격을 버티면서 플레이할 수 있다.

5.1.2. 폭염 나무

파일:원신-모델링-폭염 나무.png
지맥에서 솟구치는 고대 화염을 흡수한 거대한 덩굴.
화염이 충만한 것처럼 절대 멈추지 않는 식물.
시인, 가수, 심지어 몇몇 학자들도 「원소」는 감정과 희망을 품고 있다고 여기고 있다.
대체 어떤 감정과 희망이 폭염 나무처럼 영원히 타오르며 대지의 속박을 벗어나길 갈구하듯 발악하는 걸까…
아이콘/이름 체력 물리 내성 <colcolor=#ff6c6c> 불속성 내성 <colcolor=#3f80e8> 물속성 내성 <colcolor=#00bfa5> 바람속성 내성 <colcolor=#8a3eab> 번개속성 내성 <colcolor=#008000> 풀속성 내성 <colcolor=#72bccc> 얼음속성 내성 <colcolor=#dba801> 바위속성 내성
파일:원신-아이콘-폭염 나무.png
폭염 나무
LV 93
183,526 130% 170% 110% 110% 110% 110% 110% 110%
파일:원신-아이콘-폭염 나무.png
폭염 나무
그로기
LV 93
30% 70% 10% 10% 10% 10% 10% 10%
<colcolor=#ffffff> 드랍 가능
파일:원신-정사각-투명-불타오르는 마노.png
파일:원신-정사각-투명-꺼지지 않는 불씨.png
파일:원신-정사각-투명-모험가 꽃.png
파일:원신-정사각-투명-교관 꽃.png
파일:원신-정사각-투명-전쟁광 꽃.png
파일:원신-정사각-투명-불을 모시는 자.png
<rowcolor=#fff> 관련 업적
<rowcolor=#fff> 업적 이름 설명
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이세계에서의 만남 · 제1집
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 「This is fine」 다른 유저와 함께 폭염 나무 처치하기
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도전자 · 제2집
티바트의 정원사는 더위를 두려워하지 않는다 폭염 나무의 화관을 공격해 그로기 상태로 만들기
파일:원신-업적-천지만물.webp
천지만물
「불보다 더 뜨거운 불이 있기 마련」 약점인 화관을 파괴하지 않고 폭염나무 처치하기
코어 융해 폭염 나무가 생성한 불타는 씨앗 파괴하기

불 속성 돌파재료 토벌 보스. 리월 지역 취결 언덕과 녹화연못의 사이에 위치하고 있다. 약점인 밑동과 폭염나무 본체는 불 원소 피해와 불+번개로 일어나는 원소 반응인 과부하에 높은 내성을 지니고 있지만 반대로 물 원소에는 엄청 취약하다. 또한 물 원소 계통 원소 반응인 빙결, 증발[41], 감전도 잘먹히는 편. 기본적으로는 얼음 나무와 패턴및 공략법이 비슷하나 몇개의 고유 패턴이 있다.
  • 불덩어리 발사
    불덩어리를 쏴서 플레이어가 위치한 자리에 떨구고 불덩어리가 떨어지면 폭염나무가 지속딜이 들어오는 장판을 깐다.
  • 화염 꽃 소환
    그로기 상태에서 회복할때 발동한다. 빨간 꽃을 폭염 나무를 중심으로 세개를 설치하는데, 각각 체력이 존재하고, 일정 시간이 지나면 불 원소 피해를 입히면서 폭발한다.
  • 난사공격
    양 옆의 꽃술을 들어서 미니건 처럼 난사한다. 뛰기만 해도 피해지는 상당히 쉬운 패턴. 하지만 연타로 다 맞을 경우 캐릭터가 한번에 누워버리는 무식한 총 피해량을 자랑하니 피하자.

증발을 응용한 물 속성 캐릭터와[42] 과부하를 응용한 전기 속성 캐릭터가[43] 유리하다. 특히 타르탈리아의 경우 특이하게도 활로 몸샷만 때려도 단류 표식이 머리에 붙기 때문에 쉽게 그로기 상태가 되며, 굳이 딜러가 아니라도 바바라나 코코미 등으로 적당히 머리나 핵만 쳐주면 금방 그로기 상태로 만들수 있으므로[44] 유라 등 물리딜이 높은 캐릭터로도 잡는게 가능하다.

5.1.3. 번개 나무

파일:원신-모델링-번개 나무.png
지맥에서 흐르는 고압 전류를 흡수한 거대한 넝쿨로 구성된 마물.
수관에서 끊임없이 전류를 방출하는데 그 모습이 마치 대지의 분노를 분출하는 듯하다.
과거 묘론파의 학자들은 번개 나무 주위에 복잡한 회로를 만들어 나무가 방출하는 에너지를 도시로 운송해 사용하자는 의견을 제시했다.
하지만 이 계획은 소론파 학자들의 강렬한 반대에 부딪혔는데 전기 사용의 위험성을 증명하기 위해 그들은 버섯 돼지 열 마리를 희생시키기도 했다
지맥에 저장된 전하를 제멋대로 방출하는 거대한 식물.
번개의 힘은 식물을 활성화하고, 토지를 비옥하게 만들 수 있다.
이런 넝쿨이 지맥의 조화를 위해 태어난 거라면 수메르의 숲을 무성하게 자라게 하는 건 아마도 대지의 염원일지도 모른다
아이콘/이름 체력 물리 내성 <colcolor=#ff6c6c> 불속성 내성 <colcolor=#3f80e8> 물속성 내성 <colcolor=#00bfa5> 바람속성 내성 <colcolor=#8a3eab> 번개속성 내성 <colcolor=#008000> 풀속성 내성 <colcolor=#72bccc> 얼음속성 내성 <colcolor=#dba801> 바위속성 내성
파일:번개 나무 아이콘.png
번개 나무
LV 93
194,242 330% 310% 310% 310% 370% 310% 310% 310%
파일:번개 나무 아이콘.png
번개 나무
그로기
LV 93
30% 10% 10% 10% 70% 10% 10% 10%
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파일:원신-정사각-투명-승리의 자수정.png
파일:원신-정사각-투명-번개를 품은 야생 열매.png
파일:원신-정사각-투명-떠돌이 의사 꽃.png
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이세계에서의 만남 · 제3집
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 감전 주의! 다른 유저와 함께 번개 나무 처치하기
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도전자 · 제6집
말로의 광화 번개 나무가 집속 레이저를 발사할 때 화관을 공격해 그로기 상태로 만들기
파일:원신-업적-천지만물.webp
천지만물
가을바람과 이슬의 만남 번개 나무가 발동한 전하가 서로 충돌하도록 방치하기

