최근 수정 시각 : 2022-12-04 13:48:49

타이나리

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취소선: 출시예정 캐릭터
그 외 등장인물에 대해서는 원신/등장인물 문서 참고.
}}}}}}}}}}}}
[ 무기별 ]
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#004e6a,#43454d><rowcolor=#ffffff,#dddddd><width=10%> 무기 || 캐릭터 ||
<colbgcolor=#3c4150,#010101> 파일:원신_한손검 아이콘.png
한손검
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법구]]
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취소선: 출시예정 캐릭터
그 외 등장인물에 대해서는 원신/등장인물 문서 참고.
[ 지역별 ]
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#004e6a,#43454d><rowcolor=#ffffff,#dddddd><width=10%> 지역 || 캐릭터 ||
<colbgcolor=#3c4150,#010101> 파일:원신로고w.png
-
{{{#!wiki style="margin: -5px -11px;"
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몬드
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페보니우스 기사단
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페보니우스 기사단
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페보니우스 성당
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페보니우스 성당
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몬드성
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캣테일 술집
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리월
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남십자함대
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불복려
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「홍현」
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리월항
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월해정
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류운차풍진군 선계
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암상 찻집
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이나즈마
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아라타키파
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나가노하라 폭죽가게
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이나즈마성
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나루카미 다이샤
}}}
}}}}}}
[[수메르(원신)|파일:원신_수메르_아이콘.png
수메르
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간다르바 성곽
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간다르바 성곽
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알카자르자레궁
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아루 마을
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침묵의 신전
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주바이르 극장
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수메르성
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<table width=100%>
르타와히스트 학부
}}}
}}}{{{#!wiki style="width: 20%; max-width: 77px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
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하라바타트 학부
}}}
}}}{{{#!wiki style="width: 20%; max-width: 77px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
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<table width=100%>
없음
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}}}
}}}
파일:빈 정사각형 이미지.svg
스네즈나야
{{{#!wiki style="margin: -5px -11px"
{{{#!wiki style="width: 20%; max-width: 77px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:원신_UI_AvatarIcon_Tartaglia.png
{{{#!wiki style="margin: -10.5px -0.5px"
우인단
}}}
}}}
}}}
콜라보 {{{#!wiki style="margin: -5px -11px"
{{{#!wiki style="width: 20%; max-width: 77px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:원신_UI_AvatarIcon_Aloy.png
{{{#!wiki style="margin: -10.5px -0.5px"
방랑하는 여걸
}}}
}}}
}}}
취소선: 출시예정 캐릭터
그 외 등장인물에 대해서는 원신/등장인물 문서 참고.
}}} ||

신록의 발걸음 · 타이나리
Tighnari: Verdant Strider
파일:타이나리1.jpg
식물학에 정통한 소년학자. 현재 아비디야 숲에서 숲의 순찰관직을 맡고 있다. 솔직하고 열정적이며 어리석은 사람을 가르치는 데 일가견이 있다.
<colbgcolor=#008000,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 본명 타이나리
성별 남성
생일 12월 29일
소속 [[수메르(원신)|
파일:원신_수메르_아이콘.png
]] 수메르 아카데미아 아무르타 학부(생론파)[졸업]
→[[수메르(원신)|
파일:원신_수메르_아이콘.png
]] 간다르바 성곽
신의 눈 [[원신/시스템/원소#풀|
파일:원신_풀원소.svg
]] 풀
무기 [[원신/무기/활|
파일:원신_활 아이콘.png
]] 활
운명의 자리
파일:Chapter_Vulpes_Zerda.png
사막여우자리
비고 아비디야 숲 순찰자
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Tighnari
파일:중국 국기.svg [ruby(提纳里,ruby=Tínàlǐ)]
파일:일본 국기.svg ティナリ
성우 파일:대한민국 국기.svg 정의택
파일:일본 국기.svg 코바야시 사나에[2]
파일:중국 국기.svg 모란
파일:미국 국기.svg 엘리엇 긴디

1. 개요2. 설정
2.1. 공식 미디어
3. 속성
3.1. 기초 속성
3.1.1. 돌파 재료
3.2. 특성
3.2.1. 일반 공격 · 장벽을 깨는 온(蘊)3.2.2. 식의 열매3.2.3. 뒤엉킨 덩굴 화살3.2.4. 예리한 안목3.2.5. 초목 마스터3.2.6. 해박한 지식
3.3. 운명의 자리3.4. 특제 요리
4. 운용
4.1. 무기4.2. 성유물4.3. 추천 조합 캐릭터4.4. 멀티 플레이
5. 평가6. 대사
6.1. 음성6.2. 선물 세트 대사
7. 스토리8. 생일편지
8.1. 2022년
9. 작중 행적10. 캐릭터 코스튬
10.1. 숲의 노래
11. 인간관계12. 여담
12.1. 성우 참여 공식 콘텐츠
13. 관련 문서14. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

「또 어느 바보가 독버섯을 먹은 거지?
제대로 가르쳐야겠네.」

원신》 공식 홈페이지 캐릭터 대사
온라인 게임 《원신》에 등장하는 간다르바 성곽 소속 풀 원소의 활 캐릭터.

