최근 수정 시각 : 2022-12-03 11:14:48

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}}}
}}}
취소선: 출시예정 캐릭터
그 외 등장인물에 대해서는 원신/등장인물 문서 참고.
}}}}}}}}}}}}
[ 무기별 ]
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#004e6a,#43454d><rowcolor=#ffffff,#dddddd><width=10%> 무기 || 캐릭터 ||
<colbgcolor=#3c4150,#010101> 파일:원신_한손검 아이콘.png
한손검
{{{#!wiki style="margin: -5px -11px"
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법구]]
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취소선: 출시예정 캐릭터
그 외 등장인물에 대해서는 원신/등장인물 문서 참고.
[ 지역별 ]
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#004e6a,#43454d><rowcolor=#ffffff,#dddddd><width=10%> 지역 || 캐릭터 ||
<colbgcolor=#3c4150,#010101> 파일:원신로고w.png
-
{{{#!wiki style="margin: -5px -11px;"
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몬드
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페보니우스 기사단
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페보니우스 기사단
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페보니우스 기사단
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페보니우스 성당
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페보니우스 성당
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모험가 길드
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몬드성
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다운 와이너리
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캣테일 술집
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리월
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리월 칠성
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만민당
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남십자함대
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비운 상회
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천형 도사
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불복려
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「홍현」
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리월항
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월해정
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리월 선인
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왕생당
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연비 법률 자문 사무소
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류운차풍진군 선계
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암상 찻집
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이나즈마
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와타츠미섬
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아라타키파
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아라타키파
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남십자함대
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종말번대
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나가노하라 폭죽가게
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이나즈마성
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나루카미 다이샤
}}}
}}}}}}
[[수메르(원신)|파일:원신_수메르_아이콘.png
수메르
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간다르바 성곽
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간다르바 성곽
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알카자르자레궁
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아루 마을
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침묵의 신전
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주바이르 극장
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<table width=100%>
수메르성
}}}
}}}{{{#!wiki style="width: 20%; max-width: 77px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:원신_UI_AvatarIcon_Layla.png
{{{#!wiki style="margin: -10.5px -0.5px"
<table width=100%>
르타와히스트 학부
}}}
}}}{{{#!wiki style="width: 20%; max-width: 77px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:원신_UI_AvatarIcon_Faruzan.png
{{{#!wiki style="margin: -10.5px -0.5px"
<table width=100%>
하라바타트 학부
}}}
}}}{{{#!wiki style="width: 20%; max-width: 77px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:원신_UI_AvatarIcon_Wanderer.png
{{{#!wiki style="margin: -10.5px -0.5px"
<table width=100%>
없음
}}}
}}}
}}}
파일:빈 정사각형 이미지.svg
스네즈나야
{{{#!wiki style="margin: -5px -11px"
{{{#!wiki style="width: 20%; max-width: 77px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:원신_UI_AvatarIcon_Tartaglia.png
{{{#!wiki style="margin: -10.5px -0.5px"
우인단
}}}
}}}
}}}
콜라보 {{{#!wiki style="margin: -5px -11px"
{{{#!wiki style="width: 20%; max-width: 77px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:원신_UI_AvatarIcon_Aloy.png
{{{#!wiki style="margin: -10.5px -0.5px"
방랑하는 여걸
}}}
}}}
}}}
취소선: 출시예정 캐릭터
그 외 등장인물에 대해서는 원신/등장인물 문서 참고.
}}} ||

새벽의 어둠 · 다이루크
Diluc: The Dark Side of Dawn
파일:다이루크-한글포트.jpg
몬드 주류업의 대부분을 장악하고 있는 귀공자. 재력, 인망, 능력 모두 엄청나다.
<colbgcolor=#ff6c6c,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 본명 다이루크 라겐펜더
성별 남성
생일 4월 30일
소속 [[몬드|
파일:원신_몬드_아이콘.png
]] 다운[1] 와이너리[2]
신의 눈 [[원신/시스템/원소#불|
파일:원신_불원소.svg
]] 불
무기 [[원신/무기/양손검|
파일:원신_양손검 아이콘.png
]] 양손검
운명의 자리
파일:Chapter_Noctua.png
밤올빼미자리
비고 다운 와이너리의 귀공자
와이너리의 그림자
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Diluc[3]
파일:중국 국기.svg [ruby(迪卢克,ruby=DíLúkè)]
파일:일본 국기.svg ディルック
성우 파일:대한민국 국기.svg 최승훈
파일:일본 국기.svg 오노 켄쇼
파일:중국 국기.svg 마양
파일:미국 국기.svg 숀 칩록

1. 개요2. 설정
2.1. 공식 미디어
3. 속성
3.1. 기초 속성
3.1.1. 돌파 재료
3.2. 특성
3.2.1. 일반 공격 · 단련의 검3.2.2. 역날의 화염3.2.3. 여명3.2.4. 끊임없는 정진3.2.5. 융해의 날개3.2.6. 새벽의 전통
3.3. 운명의 자리3.4. 특제 요리
4. 운용
4.1. 무기4.2. 성유물4.3. 추천 조합 캐릭터4.4. 멀티 플레이
5. 평가6. 대사
6.1. 음성6.2. 선물 세트 대사
7. 스토리8. 생일 편지
8.1. 2020년8.2. 2021년8.3. 2022년
9. 작중 행적10. 캐릭터 코스튬
10.1. 어둠 속 불꽃10.2. 진홍빛 종야
10.2.1. 코스튬 PV
11. 인간관계12. 여담
12.1. 성우 참여 공식 콘텐츠
13. 관련 문서14. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

「여명이 밝아올 때까지
앞으로 나아갈 거야.」

원신》 공식 홈페이지 캐릭터 대사
온라인 게임 《원신》에 등장하는 다운 와이너리 소속 불 원소의 양손검 캐릭터.

2. 설정

공식 홈페이지 캐릭터 소개
다이루크는 몬드성 최고의 부자로서 품위 있는 태도를 지닌 완벽한 귀공자의 이미지를 보인다.
그러나 그의 진짜 모습은 신념을 확고히 지키는 전사이다. 그는 「수단과 방법을 가리지 않고 몬드를 수호한다」는 의지로 불탄다. 그는 무서운 공세로 모든 적을 인정사정 없이 처리한다.
인게임 캐릭터 정보
노래와 술의 성으로 몬드의 주류업은 그 유명세를 떨치고 있다.
「다운 와이너리」의 주인인 다이루크는 몬드 주류업의 절반을 장악하고 있다. 이는 그가 돈의 흐름과 술집의 가십거리를 장악하고 있다는 걸 의미한다.
어떤 의미에선 몬드 무관의 제왕이라고도 할 수 있다

2.1. 공식 미디어

데인 여담 - 「다이루크: 여명」
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EP - 여명이 밝아올 무렵

3. 속성

3.1. 기초 속성

<rowcolor=#d2be91> 돌파 단계 레벨 기초 HP[기준1] 기초 공격력[5] 기초 방어력[기준1] 치명타 확률[기준1] 특성 해금
0 1 1,011 26 61 5% -
20 2,621 67 158
1 3,488 90 211 끊임없는 정진
40 5,219 134 315
2 5,834 150 352 9.8% -
50 6,712 173 405
3 7,533 194 455 14.6% -
60 8,421 217 509
4 9,036 233 546 융해의 날개
70 9,932 256 600
5 10,547 272 637 19.4% -
80 11,453 295 692
6 12,068 311 729 24.2% -
90 12,981 335 784

체력은 평균적인 수치지만 공격력 하나만큼은 라이덴 쇼군 다음으로 높고 방어력도 꽤 높으며 돌파 보너스 스탯이 치명타 확률이라 세팅이 편하다는 장점이 있다.

3.1.1. 돌파 재료


[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=600><width=25%>
파일:원신-정사각-투명-불타오르는 마노.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-꺼지지 않는 불씨.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-등불꽃.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-위관의 휘장.png
||
불타오르는 마노 꺼지지 않는 불씨 등불꽃 위관의 휘장
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
돌파 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
####################
<rowcolor=#fff>
돌파 레벨
캐릭터 육성 소재 모라
20 - 20,000
40 40,000
50 60,000
60 80,000
70 100,000
80 120,000
||


3.2. 특성


[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=500><width=20%>
파일:원신-정사각-투명-「투쟁」의 철학.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-위관의 휘장.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-동풍의 깃털.png
||
「투쟁」의 철학 위관의 휘장 동풍의 깃털
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=600><width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-「투쟁」의 철학.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-위관의 휘장.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-동풍의 깃털.png
||
「투쟁」의 철학 위관의 휘장 동풍의 깃털
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
특성 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
## 각 열의 폭은 최하단의 10렙 행에 있는 셀에서 정의. (최상단 셀은 합쳐져 있기 때문)
<rowcolor=#fff>
특성 레벨
특성 육성 소재 모라
1 기본
캐릭터 Lv.2 돌파 후 레벨 업 가능
2 - 12,500
캐릭터 Lv.3 돌파 후 레벨 업 가능
3 - 17,500
4 - 25,000
캐릭터 Lv.4 돌파 후 레벨 업 가능
5 - 30,000
6 - 37,500
캐릭터 Lv.5 돌파 후 레벨 업 가능
7 - 120,000
8 - 260,000
캐릭터 Lv.6 돌파 후 레벨 업 가능
9 - 450,000
10
### ^ 5열
파일:원신-정사각-투명-지식의 왕관.png
지식의 왕관
### v 5열 갯수
× 1
700,000
||


3.2.1. 일반 공격 · 단련의 검

파일:원신_양손검 아이콘.png 일반 공격
검으로 최대 4번 공격한다.

강공격
스태미나를 지속해서 소모해 빠른 속도로 연속 베기를 발동한다.
강공격 종료 시 추가로 한 번 더 강력하게 휘두른다.

낙하 공격
공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 1단 / 2단 / 3단 / 4단 공격 피해 강공격 순환 / 종결 피해 강공격 스태미나 소모 최대 지속 시간 낙하 기간 피해 저공/고공 추락 충격 피해
1 89.7% / 87.6% / 98.8% / 134% 68.8% / 125% 초당 40.0pt 5.0초 89.5% 179% / 224%
2 97.0% / 94.8% / 107% / 145% 74.4% / 135% 96.8% 194% / 242%
3 104% / 102% / 115% / 156% 80.0% / 145% 104% 208% / 260%
4 115% / 112% / 126% / 171% 88.0% / 159% 114% 229% / 286%
5 122% / 119% / 134% / 182% 93.6% / 170% 122% 243% / 304%
6 130% / 127% / 144% / 195% 100% / 181% 130% 260% / 325%
7 142% / 139% / 156% / 212% 109% / 197% 141% 283% / 354%
8 153% / 150% / 169% / 229% 118% / 213% 153% 306% / 382%
9 165% / 161% / 182% / 246% 126% / 229% 164% 329% / 411%
10 177% / 173% / 195% / 265% 136% / 246% 177% 354% / 442%
11 192% / 187% / 211% / 286% 147% / 266% 189% 379% / 473%
12 208% / 204% / 230% / 311% 160% / 290% 202% 404% / 504%
13 225% / 220% / 248% / 337% 173% / 313% 214% 429% / 535%
14 242% / 237% / 267% / 362% 186% / 337% 227% 454% / 567%
15 261% / 255% / 287% / 389% 200% / 362% 239% 479% / 598%
파일:다이루크 일반 공격.gif
파일:다이루크 강공격.gif
일반 공격 강공격
모든 부분에서 평균적인 성능을 가진 다이루크 답게 평타 계수는 그냥 양손검 계수 그 자체로 썩 만족스럽지 못한 편이다. 강공격 계수도 평균적인 수준. 다만, 낙하 공격 계수 만큼은 별나게도 매우 높아 눈에 띌 수준이다.

일반 공격은 몬드 출신 캐릭터들의 소위 '늑대류' 검술의 정석 그 자체라 할 수 있다. 강공격은 장신 캐릭터들이 공유하는 양손검 난무 모션을 쓰며, 역시 모든 부분에서 정석 스탯을 가진 다이루크 답게 가장 절도 있는 모션을 보인다.

몬드의 양손검 모션은 올려치는 모션이 많으며 타 지역 캐릭터들에 비해 양손검 공격 속도가 매우 빠른 편이다. 나름대로 괴력 보유자인 레이저는 체급 문제 때문에 몸이 방방 뜨는 것과 달리, 다이루크는 장신 캐릭터라서 바닥에서 발을 때지 않고 그대로 대검을 휘두른다.

