최근 수정 시각 : 2023-01-28 16:03:46

유라(원신)

파일:원신 로고2.png 플레이어블 캐릭터
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아이테르
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루미네
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[[엠버(원신)|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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엠버
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향릉
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베넷
]][[다이루크|
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다이루크
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||
클레
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신염
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호두
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||
연비
]][[요이미야|
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요이미야
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토마
]][[데히야|
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||
-데히야-
]]
}}} ||
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[[바바라(원신)|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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바바라
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||
행추
]][[모나(원신)|
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모나
]][[타르탈리아|
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타르탈리아
]][[산고노미야 코코미|
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산고노미야
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]][[카미사토 아야토|
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||
카미사토
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]][[야란|
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||
야란
]][[캔디스(원신)|
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캔디스
]][[닐루|
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닐루
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파일:원신_바람원소.svg 바람
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[[설탕(원신)|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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설탕
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]][[벤티(원신)|
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||
벤티
]][[소(원신)|
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]][[카에데하라 카즈하|
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||
카에데하라
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]][[사유(원신)|
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||
사유
]][[시카노인 헤이조|
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||
시카노인
{{{#!wiki style="margin-top: -5px"
]][[파루잔|
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||
파루잔
]][[방랑자(원신)|
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방랑자
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파일:원신_번개원소.svg 번개
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[[리사(원신)|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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리사
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||
레이저
]][[북두(원신)|
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북두
]][[피슬|
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||
피슬
]][[각청|
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||
각청
]][[쿠죠 사라|
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파일:원신_4성 별.png
||
쿠죠 사라
]][[라이덴 쇼군|
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||
라이덴 쇼군
]][[야에 미코|
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||
야에 미코
]][[쿠키 시노부|
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||
쿠키 시노부
]][[도리(원신)|
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||
도리
]][[사이노|
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사이노
]]
}}} ||
파일:원신_풀원소.svg
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[[콜레이|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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콜레이
}}}]][[타이나리|
||<table width=100%>
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||
타이나리
]][[나히다|
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||
나히다
]][[요요(원신)|
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||
요요
]][[알하이탐|
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알하이탐
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}}} ||
파일:원신_얼음원소.svg 얼음
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[[케이아|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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파일:원신_UI_AvatarIcon_Kaeya.png
파일:원신_4성 별.png
케이아
}}}]][[중운|
||<table width=100%>
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||
중운
]][[치치(원신)|
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||
치치
]][[디오나|
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||
디오나
]][[감우|
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||
감우
]][[로자리아(원신)|
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||
로자리아
]][[유라(원신)|
||<table width=100%>
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||
유라
]][[카미사토 아야카|
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||
카미사토
{{{#!wiki style="margin-top: -5px"
]][[에일로이(원신)|
||<table width=100%>
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||
에일로이
]][[신학(원신)|
||<table width=100%>
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||
신학
]][[레일라(원신)|
||<table width=100%>
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||
레일라
]][[미카(원신)|
||<table width=100%>
||
-미카-
]]
}}} ||
파일:원신_바위원소.svg 바위
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[응광|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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응광
}}}]][[노엘(원신)|
||<table width=100%>
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||
노엘
]][[종려|
||<table width=100%>
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||
종려
]][[알베도(원신)|
||<table width=100%>
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||
알베도
]][[고로(원신)|
||<table width=100%>
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||
고로
]][[아라타키 이토|
||<table width=100%>
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||
아라타키
{{{#!wiki style="margin-top: -5px"
]][[운근|
||<table width=100%>
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||
운근
]]
}}} ||
각 원소 속성에 대해서는 원신/시스템/원소 문서 참고

}}}}}}}}}}}}
[ 무기별 ]
## 한손검 행
파일:원신_한손검 아이콘.png 한손검
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[[여행자(원신)|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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아이테르
}}}
||<table width=100%>
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||
루미네
]][[케이아|
||<table width=100%>
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||
케이아
]][[행추|
||<table width=100%>
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파일:원신_4성 별.png
||
행추
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||<table width=100%>
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||
베넷
]][[진(원신)|
||<table width=100%>
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||
]][[치치(원신)|
||<table width=100%>
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||
치치
]][[각청|
||<table width=100%>
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||
각청
]][[알베도(원신)|
||<table width=100%>
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||
알베도
]][[카에데하라 카즈하|
||<table width=100%>
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||
카에데하라
{{{#!wiki style="margin-top: -5px"
]][[카미사토 아야카|
||<table width=100%>
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||
카미사토
{{{#!wiki style="margin-top: -5px"
]][[카미사토 아야토|
||<table width=100%>
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||
카미사토
{{{#!wiki style="margin-top: -5px"
]][[쿠키 시노부|
||<table width=100%>
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파일:원신_4성 별.png
||
쿠키 시노부
]][[닐루|
||<table width=100%>
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||
닐루
]][[레일라(원신)|
||<table width=100%>
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||
레일라
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||
알하이탐
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}}} ||
파일:원신_양손검 아이콘.png 양손검
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[레이저(원신)|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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레이저
}}}]][[북두(원신)|
||<table width=100%>
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||
북두
]][[노엘(원신)|
||<table width=100%>
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파일:원신_4성 별.png
||
노엘
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||<table width=100%>
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||
중운
]][[다이루크|
||<table width=100%>
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||
다이루크
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||<table width=100%>
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||
신염
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||<table width=100%>
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파일:원신_5성 별.png
||
유라
]][[사유(원신)|
||<table width=100%>
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파일:원신_4성 별.png
||
사유
]][[아라타키 이토|
||<table width=100%>
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Itto.png
파일:원신_5성 별.png
||
아라타키
{{{#!wiki style="margin-top: -5px"
]][[도리(원신)|
||<table width=100%>
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파일:원신_UI_AvatarIcon_Dori.png
파일:원신_4성 별.png
||
도리
]][[데히야|
||<table width=100%> ||
-데히야-
]]
}}} ||
파일:원신_장병기 아이콘.png 장병기
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[향릉(원신)|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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파일:원신_UI_AvatarIcon_Xiangling.png
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향릉
}}}]][[종려|
||<table width=100%>
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파일:원신_UI_AvatarIcon_Zhongli.png
파일:원신_5성 별.png
||
종려
]][[소(원신)|
||<table width=100%>
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파일:원신_UI_AvatarIcon_Xiao.png
파일:원신_5성 별.png
||
]][[호두(원신)|
||<table width=100%>
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파일:원신_5성 별.png
||
호두
]][[로자리아(원신)|
||<table width=100%>
파일:원신_4성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Rosaria.png
파일:원신_4성 별.png
||
로자리아
]][[라이덴 쇼군|
||<table width=100%>
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Shogun.png
파일:원신_5성 별.png
||
라이덴 쇼군
]][[토마(원신)|
||<table width=100%>
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||
토마
]][[운근|
||<table width=100%>
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||
운근
]][[신학(원신)|
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||
신학
]][[캔디스(원신)|
||<table width=100%>
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||
캔디스
]][[사이노|
||<table width=100%>
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파일:원신_UI_AvatarIcon_Cyno.png
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||
사이노
]][[요요(원신)|
||<table width=100%>
파일:원신_4성 배경.png
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||
요요
]][[미카(원신)|
||<table width=100%> ||
-미카-
]]
}}} ||
파일:원신_법구 아이콘.png 법구
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[리사(원신)|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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파일:원신_UI_AvatarIcon_Lisa.png
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리사
}}}]][[바바라(원신)|
||<table width=100%>
파일:원신_4성 배경.png
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파일:원신_4성 별.png
||
바바라
]][[응광|
||<table width=100%>
파일:원신_4성 배경.png
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||
응광
]][[설탕(원신)|
||<table width=100%>
파일:원신_4성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Sucrose.png
파일:원신_4성 별.png
||
설탕
]][[모나(원신)|
||<table width=100%>
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Mona.png
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||
모나
]][[클레|
||<table width=100%>
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Klee.png
파일:원신_5성 별.png
||
클레
]][[연비(원신)|
||<table width=100%>
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||
연비
]][[산고노미야 코코미|
||<table width=100%>
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||
산고노미야
{{{#!wiki style="margin-top: -5px"
]][[야에 미코|
||<table width=100%>
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||
야에 미코
]][[시카노인 헤이조|
||<table width=100%>
파일:원신_4성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Heizou.png
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||
시카노인
{{{#!wiki style="margin-top: -5px"
]][[나히다|
||<table width=100%>
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파일:원신_UI_AvatarIcon_Nahida.png
파일:원신_5성 별.png
||
나히다
]][[방랑자(원신)|
||<table width=100%>
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Wanderer.png
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||
방랑자
]]
}}} ||
파일:원신_활 아이콘.png
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[엠버(원신)|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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엠버
}}}]][[피슬|
||<table width=100%>
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||
피슬
]][[벤티(원신)|
||<table width=100%>
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||
벤티
]][[디오나|
||<table width=100%>
파일:원신_4성 배경.png
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파일:원신_4성 별.png
||
디오나
]][[타르탈리아|
||<table width=100%>
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파일:원신_5성 별.png
||
타르탈리아
]][[감우|
||<table width=100%>
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||
감우
]][[요이미야|
||<table width=100%>
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||
요이미야
]][[에일로이(원신)|
||<table width=100%>
파일:원신_콜라보 배경.png
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||
에일로이
]][[쿠죠 사라|
||<table width=100%>
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||
쿠죠 사라
]][[고로(원신)|
||<table width=100%>
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||
고로
]][[야란|
||<table width=100%>
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||
야란
]][[콜레이|
||<table width=100%>
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||
콜레이
]][[타이나리|
||<table width=100%>
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||
타이나리
]][[파루잔|
||<table width=100%>
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||
파루잔
]]
}}} ||
각 무기군에 대해서는 원신/무기 문서 참고
[ 지역별 ]
## 주인공 행
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{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[여행자(원신)|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
여행자
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아이테르
}}}
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#74706c,#43454d>
여행자
||
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루미네
]]
}}} ||
파일:원신_몬드_아이콘.png 몬드 [[원신/등장인물/몬드|
원신/등장인물/몬드
]]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[엠버(원신)|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
페보니우스
기사단
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엠버
}}}]][[케이아|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#5f8f96,#43454d>
페보니우스
기사단
||
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케이아
]][[리사(원신)|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#5f8f96,#43454d>
페보니우스
기사단
||
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파일:원신_UI_AvatarIcon_Lisa.png
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리사
]][[노엘(원신)|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#5f8f96,#43454d>
페보니우스
기사단
||
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노엘
]][[설탕(원신)|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#5f8f96,#43454d>
페보니우스
기사단
||
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설탕
]][[진(원신)|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#5f8f96,#43454d>
페보니우스
기사단
||
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파일:원신_5성 별.png
]][[클레|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#5f8f96,#43454d>
페보니우스
기사단
||
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파일:원신_UI_AvatarIcon_Klee.png
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클레
]][[알베도(원신)|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#5f8f96,#43454d>
페보니우스
기사단
||
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알베도
]][[유라(원신)|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#5f8f96,#43454d>
페보니우스
기사단
||
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유라
]][[미카(원신)|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#5f8f96,#43454d>
페보니우스
기사단
||
미카
]][[바바라(원신)|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#5f8f96,#43454d>
페보니우스
성당
||
파일:원신_4성 배경.png
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바바라
]][[로자리아(원신)|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#5f8f96,#43454d>
페보니우스
성당
||
파일:원신_4성 배경.png
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로자리아
]][[피슬|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#5f8f96,#43454d>
모험가 길드
||
파일:원신_4성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Fischl.png
파일:원신_4성 별.png
피슬
]][[베넷|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#5f8f96,#43454d>
모험가 길드
||
파일:원신_4성 배경.png
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파일:원신_4성 별.png
베넷
]][[모나(원신)|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#5f8f96,#43454d>
몬드성
||
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Mona.png
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모나
]][[벤티(원신)|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#5f8f96,#43454d>
몬드성
||
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Venti.png
파일:원신_5성 별.png
벤티
]][[레이저(원신)|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#5f8f96,#43454d>
울프 영지
||
파일:원신_4성 배경.png
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파일:원신_4성 별.png
레이저
]][[다이루크|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#5f8f96,#43454d>
다운
와이너리
||
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다이루크
]][[디오나|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#5f8f96,#43454d>
캣테일 술집
||
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파일:원신_UI_AvatarIcon_Diona.png
파일:원신_4성 별.png
디오나
]]
}}} ||
파일:원신_리월_아이콘.png 리월 [[원신/등장인물/리월|
원신/등장인물/리월
]]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[응광|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
리월 칠성
파일:원신_4성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Ningguang.png
파일:원신_4성 별.png
응광
}}}]][[각청|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#a87e4c,#43454d>
리월 칠성
||
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Keqing.png
파일:원신_5성 별.png
각청
]][[향릉(원신)|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#a87e4c,#43454d>
만민당
||
파일:원신_4성 배경.png
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파일:원신_4성 별.png
향릉
]][[북두(원신)|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#a87e4c,#43454d>
남십자 함대
||
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파일:원신_UI_AvatarIcon_Beidou.png
파일:원신_4성 별.png
북두
]][[행추|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#a87e4c,#43454d>
비운 상회
||
파일:원신_4성 배경.png
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파일:원신_4성 별.png
행추
]][[중운|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#a87e4c,#43454d>
천형 도사
||
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파일:원신_4성 별.png
중운
]][[치치(원신)|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#a87e4c,#43454d>
불복려
||
파일:원신_5성 배경.png
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파일:원신_5성 별.png
치치
]][[신염|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#a87e4c,#43454d>
「홍현」
||
파일:원신_4성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Xinyan.png
파일:원신_4성 별.png
신염
]][[종려|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#a87e4c,#43454d>
리월항
||
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Zhongli.png
파일:원신_5성 별.png
종려
]][[감우|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#a87e4c,#43454d>
월해정
||
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Ganyu.png
파일:원신_5성 별.png
감우
]][[소(원신)|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#a87e4c,#43454d>
리월 선인
||
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Xiao.png
파일:원신_5성 별.png
]][[호두(원신)|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#a87e4c,#43454d>
왕생당
||
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Hu Tao.png
파일:원신_5성 별.png
호두
]][[연비(원신)|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#a87e4c,#43454d>
연비 법률
자문 사무소
||
파일:원신_4성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Yanfei.png
파일:원신_4성 별.png
연비
]][[운근|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#a87e4c,#43454d>
운한사
||
파일:원신_4성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Yunjin.png
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운근
]][[신학(원신)|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#a87e4c,#43454d>
류운차풍진군
선계
||
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Shenhe.png
파일:원신_5성 별.png
신학
]][[야란|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#a87e4c,#43454d>
암상 찻집
||
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Yelan.png
파일:원신_5성 별.png
야란
]][[요요(원신)|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#a87e4c,#43454d>
가진낭시진군의
선계
||
파일:원신_4성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Yaoyao.png
파일:원신_4성 별.png
요요
]]
}}} ||
파일:원신_이나즈마_아이콘.png 이나즈마 [[원신/등장인물/이나즈마|
원신/등장인물/이나즈마
]]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[카미사토 아야카|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
야시로 봉행
파일:원신_5성 배경.png
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파일:원신_5성 별.png
카미사토
{{{#!wiki style="margin-top: -5px"
}}}]][[토마(원신)|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#57507c,#43454d>
야시로 봉행
||
파일:원신_4성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Thoma.png
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토마
]][[카미사토 아야토|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#57507c,#43454d>
야시로 봉행
||
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Ayato.png
파일:원신_5성 별.png
카미사토
{{{#!wiki style="margin-top: -5px"
]][[쿠죠 사라|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#57507c,#43454d>
텐료 봉행
||
파일:원신_4성 배경.png
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파일:원신_4성 별.png
쿠죠 사라
]][[시카노인 헤이조|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#57507c,#43454d>
텐료 봉행
||
파일:원신_4성 배경.png
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파일:원신_4성 별.png
시카노인
{{{#!wiki style="margin-top: -5px"
]][[산고노미야 코코미|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#57507c,#43454d>
와타츠미섬
||
파일:원신_5성 배경.png
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파일:원신_5성 별.png
산고노미야
{{{#!wiki style="margin-top: -5px"
]][[고로(원신)|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#57507c,#43454d>
와타츠미섬
||
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파일:원신_UI_AvatarIcon_Gorou.png
파일:원신_4성 별.png
고로
]][[아라타키 이토|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#57507c,#43454d>
아라타키파
||
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파일:원신_5성 별.png
아라타키
{{{#!wiki style="margin-top: -5px"
]][[쿠키 시노부|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#57507c,#43454d>
아라타키파
||
파일:원신_4성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Shinobu.png
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쿠키 시노부
]][[카에데하라 카즈하|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#57507c,#43454d>
남십자 함대
||
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카에데하라
{{{#!wiki style="margin-top: -5px"
]][[사유(원신)|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#57507c,#43454d>
종말번대
||
파일:원신_4성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Sayu.png
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사유
]][[요이미야|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#57507c,#43454d>
나가노하라
폭죽가게
||
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요이미야
]][[라이덴 쇼군|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#57507c,#43454d>
이나즈마성
||
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Shogun.png
파일:원신_5성 별.png
라이덴 쇼군
]][[야에 미코|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#57507c,#43454d>
나루카미
다이샤
||
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Miko.png
파일:원신_5성 별.png
야에 미코
]]
}}} ||
파일:원신_수메르_아이콘.png 수메르 [[원신/등장인물/수메르|
원신/등장인물/수메르
]]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[콜레이|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
간다르바
성곽
파일:원신_4성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Collei.png
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콜레이
}}}]][[타이나리|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#6e7a4c,#43454d>
간다르바
성곽
||
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타이나리
]][[도리(원신)|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#6e7a4c,#43454d>

카자르자레궁
||
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도리
]][[캔디스(원신)|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#6e7a4c,#43454d>
아루 마을
||
파일:원신_4성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Candace.png
파일:원신_4성 별.png
캔디스
]][[사이노|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#6e7a4c,#43454d>
침묵의 신전
||
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Cyno.png
파일:원신_5성 별.png
사이노
]][[닐루|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#6e7a4c,#43454d>
주바이르
극장
||
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Nilou.png
파일:원신_5성 별.png
닐루
]][[나히다|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#6e7a4c,#43454d>
수메르성
||
파일:원신_5성 배경.png
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파일:원신_5성 별.png
나히다
]][[레일라(원신)|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#6e7a4c,#43454d>
르타와히스트
학부
||
파일:원신_4성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Layla.png
파일:원신_4성 별.png
레일라
]][[파루잔|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#6e7a4c,#43454d>
하라바타트
학부
||
파일:원신_4성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Faruzan.png
파일:원신_4성 별.png
파루잔
]][[알하이탐|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#6e7a4c,#43454d>
수메르
아카데미아
||
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Alhatham.png
파일:원신_5성 별.png
알하이탐
]][[데히야|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#6e7a4c,#43454d>
화염 빛의
포식자
||
데히야
]][[방랑자(원신)|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#6e7a4c,#43454d>
없음
||
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Wanderer.png
파일:원신_5성 별.png
방랑자
]]
}}} ||
파일:빈 정사각형 이미지.svg 스네즈나야 [[원신/등장인물#스네즈나야|
원신/등장인물/스네즈나야
]]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[타르탈리아|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
우인단
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Tartaglia.png
파일:원신_5성 별.png
타르탈리아
}}}]]
}}} ||
기타
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[에일로이(원신)|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
방랑하는
여걸
파일:원신_콜라보 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Aloy.png
파일:원신_5성 별.png
에일로이
}}}]]
}}} ||
그 외 각 지역의 등장인물에 대해서는 원신/등장인물 문서 참고
}}} ||
[[원신/업데이트#예정된 업데이트|{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; border:1px solid #A09B95; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center"

물보라의 춤 · 유라
Eula: Dance of the Shimmering Wave
파일:원신 섹시 유라 프로필.jpg
오래된 가문 출신의 「파도 기사」. 페보니우스 기사단의 유격대 대장이다. 옛 귀족의 후예인 그녀가 원수지간인 페보니우스 기사단에 입단한 이유는 지금까지도 몬드의 미스터리로 남아있다.
<colbgcolor=#72bccc,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 본명 유라 로렌스
성별 여성
생일 10월 25일
소속 [[몬드|
파일:원신_몬드_아이콘.png
]] 페보니우스 기사단
신의 눈 [[원신/시스템/원소#얼음|
파일:원신_얼음원소.svg
]] 얼음
무기 [[원신/무기/양손검|
파일:원신_양손검 아이콘.png
]] 양손검
운명의 자리
파일:Chapter_Aphros_Delos.png
물보라자리
비고 페보니우스 기사단 「유격대」 대장
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Eula
파일:중국 국기.svg [ruby(优菈,ruby=Yōulā)]
파일:일본 국기.svg エウルア
성우 파일:대한민국 국기.svg 김현지
파일:일본 국기.svg 사토 리나
파일:중국 국기.svg 즈인[1]
파일:미국 국기.svg 수지 영

1. 개요2. 설정
2.1. 공식 미디어
3. 속성
3.1. 기초 속성
3.1.1. 돌파 재료
3.2. 특성
3.2.1. 일반 공격 · 페보니우스 검술 · 왕실3.2.2. 얼음 파도의 와류3.2.3. 파도를 얼리는 광검3.2.4. 소용돌이치는 서리3.2.5. 솟구치는 전투의 욕망3.2.6. 귀족의 자아성찰
3.3. 운명의 자리3.4. 특제 요리
4. 운용
4.1. 무기4.2. 성유물4.3. 추천 조합 캐릭터
5. 평가6. 대사
6.1. 음성6.2. 선물 세트 대사
7. 스토리8. 생일 편지
8.1. 2021년8.2. 2022년
9. 작중 행적10. 캐릭터 코스튬
10.1. 드높은 파도의 춤
11. 인간관계12. 여담
12.1. 성우 참여 공식 콘텐츠
13. 관련 문서14. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

「『죄인』과 춤
한 곡 춰볼래?」

원신》 공식 홈페이지 캐릭터 대사
온라인 게임 《원신》에 등장하는 페보니우스 기사단 소속 얼음 원소의 양손검 캐릭터.