2. 설정

공식 홈페이지 캐릭터 소개
아비디야 숲의 순찰관이자 아무르타 학부에서 졸업한 식물학자 타이나리는 매일 우림 순찰과 생태 보호 그리고 멍청이들을 혼내주는 충실한 삶을 살고 있다.
인게임 캐릭터 정보
아비디야 숲 일대를 지나가는 사람들은 가끔 어느 특별한 숲의 순찰관과 마주치게 된다.
커다란 귀에 긴 꼬리, 그리고 다소 앳된 얼굴을 갖고 있어서 자세히 보지 않으면 숲의 희귀한 동물로 착각할지도 모른다.
하지만 그를 겪어본다면, 그가 얼마나 똑 부러지면서도 침착한지 알게 될 것이다.
「잠깐만. 보아하니 수메르성으로 돌아가는 행상인 것 같은데, 방향이 틀렸어. 얼른 돌아와!」
「자, 고개 돌려서 저쪽을 봐봐. 가지와 잎도 무성하고, 습기도 가득한 게 어떻게 봐도 도시로 통하는 길이 아니잖아.」
「어라, 물주머니가 비었네?」
「이리 줘, 물을 좀 나눠줄게. 우림이니까 깨끗한 물을 준비하지 않아도 된다 생각했다면 오산이야.」
「야외에서 함부로 물을 마셨다간, 자고 일어났을 때 성 안의 『비마르스탄』에 누워있을지도 모른다구?」[3]
「물론, 그게 네가 계획한 『노선』이라면 계획대로 된 거겠지만.」
일련의 지시에 정신을 차리기도 전에, 길을 잃었던 상인은 어느새 모든 계획이 안배되었다.
「저… 정말 감사합니다! 그, 그런데… 당신은 누구시죠…?」
자신보다 머리 하나는 작은 숲의 순찰관에게 어쩔 줄 모르며 인사하는 여행 상인의 모습에 동행하던 순찰대원이 끝내 웃음을 터뜨렸다.
「푸흡… 크흠, 큼. 이분은 우리 대… 음, 아니지. 이분은 타이나리 순찰관님이십니다」

2.1. 공식 미디어

타이나리 캐릭터 PV - 「정성을 담은 편지」
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신규 캐릭터 플레이 - 「타이나리: 향그러운 숲 나들이」
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데인 여담 - 「타이나리: 울창한 숲」
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3. 속성

3.1. 기초 속성

<rowcolor=#d2be91> 돌파 단계 레벨 기초 HP[기준1] 기초 공격력[기준2] 기초 방어력[기준1] 풀 원소 피해 보너스[기준1] 특성 해금
0 1 845 21 49 0% -
20 2191 54 127
1 2915 72 169 예리한 안목
40 4362 108 253
2 4877 120 283 7.2% -
50 5611 139 326
3 6297 155 366 14.4% -
60 7038 174 409
4 7553 186 439 초목 마스터
70 8301 205 482
5 8816 218 512 21.6% -
80 9573 236 556
6 10087 249 586 28.8% -
90 10850 268 630
5성 메인딜러답지 않게 전반적인 스탯이 낮다. 체력, 방어력도 중하위권이고 공격력도 연비보다 28높은 중하위권이다.

3.1.1. 돌파 재료


[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=600><width=25%>
파일:원신-정사각-투명-자라나는 비취.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-버섯왕의 뾰족한 부리.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-달 연꽃.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-포낭 결정 가루.png
||
자라나는 비취 버섯왕의 뾰족한 부리 달 연꽃 포낭 결정 가루
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
돌파 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
####################
<rowcolor=#fff>
돌파 레벨
캐릭터 육성 소재 모라
20 - 20,000
40 40,000
50 60,000
60 80,000
70 100,000
80 120,000
||


달 연꽃은 수메르의 우림의 각종 수역에 79개가 분포되어 있는데다 집중 분포지가 몇 군데 존재하기 때문에 파밍 난이도는 평이한 수준이다. 다만 일부는 아란나라 월드 퀘스트를 진행하지 않는다면 진입할 수 없는 곳에 존재해서 약간 거슬린다.

3.2. 특성


[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=500><width=20%>
파일:원신-정사각-투명-「간언」의 철학.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-포낭 결정 가루.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-만겁의 진의.png
||
「간언」의 철학 포낭 결정 가루 만겁의 진의
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=600><width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-「간언」의 철학.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-포낭 결정 가루.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-만겁의 진의.png
||
「간언」의 철학 포낭 결정 가루 만겁의 진의
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
특성 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
## 각 열의 폭은 최하단의 10렙 행에 있는 셀에서 정의. (최상단 셀은 합쳐져 있기 때문)
<rowcolor=#fff>
특성 레벨
특성 육성 소재 모라
1 기본
캐릭터 Lv.2 돌파 후 레벨 업 가능
2 - 12,500
캐릭터 Lv.3 돌파 후 레벨 업 가능
3 - 17,500
4 - 25,000
캐릭터 Lv.4 돌파 후 레벨 업 가능
5 - 30,000
6 - 37,500
캐릭터 Lv.5 돌파 후 레벨 업 가능
7 - 120,000
8 - 260,000
캐릭터 Lv.6 돌파 후 레벨 업 가능
9 - 450,000
10
### ^ 5열
파일:원신-정사각-투명-지식의 왕관.png
지식의 왕관
### v 5열 갯수
× 1
700,000
||


3.2.1. 일반 공격 · 장벽을 깨는 온(蘊)

파일:원신_활 아이콘.png 일반 공격
활로 최대 4번 공격한다.

