최근 수정 시각 : 2022-11-27 05:33:46

진(원신)

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번개
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취소선: 출시예정 캐릭터
그 외 등장인물에 대해서는 원신/등장인물 문서 참고.
}}}}}}}}}}}}
[ 무기별 ]
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#004e6a,#43454d><rowcolor=#ffffff,#dddddd><width=10%> 무기 || 캐릭터 ||
<colbgcolor=#3c4150,#010101> 파일:원신_한손검 아이콘.png
한손검
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법구]]
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취소선: 출시예정 캐릭터
그 외 등장인물에 대해서는 원신/등장인물 문서 참고.
[ 지역별 ]
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#004e6a,#43454d><rowcolor=#ffffff,#dddddd><width=10%> 지역 || 캐릭터 ||
<colbgcolor=#3c4150,#010101> 파일:원신로고w.png
-
{{{#!wiki style="margin: -5px -11px;"
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몬드
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페보니우스 기사단
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페보니우스 기사단
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페보니우스 기사단
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페보니우스 기사단
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페보니우스 기사단
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페보니우스 기사단
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페보니우스 성당
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페보니우스 성당
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모험가 길드
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모험가 길드
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몬드성
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몬드성
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울프 영지
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다운 와이너리
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캣테일 술집
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리월
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리월 칠성
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리월 칠성
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만민당
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남십자함대
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비운 상회
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천형 도사
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불복려
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「홍현」
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리월항
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월해정
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리월 선인
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왕생당
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연비 법률 자문 사무소
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운한사
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류운차풍진군 선계
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암상 찻집
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}}}
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이나즈마
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야시로 봉행
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텐료 봉행
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와타츠미섬
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아라타키파
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아라타키파
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남십자함대
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종말번대
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나가노하라 폭죽가게
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이나즈마성
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나루카미 다이샤
}}}
}}}}}}
[[수메르(원신)|파일:원신_수메르_아이콘.png
수메르
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간다르바 성곽
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간다르바 성곽
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알카자르자레궁
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아루 마을
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침묵의 신전
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주바이르 극장
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}}}{{{#!wiki style="width: 20%; max-width: 77px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
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수메르성
}}}
}}}{{{#!wiki style="width: 20%; max-width: 77px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:원신_UI_AvatarIcon_Layla.png
{{{#!wiki style="margin: -10.5px -0.5px"
<table width=100%>
르타와히스트 학부
}}}
}}}{{{#!wiki style="width: 20%; max-width: 77px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
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<table width=100%>
없음
}}}
}}}{{{#!wiki style="width: 20%; max-width: 77px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:원신_UI_AvatarIcon_Faruzan.png
{{{#!wiki style="margin: -10.5px -0.5px"
<table width=100%>
하라바타트 학부
}}}
}}}
}}}
파일:빈 정사각형 이미지.svg
스네즈나야
{{{#!wiki style="margin: -5px -11px"
{{{#!wiki style="width: 20%; max-width: 77px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:원신_UI_AvatarIcon_Tartaglia.png
{{{#!wiki style="margin: -10.5px -0.5px"
우인단
}}}
}}}
}}}
콜라보 {{{#!wiki style="margin: -5px -11px"
{{{#!wiki style="width: 20%; max-width: 77px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:원신_UI_AvatarIcon_Aloy.png
{{{#!wiki style="margin: -10.5px -0.5px"
방랑하는 여걸
}}}
}}}
}}}
취소선: 출시예정 캐릭터
그 외 등장인물에 대해서는 원신/등장인물 문서 참고.
}}} ||

민들레 기사 · 진
Jean: Dandelion Knight
파일:진-한글포트.jpg
정직하고 빈틈없는 민들레 기사, 몬드 페보니우스 기사단의 단장 대행이다.
<colbgcolor=#00bfa5,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 본명 진 군힐드
성별 여성
생일 3월 14일
소속 [[몬드|
파일:원신_몬드_아이콘.png
]] 페보니우스 기사단
신의 눈 [[원신/시스템/원소#바람|
파일:원신_바람원소.svg
]] 바람
무기 [[원신/무기/한손검|
파일:원신_한손검 아이콘.png
]] 한손검
운명의 자리
파일:Chapter_Leo_Minor.png
새끼사자자리
비고 페보니우스 기사단 단장 대행
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Jean
파일:중국 국기.svg [ruby(琴,ruby=Qín)]
파일:일본 국기.svg ジン
성우 파일:대한민국 국기.svg 안영미
파일:일본 국기.svg 사이토 치와
파일:중국 국기.svg 린스[1]
파일:미국 국기.svg 스테파니 사우더랜드[2]

1. 개요2. 설정
2.1. 공식 미디어
3. 속성
3.1. 기초 속성
3.1.1. 돌파 재료
3.2. 특성
3.2.1. 일반 공격 · 페보니우스 검술3.2.2. 풍압검3.2.3. 민들레 바람3.2.4. 바람과 함께3.2.5. 바람의 인도3.2.6. 인도의 바람
3.3. 운명의 자리3.4. 특제 요리
4. 운용
4.1. 무기4.2. 성유물4.3. 멀티 플레이
5. 평가6. 대사
6.1. 음성6.2. 선물 세트 대사
7. 스토리8. 생일 편지
8.1. 2021년8.2. 2022년
9. 작중 행적10. 캐릭터 코스튬
10.1. 바람의 경건한 가호
10.1.1. 군힐드의 전승
10.2. 바닷바람의 꿈
10.2.1. 코스튬 PV
11. 인간관계12. 여담
12.1. 성우 참여 공식 콘텐츠
13. 관련 문서14. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

「바람의 신이여,
우릴 인도하소서.」

원신》 공식 홈페이지 캐릭터 대사
온라인 게임 《원신》에 등장하는 페보니우스 기사단 소속 바람 원소의 한손검 캐릭터.

2. 설정

공식 홈페이지 캐릭터 소개
페보니우스 기사단 단장 대행 진은 직무를 충실히 이행해 시민들에게 평화를 가져왔다. 비록 천부적인 재능을 타고나지 않았지만 지금의 진은 고된 훈련을 거쳐 한몫을 담당할 수 있을 만큼 성장했다.
풍마룡의 위협이 닥치기 전에 준비를 마친 그녀는 몬드를 지키리라 맹세한다.
인게임 캐릭터 정보
페보니우스 기사단은 몬드를 수호하는 검이자 방패다.
페보니우스 기사단은 황야의 마물을 소탕하고 도시와 길의 안전을 수호하는 것 외에도 몬드의 질서를 유지하는 중요한 임무를 수행한다.
몬드가 자유의 도시이긴 하지만 무분별한 산만함은 혼돈과 방황만을 가져올 뿐이다.
진은 이를 아주 잘 알고 있기에 자신에 대한 요구치를 가혹하리만큼 엄격하게 잡는다.
——자칫 한눈팔다간 매달 할당되는 커피를 월초에 다 마시기도 한다

2.1. 공식 미디어

데인 여담 - 「진: 인도의 바람」
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3. 속성

3.1. 기초 속성

<rowcolor=#d2be91> 돌파 단계 레벨 기초 HP[기준1] 기초 공격력[기준2] 기초 방어력[기준1] 치유 보너스[기준1] 특성 해금
0 1 1,163 19 60 0% -
20 2,967 48 155
1 3,948 64 206 바람과 함께
40 5,908 96 309
2 6,605 108 345 5.5% -
50 7,599 124 397
3 8,528 139 446 11.1% -
60 9,533 155 499
4 10,230 166 535 바람의 인도
70 11,243 183 588
5 11,940 194 624 16.6% -
80 12,965 211 678
6 13,662 222 715 22.2% -
90 14,695 239 769

90LV 기준 기본 최대 체력 스탯은 모든 캐릭터중 닐루에 이은 3위이고[7], 공격력 스탯 자체는 5성 캐릭터들 중에서 호두산고노미야 코코미 다음으로 낮다. 호두의 체력비례 공격력 증가 원소 스킬을 고려하면 공격력은 코코미와 함께 최하위 수준. 진의 힐량은 공격력에 비례해서 강해지기에 이 낮은 기초 공격력은 다소 아쉬운 요소로 작용한다.

3.1.1. 돌파 재료


[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=600><width=25%>
파일:원신-정사각-투명-자유로운 터키석.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-폭풍의 씨앗.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-민들레 씨앗.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-불길한 가면.png
||
자유로운 터키석 폭풍의 씨앗 민들레 씨앗 불길한 가면
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
돌파 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
####################
<rowcolor=#fff>
돌파 레벨
캐릭터 육성 소재 모라
20 - 20,000
40 40,000
50 60,000
60 80,000
70 100,000
80 120,000
||


민들레 기사라는 이명답게 민들레 씨앗을 혼자서만 수십 개를 먹어치우기 때문에 보이는 민들레를 전부 미리 모아두어야 제 때에 돌파할 수 있다.

3.2. 특성


[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=500><width=20%>
파일:원신-정사각-투명-「투쟁」의 철학.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-불길한 가면.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-동풍의 깃털.png
||
「투쟁」의 철학 불길한 가면 동풍의 깃털
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=600><width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-「투쟁」의 철학.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-불길한 가면.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-동풍의 깃털.png
||
「투쟁」의 철학 불길한 가면 동풍의 깃털
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
특성 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
## 각 열의 폭은 최하단의 10렙 행에 있는 셀에서 정의. (최상단 셀은 합쳐져 있기 때문)
<rowcolor=#fff>
특성 레벨
특성 육성 소재 모라
1 기본
캐릭터 Lv.2 돌파 후 레벨 업 가능
2 - 12,500
캐릭터 Lv.3 돌파 후 레벨 업 가능
3 - 17,500
4 - 25,000
캐릭터 Lv.4 돌파 후 레벨 업 가능
5 - 30,000
6 - 37,500
캐릭터 Lv.5 돌파 후 레벨 업 가능
7 - 120,000
8 - 260,000
캐릭터 Lv.6 돌파 후 레벨 업 가능
9 - 450,000
10
### ^ 5열
파일:원신-정사각-투명-지식의 왕관.png
지식의 왕관
### v 5열 갯수
× 1
700,000
||


3.2.1. 일반 공격 · 페보니우스 검술

파일:원신_한손검 아이콘.png 일반 공격
검으로 최대 5번 공격한다.

강공격
일정 스태미나를 소모해 바람 원소의 힘이 깃들어있는 올려베기를 발동한다.
날아간 적은 짧은 시간 내에 천천히 추락한다.

낙하 공격
공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 1단 / 2단 / 3단 / 4단 / 5단 공격 피해 강공격 피해 강공격 스태미나 소모 낙하 기간 피해 저공/고공 추락 충격 피해
1 48.3% / 45.6% / 60.3% / 65.9% / 79.2% 162% 20.0pt 63.9% 128% / 160%
2 52.3% / 49.3% / 65.2% / 71.2% / 85.7% 175% 69.1% 138% / 172%
3 56.2% / 53.0% / 70.1% / 76.6% / 92.1% 188% 74.3% 149% / 186%
4 61.8% / 58.3% / 77.1% / 84.3% / 101% 207% 81.8% 164% / 204%
5 65.8% / 62.0% / 82.0% / 89.6% / 108% 220% 87.0% 174% / 217%
6 70.3% / 66.3% / 87.6% / 95.8% / 115% 236% 92.9% 186% / 232%
7 76.4% / 72.1% / 95.3% / 104.2% / 125.2% 256% 101.1% 202% / 253%
8 82.6% / 77.9% / 103% / 113% / 135% 277% 109.3% 219% / 273%
9 88.8% / 83.7% / 111% / 121% / 146% 298% 117.5% 235% / 293%
10 95.5% / 90.1% / 119.2% / 130.2% / 156.6% 320% 126.4% 253% / 316%
11 103.3% / 97.4% / 128.9% / 140.8% / 169.2% 346% 135.3% 271% / 338%
12 112.4% / 106% / 140.1% / 153.1% / 184.1% 377% 144.2% 288% / 360%
13 121.4% / 114.5% / 151.5% / 165.5% / 199% 407% 153.1% 306% / 383%
14 130.5% / 123.1% / 162.8% / 177.9% / 213.9% 438% 162.1% 324% / 405%
15 140.4% / 132.5% / 175.2% / 191.4% / 230.2% 471% 171% 342% / 427%
파일:진 일반 공격.gif
파일:진 강공격.gif
일반 공격 강공격
기본 공격은 모션이나 데미지나 평범한 수준이다. 계수가 케이아에 이은 2위지만 서포터 캐릭터이기 때문에 크게 부각되는 장점은 아니다.

강공격은 잠시 에너지를 모아 크게 올려 벤다. 몬스터를 높이 띄울 수 있으며 바람의 힘으로 체공시간을 늘리는 독특한 기능이 붙어있다. 약 3~4초간 몬스터를 무력화할 수 있다. 다만 소형 몬스터의 경우 캐릭터 키 이상으로 띄워지기 때문에 근접 캐릭터로는 추가타를 넣을 수 없다. 대신 법구나 활 캐릭터로 교체하면 프리딜 타임이 될 수 있다. 다수의 적을 상대할 때 츄츄 샤먼같이 특수한 패턴을 쓰는 몬스터를 잠시 무력화하는 방식도 유용하다.

대형 몬스터는 경직 저항이 강해 띄워지지 않지만 여러 번 공격하여 슈퍼 아머가 깨진 경우엔 낮게나마 띄울 수 있다. 이 경우엔 소형 몬스터와 다르게 근접 공격이 닿을 수 있는 높이이기 때문에 스테미너만 충분하다면 평타와 강공격을 반복하며 공중 콤보마냥 사용할 수도 있다.