타격, 혹은 피격 역경직이 풀린 직후 대시+점프를 하면 평소보다 높이 뛰어진다는 것을 이용해 낙공을 써먹는 버그성 테크닉이 존재한다. 낙하 공격 계수가 매우 높기 때문에 매우 쏠쏠한 기교. 이를 고칠 것이라는 예고가 있었지만 실제로 패치되는 일은 없었다. 아무래도 사용하기 어려운데다 최대 효율을 끌어내기 위해선 매 타격마다 평지낙공을 시전해야 하기 때문.

3.2.2. 역날의 화염

파일:다이루크_원소전투스킬.png 대검을 휘둘러 불 원소 피해를 준다.

연속으로 3회까지 사용할 수 있다.
만약 일정 시간 내에 계속 사용하지 않으면 재사용 대기시간에 진입한다.

각각 다이루크가 주관하고 있는 정의, 용기, 그리고 책임감을 상징한다
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 1단 공격 피해 2단 공격 피해 3단 공격 피해 재사용 대기시간
1 94.4% 97.6% 129% 10.0초
2 101% 105% 138%
3 109% 112% 148%
4 118% 122% 161%
5 125% 129% 171%
6 132% 137% 180%
7 142% 146% 193%
8 151% 156% 206%
9 160% 166% 219%
10 170% 176% 232%
11 179% 185% 245%
12 189% 195% 258%
13 200% 207% 274%
14 212% 220% 290%
15 224% 232% 306%
파일:다이루크 역날의 화염.gif
역날의 화염
원신에 몇 없는 연타 구조의 스킬이다. 총 3번 연속 시전이 가능하며 각각의 공격 사이에는 약간의 딜레이가 존재하기 때문에 일반 공격과 겸해서 평캔을 하며 사용하는 편이다. 마침 쿨타임도 첫번째 사용시에 돌아가기 때문에 실질적인 쿨타임은 2~3초라 볼 수 있다.[8]

스킬 위력은 평범한 편이지만 쿨타임 체감이 짧은데다 3회 타격을 유동적으로 원하는 타이밍에 사용할 수 있기 때문에 지속적인 딜링이 가능하고 원소 반응을 일으키기 유리하다. 덕분에 물 원소와 얼음 원소를 이용해 증폭 반응을 계속 일으키면 제법 높은 누적 딜을 기대할 수 있다.

생성하는 원소 입자의 수량도 제법 괜찮은 편으로, 첫번째 공격, 두번째 공격, 세번째 공격에서 각각 원소 입자를 1개, 2개, 1개씩 뽑아낸다.

3.2.3. 여명

파일:다이루크_원소폭발.png 뜨거운 화염의 힘을 폭발하여 주변의 적을 넉백 시키고 불 원소 피해를 준다. 그리고 대검에 뜨거운 화염을 응집시킨 후 검을 휘둘러 전방을 향해 날아가는 불새를 소환해 경로상의 적에게 대량의 불 원소 피해를 주고, 불새가 사라지기 전에 폭발해 대량의 불 원소 범위 피해를 준다.
무기에 응집된 뜨거운 화염은 다이루크에게 불 원소 효과를 부여한다.

어둠 속을 걷는 건 빛을 가져오기 위함이다. 저 멀리 고요한 밤에 타오르는 불빛은 동틀 무렵의 전조다
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 재사용 대기시간 마법 부여 지속 시간 원소 에너지
공통 12.0초 8.0초 40
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 참격 피해 지속 피해 폭렬 피해
1 204% 60.0% 204%
2 219% 64.5% 219%
3 235% 69.0% 235%
4 255% 75.0% 255%
5 270% 79.5% 270%
6 286% 84.0% 286%
7 306% 90.0% 306%
8 326% 96.0% 326%
9 347% 102% 347%
10 367% 108% 367%
11 388% 114% 388%
12 408% 120% 408%
13 433% 127% 433%
14 459% 135% 459%
15 484% 142% 484%
파일:다이루크 여명.gif
여명
지금, 선고한다!
불꽃이여, 타올라라!
심판한다!

검을 휘둘러 불로 이루어진 거대한 새를 소환하며 넓은 범위에 참격 피해를 입힌 다음, 불새가 전진하면서 적들을 넉백시킴과 동시에 지속 피해를 가하고, 마지막으로 위로 승천하며 폭렬 피해를 입힌다. 시전 후 일정 시간동안 다이루크의 평타가 불 원소 피해로 전환되며 대기상태로 들어가도 유지된다. 60레벨 돌파 특성인 융해의 날개를 개방하면 지속시간이 추가되어 불 원소를 계속 부여할 수 있다.

계수를 합치면 어지간한 픽업 딜러들의 원소 폭발에 준하지만 넉백시키지 못하는 적에게는 지속 피해는 서너번, 폭렬 피해는 아예 맞지 않는다. 따라서 다이루크를 주력으로 사용할 생각이라면 지속,폭렬피해는 덤이라 생각하고 참격 대미지와 원소 부여 트리거로 보는게 좋다.

그럼에도 일대다 전투에서 잡몹을 상대로 확실히 보장되는 광역기로서의 성능과 평타 불 속성 부여 효과, 여기에 매우 낮은 원소 게이지 요구량과 역날의 화염이 원소 입자를 4개나 드랍하는 점이 시너지를 이뤄 육성 초반에도 쿨타임마다 난사가 가능하며, 다이루크가 끊임없이 원소 폭발을 돌릴 수 있게 해준다.

3.2.4. 끊임없는 정진

파일:다이루크_고유특성1.png 다이루크의 강공격 스태미나 소모량이 50% 감소하고 최대 지속 시간이 3초 늘어난다
해금 조건 캐릭터 Lv.1 돌파
대검 캐릭터들의 강공격은 공통적으로 계수가 매우 좋지 않고, 다이루크의 경우에는 장신 캐릭터이기 때문에 훨윈드가 아닌 빠른 연격을 강공으로 가지고 있어, 경직으로 인한 캔슬에 매우 취약한 대검 강공격을 굳이 쓸 상황이 거의 생기지 않는다. 게다가 다이루크는 역날의 화염이 짧은 쿨타임을 가지고 있고, 평타 모션 캔슬 효과도 따라 붙어 있기 때문에 더욱 강공격을 쓸 필요가 없다.

실질적으로 강공을 쓸 만한 상황은 광석 캘때실드를 둘러서 슈퍼아머를 받은 상태로, 적이 이미 경직된 상태에서 경직을 계속 갱신 시키는 경우 말곤 없다. 하지만 이럴만한 적은 대체로 단독 보스 몹으로 등장하는 경우가 대부분이고, 기본적으로 패턴에 경직이 도배되어 있으며 경직 저항력이 매우 높아서 애초에 경직 걸어두고 강공으로 계속 경직 시킬 상황이 생길리가 만무하다. 더군다나 강공으로 경직을 갱신하는 것도 피슬을 붙이거나 해서 과부하를 터트려야 가능한 수준이라 더욱 실용성이 없다. 사실상 전투 특성 1개를 내다버린 것이나 다름 없는 것.

3.2.5. 융해의 날개

파일:다이루크_고유특성2.png 여명이 제공하는 불 원소 부여의 지속 시간이 4초 연장된다. 또한 효과가 지속하는 동안 다이루크는 불 원소 피해 보너스를 20% 획득한다
해금 조건 캐릭터 Lv.4 돌파
해당 특성이 해금되면 불 원소 부여 지속시간과 원소폭발의 쿨타임이 같아져 드디어 현자타임이 없어진다. 다이루크가 지니는 지속딜러로서의 포지션을 완성시키는 매우 중요한 특성이라 할 수 있겠다. 불원피증 20%라는 높은 추가 스텟은 덤.

3.2.6. 새벽의 전통

파일:고유특성_단조_양손검.png 양손검 무기 단조 시 소모한 광석을 15% 반환한다
완전 무과금에 생초보인게 아닌 한, 단조 무기들의 성능은 상대적으로 좋지 않기 때문에 단조 페이백 특성은 그냥 없는 특성으로 취급된다. 차라리 무기 강화시 들어가는 광석을 줄여주는 것이었다면 평가가 조금은 나았겠지만 그런 거 없다.

3.3. 운명의 자리

<colcolor=#0ff> 1 죄악 징벌
<colcolor=#ece6cc>HP가 50%를 초과하는 적에게 다이루크가 가하는 피해가 15% 증가한다
2 뜨거운 잿더미
다이루크가 피격 시 공격력이 10%, 공격 속도가 5% 증가한다. 지속 시간: 10초.
해당 효과는 최대 3회 중첩되며 1.5초마다 1회만 발동한다
3 강철의 불꽃
역날의 화염의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
4 유화의 화상
역날의 화염을 차례대로 방출하면 가하는 피해가 대폭 증가한다.
역날의 화염 발동 후 2초가 지나면 다음 역날의 화염 피해가 40% 증가한다. 지속 시간: 2초
5 여명을 알리는 불새
여명의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
6 어둠을 가르는 화염의 검
역날의 화염 발동 후 6초 동안 일반 공격 2회의 공격 속도가 30% 증가하고 가하는 피해가 30% 증가한다.
또한 역날의 화염은 일반 공격의 연격을 끊지 않는다
별자리 평가는 괜찮은 편이다. 많은 상시 5성들이 간접적인 효과를 가진것에 비해 다이루크는 모두 직접적인 딜링을 올려주는 별자리로 구성되어있기 때문. 다만 대부분의 별자리가 조건부 딜링 상승 능력이고 상황에 따라 조건부 능력을 받지 않고 딜하는 게 나은 부분도 있다.

운명의 자리 1번째는 모든 대상에 적용되는 피해량 증가를 갖고 있다. 조건부인데다 50% 미만일시엔 적용되지 않으며 피해량 증가도 생각보다는 크게 차이가 나지 않는다. 이는 모든 피해 증가 효과는 합연산이며 다이루크는 마녀 4셋과 4특성의 효과로 피증 수치가 높은 편이기 때문에 실제 딜량 상승 수치는 효과를 받을 때만 8~9% 정도이며, 연월비경이나 필드보스 등에게는 지속 딜량 증가 수치가 4% 남짓으로 1별자리 중에선 평범한 정도의 성능이다.

운명의 자리 2번째는 피격당할 시 능력치를 올려주며 주 딜링을 적과 근접해서 해야 되는 다이루크 특성상 좋든 싫든 적에게 피격당하는 상황이 자주 나오는만큼 어느정도의 능력치 증가는 자주 얻을 수 있다. 다만 다이루크는 경직저항력이나 보호막같은 피격시 대응수단을 가지고 있지 않고 원소폭발 시전시 무적말곤 온전히 받아낼 수 없기에 발동 및 유지 효율을 높이기 위해서 힐이나 경직저항력을 주는 서포터를 따로 골라 파티를 꾸리는 편이 유리하다.[9] 특히 보호막을 둘러서 피격받아도 버프가 온전히 발동되기 때문에 접근해서 싸우는 다이루크가 보호막을 받아 싸우면 리스크가 덜어진다.

운명의 자리 4번째는 원소전투 스킬 역날의 화염을 강화시키는데, 강화 시 손과 무기에 특유의 효과음과 함께 불꽃 이펙트가 생기기 때문에 쉽게 알 수 있다. 다만 발동 후 2초가 지나야 하는 만큼 중간에 일반 공격를 조금 더 넣은 뒤 사용하게 된다. 보통 일반 공격 후 역날 1타 사용한 뒤 일반 공격를 두세 번 사용하고 쓰는 편.[10]

운명의 자리 6번째는 다이루크의 핵심 운명의 자리로 역날의 화염 사용 이후 공격 속도가 강화되어 일반 공격을 최대 3회 넣을 수 있게 된다. 이때 선보이는 공격 속도는 한손검 캐릭터의 공격 속도 수준인데다 역날의 화염 자체가 판정이 빠르기 때문에 다음 공격을 넣기 전 다양한 공격을 할 수 있게 되어 손맛 또한 크게 오른다. 역날의 화염 사용 후 일반 공격의 연격이 끊이지 않는[11]점도 일반 공격 4타의 높은 계수를 역날의 화염 사이에 섞어 활용할 수 있도록 설계되어 있으며 5번 자리까지의 다이루크와는 상당히 다른느낌의 콤보를 이용하게 된다.