강공격
피해가 더 크고 정확한 조준 사격을 한다.
조준 시 초목의 힘이 화살촉에 계속해서 모이며 공격과 동시에 발사된다. 차지 시간에 따라 다른 효과가 발동된다:
· 1단 차지: 풀 원소가 부착된 화살을 발사해 풀 원소 피해를 준다.
· 2단 차지: 화엽의 화살을 발사해 풀 원소 피해를 준다. 명중 시 주변의 적을 자동 추적하는 꽃을 품은 화살을 4발 생성하고 풀 원소 피해를 준다.

낙하 공격
공중에서 화살비를 쏜 후 빠른 속도로 땅에 착지한다. 착지 시 범위 피해를 준다.
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 1단 / 2단 / 3단 / 4단 공격 피해 조준 사격 1단 차지 조준 사격 화엽의 화살 피해 꽃을 품은 화살 피해 낙하 기간 피해 저공/고공 추락 충격 피해
1 44.6% / 42.0% / 26.5%×2 / 68.6% 43.9% 124% 87.2% 38.6% 56.8% 114% / 142%
2 48.3% / 45.4% / 28.6%×2 / 74.2% 47.4% 133% 93.7% 41.5% 61.5% 123% / 153%
3 51.9% / 48.8% / 30.8%×2 / 79.8% 51.0% 143% 100.3% 44.4% 66.1% 132% / 165%
4 57.1% / 53.7% / 33.8%×2 / 87.8% 56.1% 155% 109.0% 48.3% 72.7% 145% / 182%
5 60.7% / 57.1% / 36.0%×2 / 93.4% 59.7% 164% 115.5% 51.1% 77.3% 155% / 193%
6 64.9% / 61.0% / 38.4%×2 / 99.8% 63.8% 174% 122.1% 54.0% 82.6% 165% / 206%
7 70.6% / 66.4% / 41.8%×2 / 108.5% 69.4% 186% 130.8% 57.9% 89.9% 180% / 224%
8 76.3% / 71.7% / 45.2%×2 / 117.3% 75.0% 198% 139.5% 61.8% 97.1% 194% / 243%
9 82.0% / 77.1% / 48.6%×2 / 126.1% 80.6% 211% 148.2% 65.6% 104.4% 209% / 261%
10 88.2% / 83.0% / 52.3%×2 / 135.7% 86.7% 223% 157.0% 69.5% 112.3% 225% / 281%
11 94.5% / 88.8% / 56.0%×2 / 145.2% 92.8% 236% 165.7% 73.3% 120.3% 240% / 300%
12 100.7% / 94.7% / 59.7%×2 / 154.8% 98.9% 248% 174.4% 77.2% 128.2% 256% / 320%
13 106.9% / 100.5% / 63.3%×2 / 164.4% 105.1% 264% 185.3% 82.0% 136.1% 272% / 340%
14 113.1% / 106.4% / 67.0%×2 / 174.0% 111.2% 279% 196.2% 86.9% 144.1% 288% / 360%
15 119.4% / 112.2% / 70.7%×2 / 183.5% 117.3% 295% 207.1% 91.7% 152.0% 304% / 380%
파일:타이나리 일반 공격.gif
파일:타이나리 강공격.gif
파일:타이나리 강공격2.gif
일반 공격 1단 차지 2단 차지
타르탈리아, 감우, 요이미야, 야란에 이어 다섯 번째로 강공격에 추가 효과를 달고 나왔다[8]. 이중에서는 2단 차지한 화살이 착탄시 추가 투사체를 생성한다는 점에서 감우와 제일 흡사한 메커니즘을 가졌으며, 2단 차지 화살은 적이나 장애물에 맞은 후 4개의 유도 화살을 생성하여 적을 추가로 타격한다. 유도 화살은 착탄 지점에서 둥글게 궤적을 그린 뒤 적을 추적하는데 이 과정에서 지형에 막히면 그대로 사라지므로 위치를 잘 고려해야 한다.[9]

유의할 점은 차지 시간이 감우의 약 2초에 비해 약 3초로 1초가량 길다는 점이다. 고작 1초이지만 비율로 따지면 50%나 긴 셈이기 때문에 스킬을 아무것도 쓰지 않고 강공격만 한다고 가정할 경우 체감이 크다.

이를 보완해 주는 것이 원소전투 스킬과 6돌 효과로, 원소전투 스킬은 시전 후 3회의 차지 공격의 차지 시간을 2.4초 감소시켜 매우 빠르게 3회의 공격을 할 수 있게 해 주고[10] 6돌은 차지 시간을 상시 0.9초 감소시켜 감우와 비슷한 정도로 만들어 준다.

3.2.2. 식의 열매

파일:타이나리_원소전투스킬.png 타이나리가 식(識)의 씨앗을 던지면 풀 원소 범위 피해를 주고, 식온(識蘊)의 영역을 생성하여 신비로운 환상이 영역 내의 적을 계속해서 도발하며, 그들의 화력을 끌어당긴다.
또한, 타이나리가 「식(識)의 통찰자」 효과를 획득하면 화엽의 화살의 차지 시간이 2.4초 줄어든다. 해당 효과는 지속 시간이 종료되거나 타이나리가 화엽의 화살을 3회 발사하면 사라진다.