2. 설정

공식 홈페이지 캐릭터 소개
유라——늘 성 밖에서 작전 중인 「파도 기사」, 옛 귀족의 후예.
옛 귀족의 후예이자 죄인의 피가 흐르는 사람으로서 독특한 처세술이 있어야 편견이라는 높은 벽 아래서 의연하게 걸어갈 수 있다. 물론 이건 그녀가 가문을 떠나는 것의 장애가 되지 않는다. 훌륭한 「파도 기사」로서 몬드의 적을 쫓는 것이야말로 그녀의 특별한 「복수」를 완성하는 것이다.
인게임 캐릭터 정보
유라는 페보니우스 기사단에서 「유격대」 대장직을 맡고 있다.
그녀는 직업 특성상 늘 소대를 이끌고 성 밖에서 마물과 심연 교단을 사냥하기 때문에 몬드성으로 돌아가는 일이 드물다.
「파도 기사」라 불리는 유라는 검술에 능할 뿐 아니라, 지략과 용맹함까지 겸비하고 있다. 대단장 바르카 역시 그녀를 「민들레 기사」와 어깨를 견줄만한 훌륭한 전사라며 높이 평가했다.
뛰어난 기사 두 명이 몬드를 수호하는 것은 몬드에게 다행스러운 일이지만, 진과 유라에겐 근본적인 차이가 있다.
유라는 옛 귀족 로렌스 가문의 후예로, 몬드를 어둠 속에 빠뜨린 죄인들과 같은 피가 흐르고 있다.
그녀의 출신 때문에 유라는 몬드 평민들 사이에서 평판이 좋지 않다. 로렌스 가문은 옛 몬드의 어리석음과 폭정을 상징할 뿐 아니라, 사람들 마음속 깊이 자리 잡은 영원한 고통 같은 존재이기도 하다.
유라가 나타나는 건 옛 상처를 다시 들추는 것과 같기에 옛 귀족을 증오하는 사람들이 그녀를 좋게 봐줄 리 만무했다.
하지만 그런 그녀가 기사단에 합류해 대장 자리에까지 올랐다.
유라는 본인을 둘러싼 사람들의 각종 의혹에 대해 전혀 개의치 않고 자신의 행동은 모두 「복수」를 위해서라고 한다. 사람들은 이런 솔직한 고백을 두려워했고, 한때 그녀를 기사단의 「스파이」로 여겼다.
그러나 페보니우스 기사단의 단장 대행 진의 의견은 다르다. 그녀는 유라 얘기를 할 때면 항상 우호적인 태도를 보인다.
「소문은 사실이 아닙니다. 사람들은 아직 진정한 파도 기사에 대해 모르고 있을 뿐이에요」

2.1. 공식 미디어

유라 캐릭터 PV - 「깊은 밤 주점에서의 만남」
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{{{-1 {{{#!folding 기타 언어 버전 ▼
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{{{#!folding [ 영어 ]
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신규 캐릭터 플레이 - 「유라: 빛나는 촛불」
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데인 여담 - 「유라: 서리가 된 파도」
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<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34>
}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
EP - 잠잠해진 거친 얼음 파도

3. 속성

3.1. 기초 속성

<rowcolor=#d2be91> 돌파 단계 레벨 기초 HP[기준1] 기초 공격력[기준2] 기초 방어력[기준1] 치명타 피해[기준1] 특성 해금
0 1 1,030 27 58 50% -
20 2,671 69 152
1 3,554 92 202 소용돌이치는 서리
40 5,317 138 302
2 5,944 154 337 59.6% -
50 6,839 177 388
3 7,675 198 436 69.2% -
60 8,579 222 487
4 9,207 238 523 솟구치는 전투의 욕망
70 10,119 262 574
5 10,746 278 610 78.8% -
80 11,669 302 662
6 12,296 318 698 88.4% -
90 13,226 342 751

3.1.1. 돌파 재료


[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=600><width=25%>
파일:원신-정사각-투명-서늘한 빙옥.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-응결의 꽃.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-민들레 씨앗.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-불길한 가면.png
||
서늘한 빙옥 응결의 꽃 민들레 씨앗 불길한 가면
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
돌파 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
####################
<rowcolor=#fff>
돌파 레벨
캐릭터 육성 소재 모라
20 - 20,000
40 40,000
50 60,000
60 80,000
70 100,000
80 120,000
||


얼음 속성 돌파 재료는 평범하지만, 드래곤 스파인에 새로 출시된 무상의 얼음 드랍템을 추가로 사용한다. 작정하고 찾아도 루트가 복잡해 모으기 까다로운 민들레 씨앗은 덤.

3.2. 특성


[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=500><width=20%>
파일:원신-정사각-투명-「투쟁」의 철학.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-불길한 가면.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-용왕의 면류관.png
||
「투쟁」의 철학 불길한 가면 용왕의 면류관
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=600><width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-「투쟁」의 철학.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-불길한 가면.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-용왕의 면류관.png
||
「투쟁」의 철학 불길한 가면 용왕의 면류관
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
특성 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
## 각 열의 폭은 최하단의 10렙 행에 있는 셀에서 정의. (최상단 셀은 합쳐져 있기 때문)
<rowcolor=#fff>
특성 레벨
특성 육성 소재 모라
1 기본
캐릭터 Lv.2 돌파 후 레벨 업 가능
2 - 12,500
캐릭터 Lv.3 돌파 후 레벨 업 가능
3 - 17,500
4 - 25,000
캐릭터 Lv.4 돌파 후 레벨 업 가능
5 - 30,000
6 - 37,500
캐릭터 Lv.5 돌파 후 레벨 업 가능
7 - 120,000
8 - 260,000
캐릭터 Lv.6 돌파 후 레벨 업 가능
9 - 450,000
10
### ^ 5열
파일:원신-정사각-투명-지식의 왕관.png
지식의 왕관
### v 5열 갯수
× 1
700,000
||


페보니우스 기사단 출신 인원다운 투쟁의 인도를 사용한다. 가면은 얻기 쉽지만, 주간 보스 드랍템은 사냥이 까다로운 야타용왕 드랍.

3.2.1. 일반 공격 · 페보니우스 검술 · 왕실

파일:원신_양손검 아이콘.png 일반 공격
검으로 최대 5번 공격한다.

강공격
스태미나를 지속해서 소모해 빠른 속도로 연속 베기를 발동한다.
강공격 종료 시 추가로 한 번 더 강력하게 휘두른다.

낙하 공격
공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다.
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 1단 / 2단 / 3단 / 4단 / 5단 공격 피해 강공격 순환 / 종결 피해 강공격 스태미나 소모 최대 지속 시간 낙하 기간 피해 저공/고공 추락 충격 피해
1 89.7% / 93.6% / 56.8+46.8% / 112.6% / 71.8%+71.8% 68.8% / 124% 초당 40.0pt 5.0초 74.6% 149% / 186%
2 97.0% / 101.2% / 61.4%+61.4% / 121.8% / 77.7%+77.7% 74.4% / 135% 80.7% 161% / 201%
3 104.3% / 108.8% / 66.1%+66.1% / 131.0% / 83.5%+83.5% 80.0% / 145% 86.7% 173% / 217%
4 114.8% / 119.7% / 72.7%+72.7% / 144.1% / 91.9%+91.9% 88.0% / 159% 95.4% 191% / 238%
5 122.1% / 127.3% / 77.3%+77.3% / 153.3% / 97.7%+97.7% 93.6% / 169% 101.5% 203% / 253%
6 130.4% / 136.0% / 82.6%+82.6% / 163.7% / 104.4%+104.4% 100.0% / 181% 108.4% 217% / 271%
7 141.9% / 148.0% / 89.8%+89.8% / 178.1% / 113.6%+113.6% 108.8% / 197% 118.0% 236% / 295%
8 153.4% / 160.0% / 97.1%+97.1% / 192.5% / 122.8%+122.8% 117.6% / 213% 127.5% 255% / 318%
9 164.9% / 171.9% / 104.4%+104.4% / 207.0% / 132.0%+132.0% 126.4% / 229% 137.0% 274% / 342%
10 177.4% / 185.0% / 112.3%+112.3% / 222.7% / 142.0%+142.0% 136.0% / 246% 147.4% 295% / 368%
11 191.7% / 199.9% / 121.4%+121.4% / 240.7% / 153.5%+153.5% 147.0% / 266% 159.4% 319% / 398%
12 208.6% / 217.5% / 132.0%+132.0% / 261.9% / 167.0%+167.0% 159.9% / 289% 173.4% 347% / 433%
13 225.5% / 235.1% / 142.7%+142.7% / 283.0% / 180.5%+180.5% 172.9% / 322% 187.4% 375% / 468%
파일:유라 일반 공격.gif
파일:유라 강공격.gif
일반 공격 강공격

물리 딜러 캐릭터인 만큼 5타 구성임에도 4타 구성 캐릭터들보다 평타 대미지가 더 높다. 4타까지만으로도 다른 모든 양손검 캐릭터들보다 높고 공격속도도 빠른 편이라 평타 사이클의 계수만 보면 압도적인 수준.[6] 더해 유라는 평타를 써먹을 일이 많고 물리 피해 보너스를 높게 챙길 수 있어 실전에서 체감되는 데미지도 좋다.

다만 공격 모션들이 종베기 위주라 범위가 다소 좁은 편이며 1타~2타 사이의 자세 연계가 어색한 현상이 존재한다.#

몬드 출신 양손검 캐릭터들은 유라를 제외하면 전부 늑대기사류 검술을 사용한다는 특징이 있어 사용자 간의 체형이나 근력에 따라 세세한 차이는 있지만 기본적으로 흡사한 모션을 보여주는 반면 유라는 댄스 동작에서 착안하여 본인이 직접 창시한 검술을 사용하며 이 때문에 다른 몬드 출신 캐릭터들의 절도 있는 4타 모션과 달리 화려하고 물 흐르듯이 연계되는 전용 5타 모션을 가지고 있다. 기본적으로 몬드 출신 양손검 캐릭터가 딜레이 없는 모션을 가지고 있으나 유라는 평타 도중에 딜이 끊기는 구간이 거의 없다. 상대적으로 딜레이가 큰 3타나 5타가 시전 동작 도중에도 타수가 나눠서 들어가기 때문. 나눠진 타수를 합하면 실질적으로 한 사이클에 7타가 들어간다.

다만 댄스와 연관된 모션이 묵직함과 타격감이 부족해서 재미 면에서는 그다지 좋은 평가를 받지 못하기도 한다. 그리고 유라가 평타 속도가 빠르긴 하지만 타수가 워낙 많아서 묘하게 사이클이 늘어지는 듯한 느낌을 받을 수도 있다.

3.2.2. 얼음 파도의 와류

파일:유라_원소전투스킬.png 얼음과 같은 한기, 날렵한 검무.

짧은 터치
검을 빠르게 휘둘러 얼음 원소 피해를 준다.
적을 명중하면 유라는 냉혹한 마음 효과를 1스택 얻는다. 최대 중첩수: 2회. 0.3초마다 1번만 발동한다.

냉혹한 마음
유라의 경직 저항력과 방어력이 상승한다.

홀드
냉혹한 마음 효과를 모두 소모하고 대검을 앞으로 휘둘러 전방의 적에게 얼음 원소 피해를 준다.
냉혹한 마음 효과를 소모하면. 주변에 있는 적의 물리 내성과 얼음 원소 내성이 감소한다.
소모된 「냉혹한 마음」은 스택당 얼음 소용돌이의 검 한 자루로 전환되어 주변의 적에게 얼음 원소 피해를 준다.

「그렇게 소용돌이치던 파도는 고귀한 왕관을 집어삼켰다. 그리고 차가운 물결엔 황금빛 왕관이, 물거품엔 눈 부신 빛이 반짝였다」
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 방어력 증가 냉혹한 마음 지속 시간 내성 감소 시간 짧은 터치 / 차지 재사용 대기시간
공통 스택 당 30% 18.0초 7.0초 4.0초 / 10.0초
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 짧은 터치 / 차지 피해 얼음 소용돌이의 검 피해 물리 / 얼음 원소 내성 감소
1 146% / 245% 96% 16%
2 157% / 264% 103% 17%
3 168% / 282% 110% 18%
4 183% / 307% 120% 19%
5 194% / 325% 127% 20%
6 205% / 344% 134% 21%
7 220% / 368% 144% 22%
8 234% / 393% 154% 23%
9 249% / 418% 163% 24%
10 264% / 442% 173% 25%
11 278% / 467% 182%
12 293% / 491% 192%
13 311% / 522% 204%
파일:유라 얼음 파도의 와류 일반.gif
파일:유라 얼음 파도의 와류 홀드.gif
일반 홀드
용서를 빌어라! / 가루가 되어라! / 얼어붙은 서리!
- 짧은 터치
판결한다! / 눈에는 눈! / 부서져라!
- 홀드

사용시 전방에 넓은 범위의 횡베기로 얼음 원소 피해를 주고 냉혹한 마음 스택을 얻는다. 냉혹한 마음은 경직 저항력과 방어력을 올려주며, 차지시엔 스택 하나당 얼음 소용돌이 검 하나로 전환되어 데미지를 준다. 그리고 스택 소모시엔 주위 적에게 물리, 얼음 원소 내성 감소 디버프를 건다.

여러모로 유라 딜 사이클의 핵심이라 할만한 스킬. 스택을 두개 쌓은 뒤 차지로 터트리는 방식으로 주로 사용하는데 이렇게 쓰면 특성 '소용돌이치는 서리'의 빛의 검 공격이 추가됨과 동시에 유라의 종결 성유물인 창백의 화염 4세트 옵션을 자연스럽게 발동할 수 있다. 차지 발동 쿨타임은 10초, 내성 감소 디버프 지속시간은 7초로 원소폭발을 포함한 콤보를 제외하고 상시 유지는 불가능하다.

창백의 화염 성유물 세트의 옵션은 7초의 시간제한이 있어 차지 스킬을 쓰면 스택이 사라지는 문제가 있으나 두번째 운명의 자리인 물보라 소녀를 해금하면 차지 쿨타임이 짧은 터치 쿨타임과 같아져 페널티 없이 차지 스킬을 써줄 수 있다.

짧은 터치의 경우, 유라의 평타 싸이클과 절묘하게 맞물리는 쿨타임을 가져 대시로 캔슬할 필요 없이 평타를 전부 쏟아낸 후 짧은 터치를 사용해 싸이클을 유연하게 이어나갈 수 있게 된다.

냉혹한 마음 스택의 충전은 스킬 설명문대로 "명중"이 조건이므로 실제로 데미지가 발생했는지 여부는 관계 없이 충전된다. 따라서 보호막을 친 심연메이지나 껍데기를 두른 무상 등을 상대로도 스택을 쌓을 수 있다. 유라를 타 캐릭터로 교체한다고 스택이 즉시 사라지지는 않기 때문에 필요하다면 교체 플레이로 다시 버프나 보호막을 쌓아도 된다. 스택은 머리 위에 뜨는 검 모양 이펙트로 몇개가 쌓였는지 확인이 된다. 또한 유라의 망토 상태로도 스택 확인이 가능한데, 1스택일 경우에는 망토에 서리가 끼고, 2스택은 망토가 더욱 빛나면서 눈발이 휘날린다. 다만 수시로 평타를 쳐야 하는 유라의 특성상 움직임이 워낙 화려한 탓에 망토가 가만히 있질 않아 전투 중에는 확인하는데 사용하기가 꽤 불편하다.

3.2.3. 파도를 얼리는 광검

파일:유라_원소폭발.png 맹렬하게 대검을 휘둘러 주변의 적에게 얼음 원소 피해를 주며, 유라를 따르는 빛의 검을 만들어 낸다. 빛의 검 지속 시간: 최대 7초.
지속 시간 동안 빛의 검은 유라의 경직 저항력을 높이고, 유라가 일반 공격, 원소전투 스킬 혹은 원소폭발로 적에게 피해를 줄 때 빛의 검 에너지가 쌓인다. 에너지는 0.1초마다 1스택만 쌓인다.
지속 시간이 끝나면 빛의 검은 추락한 뒤 폭발해 주변의 적에게 물리 피해를 준다.
해당 피해는 현재 쌓인 빛의 검 에너지 스택에 의해 결정된다.
유라가 퇴장할 때 빛의 검은 바로 폭발한다.

몰락하는 건 아주 쉬운 일이지만, 그럼에도 그녀는 이 격류를 얼리고 싶어 한다.
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 에너지 스택 최대치 재사용 대기시간 원소 에너지
공통 30 20.0초 80
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 스킬 피해 빛의 검 기본 피해 에너지 1스택당 피해
1 246% 367.0% 75.0%
2 264% 396.9% 81.1%
3 282% 426.8% 87.2%
4 307% 469.5% 95.9%
5 325% 499.4% 102.0%
6 344% 533.5% 109.0%
7 368% 580.6% 118.6%
8 393% 627.4% 128.2%
9 418% 674.3% 137.8%
10 442% 725.6% 148.2%
11 467% 784.2% 160.2%
12 491% 853.3% 174.3%
13 522% 922.3% 188.4%
14 553% 991.3% 202.5%
15 583% 1066.6% 217.9%
파일:유라 파도를 얼리는 광검.gif
파도를 얼리는 광검
요동치는 얼음 파도!
견고한 얼음은 원한을 끊어내지!
원한은 서리로 갚겠다!

유라 딜링의 핵심 스킬. 계수만 본다면 일반적으로 평범한 원소 폭발이지만 이 스킬의 핵심은 스택당 피해가 증가한다는 점이다. 스택만 잘 쌓는다면 증폭 반응이 전무한 물리 딜러임에도 불구하고 증폭 반응을 사용한 타 원소 딜러들의 원소 폭발을 상회하는 데미지를 자랑한다.

스택은 평타, 원소 전투, 원소 폭발로 쌓이지만 원소 스킬들은 쿨타임이 존재하기 때문에 실질적으로 평타를 통해 스택을 쌓게 된다. 때문에 최대한 평타를 많이 때리는게 중요하기 때문에 공격 속도에 크게 영향을 받는다. 또한 공격을 버티기 힘들어서 회피하면 스택이 덜 쌓이고, 무리하게 맞딜하다 사망하면 궁극기 자체가 취소되어버리기 때문에 스택을 쌓는 동안 유라의 체력을 유지할 수단이 강구된다. 즉 힐러나 보호막이 필요하다는 말.

스택 최대치는 30이지만 운명의 자리 6단계 미만은 사실상 도달 불가능하다.[7] 운명의 자리 6단계 고귀한 자의 의무를 해금한다면 발동 시 5스택을 갖고 시작하는 데다가 스택 쌓는 속도가 1.5배로 증가하므로 최대 스택까지 쌓는 것이 가능해진다. 때문에 5별 이하와 6별의 원소 폭발 데미지는 그 차이가 상당히 크다.