3.4. 특제 요리

「몬드의 과거」
「높이 쌓기」 제작 시 일정 확률로 「몬드의 과거」가 출현합니다.
파일:genshinicon_특제음식_몬드의 과거.png
다이루크의 특제 요리. 우선 눈으로 정교하고 섬세한 플레이팅을 음미한 후, 입에 넣으면 부드러운 고기가 입에서 살살 녹는다. 흠... 어르신이 이런 솜씨가 있을 줄은 몰랐네?
· 파티 내 모든 캐릭터의 치명타 확률이 20%, 치명타 피해가 20% 증가한다. 지속 시간: 300초. 다인모드 시 자신의 캐릭터에만 적용된다.

원본인 높이 쌓기는 치명타 확률만 상승시키는 것에 비해 치명타 피해까지 같이 상승시켜서 치명타 위주의 빌드에서 매우 유용하다. 짐승고기 이외의 재료는 비교적 얻기 쉬운 편이고 원본인 높이 쌓기도 나쁘지는 않은 음식이라 가성비도 좋다.

하지만 원본 높이 쌓기는 단순 치확 음식이라서 파티원들의 치명타 확률이 충분하면 그냥 악성재고가 된다는 점이 뼈아프다. 또한 등불꽃은 다이루크가 소모하는 돌파 재료라서 육성 초반에는 많이 쟁여두기 어렵다.

특제 요리의 성능이 아주 좋지만 원본 요리는 그저그런 음식이라는 점에서 설탕과 궤를 같이하는 골때리는 특성.

4. 운용

여명이 일반 공격을 불 원소 피해 보너스로 전환시켜주고, 특성 융해의 날개를 해금할 경우 여명의 쿨타임과 피해 보너스 지속시간이 동일하기 때문에 법구 캐릭터처럼 끊임없이 원소 피해를 줄 수 있다.

기본적인 운용법은 원소 폭발을 사용한 후 평타와 원소 전투 스킬을 섞어서 사용해주고, 원소 폭발의 쿨타임이 돌면 스킬을 사용하는 식으로 운용하면 된다. 여기에 4돌 이상을 달성 하거나 중운을 채용한 경우는 역날의 화염을 사용한 뒤 평타를 2~3번 사용할 수 있는데 여기에 마녀 4세트를 맞췄을 시 원소 전투 스킬 3번을 먼저 시전하여 원소 피해 보너스를 끌어올린 뒤 원소 폭발을 사용하고, 마찬가지로 쿨타임이 돌아올때마다 사용하는 식으로 운용한다.

추천 특성 레벨업 순서는 역날의 화염(원소 스킬 E) - 여명(원소 폭발 Q) - 단련의 검(평타) 이며 핵심 운명의 자리는 죄악 징벌(1번), 뜨거운 잿더미(2번), 유화의 화상(4번), 어둠을 가르는 화염의 검(6번)이다.

4.1. 무기

  • 5성
    • 늑대의 말로
      5성 상시 기원 무기로 무기 스킬로 자신 포함 파티 전체 공격력이 증가하는 옵션이 있으며, 5성다운 높은 깡스탯과 1재련 기준으로도 상시 70%, 효과 발동시 110% 공격력 증가 효과라는 막대한 공격력 증가 버프를 지니고 있다. 이는 4성 무기중 가장 딜포텐셜이 높은 흑암참도 정도는 되어야 패시브 3스택 유지를 기준으로 패시브가 터지지 않은 늑대의 말로의 딜 포텐셜과 비슷한 수준이다. 현재로서는 대부분의 유저들이 제시하는 다이루크의 종결 무기이다. 룩도 다이루크와 어울린다는 점도 소소한 장점.[12] 단점이라면 버프 지속시간이 12초인데 쿨타임이 30초라 현자타임이 생길 여지가 존재한다.
    • 무공의 검
      5성 기원 무기로 5성 기원 무기인 늑대의 말로와 기본 스텟은 동일. 공격 명중 시 공격력이 상승하며 최대 5번 중첩된다. 5중첩 공격력 상승률은 보호막이 없을시 늑대의 말로의 부옵과 같고 보호막이 존재하면 늑대의 말로 무기스킬이 발동된 수치보다는 낮지만 별도의 쿨타임이 존재하지 않기 때문에 보호막만 꾸준히 유지시킬 수 있다면 늑대의 말로 이상의 효율을 보여준다. 다만 종려의 기용이 필수적이라는 점 때문에 그렇게 고평가받지는 못하는 편이다.
  • 4성
    • 이무기 검
      기행 4성 보상 중 하나로 공격력은 고화보다 낮지만 부옵션인 치확을 보고 사용하는 편이다. 무기 스킬은 유용하지만 근접 캐릭 특성상 맞는 일이 빈번한데다 바닥에 풀이 깔린 필드에서는 다이루크의 불 속성 및 스킬셋 특성상 전투 시 주변 풀밭을 불바다로 만들기 일쑤라는 게 문제. 이 바닥에 붙은 불에 데미지를 받으면 이무기 검의 공격력 증가 스택이 깎여버리기 때문에 보호막 캐릭터 채용이 필수적이다. 그러나 이러한 단점에도 불구하고 4성 대검 중 딜 포텐셜이 월등하게 높으므로 5성 대검이 없다면 최우선적으로 다이루크에게 추천된다. 또한 비경에서는 바닥에 풀 같은 오브젝트가 없어서 불이 붙지 않기 때문에 이러한 단점이 상쇄된다.
    • 고화 프로토타입
      4성 단조 무기로 기초 공격력이 4성 중에선 높아서 최종 공격력을 높게 만들기 좋은 무난한 무기. 패시브 효과는 물리속성 고정이라 마냥 좋지는 않지만 최종 딜 기준 5~6% 정도 증가는 있다. 더군다나 다이루크는 역날의 화염으로 평타캔슬을 하며 싸울수 있기 때문에 평타에 추가효과가 붙는 고화는 제법 잘 어울리는 무기로 무과금 유저가 늑말이나 이무기 검을 얻기 전까진 가성비 좋은 무기로 사용할 수 있다.
    • 흑암참도
      치명타 피해는 돌파시 치명타 확률을 얻는 다이루크에게 적합한 옵션이라고 할 수 있으나, 스타라이트 24개는 중소과금 유저 입장에서 상당히 큰 대가이며, 이 대가가 가벼운 유저들도 5성 무기를 가지고 있다면 뒤얽힌 인연을 사기 바쁘다. 딜포텐셜은 4성 중에서 높지만 입수&재련 난이도를 생각하면 가성비가 떨어지는 편.
    • 천암고검
      4성 기원 무기로 부옵션이 공격력%며 패시브 효과로 공격력과 치확까지 챙길 수 있다. 다만 다이루크 자신부터가 리월 캐릭터가 아니며 평가가 매우 낮은 치치를 쓰거나 종려 보호막 하나로 버티지 않는 이상 힐러가 비 리월 캐릭터로 고정되어 무기 스킬을 온전히 발휘하기 힘들다는 단점이 있다.
    • 물빛 마카이라
      원소 마스터리 수치에 비례해 공격력을 올려주는 옵션을 가진 한정 4성무기. 애초에 다이루크는 거의 필수적으로 증발, 융해 조합을 구성하기 때문에 원소 마스터리도 유효 옵션인지라 무난하게 사용하기 좋다. 단점이라면 기간 한정 픽업 무기라 입수가 어렵다는 점 정도.
    • 진주를 문 해황
      2.1 축월절 이벤트 배포무기로, 부옵션이 공격력%이며 패시브 효과로 원소 폭발 피해 보너스를 챙길 수 있다. 기초 공격력이 4성 최하위인 41이지만 패시브 효과로 고화에게 밀리지는 않으며 안정적으로 원폭때마다 추가딜을 넣을 수 있는 것이 장점. 단지 원폭이후 평타로는 추가효과가 발동하지 않으니 이점을 염두에 두자.
  • 3성
    • 훌륭한 대화수단
      3성 기원 무기들은 재련 난이도가 낮아서 초반에 적당히 쓰다 갈아타는 추세지만 훌륭한 대화수단은 3성 양손검 중에서 가장 쓸만하기 때문에 4성 이상 양손검을 얻기 전까진 유용하게 쓰인다.

4.2. 성유물

권장 성유물 옵션
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 파일:원신_Icon_Sands_of_Eon.png시간의 모래 파일:Icon_Goblet_of_Eonothem.png공간의 성배 파일:Icon_Circlet_of_Logos.png이성의 왕관
공격력 %
원소 마스터리
불 원소 피해 보너스 % 치명타 확률 %
치명타 피해 %
부 옵션
치명타 확률 % / 치명타 피해 % / 공격력 % / 원소 마스터리

다이루크는 원소 반응을 주도적으로 사용하는 캐릭터인 만큼 원소 마스터리의 효율이 뛰어나다. 특히 종결 무기인 늑대의 말로와 무공의 검은 공격력 %가 지나치게 중첩돼서 효율이 떨어지기 때문에 시간의 모래의 주 옵션을 원소 마스터리로 챙겨주는 것도 고려해볼 수 있다. 또한, 돌파 특성이 치명타 확률이라서 추가적으로 부옵으로 치명타 확률을 잘 수급할 수 있다면 치명타 피해뚝을 타 캐릭터 대비 훨씬 쉽게 줄 수 있다는 점도 성유물 세팅 난이도상의 강점으로 꼽힌다.
  • 불타오르는 화염의 마녀 4세트
    모든 불 원소 캐릭터의 종결 성유물이지만, 특히 다이루크는 E스킬을 연속으로 3번 사용할 수 있다는 점과 스킬 쿨타임도 10초로 짧아서 마녀 세트 버프 효과를 상시로 유지하는 것이 가능하기 때문에 마녀 세트의 시너지가 다른 캐릭터들과는 격을 달리할 정도로 엄청나다. 그렇기 때문에 다이루크를 사용하고자 한다면 필수적으로 맞추어주어야 하는 성유물 세트. 예전에는 파밍 비경이 다이루크가 쓰기 힘들고 사용처도 적은 현인 세트의 드랍률이 체감상 다소 높아서 파밍하기 힘들었지만 마녀세트까지 성유물 교환 범위로 확대되었기때문에 파밍하기 편해졌다.
  • 검투사의 피날레 4세트
    평타 딜링을 증폭시켜주는 성유물 세트이다. 원소 폭발로 인해 평타가 불 원소로 되어도 세트 효과가 적용되고, 평타 비중이 낮지 않은 다이루크라서 은근 괜찮은 세트 효과이다. 하술하는 전쟁광을 졸업하고 마녀 성유물을 파밍하기 전에 써먹을만한 조합.