「흙이 아닌 곳에서 말라 죽은 씨앗은 그저 하나의 씨앗일 뿐이지만, 흙으로 돌아간 씨앗은 천만 개의 씨앗으로 다시 태어날 수 있어.」
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 스킬 피해 식온의 영역 지속 시간 식의 통찰자 재사용 대기시간
1 149.6% 8.0초 12.0초 12.0초
2 160.8%
3 172.0%
4 187.0%
5 198.2%
6 209.4%
7 224.4%
8 239.4%
9 254.3%
10 269.3%
11 284.2%
12 299.2%
13 317.9%
14 336.6%
15 355.3%
파일:타이나리 식의 열매.gif
식의 열매
일엽장목.[11]
눈속임!
잘 안 보이지?

씨앗을 던져 넓은 범위에 단타 풀 원소 범위 피해를 주고 도발 영역을 생성한다. 이 영역 내의 적은 약 1초 주기로 지속해서 도발 판정을 받고 무작위 방향을 바라보며 무력화된다. 기존의 설치형 도발기들이 자체 체력을 가지고 있어 파괴되는 경우가 있고, 그 설치물에만 적들의 시선이 집중되어 상대에게서 뒷걸음질치는 원신 AI 특성상 적이 흩어지는 등 단점을 가지고 있었는데 이것을 모두 완벽히 해결한 스킬로 애초에 설치물이라는 것이 없고 장판 효과이기 때문에 중간에 파괴되어 종료될 일이 없으며, 내부의 적이 랜덤하게 움직이기 때문에 흩어지는 현상이 덜하다.

강공격 충전 시간을 감소시키는 식의 통찰자는 지속 시간 동안 대기 상태로 바꾸어도 지속된다. 12초 내에 3스택을 소모하기에는 빠듯하지 않으니 풀 원소 반응에 자유롭게 이용하면 된다. 현재 남은 스택은 몸 주위를 도는 작은 요정으로 출력된다.

3.2.3. 뒤엉킨 덩굴 화살

파일:타이나리_원소폭발.png 씨앗의 힘을 모아 적을 추적할 수 있는 덩굴 화살을 6발 발사하여 풀 원소 피해를 준다.
덩굴 화살이 적에게 명중하면 2차 덩굴 화살을 생성해 주변의 적을 추적하고 명중 시 풀 원소 피해를 준다.

「그렇게 쉽게 벗어날 수 있을 거라고 생각하지 마. 덩굴은 계속해서 자라. 깨끗하게 처리하지 않으면 귀찮아진다고.」
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 덩굴 화살 피해 2차 덩굴 화살 피해 재사용 대기시간 원소 에너지
1 55.6% 68.0% 12.0초 40
2 59.8% 73.1%
3 64.0% 78.2%
4 69.5% 85.0%
5 73.7% 90.1%
6 77.9% 95.2%
7 83.4% 102.0%
8 89.0% 108.8%
9 94.6% 115.6%
10 100.1% 122.4%
11 105.7% 129.2%
12 111.2% 136.0%
13 118.2% 144.5%
14 125.1% 153.0%
15 132.1% 161.5%
파일:타이나리 뒤엉킨 덩굴 화살.gif
뒤엉킨 덩굴 화살
뿌리까지 뽑아주지!
소리라면 다 들었다고.

유도 화살 6발을 발사하여 각각 적에게 피해를 입히고, 이 화살들이 각각 추가로 유도 화살을 한 발씩 생성하여 또 피해를 준다. 따라서 총 타수는 12회. 2차 화살이 이펙트의 크기는 더 작아 보이지만 오히려 계수는 더 높다. 총합 계수는 10레벨 기준 무려 1335%로, 원소 에너지 40짜리 원소폭발에선 최고 수준.
적에게 적중 시 생성되는 2차 화살이 적에게서 멀어지는 방향으로 생성되어 나왔다가 원을 그리며 180도 회전하여 다시 적을 향하는데, 이 과정에서 장애물에 맞고 사라질 수 있다.

3.2.4. 예리한 안목

파일:타이나리_고유특성1.png 타이나리가 화엽의 화살을 발사하면 원소 마스터리가 50pt 증가한다. 지속 시간: 4초.
해금 조건 캐릭터 Lv.1 돌파
2단 차지 강공격을 사용하면 짧은 시간 동안 원소 마스터리를 제공하는 간단한 특성으로 중첩되지 않으며, 지속 시간 내에 다시 발동 시 지속 시간을 갱신하는 방식이다.

3.2.5. 초목 마스터

파일:타이나리_고유특성2.png 타이나리의 원소 마스터리 1pt당 강공격과 뒤엉킨 덩굴 화살이 가하는 피해가 0.06% 증가한다.
해당 방식으로 가하는 피해는 최대 60%까지 증가한다.
해금 조건 캐릭터 Lv.4 돌파
원소 마스터리를 강공격과 원소폭발 피해 증가로 환원시켜 주는 특성. 원소 마스터리 1000pt(= 60%)를 상한치로 제한하고 있지만 통상적인 딜러 세팅이라면 한계를 찍을 일은 없다. 전환율은 평균 성유물 옵션 하나[12] 마다 피해량 증가 1.2%로, 라이덴의 수천수만의 염원의 2.2%보다 조금 덜하다. 물론 원소 마스터리가 기본적으로 원소 반응의 피해량을 높혀주기에 원소 반응까지 고려하면 실 효율은 훨씬 높아진다.

본체 스펙을 높이기 위해선 스탯을 원소 마스터리에 몰빵하기보다는 치명타 등 딜 관련 스탯을 주로 챙겨주고, 이 특성은 보너스로 생각하는 것이 좋다. 예시당초 원마 스탯 자체가 여기 저기서 버프로 끌어올수 있는 수단이 많아[13] 무리해서 올릴 필요는 없다.