번개 속성 돌파재료 토벌 보스. 무려 2년 가까이 지나 출시된 새로운 나무 시리즈 보스다. 수메르에 있는 마우티이마 숲의 옆에 위치하고 있다. 약점은 다른 나무 보스들과 마찬가지로 존재하지만 다른 보스들과 다르게 번개 나무는 뿌리와 머리 중에 한 곳에만 약점을 남겨둔다. 그리고 약점인 원핵이 머리에 있으면 밝은 빛을 띄고 뿌리에 있으면 보라색 빛을 띄는데 각각 패턴이 달라진다.

공통 패턴
  • 전하 꽃술 소환
    각각 상태에 따라 그에 맞는 전하 꽃술을 소환한다. 물리 공격과 번개 공격에 면역이고 물 속성에 저항이 강한 편.
  • 폭발
    두 가지 상태의 꽃술이 필드에 존재하면 서로 만나면서 거대한 폭발을 일으킨다. 쉴드로 막을 수 있지만 데미지가 꽤 강력하고 범위가 엄청 넓기 때문에 빠르게 처리 가능한 스펙이 아니면 꾸준히 부셔두자

머리에 화관이 집중된 상태
  • 레이저 발사
    좌우로 레이저를 발사하고 마지막에 광역 레이저를 발사한다. 좌우로 발사할 때에는 사거리가 짧기 때문에 멀리 떨어지면 안 맞지만 마지막에 발사하는 레이저는 원거리로 발사하기 때문에 그때는 가까이 붙으면 된다.

뿌리에 화관이 집중된 상태
  • 낙뢰
    좌우의 꽃이 빛나면서 번개들을 내려친다. 바닥에 표시되기 때문에 피하기 쉬운 편
  • 번개 화살
    좌우의 꽃이 빛나면서 번개의 화살들을 쏜다.
  • 번개 나무의 뒷편에 오래 있을 경우 뒤를 공격한다.

머리에 화관이 집중된 상태에서는 주로 머리를 내미는 타이밍이 길기 때문에 공격하기 쉽고 뿌리에 화관이 집중된 상태에서는 뿌리를 공격할 타이밍이 긴 편이다.
다른 나무들과 달리 출시일이 2년이나 차이가 있는 만큼 나무 보스 치고는 난이도가 꽤 있는 편이다. 그로기 상태가 아닐때는 모든 공격의 내성이 300%를 넘어가서 눈꼽만큼의 딜량이 나오고 화관의 내구도도 높은 데다가 끔살 패턴과 다양한 패턴을 갖고 있기 때문에 어느정도 스펙이 있어야 한다. 그래도 화관을 부숴 그로기상태로 만들면 기존 나무 보스 수준으로 내성이 감소하며, 다른 나무보다 오랜 시간 무력화되기에 최대한 빨리 화관을 부수는 것이 공략의 핵심이다. 화관을 부술 때 가장 용이한 속성으로 얼음 속성이 추천된다.

5.2. 용 도마뱀

5.2.1. 고대 바위 용 도마뱀

파일:원신-모델링-고대 바위 용 도마뱀.png
긴 세월 끝에 위대한 힘을 얻게 된 바위 용 도마뱀. 원소 환경의 이변에 적응할 수 있다.
향간의 소문에 의하면, 천주 골짜기를 파멸시킨 [용의 재앙] 이후, 바위 용 도마뱀과 고대 바위 용 도마뱀의 왕은 대지 깊은 곳에 갇혀버렸다고 한다. 그들은 지각 아래에 잠든 채로 다시 깨어날 시기를 기다리고 있다고…
아이콘/이름 체력 물리 내성 <colcolor=#ff6c6c> 불속성 내성 <colcolor=#3f80e8> 물속성 내성 <colcolor=#00bfa5> 바람속성 내성 <colcolor=#8a3eab> 번개속성 내성 <colcolor=#008000> 풀속성 내성 <colcolor=#72bccc> 얼음속성 내성 <colcolor=#dba801> 바위속성 내성
파일:원신-아이콘-고대 바위 용 도마뱀.png
고대 바위 용 도마뱀

LV 93
786,540 30% 30% 10% 10% 10% 10% 10% 50%
파일:원신-아이콘-고대 바위 용 도마뱀.png
고대 바위 용 도마뱀