핵심 계수가 물리 계수라서 원소 보호막 종류에 취약한 것처럼 생각되지만, 실제는 스택 당 보호막 파괴 수치가 매우 높아서 일정이상 스택이 쌓인 빛의 검은 일반적인 카운터 속성의 원소스킬보다 보호막을 훨씬 잘 부순다. 10스택 이상이면 심연 메이지의 보호막의 경우는 그냥 한번에 파괴된다. 다만 빛의 검의 스택 충전 조건이 '피해를 입혔을 경우'이기 때문에 보호막 부순답시고 원소폭발을 쓰면 다른 공격으로 보호막을 열심히 쳐봤자 스택이 안쌓이기 때문에 일반적으로는 보호막 파괴용으로 쓰지는 않는다. 게다가 그렇게 사용할 경우 원소게이지 80을 감안하고 받은 높은 계수가 매우 아까운 상황이 된다.

3.2.4. 소용돌이치는 서리

파일:유라_고유특성1.png 홀드하여 얼음 파도의 와류 발동 시 한번에 냉혹한 마음 효과를 2스택 소모하면, 즉시 폭발하는 부서진 빛의 검이 생성된다. 이는 파도를 얼리는 광검으로 생성된 빛의 검 기초 피해 50%에 해당하는 물리 피해를 준다.
해금 조건 캐릭터 Lv.1 돌파
유라의 스택을 쌓는 데에 도움을 주는 특성 중 하나이며, Q스킬 레벨 10 기준 약 362%라는 계수와 물리 피해 보너스까지 받아 적지않은 피해를 준다.

3.2.5. 솟구치는 전투의 욕망

파일:유라_고유특성2.png 파도를 얼리는 광검 발동 시, 얼음 파도의 와류의 재발동 대기시간이 초기화되고 유라에게 냉혹한 마음 효과를 1스택 부여한다.
해금 조건 캐릭터 Lv.4 돌파

이 특성을 통해 유라가 E-Q-E홀드로 콤보를 시작 할 수 있게 된다.

3.2.6. 귀족의 자아성찰

파일:고유특성_2배_캐릭터특성소재.png 캐릭터 특성 소재 합성 시 10%의 확률로 생산량의 2배를 획득한다.

알베도가 가진 것의 특성 소재 버전. 확률은 행추의 25%와 비교하면 2.5배 더 낮지만 조합하는데 3개의 하위템이 들어가는 것을 감안하면 효율은 이쪽이 좀 더 높다. 물론 확률은 확률인 점을 감안하여야 하며, 이때 운이 없으면 행추가 하나라도 돌려줄 때 이쪽은 하나도 얻지 못하는 경우가 생길 수 있다.

3.3. 운명의 자리

<colcolor=#0ff> 1 빛의 환상
<colcolor=#ece6cc>얼음 파도의 와류의 냉혹한 마음 효과를 소모하면, 유라의 물리 피해 보너스가 30% 증가한다. 지속 시간: 6초.
냉혹한 마음을 1스택 소모할 때마다 해당 효과의 지속 시간이 6초 증가하며, 최대 18초까지 증가한다.
2 물보라 소녀
얼음 파도의 와류 차지 재사용 대기시간이 짧은 터치 재사용 대기시간과 같아질 만큼 감소한다.
3 로렌스의 혈통
파도를 얼리는 광검의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
4 열등감 속 고집
HP가 50% 미만인 적에게 빛의 검이 가하는 피해가 25% 증가한다.
5 기사의 소양
얼음 파도의 와류의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
6 고귀한 자의 의무
파도를 얼리는 광검에 의해 생성된 빛의 검은 즉시 에너지를 5스택 획득한다. 일반 공격, 원소전투 스킬, 혹은 원소폭발로 적에게 피해를 줘서 에너지 스택을 쌓으면 50%의 확률로 1스택이 더 쌓인다.

운명의 자리 효율은 상당히 좋은 편이다. 다른 캐릭터들은 서브 딜러, 서포터 특성 내지는 아예 쓸모가 없는 별자리 특성이 섞여있는 경우가 종종 있는데 유라는 오로지 별자리 옵션이 딜링 향상에만 집중되어 있으며 그 폭도 굉장히 높다. 6돌은 그 정점으로 원소폭발의 대미지를 최대 두배나 증폭시켜주는 유일무이한 효과다. 그만큼 6돌의 가치가 높은 캐릭터라고 할 수 있다. 6돌의 포텐셜은 2.0 이후 출시된 딜러들도 한 수 접을 정도. 때문에 돈을 부을수록 정직하게 강해지는 캐릭터라는 평까지 있을 정도이며 이 때문에 호불호가 갈리기도 한다. 그러한 이유로 명함 성능은 상대적으로 평이하다는 평을 받으며, 본래의 성능을 너프하고 운명의 자리로 팔아먹냐는 의혹을 듣기도 한다.

1단계 빛의 환상은 어려운 조건 없이 물리 피해 보너스를 30% 얻을 수 있는 효과. 지속 시간 갱신 조건도 단순하고, 최대 지속 시간도 길어 사용이 매우 간단한 편. 운명의 자리 효과 발동 시, 들고 있는 무기에 결빙의 인장이 새겨지며 흰색의 오라가 생긴다. 이 시각적 변화가 1돌의 숨겨진 장점이라는 평도 제법 많이 보인다.

2단계 물보라 소녀는 원소 스킬 차지의 쿨타임을 10초에서 4초로 줄여준다. 딜 사이클이 압축되며 원소 스킬의 내성 감소, 운명의 자리 1단계의 물리 피해 보너스, 성유물 창백 4셋의 세트 옵션을 상시로 받을 수 있게 되며, eqe홀드로 사이클을 시작해도 궁극기가 터지기 전에 e를 한번 더 쓸 수 있어 원소 충전에 나름 도움이 된다.

3단계 로렌스의 혈통은 전 캐릭터 공통인 스킬 레벨 +3 효과이며, 유라의 알파이자 오메가인 원소 폭발 딜량을 제공하기 때문에 3돌 효율이 매우 높게 평가된다. 순수 딜량 증가만 따지면 1, 2돌보다도 우위이며 유라는 유독 원소 폭발의 레벨업 효율이 독보적인 수준으로 책정되었기 때문에 계수 증가 비율[8]만 치면 그 라이덴조차 넘어서는 수준이다.[9] 또한 소용돌이치는 서리 특성으로 인해 발생하는 2스택 소모 후 딜이 원소 폭발 계수를 기반하기 때문에 3단계는 원소 폭발 이외에 e 홀드도 강화시켜주는 셈이여서 더더욱 효율이 높다.

4단계 열등감 속 고집은 상대의 체력이 절반 이하면 원소 스킬이나 원소 폭발로 생성되는 빛의 검의 가하는 피해가 증가하는 효과이지만, 다른 별자리들의 효과가 워낙 우수해서 크게 주목받고 있지는 않다.

5단계 기사의 소양은 3돌과 마찬가지로 스킬 레벨 +3인 공통 효과이지만 딜 비중이 미미한 원소 스킬 레벨을 올려주어서 유라의 별자리 중에서는 가장 효율이 떨어진다. 게다가 내성 감소 효과도 10레벨 이후로는 증가하지 않기 때문에 더욱 평가가 저조하다.

6단계 고귀한 자의 의무는 원소 폭발의 화력을 크게 올려준다. 이 별자리를 해금하면 비로소 빛의 검 스택을 최대 한계치인 30스택에 가깝게 쌓는 것이 가능해지기 때문에 원소 폭발의 딜이 어마무시하게 오르는 것을 볼 수 있다. 100만에 가까운 딜량을 별도의 도핑 없이 파티 조합만으로 실전에서 뽑아낼 정도. 초기에는 이만한 파워가 필요한 컨텐츠가 거의 없었기 때문에 실전성이 떨어지는 별자리라는 평가를 받기도 했지만, 검투 전설과 같은 고난이도 이벤트의 추가, 갈수록 늘어나는 몬스터들의 체력 때문에 현재는 아주 높은 평가를 받고 있는 별자리이다. 그리고 굳이 고난이도 이벤트가 아니어도 이 별자리를 해금하는 순간 eqe홀드만 하고 바로 교체해서 터트려도 명함 유라가 최대 스택을 쌓은 만큼의 대미지가 뽑혀나오기 때문에 플레이가 굉장히 유연해진다.

3.4. 특제 요리

격랑 파이
달빛 파이 제작 시 일정 확률로 격랑 파이가 출현합니다.
파일:genshinicon_특제음식_격랑 파이.png
유라의 특제요리. 초승달 모양이 전통에 반항하는 것인지, 아니면 「눈에는 눈, 이에는 이」 라는 그녀의 업무 방식을 표현한 것인지는 알 수 없다. 황금색 껍질에 짭짤한 훈제 향이 가득해 몬드를 통틀어도 이런 금손을 찾기 힘들지만... 이렇게 말했다간 또 한 번 그녀의 「원한」을 사게 될 것이다.
· 파티 내 모든 캐릭터의 보호막 강화 효과가 40% 증가하고, 방어력이 282pt 증가한다. 지속시간: 300초, 다인모드 시 자신의 캐릭터에만 적용된다.

기념비적인 최초의 4성 특제 요리로, 보호막 강화 덕분에 종려와 같은 보호막 캐릭터 전반과 잘 어울리고 성능도 훌륭하다. 특히, 모든 스킬이 방어력에 비례하는 노엘은 파이 하나를 먹으면 두꺼운 보호막과 높은 방어력을 양면으로 캐치할 수 있기에 가장 잘 어울린다.하지만 단점도 있는데 바로 원 음식인 달빛 파이가 몬드 평판 7레벨 보상이라는것이다. 이 때문에 평소에 평판을 올려놓지 않았다면 유라가 있어도 특제요리를 제작하지 못하는 웃픈 상황이 벌어질수 있다.

격랑 파이의 모티브는 미트 파이의 휴대성을 높인 버전인 패스티(Pasty)이다.

4. 운용

최초의 5성 물리 딜러. 딜의 핵심인 원소 폭발은 원소 게이지 요구량이 80으로 굉장히 높으며, 원소 스킬의 원소 수급 능력도 상당히 떨어지기 때문에 원소 충전 효율 옵션이 굉장히 중요하다. 거기에 때린 만큼 스택을 쌓아 터트리는 메커니즘이라 공격속도 역시 체감이 크며, 스택을 최대한 쌓으려면 맞딜을 해야하기 때문에 보호막이나 힐 등의 체력을 유지할 수단이 강구된다.

한동안 스택을 쌓기 위해 보호막이 반드시 필요하다는 오해가 있었지만, 실제로는 Q 스킬 시전 시 경직 저항력이 최대치[10]가 되므로 보호막이 반드시 필요한 캐릭터는 아니다. 그저 스택을 쌓는 동안 체력을 유지할 수단만 있으면 될 뿐이다.

주 딜사이클은 E - 평타 - E - 평타 - E 차지. 여기에 원소 폭발을 사용하면 원소 스킬 쿨타임이 초기화 되기 때문에 E 차지 - Q - E - 평타 - E 차지 - Q 버스트가 된다. (간단하게는 E - Q - E차지 - 평타 - Q 버스트) 이외에도 Q의 최대 스택을 터트리기 위해 여러가지 딜사이클이 연구되고 있다.

Q의 빛의 검은 발동조건이 1) 7초 후, 2) 캐릭터가 바뀔때의 두가지인데 생각보다 0스택일때의 데미지도 상당히 강하다. 스킬렙 10일때 발동 데미지 418%+ 빛의 검 674.3%. 즉 1000%의 데미지면 적이 다 쓸려나갈 상황일때는 굳이 평타E 콤보로 스택을 쌓을 필요없이 바로 캐릭터를 바꿔서 빛의 검을 즉발로 터트려버리는 것도 필요하다는 말.

따라서 몹들의 피통이 상승되어있는 연월비경에서는 최대한 스택을 쌓아서 터트리는 것이 필수적이지만 몹들의 피통이 상대적으로 적은 필드에서는 바로 터트리는 것이 더 편하고 빠를 때가 많다. 어지간하면 2스택을 쌓은 E차지의 부서진 빛의 검 대미지만으로 잡몹들은 다 쓸려나가고, 최소한의 스택을 쌓은 Q의 빛의 검만으로도 엘리트 몹들까지 싹다 쓸려나가기 때문이다. 그렇기 때문에 필드에서는 그냥 E - Q - E 차지 사용 후에 교체해서 바로 터트리는 것이 낫다. 자신의 스펙이 다소 부족하다면 타수를 좀 더 쌓아서 터트려도 되니 상황을 보고 능동적으로 대처하도록 하자.

최근에는 풀스택에 연연하기 보다는 적당히 스택을 쌓고 교체해서 터트리는 식으로 운용하는 경우가 더 많다.참고글 라이덴 쇼군과 투 메인딜 파티를 구성하는 경우 전체적인 딜 사이클이 상당히 늘어진다는 단점이 있기 때문에 메인 딜러 한쪽의 딜타임을 제한하는 것이 나은 편인데, 기왕이면 조작감이 좋은 라이덴 쪽이 필드에 더 오래 머무는 것이 낫고, 이 편이 사이클 상 유리한 경우도 많기 때문에 유라의 딜 타임을 제한하는 쪽으로 가닥이 잡힌 것.

보통 베넷이나 로자리아 등의 버프 장판을 우선으로 깔고 유라의 E - Q - 평4 - E차지 후 교체하여 유라의 Q 폭발 대미지를 먹이고 라이덴이 등판하여 Q를 시전하고 딜링을 이어나가는 방식으로 운용한다. 이렇게 운용할 경우 유라는 물론 라이덴한테도 베넷의 공격력 버프, 로자리아의 치명타 확률 버프, 얼음 공명 효과를 몰아줄 수 있기 때문에 파티 dps 측면이나 편의성 측면을 고려하면 이렇게 운용하는 쪽이 좀 더 유리한 편이다. [11] 특히 2.0버전 이후 막장 환경에서 유라를 활용하고자 한다면 이러한 운용법의 메리트를 이해하고 십분 활용하는 것이 특히 중요하다.

특성은 세가지 모두 중요하다. 물리 딜러이기 때문에 평타딜도 중요하고 원소 폭발은 계수가 굉장히 높기 때문에 딜의 핵심이며, 원소 스킬 역시 얼음 및 물리 내성 감소 수치가 특성 레벨을 올릴 때마다 증가하기 때문이다. 다만 원소 스킬의 내성 감소 수치는 레벨10 이후부터 증가하지 않으므로 운명의 자리를 통해 레벨+3을 받은 상태라면 육성 우선도는 크게 떨어진다.

추천 특성 레벨업 순서는 페보니우스 검술 · 왕실(평타) - 파도를 얼리는 광검(원소 폭발 Q) - 얼음 파도의 와류(원소 스킬 E), 핵심 운명의 자리는 빛의 환상(1번), 물보라 소녀(2번), 로렌스의 혈통(3번), 고귀한 자의 의무(6번)이다.

4.1. 무기

유라는 다른 5성 딜러에 비해 5성 무기의 격차가 적고 딜은 대부분 다 훌륭하게 나오는 편이라 5성이라면 어떤 무기를 주더라도 무난하게 사용할 수 있다. 기능적인 부분과 사용자 성향에 따라 선택하는 경우가 많다.
  • 5성
    • 송뢰가 울릴 무렵
      유라의 전용 무기이자 종결무기. 룩 요소도 유라와 잘 어울린다. 모든 무기를 통틀어 가장 높은 기초 공격력을 가졌으며 공격력, 공격속도, 물리 피해 보너스를 한꺼번에 제공해주므로 물리딜러인 유라에게 있어서 매우 유용한 무기다. 다만 성유물로 원소 충전 효율을 보충할 필요가 있어 세팅 난이도가 높아진다는 점, 한정 무기라서 픽업 때 노리고 지르는 것 외엔 뽑을 방법이 없다는 점 등이 단점이다. 하지만 동일 세팅에 동일 재련수 기준으로는 5성 무기 중 가장 높은 딜 포텐셜을 발휘하는 것은 사실이고, 라이덴 쇼군이 등장한 후로는 원소 에너지 수급 문제도 상당 부분 해결된 상태이기 때문에 분명히 돈값은 한다는 평가이다. 출시 당시에는 가성비 문제까지 겹쳐서 이래저래 저평가를 받기는 했으나 유라에게 가장 적합한 무기인 것은 분명하다.[12] 특히 송뢰의 버프를 라이덴 쇼군을 비롯한 서브 딜러들에게도 밀어줄 수 있다보니 파티원 전체의 딜 상승에도 도움을 줄 수 있는 것이 큰 장점. 버프 발동 조건 역시 정상적으로 딜 사이클을 운용하면 자연스럽게 충족하게 되는 조건이라 까다롭지 않다.
    • 늑대의 말로
      가장 높은 공격력% 스탯을 제공해주는 5성 무기. 당연히 딜러라서 공격력 스텟이 중요한 유라가 착용할 경우에도 높은 대미지를 보장해준다. 다만 공격력 스탯만큼은 폭발적으로 올려주지만 치명타 확률과 치명타 피해, 물리 피해량, 원소 충전 효율과 같은 기타 옵션은 일절 제공하지 않기에 자칫 잘못하면 비효율적인 세팅이 될 우려가 높다는 점이 흠. 발동옵도 생각보다 발동시키기 까다롭다. 특히 최근 체력이 많은 몬스터들이 많이 등장하다보니 점점 늑대의 말로의 파티 버프를 운용하기 어려워지는 추세이다. 하지만 옵션만 발동된다면 딜 포텐셜은 상당한 편이며 파티 전체 버프이므로 송뢰와 마찬가지로 서브 딜러의 딜 상승까지 기대할 수 있다는 이점이 존재한다. 궁회전율 문제 역시 라이덴 출시 이후로 많이 해결되는 추세.
    • 천공의 긍지
      유라의 원소 폭발 요구량이 80인 점과 원소 수급능력이 뛰어나지 못한 점을 감안하면 원소 충전 효율%도 유효옵이기 때문에 성유물의 원충 셋팅 부담감을 줄여준다. 게다가 진공칼날이 물리딜이라서 물리딜러인 유라의 세팅빨을 제대로 받아 진공칼날 위력도 강력하다. 성능 외적으로는 송뢰 다음으로 룩이 유라랑 잘 맞는다는 평이 많다.[13] 다만, 기초 스탯이 매우 부족하여, 평타데미지, 궁 폭발데미지 자체는 다른 5성무기와 비교하였을 때 약한 모습을 보인다. 하지만 이를 보다 빠른 궁회전율과 검기딜로 보충하기 때문에 5성 무기로서는 부족하지 않은 편이다. 또한 재련 효율도 좋은데 물리 데미지인 진공 칼날이 1재련 기준 80%에서 5재련 기준 160%까지 증가하는 지라 평타가 하나 더 나가는 수준으로 강해져서 평타와 궁 사이클 총합이 높아진다.
    • 무공의 검
      늑대의 말로와 비슷한 공격력% 위주의 무기. 보호막만 존재한다면 늑말보다도 더욱 강력한 성능을 발휘할 수 있는 무기이므로 종려나 디오나 같은 보호막 서포터와 편성할 때 채용하면 좋다. 다만 유라의 경우 보호막을 상시 부여받는다고 가정하더라도 송뢰가 있다면 송뢰를 쓰는 것이 더 딜 효율은 높다. 하지만 유라는 돌파나 성유물옵션이 조금이라도 더 잘된 경우가 더 강할 정도로 5성 무기 성능으로 인한 차이가 다른 캐릭터들에 비해 크지 않기 때문에 재련이 더 높다면 딱히 밀릴 정도는 아니다.
  • 4성
    • 이무기 검
      4성 기행 무기. 무기 옵션으로 치명타 확률을 챙길 수 있어 성유물 세팅이 수월해진다. 무기 스킬은 예열이 필요하고 효과 유지를 위해 보호막 서포터가 반 강제되지만 조건을 충족한다면 다른 4성 무기에 비해 뛰어난 성능을 보여준다. [14] 다만 이무기의 스택은 피격당하면 사라지는데다, 유라는 궁극기를 켜고 궁극기 스택을 쌓기 위해 맞딜을 해야하기 때문에 어지간한 보호막으로는 이무기의 스택을 유지하기 어려운 경우가 많다.
    • 진주를 문 해황
      2.1 버전 이벤트 배포 무기. 공격력 부옵션에 원소폭발 피해 증가를 옵션으로 달고 있어서 유라에게 아주 좋은 무기이다.
    • 설장의 성은
      4성 단조 무기. 물리 피해 보너스를 받을 수 있으며 얼음 원소 대검 캐릭터가 활용하기 좋은 무기 스킬을 가지고 있다. 색상이 유라의 코스튬과 잘 어울린다.
    • 고화 프로토타입
      4성 단조 무기. 무기 스킬이 물리 피해로 들어가므로 설장의 성은 못지않게 유라가 잘 쓸 수 있는 무기이다. 설장의 성은과 비교하면 일장일단이 있는 무기. 고화 프로토타입의 공격력% 옵션은 성유물 세팅 상황에 따라 효율이 떨어질 수 있으나 다른 대검 캐릭터들도 두루 사용할 수 있다는 장점이 있다.
    • 아쿠오마루
      2.2 버전 첫 기원에 추가된 한정 무기로, 파티원의 원소 폭발에 비례해서 원소 폭발의 피해가 증가하는 무기 스킬을 달고 있어 위 해황보다 유라 기준으로는 더 좋다. 다만 한정 무기라서 무소과금이거나 기간을 놓친 경우 입수하기가 힘들다는 단점이 있다. 그리고 파도 기사가 이명인 유라에게 룩이 매우 잘어울린다
  • 3성
    • 비천대어검
      리월 지역의 보물 상자에서만 획득 가능한 3성 무기. 3성 무기라서 기초 공격력이 매우 낮지만 공격력을 증가시키는 무기 스킬과 물리 피해 보너스 옵션 덕분에 위에서 언급하지 않은 4성 대검에 비해 강력한 공격력을 보여준다.
    • 훌륭한 대화수단
      비천대어검이 없다면 사용할 만한 무기.