4.3. 추천 조합 캐릭터

  • 행추, 야란 ()
    행추와 다이루크를 함께 사용하면 상시 증발 반응을 일으킬 수 있어 그 어떤 캐릭터들보다 시너지가 뛰어나다. 사실상 다이루크의 모든 파티 조합은 다+행으로 시작할만큼 다이루크 파티를 조합하는 데 있어 빠질 수 없는 캐릭터이다.
    2.7패치로 추가된 야란은 기존 행추의 포지션을 대체할 수 있는 캐릭터로, 기존 다+행 조합을 운용하는 것과 거의 동일하게 운용할 수 있다. 힐과 경직저항이 없다는 점을 감안해야 하지만 다이루크를 메인딜러로 기용하는 경우 대부분은 베넷, 종려 등의 캐릭터를 기용하게 되므로 크게 의미 없는 단점이며, 야란 스스로의 서포팅 능력은 행추보다 좋다.
  • 케이아, 중운, 감우, 디오나 (얼음)
    우선 케이아의 궁극기를 통해 융해 반응을 일으키는 방식으로 운용할 수 있으며 중운이나 감우의 E스킬, 궁극기를 활용해서 지속적으로 융해 반응을 일으킬 수도 있다. 디오나의 E스킬을 통해 대시를 자주 하게 되는 다이루크의 스테미나 소모를 줄일 수도 있고, 보호막도 있어서 시너지가 좋으며 여기에 운명의 자리 6단계 효과로 궁극기 범위 내에서 체력 50% 이상일 경우 대량의 원소 마스터리가 공급되기 때문에 융해 반응의 데미지를 더 높일 수 있다.
  • 피슬 (번개)
    중형 이상의 몬스터를 상대하는 경우, 피슬을 기용해서 과부하 반응을 통해 딜링을 할 수도 있다. 그러나 과부하 반응은 넉백을 일으키기 때문에 안그래도 넉백이 일어나는 다이루크와 조합할 경우 소형 몬스터를 상대하기 불편해 질 수 있다.
  • 향릉, 베넷, 토마 ()
    향릉의 별자리 1돌과 6돌에 불 원소 내성 감소와 불 원소 피해 보너스가 있기 때문에 자신과 불 원소 딜러의 딜링에 도움이 된다. 같은 원소 입자를 생성하기 때문에 서로의 원소 폭발을 채우는데 용이하고, 다이루크가 근접 딜러이다보니 몬스터와 가까이 붙어야하는 화륜과 시너지가 좋다. 특히 잘 키운 향릉과 행추가 원소폭발을 쓰고 다이루크로 교체하면 딜러 3명이서 동시에 딜을 하기 때문에 굉장히 강력하다.
    베넷은 누구에게나 잘 맞는 1티어 서포터로, 다이루크도 기용 가치가 충분한 캐릭터이다. 불 원소 공명으로 25% 공격력 상승 효과와 원소폭발의 공격력 상승, 힐까지 겹쳐 완벽한 시너지를 자랑한다. 6돌 베넷은 불피증 15%와 불 인챈트로 서포팅 효과가 더 커진다.
    다이루크는 회전률과 원소수급률이 매우 좋은 역날의 화염으로 토마의 높은 원소 충전 효율 요구치를 해소해 줄 수 있으며 역날의 화염 콤보시엔 적당히 느린 평타 간격 덕에 토마가 증발을 가져가는 일이 없고 공격력 또한 챙겨야하는 다이루크에게 불공명 또한 도움이 된다. 청록 불확산을 쉽게 해주는것도 덤, 게다가 다이루크의 플레이 스타일부터가 굉장히 편하고 직관적인데 그 덕에 토마를 파티에 넣으면 눈에 확 띌정도로 파티 사이클이 어떤 상황에서도 안정되는 모습을 볼 수 있다. 게다가 일반공격을 자주 사용하는 다이루크의 특성상 토마의 6번째 별자리의 일반공격 피해량 15% 버프도 굉장히 좋다.
  • 종려, 알베도 (바위)
    원소 반응으로 인한 시너지는 전무하나 종려는 보호막을 통해 딜링 안정성과 동시에 원소 내성 저항 감소로 딜링 보조까지 해줄 수 있다. 알베도는 종려와 함께 바위 원소 공명과 뛰어난 원충 능력을 통해 지속적으로 궁극기를 난사할 수도 있고, 원소 마스터리 공급을 통해 딜링 보조를 해줄 수도 있다.
  • 카즈하, 설탕 (바람)
    바람 원소는 공통적으로 청록색 그림자 4세트를 통해 원소 내성 저항 감소 서포트가 가능하다. 벤티, 카즈하와 설탕은 다이루크가 넉백시키는 적을 모아주는 공통적인 이점이 있는데, 벤티의 경우에는 적을 공중에 모아서 다이루크가 공격하기 까다롭다는 단점이 있다.[13] 설탕과 카즈하는 바닥에 적을 모으는데, 설탕보다는 카즈하가 빠르고 편하게 잘 모은다. 설탕은 원소 마스터리를 상승시켜 주며, 카즈하는 피증을 지원한다.

4.4. 멀티 플레이

'혼자 우직하게 지속딜을 넣는 메인 딜러'인 다이루크의 특성은 1인 1캐릭터인 다인모드에서는 그렇게까지 큰 결점은 아니므로 굳이 쓰라면 쓸 수 있지만, 워낙 오랫동안 도태된 딜러다 보니 키운 유저들이 없어서 잘 보이지 않는다.

5. 평가


손에 꼽힐 정도로 편한 조작감과 안정적인 지속 딜링 능력을 지닌 불 원소 메인딜러 캐릭터이다.
장점
  • 불 원소 대검 장신 남성 캐릭터라는 장점의 시너지
    불, 대검, 장신남캐라는 장점이 모두 시너지로 작용한다. 대미지를 증폭시켜주는 증발과 융해 반응을 모두 끌어낼 수 있으며 상성을 덜 타는 불 원소 + 방패병 대응에 유리한 양손검 + 기동력과 안정성을 갖춘 장신남캐라는 시너지를 이뤄 아무 상황에나 뽑아도 무리가 없는 캐릭터다.
  • 탐험에서의 높은 활용도
    탐험 측면에선 장신 남성 캐릭터라 등반/대시 등의 스태미나 소모에서 이점이 크고, 탐험에 이점이 많은 무기인 대검을 사용하는 만큼 대부분의 필드에서도 유용하게 활용할 수 있다. 불+대검 조합이라 필드에서 불 기믹이 필요한 각종 요소들 (덩굴 상자, 얼음 상자, 바위에 갇힌 상자 등) 을 열 수 있으며, 광물, 번개수정과 서리꽃도 캘 수 있다.
  • 쉬운 조작
    다이루크는 조작이 매우 단순한 캐릭터라 모바일같은 환경에서도 다루기 편리하다. 초창기 딜러하면 다이루크를 꼽는 이유 중 하나였다.

단점
  • 초창기 출시 캐릭터라는 한계
    전투 측면에서는 감우 출시 이후부터 형성된 파워 인플레를 따라가기 힘들어져서 뒷방 어르신 신세가 된지 오래다. 그나마 비로소 6돌을 달성하면 2.X에 등장한 현역 메인 딜러와 경쟁력이 비슷해진다는 평을 받으나, 현역 메인 딜러들이 명함으로도 뽑아내는 평균적인 화력을 다이루크는 6돌을 해야 따라잡을 수 있다는 점부터가 넌센스다. 게다가 별자리 돌파에 기약이 없는 상시 5성 캐릭터인 만큼 더더욱.
  • 긴 딜타임과 전진하는 원소 폭발
    역날의 화염은 3타로 나뉘어 있고 증발/융해 반응까지 고려하면 총합 계수는 평균적인 성능이지만, 3타에 걸쳐 때려야하다보니 우겨넣는데에 시간이 꽤 걸리고, 요즘 딜러들은 비슷한 계수의 스킬에 딜 상승에 도움을 주는 여러 유틸까지 덕지덕지 바르고 있다는 것을 생각한다면 단순한 딜링기라는 점이 아쉬운 부분. 여명은 총합 계수는 높지만 다단히트 + 전진형으로 구성되어 있다는 것이 단점이다. 작은 잡몹들이라면 화염에 넉백되면서 모든 데미지가 들어가지만, 덩치가 큰 적들은 맞아도 밀려나지 않아서 고작 1~2타 정도만 때리는 것으로 끝나고 나머지 데미지는 증발해버리기 때문이다.
  • 메타 변화에 뒤쳐진 설계
    초창기에는 메인 딜러 하나가 우직하게 캐리하는 스타일이 대세였고, 이 덕에 짧은 스킬 쿨타임과 낮은 원소게이지를 가지고 있는 다이루크는 스킬 쿨타임동안 현자타임이 존재하는 여타 딜러들 사이에서 '현자타임없이 우직하게 계속 지속딜을 우겨넣을 수 있는' 안정성이라는 장점을 어필할 수 있었다. 하지만 다른 서포터와 서브딜러들과의 조합이 중요하게 된 시점 이후엔 정해진 타이밍마다 캐릭터들이 스킬을 쓰고 빠지는 사이클 패턴이 중요시해진 이상 계속 쿨을 돌리는 스타일의 다이루크는 장점을 잃을 수 밖에 없었다. 또한 연월 비경등을 비롯한 원신의 엔드 컨텐츠들은 타임어택이 주류로 잡혀있어 다이루크처럼 지속딜 보단 순간 딜링이 부각되기 쉽고 버전을 거듭할수록 적의 맷집을 비롯한 평균 난이도가 점점 상승하다보니 자체 화력이 낮은 편에 속하는 다이루크는 더 이상 감당하기 힘든 수준까지 가서 입지가 크게 떨어지게 되었다.

    다이루크는 1티어 서브 딜러 & 서포터인 행추, 베넷, 카즈하 등의 캐릭터와의 시너지가 나쁜 것도 없으며 사실상 현재까지도 다이루크만이 100% 활용이 가능한 마녀셋과 같은 성유물이 존재함에도 불구하고 딜량이 저조한 것이라 더욱 암울하다는 평가를 받는 상황이다. 그나마 변론을 하자면 베넷을 준필수적으로 기용하는 다이루크 입장에서는 공퍼 떡칠 무기인 현 5성 대검 무기풀이 안 맞는다고 할 수 있겠으나,[14] 4성 무기로도 높은 딜량을 보일 수 있는 캐릭터들이 우후죽순 늘어난 지금 시점에선 변명일 뿐이다.

물론 원신은 최종 컨텐츠가 요구하는 스펙이 지나치게 높지 않으며 PvP나 순위 매기기 같은게 없어 1티어 캐릭터만 살아남을 수 있는 무자비한 게임이 결코 아니기 때문에 사실 다이루크의 딜이 좀 딸린다고 할 지라도 그것을 상쇄할 장점인 손맛이나 조작 편의성 등을 더 고려하는 유저도 많다. 잘 키워놓은 다이루크만으로도 36별을 하는 유저도 많고, 특히 입문 유저들에게 좋은데 특별히 고정된 조합 없이 증발, 융해만 일으키면 제 성능을 내주고 몬드 출신 캐릭터라 성장 재료도 쉽게 얻을 수 있기 때문에 초반 상시에서 하나 떠준다면 다른 캐릭터풀을 갖추기 전까지 유용하게 써먹을 수 있다. 다만 45렙 이후 본격적으로 성유물 세팅을 시작한 이후에는 전용 성유물인 마녀 비경의 악명도 있고 하니, 육성 효율을 중요시한다면 다른 픽업 캐릭터로 갈아타는 경우가 일반적이다.

총평하자면 다이루크는 전형적인 로우리스크 로우리턴의 캐릭터로 매우 쉬운 운용 난이도와 원신의 핵심 전투시스템인 원소반응을 가장 쉽고 적극적으로 활용할 수 있는 캐릭터이기 때문에 초보자용 캐릭터로는 훌륭하지만 최종적인 딜량은 타 딜러들에 비해서 떨어져서 고점이 낮다고 볼 수 있다. 초반에는 타 5성 메인딜러들의 대채제로 쓰일 정도로 든든하지만 진행하면 할수록 힘이 빠지기 시작하는, 유통기한이 있는 캐릭터라 할수있다.