LV 93
10% 30% 10% 10% 10% 10%
파일:원신-아이콘-고대 바위 용 도마뱀.png
고대 바위 용 도마뱀
번개
LV 93
10% 10% 10% 30% 10% 10%
파일:원신-아이콘-고대 바위 용 도마뱀.png
고대 바위 용 도마뱀
얼음
LV 93
10% 10% 10% 10% 10% 30%
<colcolor=#ffffff> 드랍 가능
파일:원신-정사각-투명-단단한 황옥.png
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파일:원신-정사각-투명-불타오르는 마노.png
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<rowcolor=#fff> 관련 업적
<rowcolor=#fff> 업적 이름 설명
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이세계에서의 만남 · 제2집
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 「움직이는 산」 다른 유저와 함께 고대 바위 용 도마뱀 처치하기
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도전자 · 제4집
바위 원소 반응? 모든 원소 형태의 고대 바위 용 도마뱀 처치하기
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천지만물
전부 돌려주마! 같은 원소 타입 혹은 바위 원소의 보호막을 이용해 고대 바위 용 도마뱀의 「원암 분사」 공격에 반격해서 대량의 피해 주기
…우리의 힘만으로 「원암 분사」가 피해를 되돌려 받지 않은 상태에서 고대 바위 용 도마뱀 처치하기

1.3 버전 패치로 추가된 신규 우두머리 토벌 보스. 천주 골짜기와 남천문 사이 지하 동굴에 위치하고 있으며, 불/물/얼음/번개 중에서 랜덤한 속성이 부여된 채로 등장한다. 부여된 속성에 따라 원암 분사나 브레스 패턴의 속성이 달라진다. 플레이어와의 거리에 따라 패턴이 달라지는 것도 특이한 점. 캐릭터 육성에 필요한 재료인 설익은 옥바람과 풀을 제외한 모든 속성의 캐릭터 돌파 소재를 드랍한다.[45][46] 그외에 드랍하는 성유물은 다른 토벌 보스와 동일. 패턴은 아래와 같다.
공통 패턴
  • 삼단공격
    뒤로 살짝 도움닫기를 한 뒤 오른팔을 휘두른 후, 왼팔을 휘두르고 마지막으로 내려찍는 패턴. 범위도 좁고 선딜레이도 길기 때문에 피하는 것이 어렵지는 않다. 다만 마지막으로 내려찍는 공격은 범위가 꽤 넓으니 주의할 것. 가끔씩 3타를 치지 않고 2타까지만 치고 끊는 경우도 있다. 대미지 자체는 그리 높지 않기 때문에 보호막을 전개하고 맞딜을 하는 것이 편하다.[47]
  • 왼팔공격
    왼팔로 내려찍는다. 선딜이 짧아서 피하기 까다로운 편이지만 범위도 좁고 대미지도 약하기 때문에 그렇게 위협적인 패턴은 아니다. 살짝 옆으로 이동하면 피할 수 있다. 마찬가지로 보호막을 전개하고 맞으면서 맞딜을 하는 것이 편한 패턴.

근접 패턴
  • 회전공격
    근접 한정 패턴으로 몸을 회전 시켜서 넓은 범위에 피해를 가한다. 범위도 넓고 피격 시 무조건 다운된다. 뒤로 회피 가능 주로 플레이어가 바위 용의 꼬리 근처에 있으면 시전한다. 대미지 자체는 그렇게 높지 않기에 마찬가지로 보호막으로 대처하는 것이 편하다.

원거리 패턴
  • 땅파기/내려찍기
    원거리 한정 패턴. 플레이어와의 거리가 멀어지면 주로 사용한다. 땅을 파고 들어간 상태로 플레이어를 추격하면서 바위 기둥을 생성하고 플레이어와 근접하면 땅에서 튀어나와 내려찍는 패턴을 구사한다. 생성된 바위 기둥은 일정 시간이 지나면 폭발하면서 원소 피해를 입힌다. 내려찍기 패턴의 경우 선딜이 길기 때문에 피하기는 쉬우나, 땅을 파고 들어가 있는 동안은 공격할 수 없기 때문에 딜로스를 유발하는 것이 가장 큰 문제이다. 그렇기 때문에 굳이 도망치기 보다는 근접해서 빠르게 내려찍기를 유도하는 편이 낫다.
  • 꼬리에서 바위 기둥 발사
    원거리 한정 패턴. 플레이어와의 거리가 멀어지면 꼬리에서 원소 피해를 입히는 바위 기둥을 랜덤하게 쏘아낸다. 유도력이 있는 것은 아니기 때문에 딱히 위협적이진 않은 패턴. 그러나 바위 기둥은 일정 시간이 지나면 폭발하면서 원소 피해를 입히기 때문에 유의.
  • 등에서 바위 기둥 발사
    원거리 한정 패턴. 플레이어와의 거리가 멀어지면 등에서 원소 피해를 입히는 바위 기둥을 다소 쏘아낸다. 마찬가지로 유도력이 있는 것은 아니기 때문에 그렇게 위협적이진 않으나 꼬리에서 바위 기둥을 쏘아내는 패턴보다 훨씬 많은 기둥을 쏘아내기 때문에 다소 위험도가 높다.
  • 브레스
    입에서 원소 피해를 입히는 브레스를 내뿜는다. 원소 피해는 바위 용 도마뱀의 속성을 따라간다. 브레스의 범위 밖인 뒤로 피하거나, 아예 바위 용 도마뱀의 품으로 깊숙히 파고 들면 쉽게 피할 수 있다. [48]
  • 원암 분사
    고대 바위 용 도마뱀의 얼굴 정면에 있을 때 나오는 패턴. 넓은 범위에 원소 피해를 입히는 충격파를 발산한다. 원소 피해는 바위 용 도마뱀의 속성을 따라간다. 데미지도 강하고 범위도 넓기 때문에 까다로운 패턴. 정석적인 공략법은 보호막을 전개하는 것이다.[49] 보호막을 전개한 상태에서 해당 공격에 피해를 입으면 피해량을 반사한다.[50] 전개한 보호막이 바위 용 도마뱀과 같은 속성이거나 바위 속성 보호막일 경우 더 큰 피해를 반사할 수 있다. 주의할 점은 보호막이 공격을 버티지 못하고 깨져버릴 경우 피해량은 반사되지 않는다.[51]

원거리 한정 패턴들이 상당히 까다로운 편이다. 패턴의 대미지나 회피 난이도는 둘째치고, 원거리에서 가장 많이 사용하는 땅파기 패턴이 시전시간 동안 무적인 것이 가장 큰 문제. 해당 패턴이 나오면 상당한 딜로스를 유발한다. 따라서 원거리 캐릭터로는 잡는데 시간이 많이 걸린다.