그 외에도 실전성은 없지만 다양한 콤보를 넣을 수 있다. 예를 들어 강공격으로 몬스터를 띄운 직후 바로 풍압검을 사용해 에임을 땅으로 잡으면 공중에 뜬 몬스터가 바닥에 곤두박질치며 충돌 데미지를 입게 되고, 다시 에임을 공중으로 옮기면 폭풍에 끌려올라간 몬스터를 풍압검으로 멀리 날려버릴 수 있다. 적을 띄워서 무력화 시킬 수 있다는 특징 덕분에 격투게임 마냥 콤보를 만들어내는 것이 가능하다.

한편 작은 버그가 있는데, 강공격으로 몬스터을 띄운 상태에선 메뉴에 들어가 시간을 멈춰도 몬스터가 계속 낙하한다.

캐릭터 레벨 1 돌파 특성인 바람과 함께를 획득하면 평타 명중 시 50%의 확률로 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 진 공격력의 15%만큼 회복한다. 다만 힐량이 너무 시원찮아서 버리는 특성에 가깝지만 뉴비에겐 상당히 유용할 수 있다.

강공격시 민들레 씨앗이 흩날리는 연출이 있다.

강공격의 깨알같은 기능으로 내구성이 약한 광석(철광석, 백철)을 한방에 부술 수 있다. 대부분의 한손검 캐릭터들이 강공격을 두번은 사용해야 부술 수 있는걸[8] 진은 깔끔하게 한번에 해결 가능하다. 물론 양손검 보다는 효율이 좋지 않으니 광물은 내구성에 관계없이 양손검에게 맡기자.

3.2.2. 풍압검

파일:진_원소전투스킬.png 형체가 없는 바람의 힘을 검에 모아 작은 폭풍을 만든 후 적을 조준한 방향으로 날려 대량의 바람 원소 피해를 준다.

홀드
지속해서 스태미나를 소모하여 회오리바람이 주변의 적과 물체를 앞으로 끌어당긴다.
방향을 조절할 수 있다.
스킬을 시전하는 동안 이동할 수 없다.

지키고자 하는 마음뿐인 진과 동행하는 것은 모든 위험을 동료의 곁에서 몰아내는 수호의 바람이다
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 스킬 피해 스태미나 소모 최대 지속 시간 재사용 대기시간
1 292% 초당 20.0pt 5.0초 6.0초
2 314%
3 336%
4 365%
5 387%
6 409%
7 438%
8 467%
9 496%
10 526%
11 555%
12 584%
13 621%
14 657%
15 694%
흩어져! / 단판, 승부![9]
파일:진 풍압검 일반.gif
파일:진 풍압검 홀드.gif
일반 홀드
찌르기로 적에게 큰 충격을 주고 넉백 시키는 원소 전투 스킬. 명중 시 바람 원소 구슬을 3개 생성한다.

풍압검의 가장 큰 특징은 스킬 버튼을 홀드하고 있는 동안 작은 폭풍을 형성해 몹몰이를 수행할 수 있다는 점이다. 흡입의 범위는 약 3~4m의 원형으로 풀숲에서 사용했을 때 수풀이 흔들리는 범위로 확인할 수 있다. 진 바로 앞을 중심으로 후방도 한두 마리 정도는 흡입할 수 있다.[10] 치친 술사와 같은 소형 몬스터라면 엘리트 몬스터도 일부 무력화할 수 있으며, 츄츄 폭도 같은 대형 몬스터는 제한적으로 무력화할 수 있다. 진의 강공격을 2~3회 정도 맞으면 대형 몹도 경직에 걸려 공중에 띄워지는데 이 상태에서 풍압검을 사용하면 끌어오는 것이 가능하다.[11] 대형 몬스터를 홀드 하는 것은 번거로운 데다 솔플일 때는 별 의미가 없으나 다인 모드라면 파티원에게 프리딜 기회를 제공할 수 있다.

또한 클레의 통통 폭탄 부비트랩과 엠버의 토끼 백작을 흡입하고 날려버릴 수 있으며 향릉의 누룽지는 날릴 순 없지만 흡입은 가능하다.

풍압검의 흡입력은 카즈하의 E스킬처럽 전투 외적인 용도로도 사용할 수 있다. 아이템이 물리 엔진의 영향을 받아 풍압검에 끌려오기 때문에 채굴 중 벽 뒤로 넘어간 광물이나, 물속에 빠져 획득할 수 없는 아이템이 있을 때 풍압검으로 살려낼 수 있다. 추가로 과일이 열린 나무에 풍압검을 홀드 하면 피격 판정으로 나무에서 분리된 열매가 서서히 풍압검에 빨려온다.

또한 풍압겁은 강한 넉백을 가지고 있어 소형 몬스터를 발사하듯 날릴 수 있다. 산개해 있는 몬스터를 한곳으로 모을 수도 있고 파티원의 설치형 스킬 방향으로 유도할 수도 있다. 특히 필드에서 사용할 경우 몬스터를 물에 빠뜨려 익사시킬 수 있어 활용하기에 따라 몬스터를 즉사시키는 등 재미있게 사용할 수 있다. 날아간 몬스터는 바닥이나 벽에 고속으로 충돌하기 때문에 소소한 충돌 데미지를 기대할 수 있으며 이 물리 데미지는 체력 비례이기 때문에[12] 연월비경 고층의 체력 높은 몬스터들에게 사용하면 높은 데미지가 나오기도 한다. [13] 대형 몬스터는 날아가지 않지만 높은 경직을 줘 패턴을 끊을 수 있으며, 어퍼컷을 날리듯 공격하면 짧은 거리나마 날려버릴 수 있다. 다만 전투태세에 들어가 경직 저항이 강화된 상태[14]에선 전혀 먹히지 않는다.

홀드 중에는 초당 20pt의 스태미나를 소모하기에 적당히 조절하는 것이 중요하며, 홀드로 타격한다고 해서 원소 구슬이 더 많이 생성되지는 않는다.

차지 중에 아무 기능도 얻을 수 없는 베넷, 리사 등과는 다르게, 홀드 중에 피격되어 풍압검이 취소되어도 쿨타임이 돌아간다. 홀드 중에 발동하는 흡입력 만으로도 이미 스킬의 기능을 사용했기 때문이다.

별자리 1회 돌파시 유틸과 데미지가 강화된다. 1초 홀드 시 효과음이 울리며 흡입력이 강해지고 데미지가 40% 상승한다. 시각적으로는 폭풍이 더 거칠고 빠르게 회전하며 바람 소리도 강해진다. 기존 풍압검은 몬스터가 폭풍에 무력화되기 전까진 뒷걸음질 치며 저항할 수 있지만, 흡입력이 강회된 상태에서 소형 몬스터가 도망치는 것은 사실상 불가능하거니와 몬스터를 더욱 쉽게 모을 수 있기 때문에 유틸 성능이 강화된다.

3.2.3. 민들레 바람

파일:진_원소폭발.png 바람의 가호를 소환해 천풍이 세차게 부는 민들레 영역을 만들어내 주변의 적을 넉백시키고 바람 원소 피해를 준다.
또한 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 순간적으로 대량 회복하고 회복량은 진의 공격력의 영향을 받는다.

민들레 영역
·영역 안의 캐릭터의 HP를 지속해서 회복한다.
·영역 안의 캐릭터는 지속해서 바람 원소의 영향을 받는다.
·영역을 출입하는 적에게 바람 원소 피해를 준다.

바람의 은총은 대지에 흩뿌려진 민들레와 같다. 이것이 바로 진의 수호의 근원과 마음이다
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 버스트 피해 영역 출입 피해 영역 발동 치유량 지속 치유 재사용 대기시간 원소 에너지
1 425% 78.4% 공격력의 251%+1,540 초당 공격력의 25.12%+154 20.0초 80
2 457% 84.3% 공격력의 270%+1,694 초당 공격력의 27%+169
3 489% 90.2% 공격력의 289%+1,861 초당 공격력의 28.89%+186
4 531% 98.0% 공격력의 314%+2,041 초당 공격력의 31.40%+204
5 563% 104% 공격력의 333%+2,234 초당 공격력의 33.28%+223
6 595% 110% 공격력의 352%+2,439 초당 공격력의 35.17%+244
7 637% 118% 공격력의 377%+2,657 초당 공격력의 37.68%+266
8 680% 125% 공격력의 402%+2,888 초당 공격력의 40.19%+289
9 722% 134% 공격력의 427%+3,132 초당 공격력의 42.7%+313
10 765% 141% 공격력의 452%+3,389 초당 공격력의 45.22%+339
11 807% 149% 공격력의 477%+3,659 초당 공격력의 47.73%+366
12 850% 157% 공격력의 502%+3,941 초당 공격력의 50.24%+394
13 903% 167% 공격력의 534%+4,236 초당 공격력의 53.38%+424
14 956% 176% 공격력의 565%+4,544 초당 공격력의 56.52%+454
15 1009% 186% 공격력의 597%+4,865 초당 공격력의 59.66%+487
바람아, 대답해 줘.
검의 이름으로!
바람의 신이여, 우릴 인도하소서.
파일:진 민들레 바람.gif
민들레 바람
장판형 힐링 원소 폭발. 발동하는 즉시 파티 전체에 즉발 힐이 들어가며, 도트 힐을 받을 수 있는 장판을 형성한다. 대기중인 캐릭터도 힐을 받기 때문에 긴급 구조 능력이 좋다.

타 힐러들보다 도트 힐이 들어가는 간격이 짧은 편이지만 회복력이 낮다. 때문에 장판만 믿고 강력한 몬스터를 상대로 맞딜을 시도하는 것은 바람직하지 않다. 충분히 육성된 진은 즉발 힐만으로 70~80%의 체력을 회복할 수 있기 때문에 장판 힐은 사실상 덤에 가깝다.

장판 위에 있는 아군 캐릭터는 주기적으로 바람 원소가 부착된다. 만약 해당 캐릭터에게 물, 불, 전기, 얼음 원소가 부착되어 있었다면 즉시 확산 반응이 일어나 원소가 사라진다. 일종의 디버프 정화 능력이 있다. 다만 몬스터에게 바람 원소를 붙혀주지 않는다. 원소 하나 묻혀서 무한동력을 굴릴 순 없다.

장판이 유지되는 동안 장판의 경계에 소소한 출입 피해가 발생한다. 장판의 경계에 닿은 적은 경직을 동반한 바람 원소 피해를 입는다. 장판 안의 유리한 환경을 활용하라는 의도로 추측되지만 실제로는 상당히 애매한 기능이다. 우선 영역을 나가려는 적에게 경직이 걸리는 것은 좋으나 억제력이 평타 수준에 지나지 않아 풍압검 등으로 날려버릴 경우 몬스터가 장판을 뚫고 멀리 날아가버린다. 반대로 장판 밖의 몬스터를 장판 안으로 유도할 때는 출입시 경직 때문에 몬스터가 걸어들어오는데 시간이 걸리고 공격으로 밀어넣는다 해도 제동이 걸려 상당히 귀찮아진다.

시전시 피해 계수가 매우 높은 편이다. 시전 즉시 버스트 피해와 영역 출입 피해가 동시에 들어가 단순 표기상으로는 타르탈리아의 근접 원소 폭발에 맞먹는다. 물론 계수만 그럴 뿐, 바람 원소 특성상 딜 증폭 수단이 매우 한정적인데다 애초에 이 스킬 자체가 딜을 위해 쓰는 스킬이 아니다보니 그냥 힐 치고는 제법 딜이 묵직하다 정도로만 생각하면 편하다.

단점으로는 원소 에너지를 80이나 잡아먹는다. 6초마다 원소구슬을 3개씩 뽑아낼 수 있는 진이지만 혼자서 감당하기엔 무리가 있다. 다른 바람 캐릭터와 조합하는 것도 좋지만 무기나 성유물에서 원소 충전을 챙겨두는 것이 편하다.

장판에 새겨진 특유의 문장은 몬드를 수호하는 바람 사신수 중 하나인 '서풍의 매'의 문장이다. 서풍의 매는 페보니우스 기사단을 상징하는 것으로 기사단 단장대행인 그녀의 특징을 잘 나타낸다.

사소한 단점으로 시전 시 원소 폭발 컷씬이 끝나더라도 카메라 뷰가 원래 위치로 복귀되지 않는다. 보통 적이 플레이어의 앞에 있음을 감안하면 대부분 카메라 뷰가 적의 반대방향으로 돌아가 버린다. 이는 바바라의 원소 폭발도 똑같이 공유하는 단점이다.

3.2.4. 바람과 함께

파일:진_고유특성1.png 진의 일반 공격 명중 시 50%의 확률로 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 진 공격력의 15%만큼 회복한다.
해금 조건 캐릭터 돌파 Lv.1
성능만 보면 치치의 원소 전투 스킬의 하위호환. 진을 서포터로 기용할 시엔 스킬만 빼주고 다른 캐릭터로 바꿔주는지라 혼자 할때는 사실상 없는거나 다름없지만 다인모드에서 하면 소소하게나마 힐이 들어가는 없는것보다 나은 수준.

3.2.5. 바람의 인도

파일:진_고유특성2.png 민들레 바람 사용 후 원소 에너지를 20% 회복한다.
해금 조건 캐릭터 돌파 Lv.4
진 원소 폭발의 어마어마한 요구량을 그나마 커버해주는 단비같은 패시브. 원소 폭발의 요구량을 64pt로 줄여준다.

3.2.6. 인도의 바람

파일:고유특성_완벽요리_회복류.png 회복류 요리를 완벽 조리하면 12% 확률로 요리량의 2배를 획득한다.

바바라와 디오나의 것과 동일. 바바라가 상시 입수 가능한 캐릭터라는 점을 감안하면 5성에 상시라 노리고 뽑기 힘든 진에겐 메리트 없는 특성이긴 하나, 후술할 특제 요리가 회복류 요리이기 때문에 진을 소유하고 있다면 고효율을 보이는 특성.

