최근 수정 시각 : 2023-01-27 21:10:26

나히다

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파일:원신 로고2.png 플레이어블 캐릭터
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아이테르
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루미네
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[[엠버(원신)|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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엠버
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||
향릉
]][[베넷|
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||
베넷
]][[다이루크|
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다이루크
]][[클레|
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||
클레
]][[신염|
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||
신염
]][[호두(원신)|
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||
호두
]][[연비(원신)|
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||
연비
]][[요이미야|
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||
요이미야
]][[토마(원신)|
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||
토마
]][[데히야|
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||
-데히야-
]]
}}} ||
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[[바바라(원신)|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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바바라
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||
행추
]][[모나(원신)|
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||
모나
]][[타르탈리아|
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||
타르탈리아
]][[산고노미야 코코미|
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산고노미야
{{{#!wiki style="margin-top: -5px"
]][[카미사토 아야토|
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||
카미사토
{{{#!wiki style="margin-top: -5px"
]][[야란|
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||
야란
]][[캔디스(원신)|
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||
캔디스
]][[닐루|
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||
닐루
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}}} ||
파일:원신_바람원소.svg 바람
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[[설탕(원신)|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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설탕
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||
]][[벤티(원신)|
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파일:원신_UI_AvatarIcon_Venti.png
파일:원신_5성 별.png
||
벤티
]][[소(원신)|
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파일:원신_5성 별.png
||
]][[카에데하라 카즈하|
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파일:원신_UI_AvatarIcon_Kazuha.png
파일:원신_5성 별.png
||
카에데하라
{{{#!wiki style="margin-top: -5px"
]][[사유(원신)|
||<table width=100%>
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파일:원신_UI_AvatarIcon_Sayu.png
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||
사유
]][[시카노인 헤이조|
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파일:원신_4성 별.png
||
시카노인
{{{#!wiki style="margin-top: -5px"
]][[파루잔|
||<table width=100%>
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||
파루잔
]][[방랑자(원신)|
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||
방랑자
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파일:원신_번개원소.svg 번개
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[[리사(원신)|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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리사
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||
레이저
]][[북두(원신)|
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||
북두
]][[피슬|
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파일:원신_4성 별.png
||
피슬
]][[각청|
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파일:원신_5성 별.png
||
각청
]][[쿠죠 사라|
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파일:원신_4성 별.png
||
쿠죠 사라
]][[라이덴 쇼군|
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파일:원신_5성 별.png
||
라이덴 쇼군
]][[야에 미코|
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파일:원신_5성 별.png
||
야에 미코
]][[쿠키 시노부|
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파일:원신_4성 별.png
||
쿠키 시노부
]][[도리(원신)|
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파일:원신_4성 별.png
||
도리
]][[사이노|
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||
사이노
]]
}}} ||
파일:원신_풀원소.svg
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[콜레이|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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콜레이
}}}]][[타이나리|
||<table width=100%>
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파일:원신_5성 별.png
||
타이나리
]][[나히다|
||<table width=100%>
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파일:원신_5성 별.png
||
나히다
]][[요요(원신)|
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||
요요
]][[알하이탐|
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||
알하이탐
]]
}}} ||
파일:원신_얼음원소.svg 얼음
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[[케이아|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
파일:원신_4성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Kaeya.png
파일:원신_4성 별.png
케이아
}}}]][[중운|
||<table width=100%>
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파일:원신_4성 별.png
||
중운
]][[치치(원신)|
||<table width=100%>
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파일:원신_UI_AvatarIcon_Qiqi.png
파일:원신_5성 별.png
||
치치
]][[디오나|
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파일:원신_4성 별.png
||
디오나
]][[감우|
||<table width=100%>
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||
감우
]][[로자리아(원신)|
||<table width=100%>
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파일:원신_4성 별.png
||
로자리아
]][[유라(원신)|
||<table width=100%>
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파일:원신_5성 별.png
||
유라
]][[카미사토 아야카|
||<table width=100%>
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파일:원신_5성 별.png
||
카미사토
{{{#!wiki style="margin-top: -5px"
]][[에일로이(원신)|
||<table width=100%>
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파일:원신_UI_AvatarIcon_Aloy.png
파일:원신_5성 별.png
||
에일로이
]][[신학(원신)|
||<table width=100%>
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Shenhe.png
파일:원신_5성 별.png
||
신학
]][[레일라(원신)|
||<table width=100%>
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||
레일라
]][[미카(원신)|
||<table width=100%>
||
-미카-
]]
}}} ||
파일:원신_바위원소.svg 바위
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[응광|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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응광
}}}]][[노엘(원신)|
||<table width=100%>
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||
노엘
]][[종려|
||<table width=100%>
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파일:원신_5성 별.png
||
종려
]][[알베도(원신)|
||<table width=100%>
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파일:원신_5성 별.png
||
알베도
]][[고로(원신)|
||<table width=100%>
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||
고로
]][[아라타키 이토|
||<table width=100%>
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파일:원신_UI_AvatarIcon_Itto.png
파일:원신_5성 별.png
||
아라타키
{{{#!wiki style="margin-top: -5px"
]][[운근|
||<table width=100%>
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||
운근
]]
}}} ||
각 원소 속성에 대해서는 원신/시스템/원소 문서 참고

}}}}}}}}}}}}
[ 무기별 ]
## 한손검 행
파일:원신_한손검 아이콘.png 한손검
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[[여행자(원신)|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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파일:원신_UI_AvatarIcon_PlayerBoy.png
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아이테르
}}}
||<table width=100%>
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파일:원신_UI_AvatarIcon_PlayerGirl.png
파일:원신_5성 별.png
||
루미네
]][[케이아|
||<table width=100%>
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||
케이아
]][[행추|
||<table width=100%>
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파일:원신_4성 별.png
||
행추
]][[베넷|
||<table width=100%>
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||
베넷
]][[진(원신)|
||<table width=100%>
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||
]][[치치(원신)|
||<table width=100%>
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||
치치
]][[각청|
||<table width=100%>
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파일:원신_5성 별.png
||
각청
]][[알베도(원신)|
||<table width=100%>
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파일:원신_UI_AvatarIcon_Albedo.png
파일:원신_5성 별.png
||
알베도
]][[카에데하라 카즈하|
||<table width=100%>
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파일:원신_5성 별.png
||
카에데하라
{{{#!wiki style="margin-top: -5px"
]][[카미사토 아야카|
||<table width=100%>
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||
카미사토
{{{#!wiki style="margin-top: -5px"
]][[카미사토 아야토|
||<table width=100%>
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||
카미사토
{{{#!wiki style="margin-top: -5px"
]][[쿠키 시노부|
||<table width=100%>
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파일:원신_4성 별.png
||
쿠키 시노부
]][[닐루|
||<table width=100%>
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파일:원신_5성 별.png
||
닐루
]][[레일라(원신)|
||<table width=100%>
파일:원신_4성 배경.png
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||
레일라
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||<table width=100%>
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||
알하이탐
]]
}}} ||
파일:원신_양손검 아이콘.png 양손검
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[레이저(원신)|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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레이저
}}}]][[북두(원신)|
||<table width=100%>
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파일:원신_4성 별.png
||
북두
]][[노엘(원신)|
||<table width=100%>
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파일:원신_UI_AvatarIcon_Noel.png
파일:원신_4성 별.png
||
노엘
]][[중운|
||<table width=100%>
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파일:원신_4성 별.png
||
중운
]][[다이루크|
||<table width=100%>
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파일:원신_5성 별.png
||
다이루크
]][[신염|
||<table width=100%>
파일:원신_4성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Xinyan.png
파일:원신_4성 별.png
||
신염
]][[유라(원신)|
||<table width=100%>
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Eula.png
파일:원신_5성 별.png
||
유라
]][[사유(원신)|
||<table width=100%>
파일:원신_4성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Sayu.png
파일:원신_4성 별.png
||
사유
]][[아라타키 이토|
||<table width=100%>
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Itto.png
파일:원신_5성 별.png
||
아라타키
{{{#!wiki style="margin-top: -5px"
]][[도리(원신)|
||<table width=100%>
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파일:원신_UI_AvatarIcon_Dori.png
파일:원신_4성 별.png
||
도리
]][[데히야|
||<table width=100%> ||
-데히야-
]]
}}} ||
파일:원신_장병기 아이콘.png 장병기
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[향릉(원신)|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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파일:원신_UI_AvatarIcon_Xiangling.png
파일:원신_4성 별.png
향릉
}}}]][[종려|
||<table width=100%>
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Zhongli.png
파일:원신_5성 별.png
||
종려
]][[소(원신)|
||<table width=100%>
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Xiao.png
파일:원신_5성 별.png
||
]][[호두(원신)|
||<table width=100%>
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Hu Tao.png
파일:원신_5성 별.png
||
호두
]][[로자리아(원신)|
||<table width=100%>
파일:원신_4성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Rosaria.png
파일:원신_4성 별.png
||
로자리아
]][[라이덴 쇼군|
||<table width=100%>
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Shogun.png
파일:원신_5성 별.png
||
라이덴 쇼군
]][[토마(원신)|
||<table width=100%>
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파일:원신_UI_AvatarIcon_Thoma.png
파일:원신_4성 별.png
||
토마
]][[운근|
||<table width=100%>
파일:원신_4성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Yunjin.png
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||
운근
]][[신학(원신)|
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||
신학
]][[캔디스(원신)|
||<table width=100%>
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||
캔디스
]][[사이노|
||<table width=100%>
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||
사이노
]][[요요(원신)|
||<table width=100%>
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||
요요
]][[미카(원신)|
||<table width=100%> ||
-미카-
]]
}}} ||
파일:원신_법구 아이콘.png 법구
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[리사(원신)|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
파일:원신_4성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Lisa.png
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리사
}}}]][[바바라(원신)|
||<table width=100%>
파일:원신_4성 배경.png
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파일:원신_4성 별.png
||
바바라
]][[응광|
||<table width=100%>
파일:원신_4성 배경.png
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||
응광
]][[설탕(원신)|
||<table width=100%>
파일:원신_4성 배경.png
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파일:원신_4성 별.png
||
설탕
]][[모나(원신)|
||<table width=100%>
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Mona.png
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||
모나
]][[클레|
||<table width=100%>
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파일:원신_UI_AvatarIcon_Klee.png
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||
클레
]][[연비(원신)|
||<table width=100%>
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||
연비
]][[산고노미야 코코미|
||<table width=100%>
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||
산고노미야
{{{#!wiki style="margin-top: -5px"
]][[야에 미코|
||<table width=100%>
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||
야에 미코
]][[시카노인 헤이조|
||<table width=100%>
파일:원신_4성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Heizou.png
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||
시카노인
{{{#!wiki style="margin-top: -5px"
]][[나히다|
||<table width=100%>
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파일:원신_UI_AvatarIcon_Nahida.png
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||
나히다
]][[방랑자(원신)|
||<table width=100%>
파일:원신_5성 배경.png
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||
방랑자
]]
}}} ||
파일:원신_활 아이콘.png
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[엠버(원신)|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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엠버
}}}]][[피슬|
||<table width=100%>
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||
피슬
]][[벤티(원신)|
||<table width=100%>
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||
벤티
]][[디오나|
||<table width=100%>
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||
디오나
]][[타르탈리아|
||<table width=100%>
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||
타르탈리아
]][[감우|
||<table width=100%>
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||
감우
]][[요이미야|
||<table width=100%>
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||
요이미야
]][[에일로이(원신)|
||<table width=100%>
파일:원신_콜라보 배경.png
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||
에일로이
]][[쿠죠 사라|
||<table width=100%>
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||
쿠죠 사라
]][[고로(원신)|
||<table width=100%>
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||
고로
]][[야란|
||<table width=100%>
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||
야란
]][[콜레이|
||<table width=100%>
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||
콜레이
]][[타이나리|
||<table width=100%>
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||
타이나리
]][[파루잔|
||<table width=100%>
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||
파루잔
]]
}}} ||
각 무기군에 대해서는 원신/무기 문서 참고
[ 지역별 ]
## 주인공 행
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{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[여행자(원신)|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
여행자
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아이테르
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||<table width=100%><height=25><bgcolor=#74706c,#43454d>
여행자
||
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루미네
]]
}}} ||
파일:원신_몬드_아이콘.png 몬드 [[원신/등장인물/몬드|
원신/등장인물/몬드
]]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[엠버(원신)|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
페보니우스
기사단
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엠버
}}}]][[케이아|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#5f8f96,#43454d>
페보니우스
기사단
||
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케이아
]][[리사(원신)|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#5f8f96,#43454d>
페보니우스
기사단
||
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파일:원신_UI_AvatarIcon_Lisa.png
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리사
]][[노엘(원신)|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#5f8f96,#43454d>
페보니우스
기사단
||
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노엘
]][[설탕(원신)|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#5f8f96,#43454d>
페보니우스
기사단
||
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설탕
]][[진(원신)|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#5f8f96,#43454d>
페보니우스
기사단
||
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파일:원신_UI_AvatarIcon_Qin.png
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]][[클레|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#5f8f96,#43454d>
페보니우스
기사단
||
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파일:원신_UI_AvatarIcon_Klee.png
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클레
]][[알베도(원신)|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#5f8f96,#43454d>
페보니우스
기사단
||
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알베도
]][[유라(원신)|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#5f8f96,#43454d>
페보니우스
기사단
||
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유라
]][[미카(원신)|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#5f8f96,#43454d>
페보니우스
기사단
||
미카
]][[바바라(원신)|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#5f8f96,#43454d>
페보니우스
성당
||
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바바라
]][[로자리아(원신)|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#5f8f96,#43454d>
페보니우스
성당
||
파일:원신_4성 배경.png
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로자리아
]][[피슬|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#5f8f96,#43454d>
모험가 길드
||
파일:원신_4성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Fischl.png
파일:원신_4성 별.png
피슬
]][[베넷|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#5f8f96,#43454d>
모험가 길드
||
파일:원신_4성 배경.png
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베넷
]][[모나(원신)|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#5f8f96,#43454d>
몬드성
||
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Mona.png
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모나
]][[벤티(원신)|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#5f8f96,#43454d>
몬드성
||
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파일:원신_UI_AvatarIcon_Venti.png
파일:원신_5성 별.png
벤티
]][[레이저(원신)|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#5f8f96,#43454d>
울프 영지
||
파일:원신_4성 배경.png
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파일:원신_4성 별.png
레이저
]][[다이루크|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#5f8f96,#43454d>
다운
와이너리
||
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다이루크
]][[디오나|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#5f8f96,#43454d>
캣테일 술집
||
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파일:원신_UI_AvatarIcon_Diona.png
파일:원신_4성 별.png
디오나
]]
}}} ||
파일:원신_리월_아이콘.png 리월 [[원신/등장인물/리월|
원신/등장인물/리월
]]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[응광|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
리월 칠성
파일:원신_4성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Ningguang.png
파일:원신_4성 별.png
응광
}}}]][[각청|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#a87e4c,#43454d>
리월 칠성
||
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Keqing.png
파일:원신_5성 별.png
각청
]][[향릉(원신)|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#a87e4c,#43454d>
만민당
||
파일:원신_4성 배경.png
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파일:원신_4성 별.png
향릉
]][[북두(원신)|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#a87e4c,#43454d>
남십자 함대
||
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파일:원신_UI_AvatarIcon_Beidou.png
파일:원신_4성 별.png
북두
]][[행추|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#a87e4c,#43454d>
비운 상회
||
파일:원신_4성 배경.png
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파일:원신_4성 별.png
행추
]][[중운|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#a87e4c,#43454d>
천형 도사
||
파일:원신_4성 배경.png
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파일:원신_4성 별.png
중운
]][[치치(원신)|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#a87e4c,#43454d>
불복려
||
파일:원신_5성 배경.png
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파일:원신_5성 별.png
치치
]][[신염|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#a87e4c,#43454d>
「홍현」
||
파일:원신_4성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Xinyan.png
파일:원신_4성 별.png
신염
]][[종려|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#a87e4c,#43454d>
리월항
||
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Zhongli.png
파일:원신_5성 별.png
종려
]][[감우|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#a87e4c,#43454d>
월해정
||
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Ganyu.png
파일:원신_5성 별.png
감우
]][[소(원신)|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#a87e4c,#43454d>
리월 선인
||
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Xiao.png
파일:원신_5성 별.png
]][[호두(원신)|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#a87e4c,#43454d>
왕생당
||
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Hu Tao.png
파일:원신_5성 별.png
호두
]][[연비(원신)|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#a87e4c,#43454d>
연비 법률
자문 사무소
||
파일:원신_4성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Yanfei.png
파일:원신_4성 별.png
연비
]][[운근|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#a87e4c,#43454d>
운한사
||
파일:원신_4성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Yunjin.png
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운근
]][[신학(원신)|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#a87e4c,#43454d>
류운차풍진군
선계
||
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Shenhe.png
파일:원신_5성 별.png
신학
]][[야란|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#a87e4c,#43454d>
암상 찻집
||
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Yelan.png
파일:원신_5성 별.png
야란
]][[요요(원신)|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#a87e4c,#43454d>
가진낭시진군의
선계
||
파일:원신_4성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Yaoyao.png
파일:원신_4성 별.png
요요
]]
}}} ||
파일:원신_이나즈마_아이콘.png 이나즈마 [[원신/등장인물/이나즈마|
원신/등장인물/이나즈마
]]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[카미사토 아야카|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
야시로 봉행
파일:원신_5성 배경.png
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파일:원신_5성 별.png
카미사토
{{{#!wiki style="margin-top: -5px"
}}}]][[토마(원신)|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#57507c,#43454d>
야시로 봉행
||
파일:원신_4성 배경.png
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토마
]][[카미사토 아야토|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#57507c,#43454d>
야시로 봉행
||
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Ayato.png
파일:원신_5성 별.png
카미사토
{{{#!wiki style="margin-top: -5px"
]][[쿠죠 사라|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#57507c,#43454d>
텐료 봉행
||
파일:원신_4성 배경.png
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파일:원신_4성 별.png
쿠죠 사라
]][[시카노인 헤이조|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#57507c,#43454d>
텐료 봉행
||
파일:원신_4성 배경.png
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파일:원신_4성 별.png
시카노인
{{{#!wiki style="margin-top: -5px"
]][[산고노미야 코코미|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#57507c,#43454d>
와타츠미섬
||
파일:원신_5성 배경.png
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파일:원신_5성 별.png
산고노미야
{{{#!wiki style="margin-top: -5px"
]][[고로(원신)|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#57507c,#43454d>
와타츠미섬
||
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파일:원신_4성 별.png
고로
]][[아라타키 이토|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#57507c,#43454d>
아라타키파
||
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파일:원신_5성 별.png
아라타키
{{{#!wiki style="margin-top: -5px"
]][[쿠키 시노부|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#57507c,#43454d>
아라타키파
||
파일:원신_4성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Shinobu.png
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쿠키 시노부
]][[카에데하라 카즈하|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#57507c,#43454d>
남십자 함대
||
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카에데하라
{{{#!wiki style="margin-top: -5px"
]][[사유(원신)|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#57507c,#43454d>
종말번대
||
파일:원신_4성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Sayu.png
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사유
]][[요이미야|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#57507c,#43454d>
나가노하라
폭죽가게
||
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요이미야
]][[라이덴 쇼군|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#57507c,#43454d>
이나즈마성
||
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Shogun.png
파일:원신_5성 별.png
라이덴 쇼군
]][[야에 미코|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#57507c,#43454d>
나루카미
다이샤
||
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Miko.png
파일:원신_5성 별.png
야에 미코
]]
}}} ||
파일:원신_수메르_아이콘.png 수메르 [[원신/등장인물/수메르|
원신/등장인물/수메르
]]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[콜레이|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
간다르바
성곽
파일:원신_4성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Collei.png
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콜레이
}}}]][[타이나리|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#6e7a4c,#43454d>
간다르바
성곽
||
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타이나리
]][[도리(원신)|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#6e7a4c,#43454d>

카자르자레궁
||
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도리
]][[캔디스(원신)|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#6e7a4c,#43454d>
아루 마을
||
파일:원신_4성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Candace.png
파일:원신_4성 별.png
캔디스
]][[사이노|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#6e7a4c,#43454d>
침묵의 신전
||
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Cyno.png
파일:원신_5성 별.png
사이노
]][[닐루|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#6e7a4c,#43454d>
주바이르
극장
||
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Nilou.png
파일:원신_5성 별.png
닐루
]][[나히다|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#6e7a4c,#43454d>
수메르성
||
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Nahida.png
파일:원신_5성 별.png
나히다
]][[레일라(원신)|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#6e7a4c,#43454d>
르타와히스트
학부
||
파일:원신_4성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Layla.png
파일:원신_4성 별.png
레일라
]][[파루잔|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#6e7a4c,#43454d>
하라바타트
학부
||
파일:원신_4성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Faruzan.png
파일:원신_4성 별.png
파루잔
]][[알하이탐|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#6e7a4c,#43454d>
수메르
아카데미아
||
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Alhatham.png
파일:원신_5성 별.png
알하이탐
]][[데히야|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#6e7a4c,#43454d>
화염 빛의
포식자
||
데히야
]][[방랑자(원신)|
||<table width=100%><height=25><bgcolor=#6e7a4c,#43454d>
없음
||
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Wanderer.png
파일:원신_5성 별.png
방랑자
]]
}}} ||
파일:빈 정사각형 이미지.svg 스네즈나야 [[원신/등장인물#스네즈나야|
원신/등장인물/스네즈나야
]]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[타르탈리아|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
우인단
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Tartaglia.png
파일:원신_5성 별.png
타르탈리아
}}}]]
}}} ||
기타
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[에일로이(원신)|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
방랑하는
여걸
파일:원신_콜라보 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Aloy.png
파일:원신_5성 별.png
에일로이
}}}]]
}}} ||
그 외 각 지역의 등장인물에 대해서는 원신/등장인물 문서 참고
}}} ||
[[원신/업데이트#예정된 업데이트|{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; border:1px solid #A09B95; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center"

정화의 하얀 풀 · 나히다
Nahida: Physic of Purity
파일:원신_나히다-일러.jpg
정선궁에 사는 ‘새장 속의 새’. 꿈속에서만 세상을 자유롭게 바라볼 수 있다.
<colbgcolor=#008000,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 본명 나히다
마신명 ▼
부에르
성별 여성
생일 10월 27일
소속 [[수메르(원신)|
파일:원신_수메르_아이콘.png
]] 수메르성[1]
신의 심장 [[원신/시스템/원소#풀|
파일:원신_풀원소.svg
]] 풀
무기 [[원신/무기/법구|
파일:원신_법구 아이콘.png
]] 법구
운명의 자리
파일:Chapter_Sapientia_Oromasdis.png
지혜의 주인자리
비고 「작은 쿠사나리 화신(化神)」[2]
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Nahida
파일:중국 국기.svg [ruby(纳西妲, ruby=Nàxīdá)]
파일:일본 국기.svg ナヒーダ
성우 파일:대한민국 국기.svg 박시윤
파일:일본 국기.svg 타무라 유카리[A][4]
파일:중국 국기.svg 화링[A][6]
파일:미국 국기.svg 킴벌리 앤 캠벨

1. 개요2. 설정
2.1. 공식 미디어
3. 속성
3.1. 기초 속성
3.1.1. 돌파 재료
3.2. 특성
3.2.1. 일반 공격 · 마음에 비친 형상3.2.2. 너른 헤아림3.2.3. 마음이 그리는 환상3.2.4. 정선으로 포용한 명론3.2.5. 지혜로 깨우친 지론3.2.6. 마음을 따르는 수행
3.3. 운명의 자리3.4. 특제 요리
4. 운용
4.1. 무기4.2. 성유물4.3. 추천 조합 캐릭터4.4. 멀티 플레이
5. 평가6. 대사
6.1. 음성6.2. 선물 세트 대사
7. 스토리8. 작중 행적9. 캐릭터 코스튬
9.1. 진리의 한 마디
10. 인간관계11. 여담12. 관련 문서13. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

「널 위해 달콤한
꿈을 준비해뒀어.」

원신》 공식 홈페이지 캐릭터 대사
온라인 게임 《원신》에 등장하는 수메르성 소속 풀 원소의 법구 캐릭터.