그렇기 때문에 다이루크타르탈리아와 같은 근접 캐릭터가 유리하다는 평이 많다. 근접 패턴의 경우에는 그냥 맞으면서 딜해도 될 정도로 대미지가 약하기 때문에 더더욱이 그렇다. 보호막만 제때 씌워주면 맞으면서 프리딜이 가능한 수준. 보호막으로 원암 반사 패턴도 반사할 수 있다는 점을 감안하면 근접 캐릭터와 종려[52]처럼 보호막을 부여해줄 수 있는 바위 캐릭터들에게 힘을 실어주기 위해 출시한 보스몹으로 보인다. 실제로 노엘만 있어도 난이도가 대폭 내려간다. 노엘은 레벨1이라도 상관없으니 주의문구가 나오면 원소스킬을 사용해주면 된다.물론 새끼 바위 용 도마뱀처럼 공격 시 원소결정이 나오기 때문에 바위 원소 캐릭터가 없어도 광역기에 대처할 수는 있다. 또한 바바라베넷의 힐 스킬과 같이 아군에게 원소를 묻히는 스킬을 사용 후 피격 당하면 마찬가지로 원소 결정을 드랍하기 때문에 이러한 방법으로 대처할 수도 있다.
체력이 상당히 많다. 세팅이 잘된 딜러로 순식간에 녹여버리던 기존 우두머리 토벌 보스와는 격을 달리하는 수준. 주간 보스들과 비교해봐도 꿇리지 않거나 오히려 더 많은 피통을 자랑한다. 단 원암 분사의 반사 기믹으로 체력을 상당히 깔 수 있어서 딜러의 육성이 제대로 되어있지 않아도 클리어에 지장은 없다.

이유는 알수 없으나 유독 호두의 강공격이 인식이 안되는 경우가 많다.[53]

5.2.2. 산호의 수호자

파일:원신-모델링-번개를 삼키는 심해 용 도마뱀.png 파일:원신-모델링-얼음을 짓씹는 심해 용 도마뱀.png
번개를 삼키는 심해 용 도마뱀 얼음을 짓씹는 심해 용 도마뱀
해연 아래 사는 용 도마뱀. 사회적 분업으로 인해 얼음 원소의 형태가 생겨났다.
인류의 등장으로 인해 심해 용 도마뱀의 진화가 시작됐다. 개미가 성별과 분업에 따라 다른 형태를 띠는 것처럼 말이다. 이 용 도마뱀들은 일반적인 심해 용 도마뱀보다 더욱 강하다.
해연 아래 사는 용 도마뱀. 사회적 분업으로 인해 번개 원소의 형태가 생겨났다.
고대의 일곱 왕이 쇠퇴한 후 새로운 일곱 왕이 생겨났다. 다만 심해 용 도마뱀은 이러한 진화로 인해 순수함을 잃었다. 물의 용은 더 이상 그들 무리에서 태어나지 않았다. 예언에 의하면 새로운 물의 용이 반드시 인간의 모습으로 찾아올 것이라고 한다…
아이콘/이름 체력 물리 내성 <colcolor=#ff6c6c> 불속성 내성 <colcolor=#3f80e8> 물속성 내성 <colcolor=#00bfa5> 바람속성 내성 <colcolor=#8a3eab> 번개속성 내성 <colcolor=#008000> 풀속성 내성 <colcolor=#72bccc> 얼음속성 내성 <colcolor=#dba801> 바위속성 내성
파일:원신-아이콘-심해 용 도마뱀 무리.png
얼음을 짓씹는 심해 용 도마뱀
LV 93
499,407 30% 10% 10% 10% 10% 10% 30% 10%
파일:원신-아이콘-심해 용 도마뱀 무리.png
번개를 삼키는 심해 용 도마뱀
LV 93
10% 10% 10% 30% 10% 10% 10%
<colcolor=#ffffff> 드랍 가능
파일:원신-정사각-투명-서늘한 빙옥.png
파일:원신-정사각-투명-승리의 자수정.png
파일:원신-정사각-투명-용 자손의 가짜 지느러미.png
파일:원신-정사각-투명-행운아 꽃.png
파일:원신-정사각-투명-유배자 꽃.png
파일:원신-정사각-투명-전쟁광 꽃.png
파일:원신-정사각-투명-얼음을 모시는 자.png
<rowcolor=#fff> 관련 업적
<rowcolor=#fff> 업적 이름 설명
파일:원신-업적-도전자 · 제5집.webp
도전자 · 제5집
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 수영 금지 심해 용 도마뱀 무리 도전 시, 심해 용 도마뱀이 물에 들어가기 전에 처치하기
파일:원신-업적-천지만물.webp
천지만물
강제 착륙 기어오르는 심해 용 도마뱀 격추하기

연하궁의 다이니치 미코시 지하에 등장하는 필드 보스. 다크 소울 3 고리의 도시 DLC에 등장하는 공동 깊은 곳의 데몬 & 상처입은 데몬의 배경을 거의 그대로 가져온 보스다.

전체적인 외형은 기존의 얼음 도마뱀과 번개 도마뱀과 큰 차이는 없지만, 크기는 비교가 안 될 정도로 크다. 원신 최초로 얼음, 번개 원소의 두 개체가 한 곳에 자리 잡고 있는 것이 특징이며 협동 공격을 하는 것이 특징. 두 개체는 서로 별개의 적으로 취급하며, 먼저 죽은 한 쪽은 물 속으로 후퇴한 뒤 지원 공격을 한다.