3.3. 운명의 자리

<colcolor=#0ff> 1 검척에 흐르는 폭풍
<colcolor=#ece6cc>풍압검을 1초 이상 홀드하면 끌어당기는 속도가 상승하고 가하는 피해가 40% 증가한다
2 모든 이를 수호하는 방패
진이 원소 구슬 혹은 원소 입자 획득 시 파티 내 모든 캐릭터의 공격 속도와 이동 속도가 15% 증가한다. 지속 시간: 15초
3 서풍이 스칠 무렵
민들레 바람의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
4 민들레의 국토
민들레 바람 영역 내에서 모든 적의 바람 원소 내성이 40% 감소한다
5 삽시간의 열풍
풍압검의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
6 만민을 보살피는 사자의 이빨
민들레 바람 영역 내에서 캐릭터가 받는 피해가 35% 감소한다.
영역을 벗어난 후 해당 효과는 3번 피격 혹은 10초 후 사라진다

운명의 자리 1번째는 풍압검의 딜링과 유틸성을 향상시키는 효과. 풍압검의 흡입력이 눈에 띄게 강해지므로 홀딩 능력이 강화되고, 피해량이 무려 40%나 증가하므로 딜링기로서의 성능도 오른다. 효과가 발동할때 순간적으로 빛을 내며 효과음이 들린다.

운명의 자리 2번째는 파티 전체에 지속딜과 안정성 양면으로 도움을 주는 효과. 15%라는 수치가 언뜻 낮아보일 수 있으나 이는 속도 계열 버프 효과 중 최상의 수치이며,[15] 실제로 체감하는 속도 차이는 대단히 크다. '진'이 원소구슬을 획득하는 것이 판정 기준이므로 풍압검만 사용하고 곧바로 교체하면 효과를 얻을 수 없다. 진이 생성한 것이 아니거나 심지어 다른 속성 구슬이라도 상관없이 진이 '획득'만 하면 되기 때문에 원소 구슬이 날아오는 것을 보고 진으로 교체하면 시간 지체 없이 효과를 획득할 수 있다.

운명의 자리 4번째는 원소폭발 장판에 들어온 적의 바람 원소 내성이 감소한다. 벤티, 등의 바람 캐릭터와 편성할 때 유용한 효과이며, 풍압검 딜링을 더욱 향상시키는 효과도 기대할 수 있다. 민들레 바람이 주변의 몹을 넉백시키는 기능이 있기에 풍압검으로 민들레 바람 영역 내부로 다시 끌어당긴 뒤 바람 캐릭터로 교체해서 딜을 하는 것이 좋다.

운명의 자리 6번째는 민들레 바람의 파티 안정성을 올려주는 효과. 민들레 바람을 사용하면 세 개의 민들레 구체 이펙트가 캐릭터 주위를 회전하는 시각 효과가 추가되며 아군 캐릭터가 받는 피해가 감소한다.[16] 2단계와는 달리 오로지 방어적효과 뿐이고 딜링 면에서의 메리트가 없다는 것이 단점이다. 5성 캐릭터의 6번째 운명의 자리임에도 불구하고 행추의 우렴검보다 피해 감소 비율이 낮은 것도 아쉽다.[17]

3.4. 특제 요리

정신번쩍 피자
버섯피자 제작 시 일정 확률로 정신번쩍 피자가 출현합니다.
파일:genshinicon_특제음식_정신번쩍 피자.png
진의 특제 요리. 예술품 같은 씬 피자다. 한 조각만 먹어도 정신이 번쩍 든다. 이게 바로 몇 날 며칠 동안 야근할 수 있게 해준 비밀 병기인가?
· 선택한 캐릭터 HP 최대치의 34%를 즉시 회복하고 30초 동안 5초마다 HP를 980pt씩 회복한다.
회복템 중에서도 특히 평가가 좋다. 이 요리 자체가 원탑은 아니지만, 버섯 피자를 기준으로 즉시 30%의 체력 회복이라 자체성능이 나쁘지 않은데다 지속 회복까지 받으면 총 회복량이 상당히 좋다. 버섯 이외의 모든 재료를 상점에서 충당 가능하다는 것도 장점. 특히 위의 생활 패시브와 맞물려서 특제 요리 생산과 2배 생산을 동시에 노릴 수 있으므로 대량 생산 효율이 매우 좋다.

4. 운용

넉백과 힐링에 특화된 5성 서포팅 캐릭터. 모든 회복 기술의 계수가 공격력을 따르고 공격 기술들의 계수가 대단히 높아서 서브딜러의 역할까지 소화 가능한데다, 원소 전투 스킬의 홀딩과 탄탄한 HP까지 겸비한 힐, 딜, 탱을 다 갖춘 올라운더형 캐릭터.

각청이 한손검의 기민함을 특히 강조한 캐릭터라면, 진은 한손검의 유틸성을 강조한 캐릭터라고 할 수 있다. 즉발성이며 쿨다운이 짧은 원소 전투 스킬, 성능이 강력한 원소 폭발이라는 전형적인 한손검 서포팅 캐릭터 스킬셋의 특징을 최대한 활용한 캐릭터.

진의 강공격은 특이하게 적을 띄우고 천천히 추락시키며, 원소 전투 스킬은 적을 멀리 넉백시키며 차지시 적에게 지속해서 경직을 주며 주변으로 모을 수 있다. 원신 내에서도 독보적인 홀딩 능력을 자랑하며 이를 이용해 적을 띄우고 위로 날려서 낙뎀을 주는 변칙적인 플레이도 가능하다. 이를 이용해 슈퍼아머를 가지고 있지 않은 소형적을 상대할 때 압도적인 성능을 보이며 특히 상위 비경으로 갈수록 귀찮아지는 치친 술사나 구라구라 꽃 등의 소형 엘리트 몬스터를 말 그대로 가지고 놀 수 있다. 타 캐릭터와 비교되는 진만의 특징.

힐은 특성을 열고 나면 평타로도 확률적으로 가능하지만, 힐량이 시원찮고 확률도 반반이기 때문에 없는거 보단 나은 수준의 옵션. 진의 힐은 대부분 민들레 장판에 의존한다. 민들레 장판은 광역힐 뿐만 아니라 정화[18], 몬스터 진입 차단 등 다양한 유틸리티도 달려있다. 그러나 원소 요구량이 높기 때문에 성유물 옵션이나 무기를 통해 원소 충전 효율을 챙기거나, 파티에 원소 수급을 도와줄 바람 속성 캐릭터를 넣는게 좋다.

주로 같이 쓰는 캐릭터는 벤티. 흔히 벤진 조합이라고 불리며 둘 다 바람 속성이라 원소 공명 효과를 받을 수 있고 진과 벤티의 원소 스킬을 번갈아 가면서 쓰면 원소 폭발 게이지가 굉장히 빨리 차기 때문에 쿨마다 서로의 원소 폭발을 난사할 수 있다. 거기에 벤티는 몹몰이, 확산딜, 청록색 4셋 한정으론 원소 저항까지 깎는 만능 캐릭터지만 유일하게 갖추지 못한게 힐링 능력인데 이 부분을 진이 커버해주는 등 서로 모자란 부분을 커버해주면서 시너지까지 낼 수 있다. 또 6월 29일 출시된 카즈하도 바람 원소 공명이 가능하며 벤티보단 못하지만 홀딩 능력도 갖추고 있다. 벤티가 바람 속성 내성 감속이라면 카즈하는 원소 마스터리를 올려준다.(운명의 자리 2돌파시)

다른 방식으로는 융해파티에 사용이 가능하다. 진의 원소 폭발은 힐링 겸 확산반응을 일으킨다. 그리고 범위내에 원소부착이 된 캐릭터가 있으면 그 속성으로 확산을 시키고 캐릭터의 원소부착을 제거하는게 기본 매커니즘이다. 하지만 베넷의 원소 폭발은 장판내의 캐릭터에게 지속적인 불원소 부착을 일으키는 효과를 가지고 있기에 진 Q - 베넷 Q를 순서대로 하면 지속적인 불확산이 가능해진다. 그 뒤에 자신이 사용하는 얼음원소 캐릭터로 공격을 하면 지속적인 융해딜이 가능하다. 실제로 감우 - 향릉 - 베넷 - 종려(디오나)로 구성되는 정석적인 융해감우팟과 달리 중국서버에서는 감우 - 신학 - 베넷 - 진 조합을 사용하고 있다고 한다.[19] 그 밖에도 2돌파의 공속 증가 버프 때문에 공격속도가 중요한 유라(유라로진)와 4돌파의 바람속성 내성깎 덕분에 바람 속성 딜러인 소(소진종알)에게도 좋은 서포터로 평가되고 있다.

추천 특성 레벨업 순서는 민들레 바람(원소 폭발 Q) - 풍압검(원소 스킬 E) - 페보니우스 검술(평타), 핵심 운명의 자리는 검척에 흐르는 폭풍(1번), 모든 이를 수호하는 방패(2번), 민들레의 국토(4번)이다.

4.1. 무기

  • 5성
    • 천공의 검
      무기스킬을 버리고 스탯과 부옵션만 보고 고르는 무기. 부옵션이 원소 충전 효율이라서 원소 폭발 의존도가 매우 큰 한손검 서포터에게 유용하고, 5성 무기의 높은 기본 공격력도 고스란히 가지고 있다. 다만 무기스킬이 평타 추가타 스킬이라서 서포터에게 별 도움이 되지 않는다는 것이 단점.
    • 반암결록
      범용성 높은 5성 딜러용 무기. 기초 공격력은 낮지만 치확이 매우 높고, 공격력도 무기 스킬 덕분에 실질적으로는 다른 5성 무기와 비슷하거나 약간 더 높아서 진의 딜링 성능을 최대한 올리고자 한다면 가장 좋다. 진은 자체 HP가 높아서 반암결록의 무기 스킬 효과를 톡톡히 볼 수 있다.[20]
    • 매의 검
      모든 한손검 중 가장 높은 공격력을 부여해 주는 한손검. 674라는 높은 기초 공격력 수치, 20~40%라는 높은 수치의 공격력%를 추가로 올려준다. 하지만 물리 피해 보너스는 아무 쓸모가 없다는 것이 단점.
    • 오래된 자유의 서약
      파티원들에게 고성능 버프를 걸어주는 서포팅 한손검. 부옵션인 원소 마스터리가 진과는 살짝 거리가 있지만, 청록 세트와 확산 반응 덕분에 어느 정도는 써 먹을 수 있다. 원소 스킬과 원소 폭발 사용 시에 발동되는 확산 반응만 있어도 무기 스킬을 쉽게 발동시킬 수 있고, 원소 폭발 또한 연타 형식이라 발동시키기도 쉽다. 사소한 장점으로 진과 룩이 전용무기급으로 잘 어울린다.[21]
  • 4성
    • 부식의 검
      백악과 흑룡 이벤트 보상으로 얻을 수 있는 무기. 원소 충전 효율을 부가 옵션으로 가지고 있어서 페보니우스 검과 유사하지만 원소 전투 스킬의 데미지와 치명타 확률을 증가 시켜주고 기초 공격력도 페보니우스 검보다 높다는 것이 특징. 계수가 높은 풍압검을 더욱 강력하게 해주고 원소폭발도 자주 사용할 수 있게 하므로 진과의 궁합이 특출나게 좋다. 덕분에 4성 무료 무기임에도 매의 검이나 천공의 검 등 5성 무기와 함께 진의 종결급 무기로 평가받으며, 진으로 평타를 사용하지 않는 스타일이라면 5성 무기보다도 훨씬 효율이 좋다. 사소한 단점 두가지는 이벤트 한정 무기라서 이벤트 종료 후에 시작한 유저는 얻을 방법이 없고, 전체적으로 어둡고 스산한 분위기의 외형이 진과 어울리지 않는다는 점.
    • 아메노마 카게우치가타나
      부옵과 무기스킬이 진의 전용무기라 해도 손색없을 정도로 찰떡궁합이다. 부옵으로 공격력을 55.1%나 올려주기 때문에 진의 힐량과 데미지를 손쉽게 챙길 수 있다. 진의 패시브로 20% 감소된 원소게이지 64에 3스택이 적용된 무기스킬이 발동될 경우 5재련 기준 즉시 36pt를 채워주게 되며, 이 상태에서 원소 구슬을 몇개 먹거나 E를 써주기만 해도 원소 폭발을 바로 사용할 수 있게 된다. 단순히 원충을 올려주는게 아닌 원소게이지 자체를 채워주는 효과이기 때문에 성유물에서 원충을 확보할 필요를 줄여주고, 대신 그 자리에 공격력이나 치명타를 투자해주면 힐량과 더불어 진의 자체 딜량도 기대할 수 있게된다. 게다가 원형만 있으면 5재련이 가능해 지갑에 부담이 없다는 것도 장점. 고재련이라면 종결 무기로서도 활용이 가능할 정도이다. 다만 원형만 있으면 5재련이 가능하다는 말을 반대로 하면 원형이 없으면 저재련에 머물러야 한다는 뜻이기에 재련에는 시간과 운을 맡겨야한다는 단점이 있다.
    • 페보니우스 검
      서포터가 무난하게 쓸만한 무기. 원소 충전 효율을 부가옵션으로 가지고 있고 고유 옵션으로 원소 에너지를 회복하는 효과를 가지고 있어 원소폭발을 보다 자주 사용할 수 있게 되고, 페보니우스 시리즈의 원소 에너지 회복 옵션은 무속성으로 들어온다는 점 때문에 다른 캐릭터에게 원소 에너지를 넘겨주기도 용이하다. 진을 2돌까지 했을 경우 6초마다 한번씩 나오는 원소구슬 덕분에 파티 전체에 상시 15% 공속, 이속 강화를 부여할 수 있다는 장점도 있다. 성능과는 상관없지만 룩도 매우 잘 어울린다.[22] 유일하게 아쉬운 점이라면 페보니우스 검은 기초 공격력이 낮고, 공격력 계수가 무기 스킬로 붙어있는 것이 아니라서 공격력 비례 힐인 진의 힐량에는 도움이 되지 않는다는 점이다. 물론 진의 원소 폭발은 힐량 계수 자체가 워낙에 높기 때문에 딱히 부족하다는 느낌이 들지는 않는다.
    • 제례검
      원소 스킬의 쿨타임 초기화라는 강력한 효과를 가진 서포터용 무기. 진의 원소 스킬은 쿨타임 6초로 짧은 편이지만, 스킬 딜링과 원소 수급의 기회가 늘어난다는 점에서 역시 유용한 편이다. 다만 행추, 치치 같이 제례검을 아예 종결 무기로 활용하는 캐릭터도 있다보니 이들과 함께 편성한다면 제례검을 양보해주고 다른 무기를 장비하는 것이 좋다.
    • 피리검
      부옵션이 공격력이므로 공격력으로 딜량과 힐량이 동시에 오르는 진이 무난하게 쓸 수 있다. 진으로 평타를 자주 사용하는 스타일이라면 무기스킬의 추가타도 비교적 유용하게 활용할 수 있다.
  • 3성
    • 흘호 생선회칼
      3성 무기는 육성 도중 거쳐가는 무기일 뿐이지만, 그래도 3성 무기들 중에서는 가장 높은 평가를 받는 무기다. 초중반까지는 무난하게 활용할 수 있고, 원체 한손검 캐릭이 많다보니 4성 한손검을 충분히 확보하기도 어려운 탓에 이것만 주구장창 쓰는 운명에 빠지게 되기도 한다. 다만 리월의 보물 상자에서만 드랍한다는 점 때문에 의외로 수급은 생각보다 쉽지는 않은 편.
    • 비천어검
      진을 서포터로 기용하려는데 부식검과 페보검, 제례검 등 4성 원충 무기가 없거나 다른 캐릭터에게 준 경우 차선책으로 선택.[23] 힐러 겸 서포터로서의 진은 원충 위주로 세팅해서 원소폭발을 쿨마다 돌리는게 중요한데, 원충 한손검 중 가장 접근성이 좋은 비천어검이 이를 해결해 줄 수 있다. 원소폭발 사용시 공격력과 이동속도가 늘어나는건 덤. 다만 3성의 한계인 낮은 공격력은 감안해야 한다.