2. 설정

공식 홈페이지 캐릭터 소개
정선궁 깊은 곳에서 사는 「작은 쿠사나리 화신」은 주목받기는커녕 언급조차 거의 되지 않는다.
그녀는 막중한 책임을 짊어지고 있기에 칠흑 같은 어둠과 고독 속에서도 절대 발걸음을 멈추지 않는다.
인게임 캐릭터 정보
「위대한 룩카데바타」는 수메르의 우림을 창조했고, 또한 아카데미아를 통해 백성들에게 지혜를 내려주었다. 그녀가 세상을 떠난 이후에도 사람들은 여전히 그녀를 칭송했다.
신의 죽음 이후 현자들에 의해 정선궁으로 모셔진 「작은 쿠사나리 화신」은 하나의 상징에 가까웠다. 신의 가호가 이 땅에서 아직 사라지지 않았음을 보여주는 그런 상징 말이다.
그러나 그녀가 누구인지, 어디서 왔는지, 어떤 권능을 가지고 있는지에 대한 답을 아는 사람은 거의 없었다.
현자들조차 「작은 쿠사나리 화신」에 대해 말을 얼버무리자 사람들은 그들의 태도에서 답을 알아챘다. 그들은 더 이상 지혜가 하늘에서 떨어지는 것을 기대하지 않았다.
「허공」은 예전과 다를 바 없이 빠르고 효율적이었다. 그 또한 「위대한 룩카데바타」가 남긴 기적이었지만, 이제 「허공」은 새로이 탄생한 신의 눈과 귀가 되었음을 사람들은 모르고 있었다.
그녀는 「허공」을 이용해서 사람들의 희로애락을 두루 경험했다. 물론 옛 신을 향한 사람들의 경배와 새로운 신에 대한 실망 역시 알고 있었다. 「지혜의 신은 이제 존재하지 않는다」라는 평가도 말이다.
그녀는 알고 있었다. 끊임없이 배우고 빠르게 성장해야 세계의 가장 깊숙한 곳으로부터 밀려오는 위협에 맞서 싸울 수 있다는 것을, 그리고 그것이 그녀의 피할 수 없는 사명임을 말이다.
이해받지 못해도 좋았고, 무시당해도 상관없었다. 나히다는 그런 것을 조금도 신경 쓰지 않았다.
[ 마신 임무 제3장 제5막 클리어 이후 (스포일러 주의) ]
>인게임 캐릭터 정보
아주 오래전, 풀의 신은 수메르의 우림을 만들어내었다. 그리고 아카데미아를 통해 사람들에게 지혜를 내려주었다. 그녀의 위업은 사방으로 전해졌고, 수천수만 개의 이야기가 그녀를 칭송하기 위해 만들어졌다.
사람들의 눈에 풀의 신은 일종의 상징처럼 보였다. 그녀의 존재를 통해 사람들은 신의 가호가 지금도 이 땅 위에 내리고 있음을 확신했다.
성안의 현자들은 풀의 신을 극진히 대우했고, 사람들 역시 묵묵히 그들의 뒤를 따랐다.
사람들에게 엄청난 영향을 줬던 「허공」은 사실 「작은 쿠사나리 화신」의 눈과 귀나 다름없었다.
그녀는 허공을 통해 사람들의 희로애락을, 모든 것을 보고 들었다. 그리고 그녀를 향한 목소리 중에는 찬사가 아닌 것도 끼어 있다는 것 역시 알게 되었다.
보고 들은 것이 많아질수록 그녀는 끊임없이 공부해야만 한다는 것을 더욱 잘 알게 되었다. 그녀는 최대한 빨리 성장해야만 했다. 그래야 세계의 가장 깊숙한 곳으로부터 밀려오는 위협에 대항할 수 있었으니까.
그녀는 자신의 사명으로부터 고개를 돌릴 수도, 도망칠 수도 없었다.
현재 상황에 대해 불만을 가진 자들은 많지 않았지만, 그럼에도 나히다의 의지는 확고부동했다. 그녀의 의지는 신념으로부터 비롯된 것이기 때문이었다. 그녀는 누구보다도 잘 알고 있었다. 모두가 자신에게 의지하고 있다는 사실을 말이다

2.1. 공식 미디어

나히다 캐릭터 PV - 「생일 축하해」[7]
{{{#!wiki style="margin:0 -10px"
{{{-1 {{{#!folding 기타 언어 버전 ▼
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신규 캐릭터 플레이 - 「나히다: 한계도 걱정도 없이」
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{{{-1 {{{#!folding 기타 언어 버전 ▼
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데인 여담 - 「나히다: 심오한 이해」
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3. 속성

3.1. 기초 속성

<rowcolor=#d2be91> 돌파 단계 레벨 기초 HP[기준1] 기초 공격력[기준2] 기초 방어력[기준1] 원소 마스터리[기준1] 특성 해금
0 1 807 23 49 0 -
20 2,092 60 127
1 2,784 80 169 정선으로 포용한 명론
40 4,165 120 253
2 4,656 134 283 29 -
50 5,357 155 326
3 6,012 174 366 58 -
60 6,721 194 409
4 7,212 208 439 지혜로 깨우친 지론
70 7,926 229 482
5 8,418 243 512 87 -
80 9,140 264 556
6 9,632 278 586 115 -
90 10,360 299 630
전반적인 기본스탯은 낮은 편이다. 체력, 방어력이 각각 물몸인 야에 미코감우와 비슷해 나란히 하위권이며 공격력도 높다고 보기 어렵다.

3.1.1. 돌파 재료


[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=600><width=25%>
파일:원신-정사각-투명-자라나는 비취.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-분쟁을 멈추는 넝쿨.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-겁의 연꽃.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-포낭 결정 가루.png
||
자라나는 비취 분쟁을 멈추는 넝쿨 겁의 연꽃 포낭 결정 가루
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
돌파 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
####################
<rowcolor=#fff>
돌파 레벨
캐릭터 육성 소재 모라
20 - 20,000
40 40,000
50 60,000
60 80,000
70 100,000
80 120,000
||



돌파 재료 중 겁의 연꽃은 채집 난이도가 꽤 있는 편이지만 일단 나히다를 뽑아뒀다면 원소전투 스킬로 채집 난이도를 확 낮출 수 있다. 또한 육성 도중이라고 해도 무상의 풀을 잡는데 기여할 수 있다는 것도 장점.

3.2. 특성


[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=500><width=20%>
파일:원신-정사각-투명-「창의」의 철학.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-포낭 결정 가루.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-꼭두각시 줄.png
||
「창의」의 철학 포낭 결정 가루 꼭두각시 줄
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=600><width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-「창의」의 철학.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-포낭 결정 가루.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-꼭두각시 줄.png
||
「창의」의 철학 포낭 결정 가루 꼭두각시 줄
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
특성 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
## 각 열의 폭은 최하단의 10렙 행에 있는 셀에서 정의. (최상단 셀은 합쳐져 있기 때문)
<rowcolor=#fff>
특성 레벨
특성 육성 소재 모라
1 기본
캐릭터 Lv.2 돌파 후 레벨 업 가능
2 - 12,500
캐릭터 Lv.3 돌파 후 레벨 업 가능
3 - 17,500
4 - 25,000
캐릭터 Lv.4 돌파 후 레벨 업 가능
5 - 30,000
6 - 37,500
캐릭터 Lv.5 돌파 후 레벨 업 가능
7 - 120,000
8 - 260,000
캐릭터 Lv.6 돌파 후 레벨 업 가능
9 - 450,000
10
### ^ 5열
파일:원신-정사각-투명-지식의 왕관.png
지식의 왕관
### v 5열 갯수
× 1
700,000
||


나히다가 화/금 특성책인 창의의 철학을 쓰게 되면서 라이덴 쇼군까지 이어졌던 "일곱 신은 수/토 특성책을 사용한다"라는 법칙이 깨지게 되었다.

3.2.1. 일반 공격 · 마음에 비친 형상

파일:원신_법구 아이콘.png 일반 공격
전방을 향해 최대 4번 공격해 풀 원소 피해를 준다.

강공격
일정 스태미나를 소모해, 짧은 영창 후 전방 구역에 풀 원소 범위 피해를 준다.

낙하 공격
풀 원소의 힘을 모아, 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 풀 원소 범위 피해를 준다.
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 1단 / 2단 / 3단 / 4단 공격 피해 강공격 피해 강공격 스태미나 소모 낙하 기간 피해 저공/고공 추락 충격 피해
1 40.3% / 37.0% / 45.9% / 58.4% 132.0% 50pt 56.8% 114% / 142%
2 43.3% / 39.7% / 49.3% / 62.8% 141.9% 61.5% 123% / 153%
3 46.4% / 42.5% / 52.8% / 67.2% 151.8% 66.1% 132% / 165%
4 50.4% / 46.2% / 57.3% / 73% 165% 72.7% 145% / 182%
5 53.4% / 49% / 60.8% / 77.4% 174.9% 77.3% 155% / 193%
6 56.4% / 51.8% / 64.2% / 81.8% 184.8% 82.6% 165% / 206%
7 60.5% / 55.5% / 68.8% / 87.6% 198% 89.9% 180% / 224%
8 64.5% / 59.2% / 73.4% / 93.5% 211.2% 97.1% 194% / 243%
9 68.5% / 62.9% / 78% / 99.3% 224.4% 104.4% 209% / 261%
10 72.5% / 66.6% / 82.6% / 105.1% 237.6% 112.3% 225% / 281%
11 76.6% / 70.3% / 87.2% / 111% 250.8% 120.3% 240% / 300%
12 80.6% / 73.9% / 91.7% / 116.8% 264% 128.2% 256% / 320%
13 85.6% / 78.6% / 97.5% / 124.1% 280.5% 136.1% 272% / 340%
14 90.7% / 83.2% / 103.2% / 131.4% 297% 144.1% 288% / 360%
15 95.7% / 87.8% / 109% / 138.7% 313.5% 152% 304% / 380%
파일:나히다 일반 공격.gif
파일:나히다 강공격.gif
일반 공격 강공격
발랄하게 매 공격마다 한 바퀴씩 돌면서 포즈를 바꾼다. 한 사이클을 돌리면 윙크까지 한다. 시각적 이펙트로 픽셀과 격자 형태, 청각적으로는 기계적 멜로디가 강조되어 컴퓨터나 가상 세계를 연상하게 한다. 매 평타는 키보드 자판처럼 생긴 블록 위에서 점프하며[12] 바닥을 통해 에너지를 전달하는 느낌이고, 특히 강공격은 커서가 나와서[13] 드래그한 블록 영역에 피해를 주는 형식.

평타 계수는 표기상으로는 낮지만 나히다가 원마를 매우 많이 올리고 발산의 피해량 공식이 추가 데미지 형식에, 법구 캐릭터인만큼 평타로 원소 반응이 가능해서 격화 파티에 한정하여 실제로는 1레벨이라도 의외로 나쁘지 않은편.

일부 법구 캐릭터들과 마찬가지로 강공격은 캔슬이 가능하나 스테미너 소비가 꽤나 극심해진다.


캡션

위 영상에 따르면 나히다의 강공격에 다른 법구 캐릭터와는 다른 숨겨진 비밀이 있다는 것이 발견되었는데, 그것은 바로 나히다는 강공격 직후 교체에 걸리는 시간이 타 법구 캐릭터들보다 반절로 짧고, 유일하게 교체 명령 선입력을 지원한다는 점이다. 이를 활용해 콤보를 늘려 나히다 교체 직전에 강공격을 사용하면 더 많은 데미지를 입히고 적에게 풀 원소를 추가적으로 한 번 더 부착할 수 있기에, 풀돌이 아니라고 나히다의 평타 레벨을 1로 남겨두기보다는 재화가 부담되지 않는 선인 적어도 레벨 6정도는 올려주는 것이 권장된다.

물 법구 캐릭터들처럼 NPC 앞에서 일반 공격과 강공격을 하면 NPC가 박수를 친다. 캐릭터 외형이 외형이다보니 뭔가 재롱을 떨고 칭찬받는 아이가 된 기분을 느껴볼 수 있다.

3.2.2. 너른 헤아림

파일:나히다_원소전투스킬.png 자신의 근처에 초목의 업보를 시전해 풀 원소 범위 피해를 주고, 명중한 최대 8명의 적에게 스칸다 씨앗을 새긴다.
홀드 시 다른 방식으로 발동한다.

홀드
조준 상태에 진입해 일정 범위 내의 일정한 수량의 적을 선택한다. 해당 상태에서 나히다의 경직 저항력이 증가한다.
홀드가 종료될 때 선택한 적에게 풀 원소 피해를 주고 스칸다 씨앗을 새긴다.
조준 상태는 최대 5초간 지속되며, 최대 8명의 적을 선택할 수 있다.

스칸다 씨앗
스칸다 씨앗 상태의 적은 일정 거리 내에서 서로 연결된다.
스칸다 씨앗 상태의 적에게 원소 반응을 일으키거나, 해당 적이 풀 원핵(발화, 만개 포함)으로 가하는 피해를 받은 경우, 나히다의 공격력과 원소 마스터리에 기반해 해당 적 및 연결된 모든 적에게 삼업의 정화를 발동하고, 풀 원소 피해를 준다.
짧은 시간 동안 삼업의 정화를 최대 1회 발동한다.

초목의 신은 허공에 만물의 실상을 비추었고, 세 가지 인연의 기원과 절멸을 밝히었다.
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 삼업의 정화 발동 간격 스칸다 씨앗 지속 시간 짧은 터치 재사용 대기시간 홀드 재사용 대기시간
공통 2.5초 25.0초 5.0초 6.0초
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 짧은 터치 피해 홀드 피해 삼업의 정화 피해
1 98.4% 130.4% 공격력의 103.2%+원소 마스터리의 206.4%
2 105.8% 140.2% 공격력의 110.9%+원소 마스터리의 221.9%
3 113.2% 150% 공격력의 118.7%+원소 마스터리의 237.4%
4 123% 163% 공격력의 129%+원소 마스터리의 258%
5 130.4% 172.8% 공격력의 136.7%+원소 마스터리의 273.5%
6 137.8% 182.6% 공격력의 144.5%+원소 마스터리의 289%
7 147.6% 195.6% 공격력의 154.8%+원소 마스터리의 309.6%
8 157.4% 208.6% 공격력의 165.1%+원소 마스터리의 330.2%
9 167.3% 221.7% 공격력의 175.4%+원소 마스터리의 350.9%
10 177.1% 234.7% 공격력의 185.8%+원소 마스터리의 371.5%
11 187% 247.8% 공격력의 196.1%+원소 마스터리의 392.2%
12 196.8% 260.8% 공격력의 206.4%+원소 마스터리의 412.8%
13 209.1% 277.1% 공격력의 219.3%+원소 마스터리의 438.6%
14 221.4% 293.4% 공격력의 232.2%+원소 마스터리의 464.4%
15 233.7% 309.7% 공격력의 245.1%+원소 마스터리의 490.2%
파일:나히다 너른 헤아림.gif
파일:나히다 너른 헤아림 홀드.gif
일반 홀드
"기억했어." / "퍼져라." / "이따가 조금 아플 거야." - 짧은 터치
"헤이!" / "손에 손 잡고~" / "전부 다 보인다구." - 홀드
탭해서 사용 시 주위의 적에게 풀 원소 피해를 주고 표식을 부여한다. 홀드해서 사용할 시 적을 조준하는 UI가 표시되며 홀드하고 있는 동안 화면 중앙의 사각형에 한 번 이상 닿은 적에게 홀드를 푸는 순간 풀 원소 피해와 표식을 부여한다. 최대 8개체의 적을 한번에 지정할 수 있고, 홀드 중에는 경직 면역 상태이다.

표식이 있는 적에게 원소 반응을 일으켜 공격하면[14] 추가적으로 풀 원소 피해를 준다. 이 추가 피해는 한번 발생하면 다시 일어날 때까지 2.5초의 쿨타임이 있다. 이 쿨타임은 원소폭발 버프 중 번개 캐릭터 존재시의 효과로 감소시킬 수 있다. 풀 원소 입자 또한 스킬 사용 후 첫 추가 피해를 발동시키면 3개 정도를 뽑아낸다.[15] 참고로 굳이 풀 원소 반응일 필요는 없다. 풀과 시너지가 없는 원소인 바위라고 해도 결정 반응을 발동하기만 하면 일단 삼업의 정화가 발동한다.

너른 헤아림으로 부착되는 풀 원소는 일반적인 원소부착보다 1.5배 강력하다.

일종의 설치형 스킬이지만 설치기를 플레이어가 달고 다니거나 필드에 설치하는 것이 아닌 적에게 직접 디버프를 부여하는 형태이다. 지속시간이 25초로 매우 길고 쿨타임은 5초로 매우 짧아 무한 지속이 가능하다는 점도 특기할 만하다.

나히다의 원소전투 E스킬은 스냅샷이 아니다. 실험 결과[출처]나히다의 E스킬은 데미지가 실시간으로 계산되기 때문에 3돌 이하 나히다는 EQ를 사용하든 QE를 사용하든 순서가 상관이 없다.

최초로 원소 마스터리 계수를 사용하는 스킬이다. 원마 계수가 공격력의 정확히 2배이므로, 기초 공격력이 800인 나히다라면 계수만 따졌을 때 공격력% 옵션과 원마 옵션이 정확히 같은 수치만큼 대미지를 올린다. 물론 특성을 통한 피해 증가, 치명타 확률, 아군 버프, 원소반응 대미지 등 원마 연계 특성이 많은 나히다에겐 원마가 실제로 가치가 훨씬 높다.

이 추가 피해를 얼마나 자주 발생시키느냐가 나히다 운용의 핵심으로, 궁극기 발동 기준 틱당 데미지가 치명타가 발생했을 때 명함에 가성비 아이템이라도 격화 반응 기준 2만 내외, 2돌에 전무까지 들려주면 4만 내외라는 서브 딜러라고는 믿기지 않는 수치가 필드 딜러의 데미지를 증폭시키면서 들어간다. 아예 6돌까지 해서 나히다를 필드 딜러로 운용하면 틱당 수십 만에 달하는 데미지도 볼 수 있다.

참고로 홀드가 공중에 떠있는 판정이라 그런지 이를 이용하면 일부 보스의 점프를 해서 피해야 하는 패턴을 그대로 날먹이 가능하다. 다만 지형에 따라 유적헌터가 공중으로 솟구치게 하는 원인이 되므로 활이 파티에 없을 경우 주의.

후술할 마음을 따르는 수행 특성의 효과로 살짝만 눌러 발동할 경우 근처에 식물형 채집물이 닿으면 습득이 가능하며, 홀드를 누르면 일정 거리에 포착된 식물형 채집물을 원거리 채집이 가능하다. 수메르만 아니라 다른 지역들에서도 가능해서 절벽이나 산 건너편 등에 있어 채집하기 까다로운 것들을 굳이 직접 다가가서 캐는 수고를 덜 수 있다.

3.2.3. 마음이 그리는 환상

파일:나히다_원소폭발.png 꿈의 전당을 구현해 「마야의 전당」 영역을 생성한다.