6. 대사

6.1. 음성

대사집
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<colbgcolor=#aa6462,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 첫 만남... 몬드성의 다이루크, 약속을 지키러 왔다. 잡담엔 낄 생각 없어. 큰일을 해볼 생각이라면 구미가 좀 당기는군
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점심 인사... 히든 메뉴, 한번 마셔 보겠나?
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다이루크 자신에 대해... 「다크 히어로」 전설? 재미있는 전설이지
우리에 대해 · 필요 필요한 게 있으면 바로 말해. 비용 처리는 엘저를 찾아가
우리에 대해 · 증명 넌 이미 결심을 증명해 보였어, 그럼 이제 내 의지를 증명하지
「신의 눈」에 대해... 앞길이 잘 보이지 않는 사람에게 「신의 눈」은 신이 내린 등불일 수도 있지. 하지만 신념을 가진 사람에겐 그저 있으나 마나 한 표창일 뿐이야
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흥미있는 일... …부엉이야. 어둠 속에서 사냥감을 관찰하는 새, 최적의 타이밍에만 움직이고 빈틈이 전혀 없어
케이아에 대해... 케이아… 그자가 하는 말은 반밖에 못 믿겠어
리사에 대해... 리사, 기사단에서 가장 의지할 수 있는 일원이 될 수 있지. 그녀가 원한다면
에 대해 · 적 무의미한 잡일은 진의 가장 큰 적이야
진에 대해 · 의무 그녀는 과한 책임감 때문에 자신의 진정한 직책을 제대로 모르고 있어
모나에 대해... 몬드의 땅은 바람 신의 은총이 넘쳐서 점성술사를 동원해 수확을 예측할 필요가 없겠지
디오나에 대해... 디오나가 퉁명하게 굴어서 말 붙일 기회를 잡지 못했어. 가족의 원한이 걸린 거라면…. 음, 아냐? 그냥 술이 싫은 거라고? 몬드에서 술을 싫어하는 바텐더가 있을 줄이야[18]
바르카에 대해... 바르카 대단장, 나는 그의 입장을 이해할 수 있지만, 그의 방식은 인정할 수 없어. 흠… 내가 실언했네. 난 이젠 페보니우스 기사단의 기사가 아니니 내가 한 말은 잊어버려
유라에 대해... 그녀에 대해 들어본 적 있어. 자기만의 이념이 확고하더군. 가문의 속박에서부터 벗어나려는 기세도 인정할만해. 그런데… 그 페보니우스 기사단에 들어갔다니
다이루크에 대해 알기 · 첫 번째 무슨 일이야?
다이루크에 대해 알기 · 두 번째 응, 기사단? 흥… 별로 할 말이 없어. 가려는 길이 다른 것뿐이야
다이루크에 대해 알기 · 세 번째 집사 말고 다른 사람과 대국을 하는 건 오랜만이군. 모처럼 한가한데, 한 판 하지
다이루크에 대해 알기 · 네 번째 체크메이트, 날 이렇게 몰아붙이다니, 제법이군
다이루크에 대해 알기 · 다섯 번째 자네 꽤 실력 있군. 체스도 그렇고, 함께하는 전투도 아주 믿음직해. 아니… 이런 협력관계는 나한테도 신기해…. 그럼 앞으로도 함께하지, 「친구」
다이루크의 취미... 와이너리의 그 예술품? 그건 내 것이 아니야. 선친께서 수집하신 것들이지
다이루크의 고민... 정말로 쓰러뜨려야 할 적, 죄악으로 뒤덮인 「어둠」은 검이 아닌 다른 수단으로 절단해야 하지…
좋아하는 음식... 잔에 든 게 무슨 술이냐고? 포도 주스일세, 보통 이걸 마시지
싫어하는 음식... 난 술을 좋아하지 않아. 그냥… 술맛이 싫어
선물 획득 · 첫 번째 정교한 요리군. 계속 생각날 맛이야
선물 획득 · 두 번째 요리사의 노력이 느껴져. 나쁘지 않아
선물 획득 · 세 번째 …고마워
생일... 생일 축하해. 오늘은 너의 소중한 날이야. 네 소원을 말해봐. 내가 할 수 있는 일이라면 한번 생각해보지
돌파의 느낌 · 기 목표 달성을 위해 힘은 반드시 필요해
돌파의 느낌 · 승 나아가는 길에 뭐가 있냐고? 그런 건 별로 신경쓰지 않아.
누가 앞을 가로막고 있다 해도 난 전진해야 돼
돌파의 느낌 · 전 힘이 강해졌어…. 아직 부족하지만, 전방을 향한 탐색은 멈출 수 없어.
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돌파의 느낌 · 결 난 악을 소탕하려면 기나긴 밤을 홀로 걸어야 한다고 생각했어.
하지만 네 의지에 내가 틀렸다는 걸 또 한 번 깨달았지. 「동료」, 고마워
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<colbgcolor=#aa6462,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 편성 시 출발하지
이번 임무의 목표는…
어서 해치워버리자고
원소 전투 스킬 사용 시
(어둠 속 불꽃 코스튬)
찻!——
원소 전투 스킬 사용 시
(진홍빛 종야 코스튬)
하앗!
촤앗!——
원소 폭발 사용 시
(어둠 속 불꽃 코스튬)
지금——선고한다!
불꽃이여——타올라라
심판한다!
원소 폭발 사용 시
(진홍빛 종야 코스튬)
이곳에서——청산한다!
화염이여——불살라라!
여명이여——강림하라!
강공격 피격 시 망할
HP 부족 이 정도로는…
젠장…
반드시 대가를 치르게 해주마
동료 HP 감소 …조심해
컨디션이 별로면 가서 쉬어도 돼
사망 시 잘못… 계산한 건가…
패자는… 말이 없지…
소멸하는 건가…
보물 상자 개방 시 흠, 티끌 모아 태산이라고 생각하지
나쁘지 않군
조금씩 저축하지
}}}}}}}}} ||

6.2. 선물 세트 대사


<rowcolor=#C7B288> 무기 단조장
파일:원신-실외 선물 세트-무기 단조장.png
각종 시설을 모두 갖춘 대장간, 여러 명의 대장장이가 동시에 작업할 수 있어서 최고의 효율로 고품질의 무기를 생산하고, 이미 손상된 무기를 수리한다. 대륙에 마물이 존재하는 한, 모험가들의 발길은 멈추지 않을 것이고, 그들이 손이 쥘 무기와 장비는 계속해서 필요할 수밖에 없다. 이런 수요를 충족시키기 위해 대장장이들은 오랜 시간 동안 연마해야 하는데, 그 과정에서 버려지는 제품이 생겨나고, 이는 그들에게 큰 지출이다. 그래서 대장장이들은 가끔 돈에 시달리곤 하는데, 이럴 때면 기사단에서 그들을 위해 주문을 받아와 「버팀목」들인 대장장이의 생활 환경을 지켜준다. 소문에 따르면 어떤 와이너리의 관리자도 때가 되면 본드의 대장장이들에게 돈을 보낸다고 한다.
{{{#!folding [ 더보기 ]<rowcolor=#fff> 대사

다이루크: 검은 가장 소박한 힘이라고 할 수 있어. 모든 전사들의 필수품이지

다이루크: 검을 수리하는 건 주조의 기본이야

다이루크: 그러니 대장간에 투자를 아껴선 안 돼

}}}

<rowcolor=#C7B288> 다운 와이너리 과수원
파일:원신-실외 선물 세트-다운 와이너리 과수원.png
다운 와이너리의 과수원은 꽤 유명하다. 몇 년 전, 다른 나라의 주류업 종사자가 찾아와 과수원 관리 방법을 배워가기도 했다. 그 이후 「다운 와이너리 과수원」은 하나의 샘플이 되어, 각지에서 이 방식을 모방하고 있다. 하지만 애석하게도 원재료의 품질은 좋은 술을 생산하는 요소 중 하나일 뿐이고, 다운 와이너리의 독특한 양조 공법이야말로 업계에서 최고를 유지할 수 있는 비법이었기 때문에, 다운 와이너리와 경쟁했던 사람 중 상당수는 과즙 쪽으로 업종을 변경하고 나서야 안정적인 사업을 이어나갈 수 있었다.
{{{#!folding [ 더보기 ]<rowcolor=#fff> 대사