다이니치 미코시에서 지하로 떨어질 때, 공중에 떠있는 바위 구조물에 충돌하면 그대로 낙사 판정이 되어 사망하니 주의.
추천 파티는 불, 물, 바람, 바위 원소 딜러 1명[54], 서포팅 캐릭터 1명, 회복[55] or 보호막 캐릭터 1명이다. 만약 음식으로 체력손실을 커버할 수 있다면 번개 도마뱀 기믹을 위해 양손검 캐릭터나 클레를 넣는 것도 괜찮은 방법이다.

'조마의 숨결'이라는 공격에 맞을 경우 원소 에너지가 감소되며, 만약 원소 에너지가 없을시엔 HP가 감소된다.[56] 주기적으로 날리는 동그란 에너지 볼을 주의하자. 원소 에너지가 없는 상태에서 맞을 경우 들어오는 대미지가 매우 아픈데다, 사이클을 꼬이게 만드는 원흉이므로 되도록이면 피하도록 하자. 다행히 탄속은 느린 편이라 피하기 어렵지 않다.
  • 에너지 볼 발사
    심해 용 도마뱀 무리는 시작하자마자 에너지 볼을 발사하는데, 직후 반대편으로 이동하는데다, 때리려고 달려들다가 에너지 볼을 맞는 경우가 비일비재하니 이때 무언가를 해보려고 하기보다는 그냥 얌전히 피하는 것이 좋다.
  • 고드름 발사
    에너지 볼 발사 이후 심해 용 도마뱀 무리는 반대편으로 이동하여 고드름을 같이 발사하기 시작한다. 탄속은 평범해서 대쉬를 사용하지 않아도 유유히 걸어서 피할 수 있다. 다만 이때 심해 용 도마뱀들은 완전히 무방비 상태가 되므로 피하기보다는 지속힐이 가능한 힐 장판이나 실드로 버티면서 맞딜하여 최대한 체력을 깎아놓는 것도 좋은 방법이다.
  • 콤보 공격
    고드름 패턴 이후 번개를 삼키는 심해 용 도마뱀은 벽에 들러붙어서 에너지 볼을 발사하기 시작하고, 얼음을 짓씹는 심해 용 도마뱀은 그 자리에서 근접전을 걸어온다. 대처법은 두 가지가 존재한다. 번개를 삼키는 심해 용 도마뱀이 붙어있는 벽을 파괴하여 무력화시켜 처치하거나, 얼음을 짓씹는 심해 용 도마뱀을 처치하여 다음 패턴으로 넘기는 방법이 있다. 다만 괜히 벽을 부수겠다고 번개를 삼키는 심해 용 도마뱀에게 달려가다가 에너지 볼을 맞는 경우도 비일비재하고 시간도 더 걸리기 때문에 툴팁의 안내대로 벽을 부수기보다는 그냥 얼음을 짓씹는 심해 용 도마뱀부터 처치해서 다음 패턴으로 넘기는 게 더 편하다.[57]
  • 회전 레이저 발사
    얼음을 짓씹는 심해 용 도마뱀이나 번개를 삼키는 심해 용 도마뱀 중 한명의 체력이 다할 경우에 중앙에 모여서 빙글빙글 돌면서 레이저를 발사하기 시작한다. 중앙에는 장판 대미지가 들어오기 때문에 이런 패턴의 흔한 파훼법 중 하나인 중앙으로 파고드는 전략은 먹히지 않는다. 다만 이때도 심해 용 도마뱀 무리를 공격할 수 있기 때문에 중앙으로 파고들어 지속힐 장판이나 실드를 깔고 맞딜을 하는 것도 괜찮은 방법이긴 하다.
  • 한쪽 체력이 0이 된 경우
    레이저 패턴 종료 후 체력이 다한 도마뱀은 물속으로 잠수하여 에너지볼로 지원하기 시작하고, 살아있는 도마뱀 쪽은 플랫폼 위에 남아서 근접전을 걸어온다. 플랫폼 위에 남은 도마뱀을 마저 처치하면 토벌이 완료된다.

아루의 언급에 의하면, 특별히 개량을 한 품종이어서 와타츠미 신의 핏빛 산호를 이식해도 거부 반응을 일으키지 않는다고 한다.

3.0까지 나왔는데도 유일하게 다른 유저와 함께 처치하는 업적이 없다.