영역을 펼쳤을 때, 파티 내 다음과 같은 원소 타입의 캐릭터가 있으면 각각 상응하는 효과가 발생한다.
· 불 원소: 나히다가 마야의 전당 안에 있는 경우, 원소전투 스킬 「너른 헤아림」의 삼업의 정화로 가하는 피해가 증가한다.
· 번개 원소: 나히다가 마야의 전당 안에 있는 경우, 원소전투 스킬 「너른 헤아림」의 삼업의 정화 발동 간격이 감소한다.
· 물 원소: 마야의 전당의 지속 시간이 연장된다.

영역을 펼쳤을 때, 앞서 언급한 원소 타입의 캐릭터가 최소 2명이 존재할 경우, 발생하는 효과가 더욱 강해진다.

나히다가 대기 상태일 때도, 해당 파티가 마야의 전당 안에 있으면 앞서 설명한 효과를 획득할 수 있다.

지혜의 신이 보기엔, 삼라만상도 결국 뒤집힌 환상으로 이루어진 마야의 꿈에 불과할지도 모른다.
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 기본 지속 시간 재사용 대기시간 원소 에너지
공통 15.0초 13.5초 50pt
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 불 원소: 피해 증가 번개 원소: 발동 간격 감소 물 원소: 지속 시간 연장
1 캐릭터 1명 14.9% / 캐릭터 2명 22.3% 캐릭터 1명 0.25초 / 캐릭터 2명 0.37초 캐릭터 1명 3.34초 / 캐릭터 2명 5.02초
2 캐릭터 1명 16% / 캐릭터 2명 24% 캐릭터 1명 0.27초 / 캐릭터 2명 0.4초 캐릭터 1명 3.59초 / 캐릭터 2명 5.39초
3 캐릭터 1명 17.1% / 캐릭터 2명 25.7% 캐릭터 1명 0.29초 / 캐릭터 2명 0.43초 캐릭터 1명 3.85초 / 캐릭터 2명 5.77초
4 캐릭터 1명 18.6% / 캐릭터 2명 27.9% 캐릭터 1명 0.31초 / 캐릭터 2명 0.47초 캐릭터 1명 4.18초 / 캐릭터 2명 6.27초
5 캐릭터 1명 19.7% / 캐릭터 2명 29.6% 캐릭터 1명 0.33초 / 캐릭터 2명 0.49초 캐릭터 1명 4.43초 / 캐릭터 2명 6.65초
6 캐릭터 1명 20.8% / 캐릭터 2명 31.2% 캐릭터 1명 0.35초 / 캐릭터 2명 0.52초 캐릭터 1명 4.68초 / 캐릭터 2명 7.02초
7 캐릭터 1명 22.3% / 캐릭터 2명 33.5% 캐릭터 1명 0.37초 / 캐릭터 2명 0.56초 캐릭터 1명 5.02초 / 캐릭터 2명 7.52초
8 캐릭터 1명 23.8% / 캐릭터 2명 35.7% 캐릭터 1명 0.4초 / 캐릭터 2명 0.6초 캐릭터 1명 5.35초 / 캐릭터 2명 8.03초
9 캐릭터 1명 25.3% / 캐릭터 2명 37.9% 캐릭터 1명 0.42초 / 캐릭터 2명 0.63초 캐릭터 1명 5.68초 / 캐릭터 2명 8.53초
10 캐릭터 1명 26.8% / 캐릭터 2명 40.2% 캐릭터 1명 0.45초 / 캐릭터 2명 0.67초 캐릭터 1명 6.02초 / 캐릭터 2명 9.03초
11 캐릭터 1명 28.3% / 캐릭터 2명 42.4% 캐릭터 1명 0.47초 / 캐릭터 2명 0.71초 캐릭터 1명 6.35초 / 캐릭터 2명 9.53초
12 캐릭터 1명 29.8% / 캐릭터 2명 44.6% 캐릭터 1명 0.5초 / 캐릭터 2명 0.74초 캐릭터 1명 6.69초 / 캐릭터 2명 10.03초
13 캐릭터 1명 31.6% / 캐릭터 2명 47.4% 캐릭터 1명 0.53초 / 캐릭터 2명 0.79초 캐릭터 1명 7.11초 / 캐릭터 2명 10.66초
14 캐릭터 1명 33.5% / 캐릭터 2명 50.2% 캐릭터 1명 0.56초 / 캐릭터 2명 0.84초 캐릭터 1명 7.52초 / 캐릭터 2명 11.29초
15 캐릭터 1명 35.3% / 캐릭터 2명 53% 캐릭터 1명 0.59초 / 캐릭터 2명 0.88초 캐릭터 1명 7.94초 / 캐릭터 2명 11.91초
파일:나히다 마음이 그리는 환상.gif
마음이 그리는 환상
"우리 집에 놀러 와~"
"지식을 너와 공유할게."
"이곳이 바로 지혜의 전당이야."
범위 내에서 정선궁과 흡사하게 생긴 매우 넓은 장판을 펼친다[17].

이 원소폭발은 자체 데미지가 없으며 파티 내의 불, 번개, 물 원소 캐릭터의 수에 따라 버프를 제공하는 순수 버프기다. 불 원소는 표식의 피해량 증가, 번개 원소는 표식의 발동 빈도 증가, 물 원소는 버프의 지속시간 증가의 효과가 있다. 단, 뒤집어 말하면 위 목록에 해당하지 않는 풀, 얼음, 바람, 바위 원소로만 구성된 파티에선 아무 효과가 없다.

상기한 것처럼 데미지 자체가 존재하지 않고, 원소폭발과 연계되는 원소 마스터리 버프 효과는 엄연히 별개의 돌파 특성 효과이기 때문에, 나히다의 원소폭발은 사용하기에 따라 멋진 이펙트 외에는 아무런 실제 효과가 없을 수도 있는 원소폭발이며 물 원소의 역할은 지속시간 증가뿐이기 때문에 불이나 번개 원소 캐릭터를 기용하지 않으면 다른 효과는 없다. 그래서 이를 해결하기 위해 돌파 특성 '정선으로 포용한 명론'이 있다. 이 특성 덕분에 원소폭발 자체에 붙는 효과가 생기므로 원소 마스터리가 유효한 파티라면, 나히다의 원소폭발이 언제나 큰 역할을 해준다고 볼 수 있다.

또한 별자리 1돌파를 통해 버프의 양을 각각 한 단계씩 올릴 수 있다. 파티에 아예 없는 원소의 버프도 1명 존재하는 것만큼 적용되고 1명 이상 있는 원소는 2명 존재할 때의 최대치로 적용되므로, 1돌 나히다의 원소폭발은 상기한 제한에서 벗어나 어떠한 경우에도 유효한 효과를 제공할 수 있게 된다.

여담으로 최초의 원소 에너지/재사용 대기시간이 50/13.5초인 원소폭발이며 최초로 재사용 대기시간보다 긴 지속시간을 가진 원소폭발이다. 즉 원소 충전만 원활하다면 상시 지속이 가능하다.[18] 원소 에너지 요구량 50은 굉장히 낮은 수치이기 때문에 실제로 상시 유지시키는 것도 어렵지 않다. 에너지 요구량이 큰 원소폭발처럼 대단한 효과를 지닌 것은 아니지만, 지속력을 갖췄다는 장단이 있다.

3.2.4. 정선으로 포용한 명론

파일:나히다_고유특성1.png 마음이 그리는 환상을 발동할 시, 마야의 전당이 아래 효과를 획득한다:
파티 내 원소 마스터리가 가장 높은 캐릭터 원소 마스터리의 25%만큼, 영역 안에 있는 현재 필드 위 캐릭터의 원소 마스터리가 증가한다.
해당 방식으로 원소 마스터리가 최대 250pt 증가한다.
해금 조건 캐릭터 Lv.1 돌파
설탕의 작은 혜풍과 유사한 효과로, 나히다의 원소폭발에 파티 내에서 원소 마스터리가 가장 높은 캐릭터의 원소 마스터리를 기반으로 한 원소 마스터리 지원 기능을 추가하는 돌파 특성. 증가하는 원소 마스터리의 수치는 발동 시점을 기준으로 적용하기 때문에 원소 마스터리 지원 버프를 다 받은 상태에서 원소폭발을 사용하는 걸 권장한다.

특성 효과를 최대로 누리기 위해서는 파티 내에 1000pt 이상의 원소 마스터리를 가진 캐릭터가 있어야 한다. 나히다 본인도 물론 포함되지만, 주의할 점은 고정 스탯이 들어오는 버프는 적용 가능하지만 '어떤 스탯의 n%' 식의 버프로 얻은 스탯으로 다른 '어떤 스탯의 n%'버프의 수치를 늘릴 수 없으므로 원소 마스터리를 800만 챙겨도 200을 받아서 1000이 되고 재사용하면 250을 꽉 채운다든가, 설탕의 특성 등으로 얻은 원소 마스터리를 다시 뿌린다든가 하는 것은 불가능하다.

특성의 조건은 '파티 내 원소 마스터리가 가장 높은 캐릭터'라고 명시되어 있지만 나히다는 원소 마스터리를 주스탯으로 삼고 있기 때문에 원소 마스터리에 올인하는 또 다른 캐릭터가 있는게 아니라면 대부분의 파티에서 원소 마스터리가 가장 높은 캐릭터는 나히다가 될 가능성이 크다.

기준이 파티 내 원마가 가장 높은 캐릭터이므로 만약 나히다가 원마 세팅이 부족하다면 원마스탯을 사용하는 캐릭터인 만개 파티 쿠키 시노부나 다목적 서포터 카에데하라 카즈하 등을 이용해 나히다의 원마 부담을 덜고 치명타 세팅으로 타협할 수 있다.

파티 내 온필드인 캐릭터에게만 원소 마스터리 버프를 부여하고 나히다의 e는 스냅샷이 아니기 때문에 나히다가 퇴장하는 순간 나히다에게 적용된 효과는 사라진다. 즉 나히다를 온필드로 사용하지 않는 이상 나히다 원마를 800정도로 세팅하고 궁으로 1000을 맞춘다던가 하는 꼼수는 불가능하다.

3.2.5. 지혜로 깨우친 지론

파일:나히다_고유특성2.png 나히다의 원소 마스터리가 200pt를 초과하면, 초과한 원소 마스터리 1pt마다 너른 헤아림의 삼업의 정화가 가하는 피해가 0.1% 증가하고, 치명타 확률이 0.03% 증가한다.
해당 방식을 통해 삼업의 정화가 가하는 피해는 최대 80% 증가하고, 치명타 확률은 최대 24% 증가한다.
해금 조건 캐릭터 Lv.4 돌파
원소 마스터리에 비례해 원소전투 스킬의 삼업의 정화의 가하는 피해 및 치명타 확률을 상승시키는 특성. 나히다의 원소 마스터리가 1000pt일 때 최대치를 적용받는다. 원소전투 스킬의 원소 마스터리 계수와 더불어 이 특성으로 인해 나히다 육성 시 원소 마스터리를 최대한 챙기는 것이 우선시된다. 또한 이 특성으로 치명타 확률 부담이 다소 줄어들어, 그만큼 치명타 피해를 많이 챙길 수 있게 된다.

3.2.6. 마음을 따르는 수행

파일:나히다_고유특성3.png 나히다는 너른 헤아림을 통해 일정 범위에 있는 일부 채집물과 상호작용을 할 수 있다.
어쩌면 다른 효과가 있을지도 모른다…
원신에서 이제까지 나온 적이 없는 독특한 생활 특성으로, 나히다는 원소전투 스킬인 너른 헤아림의 조준에 들어온 채집물을 원격으로 한 번에 최대 5개 채집할 수 있다. 참고로 홀드로 조준하지 않고 짧은 터치로 바로 발동해도 공격이 닿으면 자동으로 채집된다.[19]단, 꽃과 열매, 버섯, 귀신풍뎅이 등 아이템의 형태로 맵에 놓여 있는 소재들만 채집이 가능하고 피격 판정이 존재하는 대상은 채집할 수 없다. 피격 판정이 있는 대상은 멧돼지, 새, 물고기 등 고기를 주는 동물들을 비롯해 나비, 수정 나비, 반딧불, 추추어, 개구리, 게, 도마뱀, 뱀장어, 황금 스카라브 등 대부분의 동물들,[20] 나무, 화염꽃, 서리꽃, 민들레 씨앗, 벚꽃 수구 등 일부 식물들[21], 모든 광물이 포함된다. 이것들은 공격해 채집 가능한 상태로 만들어도 채집할 수 없다. 또한 허브나 달콤달콤꽃으로 위장한 구라구라꽃은 게임 메커니즘상 상호작용 순간에 그 위치에 구라구라꽃을 소환하는 식물 모양 스위치이므로 그 자체로는 채집이나 공격 대상으로 지정되지 않는다. 물론 이미 소환된 구라구라꽃은 공격이 가능하다. 속세의 주전자에 심은 채집물에는 원래 상호작용이 되는 채집물도 상호작용이 되지 않는다.

채집 외에도 수메르 지역에 위치한 인간형 NPC 대부분에게 너른 헤아림을 사용시 해당 NPC가 하고 있는 생각인 특별한 대사가 출력된다.[22] 3.2 버전 이전에 나온 전설 임무의 플레이어블 캐릭터나 캐서린은 '...'으로만 출력되고, 페이몬이나 나히다 본인을 스캔하면 아예 인식이 되지 않는다. 이건 숲의 책이나 황금빛 꿈 같이 한번 진행하면 다시 접할 수 없는 거대 월드 퀘스트의 수메르 NPC들도 예외가 아니며, 심지어 일일 퀘스트 중인 NPC들의 대사마저 존재한다.

마음을 읽는 능력은 설정상으로도 나히다에게 있는 능력인데, 신으로서는 상당히 유용한 능력이지만, 타인의 마음을 허락 없이 훔쳐보는 무례한 행위라 나히다는 평소에는 사용하지 않는다고 한다. 전설 임무에서 꿈이 만든 환상과 실제 사람을 구별하는 용도로 사용하는 모습을 보여주었다.

3.3. 운명의 자리

<colcolor=#0ff> 1 지혜를 머금은 씨앗
<colcolor=#ece6cc>마야의 전당을 펼치고 파티 내 특정 원소 타입의 캐릭터 수량을 계산할 때, 불 원소, 번개 원소, 물 원소 캐릭터를 각 1명씩 추가로 집계한다.
2 올곧은 선견의 뿌리
나히다 자신이 새긴 스칸다 씨앗 상태의 적은 다음과 같은 효과의 영향을 받는다.
· 받은 연소, 개화, 만개, 발화 반응 피해가 치명타를 발동할 수 있다. 치명타 확률은 20%, 치명타 피해는 100%로 고정된다.
· 활성, 촉진, 발산 반응의 영향을 받은 후 8초 동안 방어력이 30% 감소한다.
3 감화된 성취의 싹
너른 헤아림의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
4 추론으로 드러난 줄기
근처에 너른 헤아림의 스칸다 씨앗 상태에 있는 적이 1/2/3/4명 혹은 더 많을 시, 나히다의 원소 마스터리가 100/120/140/160pt 증가한다.
5 깨달음을 주는 잎
마음이 그리는 환상의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
6 달변으로 맺은 열매
마음이 그리는 환상 발동 후, 나히다의 일반 공격 혹은 강공격이 너른 헤아림의 스칸다 씨앗 상태의 적을 명중 시, 해당 적 및 연결된 모든 적에게 삼업의 정화 · 업의 사면을 발동하고 나히다 공격력의 200%, 원소 마스터리의 400%에 기반해 풀 원소 피해를 준다.
삼업의 정화 · 업의 사면이 가하는 피해는 원소전투 스킬 피해로 간주되며, 0.2초마다 최대 1회 발동된다.
해당 효과는 최대 10초간 지속되며 나히다가 삼업의 정화·업의 사면을 6회 발동하면 사라진다.
운명의 자리는 전체적으로 나히다의 서브 딜링 능력을 향상시켜주는 효과 위주로 짜여져 있으며, 모든 별자리가 버릴 것 없이 나히다에게 유용한 성능을 보여준다. 특히 2번 별자리의 효과가 전례없을 정도로 매우 파격적이며, 6번 별자리까지 돌파하면 나히다 본체의 딜 능력 또한 크게 상승해 필드 딜러로 운용하는 것도 고려해 볼 수 있게 된다.

1번은 원소폭발의 인원을 계산할 때 모든 원소를 한 명씩 추가하는 효과로, 파티에 해당 원소 캐릭터가 없어도 1명이 있는 것으로 간주하게 된다. 최대 2명까지만 집계된다. 해당 특성을 돌파한 상태에서 나히다-불-물-번개 파티를 구성한다면 원소폭발의 최대 효과를 누릴 수 있다. 1돌파를 통해 나히다는 원소폭발 효과에 구애받지 않고 더 자유롭게 파티를 짤 수 있게 된다. 수치상으로는 원소당 1명씩 있을 때 기준 나히다의 원소폭발 특성 레벨을 7~8레벨 올린 수준의 효과를 내며, 2번 별자리의 효과가 워낙 역대급이라 묻히는 감이 있지만 1번 별자리 역시 상당히 좋은 별자리이다. 나히다는 물, 번개 원소 캐릭터와 주로 결합하며, 불 원소 캐릭터와 쓰이는 경우는 많지 않아 명함 상태에선 거의 득을 보기 힘든 피증효과를 그대로 받을 수 있게 되므로 사실상 피증 별자리이기도 하다.

2번닐루와 유사하게 풀 원소 반응을 강화시키는 별자리로, 원소전투 스킬에 피격되어 스칸다 씨앗이 부착된 몹에게 연소, 개화, 발화, 만개 반응을 일으킬 경우 20% 확률로 치명타가 발생하고, 활성, 발산, 촉진 반응을 일으킬 경우 8초간 해당 적의 방어력이 30% 감소한다. 이 격변 반응으로 발생하는 치명타는 효율 감소 없이 상기한 반응의 최종 평균 대미지 20% 상승 효과가 있으며, 높은 평가를 받는 풀 원소 관련 격변 반응 활용 파티, 특히 개화를 주력으로 활용하는 닐루 파티에서 파티 딜량을 큰 폭으로 증가시킬 수 있다. 격화 반응에 의한 방어력 감소 효과는 방깎 수치 자체도 원신에서 가장 높고,[23] 발동 조건의 특성상 발산, 촉진 파티에서는 사실상 무한 방깎이나 다름없기 때문에 역시 매우 유용하다. 또한 방어력 감소 효과의 경우 발산, 촉진 반응에 한정되어 발동하는 효과가 아니기 때문에 2돌파를 한 나히다는 거의 모든 파티에 들어갈 수 있을 정도로 범용성이 무지막지하게 넓어진다. 이렇게 별개의 별자리에 따로 분리되어 있었어도 강력했을 효과들이 한 별자리, 그것도 고작 2번에 들어가있다는 점에서 라이덴 쇼군의 2돌파 이상의 역대급 별자리로 평가하기에 손색이 없으며, 사용자들 모두가 라이덴 이상의 전례없는 OP 별자리라고 입을 모아 말할 정도.

4번은 원소전투 스킬로 맞혀서 스칸다 씨앗을 붙인 적의 수에 따라 원소 마스터리가 증가하는 효과로, 적이 한 개체라도 최소 100은 증가하며, 근처에 있다는 조건의 범위가 원소 스킬의 사거리보다 멀어서 적과의 거리도 그다지 신경 쓸 필요가 없다. 지혜로 깨우친 지론 특성을 위한 원소 마스터리 최대치인 1000pt를 찍을 때 많은 도움이 되기 때문에 성유물 세팅 난이도가 높은 나히다에게 다소 세팅의 여유가 생기게 된다. 정선으로 포용한 명론 특성을 위한 원소 마스터리 최대치 1000pt를 찍는데도 도움이 되나, 정선으로 포용한 명론 특성은 원소폭발이 시전된 시점에서 원소 마스터리가 가장 높은 캐릭터의 수치를 기준으로 삼으며, 이후의 원소 마스터리 펌핑은 반영하지 않으므로 스칸다 씨앗을 먼저 붙인 뒤 원소폭발을 쓰는 식으로 운용해야 한다.

6번야란의 6번 별자리와 비슷하게 원소폭발 사용 직후 폭딜을 넣을 수 있도록 하는 효과로, 원소폭발 사용 후 10초간은 원소 스킬의 표식을 쿨타임 없이[24] 6회까지 평타와 강공격으로도 발동시킬 수 있게 된다. 이때의 피해는 원소 스킬 특성 레벨과 관계없이 11레벨 정도의 고정 계수로 적용되며, 그 외에는 표식이 있는 모든 적에게 동시에 피해를 입히는 등 원소 스킬과 모든 특징을 공유하기 때문에 '지혜로 깨우친 지론' 특성의 치명타 확률 보정과 피해량 보정이 적용되고, 표준 원소부착 쿨다운을 따르기 때문에 6번의 공격 중 3회만 원소 부착을 일으킬 수 있다. 단 평타와 원소 스킬의 원소 부착은 별개임에 주의. 다수의 적에게 표식을 새기기 용이한 원소 스킬의 우수한 스펙에 힘입어 나히다 본체의 딜량과 다수전 대응력을 크게 강화하는 별자리다.
시각적인 효과로는 원소폭발 발동 시 나히다 주변에 원소 스킬 표식과 유사한 작은 클로버 모양 표식이 효과의 지속 시간동안 맴돈다.