4.2. 성유물

권장 성유물 옵션
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 파일:원신_Icon_Sands_of_Eon.png시간의 모래 파일:Icon_Goblet_of_Eonothem.png공간의 성배 파일:Icon_Circlet_of_Logos.png이성의 왕관
공격력 %
원소 충전 효율 %
물리 피해 보너스 % 치명타 확률 %
치명타 피해 %
부 옵션
치명타 확률 % / 치명타 피해 % / 공격력 % / 원소 충전 효율 %

유라 딜의 핵심인 원소 폭발은 원소 게이지 요구량이 80이나 되며 원소 스킬의 원소 게이지 수급 능력도 상당히 떨어지는 편이라 원소 충전 효율도 어느 정도 맞춰주는 걸 권장한다. 최소 130%, 권장 150% 이상으로 늑말이나 무공같은 공격력 %가 중첩된 무기를 사용한다면 시계 옵션을 원충으로 가져가는것도 고려해볼 수 있다.

다만 그렇다고 해서 원소 폭발만이 중요하다는 것이 아니다. 유라는 평타와 원소 폭발의 비중이 모두 높게 설계되어 있으므로, 굳이 평타의 피해만을 올려주는 검투사의 피날레[15]나 원소 폭발의 데미지만을 강화시키는 절연의 기치를 사용할 필요가 없다.[16]
  • 창백의 화염 4세트
    유라의 종결 성유물. 유라의 원소전투 스킬 매커니즘 상 사이클을 돌리다 보면 자연스럽게 2스택을 쌓을 수 있다. 2스택을 모두 쌓아 4세트의 옵션을 발동하면 2세트의 효과까지 더해 물리 피해 보너스 50%와 공격력 18%를 획득하게 된다. 피해 증가 수치는 아래의 창백2+기사도2와 동일하지만, 검투2에 상당하는 공격력 18%까지 추가로 붙는다는 점으로 창백2+기사도2의 완벽한 상위호환이다. 물론 창백2+검투2의 상위호환이기도 하다. 상술했듯 유라는 창백4의 효과를 발동하기 쉽기 때문에 스택을 쌓지 못해 창백2+기사도2에 밀릴 걱정은 하지 않아도 된다.
  • 창백의 화염 2세트 + 피에 물든 기사도 2세트
    유라의 또 다른 종결 성유물. 창4셋과 비교하면 순식간에 스택 쌓기가 가능한 원소 폭발 사이클은 확실하게 창백4가 우위지만 이쪽은 선행 조건 없이 물리 피해 50% 증가 옵션을 그대로 받을 수 있어 평타 딜 사이클 자체는 이 세트가 우위인 편. 옵션 차이도 공격력 18%라서 큰 차이는 나지 않아 본인의 플레이 성향이나 성유물 부 옵션을 보고 고르면 된다.
  • 물리 피해 보너스 25%[DMG] 2세트 + 공격력 18%[ATK] 2세트
    상술한 종결 세팅들을 완성하기 전에 거쳐가는 용도로 쓰인다. 물리 피해 50%와 공격력 18%를 제공하는 창백의 화염 4세트의 완벽한 하위호환이므로 종결 세팅으로 사용하지는 않는다. 검투사 세트는 보스 토벌로 얻을 수 있고, 기사도 세트는 성유물 합성으로 얻을 수가 있으므로 접근성도 나쁘지 않다.

4.3. 추천 조합 캐릭터

유라 번개 원소 캐릭터 얼음 원소 캐릭터 서포터
온필드 딜러 초전도 지원 얼음 공명,
원소 충전 지원
힐러 or 서포터
파티 조합의 구성 및 역할은 위와 같다. 초전도 반응을 위한 번개 캐릭터의 편성은 반필수적이고, 원소 배터리 역할을 해줄 얼음 서포터의 기용도 권장되는 사항이다. 유라의 원소 폭발 스킬의 스택을 쌓는 동안 유라의 체력을 유지해줄 힐러나 보호막 서포터까지 요구되기 때문에 파티 구성의 틀 자체는 정형화된 편. 다만 틀 내에서 선택할 수 있는 캐릭터의 폭은 오히려 상당히 넓은 편이기 때문에 다양한 조합을 만들어낼 수 있다.
유라 나히다 행추/야란 쿠키 시노부
온필드 딜러 풀 원소 제공 물 원소 제공 힐러
만개,초전도 지원
나히다 출시 이후 사용이 가능한 구성으로, 얼음 원소와 풀 원소가 반응하지 않고 동시에 부착되는 특성을 이용해 다양한 격변 반응을 기반으로 딜링을 하는 파티이다.
얼음 원소와 풀 원소가 부착된 적에게 물 원소가 부착되며 빙결과 개화 반응을 일으키고, 번개 원소가 부착되며 초전도,만개,격화 반응을 일으킨다. 다양한 원소를 활용함으로써 유라의 부족한 보호막 대응 능력을 강화해주며, 유라에게 몰빵하는 기존 파티 구성과 달리 유라의 궁극기에 의존하는 정도가 적어 고질적인 단점까지 해결해 주는 파티이다.
  • 라이덴 쇼군, 피슬, 북두, 야에 미코, 쿠키 시노부, 도리(번개)
    물리 딜러에게 필요한 초전도 반응을 일으킬 수 있도록 번개 원소를 발라주는 역할을 수행하는 캐릭터들이다.
    • 라이덴 쇼군: 유라와 가장 많이 조합되는 번개 서포터다. 라이덴의 원소 전투 스킬은 대기 상태에서도 아군의 공격에 반응해 발동하기 때문에 초전도 효과 유지가 매우 쉽다. 여기에 더해 유라의 원소 폭발 피해를 증가시켜주며, 반대로 유라는 라이덴의 원력 스택을 쉽게 채워줄 수 있기 때문에 시너지가 좋다. 파티 운용 면에서도 상성이 뛰어난데, 유라의 원소 폭발 사용 후 라이덴의 원소 폭발을 사용하면 유라 이상의 순간 폭딜 + 유라의 원소 에너지 충전까지 겸할 수 있다. 유라의 얼음 부착 주기보다 라이덴의 번개 부착 주기가 훨씬 짧아 얼음 원소 공명을 활용하기 어렵다는 단점이 있지만, 그럼에도 불구하고 라이덴 쇼군의 우수한 편의성과 자체 성능 덕분에 유라의 번개 서포터로 가장 먼저 추천된다.

    • 피슬: 대기 중 번개 원소 부착 능력이 뛰어난 서포터인데, E만 누르면 10초 동안 번개 원소를 뱉어내는 소환수를 불러내므로 편의성 면에서는 라이덴 쇼군을 대체할 만하다. 단 오즈의 쿨타임이 25초나 되는 점,[19] 6돌 이하라면 원소 전투 스킬이 단일 타겟만을 대상으로 한다는 점, 오즈로 공격할 수 있는 범위를 벗어나면 본인이 나와서 오즈의 위치를 바꿔줘야 한다는 점 등의 불편함은 있다. 그러나 4성이라 쉽게 얻을 수 있고, 라이덴을 제외하면 가장 무난한 유라의 초전도 서포터이므로 많이 조합된다.

    • 북두: 교대 후에도 유지되는 원소 폭발으로 손쉽게 초전도 반응을 일으킬 수 있으며 서브 딜러로서 본인의 딜량도 충분히 기대할 수 있는 성능을 가지고 있다. 다만 원소 폭발의 요구 에너지가 높아 딜 사이클이 늘어질 수 있다는 점은 큰 단점. 때문에 북두를 조합할 경우에는 원소 충전 효율을 최대한 챙겨줘야 하며, 원소 충전 효율을 챙기지 않고 딜 세팅을 해줄 경우 본인의 배터리까지 요구하므로 파티조합이 매우 경직될 가능성이 높다. 앞에서 언급된 라이덴이나 피슬에 비하면 선호도가 떨어진다.

    • 야에 미코: 유틸성은 떨어지나, 살생앵과 원소 폭발의 데미지 자체가 높아 파티의 DPS 상승에 직접적으로 기여한다. 원소 스킬의 모션이 긴 편인데다 원소폭발까지 사용하면(EEE-Q-EEE) 서브 딜러임에도 필드에 지나치게 오래 있어야 한다는 단점이 있기 때문에, 유라의 원소폭발 이후 생기는 현자타임 동안 야에를 꺼내서 딜 공백을 최소화하는 식으로 운용해야 한다. 유라와 라이덴이 원소폭발을 번갈아 사용하는 것과 유사하게 운용한다고 보면 된다. 야에의 원소 배터리 캐릭터가 마땅치 않아 궁극기를 제때 돌릴 수 없을 경우엔 그냥 딜이 좀더 높은 피슬 정도로 쓰이기도 한다.

    • 쿠키 시노부: E힐러로써 지속적인 번개 부착은 물론, 힐도 해주기 때문에 파티압축이 가능하다는 장점이 있다. 유라팟에서 사용하게 될 경우에는 주로 천암 4셋을 이용하며, 무기로 크시포스를 쓰는 경우에는 라이덴과 비슷하게 유라의 원충도 지원해 줄 수 있다. 현재 시노부가 만개 트리거로써 주목받고 있지만, 유라의 서포터로 넣기에도 매우 적절한 편.

    • 도리: 지속적인 번개 부착, 힐과 원소 에너지 충전 능력이 있어 유라에게 필요한 부분을 전부 제공하는 서포터로서 파티압축이 가능하다는 장점이 있다. 다만, 기초적으로 도리의 원소폭발 능력에 의존하며 링크 되는 거리가 짧기 때문에 조합할 경우 그 부분을 신경 쓸 필요가 있다.
  • 로자리아, 디오나 (얼음)
    원소 에너지 요구량이 높은 유라의 배터리 역할이나 얼음 공명 역할을 수행하는 캐릭터들이다.
    • 로자리아: 쿨타임이 짧은 원소 전투 스킬으로 유라의 원소 에너지 수급을 도울 수 있으며, 얼음 공명과 별도로 유라에게 치명타 확률 지원이 가능한 캐릭터이다. 또한 6별 효과로 적의 물리 내성을 깎을 수 있어서 유라의 딜링 능력에 크게 기여할 수 있으며, 본인의 딜량 역시 나름 우수하다. 또한 물리 딜러인 유라의 약점 중 하나인 실드 몬스터에 대한 대처력도 매우 뛰어나다. 그러나 배터리로서의 성능은 아무래도 제례활을 착용한 디오나에 비하면 떨어지는 편. 때문에 사이클 중에 로자리아가 자주 등판해야하거나, 유라의 원소 충전 효율 스탯을 좀 더 챙겨줘야하지만 그렇게 해줄 경우 밥값은 하는 편.

    • 디오나: 힐과 보호막 구성으로 유라를 무난하게 지원할 수 있는 서포터이다. 제례활 스킬을 발동시키기 쉬운 다단히트 스킬 덕에, 제례활 장비 시 유라의 원소 에너지 수급에 큰 도움을 주는 것이 가능하다. 힐이 가능해서 덱을 압축시킬 수 있는 것도 장점. 단, 로자리아와 달리 이쪽은 딜적으로 기여도가 0이다. 원래부터 원소 폭발 장판 위에 있는 파티원에게 원소 마스터리 버프를 주는 6별 효과정도를 제외하면 딜적으로 기여하는 바가 적은 서포터인데, 그 효과마저 물리 딜러인 유라에겐 있으나 마나한 효과라서 사실상 배터리 외에는 딜적으로 기여하는 바가 전혀 없다고 보면 된다. 때문에 디오나를 유라의 파티원으로 기용하는 경우, 디오나의 성유물을 왕실 4세트로 세팅해서 조금이라도 유라의 딜에 기여할 수 있게 해주는 경우가 많다. 그래도 편의성과 덱압축 효과는 정말 뛰어나기 때문에, 유라덱을 꾸리면 찾는 사람들이 많은 서포터이다.
  • 야란, 나히다[20] (서브 딜러)
    자체적인 성능이 우수해 유라의 약점을 보완해줄 수 있는 서브 딜러 캐릭터들이다. 또한 가피증, 방깎, 촉진 반응(라이덴 쇼군 대상) 등으로 파티의 DPS를 올려주는 서포터로써의 역할도 할 수 있다.

    • 야란: 돌파 특성으로 얻는 Q의 피해증가 옵션과 유라의 Q 지속시간만 서로 맞추면 피해증가 최대치를 노려서 터트릴 수 있다. Q가 평타 반응형이고 감전 반응은 초전도 반응을 방해하지 않으므로 평타 비중이 높은 유라가 활용할 수 있다. 거기에 야란의 자체 딜량도 높은 편이기 때문에 지속 딜링을 강화하는 용도로도 적합하고, 유라로 대처하기 난감한 원거리 기믹이나 공중몹, 화염 봉독자 등의 대응도 가능하다. 다만 공격력 증가 옵션을 전혀 받지 못하기 때문에 베넷과 같이 쓰기에는 부적합하다. 그리고 야란의 원소구슬 수급 능력도 좋지는 않기 때문에 안 그래도 원충이 부족한 유라와 조합할 시 파티의 원소 충전 스탯에 신경을 써 줄 필요가 있다는 부분은 단점.

    • 나히다: 별자리 2번의 효과로 방깎 30%를 제공하여 유라의 딜을 증폭시킬 수 있다. 활성, 발산, 촉진 반응이 일어나야 한다는 조건이 붙지만 풀 원소는 얼음 원소와 반응하지 않기에 초전도와 촉진은 서로를 방해하지 않는다. 풀 원소 캐릭터이기 때문에 유라이덴에서 다소 아쉬운 감이 있는 라이덴의 딜을 촉진 반응으로 보완할 수 있게 된다. 또한 서브딜러로써 주는 도움도 상당한데, 잡몹 처리에 용이한 스킬의 특성상 잡몹을 잡기 어렵다는 유라의 취약점을 보완할 수 있다. 야란과 마찬가지로 자체 딜량이 높아 지속딜링 강화에도 도움이 된다. 비록 풀 원소 입자이지만 원소 입자 공급력 역시 탁월하여 유라의 원충에 소소한 도움을 줄 수 있는 것은 덤.
  • 종려, , 베넷[21] (서포터)

    • 종려: 모든 내성 감소 효과, 강력한 보호막 스킬, 석화 효과로 근접 물리 딜러인 유라를 지원해줄 수 있는 최고의 바위 서포터이다. 바위 서포터들 중에서 가장 선호도가 높은 것은 물론, 유라의 모든 서포터들 중에서도 선호도가 가장 높은 축에 속하는 캐릭터이다. 특히 무공의 검이나 이무기 검을 착용한 유라라면 종려의 채용은 필수적이라 해도 무방하다.

    • : 2별 옵션인 공격속도 증가와 청록 세트의 내성 감소 효과 및 왕실 세트의 공격력 버프를 제공하는 서포터로서 사용된다. 흔히 유라/라이덴/로자리아/진의 조합이나 유라/피슬/로자리아/진의 조합이 많이 알려져 있다. 청록 세트의 서포팅 효과는 물리 딜러인 유라에게는 전혀 도움이 되지 않지만, 유라만큼의 높은 딜량이 나오는 라이덴의 딜이나, 피슬이나 로자리아 등의 자체 딜량이 괜찮게 나오는 서브 딜러들의 대미지를 끌어올려줄 수 있기 때문에 나름의 메리트가 있다. 단점은 상시 5성 캐릭터라 2돌파가 힘들다는 점, 지속 힐량이 약하다는 점을 들 수 있다. 물론 2별의 공속 버프를 차치하고서도, 궁극기 사이클을 거의 방해하지 않으면서 파티 전체 힐이 가능한 무난한 5성 힐러이기 때문에 자주 조합된다.

    • 베넷: 어디서도 잘 쓰이는 만능 서포터로, 원소폭발의 공격력 증가로 유라의 딜량을 올려주는 것은 물론 맞딜을 하면서 버텨야하는 유라에게 높은 지속 힐량도 제공해 주기 때문에 상당히 유용하다. 다만 이건 별자리 5돌 이하에만 해당되니 주의. 6돌의 경우 장판 지속시간 동안 평타가 불속성으로 바뀌기 때문에 평타 한정 모든 물리 내성깎+피해 증가가 무용지물이 된다는 큰 단점이 있다. 유라가 스킬뿐만 아니라 평타 역시 많이 쓰는 캐릭터라는 것을 감안하면[22], 6돌 베넷은 유라와 쓰기에 좋은 편은 아니다.

5. 평가

원소 폭발 스킬 시전 후 평타와 원소 전투 스킬로 빛의 검 스택을 쌓은 뒤, 그것을 터트려 주변에 강력한 한 방 범위 공격을 가하는 물리 메인 딜러 캐릭터. 원소 반응을 활용하지 않을 것이라는 편견과 달리 실제로는 초전도라는 원소 반응을 활용하며, 초전도의 부가 효과인 물리 내성 감소 효과를 이용해 대미지를 증폭시키는 딜러다.[23] 전반적인 계수가 매우 높게 설정되어 있고, 원소 폭발 스킬 한방에 대미지가 몰려있기 때문에 동일 별자리 돌파 기준에서 보여주는 눈에 보이는 한 방 대미지만큼은 그 어떤 캐릭터와 비교해도 독보적이다.
장점
  • 대부분의 상황에서 채용 가능
    물리 공격에 면역인 몬스터가 없다보니 어떤 환경에서도 기용이 가능하며, 물리 내성이 높은 몬스터도 물리 내성을 감소시키는 초전도 반응, 본인의 원소 전투 스킬에 달린 물리 내성 감소 효과, 파티원의 물리 내성 감소 효과 등으로 어느정도 대처할 수 있다. 굳이 약점을 찾자면 원소 보호막 제거 능력을 들 수 있다. 그러나 이 역시 파티 구성으로 얼마든지 극복이 가능하다. 특히 유라와 자주 쓰이는 로자리아가 지속적인 얼음 부착을 통해 어지간한 보호막은 물론이고 가장 철거하기 까다롭다는 번개 봉독자나 물 사도의 보호막도 상당히 잘 제거하는 편이다. 초전도 반응을 유발하기 위해 같이 동행하는 번개 원소 캐릭터도 보호막 제거를 다소 도와줄 수 있다. 이 때문에 편견과는 달리 보호막 대처 능력이 나쁘지는 않은 편.
  • 이론 상 우수한 범위 딜링 능력
    유라의 최고의 장점은 역시 원소 폭발 스킬의 강력한 한방 광역 대미지로, 제대로 들어가기만 한다면 순식간에 한 페이즈를 정리해버릴 수 있다. 원소 폭발 스킬이 유라를 중심으로 원형 범위에 대미지를 입히기 때문에 특히 밀려나거나 도망치지 않고 사방에서 덤벼오는 정예 몬스터들을 상대로 매우 강력한 모습을 보여준다. 이 때문에 어디까지나 '이론상으로는' 다수전에서의 성능이 우수하다.
  • 원소 폭발 딜러치고는 나쁘지 않은 평타 지속 딜링 능력
    높은 원소 폭발 스킬의 딜에 묻히는 편이지만 평타와 원소 전투 스킬 사이클을 통한 지속딜 역시 상당한 편이다. 평타 한 사이클의 계수가 무려 1000%를 넘어가며, 공격 속도는 대검치곤 적당한 편이고 돌파 특성인 '소용돌이치는 서리'로 들어가는 딜 역시 무시할 수 없는 수준이기 때문. 대략 명함 기준으로 원소 폭발 스킬의 딜 비중이 55~65% 정도라면 평타의 딜 비중은 35~45% 정도는 되는 수준이다.