다이루크: 과수원을 관리하려면 고려해야 할 게 많아. 결코 전투나 대국보다 쉽지 않지

다이루크: 잡초를 제거할 시기를 놓치면 과일 품질이 떨어지고 술맛에도 영향을 줘

다이루크: 필요하다면 도와줄게. 좋은 관리자가 되도록 노력해봐

}}}

7. 스토리

스토리 모음집
[ 캐릭터 스토리 1 ]
몬드의 공기엔 은은한 술향이 퍼져있다.
만일 술향의 근원을 찾는다면 술향이 당신을 다이루크 어르신의 「다운 와이너리」로 이끌 것이다.
과일나무로 만든 간판이 와이너리의 이름을 자랑스럽게 알리고 있고 밑에는 조그마한 글씨가 적혀있다:
「처음과 끝을 잊지 마라」.
사람들은 이 격언이 아침마다 뜨는 태양처럼 와이너리의 한결 같은 술맛에 대한 고집을 말하고 있다 생각한다.
하지만 실속있는 페보니우스 기사단은 와이너리와 몬드성이 오랫동안 상부상조한 역사를 떠올린다.
가끔 와이너리에서 연회를 진행한다. 아름다운 연회에서 몇몇 사람은 아직 미혼인 귀공자에게 자신의 딸을 소개한다.
하지만 결과는 늘 똑같다:
「다이루크 어르신이 사업과 결혼해서 우리가 이렇게 맛있는 술을 마실 수 있는 것 아니겠어?」
누가 무슨 일로 찾아오든 그는 늘 완벽한 태도로 실수 없이 대한다.
여러가지 의미로 다이루크 어르신은 완벽하고 훌륭한 신사라고 할 수 있다
[ 캐릭터 스토리 2 ]
다이루크 어르신은 과거에 대해 말하길 꺼린다.
「만약 다이루크 어르신이 아직 기사단에 있었으면 얼마나 좋을까」
베테랑 기사들은 술을 많이 마시면 가끔 이렇게 탄식한다.
그건 아주 오래전의 일이다. 다이루크의 부친인 다운 와이너리의 전 주인 클립스 어르신은 아들이 가장 뛰어난 기사가 되어 자유의 도시 몬드를 수호하길 바랐다.
다이루크는 아버지의 기대에 부응하고자 기사의 자질을 연마했고 라겐펜더 가문의 규칙에 맞춰 엄격하게 자신을 단련했다. 기사단의 시험과 몬드 수호를 맹세한 후 순조롭게 기사가 됐고 뛰어난 활약으로 가장 젊은 기병대장이 된다.
무수히 많은 임무와 순찰로 몬드 사람들은 젊고 열정적인 기병대장 다이루크를 알게 된다.
임무가 얼마나 고되든 기사도와 열정은 절대 퇴색되지 않았다. 얼마나 고된 도전이든 날카로운 검처럼 최전방에서 활약했다. 기사단 동료와 몬드 시민의 웃음과 칭찬은 이 빨간 머리의 소년을 끊임없이 정진하게 했다.
하지만 가장 중요한 것은 역시——
「아주 잘했어. 역시 내 아들이야」
클립스의 칭찬은 다이루크 마음속의 꺼지지 않는 불을 밝혀 계속해서 나아가게 했다.
「신념」은 마치 영원히 꺼지지 않는 불꽃처럼 그의 마음속에서 타올랐다.
——그때의 다이루크는 이런 소년이었다
[ 캐릭터 스토리 3 ]
「사람의 인생은 한순간에 바뀔 수 있다.」
다이루크의 기사 인생은 아버지의 이런 말 이후로 끝나게 된다.
그날 마물이 그의 아버지를 태우고 있던 운송 행렬을 습격했다.
너무 갑작스럽게 발생한 일이라 페보니우스 기사단에 연락하기엔 너무 늦어버렸다. 마물이 너무 강력하여 젊은 기병대장은 속수무책으로 당할 수밖에 없었다.
이 불행한 만남은 다이루크에게 예상 밖의 결과를 가져온다. 신에게 인정받지 못해 기사가 되지 못한 아버지가 정체불명의 힘을 사용해 마물을 물리치고 그 힘에 잠식되어 다이루크의 품 안에서 숨을 거두고 만다.
슬픔과 의혹에 빠진 다이루크는 페보니우스 기사단으로 돌아갔지만 감찰장으로부터 「진실 은폐」라는 명령을 받는다.
일록은 기사단의 명예를 지키기 위해서 그의 아버지는 반드시 「불행한 사고」로 사망했다고 알려야 한다고 한다.
다이루크는 이런 황당한 명령을 받고 변명할 마음도 생기지 않았다.
그의 아버지는 세상은 절대로 신념이 있는 사람을 저버리지 않는다고 말했었다.
하지만 왜 그의 신념이 페보니우스 기사단에게 버려지고 짓밟히는 것인가? 그리고 아버지는 마지막에 「신념」을 뭐라고 생각했을까?
다이루크는 「신의 눈」을 포함한 모든 것을 단호히 버리고 기사단에서 나간다.
그는 아버지를 위해 복수하고 아버지가 사용한 그 사악한 힘이 어디에서 온 건지 찾고자 한다
[ 캐릭터 스토리 4 ]
기사의 자격과 「신의 눈」을 버린 다이루크는 와이너리의 일을 하녀장에게 맡기고 홀로 몬드를 떠난다.
칠국을 돌아다니던 여정에서 다이루크는 그가 알고 싶어 하던 비밀에 한 발짝 다가가게 된다.
모든 단서가 「우인단」이라는 괴물같이 거대한 조직을 가리킨다. 그들은 어둠 속에서 「신의 눈」을 모방한 「사안」을 만들어냈다. 이러한 장치는 사용자의 능력을 극대화하고 잠식의 위험을 불러온다. 이게 바로 클립스를 죽게 한 원흉이다.
아버지가 이런 죄악과도 같은 물건을 구한 건 정의를 관철하기 위한 힘을 가지기 위해서일까?
지금 당장은 진실을 알 방법이 없다. 하지만 진실을 완전히 알기 전엔 다이루크는 절대 물러나지 않을 것이다.
황야의 독수리처럼 그는 전투와 추격을 시작한다. 신비한 단서와 무수히 많은 전투로 온몸엔 상처가 가득했으나 그의 마음은 시종일관 변하지 않았다. 그의 의지는 회오리치는 불꽃처럼 열기를 내뿜었다.
그러나 어둠 속에서 「우인단」을 통솔하는 11 집행관은 진실을 파헤치는 사람을 조용히 기다리고 있었다. 우인단의 거점을 여러 차례 파괴하는 데 성공한 다이루크를 막기 위해 집행관이 직접 나서게 됐다.
생사의 고비에서 그는 북대륙의 지하 정보망에서 온 관찰자에게 구해진다. 관찰자는 다이루크를 오랫동안 「관찰」해왔으며, 그의 행동 스타일을 인정한다고 밝혔다.
살아남은 다이루크는 오래된 분노 속에서 깨어나 자신의 과거를 돌이켜본다. 그는 자신의 약점을 깨닫게 되고 지하 정보망 조직에 가입한다.
기사단에 처음 들어갔을 때처럼 다이루크는 가장 진지한 태도로 모든 걸 대하고 천부적인 재능으로 조직의 고위층이 된다.
조직엔 자진해서 명예와 신분, 심지어 이름도 버린 전사들로 가득했다.
이런 동료들과 함께라면 아버지의 죽음으로 인해 좌절된 신념을 다시 회복할 수 있지 않을까…?
[ 캐릭터 스토리 5 ]
「처음과 끝을 잊지 마라」——사람들은 이 격언의 뒷이야기에 대해 이런저런 말들을 많이 했다. 하지만 다이루크에게 이 격언의 의미는 간단하고도 유일하다.
「죄악을 청산해야 한다.
번잡함 속에서도 잊어버리지 않아야만 진정한 새벽이 올 것이다」
다이루크는 홀로 3년 동안 떠돌아다녔다.
4년 후 청년이 된 다이루크는 몬드성으로 돌아와 가업을 물려받고 「다운 와이너리」의 새로운 장주가 됐다.
4년 동안 일록은 변절자임이 들통나 기사단에서 숙청됐다. 그리고 대단장 바르카는 원정을 떠나 신임 부단장 진이 「단장 대행」 직을 맡게 됐다.
「다운 와이너리」의 주인이 돌아온 것은 원래라면 몬드를 떠들썩하게 해야 했으나 아무런 풍파도 일으키지 못했다.
왜냐하면 이 당시에 몬드 사람들은 신비한 몬드성 「수호자」에게 이목이 집중되어 있었던 상태였기 때문이다.
그에 대해 아는 특징이라곤 오직 가끔 탄내가 나고 어두운 밤에 순식간에 지나가는 붉은색 그림자뿐이었다.
몬드를 오랫동안 괴롭히던 마물의 시체가 성 밖에 나뒹굴었고 오래된 현상수배범이 신상 앞에 거꾸로 매달려 있었으며, 페보니우스 기사단 전체가 오랫동안 악명을 떨친 심연 메이지를 처치하러 갔을 때 이미 죽어있는 걸 발견하는 등….
이 수호자가 한 일들은 순식간에 몬드성에 울려펴졌다. 최근 그는 「다크 히어로」 호칭도 얻게 됐다.
다이루크 어르신은 다른 사람들 앞에선 이 영웅을 싫어하는 것처럼 대한다. 그는 이 이름을 들을 때마다 눈썹을 찡그렸다.
주류협회의 엘저는 사실을 아는 극소수의 인물 중 한 명이다. 그는 사적으로 다이루크 어르신에게 이렇게 물은 적이 있다: 「다크 히어로」를 싫어하는 척하는 건 기사단에게 신분이 들통날까 봐 연기하시는 거죠?
다이루크 어르신은 눈썹을 찡그리며 삐딱하게 답했다:
「칭호가 너무 촌스럽잖아」
[ 다운 와이너리의 사과주 ]
다이루크 어르신은 주류업에서 종사하나 본인은 술 마시는 걸 싫어한다.
다이루크의 요구에 따라 「다운 와이너리」는 무알코올 음료를 몇 개 개발했다. 이는 몬드성에서 술을 마시지 못하나 마시고 싶어 하는 사람들에게 호평을 받았다.
이 음료들 중 「사과주」라 불리는 과일 맛 음료가 있는데 이 음료의 매달 판매량은 거의 민들레주에 육박한다.
사람들은 다이루크 어르신이 술에 대한 요구가 너무 높아 평범하기 그지없는 술을 마시기 싫어하는 것 때문이라 여기고 있다.
또 어떤 이는 술은 다이루크 어르신의 아버지가 생각나게 만들어 마시지 않는 것이라 여기고 있다.
계속된 질문에 다이루크는 "알코올은 머리를 어지럽게 해서 그의 「일상 업무」에 방해가 된다"라고 답했다.
이상한 점은 와이너리 주인의 일상생활 중 대체 어떤 업무가 그로 하여금 술을 마시지 않게 하냐는 것이다
[ 신의 눈 ]
클립스의 일생에는 한스러운 일이 두 개 있다. 하나는 기사가 되지 못한 것이고 다른 하나는 「신의 눈」을 얻지 못한 것이다.
따라서 다이루크는 「신의 눈」을 얻던 순간 신이 자신과 그의 아버지가 함께 꿈꿔왔던 걸 인정하여 아버지의 기대에 부응할 수 있게 됐다고 여겼다.
몇 년 뒤 아버지가 음침한 날에 죽게 됐고 「신의 눈」에서 타오르던 기대와 꿈은 그날 밤의 폭우 속에서 소멸했다.
사람이 얼마나 정직하고 착하든 아무 징조도 없이 죽는 건 똑같았다. 정의를 지키겠다는 건 그저 여기서 멈춰야 하는 건가?
「신의 눈」을 가져도 기사가 되는 것처럼 쓸모없다. 귀중한 걸 지키지 못한다면 포기하는 것이 맞다.
자신의 나약함을 깨닫는 순간 「신의 눈」은 사안처럼 번거로운 물건이 됐다.
그는 거짓된 명성은 원하지 않는다. 그저 모든 걸 태울 수 있는 화염과 확고부동한 신념만을 원할 뿐. 신념만이 진실을 탐구하는 자를 각성시킬 수 있고 불꽃만이 정의가 봉인된 얼음을 녹일 수 있다.
다시 몬드로 돌아온 그 날 「신의 눈」도 다이루크에게 돌아오게 된다. 몇 년의 경험은 다이루크로 하여금 앳됨을 벗고 아버지의 의지를 잇는 영웅으로 성장시켰다. 매일 밤 그는 몬드성을 위해 암암리에 싸운다.
그는 과거를 말하지도 않고 과거를 부정하지도 않는다.
길을 판별하지 못하는 사람에게 「신의 눈」은 어쩌면 신이 내린 길을 밝혀주는 등불일지도….
신념이 확고한 사람에게 이건 그저 힘의 연장선이자, 의지의 모형이고 무한한 경험에 대한 보상과 걸어온 길을 돌아볼 수 있게 하는 표식이다

8. 생일 편지

8.1. 2020년

파일:genshin_diluc_2020.jpg
[19]
생일 선물? ...음, 확실히 오늘이 맞군. 네가 이걸 기억하고 있을 줄은 몰랐네.
축하 고마워.
시간 되면 다운 와이너리에 같이 가자. 내가 직접 담근 사과주가 있거든... 지금이 그걸 개봉해야 할 때인 것 같네

8.2. 2021년

요즘 잘 지내?
올해 과일 품질은 예전만 못해.[20] 너에게 맛있는 걸 대접하고 싶어서 편지와 함께 직접 만든 사과주를 보냈어.
너의 여정은 어때? 밖에서 여행하다 보면 예상치 못한 일을 맞닥뜨릴 때가 있을 거야. 임기응변으로 얻게 되는 경험이 첫 번째고 다른 사람의 도움을 받는 것은 두 번째로 중요해.
너의 처리 방식을 지켜봤는데, 뛰어나더라··· 안심할 수 있겠어.
너는 남들이 부러워할 만한 훌륭한 기질을 갖추고 있어. 너의 집중력은 내가 보기에도 매우 훌륭해. 요즘은 너를 보면서 나의 행실에 대해서 생각하게 돼. 이런 행동은 나에게 있어서 신기한 것이기도 하고 즐거운 것이기도 해.
나도 더욱 노력해야 할 것 같아.
우리의 목표는 다르지만 서로 맞물려서 나아갈 수 있을 거야. 내가 너와 함께해 줄게
파일:genshinicon_음식-3성-,몬드의 과거,.png 「몬드의 과거」 x1
파일:genshinicon_음식-2성-사과주.png 사과주 x5
파일:diluc1.png
다이루크, 생일 축하해!
고마워, 오늘 내 생일을 가장 먼저 축하해 준 건 너야. 뭐 이상할 것도 없지….
와이너리 사람들이 오늘 나보고 몬드성에서 칵테일을 만들라고 하는 걸 보면 몰래 뭔가를 준비하고 있는 것 같아…
뭐 상관없지. 최근에 새로 짠 포도즙을 블랜딩해서 병에 담아뒀는데, 괜찮으면 한잔 마실래?
이따가 혹시 다른 약속이 없으면, 나랑 와이너리에 가서 식사나 하지.
파일:diluc10.png
다이루크 어르신께:
몬드 성 밖의 위험은 벌써 해결했어요. 오늘 밤은 푹 쉬세요!

8.3. 2022년

저녁 만찬∙∙∙
이번 기회가 아니였다면 이런 일은 생각하지도 못했을거야
지금은 낙락베리가 제철이야, 부드러우면서도 탄력 있고 속이 꽉 차있으며
달달하고 향기롭지.
하지만 낙락베리는 습하고 바람이 많은 산지에서만 자라서
인공으로 제배하기 어려워. 자연에서 자라는 수량은 한정적이라 양조업에
사용하기엔 부족하지.
다시 본론으로 돌아와서, 나는 수중의 일을 순조롭게 처리했어 너는 요즘
어떻게 지내?
시간이 있으면, 오늘 함께 저녁식사나 하자.
이런 기회는 흔치 않으니 좀 사치 부려도 괜찮겠지.
채집한 낙락베리로 음료를 만들어서 너한테 나눠주고 싶어.
편지로 말하기 곤란한 것들은 만나서 직접 얘기하자.
파일:원신-정사각-배경-낙락베리.png 낙락베리 x10
파일:genshinicon_음식-3성-,몬드의 과거,.png 「몬드의 과거」 x1
파일:genshin_diluc_2022.jpg
선물 고마워, 이토록 정교한 포장이라니. 고생했어.
오늘 협회에 별일 없었어. 정말 일이 없는 건지 나를 위해 시간을 내준 건지는 모르겠지만.
그럼, 가볼까? 요즘 신선한 과일이 들어왔던데 마침 시도해 보고 싶은 음료 레시피가 있었거든. 한 번 맛볼래?
내게 네 의견은 항상 중요하지.
파일:genshin_diluc_mini_2022.jpg
"페이몬, 거기 서 있으면 바람에 날아가 버릴 거야…"
"마지막 낙엽 더미야! 여행자, 청소 끝내고 같이…"
"다…다이루크 어르신!"

9. 작중 행적

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 다이루크/작중 행적 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

10. 캐릭터 코스튬

10.1. 어둠 속 불꽃

어둠 속 불꽃
파일:원신_캐릭터코스튬_다이루크_어둠속불꽃.png
스토리 다이루크의 코스튬. 화려하진 않지만 기품을 살려주는 귀족 복장이다
입수 방법 기본 코스튬

10.2. 진홍빛 종야

★★★★★
진홍빛 종야
파일:원신_캐릭터코스튬_다이루크_진홍빛종야.png
스토리 다이루크가 은밀한 행동을 할 때 착용하는 복장 중 하나. 그림자 속에서 활활 타오르는 불꽃과도 같다. 적의 시야 끝에 진홍빛 잔흔을 남겨서 영원히 잊지 못할 악몽을 선사한다.
입수 방법 2.8버전부터 캐릭터 코스튬 상점에서 구매(창세의 결정 2,480개)[21]
추가 대사
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 22px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<colbgcolor=#aa6462,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 코스튬 착용 이 옷은 어쩐지 추억에 빠져들게 하는걸
골칫거리를 해결할 시간이 됐어
가자, 잠재된 위협을 전부 제거하러
잡담 · 준비 미리 준비해서 상대보다 먼저 공격하자고
잡담 · 계획 휴식을 취할 때 앞으로의 계획을 고민해 볼 수 있어
잡담 · 당부 모든 행동에는 위험이 뒤따르는 법. 반드시 조심해야 해
원소 전투 스킬 사용 시 하앗!
촤앗!——
원소 폭발 사용 시 이곳에서——청산한다!
화염이여——불살라라!
여명이여——강림하라!
}}}}}}}}} ||

2.8 버전에 출시된 원신 최초의 5성 스킨.[22] 스킬 이펙트[23], 대기 모션이 바뀌고 스킬 사용시 철컹거리는 사슬 소리와 특수 대사가 추가된다. 머리카락과 눈매 등 얼굴 모델링도 약간 수정되었다. 그만큼 가격도 올라, 기존 4성 스킨의 가격인 창세의 결정 1,680개(할인시 1,350개)보다 비싼 2,480개(할인시 1,980개)로 판매된다.