사족으로 운명의 자리 이름을 연결해보면 씨앗-뿌리-싹-줄기-잎-열매 이다. 즉 식물의 성장과 연관지어서 운명의 자리 명칭이 설정된 것을 볼 수 있다.[25] 또 운명의 자리 이미지가 마치 새장 안에 갇혀있는 느낌을 주는데 나히다가 겪었던 일을 생각하면 꽤나 묘한 부분.[26]

3.4. 특제 요리

할와마즈
대추야자 사탕 제작 시 일정 확률로 할와마즈가 출현합니다.
파일:genshinicon_특제음식_할와마즈.png
나히다의 특제 요리. 마즈는 수메르에서 「지혜」를 뜻하며, 이렇게 정교한 「지혜」를 거부할 사람은 없을 것이다. 나히다의 눈에는 따뜻한 미소가 담겨 있다. 「말미잘물고기의 성장을 지켜보고 도와줬어, 물고기의 작은 답례는 당연한 거야」
· 파티 내 모든 캐릭터의 방어력이 282pt 증가한다. 지속 시간: 300초. 다인 모드 시 자신의 캐릭터에만 적용된다
다른 요리가 가능한 일곱 신 캐릭터의 특제 요리처럼 요리에 풀 원소 문양이 그러져있다.
원본인 대추야자 사탕은 튀르키예젤리로쿰인데, 특제 요리 이름에서 할와는 달콤하다는 뜻을 가진 아랍어 헬와(حلاوة)를 의미한다. 사탕이라는 점에서는 피슈마니예와 연관이 있다. 다만, 피슈마니예는 솜사탕과 유사하고, 대추야자 사탕 외관 자체는 사실 로쿰보다는 견과류 헬와인 타힌 헬와와 비슷하다.

속세의 주전자에 배치해서 말을 걸면 재미있는 이야기가 있으면 자기가 직접 만든 대추야자 사탕과 교환하자고 언급한다.

4. 운용

<rowcolor=#d2be91><colbgcolor=#28283a><colcolor=#d2be91> [[원신/무기/법구#떠오르는 천일 밤의 꿈|
파일:genshinicon_무기-5성-떠오르는 천일 밤의 꿈 1.png
]]
적용 /
(미적용)
[[원신/성유물#도금된 꿈|
파일:원신-정사각-투명-도금된 꿈 꽃.png
]] 도금된 꿈
[[원신/성유물#숲의 기억|
파일:원신-정사각-투명-숲의 기억 꽃.png
]] 숲의 기억
<rowcolor=#d2be91> [[원신/시스템/원소#풀|
파일:원신_풀원소.svg
]] 4명
[[원신/시스템/원소#풀|
파일:원신_풀원소.svg
]] 3명
[[원신/시스템/원소#풀|
파일:원신_풀원소.svg
]] 2명
[[원신/시스템/원소#풀|
파일:원신_풀원소.svg
]] 1명
[[원신/시스템/원소#풀|
파일:원신_풀원소.svg
]] 4명
[[원신/시스템/원소#풀|
파일:원신_풀원소.svg
]] 3명
[[원신/시스템/원소#풀|
파일:원신_풀원소.svg
]] 2명
[[원신/시스템/원소#풀|
파일:원신_풀원소.svg
]] 1명
파일:genshin em.png 3개 1167 (806) 1185 (856) 1203 (906) 1171 (906) 1087 (726) 1055 (726) 1023 (726) 941 (676)
파일:genshin em.png 2개 980 (619) 998 (669) 1016 (719) 984 (719) 900 (539) 868 (539) 836 (539) 754 (489)
파일:genshin em.png 1개 793 (432) 811 (482) 829 (532) 797 (532) 713 (352) 681 (352) 649 (352) 567 (302)
파일:genshin em.png 0개 606 (245) 624 (295) 642 (345) 610 (345) 526 (165) 497 (165) 462 (165) 380 (115)
파일:genshin em.png = 원소 마스터리 성유물
나히다는 원소 반응을 주력으로 사용하므로 원소 마스터리 스탯을 올릴 필요가 있다. 나히다는 특정 스탯에 투자함으로써 생기는 딜링 능력 저하를 '지혜를 깨우치는 지론' 특성을 통한 스탯 전환으로 메울 수 있으며 주력 스킬인 너른 헤아림은 원소 마스터리를 추가 계수로 사용하기에 원소 마스터리 스탯이 그대로 딜링 능력으로 이어진다. 또한 '정선으로 포용한 명론' 특성으로 나히다의 원소 마스터리가 가장 높다는 전제 하에 25% 만큼 아군에게 원소 마스터리 지원이 가능하기에 특성 전환의 최대치인 1000pt까지 원소 마스터리를 챙기는 식으로 세팅할 경우 서포터로써 가장 좋은 세팅 방법이지만 실질적으로는 원소 마스터리를 높게 챙길수록 다른 옵션을 챙기기 까다롭기 때문에 800pt 정도 투자하여 특성 '정선으로 포용한 명론'이 적용된 상태에서 특성 '지혜로 깨우친 지론'의 최대치를 받는 것을 목표로 세팅하는 것이 서포팅 및 나히다 본인의 딜링에 대해 효율적이다.

무기 및 성유물과 파티 조합에 따라 얻을 수 있는 원소 마스터리의 수치는 상단의 표와 같다. 전용 무기 1재련 기준으로는 성유물에 원소 마스터리 부 옵션 없이도 도금의 꿈 성유물의 경우 원원치 조합, 숲의 기억 성유물의 경우 원원원 조합에서 최대치를 초과 혹은 근사함을 알 수 있다. 전용 무기가 없더라도 무기의 추가 능력치나 옵션을 통해 원소 마스터리를 챙길 수 있다면[27] 성유물 부 옵션에 따라서 최대치인 1000pt를 찍는 것이 어렵지만은 않다. 조합에 따라서는 타 캐릭터를 통해 원소 마스터리를 지원하는 것이 가능하며 상세는 하단의 표와 같다.
원소 마스터리 버프 목록
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<colbgcolor=#28283a><colcolor=#d2be91> 원소 공명
파일:원신_풀원소.svg
만생의 풀
풀 원소 공명
원소 마스터리가 50pt 증가한다. 연소, 활성, 개화 반응 발동 후 파티 중 근처에 있는 모든 캐릭터의 원소 마스터리가 30pt 증가한다. 지속 시간: 6초. 촉진, 발산, 만개, 발화 반응 발동 후 파티 중 근처에 있는 모든 캐릭터의 원소 마스터리가 20pt 증가한다. 지속시간 6초. 해당 효과의 지속시간은 따로 계산된다.
성유물
[[원신/성유물#교관|
파일:원신_4성 배경.png
파일:원신-정사각-투명-교관 꽃.png
파일:원신_4성 별.png
]]
교관

4세트: 원소 반응 후 파티 내 모든 캐릭터의 원소 마스터리가 120pt 증가한다.
무기
[[원신/무기/활#종말 탄식의 노래|
파일:원신_5성 배경.png
파일:genshinicon_무기-5성-종말 탄식의 노래 1.png
파일:원신_5성 별.png
]]
종말 탄식의 노래

회상의 부적 4장 소유 시, 부적을 모두 소모하여 주변의 파티 내 모든 캐릭터에게 12초 동안 「천년의 대악장·이별의 노래」 효과를 부여한다: 원소 마스터리가 100/125/150/175/200pt 증가하고, 공격력이 20/25/30/35/40% 증가한다.
[[원신/무기/법구#떠오르는 천일 밤의 꿈|
파일:원신_5성 배경.png
파일:genshinicon_무기-5성-떠오르는 천일 밤의 꿈 1.png
파일:원신_5성 별.png
]]
떠오르는 천일 밤의 꿈

파티 내 장착 캐릭터를 제외한 주변 캐릭터의 원소 마스터리가 40/42/44/46/48pt 증가한다. 동명의 무기를 여러 개 장착 시, 해당 효과는 중첩 가능하다.
[[원신/무기/한손검#원목 검|
파일:원신_4성 배경.png
파일:genshinicon_무기-4성-원목 검 1.png
파일:원신_4성 별.png
]]
원목의 검

연소, 활성, 촉진, 발산, 개화, 만개 혹은 발화 발동 후, 캐릭터 주변에 최대 10초 동안 지속되는 「유식의 잎사귀」가 생성된다. 유식의 잎사귀를 습득한 캐릭터는 원소 마스터리가 60/75/90/105/120pt 증가한다.
[[원신/무기/양손검#숲의 리게일리어|]]
숲의 리게일리어

연소, 활성, 촉진, 발산, 개화, 만개 혹은 발화 발동 후, 캐릭터 주변에 최대 10초 동안 지속되는 「유식의 잎사귀」가 생성된다. 유식의 잎사귀를 습득한 캐릭터는 원소 마스터리가 60/75/90/105/120pt 증가한다.
캐릭터
[[여행자(원신)/풀|
파일:원신_5성 배경.png
파일:Character_Traveler_Thumb.png
파일:원신_5성 별.png
]]
여행자/풀
돌파 특성 1
풀빛 연화등이 존재하는 동안 매초마다 1스택의 밝게 빛나는 연꽃빛 효과를 획득하고, 그 영역 안에 있는 필드 위 캐릭터의 원소 마스터리가 6pt 증가한다. 밝게 빛나는 연꽃빛 효과는 최대 10스택까지 중첩된다.
[[알베도(원신)|
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Albedo.png
파일:원신_5성 별.png
]]
알베도
돌파 특성 2
탄생식 · 대지의 파동 발동 시 주변의 파티 내 캐릭터의 원소 마스터리가 125pt 증가한다.
[[카에데하라 카즈하|
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Kazuha.png
파일:원신_5성 별.png
]]
카에데하라 카즈하
운명의 자리 2
카즈하의 일도 바람 부는 가을 들판의 효과:
· 필드 상의 캐릭터 원소 마스터리가 200pt 증가한다.
[[타이나리|
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Tighnari.png
파일:원신_5성 별.png
]]
타이나리
운명의 자리 4
뒤엉킨 덩굴 화살 발동 시, 근처에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 원소 마스터리가 60pt 증가한다. 뒤엉킨 덩굴 화살이 연소, 개화, 활성, 발산 반응 발동 시, 원소 마스터리가 추가로 60pt 증가하고 해당 상태의 지속 시간이 리셋된다.
[[닐루|
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Nilou.png
파일:원신_5성 별.png
]]
닐루
돌파 특성 1
황금잔의 선물 효과를 부여받은 캐릭터가 풀 원소 공격을 받으면 근처에 있는 모든 캐릭터의 원소 마스터리가 100pt 증가한다.
[[디오나|
파일:원신_4성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Diona.png
파일:원신_4성 별.png
]]
디오나
운명의 자리 6
특제 칵테일 영역 내의 캐릭터는 HP에 따라 아래의 효과를 갖는다:
· HP 50% 초과 - 원소 마스터리 +200pt
[[시카노인 헤이조|
파일:원신_4성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Heizou.png
파일:원신_4성 별.png
]]
시카노인 헤이조
돌파 특성 2
쇄심권이 적에게 명중한 후, 파티 내 모든 캐릭터(시카노인 헤이조 제외)의 원소 마스터리가 80pt 증가한다.
[[콜레이|
파일:원신_4성 배경.png
파일:원신_UI_AvatarIcon_Collei.png
파일:원신_4성 별.png
]]
콜레이
운명의 자리 4
냥냥 비책 발동 시 근처에 있는 파티 내 모든 캐릭터(콜레이 제외)의 원소 마스터리가 60pt 증가한다.
}}}}}}}}}
스탯에 비례해 스탯을 올려주는 버프의 경우[28] 돌파 특성에 적용되지 않기에 주의할 필요가 있다. 이는 당연히 스탯이 무한히 늘어나는 것을 막기 위함이므로 고정 수치로 들어오는 버프가 아니라면 '정선으로 포용한 명론' 특성에는 적용되지 않는다. 단, '지혜를 깨우치는 지론' 특성은 원소전투 스킬에 한정해 가하는 피해와 치명타 확률을 증가시키므로 앞서 언급한 특정 스탯에 비례하여 원소 마스터리를 증가시켜주는 버프를 받을 수 있다. # 여느 캐릭터보다도 파티 구성이나 조합에 따라 세팅 고점이 천차만별로 변하는 캐릭터라 자신의 현재 파티 상태 및 사용자 본인이 나히다를 어떤 파티에 활용하느냐에 따라 유동적으로 세팅이 변화한다고 보는 편이 좋다.

추천 특성 레벨업 순서는 너른 헤아림(원소전투 스킬 E) - 마음이 그리는 환상(원소폭발 Q) - 일반 공격 · 마음에 비친 형상(평타)이지만 나히다의 대부분을 딜 지분을 차지하는 원소전투 스킬만큼이나 특성 레벨에 따라 원소폭발의 버프가 크게 증가하기에 원소전투 스킬 및 원소폭발 둘 다 레벨업을 해두는 것을 추천한다. 핵심 운명의 자리는 지혜를 머금은 씨앗(1번), 올곧은 선견의 뿌리(2번), 달변으로 맺은 열매(6번)이다.

4.1. 무기

나히다의 주요 옵션인 원소 마스터리가 워낙 챙기기 어려운 옵션이다 보니 무기 옵션에서 원소 마스터리를 최대한 당겨 와야 성유물 세팅이 편해진다. 문제는 원소 마스터리를 추가 능력치로 지닌 법구 무기가 그리 많지 않다는 점인데, 5성의 경우 추가 능력치가 원소 마스터리인 법구가 전용 무기밖에 없으며, 4성은 한정 무기인 방랑하는 저녁별을 제외하면 무기 스킬이 나히다와는 영 어울리지 않는 구성으로 되어있다. 하지만 원소 마스터리 추가 능력치를 지닌 무기를 신경쓰지 않는다면 채용할 수 있는 무기의 선택 폭은 의외로 꽤 넓은 편이다. 세팅 난이도는 올라가겠지만 치명타 옵션 역시 나히다에게 큰 의미가 있는 옵션이기 때문에 치명타 옵션이 달린 무기를 쥐어주는 것도 좋은 선택이 될 수 있다.
  • 5성
    • 떠오르는 천일 밤의 꿈
      나히다의 전용 무기. 파티 구성 원소에 따라 원소 마스터리와 가하는 피해 증가 스탯을 제공하고 파티 전체에 원소 마스터리 버프를 준다. 1재련 무기레벨 90에 풀 속성 둘 파티 기준으로 나히다 본인 원소 마스터리를 297pt, 풀 원소 피해 보너스 20%, 나히다 외 파티 전체에게 원소 마스터리 40pt를 제공할 수 있다.
    • 카구라의 진의
      야에 미코의 전용 무기지만 원소전투 스킬 피해가 주력인 나히다도 활용할 수 있다. 치명타 피해와 피해 증가를 대량으로 얻을 수 있지만, 전무한 파티 지원 성능 탓에 전무보다 파티 전체 딜량은 비교적 약하며, 원소 마스터리 관련 지원이 전무해 세팅 난이도가 아주 높다. 그 때문에 개화 파티와 같은 파티 전체의 퍼포먼스가 중요한 파티보다는 격화 파티와 같이 나히다 개인의 퍼포먼스가 중요한 파티에 적합한 무기.
    • 사풍 원서
      0스택이라고 가정할 때 위의 두 무기보다는 딜이 많이 낮지만, 천공의 두루마리보다는 확연하게 높다. 치명타 확률을 챙겨주고 원소 피해 보너스가 있어 꽤 쏠쏠하다. 다만 전투 중 파티의 다른 캐릭터로 바꾸면 스택이 0으로 돌아가므로 나히다를 오랫동안 온필드로 쓸 때 적합하다. 오프필드로 쓸 때는 버리는 특성이라고 생각하면 된다.
  • 4성
    • 방랑하는 저녁별
      추가 능력치로 원소 마스터리를 올려 주고 항상 파티 전체에 자신의 원소 마스터리에 비례하여 공격력 버프를 준다. 원소 마스터리를 1000pt 가까이 챙기는 나히다는 무기 스킬을 통해 높은 수치의 공격력 버프를 뿌릴 수 있고 이로써 파티의 전반적인 성능을 올려 줄 수 있다.[29] 원소 마스터리 제공량도 제례의 악장이나 마도 서론같은 사실상 원소 마스터리만 보고 가는 무기들보다 낮을 뿐이지 무난한 수준. 개화 파티처럼 공격력을 나히다 외 아무도 이용 못하는 파티가 아닌 이상에야 타 한정 무기처럼 5재련시 5성 무기나 전무와도 겨뤄 볼 만한 성능을 발휘하지만, 픽업 기간 이외에는 입수와 재련이 불가능하다.
    • 일월의 정수
      기행으로 얻을 수 있는 무기. 추가 능력치가 치명타 확률이며, 일반 공격과 원소전투 스킬의 피해를 모두 높여준다. 다만 무기 스킬의 발동 조건이 평타를 쳐야 한다는 점 때문에 온필드 격화 조합 외에는 사용하기 까다로운 면이 있다. 다만 그 온필드 조합에서는 숲의 기억 4세트, 원마-원마-원마 기준에 한해 떠오르는 천일 밤의 꿈이나 카구라의 진의 다음으로 높은 데미지를 낸다. ##
    • 음유시인의 악장
      추가 능력치로 치명타 피해를 올려 주고 무기 스킬로 공격력, 원소 피해 보너스, 원소 마스터리 중 하나를 얻는 무기. 나히다는 모든 버프를 활용 가능하지만 원소 스킬이 상시 지속인 데 반해 무기 스킬이 10초 지속에 30초 쿨타임이라는 낮은 회전율이 아쉽다. 얻을 수 있는 원소 마스터리 또한 확률에 의존해야 하고 추가 능력치에서 원소 마스터리 대신 치명타 피해를 얻은 셈이나 다름 없기에 성배나 왕관에서 원소 마스터리 주 옵션을 써야 해 세팅 난이도도 상승되는 것 또한 발목 잡힐만한 요소. 카구라의 진의와 비교해서 한 사이클 내에 적을 죽이는게 가능하다면 음유시인이 앞서고, 여러 사이클을 돌려야 하는 상황이라면 무기 스킬 쿨타임 때문에 카구라가 앞선다라고 볼 수 있다.
    • 제례의 악장
      추가 능력치로 원소 마스터리를 올려 주고 원소전투 스킬로 피해를 주면 확률로 원소전투 스킬을 초기화 시켜주는 무기. 4성 무기들 중에서는 221pt로 가장 많은 수치의 원소 마스터리를 추가 능력치로 가져갈 수 있지만, 원소전투 스킬의 재사용 대기시간이 매우 짧은 나히다에겐 풀 원소가 원소 반응을 트리거 하는 파티 정도를 제외한다면 무기 스킬이 크게 도움이 되지 못한다. 어찌보면 마도 서론보다도 추가 능력치만 보고 사용한다고도 볼 수 있을 정도.
    • 충만의 열매
      수메르 단조 무기. 추가 능력치로 원소 충전 효율을 올려 주고 원소 반응을 일으킬 때마다 쌓이는 스택에 따라 공격력을 최대 25%까지 깎는 대신 원소 마스터리 버프를 준다. 대기 상태에서도 발동한다. 1재련시 120, 5재련시 최대 180의 원소 마스터리를 얻을 수 있다. 1재련 1레벨 상태에서 가장 큰 효율을 발휘하는 무기로, 사용자는 공격력의 중요도가 낮은 나히다에 추가 능력치는 원소 충전 효율인 데다 원소 마스터리는 무기 스킬을 통해 공급받고 1재련과 5재련에 큰 차이가 없기 때문에 강화를 안 해도 제 성능은 나온다.
      단점인 공격력 감소는 기초공 기준이므로 90렙 기준으로도 깡공은 200정도밖에 안 까이고 어차피 나히다는 원소 마스터리를 주력 옵션으로 활용하므로 공격력까지 챙길 겨를도 없다. 원소 마스터리 세팅의 경우 공격력은 무의미하고, 효율이 낮은 깡공 세팅을 했다 쳐도 2000은 넘을 공격력에서 10%도 안 까이는 셈. 1재련이 50% 효율인 대부분의 다른 무기 스킬과 다르게 키타인 십자창처럼 페널티를 달고 있어서인지 1재련으로도 66% 효율을 발휘한다. 재련 의존도가 낮다고도, 고재련 효율이 별로라고도 볼 수 있는 부분. 다만 나히다에게 있어서 무기의 원소 마스터리는 성유물 세팅 때문에 효율성이 얼마나 좋은지보다 일단 양 자체를 많이 챙기는 것이 중요하다보니, 5재련까지 하려면 원형을 다수 요구하기에 이 부분에 있어 확실히 효율은 떨어지는 편이다.
    • 만국 항해용해도
      단조 무기. 추가 능력치로 원소 마스터리를 올려 주고 무기 스킬로 원소 피해량 증가 스탯이 있으나, 무기 스킬 메커니즘 상 필드 위에서 쌓은 스택은 유지되지만 대기 중에서 스택 쌓기가 진행되지 않아 온필드로 사용하는 경우가 아니라면 무기 스킬로 큰 효과를 보기는 어렵다. 기초 공격력이 높게 설정되어 있어 다른 4성 무기들보다 추가 능력치로 받는 원소 마스터리 수치는 낮은 편.
    • 황금 호박 프로토타입
      단조 무기. 체력은 나히다에게 크게 의미가 없긴 하나, 나히다는 원소 에너지 요구량이 50pt로 낮기 때문에 무기 스킬을 쉽게 발동할 수 있다. 딜을 포기하고 나히다를 풀 원소를 묻히는 서포터겸 힐러로 작정하고 굴릴 시 고려해볼만한 선택지. 다만, 무기 스킬의 중요도가 높아 5재련을 해주는 편이 좋으며 무기의 추가 능력치가 나히다의 원소 마스터리와 딜 성능 둘 다 관여하지 않는 만큼 성유물에서 끌어와야할 옵션이 늘어난다는 점은 확실한 단점.
  • 3성
    • 마도 서론
      나히다의 3성 가성비 무기로 추가 능력치의 원소 마스터리가 187로 상당히 높다. 덤으로 물 또는 번개 원소의 영향 받은 적에게 가하는 피해 증가라는 무기 스킬도 대기 시간 중에 발동이 되며 풀 원소와 자주 조합되는 원소들이므로 소소한 이득을 거둘 수 있다. 단점이라면 3성 무기 특유의 낮은 무기공격력 정도. 이마저도 공격력이 아닌 원마를 주 옵션으로 이용하는 나히다에겐 미미한 영향일 뿐이다. 마찬가지로 무과금 유저가 주로 사용하는 제례의 악장과 비교하자면 짧은 전투 시간으로 인해 물 또는 번개 원소 반응을 일으키기 어려운 다수의 잡몹이 등장하는 곳에서는 제례의 악장이 평균적으로 더 좋고 긴 전투시간으로 인해 꾸준히 물 또는 번개 원소 반응을 일으킬 수 있는 보스몹을 상대로 할때는 마도 서론이 더 좋은 퍼포먼스를 보여준다.
    • 드래곤 슬레이어 영웅담
      교체한 캐릭터의 공격력을 증가시켜주는 순수 서포터용 무기. 황금 호박과 마찬가지로 추가 능력치인 체력은 나히다의 딜이나 서포팅에 아무런 기여도 못 해준다는 단점이 있으나 무기 스킬만 바라보고 사용하는 가성비 무기다. 가성비 무기로서 나히다에 간단하게 서포터로서 세팅을 하고자 할때 사용하는 무기이나 반대로 성유물 세팅 난이도가 높아진다는 단점이 존재한다.