단점
  • 세팅의 어려움
    원소 폭발 스킬의 에너지 요구량이 상당히 높아서 공격력과 치명타 확률, 치명타 피해는 물론 원소 충전 효율까지 일정 수준 이상으로 맞춰야 하기 때문에 세팅 난이도가 상당히 높은 것은 단점.[24] 원소 충전 효율이 부옵으로 붙어있는 천공의 긍지를 소유하고 있거나, 파티원의 원소 충전을 도와줄 수 있는 라이덴을 기용한다면 사정이 나은 편이지만, 없다면 시간의 모래나 다른 성유물의 부 옵션에서 원소 충전 효율을 챙겨야 하기 때문에 다른 딜러들에 비하면 세팅의 허들이 높은 편이다.
  • 10초후에 딜이 들어가는 원소 폭발의 구조적 단점
    유라의 원소 폭발은 무려 7초의 예열 시간동안 스택을 쌓아야 하는 기술이다. 다른 즉발형 원소 폭발의 경우 3초 정도의 시전 모션 직후의 상황만 고려하면 되지만, 유라는 도합 10초의 상황을 고려해야하며 동시에 스택을 최대한 쌓을 궁리를 해야한다. 이 시간동안 별다른 변수가 일어나지 않기를 바라야 하지만, 현실적으로 그럴 확률은 적으며, 몹에 따라서는 이 정도 시간이면 변수가 일어나는 것은 상수에 가깝다. 변수는 곧 스택 손실로 이어지고, 이는 원소폭발의 급격한 딜 감소로 직결되며, 아예 빗나가는 경우도 허다하다. 유라는 지속딜러 보다 한방 딜러에 가까우며, 원소 폭발의 딜 감소는 치명적이다. 그렇기 때문에 몬스터들의 패턴을 꿰고 있지 않거나, 기민하게 반응할 수 없는 유저들한테는 다루기 상당히 까다로운 캐릭터로 여겨진다.

    이 근본적인 결함때문에 유라는 유독 카운터 당하기 쉽다. 유라가 그런 상황에서도 채용 가능한건 맞지만, 그렇다고 거기에 강한 캐릭터는 아니다. 다음은 유라가 흔히 마주칠 카운터들이다.
    • 이동형 적
      이동형 적들은 기껏 발동한 스킬을 피해서 많은 플레이어들이 싫어하는 유형의 적이지만, 유라는 이런 적들에게 특히나 더 취약하다. 유라의 원소폭발 지속시간 동안 이들이 이동기를 쓸 가능성이 높고, 그렇게 적이 이동을 했을 때 심히 곤란해 진다. 어찌어찌 따라가서 스킬을 맞추더라도 이는 극심한 스택 손실로 이어져 딜이 급격하게 하락한다. 유라와 자주 쓰이는 베넷이 장판형 서포터라 더더욱 두드러진다.
    • 산개한 적
      범위 공격을 가하기에 딱 좋은 원형 범위의 원소 폭발을 보고 다수전에서 기용하기 쉽지만, 정작 유라는 다수전에도 취약한 편이다. 이런 적들을 상대하려면 나히다를 기용하거나 바람 원소의 몹몰이가 필요하나, 유라는 바람 캐릭터들과의 궁합이 좋지 못하며 나히다는 2돌이 전제된다. 어찌어찌 몹들을 모은다 해도, 유라의 대검의 경직도가 너무 높아서 이러한 몬스터들을 무지막지하게 밀어내는데다가, 딜이 들어가기까지의 7초는 적이 다시 산개하기까지 충분한 시간인지라 원소 폭발을 원하는대로 다 맞추기는 어렵다. 이들 모두에게 초전도의 물리 내성 감소를 적용시키기 어려운 점은 덤이다.
    • 유적 장치
      유라가 강점을 보여줄 때는 이동량이 적은 중형몹들 1~4마리 정도를 상대할 때인데, 그런 몬스터들 대부분이 물리 내성만 높은 유적 시리즈이다. 다른 내성까지 높았다면 오히려 내성 감소 수단을 많이 갖춘 유라가 더 유리했을지도 모르지만 그렇지 않은 것이 문제다.
  • 마땅한 파티원들의 부재
    일단 라이덴부터 하자가 있다. 라이덴을 마냥 서포터로 쓰기에는 온필드 타임이 너무 길어서 2딜러 체재로 쓰이게 되는데, 2돌이 아니라면 딜이 부족하다는 고질적인 문제가 있다. 2돌 미만인 라이덴은 유라 이상으로 서포터들의 시팅이 필요한 캐릭터이다.[25] 그래서 유라이덴을 편성하는 순간 베넷이나 나히다 2돌을 넣을 것을 강요받게 되며, 이것이 조합풀에 끼치는 악영향이 심대하다. 즉, 유라는 라이덴 의존도가 높을 뿐만 아니라 라이덴 2돌의 의존도도 높다. 아무리 나히다 2돌과 라이덴 2돌이 원신에서 손꼽힐 성능의 캐릭터라지만, 캐릭터를 제대로 사용하기 위해 5성 2돌을 요구한다는 것은 4성 6돌을 요구하는 것과는 급이 다른 문제이다.

    별자리 2번을 개방한 나히다를 투입한다면 라이덴과 일으키는 활성반응에 의한 방깎과 나히다 본인의 강력한 체인딜로 유라 파티에 잘 써먹을 수 있으나, 나히다는 몸이 하나로는 부족하다는 소리가 나올 정도로 사용처가 넘쳐나는 서포터이고, 유라 파티 기용에 전제되는 나히다의 2번 별자리는 유라에게 붙여 방깎용으로 쓰기에는 너무 가치가 높아 유라가 너무 좋아서 어떻게든 쓰려는 게 아닌 이상 무작정 선택하기 힘든 서포터이다. 이는 나히다 자체와 잘맞는 것이라기 보다는 나히다 2돌의 사기성에 의존하는 형태로, 나히다 2돌이 전제된 이야기들이다.

    베넷의 6돌 문제를 제쳐 놓고 보더라도, 유라의 원소 폭발은 베넷과 같은 장판형 스킬과 같이 쓰기 까다롭다. 유라와 베넷은 설계상 함께 쓰는 캐릭터가 아닌데, 베넷 이상의 버프를 제공해줄 수 있는 서포터가 없어서 울며 겨자먹기로 베넷의 별자리 6돌파를 막아놓고 억지로 쓰고 있는 상황이다. 로자리아의 경우 실질적으로 물리 서포터처럼 기용되나, 다른 전용 서포터들 만큼 제대로 시팅을 해주지는 못한다.[26]

    이렇듯 유라 파티에 쓰이는 캐릭터들은 막상 유라와 같이 쓰기에는 크고 작은 하자들이 있다. 특히 라이덴이 0돌일때, 유라와 라이덴을 동시에 시팅할 수 있도록 파티를 짜는 것이 불가능에 가깝다는 것이 문제이다. 결국 파티 잠재력 자체가 떨어져, 다른 라이덴 파티에 밀린다. [27] 궁극적으로는 유라파티에서 라이덴을 대체하거나, 뺄 수 있도록 하는 것이 바람직한 상황이다.

요약하자면 딜 저점이 낮은 편은 아니지만 다른 정상급 딜러들과 비교하면 떨어지며, 제대로 다루기 위한 높은 숙련도도 요구되는 캐릭터이다. 좋게 말하면 상급자용이고, 나쁘게 말하면 쓰기 어려운 캐릭터에 가깝다. 다만 성유물 투자와 운명의 자리 돌파, 파티 조합 등의 수단으로 딜이 강해져서 한 방에 정리되거나 적은 스택으로도 처치할 수 있는 몬스터들의 수가 늘어가면 갈수록 오히려 플레이하기 상당히 편해지는 구석이 있는 것도 사실이기 때문에 게임이나 몬스터의 패턴에 대한 이해도가 높고 세팅을 잘해줄 수 있는 코어 유저들에게는 나쁘지 않은 선택지가 될 수 있다.

3.1버전 기준, 장점보다는 단점이 부각되어 평가가 상당히 떨어져있는 상태다. 이나즈마 때 출시된 적 다수가 이동형 적이라 유라가 상대하기 까다로워하는 적들의 비중이 급증했고, 운용상의 어려움을 감수할 정도로 딜이 강한 것도 아니기 때문. 설상가상으로 물리 딜러이기 때문에 연월 나선에서의 접대를 기대할 수도 없다.[28] 유라 저평가의 근본적인 원인은 예열시간동안 스택을 쌓는다는 스킬 구조에서 오는 불편한 편의성 때문이다. 즉 스택을 대충 쌓아도 충분한 딜이 나와야 근본적인 해결이 가능한데, 현재로서는 6돌을 해야만 극복이 가능한 상황이다. 이 문제를 해결하기 위해선 번개 파티의 사라, 바위 파티의 고로, 바람 파티의 파루잔 같은 전문 서포터가 필요하기 때문에 물리 서포터로 나올 미카의 성능과 얼마나 궁합이 좋은가에 따라 유라의 미래가 달려있다고 볼 수 있다.

6. 대사

6.1. 음성

대사집
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<colbgcolor=#7fa1c0,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 첫 만남... 페보니우스 기사단의 유격대 대장, 「파도 기사」 유라·로렌스. 당신에게 인사드립니다···. 그래, 맞아, 로렌스. 보다시피 난 죄인의 후예, 기사단의 스파이야. 그들에게 복수를 하고 있지
잡담 · 예절 기사와 귀족의 예절은 일맥상통해. 기사의 예절은 허례허식을 간소화했을 뿐이지
잡담 · 검술 페보니우스 검술? 나한테 배우고 싶어? 네가 다 익힌 다음 너한테 복수하는 것도 재밌겠네
잡담 · 규칙 귀족들의 진부한 규칙···? 그냥 듣고 흘려. 난 몇백 개씩 외우도록 강요당했는데도 별로 신경 안 쓰거든
비가 올 때... 빨리 우산 안으로 들어와, 다 젖겠어. 네가 병들면 난 누구한테 복수하라고?
번개가 칠 때... 진짜 성가신 날씨야. 천둥소리가 청각을 방해해서 주변 상황을 쉽게 감지할 수 없게 된다고
햇살이 좋을 때... 시야가 딱 좋네! 높은 곳에 오르면 주변의 적들이 한눈에 다 보이지
아침 인사... 일어날 시간이야. 일출 두 시간 전은 밤새 보초 선 병사가 가장 피곤할 때니까 우리가 움직이기 딱 좋은 시간이라고!
점심 인사... 점심엔 탄수화물 대신 고기를 많이 먹어야 식곤증이 안 와. 밥 먹고 졸다가 당할 수도 있다고
저녁 인사... 「부드러운 바람이 당신의 밤을 평안하게 지켜주길」···. 옛 귀족의 인사말에 모처럼 이런 좋은 말이 있네
굿나잇... 골피리 자장가 한번 들어볼래? 들으면 영영 깨어나지 못할 거야···. 하지만 이런 식으로 복수하는 건 너무 시시하잖아
유라 자신에 대해 · 기사 적 내부에 침투하면 복수가 훨씬 수월해지잖아? 그래서 기사단에 가입했어
유라 자신에 대해 · 태도 페보니우스 기사가 된 이상 기본적인 업무엔 최선을 다해야지. 아니면 그저 그런 사람들과 다를 게 뭐야. 아무리 죄인이어도 그렇게 살면 안 되지
유라 자신에 대해 · 유격 자유롭게 적군을 사냥하거나 전장의 측면에서 적을 제압하는 게 바로 유격 기사가 할 일이야. 규율이 별로 없어서 완전 내 스타일이지
유라 자신에 대해 · 춤 로렌스 가문의 전통도 다 쓸모없는 건 아니야. 순결하고 고아한 「제례의 춤」은 내 마음에 평온과 위안을 가져다줘. 몇 년이 지났는데도 나한테 아주 소중해. 몸이 모든 스텝을 기억하지···. 그러니까 나만의 「페보니우스 검술」을 배우고 싶다면 일단 이 춤부터 배워야 할 거야
우리에 대해 · 공통점 사실 우리 둘은 꽤 비슷한 것 같아. 몬드에서 우린 둘 다 「외부인」이잖아. 다만 넌 모두의 사랑을 받지만, 난 항상 견제를 받는 경계대상이지
우리에 대해 · 복수 앞으로 우린 계속 원한이 쌓일 테니까 나중에 한꺼번에 청산하자고. 그래야 더 편할걸? 10년 후가 될지, 20년 후가 될지···. 걱정 마, 난 절대 잊지 않아. 그러니까 그전까지 무사해야 돼
「신의 눈」에 대해... 「죄인의 후예」. 이 호칭은 정말 별로야. 나만의 방식으로 복수를 해나가야만 이 호칭에서 완전히 벗어날 수 있어. 복수를 하려면 힘이 필요해. 그러니 「신의 눈」을 얻은 건 어쩌면 당연한 일이겠지
하고 싶은 이야기 · 골피리 내 골피리는 다양한 소리로 적을 미혹시킬 수 있어. 아주 유용하지. 이걸로 항상 파도 소리를 연주해서 「파도 기사」란 호칭을 얻게 된 거야. 근데 골피리가 리월에서 비롯됐다는 사실에 관심을 두는 사람은 아무도 없어. 몬드에 배척당한 죄인이 모두에게 잊혀진 리월 사람을 스승으로 모신 거에 대해서도 신경 안 쓰고
하고 싶은 이야기 · 술 일반적으로 오래 묵은 민들레주는 은잔에 마셔야 해. 12분 동안 디캔팅을 한 뒤에 얼음을 넣는데, 술은 얼음이 6할 정도 잠기게 넣는 게 좋아. 근데 너무 복잡하잖아, 난 별로야
흥미있는 일... 난 서리꽃이 좋아. 근데 왜 이렇게 희귀한 건지. 서리꽃 가루는 골피리 소리를 더 맑게 만드는 효과가 있어
엠버에 대해... 엠버는 늘 제멋대로야. 내가 기사단에 들어온 첫날, 숙소를 청소해주고 여기저기 구경시켜준 다음, 귀찮은 일들까지 다 처리해주더라고. 날 꼭 동생 취급하는 것 같았다니까! 그게 말이 돼?! 이 원한은 절대 잊지 않겠어!
에 대해... 단장 대행? 그쪽 가문과 내 가문은 숙적이야. 근데 개인적으론 공사가 분명한 분이지. 내 실력을 알아보고 날 기사단에 가입시켰지. 이런저런 기회도 많이 줬고. 그래서 복수할 때 좀 봐줄까 해
리사에 대해... 정말 성가신 여자야. 머릿속에 수천 권의 책이 들어 있을걸? 아니, 수만 권일지도. 그녀는 로렌스 가문의 흑역사를 줄줄이 꿰고 있고 사건의 날짜까지 정확히 기억해. 그녀라면 내가 찾고 있는 사람의 행방을 추적할 수 있겠지만, 나도 자존심이 있지
바바라에 대해... 대체 무슨 비결이 있길래 사람들이 그녀를 그렇게 좋아할까? 나도 좀 배울 수 있으면··· 아냐, 됐어. 「아이돌」이랑 「죄인의 후예」는 누가 봐도 안 어울리잖아
바르카에 대해... 대단장 말인가? 그는 성격이 시원시원하고 사소한 일이나 소문 따위를 신경 쓰지 않아. 전반적으로 좋은 사람이지. 그와의 대결에서 비긴 적이 있는데, 그 여유로운 표정과 산만한 태도는 분명 일부러 봐준 게 틀림없어! 이런 모욕을 주다니! 이 원한, 절대 잊지 않겠어!
벤티에 대해... 그 음유시인은 로렌스 가문의 이야기를 경쾌한 노래로 만들어서 듣도 보도 못한 말투로 막 조롱하더라니까. 나까지 웃음이 터졌지 뭐야···. 이 원한, 기억해두겠어
레이저에 대해... 예절을 지키거나 다른 사람의 시선을 신경 쓸 필요도 없고, 짊어져야 할 가문의 책임도 없으니···. 그의 삶은 꽤나 편하겠어
설탕에 대해... 그 연금술사가 심연 교단 영지에 잠입할 때 유용할 거라면서 어떤 장치를 준 적이 있어. 근데 그게 큰 소리를 내며 터져버리는 바람에 츄츄 폭도 30마리한테 둘러싸였지···. 나중에 따지러 갔더니 너무 당황하고 미안해하기에 결국 별말 못했어. 벽에 실패 기록 같은 것도 붙어 있더라고···. 다친 덴 없었지만 먼지를 뒤집어써서 좀 민망했을 뿐이야
다이루크에 대해... 내가 기사단의 몇몇 사람이랑 안 맞는 것처럼, 그도 기사단을 싫어하니까 따져보면 우린 같은 편이야. 근데 사람을 거들떠보지도 않는 그의 태도는 단장 대행보다도 성가실 것 같아서 별로 친하게 지내고 싶진 않아
디오나에 대해... 정말 신기한 바텐더야. 나랑 좀 잘 통하는 것 같아. 그녀는 몬드 주류업을 망치기 위해 술집에서 일하고, 난 기사단에 복수하기 위해 기사가 됐잖아. 세상에 이런 우연이
연비에 대해 · 만남 말하자면 길어···. 예전에 심연 교단의 위험 물품을 추적할 때 우연히 그녀를 구했거든. 그 당시 교단[29]의 위험 물품은 일반 화물로 위장된 채로 형부항에서 리월항으로 옮겨가던 중이었어. 마침 화물선의 고문이었던 그녀는 뭔가 잘못됐다는 걸 알아채고 멋대로 조사를 진행하다가 화를 자초한 거지. 우리가 조금이라도 늦게 도착했다면 큰일 날 뻔했어
연비에 대해 · 관점 그 뒤로도 우린 서로 연락하면서 지내. 똑똑하고 영리한 성격이 꽤 맘에 들더라고. 그녀는 규칙을 잘 지키지만, 융통성도 있는 편이야. 기사단의 몇몇 사람들이 좀 배웠으면 좋겠어. 게다가 연비의 실력이라면 그 사람을 찾아줄 수 있을 거야. 나한테 신세 진 걸 갚는 셈인 거지
미카에 대해 · 소통 미카가 유격대에 처음 왔을 땐 그전에 있던 몇몇 사람들처럼 얼마 못 버티고 나갈 줄 알았어. 그런데 묵묵히 버티면서 임무를 아주 훌륭하게 완수했지. 게다가 자진해서 심부름 같은 잡일까지 도맡아서 하고 나와 다른 사람들이 소통하는 것도 도와줬어. 흥, 자꾸 날 챙겨주려 하다니··· 대체 누굴 보고 배운 건지
유라에 대해 알기 · 첫 번째 죄인의 일생이 궁금할 게 뭐 있어? 어차피 무슨 말이나 행동을 해도 잠재적인 위험인물로 볼 건데. 그래도 지금은 좀 나은 편이야. 기사단에 들어오기 전엔 디어 헌터랑 몬드 잡화점 모두 날 손님으로 안 받아줬어. 야외에서 사냥하고 불을 피워 끼니를 해결했다고
유라에 대해 알기 · 두 번째 나한테 굽신거리고 언행을 조심하면 용서받을 수 있을지도 모른다고 말했던 자들이 있어. 하지만 그렇게 말할 수 있는 건 그들이 진짜 「죄인」이 아니기 때문이지. 「죄인」은 쉽게 용서받을 수 없어. 그러니 차라리 시원하게 복수하고 정정당당하게 싸우는 게 나아. 나한테 이기면 시키는 대로 하겠지만, 나한테 지면 내 요구를 들어주는 거야. 예를 들어··· 음, 적어도 나한테 물건은 팔아줘야지?
유라에 대해 알기 · 세 번째 페보니우스 기사단은 생각보다 괜찮은 곳이더라고. 적어도 사람을 볼 때 「신분」보단 「재능」을 중시하니까. 예전에 기사단 정예들과 겨뤘을 때 실력으로 그들을 제압했더니 입단 초청을 받았어. 기사단 내부에서 일하면 복수하기도 편하고 살기도 훨씬 편해지는데 마다할 이유가 없잖아?
유라에 대해 알기 · 네 번째 로렌스 가문이 오명을 뒤집어쓴 건 타락한 이후야. 그전에는 아주 명예로운 가문이었지. 근데 아쉽게도 그때의 역사는 전부 잊혀졌어. 대단장은 내가 기사로서 잘하고 있다면서 과거 로렌스 영광을 되찾은 건 아니지만, 최소한 단편적인 관점을 깨트렸다고 했어. 나도 같은 생각이야
유라에 대해 알기 · 다섯 번째 만약 가문 사람들이 잘못을 깨우치지 못하고 심지어 몬드를 계속 해롭게 한다면, 난 그들과 로렌스라는 성을 직접 없애버리겠지···. 아마 이게 내가 유일하게 이행하고 싶은 「가문의 책임」이겠지. 그리고 성을 다른 걸로 바꾸지 뭐. 네가 지어줘도 되고!
유라의 취미... 시원한 건 다 좋아. 차가운 술과 음료를 맘껏 마신 뒤 협곡 입구에 앉아 광풍을 느끼거나, 드래곤 스파인 밑의 호수에 뛰어들어 목욕하는 것들 말이야. 호숫가에 있으면 내가 얼음물 속으로 끌어당길지도 몰라~
유라의 고민... 가끔 술집에 사람이 많아서 자리가 없을 때 합석하라고 하는데, 내가 로렌스 가문 사람이라는 걸 알고는 허세 부리거나 도발하고 은근슬쩍 딴지를 거는 놈들이 하나둘씩 나타난다니까. 이봐, 조용히 술 좀 마시자고
좋아하는 음식... 난 간식 만드는 걸 좋아해. 간식이라고 꼭 달달한 디저트는 아니야. 차갑게 만든 토마토 고기 오믈렛은 아이스 라즈베리 허브주랑 아주 잘 어울려. 중요한 건 내가 만든 간식을 먹고 행복해하는 사람이 있다는 거지
싫어하는 음식... 걸쭉한 수프는 진짜 내 취향이 아니야. 식감이 텁텁하고 포만감이 심해서 운동과 전투에 방해되거든. 게다가 싸가지고 다니기도 불편하고. 그야말로 내 천적이지
선물 획득 · 첫 번째 음? 나한테 도전하는 거야? 받아들이지
선물 획득 · 두 번째 그럭저럭 먹을 만 해··· 너도 먹어보지 그래?
선물 획득 · 세 번째 이봐 너, 나한테 복수하는 거야?
생일... 오늘은 기념할 만한 날이네? 하지만 넌 나이만 성장한 게 아니야. 특제 골피리를 줄 테니까 나한테 연주하는 법을 배워 봐. 내가 너한테 복수하게 될 그 날, 이 골피리로 날 방해하고 시간을 끌면서 발악해. 그럼 더 재미있겠지
돌파의 느낌 · 기 전투 기술이 많이 늘었어, 근데 아직 좋아하긴 일러. 기사단엔 부지런한 놈들이 많으니까. 그들을 물리치고 복수를 마치려면, 그들의 실력을 초월해야 돼
돌파의 느낌 · 승 좋아. 지금의 내 실력이면 단장 대행과 겨뤄도 문제없겠어!
돌파의 느낌 · 전 이상하네···? 너와 동행할 땐 힘이 특히 더 빨리 강해지는 것 같아. 너와 원수가 된 건 좋은 선택이었던 것 같아. 네 옆에 딱 달라붙어서 놓아주지 말아야겠어
돌파의 느낌 · 결 좋아! 이제 이 견고한 얼음의 힘을 완전히 지배했어. 단장 대행이 아니라 대단장조차도 날 못 막을걸! 시간이 없어. 이제 작전을 짜고 총공격을 할 수 있겠군. 페보니우스 기사단 다음은 바로 너니까 도망칠 생각 말고 얌전히 내 옆에서 지켜보기나 하라고
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<colbgcolor=#7fa1c0,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 편성 시 유격대가 먼저 움직이도록
내가 선봉에 설게
작전 계획은 다 정해졌어?
대시 시 서둘러
바람의 날개 사용 시 하늘에서의 시야는 더 끝내주지
원소 전투 스킬 사용 시 용서를 빌어라
얼어붙은 서리!
가루가 되어라!
원소 전투 스킬 홀드 시 판결한다!
부숴져라!
눈에는 눈!
원소 폭발 사용 시 요동치는 얼음 파도!
원한은 서리로 갚겠다!
견고한 얼음은 원한을 끊어내지!
강공격 피격 시 나쁘지 않군!
꽤 하는데?
HP 부족 불리하군···
이제부터 시작이야···
제법인데!
동료 HP 감소 나한테 맡기고 물러서!
내 말대로 어서 멀리 떨어져!
사망 시 처참하군···
아직··· 버틸 수 있어···
죄인의 결말인가···
보물 상자 오픈 새로운 발견이야
음, 다 쓸만한 것들이네
죄인도 운이 좋을 때가 있구나···
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6.2. 선물 세트 대사