5.3. 버섯몬

5.3.1. 공포의 취령 버섯

파일:원신-모델링-공포의 취령 버섯.png
기나긴 세월을 거쳐 독특한 형태로 진화한 대형 버섯몬.
지능 수준은 다른 동물과 비슷하거나 그들을 웃도는 수준이고, 능동적으로 사냥을 통해 영양분을 흡수한다.
꼬리에는 아주 아름다운 옥빛 깃털이 달려 있는데, 소론파에서 숭배하는 고대의 성스러운 괴수와 아주 비슷하다.
의태 진화론에 따르면 아마 과거에 같은 시기를 보냈는지도 모른다
숲속 깊은 곳에 버섯족이 모여 사는 버섯몬의 왕.
빗물과 비옥한 땅만 있으면 버섯몬은 자란다. 역경이 있으면 바로 적응한다.
뻗을 수 있는 공간만 있으면 포자는 천지 간에 흩어진다.
긴 세월이 지나면 이 도도한 새 형태의 버섯몬은 훨씬 더 위대한 형태로 진화할 수 있을 것이다
아이콘/이름 체력 물리 내성 <colcolor=#ff6c6c> 불속성 내성 <colcolor=#3f80e8> 물속성 내성 <colcolor=#00bfa5> 바람속성 내성 <colcolor=#8a3eab> 번개속성 내성 <colcolor=#008000> 풀속성 내성 <colcolor=#72bccc> 얼음속성 내성 <colcolor=#dba801> 바위속성 내성
파일:원신-공포의 취령버섯 아이콘.png
공포의 취령 버섯
LV 93
636,001 25% 25% 25% 25% 25% 80% 25% 25%
파일:원신-공포의 취령버섯 아이콘.png
공포의 취령 버섯
그로기
LV 93
0% 0% 0% 0% 0% 55% 0% 0%
<colcolor=#ffffff> 드랍 가능
파일:원신-정사각-투명-자라나는 비취.png
파일:원신-정사각-투명-버섯왕의 뾰족한 부리.png
파일:원신-정사각-투명-모험가 꽃.png
파일:원신-정사각-투명-교관 꽃.png
파일:원신-정사각-투명-전쟁광 꽃.png
<rowcolor=#fff> 관련 업적
<rowcolor=#fff> 업적 이름 설명
파일:원신-업적-이세계에서의 만남 · 제3집.webp
이세계에서의 만남 · 제3집
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 반채식주의 다른 유저와 함께 공포의 취령 버섯 처치하기
파일:원신-업적-도전자 · 제6집.webp
도전자 · 제6집
피갈아영 고극지 활력 상태가 끝나 힘이 고갈된 공포의 취령 버섯 처치하기
새벽의 마른 버섯몬 냄새 1회의 도전에서 연소 상태에 빠진 공포의 취령 버섯이 생성한 버섯몬 6마리 처치하기
파일:원신-업적-천지만물.webp
천지만물
…세 개가 끝? 활력 상태인 공포의 취령 버섯의 강력한 스킬 3종 목격하기
나노머신이다, 애송이! 활력 상태에서 강력한 스킬을 시전중인 공포의 취령버섯 처치하기

3.0버전에서 등장하는 수많은 세월을 거쳐 독특한 모습[58]으로 진화한 대형 버섯몬. 풀 속성 캐릭터들의 필수 돌파 재료들을 주고 있어서 타이나리나 콜레이 중 누굴 데리고 있던 이 둘을 키우겠다면 반드시 잡아야한다.

바나라나의 왼쪽에 위치되어 있고 특수 포탈을 통해서 지하로 이동하면 만날 수 있다. 특수 포탈을 타면 바로 뒷편에 워프 포인트가 존재하기 때문에 워프 포인트만 열어두면 쉽게 올 수 있다. 필드 아래에 버섯몬이 쫙 깔려있으니 겸사겸사 버섯몬도 잡아주는 것이 좋다.
보스의 특징으로는 활력도라는 시스템이 존재하는데 번개와 반응하면 활력도가 상승하게 되고 반대로 불과 반응하면 활력도가 감소하게 된다. 활력도가 가득 차게 되면 특수 패턴을 쓰는데 특수 패턴은 한번 쓰면 15초라는 그로기 상태에 빠지게 된다. 불과 풀에 반응하면 건조 상태가 되면서 활력도 게이지가 초기화된다. 패턴은 다음과 같다.

일반 상태
  • 머리 휘두르기
    머리를 좌우 방향으로 휘둘려서 공격하는 일반 패턴. 공격 속도가 빠르고 덩치가 있다 보니 피하기 쉬운 편에 속하지는 않지만 사거리가 짧다 보니 반대편 방향으로 대시를 하면 피할 수 있고 원거리 공격을 하면 피하기 수월해진다.
  • 연속 공격
    머리를 좌우 방향으로 휘두른 다음 부리로 바닥을 내려찍은 다음 점프해서 바닥에 범위 피해를 주는 패턴. 패턴 1과 다른 점은 부리로 내려 꽂는 패턴이 중간에 존재하기 때문에 부리로 내려 꽂으면 멀리 피해두는 게 좋다. 워낙 큰 범위로 공격하기 때문에 거리를 충분히 벌려두자
  • 유도 씨앗 발사
    거리가 좀 벌려지면 원거리 유도 씨앗을 발사한다. 유도성이 꽤 강한 편이고 3개에서 많으면 6개를 발사하니 원거리에서는 피하기 쉽지 않지만 보스에 붙으면 씨앗이 인식을 하지 못해서 맞지 않는다. 적당히 거리를 유지해두는 게 좋다.
  • 버섯몬 소환
    불이 붙어서 활력도 게이지가 사라지면 발동하는 패턴으로 원거리로 씨앗을 투척한다. 씨앗은 시간이 지나면 범위 피해를 입히고 버섯 몬스터들이 소환된다. 버섯 몬스터들이 원거리 공격을 해대면 후반에 귀찮아지기 때문에 빨리 처리해두는 게 이롭다.
  • 딸꾹질
    번개와 반응하면 딸꾹질을 하기 시작하는데 3번의 딸꾹질을 하면 꽤 큰 범위 피해를 준다.

활력 상태
  • 부리찍기
    부리를 크게 4번 휘두른다. 범위는 크진 않지만 근거리 딜러 입장에서는 까다로운 편. 특히 타당 1만에 근접하는 살벌한 대미지가 들어오므로 체력을 챙기지 않는 메인 딜러는 맞고 순식간에 누워버릴 수도 있다.
  • 포자 발사
    엄청난 양의 포자를 필드에 발사한다. 유도성이 약하지만 엄청나게 많기 때문에 거리를 벌려두면 맞지 않는다. 사실 그냥 붙어있어도 안 맞는다.
  • 연속 돌진
    돌진을 하고 벽에 부딪히면 다시 플레이어를 향해 돌진하는 패턴으로 총 2번을 한다. 속도는 느리진 않아도 피하기 쉬운 편이다. 이 또한 대미지가 꽤 강한 편이므로 유의.