4.2. 성유물

권장 성유물 옵션
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 파일:원신_Icon_Sands_of_Eon.png시간의 모래 파일:Icon_Goblet_of_Eonothem.png공간의 성배 파일:Icon_Circlet_of_Logos.png이성의 왕관
공격력 %
원소 충전 효율 %
바람 원소 피해 보너스 %
공격력 %
치명타 확률 %
치명타 피해 %
공격력 %
부 옵션
치명타 확률 % / 치명타 피해 % / 원소 충전 효율 % / 공격력 %

진을 어떻게 운용할 것인가에 따라서 성배와 왕관의 주 옵션이 갈리게 된다. 힐러에 특화할 것이라면 "공격력 + 공격력"을 가며,[24] 힐-딜 하이브리드로 갈 것이라면 "바람 원소 피해 보너스 + 치명타 확률/피해"를 간다. 무기 또는 성유물 부 옵션으로 원소 충전 효율을 챙길수 있느냐 없느냐에 따라서 시계 주 옵션을 조율하면 된다.
  • 청록색 그림자 4세트
    바람 속성 캐릭터 전반의 아이덴티티나 다름 없는 성유물. 4세트 효과를 통해 특정 원소[25]의 내성을 낮춰서 안정적인 딜링 환경을 조성해줄 수 있어 바람 원소 서브딜러/서포터에게 매우 유용하다. 다만 다른 바람 원소 캐릭터와는 다르게 진은 원소 마스터리가 아닌 공격력이 주 스텟이며, 범위 타격 능력이 부족해 청록 세트와의 시너지가 가공할만한 수준은 아니다.[26] 그래도 진의 유틸성을 한층 더 끌어올릴 수가 있다는 점은 사실이므로 다른 청록 요원이 없는 상황이라면 이 세트를 가는 것을 추천한다.
  • 바람 원소 피해 보너스 +15%[ADB] 2세트 + 공격력 18%[ATK] 2세트
    진의 딜링 성능을 최대한 끌어 올리면서 공격력 증가 효과로 힐량도 어느정도 챙길 수 있는 세트이다. 파티에 이미 청록 요원과 왕실 요원이 둘 다 있다면 이 세트를 사용하는 것이 제일 좋다.
  • 옛 왕실의 의식 4세트
    원소 폭발에 의존하는 캐릭터나 원소 폭발이 빠른 서포터에게 공통적으로 우수한 성유물 세트이다. 원소 폭발을 시전할 때 파티 전체에 공격력 버프를 걸어주고, 이 성유물을 장비한 캐릭터의 원소 폭발 피해량까지 올려준다. 진은 원소 스킬이 중요한 캐릭터이지만 원소 폭발 또한 조합에 따라서는 굉장히 자주 쓰게 되기 때문에 왕실 요원으로서도 좋은 편이다. 이미 청록 요원이 파티에 있고 왕실 요원이 없는 경우에 추천되는 성유물. 민들레 바람은 실시간 능력치 갱신형이라서 공격력 버프가 본인의 원소 폭발에도 들어가는데, 이 덕분에 원소 폭발의 힐량까지 증가하는 시너지가 나온다.
  • 교관 4세트 or 유배자 4세트
    5성 성유물을 파밍하기 전까지 쓸만한 세트. 교관 세트는 확산 반응을 통한 원소 마스터리 지원을 위해서, 유배자 세트는 원소 충전 효율의 보강을 위해서 채용한다.

4.3. 멀티 플레이

싱글 플레이시에도 원충 옵션의 투자 난이도가 낮아 원소 폭발의 회전율이 상당한데 멀티 플레이시에는 진 자체의 높은 구슬 수급 능력이 시너지를 일으켜 폭발적인 즉발힐과 도트힐을 20초마다 굴릴 수 있어 혼자서 플레이할 때와 달리 치치에 버금갈 정도의 안정성 높은 힐러로써 활약할 수 있게 된다. 따라서 어느정도 힐과 딜을 모두 챙기고 싶을 경우 치치나 바바라보다는 베넷과 진을 챙겨가는 경우가 많은 편이다.

다만 원소 스킬의 높은 넉백도가 멀티 플레이에서는 상당한 호불호로 작용할 수 있어 주의할 필요가 있다. 물론 이는 싱글 플레이에서도 크게 다른 건 아니지만 멀티 플레이의 경우 때와 장소에 맞지 않게 e를 난사시켜서 몹을 튀게 만들 경우 혼자서 3명의 계획을 순식간에 망치게 되어 눈초리를 받을 수도 있기 때문이다.

버그인지는 불명이나 핑 상태가 안좋거나 맵 로딩중인 팀원에게 풍압검을 사용하면 넉백을 시킬 수 있다.[29]

5. 평가

한 캐릭터에 힐/딜/서포팅을 섞어 놓은 하이브리드 바람 원소 캐릭터이다.
장점
  • 다양한 유틸리티
    장점으로는 다양한 유틸리티를 가져 여러가지 역할을 혼자서 수행할 수 있다는 점이 있다. 특히 '바람 원소 힐러'라는 점이 큰 장점으로, 벤티, 설탕, 카즈하 같은 다른 바람 원소 서포터들은 각종 유틸은 뛰어나지만 유지력에 관여하는 스킬은 없기 때문에[30]보통 추가적인 힐러나 실드를 요구하는데 진의 경우 이들에게 없는 힐 서포트를 매꿀수 있어 궁합이 아주 좋다. 캐릭터 구조 역시 힐량이 공격력에 비례하기 때문에 힐량과 딜을 동시에 올릴 수 있다는 장점이 있다.
  • 소형 몬스터에게 강함
    까다로운 소형 엘리트 몬스터[31]를 상대 할 때 카운터급 성능을 보여준다. 특히 심연 메이지는 쉴드를 다시 못채우게 cc기를 넣어줘야하는데 풍압으로 쉽게 끊을수있다. 강공격 띄우기로 아무것도 못하게 만들 수 있으며, 풍압검으로 하늘 위로 날려 낙뎀까지 줘 딜도 쏠쏠하기 때문. 연월 나선이나 고레벨 비경에선 데미지가 굉장히 강하게 들어오기 때문에 패턴을 보지 않고 적을 처리할 수 있다는 점은 편리한 이점이다.
  • 확산하는 원소 폭발
    또한 원소폭발에는 자신에게 확산을 적용시키는 효과가 붙어 있는데, 확산 또한 원소반응으로 확산이 일어난 대상 본인은 원소가 사라지므로 사실상 정화와 같은 효과로 쓸 수 있다. 베넷의 궁극기와 비슷한 효과.
  • 부식 상태이상을 카운터 가능
    2.1버전 후반기 연월비경에서 '침식'이라는 힐러 접대 기믹[32]이 등장하면서, 11층 한정으로 평가가 상승했다. 일단 파티 전체 힐이 되는 캐릭터 중에서 진이 유틸성과 서브딜링이 가장 뛰어난데, 덤으로 상시 5성이라 보유율도 높아 힐러가 필요하다면 고려해볼 만하다. 특히 이런 식으로 파티 전체에 피해가 계속해서 들어오는 환경이라면, 자체적인 원소 에너지 수급으로 원소폭발 회전율이 높은 진의 가치가 올라갈 수밖에 없다.
    일반적으로는 바람 속성 캐릭터인 점과 낙뎀을 비롯한 유틸리티가 진의 강점으로 여겨지지만, 침식 환경을 완벽하게 카운터칠 수 있는 힐러라는 강점 또한 빛을 보았다. 파티 전체 버스트힐을 제공하기 때문에 힐러가 나와서 딜로스를 유발하는 구간이 적고, 그러면서도 원소 에너지 수급력이 좋아서 지속 힐량 면에서조차 필드에 나와 있어야 하는 다른 힐러들에게 밀리지 않는다. 즉 침식 환경에서 가장 확실한 접대를 받는 힐러가 진이라고 할 수 있고, 그런 만큼 당시 11층에서의 픽률은 모든 퓨어 힐러 캐릭터 중 진이 1위를 차지했다. 그래서 진을 넣은 파티라면 수계 사냥개 같이 거슬리는 적을 쉽게 카운터칠 수 있다.

단점
  • 대형 몬스터에게 취약함
    진만의 특징인 홀딩, 낙뎀 역시 중, 대형 몬스터 상대로는 위력이 급감한다는 점이 있다.
  • 떨어지는 회전율
    또한 민들레 바람에 힐을 전적으로 의존해야 하는데, 민들레 바람의 원소 에너지 요구량이 높아서 회전율이 떨어져 원하는 타이밍에 힐을 주기 위해서는 높은 원소 충전 효율을 갖춰야만 한다.
  • 부족한 딜 시너지
    또한 캐릭터 자체의 딜 시너지가 부족한 것도 단점으로, 4돌을 하면 바람 원소 내성을 40%나 깎아줄 수 있지만 상시 5성 캐릭터인 만큼 운명의 자리 돌파 난이도가 굉장히 높으며 민들레 바람이 생각보다 범위가 좁고 시전 시 적을 밀어내기까지 해서 수치만큼의 효율이 나오지 않는다. 게다가 딜 시너지 중 하나인 청록색 그림자 4세트는 바람 원소 캐릭터라면 누구나 사용 가능하기 때문에 진만의 장점이라고 보긴 힘들다.[33]
    때문에 보통은 시너지를 내줄 다른 바람 서포터와 함께 사용했지만, 메타가 바뀌어서 바람 서포터를 둘 씩이나 넣는 경우가 별로 없다. 그냥 바람 서포터를 하나 넣어두고 원소 충전 효율을 높이는 식으로 사용하며 현재 바람 원소를 둘 넣고 사용 될 수 있는 환경은 바람 메인 딜러인 소와 함께 사용하는 방법 뿐이다.
  • 특정 환경에 취약함
    단독 사용시에는 진만의 특징인 자체 확산, 낙뎀을 적극적으로 활용할 수 있는 환경의 여부에 따라서 평가가 널뛰는 편이다. 그 예로 최종 컨텐츠인 연월 나선의 통계를 보면 확산과 낙뎀을 쓸 일이 없거나 딜찍누가 가능한 환경에서는 채용률 50% 정도에 불과하지만 1.5버전 연월 나선에선 늘어지는 클리어 타임의 원흉인 심연 봉독자의 원소 배리어를 자체 확산으로 순식간에 게이지를 소모할 수 있다는 게 발견되었고, 다시 소형 몬스터들 위주로 환경이 변경되어 채용률이 75%에 달하게 되었다. 이후 1.6 버전에선 실드에 대한 연구가 충분히 진행되고 추가적인 확산 서포터의 등장으로 채용률이 한풀 꺾여 12층 기준 55% 정도지만 여전히 상시 5성 캐릭터 중에선 가장 높은 채용률을 보였다.
    이나즈마 패치 이후 넉백에 영향을 받지 않는 몬스터가 대폭 추가되면서 진의 넉백 기능이 무력해졌고, 나선 비경 픽률도 약 43%로 하락하였다. 그리고 카미사토 아야카와 시너지가 높으면서 무상의 불의 보호막을 쉽게 제거할 수 있는 이유로 모나의 픽률이 늘어나면서 진의 픽률을 추월한 상황이며, 가속화되는 적의 스펙 인플레 때문에 시간이 지나면 지날수록 진마저도 픽률이 점점 줄어드는 추세이다.
  • 하이브리드 캐릭터의 한계
    보통 하이브리드 캐릭터들이 그렇듯이 모든 걸 할 수 있어도 특출나게 뛰어난 부분이 없다는 단점이 발목을 잡는다. 청록색 그림자의 딜뻥을 보고 쓰기에는 설탕, 카즈하라는 벽이 있고, 힐러는 애시당초 원신에서 크게 중요한 포지션이 아닌데다가 그 포지션으론 나름대로 독보적인 입지를 가지는 코코미나 힐에 더해 막강한 공격력 버프까지 제공하는 베넷, 힐러는 아니지만 진과는 차원이 다른 안정성을 파티에 부여해줄 수 있는 종려가 있다. 풍압검의 몹몰이 및 홀딩능력도 일단 쏘기만 하면 넓은 범위에 지속적으로 적을 붙잡아두는 벤티나, 원터치만 하면 자신의 주변으로 모조리 끌어와 다음 캐릭터가 연계하기 편한 카즈하에 비하면 많이 부족하다.