<rowcolor=#C7B288> 시상이 떠오르는 방
파일:원신-실내 선물 세트-시상이 떠오르는 방.png
정교한 배치가 돋보이는 서재, 기사단의 사무실을 참고해 만들어졌다. 서재에 배치된 모든 장식품은 엄격한 규칙을 가지고 배치되어 있다. 촛불과 그림자가 완벽하게 어우러져 독특한 빛 효과를 만들어 낸다. 문예 서적을 선호하는 독자나 글을 쓰는 사람은 이 공간에서 샘솟는 영감을 느낄 수 있고, 바쁜 사람은 마음을 가라앉히고 효율적으로 업무에 임할 수 있다
{{{#!folding [ 더보기 ]<rowcolor=#fff> 대사

유라: 이 서재는··· 뭔가 떠오르게 하는군

유라: 어릴 적 귀족의 예절을 가르치는 책을 읽지 않으려고 온갖 수를 다 썼지만,
결국 실패해서 억지로 배울 수밖에 없었어

유라: 됐어, 다 지난 일이야. 나도 새로운 마음가짐으로 새 삶을 마주해야지

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<rowcolor=#C7B288> 바람이 속삭이는 방
파일:원신-실내 선물 세트-바람이 속삭이는 방.png
어디에서나 「배려의 마음」을 엿볼 수 있는 침실. 하루를 바쁘게 보내는 사람에겐 침실은 그저 침대가 놓여있고, 밤에 잠을 자는 공간으로 여겨질 수도 있지만, 비교적 세심한 사람의 눈에는 집안의 모든 곳이 관심을 기울여야 하는 대상이다. 자유를 갈망하는 바람이든, 항쟁을 고수하는 바람이든, 처음 바람이 불 때는 모두 부드러운 미풍이다. 스스로에게 꼭 필요한 보살핌을 주어야만, 비로소 깊은 곳까지 갈 수 있다. 만약 방안의 생활 환경이 안정적이라면, 피곤도 자연스레 사라질 수 있을 것이다.
{{{#!folding [ 더보기 ]<rowcolor=#fff> 대사

유라: 풀옵션에 배치도 좋고, 채광도 신경 썼군···. 음, 이 정도 침실이라면 합격이야

유라: 어떤 귀족들은 화려함만 추구하느라 인테리어가 영 엉망이지.
그들의 규칙 따윈 딱 질색이야

유라: 역시··· 여기가 마음이 더 편해

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7. 스토리

스토리 모음집
[ 캐릭터 스토리 1 ]
죄인 로렌스 가문의 후예이자 옛 귀족의 잔재인 동시에 몬드성 최고의 검사 중 한 명.
죄의 혈통과 뛰어난 무예가 유라라는 사람을 만들어냈다.
언제 공세를 펼칠지, 무엇을 빼앗아갈지 모른다…. 이 유격대 대장은 몬드 주민들에게 있어서 폭풍 속 파도처럼 종잡을 수 없는 존재다.
이에 대해 유라는 고고하고 냉담한 태도를 보인다. 누군가 그녀 앞에서 의문을 제기한다면 그녀는 「간이 부었군. 이 원한, 기억해두겠어」라고 답할 것이다.
원한에 휩싸인 그녀는 오랜 시간 멀리 나갔다가 가끔 성에 돌아올 때면 대검을 들고 곧장 페보니우스 기사단 본부로 향하곤 한다.
신입 경비병 둘은 그런 그녀를 보곤 긴장해서 쩔쩔매며 감히 말리지도 못하고 그녀가 진 단장 사무실로 가는 걸 지켜볼 수밖에 없었다.
그러나 이상하게 몇 시간이 흘러도 사무실 안에서 싸우는 소리가 들리지 않았다.
걱정되는 마음에 경비병들이 지나가는 기병대장 케이아와 도서관 사서 리사에게 도움을 청했다.
「유격대 대장이 왔다고? 왜, 오늘도 기세등등하게 대검을 들고 단장 대행한테 간 건가?」
「어머, 그럼 나도 빨리 가봐야겠네. 티타임에 내가 빠질 순 없잖아?」
리사는 말이 끝나기가 무섭게 빠른 걸음으로 사무실로 향했고, 케이아는 경비병들을 문밖으로 데리고 나와 웃으며 말했다.
「단장 대행님이 사람 보는 눈이 좋은 건 다들 알고 있지? 우리 페보니우스 기사단에서 중요한 건 실력이지 신분이 아니야. 그러니까 단장 대행이 시간 내서 유격대 대장과 검술을 겨루는 거라고. 기사단의 프라이드와 과거의 원한 때문이기도 하지. 정말 현명하지 않나?」
「아… 그렇군요….」 「차를 마신다는 게 그런 의미였다니….」
이런 일이 한 달에 한 번꼴로 일어난다. 하지만… 원한을 풀고 검술을 겨루는 대결인데 왜 이렇게 조용한 걸까?
[ 캐릭터 스토리 2 ]
사실 유라는 전혀 위협적인 인물로 보이지 않는다. 오히려 그녀를 둘러싼 선입견으로 인해 약자처럼 보이기도 한다.
처음에 상점에서는 그녀에게 물건을 팔지 않았고, 음식점에서는 그녀가 주문한 음식을 대충 만들었으며, 근무 지역 주민들이 그녀에게 협조하지 않았던 탓에 유라의 일은 순탄치 않았다.
실랑이가 벌어질 때면 유라는 그 원한을 기억해 뒀다가 꼭 갚겠다며 반격했다. 이 말은 마치 주문과도 같아서, 내뱉었다 하면 항상 싸움이 일촉즉발 직전에 멈췄다.
재밌는 건 사람들의 경계를 받는 유라는 항상 규칙을 준수하고, 몬드 주민들을 해친 적이 없다는 것이다. 그녀의 태도는 다소 냉랭했지만, 예의에 어긋나는 말과 행동은 하지 않았다.
그녀의 행동에 흠잡을 데가 없자 그녀를 향한 사람들의 두려움은 점차 사라져갔다. 원한을 기억해두겠다는 말은 자연스럽게 「거기까지만 하라는」 경고로 여겨지게 되었다.
페보니우스 기사단을 무너뜨릴 수도, 스파이일 수도 있는 유라…. 유라는 페보니우스 기사단의 신입들이 가장 대하기 어려워하는 사람이다.
신병들이 야외로 나가 유라에게 단장 대행 진의 전갈을 전할 때마다 돌아오는 건 그녀의 싸늘한 대답뿐이다. 「몬드 죄인의 후예가 나서야 한다니, 다들 실력이 형편없나 보군.」
말은 무뚝뚝하게 하지만 결국 모든 임무를 완벽히 끝내자 명을 전하러 온 신병들도 단기간에 「유격대 대장」으로 초고속 승진한 유라의 뛰어난 실력을 인정할 수밖에 없게 된다.
냉담한 파도 기사, 기사단과 원수지간인 옛 귀족, 친해지기 어려운 사악한 존재… 이 모든 게 과연 사실일까?
돌아오는 길에 신병은 유격대 대장 유라의 일거수일투족을 떠올려본다.
어째서 자신이 아닌 다른 곳을 바라보는 그녀의 눈빛은 따뜻하고 강인하게만 느껴지는 것일까? 이토록 성실한 사람이라면 믿어도 되지 않을까?
[ 캐릭터 스토리 3 ]
몬드가 자유와 즐거움의 도시인만큼 이곳에선 죄인의 후예 역시 좋은 친구를 사귈 수 있다.
유라와 사람들 사이엔 신뢰할 수 있는 중재자가 있는데 바로 정찰 기사 엠버다.
사람들이 좋아하는 엠버가 같이 있을 때면, 상인들은 엠버를 봐서 유라에게도 정상 가격에 물건을 팔고, 만약 기분이 좋다면 그녀와 몇 마디 수다를 떨기도 한다. 그럴 때마다 유라는 가장 적절한 사교적인 모습을 보여준다.
그래서 착한 엠버는 종종 유라를 데리고 다니거나, 직접 발로 뛰며 유라에게 필요한 물건들을 집까지 보내준다.
유격대 대장 유라의 활약 또한 엠버를 통해서 사람들에게 전해졌는데, 사람들은 유라의 활약을 들으며 놀라움을 감추지 못했다.
주말의 이른 아침마다 엠버는 나무 상자를 쌓아 올린 임시 연설대에 서서 유라의 최신 활약을 이야기했다: 「최근 페보니우스 기사단의 유격대 대장이 형부항(항구)에서 한 여성을 구했고, 그 여성의 도움으로 조사하던 중 항구에 숨어있던 심연 교단 세력을 일망타진했어요! 구출된 여성은 리월의 유명한 법률 전문가였는데, 리월 화기청에서 페보니우스 기사단 쪽으로 유격대 대장에게 감사 인사를 보내왔대요….」
엠버의 끈질긴 노력 덕분에 역사에 의한 편견이 바뀐 건지, 아니면 유라가 페보니우스 기사로써 보여준 성과가 몬드 주민들 마음속에 오랫동안 자리 잡은 공포심을 사라지게 한 것인지는 모르겠지만, 최근 몇 년 동안 유라의 생활엔 확실한 변화가 생겼다. 대부분의 주민은 더는 그녀에게 노골적인 적대심을 품지 않았으며, 기사단 단원들 역시 실전 전투를 통해 그녀의 능력에 탄복하게 되었다.
유라가 이끄는 「유격대」는 더더욱 무조건적으로 그녀를 지지했고, 그녀의 든든한 방패가 되어주며 함께 몬드 주변의 안전과 평화를 지켰다.
이런 변화를 위해 가장 노력한 것은 엠버였고, 가장 기뻐한 사람 역시 엠버였다. 유라가 기사단에 들어오기 전부터 둘은 오랫동안 서로 알고 지냈기 때문이다. 엠버는 할아버지가 키운 애제자인 유라를 항상 100% 신뢰해왔다
[ 캐릭터 스토리 4 ]
평소의 차갑고 예리한 모습과는 달리, 유라는 뛰어난 요리 실력을 갖추고 있다.
유격대는 「기사단 최고의 군량」을 구비하고 있다고 자랑하는데, 그들의 배낭에는 항상 달 모양의 파이가 들어있다. 이 전투 식량은 맛이 아주 좋아서 한번 먹어본 사람은 모두 극찬하곤 한다.
유격대의 전속 요리사는 이 음식을 개발할 때 대장이 만든 디저트를 참고해서 굽는 시간을 늘려 파이를 더 단단하게 만들었고, 보존이 어려운 재료를 바꿔 원가를 낮춘 뒤 보존 기간을 늘렸다고 한다.
이러한 개량을 거쳤는데도 파이는 변함없이 맛있었다. 유격대 대원들은 파이를 먹다 문득 '대장이 만든 오리지널 파이는 대체 얼마나 맛있을까?'라는 생각을 했다.
이 질문에 대한 답은 도서관의 어느 오래된 서적에서 찾을 수 있다——이미 몰락해버린 로렌스 가문은 여전히 지배 계급으로 돌아가기를 바라고 있고, 언제든 그 위대한 순간을 맞이할 수 있도록 자녀들을 병적일 만큼 혹독하게 교육한다.
소위 「고귀한 자의 의무」라는 것은 모든 면에서 흠잡을 곳이 없어야 하므로 매너와 예절, 학문뿐만 아니라, 요리와 집안일까지 완벽히 마스터해야 한다.
로렌스 가문은 「해방 후의 몬드는 예절과 품위가 떨어져 가문이 권력을 되찾았을 때 마땅한 하인을 못 찾을 수도 있으니 비천한 자들의 구렁텅이에 빠지지 않도록 조심해야 한다」고 굳게 믿는다.
로렌스 가문의 요리 선생님은 매우 까다롭다. 반죽 시 밀가루 반 숟갈을 덜 넣었거나, 양념할 때 소금 몇 알이 부족하거나, 오븐에서 요리를 몇 초 미리 꺼냈다는 것만으로도 질책과 처벌의 대상이 될 수 있다.
남들의 부러움을 사는 요리 솜씨는 유라에게 있어 가문의 낡은 관습에 따른 의미 없는 결과일 뿐 그 이상 그 이하도 아니다.
그렇기에 그녀의 인정을 받은… 아니, 그녀가 「수차례 원한을 품었는데도 불구하고 성가시게 하며 계속 곁을 맴도는 사람」만이 그녀가 직접 만든 디저트를 맛볼 수 있을 것이다
[ 캐릭터 스토리 5 ]
옛 귀족은 예술을 「제2의 영혼」이라 칭할 만큼 전통 예절 다음으로 중요하게 여겼다.
제례의 춤은 명망 높은 가문들이 고귀한 신분을 뽐내기 위한 의식으로 '영혼의 결정', '권력의 지팡이 끝의 가장 빛나는 보석'으로 불린다.
항간의 소문에 의하면 제례의 춤은 옛 귀족이 몬드에서 잔혹한 통치를 펼치기 전, 전성기를 맞았던 몇몇 대가문이 함께 창작한 춤이라고 한다.
로렌스 가문을 대표하는 제3막 독무 「빛나는 촛불」은 제례의 춤에서 가장 중요한 부분이다. 무용수는 지위가 높았고, 보통 가문의 장녀가 맡는다.
환상적인 스텝을 위해 로렌스 가문에서는 장녀의 무용 선생님으로 최고의 무용수를 모집하곤 했다. 발끝에 피가 나는 건 영광의 상처일 뿐, 모든 무용수는 이를 자랑스럽게 여겨야 했다.
이 의식은 오랫동안 이어져 내려왔고 사람들로부터 쫓겨난 지 몇 년이 지난 지금도 로렌스 가문은 이 전통을 따르고 있다.
그러나 성대한 연회와 화려한 무대가 없는 「제례의 춤」은 이전의 고귀함을 잃게 되었고, 무용수의 가르침이 부족해 춤 동작에 대한 기준 또한 낮아졌다. 결국 로렌스 가문에게 제례의 춤은 필수 코스가 아닌 취미 정도로 여겨지게 됐다.
세월이 흘러 이 춤이 지녔던 부정적인 의미는 점차 퇴색되고 아름다운 춤 동작만이 전해져 내려왔다.
숨 막히는 다른 귀족 수업에 비해 춤추는 시간은 로렌스 가문의 장녀인 유라에게 유년 시절 숨통이 트이는 유일한 시간이었다.
지금의 유라는 예술과 무관해 보이고, 「파도 기사」라는 호칭도 춤과 어울리지 않지만, 춤의 고유한 예술성과 말로 표현할 수 없는 아름다운 운율과 리듬이 그녀의 검술에 녹아있다.
대검을 휘두를 때면 유라의 독특하고 우아한 자태는 달빛 아래에서 춤을 추듯 아득하고 완벽하고 숭고하다
[ 「결빙」과 「파도」 ]
유라는 로렌스 가문의 휘장인 「결빙의 인장」을 주관한다. 이는 가문 최고 무력의 상징으로, 몬드 개척 초기 로렌스 가문의 의지를 담고 있다: 차갑고, 고결하여 분노의 불길을 두려워하지 않고, 강인하고 침착하여 절대 흔들리지 않는다.
천 년 동안, 가문의 시련을 통과한 사람은 극소수였다. 이 휘장은 가문의 희망과 함께 그들에게 맡겨져 전승된다.
유라는 어린 나이에도 쉽게 시련을 통과해 「결빙의 인장」을 물려받았다. 그러나 그녀는 그 영광을 진 채 가문을 떠나 점점 연락이 뜸해졌다.
그녀의 얼음검은 찬바람과 폭설처럼 매서워 그 누구라도 물러서게 만들 수 있는 실력의 표시다.
투명하고 빛나는 그녀는 차가운 얼음이 되는 대신 「파도 기사」라는 칭호를 갖게 되었다. 그래서 사람들은 이 칭호를 듣고 그녀가 물 원소의 힘을 사용할 거라 오해하곤 했다.
이런 오해의 배경엔 일종의 습관이 자리 잡고 있었다.
유라는 항상 정교하게 만들어진 골피리를 가지고 다니는데, 그녀가 골피리를 불 때면 사방에서 생생한 파도 소리가 들려온다.
그녀가 이끄는 부대는 해안 지역에서 근무하는데, 파도 소리는 적의 판단을 흐릴 뿐 아니라 지능이 떨어지는 마물이 파도 소리를 해일이 몰려오는 거라고 착각해 도망가게 만들기도 한다.
유라는 이러한 방법을 통해 소수의 인원으로 다수의 적을 여러 차례 해치웠고, 이런 독특한 전술 때문에 그녀는 「파도 기사」라고 불리게 됐다.
골피리로 흉내 낼 수 있는 소리는 다양하지만, 유라가 파도 소리를 선택한 데엔 그녀만의 이유가 있다.
「파도」보단 「결빙의 기사」라는 말이 유라에게 더 어울리지만, 어쩌면 그녀는 차갑고 견고한 얼음보다 춤추는 파도를 더 좋아할지도 모른다….
세상을 떠돌며 암초와 모래를 가장 알맞은 강도로 끌어안는 파도 말이다.
그녀는 단단한 사슬에 묶이는 것보다 자유로운 파도를 더 동경한다
[ 신의 눈 ]
「원한」의 본질은 대체 무엇일까?
참담한 처지? 불행했던 과거?
「복수」란 또 무엇을 의미할까?
스스로를 위한 정의 구현? 적을 고통의 심연으로 빠뜨리는 것?
가문의 영광을 되찾고, 인간들에게 경외심을 불러일으켜 다시금 정상에 올라 그들을 통치하는 것…. 유라에게는 모두 쓸데없는 일일 뿐이다.
수모란 걸 겪어본 적 없는 유라지만 가문에 시달리기 일쑤였고 무거운 족쇄에서 벗어나려 애쓰지만, 세상으로부터 쉽게 인정받지 못했다.
그녀에게 원한과 복수는 한낱 습관이자 신호, 그리고 방패에 불과하다.
특수한 신분과 지위를 가진 자신이 어떤 말을 웃어넘겨야 하고, 또 어떤 마음가짐을 가져야 하는지….
어떻게 싸워야 이 막중한 혈통을 끊어낼 수 있는지….
이러한 의문을 가지고, 유라는 오래전 사람들에게 잊힌 정찰 기사 밑에서 가르침을 받았다. 그렇게 그녀는 이전에 없었던 낙천적인 성격과 끈기를 배웠다.
원한과 복수, 가문과 타인을 생각하기에 앞서 진정한 「나」부터 찾아야 한다.
「내」가 살아가는 법, 「나」 자신을 지키는 법, 「나」의 고집과 끈기….
원한과 복수를 입에 달고 살지만 그녀의 선하고 강인한 본성은 변치 않았다.
정이 넘치는 그녀만의 복수의 길, 유라가 이를 찾은 순간 신의 눈이 조용히 모습을 드러냈다