기본적으로는 예리한 안목 특성으로 3%, 풀 원소 공명으로 3~6%[14]를 얻을 수 있다.

3.2.6. 해박한 지식

파일:고유특성_지역특산물_수메르.png 미니맵에 주위의 수메르 지역 특산물 위치가 나타난다.
클레, 치치, 연비, 고로와 같은 지역 특산물 레이더 특성. 레이더 특성이 으레 그렇듯 있으면 확실히 편리하다. 다만 지상과 지하, (우림지역 한정)거대 나무가 복잡하게 얽혀있는 수메르 지역 특성상 선행 탐색 없이 레이더만 보고 찾아간다면 허탕치기 쉽다. 특히 지하 지역은 마신 임무 이상의 분량을 자랑하는 아란나라, 권능 월드 퀘스트들을 진행하지 않으면 대부분 막혀있기 때문에 아직 많이 돌아다니지 않은 유저들이라면 레이더를 써먹기 힘들다.

사막 지역은 거대 나무는 없더라도 바위 언덕이라던가 유적 지하 같은 요소들이 즐비하기에 사막 역시 월드 임무를 뚫어놓아야 특산물 파밍하기에 그나마 나은 편이다.

3.3. 운명의 자리

<colcolor=#0ff> 1 뿌리에서 결정된 시작
<colcolor=#ece6cc>타이나리 강공격의 치명타 확률+15%
2 줄기에서 발견된 기원
식(識)의 열매의 식온(識蘊)의 영역에 적이 존재할 시 타이나리가 20%의 풀 원소 피해 보너스를 획득한다.
식온의 영역 지속 시간이 종료되거나 영역 내 적이 없으면 해당 효과는 최대 6초 지속된다.
3 가지에서 이해한 조화
뒤엉킨 덩굴 화살의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
4 잎새에서 엿본 성쇠
뒤엉킨 덩굴 화살 발동 시, 근처에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 원소 마스터리가 60pt 증가한다. 지속 시간: 8초. 뒤엉킨 덩굴 화살이 연소, 개화, 활성, 발산 반응 발동 시, 원소 마스터리가 추가로 60pt 증가하고 해당 상태의 지속 시간이 리셋된다.
5 꽃잎에서 깨달은 사실
식(識)의 열매의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
6 열매에서 내린 결론
화엽의 화살의 차지 시간이 0.9초 감소하고, 명중 후 꽃을 품은 화살 1발이 추가로 생성되어 타이나리 공격력의 150%에 해당하는 피해를 준다.
운명의 자리는 전체적으로 모난 곳 없이 무난히 균형잡힌 성능을 보여주나, 타이나리는 기간 한정이 아닌 상시 캐릭터이기 때문에 운명의 자리 돌파 접근성이 쉬운 점을 감안하면 이 정도의 별자리 성능은 상시 5성 캐릭터로서는 상당히 고성능인 수준이다.

1번은 심플하게 강공격 치명타 확률이 상승하는 효과. 타이나리는 강공격 위주 딜러인 만큼 좋은 효과를 볼 수 있지만 또 다른 주력기인 원소 폭발은 이 별자리의 영향을 받지 못한다는 것이 다소 아쉬운 점이다.

2번은 간단한 조건으로 원소 피해 보너스를 얻는 효과. 강공격 딜링을 위해선 원소 전투 스킬을 필수로 써야 하므로 사실상 효과를 항상 받는다고 보면 된다.

4번은 원소 폭발 사용시 파티 전체에 원소 마스터리를 추가로 제공하는 효과. 원소 반응을 일으키면 상승치가 2배가 된다. 지속시간이 8초로 짧은 편이라 지속시간이 리셋되어도 아군 지원은 하기 힘들 편이다. 원소 전투 스킬 - 강공격 1회 - 원소 폭발 - 나머지 강공격 순으로 사용해서 타이나리 자신의 딜량을 높이는 쪽이 좋다.

6번은 화엽의 화살 차지 시간을 단축하고 꽃을 품은 화살 한 발을 더 생성시킨다. 꽃을 품은 화살의 기본 계수는 특성 10레벨 기준으로도 70%에 불과한데 이 별자리로 발생하는 화살은 계수가 2배 이상인데다가 원래 나가는 4발과는 별개로 원소 반응을 일으킬 수 있어서 강공격 딜량 상승에 상당한 기여를 한다. 또한 원소 전투 스킬에 의존하지 않고도 강공격을 자주 쏠 수 있어서 장기간 나와서 딜을 넣기 좋다. 원소 전투 스킬의 버프까지 더하면 조준하자마자 화엽의 화살을 쏠 수 있어 타이나리가 필드에 있는 시간을 더 단축시켜준다.

여담으로 운명의 자리의 이름의 앞 단어를 이어서보면 식물의 성장을 보여준다. 이는 나히다의 운명의 자리와 똑같은 것이다.