총평하자면 원신 초창기부터 존재하던 캐릭터라 지속되는 파워 인플레에 밀려가는 중이기는 하나, 그럼에도 5성 상시 캐릭터들 중에서는 모나와 함께 높은 평가를 받았다. 가장 큰 이유는 청록색 그림자 효과와 힐링 능력을 동시 수행할 수 있어서 덱 압축이 가능하고 거기에 그 힐이 파티 전체에 폭힐을 해서 세이브 능력이 탁월한 편이며, 공격력 기반이라 힐링을 하면서 서브 딜러 포지션을 수행하는 것도 불가능한 것이 아니다. 넉백 능력과 원소 정화 능력도 쏠쏠한 장점이고, 별자리 돌파까지 동원하면 원신에서 얼마 없는 바람 내성 감소 및 공격 속도 버프도 가능하다. 이렇듯 다재다능한 유틸 능력 덕분에 파티를 가리지 않고 활약하기 좋다는 점이 현재까지도 진이 입지를 가지는 이유이기도 하다. 그러나 단점 문단에 적혀있듯이 진이 할 수 있는건 다른 캐릭터들도 할 수 있다는 점이 있어 다른 캐릭터들이 있으면 굳이 진을 쓸 이유가 없기 때문에 파티의 상황에 따라 호불호가 갈린다고 볼 수 있다.

6. 대사

6.1. 음성

대사집
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<colbgcolor=#5f8f96,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 첫 만남... 「민들레 기사」 진, 가입을 신청합니다. 앞으로 제 명예와 충성심은 당신과 함께할 것입니다!
잡담 · 작전 어서 움직여, 계속 이곳에 머물 순 없어
잡담 · 기사단 기사단의 모두들… 열심히 일하고 있으려나
잡담 · 목표 가자, 다음 목표로!
비가 올 때... 비도 나의 걸음을 막을 순 없어
비가 그친 후... 이런 날씨는 움직이기 딱이지
눈이 올 때... 눈이 오네. 부츠 관리에 신경 써야겠어
바람이 불 때... 정말 상쾌한 날씨네
강풍이 불 때... 듣자하니, 그날도 드물게 바람이 엄청나게 불었다던데…
아침 인사... 「하루의 계획은 아침에」라는 말이 있잖아. 오늘도 화이팅!
점심 인사... 좋아, 그럼 지금부터 임무를 처리하자고
저녁 인사... 커피에 면역이 생긴 듯하네. 대체할 만한 게 있는지… 리사에게 물어봐야겠어
굿나잇... 오늘의 수련은 여기까지. 멋지던데, 수고했어
진 자신에 대해... 오늘 사람들을 지키려다 보니, 유적 가디언을 5기나 산산조각 내버렸어. 휴, 난 아직 멀었나 봐…그 귀한 문화유산을… 다음엔 맨손으로 쓰러뜨려 봐야겠어
우리에 대해 · 신조 전력으로 도울게, 물론 정의에 어긋나는 방향으로 간다면 쓴소리를 아끼지 않을 거야
우리에 대해 · 맹세 이 검을 걸고 맹세하지, 반드시 당신에게 승리를 바치겠어
우리에 대해 · 임무 임무는 자동으로 완료되지 않아. 하지만 적당히 쉬는 것도 괜찮겠지, 오늘 점심은 특별히 단 몇 분이라도 쉬어야겠어
「신의 눈에 대해... 「평생 몬드를 수호하라」 군힐드 가문의 가훈이야. 「신의 눈」을 사용할 때마다 어머니, 그리고 몬드 시민들의 기대감이 떠올라. 난 몬드를 위해, 그리고 자유를 위해 싸우는 걸 마다하지 않을 거야
하고 싶은 이야기... 페보니우스 기사단을 대표해 몬드를 구해준 당신에게 감사 인사를 할게, 그리고 적당히 휴식을 취해서 힘을… 왜그래? 왜 갑자기 웃는 거지? 내가 뭐 이상한 말이라도 했어?
흥미있는 일... 「민들레야, 민들레야 바람과 함께 먼 곳으로 떠나가렴」…민들레는 바람을 타고 셀레스티아까지 갈지도 모르겠군
바바라에 대해... 바바라는 노력파지만 때론 너무 자신을 몰아붙여…응? 왜 그렇게 잘 아냐고? 페보니우스 성당도 기사단 관할이거든
리사에 대해... 리사가 있다면 많이 안심 되지
엠버에 대해... 엠버는 요새 확실히 성장했어. 언젠가 그녀의 무용담도 음유시인의 시로 널리 퍼지면 좋겠네
케이아에 대해... 그래…? 케이아도 당신에게 건의했나 보군, 케이아는 훌륭한 페보니우스 기사야. 그건 확실해
클레에 대해... 노는 게 아이의 천성이라고 생각하지만 클레가 마음에 들어 하는 장난감들은 모두 위험한 것들이어서 안심이 안 돼
알베도에 대해... 「천재」라는 말은 알베도 같은 사람을 위해 만들어진 것이 아닐까?
바르카에 대해... 바르카 대단장님은 페보니우스 기사단의 전설이야. 대단장님이 승리하여 돌아오는 날 직접 이야기를 나눠봐. 수확이 많을 거야
노엘에 대해... 노엘, 음… 페보니우스 기사단의 기사가 되려고 애쓰는 소녀. 그녀의 내면은 여전히 나약해. 지금 이 단계에서는 험악한 바깥세상과 접촉하지 않는 게 좋을지도 몰라
로자리아에 대해... 로자리아 수녀는 늘 귀찮다는 말을 입에 달고 살지만, 업무에 충실해. 지난번에 내가 귀찮으면 내게 도움을 청하라 라고 하자 그게 더 귀찮다고 대답했어. 음… 역시 난 아직 부족해
다이루크에 대해 · 마음의 빛 다이루크 선배가 기사단을 비판하는 데엔 다 이유가 있어. 죄책감이 들어도 이미 정해진 결과를 바꾼 순 없지…. 난 나의 노력으로 기사단에 대한 선배의 관점을 바꾸고 싶어…. 응, 이건 내 책임이야
다이루크에 대해 · 존중 다이루크는… 정말 존경스러운 선배야. 우린 서로 다른 길을 선택했지만, 몬드를 지키고자 하는 목표만큼은 같아
설탕에 대해... 그녀는 연금술사로서도 매우 남다른 재능이 있어. 게다가 곁에 있는 알베도의 지도를 받을 수 있으니 그녀의 미래는 걱정할 것 없겠지. 다만… 아, 아니야, 자기만의 세계에 잠겨있는 것도, 나쁜 것만은 아니겠지
유라에 대해... 유라? 흠… 그녀의 신분을 너무 마음에 두지 마. 페보니우스 기사는 모든 사람을 공평하게 평가하니까. 유라는 사리 분별을 잘하고 뛰어난 재능이 있어. 가끔 위험한 발언을 하지만, 그건 그녀의 성격 때문이야. 그녀가 늘 내게 도전하겠다고 해도 난 개의치 않아
미카에 대해... 대단장께서 미카를 원정대 사전 정찰의 핵심 대원으로 뽑으신 이유는 임무에 필요해서 그런 것도 있지만, 근면 성실한 그의 성격을 좋게 보셨기 때문이지. 개인적으로 나도 그런 동료와 함께 일할 수 있어서 영광이야
진에 대해 알기 · 첫 번째 난 페보니우스 기사단의 신임과 몬드 사람들의 기대를 한 몸에 받고 있어. 그러니 해이해질 수 없어
진에 대해 알기 · 두 번째 바네사의 「민들레 기사」 호칭은 지금까지 계승되고 있어. 예전에 수많은 위대한 기사들이 이 영예를 누렸지. 이 호칭에 걸맞게 난 절대 해이해질 수 없어. 난 모두를 지키는 수호의 방패와 검이 되어야 해
진에 대해 알기 · 세 번째 전설이나 사서에는 기사의 위대한 공적만 기록되어 있지. 설마 그들은 한 번도 방황한 적이 없었던 건가…?
바람아, 내게 나아가야 할 길을 인도해줘
진에 대해 알기 · 네 번째 일에 몰두하면 고민은 잊히고 시간은 빨리 가지. 「네가 이 일의 적임자야」…. 이게 그때 바르카 대단장님께서 내게 하신 말씀이야
진에 대해 알기 · 다섯 번째 너와 함께 있으면 길이 분명히 보여. 마치 의지할 수 있는 사람이 생긴 것처럼, 이건 대체…
아니, 내 노력이 부족해서 그래, 절대 해이해질 수 없어. 페보니우스 기사단과 몬드를 실망시킬 수 없지…. 그래도 고마워
진의 취미... 책 속의 영웅들 이야기를 같이 나눠도 될까? 음, 「켄리아의 영웅왕」의 이야기를 들어본 적이 있나?
진의 고민... 만약 잠을 안 자도 되는 신기한 포션이 있다면…. 음, 내일 리사에게 물어볼까?
좋아하는 음식... 캣테일 술집의 피자…. 먹은 지 한참됐어, 사무실로 배달되면 좋을 텐데
싫어하는 음식... 우수한 기사는 편식하면 안 돼
선물 획득 · 첫 번째 맛도 괜찮고 몸에도 좋을 것 같아. 고생 많았어
선물 획득 · 두 번째 응, 먹으니까 훨씬 힘이 나네. 고마워
선물 획득 · 세 번째 후… 어쨌든 수고 많았어
생일... 오늘은 경축할 날이야. 왜냐하면 바람의 수호를 받는 네가 태어난 날이니까, 생일이니 오늘은 푹 쉬어.
흠흠… 생일 축하합니다….
아, 묻지도 않고 선물을 준비했네. 마음에 들어?
돌파의 느낌 · 기 좋아, 내친김에 다음 목표까지 나가지
돌파의 느낌 · 승 바람이 그치치 않는다면 나도 절대 멈추지 않아
돌파의 느낌 · 전 잠깐 평온해졌다고 안심하긴 일러. 난 단장 대행이니까 미리미리 준비해 둬야 해
돌파의 느낌 · 결 난 아직 멀었어. 너와 만나고부터 줄곧 보살핌만 받았네….
바람아, 내 마음을 허락해줘.
단장 대행이 아닌 진으로서 이 자리에서 맹세할게. 내 검은 언제나 너와 함께 할 거야
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<colbgcolor=#5f8f96,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 편성 시 언제든지 출발할 수 있어
모든 준비는 끝났어
바람의 인도에 따라
원소 전투 스킬 사용 시 단판 승부!
…핫!
…흩어져!
원소 폭발 사용 시 바람아, 대답해줘
검의 이름으로
바람의 신이여, 우릴 인도하소서
강공격 피격 시 이 정도 상처는!
HP 부족 난, 괜찮아…!
동료를… 지켜야 해…
아직 포기할 수 없어…
동료 HP 감소 …잠시 후퇴하는 게 좋겠어!
나한테 맡겨
사망 시 몬드…
개인의 힘에는 한계가 있어…
난… 아직 너무 부족해
보물 상자 개방 시 놀라운 수확이야
음, 오늘은 운이 좋아
다들 보물을 찾았으면 좋겠네
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6.2. 선물 세트 대사


<rowcolor=#C7B288> 시상이 떠오르는 방
파일:원신-실내 선물 세트-시상이 떠오르는 방.png
정교한 배치가 돋보이는 서재, 기사단의 사무실을 참고해 만들어졌다. 서재에 배치된 모든 장식품은 엄격한 규칙을 가지고 배치되어 있다. 촛불과 그림자가 완벽하게 어우러져 독특한 빛 효과를 만들어 낸다. 문예 서적을 선호하는 독자나 글을 쓰는 사람은 이 공간에서 샘솟는 영감을 느낄 수 있고, 바쁜 사람은 마음을 가라앉히고 효율적으로 업무에 임할 수 있다
{{{#!folding [ 더보기 ]<rowcolor=#fff> 대사

: 기사단 본부 밖에서 이렇게 완벽한 서재를 보게 될 줄이야

: 여기선 독서를 하든 업무를 보든 마음이 차분해질 것 같아

: 수고했어, 명예기사. 이곳이 정말 마음에 들어

}}}

<rowcolor=#C7B288> 꽃과 새의 공원
파일:원신-실외 선물 세트-꽃과 새의 공원.png
몬드 양식의 공원, 울창한 꽃 울타리와 잘 자라는 나무들이 분수를 둘러싸고 있다. 산들바람이 불면 참새와 나비가 좋아하는 은은한 향이 느껴진다. 어떤 시인들의 눈에 꽃과 새는 아름다움과 자유의 상징이다, 그래서인지 분수대 옆에선 가끔 노래를 부르는 음유시인을 만날 수 있고, 주민들도 이 노랫소리에 이끌려 애완동물을 데리고 와 분위기를 즐긴다.
{{{#!folding [ 더보기 ]<rowcolor=#fff> 대사

: 몬드성을 산책하면서 사람들이 자유롭게 즐기는 모습을 볼 때면 정말 힘이 나

: 기사단의 헌신은 주민들의 평화로운 삶을 위한 거니까

: 분위기 좋은 공원이야. 정말 고마워...