8. 생일 편지

8.1. 2021년

생일···
로렌스 가문의 후예는 생일을 축하할 때도 규칙과 예의를 지켜야 해.
파티를 초대할 상대를 선택하는 것도 엄선을 거쳐야 하지. 그 번거로움은 차라리 생일 파티를 안 하고 싶어질 정도야
당연히 난 이런 규칙에 얽매이지 않고 무시해버리지. 맞아, 너만 초대하는 거야
번잡한 일이랑 우리 둘의 신분은 모두 잊고 오늘만은 나를 그냥 「유라」로 봐줬으면 좋겠어.
같이 설산에서 스키 탈래? 바람이 많이 차긴 하지만 정신이 맑아지잖아
많이 챙겨 입어야 해. 안 그럼 내 망토를 내줘야 하잖아
···그렇게 된다면 그 원한은 평생 기억할 거야
파일:원신-정사각-배경-「투쟁」의 인도.png 「투쟁」의 인도 × 1
파일:genshinicon_음식-4성-배경-격랑 파이.png 격랑 파이 × 1
파일:genshin_eula_2021.png
만약 춤 하나 못 춘다면 내 「페보니우스 검술」은 배울 생각도 하지 마
그러니까 요즘 내가 가르쳐준 스텝은 많이 연습했어?
음? 자신만만한데. 그럼 어디 한번 확인해 볼까?
내 발 밟지 않도록 조심해. 아니면, 복수할 거야
파일:genshin_eula_mini_2021.png
「이렇게 날 놀래키다니! 엠버, 이 원한은…」
「후훗, 나랑 여행자가 네가 좋아하는 음료를 가지고 왔어! 마셔볼래?」

8.2. 2022년

휴식 시간···
귀족의 예법에 따르면, 생일에는 소중한 친구를 위해 축하의 춤을 춰야, 둘 다 조상의 가호를 받을 수 있다고 해.
난 로렌스 가문의 가호에는 관심이 없고, 귀족의 진부한 예법을 따질 생각도 없어. 그래서 지금까지 너에게 이런 전통에 대해 말하지 않았지.
하지만 문득, 나만의 생각으로 전통의 형식과 의미를 모두 부정하는 건 옳지 않다는 생각이 들어···. 내게 춤은 고결한 것이니, 나만의 방식으로 네게 춤을 선보이면, 「내」 가호를 너에게 선사할 수 있겠지.
어쨌든··· 날 너무 오래 기다리게 하지 마.
파일:원신-정사각-배경-성은 광석.png 성은 광석 × 10
파일:genshinicon_음식-4성-배경-격랑 파이.png 격랑 파이 × 1
파일:genshin_eula_2022.png
봐봐, 여기 시야가 엄청 좋아, 몬드의 거리까지 잘 보여.
평소에는 성 밖에서 순찰하지만, 가끔은 여기서 잠시 쉬며 성안의 풍경을 구경하기도 해.
얼마 전 대원들이 여러 축제 업무 때문에 바빠서, 오늘은 임무가 끝나는 대로 대원들을 전부 집으로 보냈지.
자, 잡담은 여기까지. 같이 밥 먹으러 갈래?
파일:genshin_eula_mini_2022.png
「아! 정말 시원해! 차가운 음료수가 있을 줄이야. 고마워, 엠버!」

9. 작중 행적

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 유라(원신)/작중 행적 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

10. 캐릭터 코스튬

10.1. 드높은 파도의 춤

드높은 파도의 춤
파일:원신_캐릭터코스튬_유라_드높은파도의춤_1.png
<colbgcolor=#8a3eab,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 스토리 유라의 코스튬. 단정함과 우아한 자태를 돋보이게 하는 기사 복장이다
입수 방법 기본 코스튬

11. 인간관계

  • 엠버
    유라의 인간관계는 주로 엠버와의 관계를 통해 부각된다. 기사단 입단 이전부터 엠버의 할아버지를 스승으로 모셨다.[30] 때문에 엠버와 유라는 오랜 친구 사이이며 엠버는 유라를 크게 신뢰하고 있으며 매주 주말 아침마다 유라의 활약을 전파하는 등, 유라에 대한 몬드 사람들의 인식을 바꾸기 위해 노력하고 있다. 캐릭터 스토리에서도 몬드 사람들의 유라에 대한 인식이 유해진 것에 대해 엠버의 노력 때문인지 아님 유라의 성과 때문인지는 알 수 없다고 서술하면서도 엠버가 이런 변화를 위해 노력했다는 것은 명시했다.

  • 진의 언급에 따르면 진의 단장대행 자리를 두고 결투 신청을 많이 했다고 한다. 애초에 유라를 기사단으로 받아준 이가 진이고 유라가 출신과 성격 때문에 저러고 있는 것도 다 이해하고 있어서 별로 개의치 않는다. 유라는 진의 가문과 자기 가문이 숙적이지만 진이 자기실력을 알아봐 가입도 시켜주고 기회도 많이 줘서 '복수할 때 봐주겠다'고 한다.
  • 연비
    유라가 심연 교단의 물품을 추적할 때 구해준 적이 있다. 유라는 연비가 똑똑하고 성격도 영리해 기사단 사람들이 좀 배웠으면 한다고 말할 정도로 마음에 들어한다.
  • 설탕
    심연 교단의 영지에 잠입할 때 설탕에게서 유용할거라며 건네받은 장치가 터져버려 츄츄 폭도 30마리에게 둘러쌓인 적이 있다. 유라는 먼지만 뒤집어쓴 채 모두 물리친 뒤 따지러 갔으나, 너무 당황해하는 설탕을 보고 별말없이 넘어갔단 짤막한 일화가 있다.
  • 여행자
    엠버와 함께 유라가 의지할 수 있는 존재로 꽤 각별하게 생각한다. 공식 PV에서 술집에서 단둘만의 대화는 물론 전설임무에서도 여행자에게 호감을 보이며, 대사집에서 우리에 대해서도 닮은 점이라든가, 검술을 주고받고 복수를 이루는 것도 좋다던가, 복수를 이룰 때까지 살아있으라고 하는 점 등으로 꽤나 호감도가 높은 편이다. 또한 2021년 생일편지에서 보면 규칙에 얽매이지 않고 여행자만을 초대하여 둘이서 스키를 타자고 많이 갈아입으라고 하는 것과 더불어, 2022년 발렌타인에는 규칙에 얽매이지 않고 선물을 주고, 여행자와는 서로 무언가에 얽매이지 않는 사이라며, 한 번 선물 뜯고 먹어보라고 하는 등 꽤 호감을 보인다. 물론 말로는 자기가 원하는대로 해주지 않으면 이 원한 기억해두겠다고 하지만. 이렇게 여행자에게 호감을 품는 이유는, 여행자가 신분에 신경쓰지 않고, 유라를 죄인 취급하지 않는 점이 커다란 원인으로 보인다.

12. 여담

  • 원신의 최초이자 유일한 5성 물리 딜러 캐릭터다.
  • 1.5 업데이트 직전까지 인게임 데이터나 설정상의 언급이 전무하던 점, 원소폭발 모션과 카메라워크가 다이루크 전설 임무나 타르탈리아의 근접 원소 폭발 모션과 굉장히 흡사하다는 점, 연출에 비해 뭔가 허전한 효과음, 평타 모션의 애니메이터 오류[31] 등 여러모로 급조된 캐릭터인 것으로 의심되는 흔적이 다수 있어서 논란이 있었던 캐릭터이다.[32] 오죽하면 작중 행적에 평가 항목이 붙어 있다.[33] 현재에 이르러서는 캐릭터가 뭐 하나 나올 때마다 유라와 비교하는 근본 드립이 나와서 수준이 되었다.[34]
  • 원신 공식 디스코드 서버에서 테스트 버전의 컨텐츠를 언급하는 것은 금지되어 있는데, 유라가 테스트에 추가되었을 당시 이름의 철자가 최종 사용자 라이선스 협정(EULA)과 똑같다는 것을 활용해 어떻게든 이를 다루기 위해 "유라(Eula)"가 아닌 "최종 사용자 라이선스 협정(End User License Agreement)"이라는 일종의 코드명으로 암암리에 부르는 촌극이 벌어진 적이 있었고, 이는 영어권 팬덤에 밈으로 전파되었다. 물론 관리자들이 빠르게 대처해 이것도 빠르게 종결되었지만, 한동안 정말로 원신의 최종 사용자 라이선스 협정 때문에 논란이 벌어진 것으로 오해하는 사람들이 간혹 등장하기도 했다.
  • 제례의 춤 제3막, 빛나는 촛불

    춤추는 유라 모션. 평타 모션에 대한 호불호가 크게 갈린다. 모션이 춤추는 것처럼 화려하다며 호평하는 쪽도 있는 반면, 실제 검술과 달리 깔끔하지 못하다며 혹평하는 쪽도 있는 편. 특히 막타에 대검을 메다꽂는 모션이 압권이다. 이렇다보니 유출 초기에는 무슨 춤을 추다 만 것 같다며 비난 여론이 거셌는데, 이후 공개된 PV에서 정말 춤을 추는 장면이 나와 유저들이 데꿀멍하는 일도 있었다.[35] 엠버에게 들키자 같이 추자고 제안하는 건 덤. 일반공격 모션은 마비노기 영웅전의 델리아에서 차용한 것으로 보인다. #1
  • '물보라의 춤', '파도 기사'라는 수식어의 이미지 때문에 게임 내외적으로 물 원소를 다룰 것이라는 오해를 꽤 많이 받지만, 실제로는 얼음 원소를 다루는 캐릭터이다. 캐릭터 스토리에서도 '결빙의 기사'라는 말이 더 어울리지만 유라 본인이 춤추는 파도 쪽을 더 좋아한다고 언급한다. 유라의 별명이 '파도 기사'가 된 이유는 유라가 들고 다니는 파도 소리가 나는 뼈피리 때문이다.[36] 이 뼈피리는 유라가 직접 선택한 것으로, 자유로운 파도를 동경하는 유라의 의중이 어느 정도 반영됐다고 할 수 있다.
  • 원래 발음상으로는 '율라(Eula)'에 가까운 이름이지만 국내 정식 명칭은 '유라'로 번역되었다. 일본판 번역이 특이한데, 다른 서버들과는 다르게 유라를 에우루아(エウルア)라고 부른다. 오히려 일본어가 '유라(ユラ)'로 번역되는 것이 옳은 표기다.
  • 풀네임은 유라 로렌스. 가문의 장녀인 것은 확실하나[37] 다른 형제에 대한 언급은 특별히 없다.
  • 유라가 추는 제례의 춤 제3막 '빛나는 촛불'은 로렌스 가문을 대표하는 독무라고 캐릭터 스토리 5에서 언급되지만, 정작 무기 스토리를 살펴보면 제3막은 내용은 군힐드 가문의 수호자 역할에 대한 내용이고(제례검 스토리), 제1막이 로렌스 가문의 개척자 역할에 대한 내용이다(제례활 스토리).
  • 1000여년 전 몬드에서 폭정을 일삼았던 로렌스 가문의 후예인 탓에, 몬드 내에서의 대우와 인식은 바닥을 긴다.[38] 게다가 현재까지도 유라 이외의 로렌스 가문 사람들은 여전히 귀족의 권위주의적 태도를 버리지 못했다.[39] 하는 짓을 보면 몬드 사람들과 반목하는 걸 넘어서 진작 숙청당하거나 추방당했어도 이상하지 않아 보인다.[40] 유라 본인도 로렌스 가문의 만행을 잘 알고 있으며, 가문과 로렌스라는 성을 직접 없애는 것이 가문 사람으로서 할 수 있는 책임이라고 생각하고 있고[41], 이를 위해선 기꺼이 자신의 성도 바꿀 수도 있다고 한다.[42]
  • 몬드에서의 따돌림을 받고 있다. 이유는 당연히 본인의 전설 임무 중 나타나는 몬드성 시민들의 홀대 때문.[43] 그나마 플레이어블 캐릭터들 중에 유라를 출신 때문에 홀대하는 사람은 토마 빼고 없다는 점이 다행이다.[44] 때문에 대사 모음집을 보면 의외로 바바라를 굉장히 부러워하는데 미움받는 자신과는 달리 바바라는 몬드 내 최고의 인기를 자랑하는 아이돌이기 때문.
  • 스토리에서도 영 얼굴을 비추지 못하는 터라 유저들 사이에서도 입지가 애매했으나[45], 갑자기 눈보라 속 그림자 이벤트에 출연하게 되면서 첫등장만큼이나 뜬금없다는 평이 많았다. 그 추운 설산에서 목욕을 한다던가(...)하는 설정이 있었으니 마냥 뜬금없지는 않은 편. 실제로 눈보라 속 그림자 이벤트 스토리에서 엠버가 설산에서 목욕한다는 사실을 언급하기도 했다.
  • 바르카 대단장에게 진과 버금가는 인재라 평가받지만,[46] 게임 내외적으로 크게 주목받진 못 하고 있다.[47] 결국 빌드업 없이 등장한 게 유라의 이미지와 인기에 큰 마이너스로 작용되었다.
  • 스토리를 보면 겉으론 강한 척 하지만 사람 자체는 착한데도 말투가 굉장히 별나서[48] 오해를 자처하는 면도 있는 듯 하다. 아무데서나 복수하겠다, 원한을 갚겠다는 말을 쓰다보니 주변에 해석(사실상 통역)해주는 사람이 꼭 필요할 정도. 유저들 사이에선 PV의 제례의 춤과 재채기와 더불어 저 별난 말투가 자주 유라의 특징거리로 쓰인다.
  • 몬드 내 평가는 바닥을 기지만 명문 귀족인 로렌스 가문 출신의 사람들은 고귀하며 격식있게 행동 하는 반면, 유라는 이에 대한 반발심 때문인지 말은 귀족을 중시한다고 하지만 평소 언행은 딱히 귀족 출신 같이 행동하지 않고 오히려 털털하게 행동한다. 공식 PV에선 여행자와 술집에서 이야기 하다가 아이테르 앞에서 재채기를 하는 등 여러므로 귀족 같지 않게 털털하게 행동한다.
  • 2차 창작에서는 색기담당 속성과 츤데레 속성이 부각된다. 등장인물 중에서는 주로 절친인 엠버와 엮이며, 서양 팬덤에서는 'EulAmber' 또는 '탱고 커플'[49]이라는 이름도 따로 있는 메이저한 조합이다. 제작진도 이를 인지하고 있는지 2.3 버전 이벤트에서 유라가 설산 호수로 목욕을 하러 갈 때 엠버가 따라가거나, 산사태가 나자 유라가 엠버를 꼭 껴안아서 보호하는 등 둘 사이의 관계를 매우 각별하게 묘사했고, 이후로 둘의 백합 커플링을 다룬 팬아트가 폭발적으로 늘어났다. 엠버 외에는 여행자나[50] , 또는 같은 버전에서 출시되었으며 만난 적이 있다는 연비와도 가끔씩 엮인다. 유라처럼 엠버와 각별한 사이인 콜레이가 등장한 이후에는 엠버를 두고 서로 으르렁대는 연적으로(...) 엮인다. 드물게는 카에데하라 카즈하와 엮이기도 한다.[51]
  • 대기 모션은 머리카락을 매만지며 정돈하는 모션과, 로렌스 가문의 상징 문양을 얼음 조각상으로 만들었다가 부수는 모션 2가지가 있다.
  • 한국어 보이스는 평가가 갈렸는데 처음 공개되었을 때 성숙하고 쿨해보이는 외모에 맞지 않게 성우의 대표작인 D.Va와 비슷한 어린 느낌이라 이질감이 느껴져 호불호가 갈렸으나 이후에 전설 퀘스트 내용이 유출되자 의외로 허당 캐릭터에 착한 심성을 갖고 있다는 것이 밝혀져서 한국판도 어울린다는 평을 얻었다. 그러나 1.5 업데이트 영상이 공개되자 심각한 수준의 국어책 읽기로 인해 다시금 부정적 반응이 많이 나왔으나 출시를 앞두고 공개된 캐릭터 PV와 인게임 에서는 많이 나아진 연기를 선보여서 긍정적 반응도 다시 많이 나왔다. 아무래도 1.5 업데이트 영상 당시에는 연출에 문제가 있었던 것으로 보인다.
  • 캐릭터 PV는 호평이 주를 이룬다. 의 입을 빌려 몬드의 귀족 가문들에 대한 역사를 멋진 영상과 함께 설명함으로써 유라의 배경을 소개하고, 동석한 아이테르와의 대화를 통해 귀족답게 오만하지만 사실은 선한 캐릭터라는 것을 어필했다.[52] 반면 플레이 PV는 유라의 춤에만 집중하는 형태로 나와서 호불호가 갈린다. 유라의 검술이 춤에 근본을 두고 있다는 걸 설명하려는 의도는 담겼지만, 정작 중요한 캐릭터의 플레이 스타일은 별로 담아내지 못했다는 평가.
  • 해외 팬덤에서는 유라 관련 글만 올라와도 Bugcat Capoo 이모티콘으로 댓글창을 도배하면서 열광하는 밈이 생겼다. 비슷한 사례로는 라이덴 쇼군 항목의 여담 문서 참조.
  • 데인 여담이 곧바로 추가되었는데, 입에 ‘복수’를 달고 살거나 독침을 못 뽑은 자들이 많다면서, 케이아와 다이루크, 데인, 여행자 등이 등장해 차후 업데이트에서 유라의 역할이 있을 것을 짐작케 한다.
  • 중국어판 1.5버전 소개 방송을 종려와 함께 진행했다. 1.5버전 안내까지만 같이 하고 퇴장, 이후 이나즈마 소개는 야에 미코가 담당했다.
  • 1.5버전에 출시된 이후 3.4버전까지 몬드 소속의 마지막 플레이어블 캐릭터로 남아있었다.[53] 이후 3.5버전에서야 미카의 실장이 확정되며 장장 1년 9개월 만에 마지막 몬드 소속 플레이어블 캐릭터라는 타이틀을 떼게 되었다. 정규 캐릭터 중에선 스네즈나야 출신의 타르탈리아를 제외하면 최장수 기록.
  • '노바 데스크탑'에서 지원하는 바탕화면에는 술집 PV 첫 장면(왼쪽 아래에서 비추는 장면)으로만 등장한다.
  • 턱 모델링이 이상하다는 이야기가 있지만 사실 진과 같은 모델링을 쓰는 것으로 보아 얼굴과 머리카락 모델링에 맞지 않는 얼굴형이라 그런 것인 듯 하다.
  • 작중 공식 미녀 중 한 명이다. 본인의 캐릭터 스토리에서 '독특하고 우아한 자태'를 가지고 있다고 언급되었다.
  • 은근히 노출도가 절륜한 편이다. 상의 가운데가 망사라 배꼽이나 가슴골이 그대로 드러나고, 망토에 가려져 보이지 않지만 등도 시원하게 파였다. 하의는 레오타드마냥 엉덩이에 딱 붙어있고 엉덩이 모델링도 크게 돼서 모나와 함께 엉덩이의 대명사로 통하기도 한다. 무엇보다 돋보이는 것은 니삭스 부츠 사이의 절대영역. 인게임 모델링 상에선 벨트에 허벅지살이 눌린 것까지 완벽하게 구현되어있다.
  • 성인 여성 체형이지만 체구가 좀 작은지[54] 양손검 캐릭터들 중에서 유일하게 진주를 문 해황을 들면 캐릭터가 무기보다 작은 캐릭터가 된다.[55]
  • 최초로 특제 요리가 4성인 캐릭터이다. 특제 요리인 '달빛 파이'는 보호막 강화계 요리 중에서 제일 성능이 좋고, 보호막 캐릭터들 대부분과 시너지가 좋을 뿐더러, 만드는 재료도 까다롭지 않아 종종 제작할 일이 생기게 된다.
  • 잘 드러나진 않지만 평소 육식을 많이 즐기는지 고기를 매우 좋아한다. 고기를 뜯고 술을 마시는 공식 이모티콘이 있고, 점심에는 탄수화물 대신 고기를 먹어야 된다는 대사가 있을 정도. 특제 요리인 '달빛 파이' 역시 고기 요리다.
  • 2.3 버전에 알베도와 원신 최초로 동시복각을 하게 되었다.
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중국에서 하는 피자헛 콜라보 이벤트에서 절친 엠버와 함께 모델로 선정됐다.#
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  • 원신 PV 한겨울 밤의 광대극에서 등장한 우인단 집행관 아를레키노도토레와 닮았다는 의견이 있다. 아를레키노와는 헤어스타일이나 인상, 도토레와는 헤어색과 복장이 비슷한 편이다. 추가로 셋 다 자의든 타이든 배신자 취급을 받는다.[56]
  • 2.3 전반부 이후 3.4 버전까지 단 한 번도 복각을 하지 못하고 있다. 최장 미복각 기록을 가진 호두와는 단 3주 정도 차이밖에 나지 않는데, 이마저도 호두가 유라의 직전 픽업(2.2 버전 후반부) 캐릭터였던 걸 생각하면 3.5 버전 전반부에 유라가 픽업하지 않는 이상 무조건 최장 미복각 기록 타이틀을 깨게 된다.