4.2. 성유물

권장 성유물 옵션
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 파일:원신_Icon_Sands_of_Eon.png시간의 모래 파일:Icon_Goblet_of_Eonothem.png공간의 성배 파일:Icon_Circlet_of_Logos.png이성의 왕관
원소 마스터리 풀 원소 피해 보너스 %
원소 마스터리
치명타 피해 %
치명타 확률 %
원소 마스터리
부 옵션
원소 마스터리 / 치명타 피해 % / 원소 충전 효율 % / 치명타 확률 % / 공격력 %
나히다는 특성을 통해 원소 마스터리에 비례한 높은 수치의 치명타 확률, 피해량 증가 스탯을 얻을 수 있으며 아군에게 자신의 원소 마스터리의 25%를 최대 250pt까지 지원 가능하므로[30] 성유물, 풀 원소 공명, 무기 등을 활용하여 800pt이상 챙기는 것이 권장된다. 1000pt를 초과하였을 경우 치명타 등 다른 딜링 스탯, 특히 풀 원소 피해 보너스 성배나 치명타 피해/확률 왕관 착용을 고려해볼 수 있다. 1000pt를 초과하는 경우 여전히 깡딜은 올라가므로 공격력% 와 동일한 수준의 유의미한 딜 상승은 있지만 치명타 피해/확률보다 효율이 낮아진다. 단, 개화 파티 같은 경우라면 나히다가 원소 반응을 일으키는 빈도가 높으므로 1000pt 이상의 수치를 목표하여도 좋다.

주 옵션 선택에 참고할 만한 기준이 되는 수치는 다음과 같다.
  • 원소 마스터리 성배와 풀 원소 피해 성배는 치명타 피해가 100%, 원소 마스터리가 900pt일 때 딜량이 같다. 발산 반응이 일어날 때는 약 820pt일 때 같다.
  • 치명타 확률 왕관과 원소 마스터리 왕관은 치명타 피해가 50%일 경우 원소 마스터리가 약 1000pt, 100%일 경우 약 930pt, 발산 반응이 일어날 때는 약 840pt일 때 같고, 200%일 경우 약 750pt일 때 딜량이 같다.

피해 증가 버프가 많을수록, 성유물 부 옵션에 붙은 치명타 관련 스탯이 높을수록, 발산 반응이 많이 일어날수록 원소 마스터리 외의 딜링 스탯이 좀 더 유효하다. 보통 원소 반응이 많이 일어나면 원소 마스터리의 효율이 더 좋을 것으로 예상하기 쉽지만, 발산 추가 계수는 원마가 높을수록 효율이 떨어지기 때문에 오히려 상대적으로 치명타와 피해 증가 스탯이 이득이 크다.

원소폭발 사이클을 위해 원소 충전 효율 또한 120~150% 정도 수치까지 챙기는 것이 좋다. 나히다의 서브 딜러/서포터 포지션 상 생성된 풀 원소 입자를 본인이 챙기는 경우보다 다른 풀 원소 캐릭터에게 챙겨주는 경우가 많은데다가, 나히다가 풀 원소 입자를 챙기는 상황이더라도 조합되는 다른 풀 원소 캐릭터가 대부분 풀 원소 입자 생성을 잘하는 수준이 아니기 때문이다. 그렇기에 격화 조합에서는 120%, 개화 조합에서는 130%, 발화나 만개, 격화-만개 하이브리드 조합에서는 140~150% 정도를 세팅하는 것이 권장 된다.
  • 숲의 기억 4세트
    무난한 풀 원소 캐릭터 성유물 세트. 상대적으로 희귀한 내성 감소 효과는 최종 대미지를 높은 효율로 증가시키므로 다른 캐릭터가 이미 숲의 기억 세트를 장비하고 있지 않는 경우 추천된다. 단, 도금된 꿈 세트와는 달리 성유물 옵션으로 얻는 원소 마스터리가 없으므로 주요 스탯이 모자라지 않도록 성유물 부옵션과 파티/무기 버프를 활용해야 한다.
  • 도금된 꿈 4세트
    장착하고 원소 반응을 일으키면 파티 구성에 따라 180~230pt[31]의 원소 마스터리와 14~0%의 공격력을 얻을 수 있는 성유물. 이것이 제공하는 높은 원소 마스터리 수치 덕분에 부 옵션에서 원소 마스터리를 적당히 붙이면 최대치인 1000을 초과하기 쉬우므로 해당 세트 착용시 주 옵션은 원풀치로 세팅하는 것을 권장한다. 4세트 효과는 대기 중에도 발동하지만, 적에게 원소 반응이 일어난 직후에 발동하는 나히다의 원소 스킬 특성상 원소 스킬이 터지는 순간에는 원소가 남아있지 않아 효과가 발동하지 않을 수 있다. 이 경우에는 숲의 기억 성유물의 경쟁력이 훨씬 높다. 현재로써 도금을 활용할 상황은 원소가 남아있지 않아도 적이 활성 상태라면 발산이 터지는 격화 파티와 나히다가 직접 나와서 평타를 치는 조합의 개화 파티가 있다.
  • 숲의 기억 2세트 + 원소 마스터리 80pt[EM] 2세트
    가성비 세팅. 다른 숲의 기억 캐릭터가 없고 원소 마스터리가 540pt 이하일 경우 숲의 기억보다 강하다. 다른 숲의 기억 캐릭터가 있고 원풀치 세팅에서 원소 마스터리가 2500pt 이상일 경우 4세트 옵션을 받은 도금의 꿈 성유물보다 더 강력해지지만 이는 사실상 불가능하므로 생각할 필요 없다. 또다른 장점은 연각의 탑 비경에서 숲기4셋이나 도금4셋 파밍을 하다 부옵 좋은 숲기, 도금이 떴다면 스톱할 옵션을 만들 수 있을정도로 비경 가성비가 상당히 좋아진다는 점이 메리트.
    풀 원소 피해 보너스를 61.6%까지 챙길 수 있는 점을 보고 채용하는 세트지만, 원소 피해 보너스는 나히다의 원소 마스터리를 삼업의 정화 피해 증가로 최대 80%나 전환하는 패시브로 인해 효율이 거의 반감됨을 고려해야 한다. 다른 숲의 기억 캐릭터가 있을 경우 원소 마스터리 80pt만큼 이득이고, 효과를 터트리지 못한 도금의 꿈 성유물보다 풀 원소 피해 15%만큼 강하다.
  • 원소 마스터리 80pt[EM] 2세트 + 원소 마스터리 80pt[EM] 2세트
    가성비 세팅 2로 추가적인 파밍 없이 기존에 가지고있던 원소 마스터리 세트들을 재활용하여 사용하는 세팅. 도금 4세트와 비교해 원소 마스터리 20pt 및 공격력 14% 또는 원소 마스터리 70pt만큼 약하다. 긴 파밍 없이도 적은 레진으로 빠르게 완성시킬 수 있고 마찬가지로 세트 옵션으로 원소 마스터리 160pt을 조건 없이 얻을 수 있기 때문에 절대적인 수치는 낮지만 상황에 덜 구애받는 편이다.
  • 교관 4세트
    원소 반응을 일으킬 시 본인에게 200pt, 파티 전체에 120pt의 원소 마스터리를 부여해주는 고성능의 4성 성유물. 아직 5성 성유물을 파밍할 수 없는 경우라면 교관 성유물이 가장 나히다와 어울리는 편이다. 4성이라는 한계 특성상 확보할 수 있는 최종 수치가 낮다는 단점이 있긴하나 나히다의 경우 자체 피해 증가가 꽤 높은 편이라 4성 성배의 풀 원소 피해 증가 수치가 좀 낮은 것은 심각한 문제까진 되지 않으며, 파츠 하나를 5성으로 맞추거나 원원원, 원풀원에다가 어떻게든 부 옵션, 성유물 외 옵션등으로 원소 마스터리 1000pt를 달성할 수 있다면 의외로 실전성은 꽤 있게 세팅이 가능하긴 한 편에 속한다. 물론, 5성 성유물을 맞출 수 있거나 가지고있는 파츠가 없다면 일부러 맞추기 힘든 성유물 세트인만큼 굳이 노려서 맞출 필요성은 없는 편.

4.3. 추천 조합 캐릭터

나히다는 풀 원소 캐릭터가 필요한 조합은 물론, 다른 원소 조합에서도 원충, 원마 등을 지원해주는 파티까지 넓은 범위에서 활약할 수 있다.
격화 조합
풀 + 번개 반응에 의한 활성 상태를 기반으로 하는 조합.
  • 촉진 조합
    • 번개 필드 딜러[E1] + 번개 서브 딜러[E2] + 보호막 서포터[S] + 나히다
    • 번개 필드 딜러[E1] + 번개 서포터[E3] + 바람 서포터[A3] + 나히다
촉진 반응을 잘 활용하는 번개 원소 캐릭터와의 조합이다. 안정성을 중시하는 보호막 서포터 조합과 순간 DPS와 몹몰이를 중시하는 바람 원소 서포터 조합으로 나눠볼 수 있다.
  • 발산 조합
    • 풀 필드 딜러[D1] + 나히다 + 번개 서브 딜러[E2] + 임의 서포터
풀 원소 필드 딜러를 활용하는 조합이다. 나히다가 포함될 경우 풀 원소 공명이 발동하며 파티 전체 DPS 지원이 가능하다.

개화 조합
  • 2물 2풀 개화 조합
3물 1풀 조합보다 안정성이 높은 것이 특징이며 물 원소 공명과 풀 원소 공명이 모두 발동한다.
  • 3물 1풀 개화 조합
3물 조합을 바탕으로 물 원소를 지속적으로 공급함으로써 나히다가 더 자주 개화 반응을 터뜨릴 수 있다. 서브 딜러 덕분에 소수전 환경에서도 힘이 덜 빠진다는 장점이 있다. 나히다의 안정성 문제로 인해 비교적 운용 난이도가 높은 것이 흠이다.
  • 빙결 개화 조합
    • 물 법구 캐릭터 + 나히다 + 얼음 원소 캐릭터[47]
빙결과 개화 반응을 동시에 노리는 일명 '냉장고' 조합. 남는 자리에는 서브 딜러나 만개/발화 반응이 가능한 원소 트리거 캐릭터 등을 넣을 수 있다. 제대로 된 빙결 조합을 구성할 수 없는 경우[48] 빈 자리를 나히다로 메꾸는 식으로 활용하는 것도 가능은 하다.

개화 기반 조합
풀 원핵에 번개 원소 혹은 불 원소를 반응시키는 조합.
만개 조합을 베이스로 추가적인 번개 원소나 풀 원소 시너지를 내기 위해 격화 반응까지 챙기는 형태의 조합. 특히나 나히다의 2번째 운명의 자리 개방 후 큰 시너지를 받을 수 있다.[50]
만개 조합은 조합의 기본적인 요건과 각 원소 부착량만 충족하면 되기 때문에 다양한 조합이 나올 수 있다. 개화 반응이 생성한 풀 원핵에 번개 원소를 광역 부착해줄 캐릭터 혹은 바람 원소 캐릭터에 의한 번개 확산이 필수적이다.
  • 발화 조합
    • 토마 + 나히다 + 물 힐러[H3] + 임의 서포터
    • 베넷 + 바람 서포터 + 나히다 + 물 딜러[59]
    • 불 메인 딜러[P1] + 물 원소 캐릭터 + 나히다 + 임의 서포터
자체적으로 불 원소 공격을 가할 수 있는 캐릭터나 불 확산이 가능한 베넷+바람 서포터를 중심으로 조합을 구성할 수 있다. 베넷 조합은 베넷이 힐러 역할을 겸하므로 공격력 기반 물 원소 딜러를 같이 운용하는 것이 가능하다. 발화 반응을 자주 터뜨리는 것이 중요하므로 서포터 자리에는 흡인과 원소 전환을 통한 원소 공급이 모두 가능한 바람 원소 서포터가 선호된다. 이 경우 원소 전환 법칙에 의해 불 원소 전환이 발생하기 쉬우므로 원소 부착 순서에 주의할 필요가 있다.

연소 융해 조합
연소 반응으로 불 원소 부착을 유지하며 얼음 원소에 의한 융해 반응을 노리는 조합이다.[64]

개별 캐릭터와의 상성을 따져보자면, 원소 마스터리 서포터인 나히다는 대부분의 풀 원소 캐릭터와 좋은 시너지를 발휘하며 사이노, 야에 미코, 쿠키 시노부 등 원소 마스터리 관련 특성을 가진 번개 원소 캐릭터와도 잘 어울린다.

나히다 본인이 경직 저항이 낮은 물몸 캐릭터이기 때문에 다양한 유틸성에 더해 경직 저항을 제공 가능한 종려, 디오나, 행추와도 상성이 좋은 편이다.

증발 조합에서는 개화 반응이 물 원소를 빼앗기 때문에 역 시너지가 있으며, 풀 원소를 활용하는 순수 연소 조합 또한 연소의 기본 성능이 좋지 않으며, 닐루처럼 반응 강화 서포터가 있는 것도 아니기 때문에 쓰이지 않는다.

4.4. 멀티 플레이

원소폭발로 파티 전원의 원소 마스터리를 지원하거나, 인터벌이 짧은 원소 스킬 및 광역 풀 원소 피해를 입히는 일반 공격으로 풀 원소 부착을 하여 파티의 풀 관련 반응을 지원하는 역할을 맡게 된다.

나히다를 멀티에서 사용하려는 경우 불, 물, 번개 등 풀 원소와 반응하는 아군 캐릭터가 있는지 확인하는 것이 좋다. 꼭 풀 원소 반응이 아니더라도 삼업의 정화 효과는 발동하지만, 풀 원소 반응을 활용하는 것에 비하면 나히다의 파티 기여도가 크게 떨어지기 때문이다. 멀티 콘텐츠에서는 특히 번개 딜러와의 조합이 무난하다.

주간 보스 전투 칠엽 적조의 비밀주에서는 2페이즈에서 등장하는 물 원소, 번개 원소 구조물을 나히다의 강공격으로 쉽게 제거할 수 있다. 달리 더 적합한 원거리 딜러가 없다면 사용할 만하다.

나히다의 떨어지는 생존력과 기동성도 캐릭터 교체가 되지 않는 멀티 플레이에서는 체감이 매우 크게 다가온다. 파티에 힐러가 있다 해도 아차하면 훅 가버릴 수 있으므로 항상 스태미나 관리에 신경쓰며 적의 위험한 패턴에 대응하는 것이 필요하다. 생존에 자신이 없을 경우 음식으로 방어력이나 내성 관련 도핑을 하는 것이 좋다.

5. 평가

강력한 원소 전투 스킬을 바탕으로 풀 원소 빌드 전반에서 핵심적인 역할을 수행 가능한 풀 원소 캐릭터.
장점
  • 강력한 원소 전투 스킬
    최대 8명의 적에게 표식을 부여하고, 공격 조건이 충족될 때마다 표식이 묻은 적 전체를 공격하는 지속 공격 스킬이다. 적의 위치에 구애받지 않는 범위 피해 스킬이나 다름없는 사양인데다 높은 원소 마스터리 계수를 지니고 있어 자체 피해량이 준수하다. 또한 일반적인 원소 부착(약부착)보다 1.5배 많은 원소 게이지를 부착하기 때문에[65] 풀 원소 반응 보조에 있어서도 탁월한 성능을 발휘한다. 또한, 삼업의 정화로 인해 딜링을 하는 동안 풀 원소 부착이 계속 갱신되므로 사실상 25초 동안 풀 원소를 부착시킨다는 가히 파격적인 능력을 가지고 있다. 어지간한 몬스터는 씨앗 지속시간이 끝나기 전에 죽으므로 지속시간이 사실상 의미없는 수준이다. 또한 풀 원소 입자 공급 능력마저 좋아 파티원의 원소 충전에도 도움을 줄 수 있다.
  • 유지가 쉬운 원소폭발
    나히다는 원소폭발을 통해 파티원에게 대량의 원소 마스터리 버프를 제공함과 동시에 강력한 원소전투 스킬의 성능을 더욱 끌어올릴 수 있다. 요구 원소 에너지가 50pt로 매우 낮은 편이며 지속 시간이 쿨다운보다 길기 때문에 거의 상시 유지할 수 있다.
  • 일반 공격 판정과 모션
    나히다의 일반 공격은 전방 직사각형 범위 내의 적 전체를 즉시 공격하는 판정을 가지고 있다. 모션 자체도 초반 공격 속도가 빠르기 때문에 보조 원소 부착 수단으로 적합하다. 이 덕분에 조합에 따라서 나히다를 온필드 발산 반응 딜러로 활용하는 것도 가능하다. 서브딜러/서포터의 위치에 있는 나히다지만 일반 공격 레벨도 어느 정도 키워두는 것이 권장된다.
  • 넓은 무기 선택 폭
    나히다는 격화 빌드와 개화 기반의 빌드에서 주로 운용되는데, 개화 기반 빌드에서는 3~4성 무기 중에서도 쓸만한 무기가 많다는 장점이 있다. 전용 무기의 기초 공격력이나 피해 증가 효과 등이 조합 DPS에 그다지 기여하지 못하기 때문이다. 격화 빌드에서는 전용 무기의 효용이 큰 편이지만, 무기 항목에서 다룬 바와 같이 전용 무기 이외에도 사용할 무기가 많아 소과금 유저도 잘 활용할 수 있다.
  • 간이 채집 특성
    나히다는 패시브 특성 '마음을 따르는 수행' 효과를 통해 특수 상호작용을 요구하지 않는 대부분의 채집물을 간편하게 채집할 수 있다.[66] 특히 바람 버섯이나 유리주머니, 겁의 연꽃 등 접근이 어려운 벽면에 주로 자생하는 특산물을 채집할 때나 한 곳에 밀집해 있는 열매 등을 한꺼번에 채집할 때 매우 유용하다.

단점
  • 특정 상황에서 불편한 원소전투 스킬 공격 방식
    나히다의 원소전투 스킬 공격 판정은 표식을 기반으로 발생한다. 때문에 적을 처치할 때마다 다시 원소전투 스킬을 사용하여 표식을 부여해야 한다. 고강도 적을 상대하는 환경에서는 크게 문제되지 않는 부분이지만, 약한 적들을 계속해서 상대하는 환경에서는 단점으로 작용한다. 특히 사이노와 같이 교대 시 해제되는 자가 버프 특성을 활용하는 캐릭터와 운용하는 경우에는 표식을 다시 부여하는 플레이도 어느 정도 제한되므로 큰 불편함을 야기한다.
  • 낮은 안정성
    나히다는 기초 HP 및 방어력이 모두 하위권이며, 아동 여성 법구 캐릭터 특성 상 경직 저항력 또한 낮은 편이다. 90레벨까지 육성하더라도 필드 몹에게도 순살당하는 경우가 왕왕 생길 정도로 안정성이 떨어지는 모습을 보여준다. 너른 헤아림 조준 상태에서는 경직 저항이 높아지지만 피해 감소 효과는 받지 못하므로 적의 공격을 몰아 맞고 빈사 상태에 빠질 수 있다. 나히다는 기본적으로는 오프필드 서브딜러 캐릭터이기 때문에 일반적인 상황에서 크게 문제될 일은 아니지만, 온필드 캐릭터로 활용하는 것도 충분히 가능한 올라운더적 성격을 지녔기 때문에 온필드로 사용할 경우 큰 단점으로 작용한다.
  • 높은 성유물 세팅 난이도
    나히다는 매우 높은 원소 마스터리 세팅을 요구하는 원소 마스터리 기반 캐릭터이면서도 피해 증가나 치명타 옵션 효과의 효율도 좋은 여지껏 없던 유형의 캐릭터이다.[67] 스탯 효율이 좋은 캐릭터라고도 볼 수 있지만, 효과적인 옵션이 많다보니 다른 캐릭터들에 비해 성유물 졸업 난이도가 높다고 여겨진다. 원소 마스터리 주 옵션 성유물이 다른 성유물에 비해 드랍률이 낮다는 점도 체감 세팅 난이도 상승에 큰 몫을 한다.