패턴을 보면 알겠지만 워낙 근거리와 중거리를 요구하는 패턴이 많아서 딜을 어떻게 넣을 것이지 결정하고 전략을 짜면 된다. 근거리 딜러인 경우에는 차라리 활력도 게이지를 빨리 쌓도록 번개 공격을 해서 특수 패턴을 쓰도록 유도한 다음 15초동안 그로기 상태에 빠지게 만들면 된다. 대신 활력도 게이지가 올라서 패턴이 강화되면 취령 버섯의 공격력은 물론이고 패턴의 위험도도 올라가므로 이에 주의할 필요는 있다.
원거리 딜러인 경우에는 근거리 딜러의 전략처럼 써도 되지만 원거리 딜러 입장에서는 패턴 자체가 피하기 쉬우니 그냥 잡거나 건조 상태로 만들어서 빠르게 딜을 하는 것도 괜찮다.


[1] 알레프는 히브리어 또는 페니키아 문자의 첫 번째 글자이다.[2] 이때 코어는 피해를 입을 수 있기 때문에 차징샷으로 때리는 것도 가능하다.[3] 구별법은 공격 범위의 유무. 주먹모양 일직선 타격에서 공격 범위가 나타나면 묵찌빠, 공격 범위가 나타나지 않으면 주먹만 지르고 그로기가 걸린다.[4] 수정 하나당 엠버의 차징샷 2방으로 처리할 수 있으며, 차징 타이밍만 잘 맞추면 수정 3개 모두 충분히 처리가 가능하다.[5] 연비를 이용해 잡는다면 하나에 연타를 날리지 말고 돌아가면서 한 대씩 치면 타이밍 걱정 없이 막타를 칠 수 있다.[6] 인게임 내에서도 몬드에서도 본적있는 <무상의 뇌전>을 닮은 무언가라고 나온다.[7] 베뜨는 히브리어 또는 페니키아 문자의 두 번째 글자이다.[8] 바람속성 캐릭터인 설탕의 궁극기인 소환수의 이름도 무상의 바람이다.[9] 기멜은 히브리어 또는 페니키아 문자의 세 번째 글자이다.[10] 라이덴 쇼군의 만겁 패턴과 비슷하다.[11] 달레트는 히브리어 또는 페니키아 문자의 네 번째 글자이다.[12] 그 중에서도 순수한 불 원소 피해를 계속 때려박을 수 있는 클레연비, 호두가 있다면 폭발적인 융해딜로 약점 노출 1~2회만 보고 제압이 가능하다.[13] 아인은 히브리어 또는 페니키아 문자의 16번째 글자이다, 어째서 지금까지 공개된 무상 시리즈 번호에 맞춘 5번째가 아니라 16번째로 건너 뛰었는지는 불명.[14] 그중에서도 물 원소가 가장 빠르게 실드를 깎아낼 수 있다.[15] 불 원소를 계속 묻히고 다니다보니 악단 4셋이라면 엄청난 융해딜이 들어간다.[16] 번개의 경우 패턴 마지막에 큐브가 가운데로 모이는 것을 주의 해야하고 물의 경우 솟아오르는 물고기가 코어 근처에서도 타격할 수 있다.[17] 헤는 히브리어 또는 페니키아 문자의 다섯 번째 글자이다.[18] 자인은 히브리어 또는 페니키아 문자의 일곱 번째 글자이다.[19] 일단 물 원소 케릭터가 있으면 물을 잔뜩 쏟아부어서 씨앗을 잔뜩 터뜨리면 게이지를 채울 수 있긴 하다(...) 물론 '가능은 하다' 수준이지 법구 기준으로도 이 짓을 대략 열 번은 해야 한다.[20] 다만 방어막 캐릭터들은 일반적으로 동일 속성에 더 높은 방어능력을 가지기 때문에 이런 캐릭터들의 사용처를 고려하면 그렇게까지 악랄한 의도라 보기는 어렵다.[21] 더군다나 퀘스트의 길이가 제법 길고 기믹도 상당히 복잡하기 때문에 대략 30분~1시간 정도는 소요된다. 게다가 이 보스를 처치해서 얻는 돌파 아이템을 필요로 하는 캐릭터가 인기가 높은 라이덴 쇼군과 라이덴에게 효율 좋은 서포터인 쿠죠 사라였기 때문에 많은 여행자들이 와타츠미 섬이 아닌 세이라이 섬을 먼저 탐험했다.[22] 다만 로데이아의 경우 패턴이 익숙해지면 의외로 약점이 제법 많은데다가 필드 침몰 및 소환수 기믹으로 인한 시간 소요 때문에 체감상 길게 느껴질 뿐이지, 물 속성 고정이라 의외로 공략 자체는 어렵지는 않다. 그에 비해 뇌음의 권현은 패턴 자체도 비행식이라 법구나 활캐들을 데리고 가지 않으면 상당히 난이도가 있는데다가 화력 역시 살인적으로 센 터라 로데이아가 차라리 양반으로 보일 정도이다.[23] 이때 자세히 보면 가라르 프리져마냥 특유의 자세를 취하며 날개를 교정하는 모습이 보여서 파악하기 쉽다.[24] 달리기보다는 적당히 대시를 여러번 사용해 주는 것이 스태미나 관리에 더 수월하다.[25] 2.2버전의 고대의 그림자 이벤트 당시 파멸의 유적 가디언 변이체가 저 곳을 잠시 거처로 삼은 적이 있었다.[26] 특히 메인 딜러의 경우 법구보다도 활 캐릭터가 사실상 더 강조된다. 비행하는 상황에서는 유도탄이 있는 응광이 강조된다.[27] 특히 응광은 평타 자체가 바위 원소 피해를 가하므로 보호막 패턴을 파쇄하기에는 이 캐릭터만한 것이 없다.[28] 참고로 레이저의 경우 응광의 선기 병풍으로 막을 수 있기는 하다.[29] 검귀 주변을 감싸고 있는 거대한 검은색 가면[30] 라이덴 쇼군의 죽은 친구 미코시 치요이다.[31] 기계병사들이 대기 상태일때의 큐브 형태들이 무상 시리즈처럼 배치되어있다. 실제로 잡몹 소환 패턴 때 이것들을 뱉어서 잡몹을 만드는 걸 볼 수 있다.[32] 회전 공격 - 무상의 얼음