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7. 스토리

스토리 모음집
[ 캐릭터 스토리 1 ]
군힐드 가문은 오래된 기사 가문이다. 들리는 말에 의하면 첫 번째 서사시가 쓰이던 날부터 몬드를 수호해왔다고 한다.
하지만, 유구한 역사를 지닌 혈통엔 막중한 책임감도 함께한다. 진은 어릴 때부터 어머니에게 기사도를 계승할 재목으로 교육받아왔다.
「평생 몬드를 수호하라」라는 군힐드 가문의 가훈을 실천하기 위해 진은 기사단의 풍모를 상징하는 신체와 예절, 그리고 기사의 영혼을 만드는 역사와 노래, 검술, 체력 등등… 이 모두를 훈련해야 했다.
오래전 술집에서 '군힐드 가문의 장남 장녀는 「엄마」보다 「평생 몬드를 수호하라」는 가훈을 먼저 말을 했을걸?'이란 농담이 떠돌아다녔을 정도다.
어린 진은 《숲속의 바람·이야기 발췌》를 읽다가 또래의 아이들이 바람개비를 손에 들고 웃으며 뛰어노는 걸 봤고 자연히 그 뜻을 이해하게 되었다.
하지만 지금은 공무 서류를 읽다가 고개를 들어 바람개비를 들고 웃으며 거리를 누비는 몬드의 희망을 본다. 단장 대행은 그때 그 시절을 전혀 후회하지 않는다.
「이건 올바른 일이야. 아무리 힘들어도 올바른 일이라면 전력을 다해야 해」
[ 캐릭터 스토리 2 ]
「진 단장은 아주 믿음직스러워」
「난관에 봉착했을 때 그녀를 찾아가면 도움을 받을 수 있을 거야」
몬드에서는 기사든 민간인이든 모두 진을 의지한다.
만약 누군가가 도움이 필요하고 그 일이 도리에 맞는다면 그녀는 반드시 이를 돕는다.
거리에서의 말다툼이든 연애를 하며 생긴 조그마한 고민이든…
기사단의 업무와 무관하더라도 누군가 진에게 말하면 그녀는 그들을 돕는다.
「왜냐고 묻는다면——곤경에 처한 사람을 돕는 게 바로 기사의 의무 아닌가요?」
그녀에게 있어 기사의 의무가 「단장 대행」 업무보다 우선이다. 그녀에겐 도움이 필요한 사람을 직접 돕는 게 가장 중요하다. 이것이 바로 그녀가 휘하 기사들에게 요구하는 바이기도 하다.
예전에 도서관 사서 리사가 진에게 휴식을 권하기도 했다. 「숙녀의 티타임을 즐겨야 하지 않겠어?」
하지만 진에게 있어 기사의 의무는 숙녀의 신분보다 우선이다.
「진 단장은 아주 믿음직스러워」
사람들을 그녀를 늘 이렇게 평가한다.
하루의 시간은 정해져 있어서 수면 시간을 줄이더라도 모든 사람을 도울 수 없다는 점이 바로 그녀의 고민이다.
다른 사람이 기댈 수 있는 사람이 되려면 얼마나 많은 노력이 필요한 것인지 상상조차 안 된다
[ 캐릭터 스토리 3 ]
진이 단장 대행으로 완벽하게 일을 수행하면서 몇몇 사람들은 그녀의 위에 「대단장」이 있다는 것도 잊어버렸다.
그녀 또한 이를 의식하지 않는다. 기사단 내의 지위와 호칭은 그녀가 일을 하는 원칙에 조금도 영향을 주지 않는다.
진이 지닌 열정과 정직함, 그리고 완벽함이라는 뛰어난 자질은 두 가지로부터 온다.
하나는 그녀가 어린 시절부터 받아온 교육과 훈련이 기사도 정신을 그녀의 영혼 깊숙한 곳에 자리 잡게 했기 때문이다.
다른 하나는 현재 자리를 비운 페보니우스 기사단 단장 바르카의 가르침 때문이다.
소탈하고 자유분방한 단장 바르카는 진에게 아주 큰 영향을 끼쳤다.
「대단장님, 최선을 다해 단장님의 일을 수행하시면서 몬드가 거는 기대를 받아들이셔야 합니다.」
「귀하는 내 부관으로서 내 업무를 분담하는 게 당연한 게 아닐까? 그래야만 대단장인 내가 더 중요한 일을 할 수 있으니까 말이야.」
「……」
그가 정복과 전설을 만드는 기사라면 그녀는 평화와 자유를 지키는 기사다.
진은 바르카의 업무 방식이 독특하다고 생각할 뿐 그를 싫어하지는 않는다. 그리고 진은 대단장이 끝내지 않은 올바른 일을 완수해야 한다.
6개월전, 바르카는 페보니우스 기사단의 정예들을 데리고 다시 한번 몬드를 떠나 원정에 나섰다.
원정——대단장 스타일에 맞는 모험이라 할 수 있다.
「기사단은 부관에게 맡긴다. 어차피 최근 몇 년 동안 부관이 단장 업무를 수행해 왔으니까 말이야.」
「대단장님, 걱정하지 않으셔도 됩니다.」
그녀는 창밖으로 떠나가는 대단장을 바라보며 이렇게 생각한다:
돌아오시면 따뜻하고, 번영된, 평화로운 몬드성을 보실 수 있을 거예요
[ 캐릭터 스토리 4 ]
바람이 시작되는 곳의 신의 나무는 초대 「민들레 기사」의 종착점이다.
기록에 따르면 페보니우스 기사단을 만들고 몬드를 재건한 초대 민들레 기사, 바네사는 생명이 다하기 전에 여기에 왔다고 한다.
그녀는 그녀가 지킨 나라와 작별하며 전설과 묘목 한 그루를 남겼다.
이 묘목은 천풍의 보살핌과 따사로운 햇살 아래 거목으로 자랐다.
진은 15살 때 「민들레 기사」라는 이름을 이어받았다.
「민들레 기사」는 「라이언 기사」라고도 불린다. 이 칭호는 기사단 제도와 함께 지금까지 대대로 전해져 온 것으로 가장 뛰어난 기사만 받을 수 있는 명예다.
임관식이 끝난 후, 그녀는 축하 파티 도중 동경해온 영웅 기사의 발자취를 따라 거대한 나무 앞에 멈춰 섰다.
「민들레 기사」라는 이름은 바네사의 항쟁과 자애로움을 상징한다. 어떻게 하면 자격을 가지고 이 위대한 칭호를 계승할 수 있을까?
몬드성이 재건된 후 벌써 천년이란 세월이 지났다. 이 유구하고 자유로우며 자랑스러운 도시를 수호하려면 어떻게 해야 할까?
조숙한 겉모습 아래의 그녀는 그저 갓 기사 의례를 마친 준비가 덜 된 소녀일 뿐이다.
멀리서 불어온 바람이 기사를 품에 안고 그녀의 걱정과 불안함을 부드럽게 털어내니 그녀에겐 황금같이 단단한 결심 하나만이 남는다:
「평생 몬드를 수호하라」
——바네사 같이 따뜻하면서도 강인한 전사가 되어 형제들을 위해 싸우고 자유를 위해 항쟁할 것이다. 이게 바로 간단하지만 엄격한 가훈에 숨겨진 뜻 아니겠는가.
지금도 피곤하거나 동요될 때마다 진은 이 나무 아래로 와서 바람의 세례를 받는다. 바람은 그녀의 피로와 걱정을 모두 씻겨주며 그녀에게 다시 한번 앞으로 나아갈 수 있는 힘을 준다.
바람이 시작되는 곳의 신의 나무는 초대 「라이언 기사」의 종착점이자,
「민들레 기사」 진의 출발점이다
[ 캐릭터 스토리 5 ]
진 단장에겐 비밀이 하나 있다.
군힐트 가문은 오래된 기사 가문이다. 이 자랑스러운 혈통은 진의 어머니 프레데리카로부터 이어진 것이다.
진의 아버지는 대륙에 이름을 떨친 모험가——시무스·페그다. 그는 몬드에 온 후 몸에 붙은 모래바람을 털고 새로운 자세로 페보니우스 성당에 들어가 페보니우스 성당 총책임자 자리까지 올라 「여명의 추기경」이라 불리게 됐다.
지난날의 연인은 결국 갈라서게 된다. 어린 진은 어머니의 손을 잡고 아버지와 여동생 바바라가 멀리 떠나는 뒷모습을 바라봤다.
후에 바바라도 아버지처럼 페보니우스 성당에 들어가 몬드 사람들이 가장 좋아하는 부제가 된다.
진은 이 친동생과 친해지길 원했지만 바바라의 피하는 듯한 눈길 앞에 어떻게 말을 꺼내야 할지 몰랐다.
어쩌면 서툰 것도 비슷한 게 바로 자매가 여전히 통한다는 의미 아닐까?
진 단장은 한 가지 비밀이 더 있다.
역사 책을 정독하고 「민들레 기사」라는 이름으로 불리며, 신뢰를 받는 단장 대행이 됐음에도…
진은 여전히 연애소설을 아주 좋아한다.
훈련과 일에 치여 소녀 시절을 허송세월 보내서도 아니고 부모의 이혼 때문에도 아니다.
진은 그저 두 사람이 서로 사랑하는 이야기를 동경하고 거미줄처럼 정교하고도 취약한 감정을 동경하는 것뿐이다.
기사로서 몬드성과 페보니우스 기사단이 최우선이다.
하지만…
「만약, 나도 할 수 있다면…」
진은 야심한 밤에 사무실에서 《소녀 베라의 우울》을 다시 한번 읽었다.
「시간만 된다면, 해가 뜨기 전의 맹세의 갑각에 가봐도 괜찮겠지. 괜찮을 거야….」
진은 고개를 숙이고 별빛으로 가득한 창밖을 바라보며 남몰래 생각했다
[ 진 단장의 생활 일정표 · 제17판 ]
이건 분까지 나눠져있는 매우 정밀한 일과표이다.
아침에 엠버와 함께 조깅을 하고 가는 길에 리사의 아침밥을 사주는 것부터 밤에 손수 빨래를 하고 너는 것까지 크고 작은 일들이 모두 조목조목 하게 적혀 있다. 시간 분배가 빈틈없이 짜여 있다.
끝낸 일에는 모두 체크 표시가 되어 있고 외적인 이유로 인해 놓친 일에는 이유가 상세히 적혀 있다.
몸이 안 좋아서 제때 하지 못한 「몬드성 공공시설 심사 보고서」 항목 뒤에는 「새벽 3시에 완료함. 이번 달 말의 서적 구매 보상 취소」라고 적혀 있다.
진은 가끔 이 일과표는 어쩌면 10년 전 어머니가 짜준 훈련표에서 영감을 얻은 것일지도 모르겠다는 생각을 한다
[ 신의 눈 ]
실력만 따지면 진은 오래전에 이미 몬드성에서 손가락에 꼽히는 검사가 됐다. 하지만 진은 타락과 어둠을 꿰뚫는 날카로운 검이 되는 것보다 노랫소리와 자유를 수호하는 견고한 방패가 되길 더 원한다.
「지키는 것」은 원래부터 「파괴하는 것」보다 더 어렵다.
소대 대장에서 부단장으로 승진할 때 진 앞에는 거대한 도전이 나타나게 된다. 외부적으로는 우인단이 외교적으로 압박을 가하고 내적으로는 전임 감찰장과 같은 당파 출신이 배반하게 된다. 이런 상태에서 전열을 새롭게 가다듬고 국면을 개척하는 건 쉬운 일이 아니다.
하지만 진은 홀로 외부의 압력을 견디며 기사들을 이끌고 심연 교단의 수많은 음모들을 분쇄하여 페보니우스 기사단의 명성을 다시 한번 드높였다.
진은 「신의 눈」을 얻던 순간을 평생 기억할 것이다. 손바닥에서 피어나는 미풍을 느끼자 순식간에 주변이 고요해지면서 공간이 흑백으로 변하게 될 때 오직 군힐트 가문의 오래되고 엄격한 가훈만이 그녀의 뇌리를 스쳐 지나갔다.
「평생 몬드를 수호하라」

8. 생일 편지

8.1. 2021년

생일을 축하하는 방식에 대해
기사단의 모두가 내가 할 일들을 모두 가지고 갔어. 반박은 절대 받아들이지 않고 계속 푹 쉬라고만 하네. 그들의 호의에 감사해. 하지만··· 나한테 생일은 축하할 필요 없는 날이야.
어릴 때부터 생일은 어머니와 함께 보냈거든. 주변 사람들이 볼 때 어쩌면 그건 흔해빠진 「축하」가 아니겠지. 놀이도 없고 케이크도 없이 그저 바람이 시작되는 곳만 갔으니까.
원망하는 게 아냐. 그저 그런 행동에 익숙해진 뒤론 「생일파티」가 필요한 생일에 적응이 안 될 뿐이지.
너무 간단하게 보내면 모두의 성의를 저버리는 것 같고 너무 성대하게 보내는 것도 적절하지 않아. 생일파티는 확실히 심사숙고해봐야겠어···.
오래 고민해 봤는데 너랑 얘기하면서 네 의견도 들어보고 싶어.
넌 아는 게 많으니까, 어쩌면 나에게 맞는 축하 방식을 찾을 수 있을지도 모르잖아. 그리고 또 어쩌면··· 그냥 이렇게 축하해도 좋고.
파일:원신-정사각-배경-바람버섯.png 바람버섯 x10
파일:genshinicon_음식-3성-정신번쩍 피자.png 정신번쩍 피자 x1
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나와 대화 나눠주고 생일 함께 보내줘서 고마워
모처럼의 휴일인데 또 도움을 요청해서 미안해…
그럼 이제 클레 잡으러 가자
파일:jean1.png
오늘은 진의 생일이야. 페보니우스 기사단원들이 그녀를 위해 몰래 생일상을 준비했어

8.2. 2022년

충실한 하루
오늘 아침, 기사단의 모두에 의해 사무실에서 쫓겨났어. 어디든 좋으니 일은 그만하고 가서 기분 전환하라면서 말이야.
모두의 선의는 잘 알겠지만, 내 앞에서 문지기 기사한테 나를 들여보내지 말라고 당부한 건 좀 심한것 같아.
그래서 바람이 시작되는 곳으로 가서 길을 따라 별을 따는 절벽까지 올랐어.
직접 순찰을 나간 것은 오랜만이었는데, 몬드 외각에 위험해보이는 곳이 꽤 있더라고. 돌아가면 사람들을 소집해서 대책 방안을 마련해야겠어.
편지에 길 가다 꺾은 꽃과 마물을 처리하면서 얻은 소재들을 동봉했으니, 네 여행에 도움이 되기를 바라.
···돌이켜 보니 오늘 하루도 충실히 보낸것 같아.
파일:원신-정사각-배경-풍차 국화.png 풍차 국화 x3
파일:원신-정사각-배경-혼돈의 노심.png 혼돈의 노심 x2
파일:genshinicon_음식-3성-정신번쩍 피자.png 정신번쩍 피자 x1
파일:genshin_jean_2022.png
어린 시절 이런 말을 들어본 적 있어: 민들레 씨가 바람 속에서 내려와 토양에 싹을 틔울 때 사람들의 소원이 이루어진대.
민들레 씨는 오늘 따뜻한 아침 바람을 타고 아주 먼 곳까지 날아갈 수 있겠지…
생일 축하하러 와줘서 고맙고, 지금까지 나를 배려하며 도와준 것도 고마워.
민들레 기사로서 모두의 소원이 이 자유로운 땅에서 이루어질 수 있도록, 몬드의 안녕을 계속 지켜나갈 거야.