총평하자면 나히다는 준수한 딜과 원소 부착 성능, 아군 원소 마스터리 버프, 풀 원소 반응 강화 등 다양한 버프를 통해 풀 원소가 중요한 모든 빌드에서 활약할 수 있는 서포터 겸 서브 딜러이다. 운명의 자리 또한 모두 고성능으로 출시되어 돌파 효율이 매우 좋다.[68] 다만 안정성 면의 단점을 가지고 있어 컨트롤이나 힐러/보호막 서포터 캐릭터와의 조합을 통해 보완해줄 필요가 있다. 나히다는 기본적으로 저점이 높다는 특성을 지닌 풀 원소 빌드의 저점과 고점을 동시에 높여줄 수 있어 많은 유저들에게 매우 좋은 평가를 받고 있다.

6. 대사

6.1. 음성

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<colbgcolor=#6E7A4C,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 첫 만남... 첫 만남? 난 널 아주 오래전부터 주시해왔어. 내 이름은 나히다, 아이처럼 보이지만 그 어떤 어른보다도 이 세상을 잘 알고 있지. 그럼 내 지식으로 네 여행 이야기를 교환할 수 있을까?
잡담 · 초대 뭘 할지 모르겠으면, 나랑 한 바퀴 둘러볼까?
잡담 · 고민 또 고민거리가 생긴 거야? 내가 같이 고민해 줄게
잡담 · 느낌 역시 직접 봐야만 세상의 아름다움을 느낄 수 있어
비가 올 때... 어서 비를 피하지 않으면 머리에 버섯이 자랄 거야
번개가 칠 때... 그거 알아? 뇌명은 생명의 서곡이야. 이 대지에 생기를 불어넣어 주거든
눈이 올 때... 들리니? 하늘이 만물에게 「이제 잠들 시간」이라고 속삭이고 있어
햇살이 좋을 때... 날씨가 참 포근하네. 우리 주변도 곧 시끌벅적해지겠어
바람이 불 때... 궁전 안에는 바람이 불지 않아··· 아, 미안, 너에게는 너무 당연한 지식이겠구나
아침 인사... 좋은 아침이야, 어서 출발하자. 이 세상에는 「때가 지나면 기다리지 않는 것」들이 너무 많거든
점심 인사... 점심시간이네, 라즈베리 허브 주스를 마시고 싶은데, 태양에 관한 이야기 두 개로 교환할 수 있을까?
저녁 인사... 태양이 저물었으니 야행하는 친구들한테 무대를 양보해주자
굿나잇... 달콤한 꿈을 준비해뒀으니까 걱정하지 말고 푹 자
나히다 자신에 대해 · 견문 잿더미 바다라. 당연히 알지, 거기엔 아무것도 없어. 텅텅 빈 버섯 돼지 머릿속처럼 말이야. 응? 내··· 내가 직접 가본 적은 없어. 거기는 내가 닿을 수 없는 곳이니까
나히다 자신에 대해 · 몰입 신은 인간에게 배를 채우는 지식만을 알려주었지만, 인간은 그걸 토대로 도구를 제작하고 문자를 만들어서 도시와 국가를 발전시켰어. 오늘날에는 별과 심연까지 바라보고 있지···.인간은 매 순간 새로운 「지식」을 만들어내고 있어서 도저히 눈을 뗄 수가 없는걸
우리에 대해 · 이야기 마당 네가 여행하면서 보고 들은 이야기가 내가 배운 지식보다 훨씬 더 흥미로워. 게다가 질문을 통해 사소한 것까지 다 알아낼 수 있어서··· 정말 만족스러워. 자, 시간 낭비하지 말고 계속 가자
우리에 대해 · 여행 난 오래전부터 청중으로 있기보단 항상 밖으로 나가고 싶었어. 넌 모험 경험이 풍부하니 내 가이드가 되어줄 수 있을까? 네가 겪을 모든 이야기를 직접 느껴보고 싶어
「신의 눈」에 대해... 하늘의 눈은 대지의 아름다움을 지켜보기 위해 생겼지. 그런데 이미 눈을 가진 인간들은 어째서 「신의 눈」으로 세상을 관찰하려 할까? 이 문제의 답은, 똑똑한 너라면 알 수 있겠지?
하고 싶은 이야기... 때로는 직접 뼈에 사무치는 고통을 받기 전까지 자신의 게으름과 우매함 그리고 무모함과 오만함을 마주할 수 없어. 하지만 후회할 필요는 없지. 우리는 모든 가능성을 다 예측할 수 없기 때문에 이렇게 무모하고 어리석어 보이는 방식으로 지식을 얻는 거야. 수업료를 냈다고 생각하면 이상할 것 없잖아
흥미있는 일 · 처음 보는 꽃 수메르의 사막은 우림보다 생기가 없어 보이지만 사막도 나름의 오래된 문명과 안정적인 생태 환경을 낳았어. 사막이 우림과 더 이상 싸우지 않는 날이 온다면 분명 내가 처음 보는 꽃이 피어나겠지?
사이노에 대해 · 농담 사이노의 농담은 심오하면서도 재밌어. 응? 못 알아들었다고? 그럼 내가 설명해 줄게
사이노에 대해 · 직책 질서와 정의가 충돌할 때 모든 「대풍기관」이 확고한 해답을 내릴 수 있는 건 아니야. 사이노는 타협은 곧 궁지로 직결된다는 것을 가장 잘 알고 있어서, 자신이 있어야 할 위치로 돌아올 수 있었지. 수메르에게는 잘된 일이야
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파루잔에 대해... 파루잔의 몸은 적왕의 유적에 있는 잔재의 힘의 영향을 받아, 시간이라는 거북이의 등에서 떨어지고 영원히 잊혀졌지. 관심이 있다면 그녀를 통해 과거 수메르의 일각을 엿볼 수 있을 거야
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7명의 집정관에 대해 · 게임 게임을 하면 서로 금방 친해질 수 있다고 들었는데, 신들도 마찬가지일 거야. 다들 모였을 때 「사방치기」를 제안해 보는 건 어떨까···? 아니다 내가 끼면 사각형을 작게 만들어야 해서 나한테 너무 유리할 거야
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나히다에 대해 알기 · 첫 번째 내 과거는 엄청 단조로워, 듣다 보면 지루해서 대포 복어처럼 하품할걸? 하지만 호기심은 아주 소중하므로 낭비하고 싶지 않아··· 그럼 내가 꿨던 꿈들을 공유해 줄게
나히다에 대해 알기 · 두 번째 내 꿈엔 항상 화분이 나타나는데, 매번 물을 주고 비료를 뿌리면 같은 꽃이 피어나지. 너라면 결과가 확정된 꽃을 키우는 과정을 즐길 수 있을까? 후후, 난 적어도 매번 꽃이 피고 나면 날아오는 나비의 색이 다르다는 걸로 만족해, 가끔은 벌도 날아온다구
나히다에 대해 알기 · 세 번째 내 꿈에선 항상 모래시계가 나타나는데, 난 그 안에 물을 넣고 섞은 다음 다 내려가는 데 얼마나 걸리는지, 저번과 얼마나 차이 나는지 관찰하는 걸 좋아해. 규칙도 없고 의미도 없지만 머릿속 피로가 사라지거든, 「아무 의미 없는 것」이라서 더 재밌어
나히다에 대해 알기 · 네 번째 내 꿈에선 항상 공터가 나타나는데, 주변 풍경이 어떻게 변하든, 그 공터는 가장 중요한 위치를 차지하고 있어. 정말 이상하지? 이곳에 무언가가 존재했을 거라고 생각을 하지만 꿈의 권능을 사용해 봐도 전혀 알아낼 수가 없었어. 음, 꿈에서 내가 제어할 수 없는 것이 존재하다니···
나히다에 대해 알기 · 다섯 번째 내 꿈에는 없는 게 없지만 유일하게 부족한 건 오가는 사람들이야. 하지만 너와 만나고 나서 이곳도 점차 활기를 띠고 있어. 네가 꿈에서 「가이드」 역할을 해준 덕에 꿈에 인간미가 생겼지. 네가 날 우리 안에서 꺼내준 거야. 후후, 가자, 앞으로의 여정도 잘 부탁할게
나히다의 취미... 이렇게 널 바라보는 것도 취미라고 할 수 있을까? 너의 행동 하나하나가 모두 다 궁금하거든. 세상을 누비는 여행자가 어디서 왔고 어디로 가는지, 어떤 사람을 만나고 어떤 어려움을 극복해나가는지, 이 모든 게 내가 알고 싶은 답이야. 신경 쓰지 말고 그냥 계속 관찰하게 해줘
나히다의 고민... 난 내가 질문과 답변을 잘한다고 생각했어. 그런데 사람들은 알면서도 모르는 척하거나, 답을 알려줘도 도움이 되지 않는다는 것을 점차 깨달았지. 사람은 나이가 들면 답을 마주할 용기가 없어지는 걸까···
좋아하는 음식... 당연히 대추야자 사탕이지. 하나만 먹어도 머리 회전이 빨라져서 해결 못하는 문제가 없거든. 주의할 점은, 절대 사탕 항아리를 쉽게 손닿는 곳에 두어서는 안 된다는 거야
싫어하는 음식... 해산물은 내가 모르는 깊고 어두운 바닷속에서 자랐을 텐데, 그걸 먹으라는 것은 나보고 더러운 먹구름을 먹으라는 것과 다름없어[69]
선물 획득 · 첫 번째 이렇게 훌륭한 맛은 세상에 영원히 기록되어야 해. 정말 고마워
선물 획득 · 두 번째 후후, 마음은 잘 받았어, 맛도 아주 훌륭해
선물 획득 · 세 번째 ···뭐라고 해야 할까? 예를 들면 강아지한테 야채 주스를 먹일 순 없잖아?
생일... 생각해 봤는데 네 생일을 축하하려면 적어도 화신 탄신 축제만큼 성대해야 할 것 같아···. 음? 너무 과하다고? 하지만 이미 준비하라고 시켰는걸. 어서 가자. 이번 한 번만은 기대해도 좋을 거야!
돌파의 느낌 · 기 더 똑똑해졌어~
돌파의 느낌 · 승 하늘과 바다도 집어넣을 수 있을 정도로 생각이 트였어
돌파의 느낌 · 전 마치 달 연꽃이 연잎을 만나고 산호 진주가 조개를 만난 듯한 느낌이 들어
돌파의 느낌 · 결 날 동료로 받아주고 새로운 지식을 가르쳐줘서 정말 고마워. 지혜의 신의 이름으로 앞으로 있을 여정에 그 어떠한 어려움도 널 막지 못하도록 축복해 줄게
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<colbgcolor=#6E7A4C,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 편성 시 널 한참 기다렸어
아직 안 가 본 곳이 엄청 많아
또 견문을 넓힐 수 있겠어
원소전투 스킬 사용 시 기억했어
퍼져라
이따가 조금 아플 거야
원소전투 스킬 홀드 시 헤이!
손에 손 잡고~
전부 다 보인다구
원소폭발 사용 시 우리 집에 놀러 와~
지식을 너와 공유할게
이곳이 바로 지혜의 전당이야
강공격 피격 시 아프잖아
어지러워···
HP 부족 전략을 바꿔보자
그만 때려!
현명하지 못하네···
동료 HP 부족 내가 방법을 생각해 볼게
무리하지 마
사망 시 생명은··· 끝나기 마련이지···
시드는 순간···
이··· 이해할 수 없어···
보물 상자 개방 시 호기심의 포상이야
누가 남긴 선물일까?
원하는 게 들어 있어?
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6.2. 선물 세트 대사

<rowcolor=#C7B288> 잠시 멀어진 소란과 고민
파일:원신-실내 선물 세트-잠시 멀어진 소란과 고민.png
수메르 스타일로 인테리어한 침실. 모든 장식은 일반 가정집이 사용하는 것이며, 외경의 복원 능력으로 새것 같아졌다. 배치는 깔끔하고 대범해서 마음의 안정을 찾고 피로를 풀기 적합하다.
높은 지위에 있거나 근심 없이 살고 있다 해도 가끔은 부정적인 감정에 휩싸이기 마련이다. 그때는 생각을 비우고 푹 자서 최상의 컨디션으로 삶의 도전을 맞이하는 게 좋지 않을까···.
{{{#!folding [ 더보기 ]<rowcolor=#fff> 대사

나히다: 이곳은 나뭇잎이 연못 중앙에 떠 있는 것처럼 정말 조용한 것 같아···

나히다: 난 나뭇잎 위에서 쉬어가는 반딧불이 되어, 어둠이 내리고 하늘을 뒤덮는 별들이 꿈나라를 꾸며줄 거야

나히다: 오늘 밤, 좋은 꿈을 꾸기를

}}}
<rowcolor=#C7B288> 맑고 고요한 향기 속에서
파일:원신-실외 선물 세트-맑고 고요한 향기 속에서.png
우아하고 조용한 화원. 라잔 정원과 선나원 양식의 정자를 사용했지만 건축 양식의 통일성을 추구하진 않았다. 모든 배치는 편안한 분위기 조성에 집중했다.
아름답고 진기한 꽃이 잠들어 있으며 정교한 스탠드의 불빛이 웅장한 분수를 비추고 있다···. 밤에 화원을 산책하면 머릿속의 잡념이 사라질 뿐만 아니라, 보기 드문 영감이 떠오를지도 모른다···.
{{{#!folding [ 더보기 ]<rowcolor=#fff> 대사

나히다: 알겠어. 네가 봤던 풍경들을 이렇게 조화시켰구나

나히다: 사탕 더미 속에서 자신이 좋아하는 맛만 골라 조화로운 사탕집을 만드는 것처럼 말이야

나히다: 실례 좀 할게? 굴뚝을 통해 들어가서 좀 봐야겠어

}}}

7. 스토리

스토리 모음집
[ 캐릭터 스토리 1 ]
배우고 성장하는 과정은 즐거웠다. 이 세상에 대한 지식은 언제나 나히다의 왕성한 호기심을 충족시켜줬다.
그녀는 자연과 원소의 법칙을 터득했고, 하늘과 바다의 생태를 이해했다. 그리고 그것을 통달하여 합리적이면서도 불합리한, 그럼에도 아름다운 꿈을 창조해내었다.
이러한 꿈은 그녀의 장기인 기묘한 비유법과 본질적으로 일맥상통하는 것이었다. 둘 다 사람들에게 느닷없는 깨달음을 가져다주고, 전혀 상관없는 두 가지 일의 유사성을 이해하게 만들어줬기 때문이다.
하지만 인간이나 사회와 관련된 사건과 마주할 때는 종종 고뇌할 때도 있었다.
예를 들면 진실을 고할 경우 처벌을 면할 수 있을 때도 누군가는 침묵과 거짓말을 택했다. 또 사랑하는 사람과 함께 있을 때도 누군가는 날카로운 폭언을 쏟아냈다.
마치 온 세상의 갈등이 인간이라는 생물에게 집중된 듯했다. 나히다는 이들의 감정 변화를 전혀 종잡을 수 없었다.
기묘한 비유법마저도 이때만큼은 빛을 잃었다. 온 세상을 바라볼 수 있는 허공으로도 이에 대해 참고할 만한 것은 찾을 수 없었다.
나히다는 이것을 인간의 특수성이라고밖에 해석할 수 없었다. 이 특수성 때문에 비슷한 감정에 노출되었을 때도 천차만별의 반응을 보이는 것이라고 말이다.
하지만 이러한 답은 만족스럽지 않았다. 인간을 이해하기 위해서는 차가운 지식과 교리만으로는 부족했다.
어쩌면 이 순간, 나히다는 「그녀」가 왜 크나큰 희생을 치르더라도 인간의 편에 서야 했는지를 이해했을지도 모른다.
「그들」은 하나하나가 이 세상에 둘도 없는 존재이기 때문이었다
[ 캐릭터 스토리 2 ]
나히다의 삶은 천편일률적이라 할 수 있었지만, 그녀는 수메르 전체를 통틀어 가장 몽환적이면서도 활기찬 꿈을 꾸었다.
낮에 「허공」을 사용해서 얻은 지식은 모두 밤이 되면 꿈속에서 생생하게 연출되었다. 그리고 그녀가 습득한 지식의 양이 늘어남에 따라 그녀의 꿈 역시 갈수록 정교해졌고, 또한 떠들썩해졌다.
이러한 꿈들은 그녀의 마음을 편안하게 해줬을 뿐만 아니라 방금 배운 지식이 상식에 부합하는지, 또 빠진 것은 없는지 확인할 수 있게 해주었다.
처음으로 황혼새의 꿈을 꿨을 때, 새들은 날개를 펴지 않은 채 나무 그루터기 위에 앉아있던 자세 그대로 하늘을 날았다.
그 광경은 아무리 봐도 이상한 것이었기에 금세 나히다의 주의를 끌었다. 이를 통해 그녀는 날개의 역할을 이해했다. 곧 황혼새는 자연스레 날개를 펴고 꿈속을 날아다녔다.
수면 아래에서 자고 있는 버섯 돼지나 사과나무에서 자라는 흰 무, 날개 색깔이 일치하지 않는 수정 나비에 대한 지식 역시 이런 식으로 복원해냈다.
지식은 세상 만물을 합리화하는 것뿐만 아니라 아이 취향의 놀이 욕구를 충족시키는 데도 사용할 수 있었다.
버섯 돼지는 땅 위를 걸을 수밖에 없다. 하지만 날개의 역할을 알게 되었다면 날개 달린 버섯 돼지는 하늘을 날 수 있지 않겠는가?
버섯 돼지가 하늘을 날 수 있다면 악어도 두 발로 걸을 수 있고, 향신과도 사람과 이야기를 나눌 수 있을 것이다…
나히다의 지식 체계를 구축하는 방법은 간접적으로 그녀에게 누구에게도 방해받지 않는 조그만 낙원을 만들어 주었다. 꿈속에서 그녀는 누구보다도 행복했다
[ 캐릭터 스토리 3 ]
아이들은 식견이 부족하고 감정에 휘둘리기 쉽다. 하지만 그렇다고 존중받을 수 없다거나 함부로 비웃어도 된다는 뜻은 아니다.
좌절과 상실은 현실의 맛을 느끼게 하지만, 동시에 순수한 생각과 끓어오르는 감정을 잃게 만든다.
안타깝게도 이런 일을 당한 아이들은 어느 날 밤, 부드러운 목소리를 듣게 된다.
그녀는 아이들의 하소연에 귀를 기울여주고, 기묘한 비유법으로 아이에게 세상의 이치를 가르쳐주기도 한다. 그리고 놀이를 시켜주고, 좋아하는 놀이나 과자가 뭔지에 대해 이야기를 나눈다. …날이 밝을 때까지 말이다.
하룻밤은 너무나도 짧지만, 그 밤이 지나고 나면 아이들은 이 세상에 그들을 이해하는 사람이 존재한다고 믿게 된다.
그러고 나면 증오와 반항심은 따스함 속에 녹아내리게 된다. 그리고 그날은 삶의 전환점이 되어 아이들에게 자신감과 기쁨을 안겨 준다.
하지만 꿈속의 목소리가 누구의 것인지 이야기하는 아이는 없었다. 사람들은 누구나 「위대한 룩카데바타」의 이름을 알고 있었지만, 더없이 위대한 그녀는 이미 세상을 떠났기 때문이었다.
몇몇 아이들이 조용히 모여 이 신기한 현상에 대해 이야기했다. 갑자기 아는 것이 많이 보이는 한 아이가 「작은 쿠사나리 화신」이라는 이름을 언급했다.
다들 곧 그 말을 받아들였다. 물론, 어떤 부모도 아이들의 말을 믿지는 않았다.
하지만 그건 아무 상관도 없었다. 「작은 쿠사나리 화신」은 이미 그들의 친구였으니까
[ 캐릭터 스토리 4 ]
수메르성의 녹화 계획을 담당하고 있는 직원은 과거 수수께끼의 편지를 받은 적이 있었다. 그 편지의 서명란에는 「열성적이지만 한가한 평범한 수메르성 시민」이라고 적혀 있었다.
편지에는 건설적인 제안이 잔뜩 적혀 있었다. 세부 계획도 굉장히 세심해서 비바람과 햇빛 등 다양한 요소를 고려했을 뿐만 아니라, 실용적인 수요도 계산 범위에 들어가 있었다.
내용의 전문성으로 판단하건대, 그것은 생론파의 유명 학자가 익명으로 보낸 편지로 보였다.
굳이 익명으로 보낸 이유는 알 수 없었지만, 직원들은 마치 상부의 명령을 받은 것처럼 수메르성에 편지에 쓰여 있던 설계를 적용했다.
작업은 높은 평가를 받았다. 그리고 그 이후 어느 날, 캐서린의 몸을 빌려 거리로 나온 나히다는 녹화 작업이 자신의 예상대로 이루어져 있는 것을 보고 기뻐했다.
그 편지는 나히다가 쓴 것이었다. 그녀는 지식도 중요하지만 실천도 절대 빠질 수 없다고 생각했다.
그러나 현자들의 통제는 너무나 엄격했다. 나히다가 끈질기게 노력한 끝에야 그들은 별 쓸모없어 보이는 이 편지를 보내는 것을 승낙했던 것이었다.
나히다에게 있어 첫 번째 실천은 대성공이었다. 자신감을 얻은 그녀는 날아갈 것만 같은 기분을 느꼈다.
그런데 다음 모퉁이에 다다른 그녀는 색깔이 전혀 어울리지 않는 꽃 몇 송이가 같이 심어져 있는 것을 발견했다.
주의깊게 확인해본 그녀는 그 꽃 중 하나가 변색될 가능성을 고려하지 않았고, 또 재배 환경을 엄격하게 규정하지 않았다는 것을 알게 되었다.
그 꽃들은 이미 수십 일이나 그 상태로 방치되어 있었다. 사람들은 모두 그녀의 「미적 감각 하나 없는」 배치를 목격했을 것임이 분명했다…
그날 사람들은 항상 자신 있게 웃으며 카운터 뒤에 서 있던 캐서린이 화단 옆에 쪼그리고 앉은 채 빨개진 얼굴을 두 손으로 감싸고 있는 모습을 보게 되었다
[ 나히다의 「장난감 상자」 ]
겉보기에는 평범한 장난감 상자처럼 보이지만, 그 안은 실험적인 모조품으로 가득하다.
나히다는 사람들 사이에서 유행하는 각종 게임에 상당한 흥미를 가지고 있었다. 규칙은 간단하지만 재미와 깊이를 모두 고려해서 제작된 게임은 퍼즐 형식이든, 대전 형식이든 오랜 시간 동안 즐길 수 있다.
간결하지만 단순하지 않은 것, 그것이 바로 디자이너의 「지혜」가 담긴 부분이라 할 수 있다. 그것은 또한 자연을 해체하고 재구성하는 것으로는 얻기 힘든 학습 기회였다.
하지만 아카데미아의 학자들은 그녀의 기발한 생각에 관심이 없었고, 더 다채로운 장난감을 향한 나히다의 갈망에는 더욱 관심이 없었다. 때문에 그녀는 학자들로부터 나무토막과 간단한 도구만 받아낼 수 있었다.
나히다는 「허공」을 통해 습득한 정보와 상상력을 결합해서 보드게임이나 퍼즐, 입체 자물쇠와 같은 다양한 장난감을 만들어내었다.
무언가를 만들어낸다는 성취감은 나히다를 만족시켰지만, 곧 그녀는 다른 문제에 봉착하게 되었다.
대전류 게임의 경우에는 적당한 상대를 찾을 수 없고, 퍼즐류 게임의 경우에는 자신이 제작자이기 때문에 이미 해법을 알고 있다는 것이었다.
「같이 놀 사람이 있었으면 좋겠는데.」
그녀는 줄곧 이렇게 생각했다. 그래서 적당한 사람이 나타날 때까지 장난감들을 상자 안에 쌓아두었다
스토리 모음집 (마신임무 제3장 제5막 클리어 이후)[70]
[ 캐릭터 스토리 1 ]
배우고 성장하는 과정은 즐거웠다. 이 세상에 대한 지식은 언제나 나히다의 왕성한 호기심을 충족시켜줬다.
그녀는 자연과 원소의 법칙을 터득했고, 하늘과 바다의 생태를 이해했다. 그리고 그것을 통달하여 합리적이면서도 불합리한, 그럼에도 아름다운 꿈을 창조해내었다.
이러한 꿈은 그녀의 장기인 기묘한 비유법과 본질적으로 일맥상통하는 것이었다. 둘 다 사람들에게 느닷없는 깨달음을 가져다주고, 전혀 상관없는 두 가지 일의 유사성을 이해하게 만들어줬기 때문이다.
하지만 인간이나 사회와 관련된 사건과 마주할 때는 종종 고뇌할 때도 있었다.
예를 들면 진실을 고할 경우 처벌을 면할 수 있을 때도 누군가는 침묵과 거짓말을 택했다. 또 사랑하는 사람과 함께 있을 때도 누군가는 날카로운 폭언을 쏟아냈다.
마치 온 세상의 갈등이 인간이라는 생물에게 집중된 듯했다. 나히다는 이들의 감정 변화를 전혀 종잡을 수 없었다.
기묘한 비유법마저도 이때만큼은 빛을 잃었다. 온 세상을 바라볼 수 있는 허공으로도 이에 대해 참고할 만한 것은 찾을 수 없었다.
나히다는 이것을 인간의 특수성이라고밖에 해석할 수 없었다. 이 특수성 때문에 비슷한 감정에 노출되었을 때도 천차만별의 반응을 보이는 것이라고 말이다.
하지만 이러한 답은 만족스럽지 않았다. 인간을 이해하기 위해서는 차가운 지식과 교리만으로는 부족했다.
어쩌면 이 순간, 나히다는 「████」가 왜 크나큰 희생을 치르더라도 인간의 편에 서야 했는지를 이해했을지도 모른다.
「그들」은 하나하나가 이 세상에 둘도 없는 존재이기 때문이었다
[ 캐릭터 스토리 2 ]
나히다의 삶은 천편일률적이라 할 수 있었지만, 그녀는 수메르 전체를 통틀어 가장 몽환적이면서도 활기찬 꿈을 꾸었다.
낮에 「허공」을 사용해서 얻은 지식은 모두 밤이 되면 꿈속에서 생생하게 연출되었다. 그리고 그녀가 습득한 지식의 양이 늘어남에 따라 그녀의 꿈 역시 갈수록 정교해졌고, 또한 떠들썩해졌다.
이러한 꿈들은 그녀의 마음을 편안하게 해줬을 뿐만 아니라 방금 배운 지식이 상식에 부합하는지, 또 빠진 것은 없는지 확인할 수 있게 해주었다.
처음으로 황혼새의 꿈을 꿨을 때, 새들은 날개를 펴지 않은 채 나무 그루터기 위에 앉아있던 자세 그대로 하늘을 날았다.
그 광경은 아무리 봐도 이상한 것이었기에 금세 나히다의 주의를 끌었다. 이를 통해 그녀는 날개의 역할을 이해했다. 곧 황혼새는 자연스레 날개를 펴고 꿈속을 날아다녔다.
수면 아래에서 자고 있는 버섯 돼지나 사과나무에서 자라는 흰 무, 날개 색깔이 일치하지 않는 수정 나비에 대한 지식 역시 이런 식으로 복원해냈다.
지식은 세상 만물을 합리화하는 것뿐만 아니라 아이 취향의 놀이 욕구를 충족시키는 데도 사용할 수 있었다.
버섯 돼지는 땅 위를 걸을 수밖에 없다. 하지만 날개의 역할을 알게 되었다면 날개 달린 버섯 돼지는 하늘을 날 수 있지 않겠는가?
버섯 돼지가 하늘을 날 수 있다면 악어도 두 발로 걸을 수 있고, 향신과도 사람과 이야기를 나눌 수 있을 것이다…
나히다의 지식 체계를 구축하는 방법은 간접적으로 그녀에게 누구에게도 방해받지 않는 조그만 낙원을 만들어 주었다. 꿈속에서 그녀는 누구보다도 행복했다
[ 캐릭터 스토리 3 ]
아이들은 식견이 부족하고 감정에 휘둘리기 쉽다. 하지만 그렇다고 존중받을 수 없다거나 함부로 비웃어도 된다는 뜻은 아니다.