코스튬 스토리에 의하면 이 코스튬은 다이루크의 아버지인 클립스가 다이루크를 위해 준비한 예복을 다이루크가 전투복으로 수선한 것으로 다크 히어로 활동을 할 때 입었었던 옷이다.

기존 스킨의 허리춤에 있던 신의 눈이 사라져있는데 다이루크가 자신의 신의 눈을 버리고 난 뒤에 입었었던 코스튬이기 때문인 걸로 보인다. 원소 게이지가 다 찬 상태에서 캐릭터를 교체하면 신의 눈이 해당 원소의 이펙트를 띄우며 빛이 나는데 이 코스튬에서는 왼쪽 가슴 부분에 있는 붉은 보석이 빛이 난다.

기존 스킨에선 가챠 일러스트에서 드래곤 블러드 소드를, 인게임 애니메이션 컷씬에선 페보니우스 대검을 들고 있었으나, 해당 일러스트에서 처음으로 반공식 전용무기 취급을 받는 늑대의 말로를 들고 나온다.[24]

구매자들 사이에서는 만족도가 높고 5성 스킨값을 제법 한다는 평가가 많다. 헤어 스타일과 의상 디자인이 멋지게 바뀌고, 특히 스킬 사용시 더해지는 사슬 소리가 좋다는 의견. 다만 상의가 너무 새빨간 색이라 눈에 띄고 라이더 자켓 같다는 의견도 존재한다.

대기 모션 중에 보는 두루마리에 적혀있는 티바트 문자를 영어로 해독하면 'Attn, it's snowing.'이다. Attn은 Attention의 약자이며 즉, '주의, 눈이 온다'. 정황상 스네즈나야의 우인단에 대해서 경고하는 것으로 보인다.

10.2.1. 코스튬 PV

티바트 스타일·코스튬 PV - 어둠 속에 비치는 형상

11. 인간관계

  • 케이아
    의붓동생.[25] 원래 케이아와는 나쁘지 않은 관계를 구축하고 있었던 모양이나, 다이루크의 아버지인 클립스가 사망한 이후론 사이가 멀어졌다.[26] 다만 가선의 장에서 같이 술잔을 기울인다던가, 그에게 선물 받은 꽃병을 집에 장식해두는 등 멀어졌다고 한 들 스토리에서 서로 투닥거리는 걸 보면[27] 형제애가 어디 가진 않은 듯. 서로가 서로의 비밀(다크 히어로/켄리아의 스파이)을 알면서도 침묵을 지켜주고 있기도 하다. 어쨌든 둘 다 당장은 몬드를 지키고 싶다는 뜻을 같이하기 때문에 업무 파트너로서는 자주 협조하는 편이다. 기사단이 처리하기 힘든 일을 다이루크가 땜빵해주거나, 다이루크가 우인단을 처리하러갈 때 케이아가 기사단을 몰래 빠져나와 도와주는 등. 아이러니하게도 예전에는 다이루크는 당당한 기사로 양지에서, 케이아가 뒷공작을 맡아 음지에서 몬드를 지켰는데 사이가 틀어진 지금은 케이아가 양지에서 기사단으로, 다이루크는 다크 히어로로서 음지에서 몬드를 지키면서 완전히 반대 노선을 타게 되었다.

  • 평소 그는 진에게 '선배'라고 불리는 것을 굉장히 꺼리는데, 이는 진을 향한 부정적 감정이 아니라 페보니우스 기사단을 향한 것이다. 오히려 진의 전설임무에서는 '페보니우스 기사단의 파티에 참여하는 것 자체가 꺼려지나 진의 노고만큼은 인정받을만하다'며 진을 추켜세워주었다. 기사단은 탈퇴했지만, 여전히 진은 아끼는 동생이자 후배로 여기는 듯하다. 또한, 둘의 VS놀이도 공식에서 은근히 자주 언급된다.[28]
  • 바네사
    초대 기사단장인 바네사와 연관점이 많다. 다이루크가 주인공 격인 공식 웹툰의 프롤로그가 바네사 스토리였다는 점, 몬드에서 얼마 없는 붉은 머리라는 점, 바네사는 사후 매의 모습이 되었으며 다이루크 또한 매를 기르고 궁스킬이 새 모습인 점 등. 이 때문에 다이루크가 바네사의 후손이라는 추측도 많으며, 이럴 경우 외지인(무라타 부족)이었던 바네사의 혈통이 라겐펜더 가문에 섞인 것일 확률이 높다.
  • 애런돌린
    약 100년 전의 기사단장이었던 애런돌린과도 연관점이 많다. 두 사람 다 새벽에서 이름을 따온 점[29], 무관의 제왕이란 칭호를 사용하는 점[30], 명문 기사 가문 출신이라는 점, 사용하는 무기가 양손검이라는 점[31], 절친한 두뇌파 조수가 한 명 있었으나 헤어지게 되었다는 점이 전부 같다.[32]
  • 페보니우스 기사단
    아버지의 죽음과 관련된 사건으로 인해 페보니우스 기사단을 매우 불신하고 있다. 딱히 무용지물로 취급한다기 보다는, 기사단 자체의 무력과 기능을 의심치 않지만, 기사단이라는 체면상 이것저것 눈치보며 시간낭비하는 모습을 한심하게 생각하는 정도. 그래서 본인 전설 퀘스트에서는 자신을 감시하기 위해 찾아온 기사가 여행자와 다이루크의 속임수에 넘어가 어리둥절해하자 날선 발언도 서슴치 않고 날렸다. 그에 반해 명예기사인 여행자는 다른 소속인들과 달리 기사단의 룰에 얽메이지 않고 요령있게 일을 처리하는 모습을 봐서인지 나름 좋게 봐주고 신뢰하는 모습도 있다. 지금으로서는 다이루크가 유일하게 페보니우스 기사단에서 신뢰하는 인물은 진 단장 뿐이다.
  • 도토레
    도토레와 악연이 있는 인물 중 하나로, 도토레가 아버지인 클립스를 죽음으로 몰고 갔기에 원한이 있는데 공식 만화 마지막화에서 도토레에게 한방 먹이기도 하였다.
  • 여행자
    여행자 항목에서 보면 알수 있듯이, 페보니우스 기사단을 매우 불신하지만, 그래도 여행자에게는 진 단장과 유사하게 좋게 봐주고 신뢰하는 편이며, 전설 임무 편에서는 다크 히어로 이야기를 계기로 호흡이 맞는 면모와 함께 행동하는 면모를 보인다. 대사집에서 보면 여행자를 아예 친구 & 동료라고 부른다. 게다가 술잔의 작은 꿈에서 편하게 하라고 할 정도. 여행자가 인기많은 인물임을 입증한 사례.