3.4. 특제 요리

숲의 순찰관 특선
모둠 버섯 제작 시 일정 확률로 숲의 순찰관 특선이 출현합니다.
파일:genshinicon_특제음식_숲의 순찰관 특선.png
타이나리의 특제 요리. 숲의 순찰관 타이나리가 엄선한 식용 버섯으로 조리했다. 평범한 버섯 외에 처음 보는 신비한 품종들도 있으며 향신료를 추가하지 않아 오히려 버섯 본연의 신선함이 느껴진다…. 이 산해진미를 조리하기 위해 연구 외의 시간을 많이 쏟아부은 듯하다
· 파티 내 모든 캐릭터의 방어력이 151pt 증가한다. 지속 시간: 300초. 다인 모드 시 자신의 캐릭터에만 적용된다

4. 운용

추천되는 특성 레벨 업 순서는 장벽을 깨는 온(蘊)(일반 공격) → 뒤엉킨 덩굴 화살(원소 폭발 Q) → 식의 열매(원소 전투 스킬 E)

4.1. 무기

  • 5성
    • 사냥꾼의 길
      타이나리와 동시에 출시된 신규 5성 한정 무기. 원소 마스터리에 기반한 강공격 추가 계수는 화엽의 화살과 꽃을 품은 화살의 계수가 꽤 낮은 편인 타이나리에게는 상당한 효과를 보여준다. 예리한 안목 및 초목 마스터 특성으로 추가적인 원소 마스터리와 원소 마스터리에 비례한 피증을 얻는 것과 연계해 원소 마스터리 위주 세팅의 효율을 더욱 올릴 수 있다.
    • 극지의 별
      타이나리는 원소 마스터리 관련 효과를 가지고 있어도 기본적으로는 공격력 계수이며, 일반 공격을 제외한 모든 유형을 전부 다루므로 극지의 별의 효과를 최대로 받을 수 있다. 일반 공격도 12초 정도마다 한 발씩만 쏴서 적용받으면 된다.
    • 약수
      사냥꾼의 길에서 강공격 추가 계수가 빠지고 피해 증가가 조금 더 높은 정도이므로 괜찮은 편이다. 다만 무기가 가진 기초 공격력이 낮다는 것이 흠.
    • 천공의 날개
      여전히 꽤 높은 범용성을 가진 활이라 타이나리도 무난하게 쓸 수 있다.
    • 아모스의 활
      주요 딜링 수단인 강공격을 크게 강화해서 쓸만하지만, 타이나리는 원소 폭발도 딜링의 큰 부분을 차지하는데 사냥꾼의 길과는 달리 일반/강공격 이외의 강화는 없다는 게 문제. 다른 5성 무기와 달리 치명타 관련 옵션이 전혀 없어서 세팅이 어려워지는 것도 있기에 5성 무기 중에선 하위권.
  • 4성
    • 절현
      부옵션의 원소 마스터리가 초목 마스터 특성과 연계되어 강공격과 원소 폭발의 피해량을 늘려주고, 무기 스킬도 원소 폭발 딜을 늘려준다.
    • 바람 꽃의 노래
      절현과 비슷하지만, 이쪽은 무기 스킬 효과가 강공격에도 영향을 미친다는 이점을 가진다. 6초라는 짧은 지속시간 안에 원소 폭발과 강공격 3회를 전부 하는 게 불가능한 건 아니지만 쉽지는 않다는 게 난점.
    • 노을
      피증 옵션은 무난하게 좋고 원소 충전 효율로 원소 폭발을 원활하게 돌릴 수 있다. 다만 원소 에너지 요구량이 최저치인 40이라서 꽤 잘 채워지는 편이라 원충의 우선순위는 낮다.
    • 뒷골목 사냥꾼
      타이나리의 매커니즘은 주로 짧은 시간 빠르게 딜을 넣고 다른 캐릭터로 교체하는 방식을 채택하고 있기 때문에 대기상태일 때 피해 증가를 받아 딜을 넣고 빠지는 뒷골목 사냥꾼 역시 괜찮은 무기로 사용할 수 있다. 다만 원소 마스터리와는 전혀 관련 없는 무기이고 한정 무기라서 입수 및 재련이 어려울 수 있다.
    • 담월 프로토타입
      조준 사격을 자주 하는 타이나리는 무기 스킬을 유용하게 쓸 수 있다. 버프가 전적으로 공격력에 몰려있지만, 이 말은 반대로 공격력은 무기로 해결하고 성유물에서 원소 마스터리를 챙겨서 타이나리의 세팅 효율을 극대화할 수 있다는 의미도 된다. 약점이 없는 적만 있다면 무기 스킬이 없는 것과 같아지는 점이 문제.
    • 파마궁
      강공격 피해 증가 옵션을 가지고 있으며, 원소 에너지가 100%일 때 효과가 2배가 되는 부분도 강공격 3발을 먼저 쏜 후 원소 폭발을 써주는 식으로 최대한 받을 수 있어서 괜찮은 선택지.
    • 왕의 측근
      공격력과 원소 마스터리 양쪽을 무난하게 챙길 수 있다.
    • 청록의 사냥활
      치명타 확률 하나만 보고 사용하는 무기. 다른 기행 무기와 다르게 무기 스킬의 영향력이 0에 가까운 무기이기 때문에 사냥활 없이도 치명타 확률을 어느정도 세팅할 수 있다면 다른 무기를 사용하는 것이 좋다.
  • 3성
    • 탄궁
      탄궁 5재련을 기준으로 5성 무기가 없는 경우 4성 단조 무기들의 성능이 비슷비슷하며 탄궁보다 무조건적으로 좋다라고 볼 수 없으며, 뒷골목 사냥꾼으로 스택 쌓고 완벽한 사이클을 돌리거나 담월 프로토타입으로 약점샷만 하는 경우가 아닌 이상 탄궁이 밀리지 않는다는 베타 테스트 결과가 존재한다. #
      다만 탄궁의 경우 근접 사격이 강요되므로 상대적으로 적에 의해 영향을 크게 받는 것도 있는 만큼 일장일단이 있다.