좌절과 상실은 현실의 맛을 느끼게 하지만, 동시에 순수한 생각과 끓어오르는 감정을 잃게 만든다.
안타깝게도 이런 일을 당한 아이들은 어느 날 밤, 부드러운 목소리를 듣게 된다.
그녀는 아이들의 하소연에 귀를 기울여주고, 기묘한 비유법으로 아이에게 세상의 이치를 가르쳐주기도 한다. 그리고 놀이를 시켜주고, 좋아하는 놀이나 과자가 뭔지에 대해 이야기를 나눈다. …날이 밝을 때까지 말이다.
하룻밤은 너무나도 짧지만, 그 밤이 지나고 나면 아이들은 이 세상에 그들을 이해하는 사람이 존재한다고 믿게 된다.
그러고 나면 증오와 반항심은 따스함 속에 녹아내리게 된다. 그리고 그날은 삶의 전환점이 되어 아이들에게 자신감과 기쁨을 안겨 준다.
하지만 꿈속의 목소리가 누구의 것인지 아는 아이는 없었다. 풀의 신의 위대함을 모르는 아이는 없었지만, 그녀는 너무나 바빠서 아이들의 기분을 돌볼 틈은 없을 것이기 때문이었다.
몇몇 아이들이 조용히 모여 이 신기한 현상에 대해 이야기했다. 그들은 무수한 가능성과 기발한 생각을 떠올렸다.
그리고 그 결론은 이러했다. 이런 일을 할 수 있는 것은 오직 「작은 쿠사나리 화신」뿐이라고. 아니, 어쩌면 아이들은 그렇게 믿고 싶었던 것뿐이었을지도 모른다.
물론, 어떤 부모도 아이들의 말을 믿지는 않았다. 하지만 그건 아무 상관도 없었다. 「작은 쿠사나리 화신」은 이미 그들의 친구였으니까
[ 캐릭터 스토리 4 ]
수메르성의 녹화 계획을 담당하고 있는 직원은 과거 수수께끼의 편지를 받은 적이 있었다. 그 편지의 서명란에는 「열성적이지만 한가한 평범한 수메르성 시민」이라고 적혀 있었다.
편지에는 건설적인 제안이 잔뜩 적혀 있었다. 세부 계획도 굉장히 세심해서 비바람과 햇빛 등 다양한 요소를 고려했을 뿐만 아니라, 실용적인 수요도 계산 범위에 들어가 있었다.
내용의 전문성으로 판단하건대, 그것은 생론파의 유명 학자가 익명으로 보낸 편지로 보였다.
굳이 익명으로 보낸 이유는 알 수 없었지만, 직원들은 마치 상부의 명령을 받은 것처럼 수메르성에 편지에 쓰여 있던 설계를 적용했다.
작업은 높은 평가를 받았다. 그리고 그 이후 어느 날, 드디어 거리로 나온 나히다는 녹화 작업이 자신의 예상대로 이루어져 있는 것을 보고 기뻐했다.
그 편지는 나히다가 쓴 것이었다. 그녀는 지식도 중요하지만 실천도 절대 빠질 수 없다고 생각했다.
그러나 신으로서의 위엄 때문에 이런 사소한 일까지 간섭해서는 안될 것 같았다. 몇 번이나 다시 생각한 뒤에야 그녀는 별 쓸모없어 보이는 이 편지를 익명으로 보내기로 결정했던 것이었다.
결과적으로 첫 번째 실천은 대성공이었다. 자신감을 얻은 그녀는 날아갈 것만 같은 기분을 느꼈다.
그런데 다음 모퉁이에 다다른 그녀는 색깔이 전혀 어울리지 않는 꽃 몇 송이가 같이 심어져 있는 것을 발견했다.
주의깊게 확인해본 결과, 그녀는 그 꽃들 중 하나가 변색될 가능성을 고려하지 않았고, 또 재배 환경을 엄격하게 규정하지 않았다는 것을 알게 되었다.
그 꽃들은 이미 수십 일이나 그 상태로 방치되어 있었다. 사람들은 모두 그녀의 「미적 감각 하나 없는」 배치를 목격했을 것임이 분명했다…
그날 적지 않은 사람들이 「작은 쿠사나리 화신」이 화단 옆에 쪼그리고 앉은 채 빨개진 얼굴을 두 손으로 감싸고 있는 모습을 보게 되었지만, 아무도 차마 그 사실을 믿으려 하지 않았다
[ 캐릭터 스토리 5 ]
어떻게 해야 「금단의 지식」이 세계수에 미치는 위협을 완전히 없앨 수 있을까?
나히다는 자신이 그 문제를 해결할 사람이라는 것은 알고 있었지만, 자신이 「해답」 그 자체라는 것은 모르고 있었다.
누군가가 저지른 일은 반드시 그 사람의 흔적을 남기게 되는 법. 그 사람이 자신을 없애려고 하면 모든 것은 역설이 되어버린다.
때문에 그 목표를 달성하기 위해서는 반드시 다른 사람의 손을 거쳐야만 했다.
나히다가 이 모든 것을 이해했을 때는 시간이 얼마 남지 않은 상태였다. 오랫동안 축적해온 지식은 눈앞의 곤경을 해결할 방법을 떠올리는 데 전혀 도움이 되지 않았다.
하지만 「████」의 말처럼, 무릇 지혜로운 사람이라면 답을 찾는 것만으로도 기뻐해야 하는 법이었다.
그녀는 잔혹한 일을 하기 위해 태어난 존재가 아니었다. 오직 「금단의 지식」문제가 완전히 해결되어야만 수메르의 미래와 이 나라의 아름다운 경치를 진정으로 바라볼 수 있었다.
미래를 향해 나아가는 나라는 더 이상 존재하지 않는 이름을 기억할 수 있을까? 그것은 이제 중요하지 않았다.
「이제 중요하지 않다고?」
나히다라면 분명 그것에 동의하지 않았을 것이다. 그러나 아쉽게도 시간은 너무나 짧았다. 스쳐 지나가는 순간, 「████」은(는) 그녀에게 반박할 기회조차 주지 않았다
[ 나히다의 「장난감 상자」 ]
겉보기에는 평범한 장난감 상자처럼 보이지만, 그 안은 실험용 모조품으로 가득하다.
나히다는 사람들 사이에서 유행하는 각종 게임에 상당한 흥미를 가지고 있다. 규칙은 간단하지만 재미와 깊이를 모두 고려해서 제작된 게임은 퍼즐 형식이든, 대전 형식이든 오랜 시간 동안 즐길 수 있다.
간결하지만 단순하지 않은 것, 그것이 바로 디자이너의 「지혜」가 담긴 부분이라 할 수 있다. 그것은 또한 자연을 해체하고 재구성하는 것으로는 얻기 힘든 학습 기회였다.
나히다는 시장에 가서 직접 장난감을 사는 것보다는 처음부터 직접 만들어야 더 깊이 이해할 수 있다고 생각했다. 그래서 그녀는 나무토막 약간과 간단한 도구를 찾았다.
나히다는 「허공」을 통해 습득한 정보와 상상력을 결합해서 보드게임이나 퍼즐, 입체 자물쇠와 같은 다양한 장난감을 만들어내었다.
무언가를 만들어낸다는 성취감은 나히다를 만족시켰지만, 곧 그녀는 다른 문제에 봉착하게 되었다.
대전류 게임의 경우에는 적당한 상대를 찾을 수 없고, 퍼즐류 게임의 경우에는 자신이 제작자이기 때문에 이미 해법을 알고 있다는 것이었다.
「같이 놀 사람이 있었으면 좋겠는데.」
그녀는 줄곧 이렇게 생각했다. 그래서 적당한 사람이 나타날 때까지 장난감들을 상자 안에 쌓아두었다
[ 신의 심장 ]
「허공」의 존재 의의는 수단이지 목적이 아니다. 「금단의 지식」이 완전히 제거되는 순간, 「허공」은 진정으로 그 사명을 다하게 될 것이다.
이 모든 촌극신의 힘을 노리는 자들이 준비한 것이며, 마지막 순간에 그들은 이빨을 드러낼 것이 분명했다.
나히다는 이국의 신의 심장을 볼모로 삼아 저 교활한 적에게 「조각」이라는 대비책을 포기하도록 강요했다.
하지만 곧이어 상대방은 거래 조건, 즉 세계의 「진실」과 관련된 핵심 지식을 제시했다.
이 땅에 뿌리 내리고 있는 가치관에 대해 누구보다도 잘 알고 있는 그는 처음부터 나히다의 호기심과 책임감을 이용할 생각이었던 것이었다. 그에게 있어 「지식」을 패로 삼는 것은 더할 나위 없이 적절한 행동이었다.
아직 신의 심장을 손에 쥐고 있던 나히다는 망설일 수밖에 없었다. 그녀가 신의 심장에 대해 아는 것이라고는 소위 세계의 「진실」이라 불리는 것과 별다른 차이가 없었다.
신의 심장, 그것은 단지 엄청난 원소의 힘을 자유롭게 다룰 수 있도록 해주는 코어에 불과했다. 그런데 어째서 이것들을 정신없이 모으는 신이 존재하는 것인가?
거래를 승낙하는 것은 곧 누구도 우위를 점하지 않은 쌍방의 양보를 뜻하는 것으로, 승리와는 거리가 멀었다. 그러나 거래를 거절하는 것은 일종의 「무지」를 의미했으며, 이러한 열세는 곧 통제 불능으로 이어질 가능성이 높다는 것은 너무나 자명했다.
순간, 「지혜의 신」은 그녀의 답을 내었다

8. 작중 행적

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 나히다/작중 행적 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

9. 캐릭터 코스튬

9.1. 진리의 한 마디

진리의 한 마디
파일:원신_캐릭터코스튬_나히다_진리의 한 마디.png
<colbgcolor=#6E7A4C,#43454d><colcolor=#ffffff,#dddddd> 스토리 나히다의 코스튬. 오직 참된 지식을 서술하는 참언과 묘언만이 지혜의 신을 꾸밀 수 있으므로, 신도들은 그녀의 모든 옷과 장신구를 일종의 신탁으로 여겼다.
입수 방법 기본 코스튬

10. 인간관계

처해있는 상황의 특성상 콜라보인 에일로이를 제외한 원신의 플레이어블 캐릭터들 중 독보적으로 인맥이 좁다.[71] 여행자와 페이몬 외엔 친한 지인이 아예 없다고 봐도 무방할 정도. 심지어 방송에서 나온 여행하면서 다른 신들을 만날지도 모른다는 언급을 보면 다른 일곱 신들과 만난 적도 전혀 없는 듯.

10.1. 여행자

금사과 제도에서 여행자에게 환각 비경으로 장난을 하고, 도도 통신기를 탈취하여 짤막한 대화를 나누는 것으로 첫 접촉을 하였다. 이후 수메르 스토리에서 본격적으로 여행자와 접촉하여 두냐르자드를 구하고 루프를 탈출 실마리를 얻도록 인도하였다. 해당 시점에서는 루프 내에서 유일하게 자신을 인식할 수 있었기에 특별하게 여기고 있었다.

스포일러 ▼
>「정기(正機)의 신」: 이제부터는 진정한 신들의 대결이라고 생각해도 되겠지?
나히다: 응, 그럼 부탁할게. 나 「부에르」의... 「최초의 현자」여.
이후 나히다를 구출하고 함께 스카라무슈를 저지하며 지혜의 신 부에르의 최초의 현자가 되었다. 그리고 나히다 본인조차 기억하지 못하는 룩카데바타를 기억하는 유일한 인물이다.[72]

그 후로도 여행자 앞에 깜짝 등장해 장난치거나 자길 두고 재밌는 곳에 가냐고 하는 모습으로 보아 나히다가 여행자를 얼마나 아끼는지 알 수 있다. 나히다가 아카데미아에 집권하고 나서는 인간의 감정을 이해하기 힘들어서 여행자에게 조언을 구하기도 하고 솔직하게 심정을 터는 등 상당히 신뢰하고 있다. 여행자와 페이몬도 나히다를 훌륭한 신이라고 평가하고 제자리를 찾을 수 있도록 도와주었으니 나히다에게 여행자와 페이몬은 구세주같은 존재라고도 볼 수 있다. 여행자의 생일 대사에선 아예 화신 탄신 축제 수준의 성대한 잔치를 벌임이 마땅하다며 여행자를 초대하는 수준.

중간장에서는 위험한 것을 알면서도 스카라무슈의 석방 조건을 걸고 거래한 이유가 드러나는데 여행자와 의식을 연결하면서 가족에 대한 강렬한 그리움을 느꼈고 친구로서 고민을 덜어주고 싶다고 밝혀 여행자를 소중한 친구로 여기고 있음을 보여주었다.

10.2. 일곱 신

스포일러 ▼
룩카데바타의 존재가 소멸되면서 여행자를 제외한 전원이 나히다를 '기억을 잃고 어려진 초대 풀의 신'으로 인식하면서 다른 일곱 신들이 그녀를 마치 옛날부터 알았던 듯 대하게 되었다. 정작 나히다는 이들에 대한 기억이 없지만, 이들은 룩카데바타의 행적까지를 모두 포함한 유일한 풀의 신으로서의 나히다로 기억하고 있다. 이로인해 일곱 신들 중 세대교체[73]가 이루어지지 않았다는 말에 부에르(나히다) 또한 해당되는 것으로 바뀌었다. 아래는 호감도 레벨 4 달성 및 마신 임무 제3장 5막을 클리어하면 해금되는 대사들이다. 룩카데비타=나히다가 온건한 성격이다보니 벤티-종려 사이에 있는 악우스러운 약간의 비꼼조차 없이 전반적으로 평가가 좋다. 한편 나히다는 수메르의 혼란이 끝났으니 다시 만나고 싶다며 여행자에게 아는 신들이 있으면 소개해달라 하고, 게임을 하면 금방 친해진다고 다같이 모여서 사방치기(...)할 계획을 생각하고 있다.
  • 벤티
    벤티는 풀의 신하면 가장 먼저 생각나는 것은 꿈을 다루는 힘이라 말하며 나히다의 꿈은 자신이 쓴 시처럼 낭만과 상상이 가득하다고 평하며 자신과 부에르는 여러모로 잘 맞는다고 하고 있다.
  • 종려
    풀의 신이자 지혜의 신의 자리는 수메르의 통치 이외에도 세계수의 수호를 책임지는 의무를 짊어졌는데, 이는 부에르의 위대한 지혜가 아니었으면 분명 해내기 어려웠을거라 고평가한다. 다만 이 인물의 경우 문제의 여지가 있다. 모락스 문서 참조.
  • 라이덴 에이
    에이는 부에르를 온유한 신이라 평가하며 자신의 권능으로 상상을 초월하는 일을 할 수 있을 텐데도 바로잡음과 수호만을 위해 사용하는 부에르의 겸손함을 존경한다고 한다.