12. 여담

  • 원어인 중국어를 포함해 영문과 일문명 모두 "디루크"에 가깝게 발음하나, 한글판에선 "다이루크"로 번역되었다.
  • 다이루크의 이름은 Diluculum, 라틴어로 새벽을 의미하는 단어에서 따왔다. 여담으로, 아버지인 클립스의 이름 역시 라틴어 Crepusculum(황혼)에서 따온 이름이다.
  • 나이는 대략 20대 초중반으로 추측된다. 18세에 기사단을 나가서 4년 뒤 몬드로 되돌아왔으며, 몬드에 다이루크의 복귀 소식이 전해질 무렵 바르카 단장이 원정을 나갔으니(본편 시점으로부터 대략 반년 전), 최소 22세에서 아무리 많게 잡아도 25세 미만이다.
  • 일본어판 1인칭은 보쿠, 2인칭은 키미다. 도련님 캐릭터라는 속성을 반영한 듯. 성우까지 오노 켄쇼라 4개국 더빙 중 가장 차분하고 정중하게 들린다.
  • 중국판에서의 호칭은 '라오예(老爺)'[33]. '고령자'라는 뜻도 있지만 '직급이 높은 사람'에게 쓰는 말이기도 하며, 다이루크는 당연히 후자의 의미로 불린다. 국내에서는 후자의 의미를 살리기 힘들다보니 적당히 로컬라이징 된 '어르신'으로 번역했는데, 다이루크가 플레이어블 중에선 연장자 라인이라고 해도 추정 나이가 고작 20대 초중반인데다가 다이루크와 나이대가 비슷한 사람들도 그를 어르신으로 부르다 보니 이질감이 있는 편. 그래선지 직급이 높다는 느낌만 따서 '도련님', '나리' 등으로 의역했으면 좋았을 거란 의견이 있었다. 지금은 다이루크의 애칭으로 완전히 자리 잡은 추세. 다이루크 이상, 혹은 같은 나이대인데도 어르신이라 불리는 높으신 분 캐릭터로는 각청, 응광, 카미사토 아야토, 도리 등이 추가로 등장했으나, 대부분의 원신 커뮤니티에서 어르신이라고 하면 십중팔구 다이루크를 지칭하는 말이다.
  • 공식 설정으로 몬드 최고 부자다. 데인슬레이프의 말에 의하면 그가 알기로 몬드에서 다이루크보다 돈 많은 사람은 없을 것이라고 한다. 몬드 3대 명가인 군힐드, 로렌스, 라겐펜더의 일원으로 태생부터가 금수저인데다가, 사업으로 벌어들이는 돈도 어마어마하다는 듯. 애초에 라겐펜더 가문은 몬드의 주산업인 주류업을 절반이나 장악하고 있는 대부호 가문이다. 천사의 몫 앞에 있는 다운 와이너리 모집서에 따르면, 과거 데이터로 추산한 값이긴 하지만 다운 와이너리로 인한 세수가 기사단 연간 사용 비용의 11.4%에 달한다고 한다. 이렇다보니 우인단이 자신의 컬렉션에 추가하려던 잔의 위조품을 만들어 뿌리는 수작을 부리자, 2천 점이 넘는 위조품을 뿌리는 족족 죄다 사버리는 돈지랄을 보여주기도 한다.
  • 하지만 마찬가지로 리월 최고 갑부 포지션인 응광에 비하면 부자라는 감상은 잘 와닿지 않는 편이다. 응광은 군옥각으로 티바트 대륙을 덮겠다고 말하질 않나, 군옥각이 부숴진 후에도 재건할 계획까지 세우는 등 돈을 펑펑 써대는 묘사가 나오지만, 다이루크가 한 일은 다크 히어로 활동이나 천사의 몫 바텐더 일 정도가 전부기 때문. 물론 리월이 대륙의 모든 부가 모이는 상업도시이고 응광은 리월의 최고 거부이니 스케일에서 차이가 날 수 밖에 없다.
  • 몬드 스토리에선 만능 해결사 포지션. 표면상 주민들에게 인망도 좋고, 사업 덕분에 재력도 상당하고, 가진 무력도 뛰어난데다가, 음지에서 남몰래 사건을 해결하는 자경단 역할도 가지고 있다. 또한 고고학, 고대 유물이나 마도구에 대해서도 지식이 깊으며, 자체적인 정보망도 월등하여[34] 중요한 정보를 기사단보다 일찍 알아채기도 한다. 근데 정작 몬드 플레이어블 캐릭터 4명에게 좋은 평을 들어먹지는 않아서 유저들에겐 얘는 대체 무슨 짓을 하고 다녔길래 평가가 이러냐며 까일 때가 많은 포지션.[35]
  • 다운 와이너리라는 몬드 최고의 양조장을 가지고 있으면서도 의외로 술에 약하다.[36] 한때 다운 와이너리에서 개최한 술자리에서, 스네즈나야 사절단이 건넨 '불의 물'이라는 술을 아무렇지 않게 원샷하고 나서 술자리가 끝나고 나서도 3일을 곯아 떨어졌다고 한다. 애초에 술을 싫어하는 듯 포도주 대신 포도주스를 주로 마신다는 언급이 나온다.[37]
  • 도감, 가챠 일러스트 상의 주무기는 3성 드래곤 블러드 소드이며, 마신 임무나 전설 임무에서는 페보니우스 대검을 사용한다.
  • 항상 과묵하고 까칠한 게임상의 모습과는 달리 코믹스에서는 표정폭이 풍부한 편이다. 파티에선 은은한 미소를 지으며 손님을 맞고, 아버지가 타계했을 땐 눈물을 흘리거나 험악한 얼굴로 분노를 터뜨렸으며, 케이아가 괴상한 꽃병을 선물해주자 냉담한 표정으로 정색했다.
  • 일러스트의 모습과 인게임 모델링 간 괴리감이 큰 편이다. 일러스트는 중성적이고 앳된 인상의 미청년[38]으로 그려지는 경우가 많은 반면, 인게임 모델링은 잘생기긴 잘생겼지만 미묘하다는 평이 대다수. 다이루크는 쿨뷰티한 캐릭터성 + 성우 더빙으로 인기가 많은 캐릭터인데도 모델링에선 뚱한 표정, 날카롭지 못하고 뭉개진 눈매, 풍성함이 줄어든 곱슬머리 등 일러스트와 다른 점이 한두가지가 아니라서 불만을 가진 팬과 유저들이 많다. 오죽하면 인게임 모델링이 배찌와 닮았다고 배찌루크라는 별명으로 불리고 있다.
  • 진처럼 어렸을 때 거북이를 키워본 적 있다고 한다. 케이아와 함께 키웠던 것인지는 불명.
  • 대기시엔 가 날아와 다이루크에 손에 앉으면 다이루크가 매의 부리를 가볍게 쓰다듬은뒤 다시 날려보내거나, 장갑을 단단히 끼며 전투를 준비하는 듯 한 모션을 취한다.
  • 적발, 불속성, 대검, 쿨한 태도등은 자사의 게임중 하나인 붕괴시리즈의 무라타 히메코와 유사하다. 과거 모종의 일을 겪은 뒤 소속된 집단에 대해 비판적인 평가를 관지하고 있는 것, 주인공(키아나/여행자)와 그 일행들을 이러니저러니해도 여러모로 보살펴주는 것도 비슷하다.[39]
  • 다이루크가 속한 라겐펜더 가문군힐드 가문처럼 매우 유서 깊은 가문이며, 몬드의 역사와 관련이 많다. 2600년 전 라겐펜더의 선조가 몬드 해방전쟁에 참여한 것이 시초. 바람 꽃의 노래에선 '붉은 머리의 전사', 벤티 전설임무에선 '평범한 기사'라고 불렸다. 컷씬에서 벤티의 친구이던 소년을 부축해주고 있는 것으로 보아 가까운 사이였던 것으로 추측된다.
    1000년 전에도 떠돌이 악단 성유물, 피리검 등의 스토리에서 '여명의 기사 라겐펜더'가 등장한다. 바네사 이전에 한 번 봉기를 일으켰다가 실패한 악단원인 피리검사가 검투 시합에서 사망한 이후, 바네사와 협력해 귀족들에게 복수하는 데 성공하고 피리검사의 원수를 갚는다. 이후 페보니우스 기사단 창립멤버가 되어 당시 귀족들의 목욕탕을 도서관으로 개조시킨 것이 라겐펜더라고 하며, 또다른 악단원이었던 크루질드가 세운 지하조직은 현재 다이루크가 몸 담은 바로 그 지하조직이다.
  • 집이 원래는 2채였지만 본인이 필요 없다고 판단하여 다운 와이너리를 남기고 다른 집을 팔았다. 케이아는 이를 썩 좋게 보진 않는 듯 팔아버리는 걸 좋아한다며 대놓고 비꼰다.
  • '슬라임 삼키기'와 '우인단 가입' 중 하나를 고르라 하라면 '운석을 맞고 땅에 박혀 죽는 것'을 택하겠다고 한다. 슬라임 삼키기야 뭐든지 요리하는 애 빼면 누구도 하고싶지 않을 행동이고, 우인단은 다이루크에게 있어 부모의 원수나 다름 없는 관계이기 때문.
  • 현재까지 등장한 플레이어블 캐릭터 중 종려와 함께 목 아래에 드러난 맨살이 아예 없는 캐릭터다. 게임 외적으로, 코트 안에는 반소매 셔츠를 입고 있었다는 사실이 2022년 생일 일러스트에서 밝혀졌다.
  • '억염의 손'이라는 설정상으로 존재하는 기술도 사용한다. 단순히 손에서 화염을 내뿜는 것으로 묘사되었으나 심연 메이지의 반응으로 미루어 보아 신의 눈을 이용한 응용력도 뛰어난 편.
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KFC 콜라보레이션
异世相遇尽享美味(이세계에서 만나, 맛난 음식을 누려보세요)라고 쓰여있다.
중국 KFC와 원신 콜라보레이션으로 노엘과 함께 KFC 직원 복장을 하고 등장한 적이 있다. 실제로 본인 소유의 천사의 몫에서 찰스에게 휴가를 주고 본인이 바텐더 일을 뛰는 경우가 있는데, 이를 반영한 인물 선정인듯.
  • 여명을 쓸 때 한쪽 눈을 감는다.# 한동안 여명을 쓸 때 무표정으로 출력되는 버그가 있기도 했고, 눈을 감는 순간이 매우 빠르게 지나가기 때문에 모르는 유저들도 은근히 많다.
  • 한국 팬덤에서는 간혹 김장훈과 엮어 장훈이형이라고 부르기도 한다.

12.1. 성우 참여 공식 콘텐츠

13. 관련 문서

14. 둘러보기

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[1] 참고로 이는 오역으로, 다운이 아니고 던(Dawn)이다. 다이루크를 상징하는게 여명(Dawn)이다.[2] (전) 페보니우스 기사단 기병대장.[3] 북미판 더빙에선 '다일루크', '딜룩' 등 두 가지 방법으로 발음한다.[기준1] 기본 무기, 성유물 미착용[5] 무기 공격력을 제외하고 계산[기준1] [기준1] [8] 평타 4타 이후 현자타임 스킵을 위해 e를 사용하는 것을 반복하면 템포가 끊기지 않는다는 가정 하에서 무한대로 사용이 가능하다.[9] 특히 6번 자리를 해금한 다이루크의 경우 일반공격의 연격유지를 위해 경직저항력을 챙기고 맞딜을 하는경우가 있으며 이 경우 서포터의 유틸능력또한 다이루크 운용에 영향을 미친다.[10] 첫 번째와 두 번째 일반 공격의 계수와 모션이 애매하기에 운명의 자리 6번째를 해금하지 않는다면 다소 아쉬운 사용감을 느끼게 될 수 있다.[11] 대쉬를 하거나 경직을 받게되면 끊긴다.[12] 언제 패치가 되었는지는 모르지만, 체험판 다이루크는 이제 늑말을 들고 있고, 2.8 버전에 출시한 코스튬 일러스트에서도 해당 무기를 들고 있기 때문에 거의 공식적으로 전용무기 취급을 받게 되었다.[13] 벤티 궁은 적이 공중에서 위아래로 흔들리게 하는데 이때 다이루크의 공격이 위쪽에서는 안맞고 아래쪽에서는 맞는다. 노리고 때리지 않는 한 빗나가는 공격이 생기기 마련이다[14] 유일한 치명타 무기인 쇄석의 붉은 뿔조차 일반 공격에 방어력 계수를 추가해주는 타입이기 때문에 다이루크가 기용할 수 없다.[스킨] 진홍빛 종야 코스튬 추가 대사[스킨] [스킨] [18] 정작 본인도 술을 싫어한다.[19] 정식 릴리즈 이전 공개된 일러스트.[20] 오역이다. '올해 과일 품질은 예전보다 품질이 훨씬 좋다'가 맞는 표현이다.[21] 2.8버전 동안 창세의 결정 1,980개로 할인[22] 기존의 , 각청은 캐릭터 등급이 5성이었음에도 스킨 등급은 바바라, 응광의 스킨과 마찬가지로 4성이었다.[23] 전체적으로 검은색이 추가되어 다이루크가 사용하는 불꽃이 검붉은 불꽃으로 바뀌며, 원소폭발 사용시 불사조가 한바퀴 회전하며 승천한다.[24] 전설 임무 도중 진행할 수 있는 체험 요소에선 페보니우스 대검에서 늑대의 말로를 장비하고 있는 것으로 바뀌었다.#[25] 원문에는 의형제라고 되어 있으나 사실 양형제, 의붓형제 쪽이 적절한 표현.[26] 다이루크는 케이아를 반 밖에 믿지 못한다고 말하며, 반대로 케이아는 다이루크가 먼저 변해버렸다고 말한다.[27] 케이아가 선물한 다운 와이너리의 1층에 있는 꽃병만 해도 스크립트에서도 전체적으로 집의 인테리어와 어울리진 않지만 장식되어있다고 묘사한다.[28] 작중에서 페이몬은 명성을 근거로 진이 우위라고 여겼고 여행자는 수단을 가리지 않는 태도와 진의 원소폭발을 역으로 이용할 수 있는 상성 차이 등 전투력을 근거로 다이루크가 더 우위라고 여겼다. 결론은 애초에 둘이 싸울 일도 없는데 설전해서 뭐하냔 식으로 흐미부지 되긴 했지만...[29] 애런돌린(अरूण, Arun)의 이름은 힌디어로 새벽을 의미한다. 다이루크는 라틴어로 새벽.[30] 다이루크 인게임 정보 : '...어떤 의미에선 몬드 무관의 제왕이라고도 할 수 있다.'[31] 종류까지 겹친다. 페보니우스 대검은 설정상 애런돌린이 사용하던 검이었으며, 다이루크도 자신의 전설 임무에서 페보니우스 대검을 들고 나온다.[32] 애런돌린의 조수였던 로스탐은 케이아와의 연관점이 많다. 한손검 사용자였고, 파트너와 비교하면 신분이 낮았으며(소작농 출신, 단장 조수), 자신만의 정보원을 통해 정보를 수집하고 음지에서 활약했다고 한다.[33] 중국에서 손윗사람을 부를 때 쓰는 말. 한국 한자음은 "노야"라고 읽는다. 역덕들에게는 임진왜란 당시 명나라 수군 제독 진린이 2살이나 어린 조선 장군 이순신에게 존경의 의미를 담아 노야라는 칭호를 쓴 것으로 잘 알려져 있다.[34] 정보를 주 타겟으로 삼은 비밀조직의 간부급 인물이라고 하며, 그만큼 수집 능력과 영향력도 강할 것으로 추측.[35] 케이아에겐 변해버렸다고 까이고, 클레에겐 인상이 어두워서 이상한 사람이라고 까인다. 디오나에겐 주류업의 큰 손이라고, 유라에게는 태도가 나빠 별로 친하게 지내고 싶지 않다고 악평 받는다. 다만 이는 아버지를 잃은 트라우마로 인해 신의 눈도 버려둔 채 우인단을 박살내다가 집행관과 한판 붙어서 겨우 살아돌아오는 등 음지에서 생활한 탓이 크다. 그리고 케이아도 변해버렸다고 말로는 까지만 둘이 항상 붙어다니고 서로 틱틱대는 형제 케미를 보여주고 진 역시도 다이루크를 선배라 부르며 존중해주고 거기다 그를 짝사랑하는 여자(도나)도 있는걸 보면 완전히 평이 나쁘다고 보긴 힘들다.[36] 비슷한 캐릭터로는 토마카에데하라 카즈하가 있다. 다만 카즈하는 미성년자임을 감안하면...[37] 반대로 케이아는 포도주스를 아직 술이 안되었다는 이유로 안타까워하면서 싫어한다.[38] 외모 자체만 놓고보면 유저들로부터 '예쁘다'는 평가를 꽤 자주 받는다. 실제로 다른 성인 남성 캐릭터들과 비교해보면 피부가 흰 편이고, 유달리 눈동자가 크고 동공이 둥글어서 앳된 인상에 한몫 하는 데다가, 풍성한 머리칼이 얼굴 주변의 남성이 가지는 골격을 가리고 윤곽의 각진 부분을 보완한다. 여기에 더해 과거 시절이라는 설정인 신 코스튬 일러스트에선 남캐치고 드물게 아랫속눈썹까지 세세하게 그려놔서 공개 후 다이루크의 여동생이라는 농담까지 나왔다.[39] 다만 진짜 무라타 히메코를 모티브로 했을 가능성이 높은 캐릭터는 일곱 신 중 한명이라는 무라타일 것으로 보인다.