추진 능력 - 무상의 바람
유적 장치 소환, 대검 변형 - 무상의 바위가 소환하는 기둥들, 본체가 망치로 변함
소환한 기계장치가 본체와 플레이어에게 간섭 - 무상의 물이 소환하는 슬라임들
능력의 대부분이 영구 장치 큐브에 몰려있음 - 무상의 불이 가진 보호막
회전 공격과 대검 공격 패턴을 응용 - 무상의 번개의 드릴, 가위바위보 패턴
정육면체의 형태로 플레이어에게 접근 - 무상의 풀이 구체로 변한 뒤 통통 튀며 다가오는 패턴
타겟 조준, 화기 폭격 - 유적 시리즈의 레이저, 미사일 공격
[33] 유명석을 사용할 수 없는 나선 비경 때도 이 공략쪽을 사용해야 한다.[34] 스폰된 진흙들을 살펴보면 상대적으로 거리가 가까운 두 더미를 볼 수 있으며, 이를 통해 업적을 달성할 수 있다.[35] 진흙을 제거하려면 유명석 레벨을 최소 6까지 올리면 얻는 순광 방사 2단계를 사용해야한다. 그리고 진흙 위에 서 있으면 유명석 게이지가 까이기때문에 순광 방사 범위가 늘어나는 8레벨까지 올려주면 편하게 상대할 수 있다.[36] 영문판 이름은 'Haftvad the Worm'인데, Haftvad(هفتواد)는 '일곱 아들들'이라는 뜻을 가진 페르시아어로 샤나메에서 사산 왕조의 초대 샤한샤아르다시르 1세와 함께 나오는 전설적인 인물이다.[37] 오래된 말과 새로운 친구 퀘스트에서 등장[38] 공중에서 지상으로 전환 시 착지하는 근방에 추가적인 피해를 입힌다.[39] 단, 초전도의 물리내성 감소 수치는 그대로 적용받는다.[40] 나무 몹들이 배치되어 있는 원형 맵에서 안쪽에 해당하는 원형.[41] 본체가 증발 상태가 되면 본체의 불이 꺼지고 주변이 어두워지는 소소한 변화도 있다.[42] 바바라, 행추, 모나, 타르탈리아, 카미사토 아야토, 야란 등[43] 각청, 리사, 피슬, 라이덴 쇼군, 야에 미코 등[44] 약점 부위는 대미지와는 무관하게 관련 속성으로 치면 기절치 가산이 엄청나게 돼서 작정하고 키운 물리딜러보다 제대로 키우지도 않은 바바라 평타딜이 훨씬 쉽게 그로기시킬수 있다. 하지만 문제가 있다면 바바라 평타가 정상적으로 머리를 조준하지 않고 뿌리 부분을 쳐대기 때문에 다른 물속성 딜러를 데리고 가는게 더 속편하긴 하다.[45] 바위 or 2번째 속성의 돌파 소재를 드랍한다. 이 때문에 처음에 무슨 속성을 입히는지에 따라 변수를 줄이는 것이 가능하다.[46] 바람 속성만 드랍되지 않기에 바람 속성이 주력인 유저들이 레진과 변환의 먼지를 추가로 사용해야 해서 불만을 품기도 했다. 당장 가 바람 속성에 설익은 옥을 쓰기 때문에 육성에 애로사항이 크다.[47] 만약 회피로 피하고 싶으면 두번째 공격때는 한번 쉬고 피하는걸 추천한다[48] 처음엔 무조건 왼쪽부터 뿜기 때문에 왼쪽에서 말뚝딜하다가 얻어맞는게 아니면 브레스 뿜는걸 본 뒤에 반응해도 적당히 피할 수 있는 수준으로 쉬운 편이다.[49] 대표적으로 종려의 '지핵'이나 노엘의 '호심경'.[50] 다만 원소는 그대로 묻기 때문에 얼음 원소 영향을 받을 때 이동속도 감소는 주의[51] 정 보호막으로 막을 수 없다 싶을 경우 타이밍에 맞춰 벤티나 카즈하의 홀드 원소스킬을 사용하거나 끝 쪽에서 싸우다 패턴 나오는 순간 어느정도의 높이의 벽에 붙어 피하는 법도 있다. 또는 원소 폭발을 이용한 무적 시간으로 카운터를 치는 방법도 좋다.[52] E스킬로 상시 보호막을 펼쳐주고 지핵으로 결정도 지속적으로 생성하기 때문에 결전병기 수준의 상성을 보인다.[53] 히트박스가 유독 움직임이 많은 팔이나 머리 부분에 치중되어 생기는 문제인듯 보인다.[54] 물리, 얼음, 번개원소 내성이 30%이기 때문.[55] 특히 지속 힐 장판을 사용 가능한 캐릭터[56] 이렇게 감소된 HP는 보호막을 무시한다.[57] 단, 벽을 부수는 업적이 존재하므로 한번은 하는 것이 좋다.[58] 생긴건 이나 타조를 연상케 한다.


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