10.2.1. 룩카데바타

나히다의 전임 풀의 신이자 나히다의 창조주로 여겨지는 존재. 500년전 대재앙 이후 나히다를 남기고 사라졌다고 한다.
스포일러 ▼
룩카데바타는 세계수의 화신으로, 500년 전 켄리아의 대재앙 때문에 세계수가 금단의 지식에 의해 침식되었을 때 가장 순수한 가지를 꺾어 나히다를 창조하였으며, 새로운 윤회의 자신이라고 표현했다. 즉, 나히다는 룩카데바타의 복제인간과도 같은 존재이며, 불교의 윤회사상으로 보자면 동일인이면서도 다른 존재라고도 볼 수 있다.

그래도 신으로서 맹위를 떨친 인물인만큼 잔존사념은 남아 있었으나, '룩카데바타'라는 존재 자체가 세계수의 침식을 유발하는 존재[74]라는걸 깨달은 룩카데바타 본인의 사념의 부탁으로 나히다는 직접 자기 손으로 자신을 포함한 모든 이들의 기억 속에서 룩카데바타의 존재를 지워버렸다.[75] 역사가 바뀌었기 때문에 나히다 본인을 포함한 모든 티바트 사람들은 룩카데바타는 애초에 없었으며 처음부터 쭉 나히다가 유일신으로서 존재했고, 대재앙을 막는 과정에서 모든 기억과 힘을 잃었다가 오만한 현자들에 의해 감금을 당했던 것으로 기억하게 되었다. 그나마 룩카데바타 성체 버섯의 이름은 유지되었고 아이템 설명에서 옛날 수메르에 있었던 고목의 이름이 룩카데바타였다는 기록이 남게 되었다.

10.3. 우인단 집행관

  • 도토레
    벤티와 시뇨라의 악연에 이은 두 번째 집정관-우인단 집행관 사이의 악연. 다만 말 그대로 신의 심장만 가지고 도주한, 위에서 시킨 일만 했을 뿐인 시뇨라와 달리 이쪽은 라이덴 쇼군의 피조물과 번개 신의 심장을 갖고 와 아예 인간의 힘으로 새로운 신을 등극시키려 했다. 과거 인간만의 힘으로 신의 위상을 흔들었던 나라가 결국 대재앙이란 말로를 맞이하고 현재까지도 그 여파가 남아있는걸 고려하면 나히다 입장에서 반드시 막아야하는 불구대천의 원수.

    스토리가 진행되면서 여왕의 소집으로 급히 스네즈나야로 복귀하며 수메르에서 떠났다.
    {{{#!folding 스포일러 ▼
그러나 이후 신이 되려는 스카라무슈를 제압한 여행자와 페이몬을 잠재우고 나히다 앞에 등장. 도토레는 사실 한 명이 아니었으며, 자신의 다양한 연령대를 조각으로 만들었기에, 티바트 곳곳에는 수많은 도토레가 있었다. 즉, 수메르를 떠난 것은 단지 그런 도토레 중 한 명에 불과했다.

신의 심장을 얻기 위해 나히다와 거래를 하며, 나히다는 번개 신의 심장을 넘기는 조건으로 거래 중인 도토레를 제외한 본인의 모든 조각(클론)들을 없애는 것을 요구하고 도토레는 지금 거래중인 도토레가 '가장 이기적인 도토레'임을 다행으로 생각하라며 이 요구에 응하면서 자신의 모든 조각을 없앤다.[76] 번개 신의 심장을 거래하기 전에 무력을 앞세우는 도토레를 상대로 나히다가 신의 심장을 부숴서 천리를 깨우겠다고 협박했는데, 천리가 가만히 있던 이유도 500년 넘게 침묵하고 있었기 때문이다.

이후 도토레는 풀의 신의 심장도 요구하나 나히다는 이를 거절하다 도토레가 역으로 '티바트의 별하늘은 거짓이다.'라는 말을 언급하며 지혜의 신조차 알지 못하는 진실을 알려주는 조건으로 거래를 시도한다. 그 내용을 말하기 전에 컷씬이 끝나고 다음 장면으로 넘어가버렸지만, 이후 여행자와 나히다의 대화에서 강림자에 대한 이야기로 그 일부가 공개되며 도토레가 풀의 신의 심장까지 가져간 것으로 드러났다.}}}
  • 스카라무슈
    새로운 지혜의 신의 자리에 도전한 도전자이자 수메르가 겪지 않았던 마신 전쟁을 일으킨 근원중 하나. 위의 도토레와 아자르가 계획범이라면 이 쪽은 실행범겸 행동대장격인 인물.
    {{{#!folding 스포일러 ▼
  • 방랑자

    • 마신임무 중간장 3막에서 스카라무슈의 갱생에 매우 큰 영향을 끼치게 되었다. 나히다는 거래라는 명목으로 자연스럽게 스카라무슈를 세계수에 투입시켜 타타라스나 사건의 기억[77]을 볼 수 있게 하였고, 그의 돌발행동으로 세계수에서 그의 정보가 지워질 가능성까지 예측해서 그의 일생을 백업시켜 세계수에서 그의 정보가 지워졌음에도 페이몬과 함께 기억을 되찾는다. 이후 모든 기억을 잃고 수메르를 떠돌던 방랑자에게 모든 기억을 다시금 확인하게 해주었고, 그의 부탁으로 그를 원래의 스카라무슈로 되돌린다. 인격이 되돌아온 이후로는 그에게 다시금 인간의 감정을 이해시키고 과거에 대한 집착을 버리게 하는 등 스카라무슈가 겪은 고통과 상실을 진심으로 이해해주었다. 그런 나히다의 노력에 감화된 스카라무슈는 그녀의 어둠 속의 조력자를 자처하게 된다.}}}

10.4. 수메르 인물

  • 알하이탐, 사이노
    아자르가 축출된 후 나히다가 집권하기 시작하면서 대현자직을 임시로 수행하는 알하이탐과 대풍기관직을 복귀한 사이노를 부하로 두고 있다. 나히다에게 있어서 이 둘은 자신을 구원하고 부패한 수메르 아카데미아를 뒤바꿔준 영웅이기도 하며, 동시에 아카데미아에서 가장 신뢰할 수 있는 오른팔, 왼팔에 가까운 인물들이기도 하다.
    • 알하이탐에 대해서는 세상에서 그를 속일 수 있는 건 없을 것이며 시대를 앞서가는 사고방식을 가졌다고 평가하면서도 알하이탐이 평범함과는 거리가 멀다고 생각하고 있다.
    • 사이노가 본인의 타협하지 않는 성격 덕분에 대풍기관직에 복직한 것을 다행으로 여기고 있다. 한편으로는 하이 개그가 심오해서 마음에 든다고 밝혔다. 오죽하면 그의 개그를 이해 못했다면 대신 직접 설명해주겠다고 할 정도다.
  • 두냐르자드
    두냐르자드를 각별히 여기고 있다. 두냐르자드의 유년기에 두냐르자드의 꿈에 나타나 친구를 맺고 살아갈 희망을 주었으며 두냐르자드가 목숨을 잃을 위기에 처했을 때 여행자가 잔뜩 구르는 동안 두냐르자드의 의식이 흩어지지 않도록 온 힘을 쏟아부어 애를 쓸 정도. 그도 그럴것이, 나히다 본인 입으로 말하는거지만 두냐르자드는 나히다의 첫 신도이자 친구기도 하기 때문.
  • 아자르
    잘못된 지혜의 길에 눈이 멀어 수메르, 혹은 티바트 전체를 위험에 빠뜨린 인물. 수메르의 집정관인 나히다와의 관계는 당연하게도 최악이다. 심지어 나히다를 신으로 인정하지 않고 억압하는 신성모독 행위를 저질렀다. 나히다 본인의 선한 성향 + 500년간의 감금으로 인해 마신 임무 3장 이전 시점까지만 해도 아자르를 비롯한 아카데미아의 현자들에게 적대감을 가지지 않고 심지어는 자신의 능력 부족을 탓하는 억압된 모습을 보였다. 그러나 마신 임무가 진행되며 밝혀진 신 창조 프로젝트의 폐해를 목격하고는[78] 결국 나히다는 여행자 일행에 의해 해방된 이후 아자르의 악행이 선을 넘었다고 생각해 자신의 지위를 되찾은 후 아자르를 비롯한 주동자들을 간다르바 성 외곽의 숲으로 영구 추방시켜 버렸다.
  • 도리
    나히다가 도리를 어떻게 생각하는지는 나온 적이 없다. 다만 도리는 신앙심이 없지만 모라만 준다면 기꺼이 신도가 되겠다고 한 적이 있고 도리로부터 정선궁을 팔아주지 않겠냐라는 제안마저 받았지만 팔 생각이 없어서 거절했다. 그 와중에 정선궁의 가치를 매길 수 없었다고 진지하게 고민하는 모습은 덤이다.[79]
  • 닐루
    닐루가 본인의 신도나 다름없는데다가 학자들이 타락하는 것과 반대로 신실한 믿음을 지켜오다 보니 좋게 여기고 있다. 다만 닐루의 연극에 흥미를 가져 언젠가 빙의체를 통해 '진짜 쿠사나리 화신을 무대 위로 초대해볼 생각은 없냐'라고 제안했지만 거절당한 것에 대해선 서운하게 여기는 중. 물론, 닐루의 반응을 보면 화신을 거북해한다기보단 그리 높으신 분이 왜 나같은 사람이 나오는 무대에?라는 당황탓에 거절한 모양이며, 닐루는 쿠사나리 화신이 자신의 춤을 봐주면 어떻게 평가할지 궁금해하면서도 막상 보러오면 긴장돼서 아무것도 못할 거라고 말한다.
  • 타이나리
    오늘날까지 우림이 죽음의 땅에 대항할 수 있던 것은 숲의 순찰관들 덕분이며, 그중에서도 타이나리가 가장 특출났다며 고평가한다. 그러면서도 타이나리의 성격이 좀 더 온화해야 순찰자 지원자가 늘어날 거라며 훈계하는 모습도 보인다.[80]
  • 콜레이
    콜레이는 과거 병으로 고통받던 시절엔 왜 이런 시련을 내렸냐며 신을 원망하기도 했지만, 수메르로 돌아온 현재는 신조차 전능한 것은 아니라 곤란한 일이 있을수도 있다며 이해하게 되면서 원망하는 마음을 접었다고 한다. 나히다는 콜레이의 과거에 대해서 들은 적 있다며, 그런 고난을 겪고도 결국 꺾이지 않고 버텨낸 의지가 보석처럼 눈부시다고 극찬하며 동시에 평범하고 건강하게 자랄 수 있길 바란다며 축복을 내린다.

11. 여담

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12. 관련 문서

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[1] 정확히는 수메르 아카데미아의 주인이다.[2] 참고로 해당 문서에도 적혀있듯이 작은 쿠사나리 화신(化神)과 화신 탄신의 화신(花神)은 혼동하기 쉽지만 엄연히 다른 인물이다.[A] 같은 제작사 게임 붕괴3rd테레사 아포칼립스를 담당하고 있다.[4] 원신에서는 치치와 중복. 현재까지 유일하게 일본 음성에서 플레이어블 캐릭터 성우가 겹치는 케이스다.[A] [6] 원신에서는 클레와 중복.[7] 실제 나히다의 생일인 10월 27일에 공개되었다. 그렇기에 생일편지나 축전 일러스트를 대체하는 나히다의 생일 축전이기도 한 셈인데, 그럼에도 분위기가 역대 캐릭터 PV들 중 압도적으로 어두워서 커뮤니티를 가리지 않고 큰 화제가 되었다.[기준1] 기본 무기, 성유물 미착용[기준2] 무기 공격력을 제외하고 계산[기준1] [기준1] [12] 점프하며 발판을 오가는 모습은 전통놀이인 사방치기와도 유사하다. 실제 캐릭터 플레이 PV에서도 이를 연상시키는 연출을 보여주고 음성자료에서도 일곱 신이 모였을 때 사방치기를 제안하려고도 하는걸 보면 꽤 좋아하는 놀이인 듯 하다.[13] 원신 PC 버전 커서와 흡사한 디자인이다.[14] 개화로 생성된 풀 원핵의 데미지도 포함.[15] 이 점은 역으로 말하자면 원소 반응을 일으키지 못하는 상황일 경우 나히다 단독으로는 원소 입자를 뽑아낼 수 없다는 말이기도 하다. 물론 원소 반응 서포터인 나히다를 채용하는 파티라면 원소 반응을 안 일으킬 이유가 없기 때문에 큰 의미는 없지만, 멀티 플레이의 경우 나히다 혼자만 살아남은 상황이라면 상당히 곤란해지게 된다. 운명의 자리 6돌파 나히다라면 원소폭발이 딜링기나 다름없기 때문에 이 점이 더더욱 크게 다가온다.[출처] : https://www.youtube.com/watch?v=kjPdLdtTZrk--[17] 이 영역은 원신 플레이어블 캐릭터들을 통틀어 손에 꼽을 정도로 매우 넓은 범위를 가지는데 장판형 스킬중 넓기로 유명한 감우의 원소폭발보다 약 1.5배 정도 되는 반경을 자랑한다. 비경 한가운데에서 사용하면 비경 전투 구역 전부가 범위 내에 들어올 정도. 이것보다 넓은 범위를 가진 기술은 별자리 2단계 돌파로 열리는 야에 미코의 최대 단계 살생앵 말고는 없다.[18] 여담으로 비슷하게 재사용 대기시간과 지속시간이 같은 장판형 원소폭발로는 감우의 천화가 유일하며, 조건부 연장까지 생각하면 처치 시 지속시간이 늘어나는 노엘과 케이아 정도가 있다.[19] 심지어는 이나즈마에 번개 씨앗을 소지해야 진입 가능한 결계 안에 있는 채집물도 결계를 통과해서 채집할 수 있다![20] 동물 중에선 귀신풍뎅이만 유일하게 가능하다. 다만 가시관 악어, 동물 짐꾼 등 HP가 있는 것들은 공격 대상으로서 마킹된다[21] 다만 나무에 달려있는 사과, 일몰 열매, 대추야자 등은 가능하다.[22] 비록 텍스트 한 줄 정도이긴 하지만 대다수가 더빙 되어있으며 단순 수메르 지역 출신이 아닌 타 지역에서 온 NPC라도 수메르에 위치해있다면 모두 해당된다. 평소 대화시에 목소리가 나오지 않는 모브 NPC라도 목소리가 출력되는 경우가 많다.[23] 4돌파 카미사토 아야카와 같은 수치에, 지속 시간이 더 길다.[24] 0.1초의 쿨타임이 존재하지만, 매 평타마다 무조건 발동하므로 의미는 없다.[25] 이는 타이나리의 운명의 자리도 똑같다.[26] 원래는 마야의 전당 이미지라 돔만 있지 개방된 형태지만 나히다 스토리를 이해하고 나면 새장이라는 느낌이 강하게 든다. 이는 원소폭발 사용시 생성되는 마야의 전당도 마찬가지로 비슷한 느낌을 받을 수 있다.[27] 제례의 악장 221 / 마도 서론 187 / 방랑하는 저녁별 165 / 만국 항해용해도 110 등. 충만의 열매의 경우 추가 능력치가 원소 충전 효율이지만 5재련 기준 무기 스킬로 원소 마스터리를 180pt 얻을 수 있다.[28] 나히다 자신의 특성이나 설탕의 원소 마스터리의 20%를 기반 원소 마스터리 보너스, 성현의 열쇠의 HP 비례 원소 마스터리 보너스 등이 이 유형에 해당된다.[29] 5재련시 원소 마스터리 1000pt를 맞추면 나히다 자신에게 공격력 480, 파티원에게 144를 제공한다. 실로 엄청난 수치인데, 이 무기를 끼면 나히다의 기초공이 800 정도이므로 백분율로 바꾸면 자신에게 공격력 60%, 파티원에게 공격력 18%를 제공하는 것이다.[30] 오해하지 말아야 할 게 이 옵션은 나히다의 기준이 아닌 파티 내 원마가 가장 높은 캐릭터의 기준이다.[31] 풀 원소가 2명~1명일 때 기준. 같은 속성을 3명 이상 사용하면 원소 반응을 일으키기가 어려우므로 보통은 고려하지 않는다.[EM] 대지를 유랑하는 악단, 도금된 꿈, 잃어버린 낙원의 꽃. 공통적으로 2세트 효과가 원소 마스터리 80pt이다.[EM] [EM] [E1] 사이노, 각청, 야에 미코[E2] 야에 미코, 피슬[S] 종려, 디오나, 레일라[E1] [E3] 쿠키 시노부, 도리[A3] 카에데하라 카즈하, 벤티, 설탕[D1] 알하이탐, 타이나리[E2] [H3] 산고노미야 코코미, 바바라[D2] 콜레이, 풀 원소 여행자[H3] [H2] 야란, 행추[47] 지속적인 얼음 원소 부착이 가능한 캐릭터. 케이아, 디오나 등.[48] 얼음 원소나 바람 원소 서포터가 부족한 경우[H2] [50] 나히다의 2번 별자리는 활성에 방깎을, 만개에 치명타를 부여한다. 이 두 효과를 모두 쓸 수 있는 유일한 조합이 바로 이것이다.[H2] [E2] [H2] [H3] [E2] [H2] [H3] [H3] [59] 필드 딜러와 서브 딜러 모두 기용 가능[P1] 요이미야, 클레[61] 종려, 카에데하라 카즈하[62] 2돌파 이상[63] 향릉, , 카에데하라 카즈하 등.[64] 바람 원소 서포터로 불 원소 전환을 일으킬 경우 바람 원소 서포터에 의해 지속적인 불 원소 부착이 발생하므로 융해 반응 유발이 쉽다. 감우의 경우 스칸다 씨앗 쿨다운을 기다리며(풀 차지 후 약 0.5초) 연소 반응을 유지해 주거나, 연소 반응이 해제될 때마다 베넷으로 교대하여 불 원소를 재부착하는 등 어느 정도 불편한 점이 있다.[65] 약부착과 강부착 사이인 중부착의 시초이다. 이 중부착 덕분에 격화 반응과 만개 반응을 동시에 활용하는 빌드가 가능해지기도 했다.[66] 자세한 사항은 특성 항목을 참고.[67] 증발, 융해 딜러들이 원소 마스터리와 치명타를 동시에 챙기긴 하지만 이 경우 원소 마스터리는 어디까지나 보조 스탯 정도로 여겨진다.[68] 특히 풀 원소 반응의 딜과 일반적인 서브딜러로써의 나히다의 범용성을 동시에 올려주는 운명의 자리 2번의 효율이 매우 상당하다.[69] 종려 역시 해산물을 싫어한다. 다만 각자 그 이유는 약간 다른데 종려의 경우는 해산물을 알지만 촉감이나 식감이 영 맞지 않는데다 그 특유의 감각이 자꾸 기억나 기피하는 쪽이지만 나히다의 경우는 약 500여년 간 정선궁에 갇혀 지낸 탓에 비교적 멀리 있는 바다에서 잡아야 하는 해산물을 잘 모르며 알고 있다 해도 서식지 특성상 어둡고 깊은 바닷속인지라 싫어하는 쪽이다.[70] 나히다는 플레이어블 캐릭터 중 유일하게 스토리 진행도에 따라 캐릭터 스토리의 내용이 바뀌는 특징이 있다. 이전과 비교해 바뀐 부분은 볼드체로 강조되었다. 전체적으로 전대 풀의 신에 대한 내용이 노이즈 처리되거나, 스토리가 진행되는 시점이 마신임무 이후 시점으로 바뀌었다.[71] 그나마 수메르 마신임무를 거치면서 알하이탐, 사이노, 데히야, 닐루 등등 자신을 구해주고 수메르를 바꾼 인물들과의 접점이 생기긴 했다.[72] 다만 천리의 주관자심연행자, 데인슬레이프 같은 떡밥이 가득한 인물들도 룩카데바타를 기억하고 있는지는 불명이지만, 유저들은 셋 다 기억하고 있을 가능성이 높다고 추측하고 있다. 강림자라는 핵심 떡밥이 등장하면서 해당 카테고리에 속하는 여행자가 멀쩡하게 기억하고 있는 것을 보아 같은 강림자로 추측되고 있는 천리의 주관자는 물론, 심연 밑에서 올라온 금단의 지식을 보유한 것으로 예상되는 심연 교단의 수장 심연행자, 가지의 수호자라는 이명을 가졌으며 이상할 정도로 다른 인물들에 대해 잘 알고 있고, 자신이 알아야 하는 모든 것을 알고 있다고 말한 데인슬레이프 모두 기억하고 있을 가능성이 높다고 추측되고 있다.[73] 신(원신) 문서에서 설명되었듯, 이나즈마의 바알에서 바알세불로 세대 교체가 되었지만, 둘은 쌍둥이인 만큼 경험은 전대와 현대가 차이가 없다.[74] 정확히는 룩카데바타가 '금단의 지식'을 알고 있는 이상 그녀와 직접적으로 연결된 세계수에서 금단의 지식을 완전히 소실시킬 수 없었던 것.[75] 여행자는 외계의 존재라 그런지 룩카데바타를 기억하고 있으며, 천리의 주관자, 심연교단등의 입장은 불명.[76] 이 과정에서 수 많은 도토레들의 목소리가 들리는데, 그 중 마지막으로 나이가 어린 듯한 도토레의 조각이 반드시 후회할 것이라며 저주한다.[77] 5막에서 도토레가 조각을 지웠는지 확인할 때 발견해 가져온 기억.[78] 나히다의 신도인 두냐르자드를 포함하여 수많은 백성의 안위를 위협하였다.[79] 일본어 음성에선 나히다의 대사집 중 '도리에 대해'에서 나히다의 도리 성대모사를 들을 수 있다.[80] 타이나리가 지나치게 성격이 결함있다고 보긴 힘들지만 작중에 나오듯 부주의한 여행자들을 우려한 나머지 조금 심할 정도로 다그치는 모습을 보였는데, 이런 부분을 염두에 둔 모양.


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