4.2. 성유물

권장 성유물 옵션
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 파일:원신_Icon_Sands_of_Eon.png시간의 모래 파일:Icon_Goblet_of_Eonothem.png공간의 성배 파일:Icon_Circlet_of_Logos.png이성의 왕관
원소 마스터리
공격력 %
풀 원소 피해 보너스 % 치명타 확률 %
치명타 피해 %
부 옵션
치명타 확률 % / 치명타 피해 % / 원소 마스터리 / 공격력 %
원소 마스터리에 기반한 강공격과 원소 폭발 피해 증가 특성을 가지고 있어서 캐릭터 설계 방향을 보여주며 치명타와 피해 증가의 영향을 받는 격화 반응을 더욱 효율적으로 활용하도록 설계되어 있다. 짧은 딜타임 동안 강공격과 원소 폭발의 다단히트를 넣는 식이므로 처음 보면 증발 및 융해와 같은 증폭 반응을 생각하고 원소 반응이 적용되는 공격이 적으니 효율이 나쁘다고 생각할 수 있지만, 격화는 계수 추가 형식이라 반응을 일으키는 공격의 자체 스킬 계수와는 효율이 관련이 없다. 오히려 짧은 딜타임 동안 강제로 반응을 여러 번 일으키도록 다단히트 스킬셋을 받은 셈이다. 원소 마스터리 위주 세팅을 한다면 공격력 대신 원소 마스터리를 주옵으로 생각하고, 치명타와 풀 원소 피해 증가는 그대로 챙기면 된다. 공격력 세팅을 해도 못 써먹을 정도는 아니며, 언제나 격화를 일으킬 수 있는 것은 아니므로 어느 정도 공격력을 올리는 것도 범용성 면에서 나쁘지 않다. 사냥꾼의 길을 뽑았다면 원소 마스터리 세팅의 효율이 더욱 올라간다.
  • 도금된 꿈 4세트
    수메르 신규 성유물 중 원소 마스터리를 대량으로 지원해주는 성유물이다. 풀 공명을 받기 위해 풀 원소 캐릭터를 하나 더 넣는 파티를 기준으로 할 시 원소 마스터리 180pt와 공격력 14%, 풀 원소가 타이나리 혼자인 경우 원소 마스터리 230pt가 증가한다.
  • 대지를 유랑하는 악단 4세트
    주요 딜링 수단인 강공격을 대폭 강화하며, 2세트 효과로 원소 마스터리도 추가로 올려준다.
  • 숲의 기억 4세트
    풀 원소 강화 성유물. 파티에 풀 원소가 타이나리뿐이라면 착용을 고려할 정도의 높은 우선순위를 지니지만, 4세트의 내성 감소 효과는 청록, 왕실 등과 마찬가지로 중첩되지 않기에 다른 풀 원소 캐릭터를 같이 쓰거나 왕실 요원처럼 숲의 기억을 착용해줄 수 있는 캐릭터가 있는 경우[15] 해당 캐릭터가 쓰게 하고 타이나리는 다른 성유물을 착용하는 게 좋다.
  • 숲의 기억 2세트 + 원소 마스터리 80pt[EM] 2세트
    4세트를 모으기 힘들 때 고를 수 있는 조합. 숲의 기억과 도금된 꿈은 하나의 비경에서 모두 나오므로 모으기 쉬우며, 도금 4세트를 모두 갖추기 전까지는 잠시 거쳐가는 용도로 쓸만하다.