9. 작중 행적

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 진(원신)/작중 행적 문서
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10. 캐릭터 코스튬

10.1. 바람의 경건한 가호

바람의 경건한 가호
파일:원신_캐릭터코스튬_진_바람의경건한가호.png
스토리 진의 코스튬. 기사의 풍격을 잘 살린 깔끔한 복장이다.
입수 방법 기본 코스튬

10.1.1. 군힐드의 전승

★★★★
군힐드의 전승
파일:원신_캐릭터코스튬_진_군힐드의전승.png
스토리 진의 코스튬. 단아하고 깔끔한 제복으로 다양한 장소에 어울린다
입수 방법 우편 획득
진의 검열 코스튬. 가슴골이 노출된 곳을 제복으로 전부 가려버린 검열 복장이다.[34]
검열에 관한 논란과 별개로, 연미복 느낌을 잘 살려 검열 코스튬 중에서는 그나마 평가가 좋은 편이다.

10.2. 바닷바람의 꿈

★★★★
바닷바람의 꿈
파일:원신_캐릭터코스튬_진_바닷바람의꿈.png
스토리 진의 여름 옷. 시원하면서도 우아하며 해변과 잘 어울린다.
입수 방법 캐릭터 코스튬 상점에서 구매(창세의 결정 1,680개)[35]
스토리에 의하면 바바라가 계획하고, 바바라와 리사가 직접 고른 수영복을 다이루크가 초빙한 솜씨 좋은 장인이 개량하고, 토끼 백작을 만드는 엠버가 원단을 고르고, 노엘이 직접 바느질을 하고, 리사가 신체 사이즈를 알려줌과 동시에 알베도클레가 제공한 보석으로 장신구를 제작하는 등 몬드의 여러 엘리트 멤버들이 모여 진을 위해 만든 최고의 걸작이라고 한다.
인게임 퀄리티에 있어 다리의 밴드 부분이 단차가 없어 문신마냥 보이는 아쉬운 점이 있다.

10.2.1. 코스튬 PV

티바트 스타일·코스튬 PV - 해변의 노래

11. 인간관계

  • 여행자
    첫만남부터 여행자를 받아들이더니 서로 신뢰하고 의지하는 친구가 되었으며, 드발린 사건 해결 후에는 명예기사 직을 수여했다. 전설임무에서는 여행자의 도움으로 피로를 회복하고, 마지막엔 자신을 포함한 우리 모두와 영원히 함께해달라고 했으며, 술잔의 작은 꿈에서는 리사와 함께 여행자 앞에 나타나서 호감을 표했다. 물론 대사집에서는 여행자에게 정의에 어긋나면 쓴소리를 아끼지 않는다고 했음을 보아, 그녀답게 공사구분과 옳고그름은 확실히 하는 인물임을 보여주기도 한다.

    놀랍게도 2022년 발렌타인에 진 단장이 여행자에게 초콜릿 선물을 건네는 공식 일러스트가 공개되었다. 물론 받는 여행자는 손만 공개되었다. 이를 본 팬들중에서는 의외라고 말하는 사람도 있고, 진은 다이루크와 썸타는 거 아니었느냐고 말하는 사람도 있다.
  • 바바라
    진은 바바라의 친언니이다. 다만 바바라의 어머니는 페보니우스 기사단원이자 몬드성 최고의 명문인 군힐드가 출신이고, 아버지는 페보니우스 교회의 추기경 시무스 페그이며, 부모끼리 이혼해서 자매도 떨어져서 살았기 때문인지 왠지 모르게 살짝 어색한 사이인 것으로 보인다. 물론 본인들은 내심 서로 가깝게 지내고 싶어 하고, 서로의 음성에서 조금 망설이다가 적당히 둘러대는 대사를 친다.
  • 클레
    클레가 물고기 폭파 사건등으로 여러 사고를 치고 다니기 때문에 여러모로 골치를 썩는다. 이 때문에 2차 창작에서도 주로 진이 클레를 말리거나 혼내거나 클레를 보고 고개를 절레절레하는 모습이 많이 나올 정도로 은근히 많이 엮인다. 클레가 설치지 못하게 했다는 설정과, 클레의 귀여운 어린애 같은 모습으로 인해 한때 진의 인성이 의심된다는 농담 반, 진담 반의 이야기가 나왔다. 그러나 공식 트레일러가 공개되면서 클레의 본성이 적나라하게 드러난 뒤에는 진이 옳았다는 등의 재평가를 받는다. 한편으로는 클레 트레일러에서 걸어가는 클레의 뒤에서 서포트해주고 있는 모습 때문에 진도 즐기고 있다는 드립도 나왔다.[36] 말도많고 탈도많지만, 그래도 앨리스가 진에게 클레를 부탁한 만큼, 클레를 많이 아끼고 친딸처럼 대한다. 예로, 금사과 제도 마왕편에서 혼자 가지말고 자기랑 같이 가자고 말할 정도. 이에 클레는 진 단장이 많이 바쁠거같다며 일부러 떼쓰지 않았다고 하며, 진은 웃으며 물론이라고 답한다. 게다가 막판에 클레에게 우리 모두가 함께 있다고 말하기까지 했다.

    한편 1.6버전 PV에서는 한국판[37] 기준으로 "클레와 물고기 폭파시키러 가지고 약속했었지?"라고 말해 지켜본 사람들이 당황하게 만들었다.[38] 게임 본편에서는 여기는 무인도니까 괜찮을 것 같다고 허락한다.(...)
  • 바르카
    페보니우스 기사단의 대단장이라 진이 매우 존경하는 인물로 언급된다. 진 본인도 능력이 대단함에도 자신은 바르카에 비하면 한참 모자르다고 스스로 여기고 있고 여행자에게는 언젠가 돌아오면 반드시 이야기 나눠보라고 권유할 정도.
  • 다이루크
    다이루크를 선배라고 부르며, 내심 그를 존경하고 있다. 미호요 측에서도 진과 다이루크의 관계를 부각시키는 편으로, 메인 스토리 몬드 편에서는 아예 둘이 같이 행동하고 있으며, 세계 여행의 최초 배너 역시 진과 다이루크가 같이 있는 일러스트였다. 거기다 진은 다이루크에 관한 대사를 2개나 가지고 있다. 자매인 바바라에 관한 대사가 하나 밖에 없는 걸 볼 때 상당히 의미심장한 부분이며, 이는 다이루크 역시 마찬가지다.[39] 다이루크는 진이 유일하게 의지하는 인물이며[40] 다이루크 역시 페보니우스 기사단을 불신해도 진만은 특별시하는 모습을 보여줬기에 둘의 관계가 상당히 친밀한 것으로 추측된다. 이런 모습들 때문에 둘은 근본 커플이라 불리며 공식 취급을 받고 있다.

    클레의 전설 퀘스트나 진 자신의 전설 퀘스트의 내용에 따르면, 원정을 떠난 바르카 대단장[41]을 제외하고 다이루크와 같이 몬드 최강 후보로 평가받고 있다. 메인 스토리에서도 진 단장이 드발린 일로 자리를 비웠을 때를 노려 심연 교단이 몬드를 공격했다는 내용이 나오는 걸로 보면 대외적으로도 굉장히 강하다고 평가받는 모양이다. 여행자와 페이몬도 심심하면 다크히어로와 진 중 누가 쌘지 VS놀이를 하면서 노는데, 페이몬은 원소폭발이 강한 진을 지지하고, 여행자는 다이루크의 손을 들어주는데, 이후 진이랑 다이루크가 싸우는 게 말이 되냐며 그만둔다.그러다 빨간 소녀 최강자설이 등장
  • 리사
    리사를 신뢰하고 있어 무슨 일 생기면 리사에게 물어볼 정도.[42] 리사 또한 일에 몰두하느라 휴식도 제대로 취하지 못하는 진을 데리고 천사의 몫으로 데려갈 정도로 서로 아끼는 사이다.
  • 엠버
    공식만화에서 서로 얼굴마주치고 만난 게 이번이 처음인 것으로 묘사된다. 엠버가 콜레이와 조사할 수 있도록 도와주었고, 현재에 이르러서는 엠버가 확실히 성장했다고 평가한다.
  • 유라
    유라가 로렌스 가문이라 몬드성 내에서 모두가 우려했음에도 실력만 보고 기사단에 입단 시켜주었다. 자신에게 매번 도전하는 유라에 대해서는 사정을 잘 알기에 별로 개의치 않는다.
  • 케이아
    케이아에 대해선 자신이 자리를 비웠을 때, 빈자리를 맡아줄 정도로 훌륭한 기사라고 평가하고 있고, 케이아도 여행자에게 진을 잘 부탁한다고 말한다.
  • 노엘
    노엘이 아직 정식 기사가 되지 못한 이유에는 진이 보류한 것도 있는데, 노엘이 너무 착해 지금 상태에서는 바깥 세상과 접촉하지 않는게 낫다고 여기기 때문이다. 여러모로 노엘을 아끼고 배려해준다. 오죽하면 노엘의 신의 눈 스토리에서 낙담하는 노엘에게 기사의 예를 표할 정도로 배려해준다.
  • 응광
    1장 리월의 편에서 진이 응광에게 여행자에 대한 편지를 보냈다고 언급했다. 그 내용은 바로, 진 본인은 여행자를 신뢰하고 의지하며 친구로 받아들여 깊은 관계를 맺었으니, 그쪽도 여행자와 친구가 되어 깊은 관계를 맺어달라는 내용.