12.1. 성우 참여 공식 콘텐츠

13. 관련 문서

14. 둘러보기

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[1] 시뇨라와 중복.[기준1] 기본 무기, 성유물 미착용[기준2] 무기 공격력을 제외하고 계산[기준1] [기준1] [6] 10렙 기준 한 사이클이 무려 1093.7로 어지간한 캐릭터들 원소 폭발 계수보다 더 강력하다.[7] 6단계의 스택 버프가 없는 0~5돌 유라가 쌓을수 있는 최대 스택은 13~14스택 정도로 보고 있다. 이와 관련한 여러가지 연구끝에 정의된 최대 스택을 안정적으로 쌓을수 있는 공식은 E-Q-4타-E홀드-4타-Q폭발. 스킬 8레벨 기준 13스택만 쌓여도 2294%의 데미지가 들어간다. (다만 유라랑 같이 조합되는 로자리아의 치확 버프를 받고싶으면 유라의 E-Q 사이에 로자리아의 Q를 발동시켜야 한다.#)[8] 얼음 속성인 시전뎀을 제외한 나머지 물리데미지는 3레벨 분량의 증가율이 무려 27%를 넘는다. 타 캐릭터의 경우 높아도 7%대인 것에 비해 유라는 레벨당 9%씩이나 오르는 규격외의 수치인 셈.[9] 다만 평타 데미지까지 Q 레벨을 따라가는 라이덴과 달리 유라는 평타 딜량에 3돌 효과가 미치지 않기 때문에 총 딜량 기준 영향력은 서로 비슷한 수준이다.[10] 유적 가디언의 훨윈드를 여러 번 맞아도 버틸 정도의 강력한 경직 저항 효과이다. 실험 영상[11] 유라의 전용 무기인 송뢰의 버프 발동 조건이 평타 4타 히트인 것, 이 버프가 파티 버프인 것을 생각하면 미호요는 애초에 유라를 이렇게 운용하라고 만든 것일지도 모른다.라이덴이 나오기 한참 전에 유라가 나왔으니 그럴 가능성은 거의 없지만[12] 출시 당시에는 신의 궤도 시스템이 없었기 때문에 원하는 픽업 무기를 얻기가 지금보다도 훨씬 어려웠으며, 특히나 당시 송뢰와 함께 픽업된 것은 5성 최악의 꽝카드로 꼽히는 매의 검이었기 때문에 섣불리 무기 기원에 손대기도 어려웠다.[13] 진공칼날 발동 + 1돌 효과 발동 이펙트가 겹친 긍지는 송뢰보다도 멋있다는 유저들도 꽤 많다.[14] 5재련 이무기 기준 풀스택 유지시 5성 무기에 버금가는 데미지를 뽑아낼 수도 있다. 단, 어디까지나 이론상의 이야기. 이론상 이무기의 포텐셜이 최대치가 나오는 조합은 유라/라이덴/종려/베넷인데 이 조합 자체가 파티 총합딜 면에서나 궁극기의 회전율 면에서나 유라/라이덴/베넷/로자리아에 비해 쳐지는 편이기 때문에 실제 사용에 있어서는 5성 대검들이 이무기를 앞서는 경우가 많다.[15] 검투사 4세트가 어울릴 것이라고 오해하는 이유가 레이저와 같은 물리 딜러이므로 유라에게도 좋을 것이라는 인식 때문인데, 애초에 레이저와 유라는 물리 딜러라는 범주는 같지만 세부적인 플레이 스타일은 크게 다르다. 레이저는 원소 폭발의 버프로 평타에 번개 추가딜 및 공격 속도를 증폭시켜 평타를 끊임없이 갈기는 스타일이다. 반면, 유라의 경우 평타는 물론이고 원소 폭발의 누킹도 매우 중요한 캐릭터이다. 즉, 레이저는 평타에 올인한 딜러. 유라는 평타와 원소 폭발 모두 중요한 혼합형 딜러이다.[16] 절연의 기치는 원소 폭발의 피해량만을 올려주며, 원소 충전 효율을 200% 정도로 세팅했을 때 가하는 피해가 50% 증가하는 정도다. 참고로 유라는 원소 충전 효율을 많아야 150% 정도 챙기기 때문에 실제로 절연 4세트로 받는 피해 증가가 30~37.5% 남짓이다. 반면 후술할 창백의 화염이나 물리 2세트 짬처리의 경우 원소폭발 뿐만 아니라 일반 평타의 데미지까지 50% 올려주기 때문에, 자연스럽게 절연 4세트의 효율이 매우 떨어져 사용하지 않는 것이다. 같은 이유로 왕실 2세트도 유라에게 적합하지 않다.[DMG] 피에 물든 기사도, 창백의 화염. 공통적으로 2세트 효과가 물리 피해 보너스 25%이다.[ATK] 검투사의 피날레, 추억의 시메나와, 진사 왕생록, 제사의 여운. 공통적으로 2세트 효과가 공격력 18%이다.[19] 물론 초전도 반응 지속 시간이 12초로 넉넉하기 때문에, 원소 폭발로 쿨타임을 초기화시키면 이론상 초전도 반응이 비는 시간은 없으니 심각한 단점은 아니다.[20] 나행시 조합이 아닌 기존 유라 몰빵 조합일 경우 별자리 2돌파 필요[21] 별자리 5돌 이하[22] 원소 폭발의 대미지가 1이라면 평타 사이클의 대미지는 대략 0.8에서 0.9정도는 된다.[23] 초전도 시 12초 동안 몬스터의 물리 내성이 40% 감소하며, 물리 내성이 10%인 몬스터를 기준으로 1.33배의 대미지 상승 효과를 보인다. 다른 물리 내성 감소와 중첩되어 내성수치가 음수 이하로 내려갈 경우 효율이 감소하나, 음수로 내려가면 그만큼 대미지가 증가하기 때문에 기본적으로 내성 감소도 다다익선인 효과라고 할 수 있다.[24] 일반적으로 원소 충전 효율을 130%에서 150% 정도까지는 맞춰주는 것을 권장한다. 그 이하일 경우 원소 충전이 제때 이루어지지 않아 시전 타이밍이 조금씩 밀려버리고 이 때문에 전체적인 사이클 자체가 꼬여버리는 경우가 잦기 때문. 라이덴과 함께 쓸 것이라면 원소 충전 효율을 150%까지 챙길 필요는 없다.[25] 원신의 많은 온필드 딜러 중에서도 대놓고 시팅을 받고 운용하도록 설계되어있는게 라이덴이다.[26] 내성 감소는 유라이덴 파티의 우선 순위에서 밀리며, 특성의 치명타 확률 보정만으로는 충분하지 못하다. 또한 초전도 효과가 얼음 원소를 지우기 때문에, 얼음 공명을 온전히 받기 힘들다. 얼음 공명을 위해서는 로자리아의 원소 폭발로 얼음 지속 부착을 해야 하나, 로자리아의 원소 폭발도 베넷처럼 유라 원소폭발 지속시간동안 적이 범위 밖을 벗어나기 쉬우며, 베넷보다 훨씬 같이 쓰기 까다롭다.[27] 라이덴 국대 파티, 라이덴/사라/카즈하/베넷 파티 등으로, 현 물리 파티는 이들보다 딜량, 편의성, 접근성 모두 좋지 못하다.[28] 유라의 하드 카운터 몬스터인 심연사도가 유라의 첫 픽업 시기에 연월에 처음 등장했다. 보통 접대로 나오는 첫 등장 시기의 연월에서마저 유라가 상대하기 어려운 적이 나왔기 때문에 앞으로도 접대해줄 일은 없을 가능성이 높다.[29] 심연 교단. 유라의 캐릭터 스토리3 참고.[30] 이 때문에 유라가 찾고 있는 사람이 바로 엠버의 할아버지가 아니냐는 추측이 있다.[31] 1타 2타 사이에 발생하는 오류. 약간의 텀을 두면 정상적으로 작동한다.[32] 함께 신규 캐릭터로 추가된 연비 역시 동일한 급조 논란을 가지고 왔었으나 유라는 2월에 이미 테스트 서버에서 나와있었다는 얘기도 있다.[33] 작중 행적에 하위 평가 문단/문서가 존재하는 캐릭터는 라이덴 쇼군, 산고노미야 코코미, 카미사토 아야카도 있으나, 세 사람 다 이나즈마 메인 스토리에서 불똥이 튄 것임을 생각하면, 단순히 단독 전설 임무로 이 정도의 평가를 받는 캐릭터는 유라가 유일하다 볼 수 있다.(실제로 라이덴 쇼군 전설 임무는 메인 스토리에서 까먹은 걸 전설 임무로 벌충했다 할 정도로 호평 받으며 카미사토 아야카도 전설 임무에서 나온 영상미로 호평을 받았으며 스토리도 괜찮았다. 코코미는 전설 임무도 혹평을 받지만 이미 메인 스토리로 욕을 먹은 뒤였고 그래도 스토리 속 대사인 돌려줘가 밈 소재로 쏠쏠히 써먹히기도 했다.)[34] 밈이라고 하기엔 마냥 웃어넘길 수 없는 수준이긴 하다. 현재 기준으로도 유라만큼 첫인상부터 원신 세계관에 부자연스럽게 합류한 캐릭터가 없다. 마신 임무를 연장해 할애받아 대접받기는 커녕[57], 전설 임무의 퀄리티로 호평받지도 못했고, 게임 외적인 수단을 통해 뒷사정을 밝혀주지도 않았으며, 출시 이전에 컷신으로 눈도장을 찍지도 못했다. 하다못해 메인 스토리의 실질적 영향력이나 향후 이야기를 위한 포석이라는 참작될만한 수준의 당위성을 가지지도 못했고 똑같이 근본 밈으로 놀림받던 캐릭터마저 메인 스토리에 출연했기에 더더욱 밈화된 경우.[35] 베스트 댓글 왈, "로렌스 가문이라서 피한게 아니라 혼자 저러고 다니니까 피한 거였네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ" #[36] 유라는 주로 해안 지역에서 임무를 수행하는데, 파도 소리가 나는 뼈피리를 불어 해일이 온 것처럼 착각하게 만드는 방법으로 마물들을 쫓아낸다고 한다.[37] 설정상 유라가 추는 제례의 춤인 빛나는 촛불은 집안의 장녀들만 출 수 있는 춤이라고 한다.[38] 로렌스 가문은 왕이 없던 몬드성을 참주처럼 통치하며 노예 제도 유지, 각종 역사 왜곡, 바람 신상 철거, 집단 성폭행, 데카라비안 문장 채택 등의 온갖 악행을 저질렀다. 리월의 암왕제군에게 몬드를 넘겨주겠다는 조약을 체결하려 했다는 서약서(바르바토스가 암왕제군의 사인을 흉내내서 만든 가짜 서약서)가 발견됐을 때, 아무도(로렌스 가문 휘하의 병사들조차) 이게 위조라고 생각하지 않았을 정도.[39] 유라가 독단적인 행동으로 페보니우스 기사단에 입단하자, 기사단 본부 앞으로 몰려와 난동을 부리며 입장 표명을 요구하고, 유라를 적, 배신자, 가문의 불행이라 부르며 비난했다. 그 엠버조차 (유라 이외의) 로렌스 가문은 시대에 뒤떨어졌다고 비판할 정도이다.[40] 유라가 '가문 어르신들이 온몸을 바쳐 사죄했다'는 언급으로 보아 로렌스 가문이 (본인들 기준에서) 굴욕적일만한 항복으로 겨우 가문을 유지한 것으로 보인다.[41] 이것은 위의 전설 임무 1막에서 부분적으로 실천, 외세를 등에 업고 옛 시절을 획책하려고 한 숙부를 체포했다.[42] 뭣하면 여행자가 지어준 성으로 바꾸겠다고 하는데 현실적으로 이 행위는...[43] 가게에서 돈을 줘도 가게 주인이 물건을 팔지 않고, 음식점은 음식을 대충대충 대접하고, 말을 걸어도 행인이 무시한다. 엄연히 기사단 소속의 기사임에도 협조는 커녕 투명인간 취급을 하는데, 한술 더떠서 기사단에 처음 입단했을 때는 많은 사람들이 유라의 입단 철회를 강력하게 요구하는 탄원서를 썼다고 한다.[44] 이렇게 까는 토마조차도 현 대단장이 대원정으로 자리를 비우고 이를 민들레 기사가 대신하고 있다는 사실을 안 지 얼마 되지 않았을 만큼 몬드를 떠난 지 오래되었기 때문에 유라에 대한 정보가 부족할 것이라 출신으로 홀대하는 것도 이해가 가며 이런 홀대조차도 유라 본인을 깎아내리는 것이 아니라 "유라가 속해있는 로렌스 가문은 질이 안 좋아 네가 계속 어울린다면 향후에 곤란해질 수 있으니 피하라" 식의 귀띔이다.[45] 출시 직전의 윈드블룸 이벤트와 직후의 금사과 제도 이벤트 모두 유라와는 설정상 큰 접점이 없어 등장이 애매했고, 그 뒤로는 한동안 이나즈마 스토리가 주로 업데이트 되었다.[46] 단순히 검술뿐만 아니라 지략과 용맹함까지도 포함. 멀리 갈 것 없이 재능만으로 출신 때문에 홀대받는 세간의 인식을 극복하고 기사단 유격대장이라는 직책까지 올랐다.[47] 게임 내적으론 로렌스 가문의 인식 때문에 인정받지 못 했을 거란 참작의 여지가 있다. 클레 전설 임무에서 언급되는 몬드 최강자 논란에서 다이루크와 진과 달리 유라는 언급도 없었기 때문이다. 그러나 게임 외적으론 유라 전설 임무의 평가가 좋지 않은데다 상기한 급조 논란 때문에 인식이 나락으로 떨어진게 결정적이다.[48] 복수, 원한을 보답, 종사, 은혜, 인연 같은 긍정적인 의미로 사용한다.[49] 글로벌 버전 유라 캐릭터 PV에서 유라가 엠버에게 탱고 한 번 추지 않겠냐고 제안하는 장면에서 유래된 이름이다.[50] 이쪽도 엠버를 제외하면 유일하게 사적으로 안심하고 의지하는 존재이다. 공식 PV에선 여행자와 단둘이 술집에서 사이좋게 이야기하기도 했고 대사집에서도 여행자에게 호감을 나타내는지라, 이를 토대로 NL로 엮기도 하는 편.[51] 이는 카즈하와 유라의 이명에서 비롯된 것으로, 카즈하의 이명은 '파도를 쫓는 단풍'이고 유라의 이명은 '파도 기사'이다. 말인 즉슨 파도=유라, 단풍=카즈하이기 때문에 유라를 쫓는 카즈하가 되기 때문이다(...).[52] 맞은편에 앉아있던 아이테르가 유라의 가슴만 뚫어져라 쳐다보자, "숙녀가 말을 하면 얼굴을 똑바로 보라"라고 일갈하며 아이테르의 시선도 그 직후 얼굴로 올라간다. 문제는 남의 예의를 지적하기 무섭게 본인도 실수로 재채기를 했다는 점. 이 재채기 장면은 큰 인기를 끌었다.[53] 소속 상관 없는 몬드 출신까지 확장한다면 2.2버전에서 출시된 토마가 마지막 몬드 출신 플레이어블이다.[54] 신발을 보면 상당히 힐이 높은 하이힐 신발을 신고 있는데 높은 하이힐을 착용했음에도 불구하고 라이덴 쇼군과 같은 성인 여성 캐릭터들이 서있는 물가에서 유라로 바꾸면 수영모드로 바뀐다.[55] 예외로 사유가 진주를 문 해황을 들면 진주를 문 해황이 사유에 맞게 작아진다.[56] 유라는 페보니우스 기사단에 입단한 일 때문에 로렌스 가문에서 배신자 취급을 받으며, 아를레키노는 주변인들을 계속해서 배신하기 때문에 언젠가는 여왕마저 배신할지도 모른다고 타르탈리아의 대사(2.8 버전에 추가)에 나와있다. 서양에서는 유라가 1인 2역을 한다는 개그짤도 나왔다.