12. 여담

  • 대기 시엔 머리를 묶어올리거나, 민들레 씨앗을 바람에 날려보내는 모션을 취한다.
  • 한국어 더빙에서 몬드 시민들은 진을 대부분 '진 단장'이라고 부르는데 작중에서 이 명칭을 계속해서 듣다 보면 가끔씩 잘못 들릴 때도 있는지라 몇몇 유저들 사이에서는 진간장이라는 별명으로 불리고 있다.[43] 단판 승부는 단짠 승부라며 계속 놀리는 건 덤...
  • 천공의 하프가 고쳐지자 "젊음을... 되찾은 느낌은?"이라고 하는데 하필 페이몬이 "지금 자기 자랑하는 거지?"라고 놀려서 보기보다 나이가 많은 것 아니냐는 소리가 있다. 다만 자신의 생활 일과표가 '10년 전 어머니가 짜준 시간표' 에서 영감을 얻었다고 하는 것[44]과 다이루크를 선배라 부르는 것을 보면 나이는 많아도 20대 초중반으로 추정된다.[45] 애초에 위 대사도 하프가 젊음을 되찾은 것처럼 보인다고 바로 반박했다.
  • 개인 일정은 어지간히 바쁜 걸 넘어서 분 단위 시간표에 따라 움직이고 있다. 근데 이게 지금 단장 대행이라서 임시로 하는 것도 아니고 엄마한테서 받은 엘리트 교육의 일환이었는데, 이걸 지금까지 스스로 하고 있는 것이다. 이런 환경에서 자랐음에도 정말 성격이 모난 곳이 없는 것도 초인 수준이다. 그러나 초인적인 정신력과 별개로 몸은 지나치게 혹사당했고 결국 과로로 쓰러져서 동생의 간호를 받았다.잡다한 일은 여행자가 직접 하게 된다.
  • 어렸을 때 거북이를 키워본 적 있다고 한다. 페이몬은 이미지와 너무 안 맞는다며 놀란다.
  • 2차 창작에서는 다이루크와 NL 커플링으로 자주 엮인다. 사실 작중에서도 선배라고 부르는 진에게 다이루크가 다른 사람들이랑 있을 땐 그 호칭으로 부르지 말라고 하는 모습에 여행자와 페이몬이 묘한 분위기를 느끼는 등 썸씽이 있는 편.[46] 여기에 클레가 추가되면서 클레가 딸, 다이루크와 진은 클레의 아빠와 엄마라는 가족놀이 기믹도 나오게 된다. GL로는 리사바바라, 유라와 주로 엮인다.
  • 돌아오지 않는 꺼진 별 이벤트 스토리에서 몬드에 유성우가 떨어진 걸 보고 몬드성 외부의 사람들에게 피신 명령서가 보내졌는데, 단 한 명도 대피하는 인원이 없어서[47] 또 다시 진의 노고가 부각되었다. 도대체 이런 나라에서 행정, 군사, 치안 관리에 민원까지 다 처리하는 진은 얼마나 유능한 거냐는 이야기다. 국가 규모의 차이는 있지만, 이웃 국가인 리월은 칠성이 분담해서 하는 일을 진은 사실상 혼자 도맡아 하고 있다[48].
  • 감우가 공개되면서 감우와 함께 일 중독 듀오로 엮인다. 특히 감우와 치치, 종려가 한쌍, 진과 클레, 벤티가 한쌍으로 묶이기도 한다.[49]
  • 유라 PV에서 재채기를 한 유라가 '군힐드 가문의 딸' 즉, 진이 자기 뒷담화를 해서 그런 것 같다며 '이 원한, 기억해 두겠어'라고 말한다.
  • 1.6 버전에서 바바라와 함께 최초로 스킨이 유출되었다. 이름은 '바다 바람의 꿈'. 공식 예고편에서 동생[50]과 달리 순수 유료 아이템으로 나올 것이 확정되었다. 그리고 코스튬 PV도 따로 나왔다.
  • 원소 스킬 홀드 시 가슴이 출렁거리는 모습이 나올정도로 현실적인 기준에서 봤을 때 객관적인 거유 캐릭터임에 틀림없지만, 놀랍게도 원신에 등장하는 성인 여성 캐릭터 중에서 가슴 사이즈가 가장 꼴찌다. 그렇기에 다른 여성 캐릭터들과 비교하며 보았을 경우 슬렌더 체형인 것이 눈에 띈다. 하체는 상당히 탄탄한데 비해 장신 캐릭터 중에서는 눈에 띄는 수준으로 가슴이 작은 편이다. 같은 페보니우스 기사단 출신인 리사유라와 비교해보면 더 부각되는 편이다. 다만 당연하다는 듯이 2차 창작에서는 더욱 거유로 묘사된다.
  • 상당히 강하다는 묘사랑은 달리 심연 메이지에게 습격당할 뻔하고[52] 우인단을 제대로 못 쫓아내는 등의 애매한 실상을 보여주나, 실제로는 '유적 가디언을 단 몇 대만에 박살 내버렸다'고 서술하는 주민이 있다. 술에 취한 주민이라 진위 여부가 의심스럽다는 사람이 있을 수 있으나 실제로 진의 상호 대사에서 유적 가디언 몇을 제압하려다 힘 조절을 실패해서 몇 기를 못 쓸 정도로 박살 내버렸고 유물을 보존시키지 못했다며 자책하며 '다음에는 주먹만 써야겠다'고 할 정도다. 그래서인지 그녀의 강함을 대략 사안을 쓰는 타르탈리아 근처 정도로 추측하기도 한다. 이를 통해 진과 호각으로 보이는 다이루크도 그 정도의 힘을 가질 것으로 추정해볼 수 있다.
  • 대기 모션 중 머리장식을 정돈하는 모션이 있는데 이게 얼핏 보면 머리싸매는 것처럼 보여서 클레랑 같이 배치해서 클레 때문에 머리를 싸매는 장면을 연출하기도 한다.

12.1. 성우 참여 공식 콘텐츠

13. 관련 문서

14. 둘러보기

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[1] 감우와 중복.[2] 출처[기준1] 기본 무기, 성유물 미착용[기준2] 무기 공격력을 제외하고 계산[기준1] [기준1] [7] 종려와 공동 3위이다.[8] 강공격을 쓰려면 최소 일반 공격 1타를 해줘야하므로 일반 공격 1타를 제외한 순수하게 강공격만 놓고 봤을 때 이야기다.[9] 클로즈 베타 시절부터 있던 대사. 어째서인지 정식 버전에서 사라졌다가 1.4버전 업데이트 이후로 다시 추가되었다.[10] 이를 이용한 잡기술로 등을 보일 때만 잠복을 해제하는 풀 슬라임을 잡을 수 있다. 풀 슬라임 바로 앞에서 풍압검을 사용하고 등을 돌리면 기습을 노리고 튀어나온 풀 슬라임이 풍압검에 잡혀 무력화된다.[11] 단, 바닥에 닿을 경우 다시 움직이기 때문에 조준점을 높게 잡을 필요가 있다.[12] 약 5~10%로 추정[13] 이때의 데미지는 충돌하는 순간의 속도로 결정된다. 거리에 비례한 데미지가 아닌 점을 이용하여 초기 탄속으로 구조물에 충돌시켜도 물리 데미지를 입힐 수 있다. 몬스터를 지면과 30~40° 각도로 날리면 몬스터가 낙하하면서 약간의 중력 가속도가 붙어 데미지가 증가한다. 다만 낙차에 따른 데미지 증가에 한계가 있어서 고저차가 매우 높은 절벽 끝에서 적을 낙하시켰는데도 적이 생존해서 어그로가 안 풀리는 경우가 많으니 이 점은 유의할 필요가 있다.[14] 츄츄 폭도의 도끼가 빨갛게 달아오르는 등[15] 일례로 중운의 장판, 6별 운근의 원소폭발은 각각 공격속도만 8%, 12% 올려주고, 디오나의 보호막은 이동속도만 10% 올려준다.[16] 다인 모드에서 파티원이나 자신이 버프를 받지 못했어도 민들레 영역을 밟으면 피해 감소 버프를 받거나 지속 시간을 갱신 시킬 수 있다.[17] 행추는 E, Q스킬 시전시 기본 우렴검 피해 감소 29%+물원소 피해 보너스 비례 피해 감소 13.3%~16.3%가 추가되어 약 42%~45%의 피해 감소를 부여한다.[18] 부착된 원소 제거[19] 다행이 신학의 원소 폭발은 융해딜을 빼앗지 않는다고 하니 신학이 있다면 진 Q - 베넷 Q - 신학 Q - 얼음캐릭터 메인딜 순서로 공격하면 된다.[20] 2.6버전 기준 종려와 함께 기초 체력 2위. 1위는 호두[21] 실제로 1.6 PV에서 진이 이 무기를 들고 나오기도 했다.[22] 실제로 일러스트에서 들고 있는 무기가 페보니우스 검이다.[23] 4성 무기가 없어서 비천어검을 줄 정도면 5성 무기는 당연히 없거나 다른 캐릭터에게 줬을 확률이 높다.[24] 원소 폭발의 힐량이 막강하고, 돌파 스텟도 치유 보너스라서 치유 보너스 왕관까지 가는 것은 오버힐이라 비추천이다.[25] 확산 반응이 가능한 불/물/얼음/번개[26] 설탕, 벤티, 카즈하 같은 범위 타격 능력이 좋고, 원소 마스터리를 주 옵션으로 쓰는 바람 캐릭터들은 청록 4세트의 픽률이 90%에 달하지만, 진 같은 경우 약 40%에 그친다.[ADB] 청록색 그림자, 모래 위 누각의 역사. 공통적으로 2세트 효과가 바람 원소 피해 보너스 +15%이다.[ATK] 검투사의 피날레, 추억의 시메나와, 진사 왕생록, 제사의 여운. 공통적으로 2세트 효과가 공격력 18%이다.[29] 다만 시각적으로만 넉백된 것처럼 보일 뿐이고, 풍압겁을 맞은 당사자는 진짜로 날아가진 않는다.[30] 진 외에 체력 회복이 가능한 바람 캐릭터는 황금 호박 프로토타입을 장착한 설탕이나 사유밖에 없는데 사유는 스킬셋이 대인전에 부적합한 캐릭터라 연월, 비경 컨텐츠에서 사용하기 어렵고, 설탕에게 호박을 쥐어주는건 설탕의 장점인 원마 증폭이나 드슬의 화력 지원을 포기해야 하는지라 정 힐러가 필요한게 아니라면 그리 좋지 못한 선택으로 평가받는다.[31] 심연 메이지 시리즈, 우인단 채무처리인, 치친술사 등.[32] 원소 보호막을 관통하는 파티 전체 도트 대미지[33] 특히 같은 바람 원소 서포터에는 원소 내성 감소와 원소 마스터리를 대폭 지원해주는 설탕과 카즈하, 원소 폭발로 몹몰이와 홀딩, 딜까지 겸비한 벤티가 있기 때문에 더욱 비교된다.[34] 추가된 설정으론, 진의 어머니가 입던 예복이라고 한다.[35] 1.6 버전 이벤트 기간 동안 1,350개로 특별 할인[36] 진의 원소 스킬로 클레의 부비 트랩을 모아서 폭딜을 가하는 것이 가능하기 때문이다. 다만 출시 이후에는 부비 트랩을 원소 스킬로 모을 경우 스테미너 소모가 많고 진이 무방비 상태가 되기 때문에 별로 좋지 않다는 평가도 많다.[37] 중국판에서는 "나도 약속대로 클레랑 같이 물고기 폭파시켜야지" 영어판에서는 "그래, 클레랑 약속한게 있었지. 물고기는 저절로 터지지 않으니까".결국 터뜨린다는 이야기 일어판에서는 그냥 물고기 잡으러 간다고 한다.[38] 라이브 방송에서는 클레 역 방연지 성우가 '하르파스툼 폭탄 폭발' 할 때 진의 안영미 성우는 '어머, 몬드가 아니라고 불장난 하면 안 돼요'라고 정색.[39] 다이루크는 관계가 복잡하게 얽힌, 의형제 케이아에 관한 대사가 하나 밖에 없는데 진에 대한 대사는 2개나 존재한다.[40] 진이 굳이 여러 기사들 놔두고 외부인인 다이루크를 의지하는 데에는, 몬드 제일로 평가받을 만큼 강력한 다이루크 본인의 무력, 라겐펜더 가문의 힘, 다운 와이너리를 통한 압도적인 몬드 장악력도 내재되어 있을 수 있다. 게다가 가장 중요한 마인드에 흠 잡을 데가 없기 때문이기도 할 것이다. 기사단을 그만둔 뒤에도 몬드를 수호하며, 기사단을 나간 이유도 정의감 때문에...[41] 바르카의 소문을 자주 들은 타르탈리아는 그를 "몬드 기사들의 정점이자 전설의 북풍 기사"라고 불렀다. 대단장이라는 칭호에 걸맞게 (앨리스를 제외하면) 몬드성의 인간 최강자로 추측된다.[42] 기사단 내부에서 진을 대신할 인물로는 리사 밖에 없다. 리사도 사망 플래그 및 켄리아 떡밥이 존재해 유저가 보기엔 애매하지만 이런 사실을 아마 알 가능성이 적은 진에게는 리사가 유일한 대안이다. 리사와 마찬가지로 켄리아와 연관이 있을지도 모르는 케이아와 알베도의 경우 케이아는 음모론을 빼고 보아도 너무 천방지축이며, 알베도는 스토리상 직책은 높다고 했지만 거의 떠맡겨진 직책에 현재 위치도 종잡을 수 없다. 엠버는 원래 부하가 없는 부대 대장이라 어려울 수 있고, 당연히 클레에겐 맡길 수 없으며, 노엘에게 맡기려면 정식 기사 승인을 냄과 동시에 속지 않게 도와줄 인물이 필요한데... 앞서 말했듯 케이아는 너무 천방지축이다. 또한 유라에게 맡긴다면 몬드 시민들의 불안/불만을 잠재우기 어려울 수 있으며, 다이루크는 기사가 아니니 대놓고 맡길 수 없고, 마지막으로 엄청난 공훈을 세운 명예기사인 여행자는 자신의 여행을 떠나야 해서, 당장 몬드에 있는 게 아니라면 부탁하기도 어렵다.[43] 특히, 쿼티 키보드 자판에서는 ㄷ과 ㄱ이 붙어있는 탓에 오타로도 나오는 경우가 간간히 있다.[44] 즉 10년 전에는 청소년기였을 확률이 높다.[45] 다이루크가 공식 웹툰 시점 3년 전에 18세가 되어 성인식을 치뤘는데, 공식 웹툰 시점은 이미 진이 기사단 단장 대행으로 부임한 상태이다. 즉 몬드 스토리 시점에서 6개월이 채 안 된 시점이라는 것인데, 이것을 토대로 추측한 진의 나이는 20~21세가 된다.[46] 모종의 사건으로 페보니우스 기사단에 큰 반감을 가지고있는 다이루크도 새끼 사자의 장 1막을 보면 알 수 있듯이 몬드의 주민이라면 진의 노고는 알아줘야한다고 생각한다. 기사단을 떠났어도 진을 후배로서 아끼는 건 그쪽도 마찬가지인듯 싶다. 다이루크는 진과 관련되어있는 모든 캐릭터 중 진이 의지할 만한 유일한 인물이기도 하다.[47] 각자 별의별 이유를 대면서 떠나지 않으려고 한다. 자신들의 일이 중요하다지만 국가에서 내린 대피령을 무시한다는 점에서 몬드가 좋은 의미든 나쁜 의미로든 자유롭다는 걸 알 수 있다.[48] 게다가 칠성은 감우라는 만능 비서를 위시한 비서진의 도움을 받고 있지만, 진의 보좌는 케이아나 리사 정도. 리월이면 천암군이 맡을 일조차 진이 도맡으니 과로가 일상일 수 밖에 없다.[49] 차이점이라면 감우는 워커홀릭이지만, 진은 기사단의 단장 대행이자 '민들레 기사'로서의 막중한 책임감에서 비롯된 것이다.[50] 이벤트 상품 교환 후 유료 전환[51] 영어판은 아이테르, 중국어판은 페이몬 포함 총 4명 출연. 참고로 영어판에선 새 여행자가 마음에 든다며 여성진이 자크 아귈라를 두 번이나 떠봤다.[52] 물론 이때는 과로로 쓰러지고 깨어나자마자 무리해서 일어났기 때문에 그럴 만도 하다. 하지만 아쉽게도 여행자의 난입 때문에 전투가 일어나진 않았다.