4.3. 추천 조합 캐릭터

가장 범용성있는 조합 파트너는 야에 미코로, 살생앵이 타이나리의 E 투척 + 강공격 3회 + 원소폭발의 12초 로테이션과 정확하게 쿨다운이 맞아 떨어지는데다 야에 미코는 풀 공명 등으로 얻는 파티 원소 마스터리를 살생앵 피해량으로 어느 정도 활용할 수 있다. 다만 무작위 타격인 살생앵만으로 다수의 적에게 골고루 번개 원소를 부착시키기에는 무리가 있기 때문에 상황에 따라 다른 파티원을 유동적으로 기용하는 것이 필요하다. 물 원소 캐릭터를 이용해 감전을 일으키거나 번개 원소를 확산시켜 추가적인 원소 지원을 하는 등의 방법이 연구되고 있다.
  • 야에 미코, 피슬, 북두, 쿠키 시노부, 라이덴 쇼군, 각청 (번개)
    원소 마스터리에 집중한 세팅을 하면 깡딜이 매우 약해져 반드시 격화(활성) 반응을 받아야 하므로, 지속적으로 번개 원소를 부여하는 캐릭터는 필수적이다. 야에 미코, 피슬, 북두, 쿠키 시노부, 라이덴 쇼군은 전부 번개 원소 포탑 등 설치기를 깔거나 적 타격 시 추가 타격을 일으켜 번개 원소를 보조한다. 단 피슬의 경우 다수 대상 부착력이 조금 떨어지는 감이 있으며 야에 미코의 경우 그보단 낫지만 다수 적의 경우 완벽하지는 않고, 원소폭발이 에너지 소모와 쿨다운이 무거워 때문에 제때 쓰기 어렵다. 북두의 경우 강공격에도 작뢰가 터지고 작뢰와 2돌이 제공하는 경직 저항과 실드를 활용하기 좋지만 타이나리의 강공 3타에 터지는 횟수가 많지는 않고 북두의 원소 충전에 보조가 필요하다. 쿠키 시노부는 지속적으로 광역 번개 원소를 부착하고 힐러도 겸해서 역할을 압축할 수 있지만 강공격 쏘다 맞고 날아가기 일쑤인 활 딜러에게 근접 전투를 강요한다는 단점이 있다. 라이덴 쇼군은 설치기 딜은 매우 약하지만 타이나리의 원소폭발 딜을 향상시키고 자체 전투력도 출중하며 파티원 원소 충전에도 도움을 준다. 각청의 경우 똑같이 쿨다운이 12초인 원소폭발을 돌리면서 서로 지원하는 듀오 딜러 조합으로, 이 두 명만 스킬을 돌려도 12초는 금방 지나기 때문에 파티 사이클을 매우 빠르게 굴려야 한다.
  • 콜레이, 여행자 '(풀원소), 나히다 ()
    타이나리와 번개를 제외한 두 자리 중 한 자리를 풀 공명으로 채워 원소 마스터리를 받고, 풀 원소 설치기를 이용하여 원소 반응을 더 많이 일으키는 선택지. 같은 속성이니만큼 서로의 원소 충전에도 도움을 준다. 두 캐릭터 모두 풀 원소 설치기가 있으므로 풀 원소 내성을 깎는 숲의 기억 성유물을 활용하고 타이나리에게 다른 성유물 세트를 들려 줄 수 있다.
  • 종려 (바위)
    감우와 유사하게 강공격을 활용하는 타이나리는 강공 차지 시간 감소를 받고도 강공 치다 경직 맞고 날아가는 활 딜러의 태생적 한계를 겪을 수밖에 없다. 따라서 이를 차단할 원탑 보호막 서포터 종려를 넣는 것도 괜찮은 선택. 모든 원소 저항 20% 감소 디버프도 십분 활용할 수 있다. 단 타이나리의 유도 화살이 종려의 기둥에 막혀 딜로스가 일어날 수 있으므로 시전할 때 주의해야 한다.
  • 모나, 산고노미야 코코미, 바바라 ()
    물 원소를 활용하면 감전, 개화, 만개까지 일으킬 수 있다. 모나는 성이 디버프를 통해 타이나리의 순간 딜을 더욱 강화할 수 있다. 코코미는 지속적인 물 원소 공급과 힐을 통해 원소 반응과 안전성을 보완해준다. 바바라는 무상 지급 캐릭터이므로 앞의 둘이 없는 경우에도 기용 가능하다.
  • 설탕, 벤티 (바람)
    풀 원소는 확산시킬 수 없어 카즈하의 피해 증가도 받을 수 없지만 번개 원소의 몹몰이 기능에 더불어 번개 원소를 확산 부착시키는 것은 가능하다. 설탕은 파티 전체에 대량의 원소 마스터리를 지원할 수 있으며 벤티는 타이나리의 약점인 광역 딜을 완벽하게 커버해 준다. 원거리 캐릭터인 타이나리는 바람신의 시로 공중에 뜬 적을 공격할 수 있다. 위의 물 원소 캐릭터 하나를 기용해 벤티가 물 확산을 일으킬 경우 E-강공 3연타만 해주면 수 많은 씨앗들이 소용돌이 내의 적들을 갈아버리는 진풍경을 볼 수 있다.

격화 파티
타이나리 풀 원소 캐릭터 번개 원소 캐릭터 서포터
메인 딜러 원소 반응 지원 서브 딜러 힐 / 보호막

나히다가 출시된 이후로 타이나리를 풀 원소 필드 딜러로 활용하는 조합이다. 나히다가 들어가 풀 원소 공명이 발동하여 파티 전체 DPS 지원이 가능하다. 번개 원소 캐릭터로 격화 반응을 유도해야 하므로 지속적으로 번개 원소를 묻힐 수 있는 피슬, 야에 미코가 기용된다. 서포트는 경직 저항과 내성 감소를 부여하는 종려, 힐과 동시에 물 원소로 감전, 개화 반응을 유도 할 수 있는 산고노미야 코코미, 바바라 등을 기용할 수 있다. 6돌 디오나도 대체제로 쓸 수 있는데 6돌 효과로 원소 마스터리를 지원받을 수 있고 종려나 코코미보다는 보호막이나 힐이 밀리지만, 겸업이 가능한 것이 이점이다. 마지막으로 레일라가 있는데, 비록 얼음 원소는 풀과 반응하지 않지만, 격화 파티에서 추가로 초전도(얼음+번개)를 일으킬 수 있고 레일라에게 천암 4세트를 끼워주면 공격력과 보호막 강도를 전투 중 상당한 시간 동안 받을 수 있어 대체재로 사용할만 하다. 가끔 물 원소를 몹이 스스로 달고 나오는 경우[17]에는 빙결에 걸릴 수 있어 타이나리의 E 스킬과 같이 보조적인 CC를 제공하기도 한다.

4.4. 멀티 플레이

몇 없는 풀 원소 캐릭터이고 콜레이, 여행자보다는 직접적인 파티에 기여하는 딜링이 당연히 비교가 불가능하므로 아군의 풀원소 반응을 지원하는 용도로 픽 하기에 최적인 캐릭터이다.

5. 평가

최초의 풀 원소 딜러 캐릭터로 한정 기원에서 상시 기원으로 편입되었다. 특징으로는 약 7초로 짧은 필드 타임과 다시 모든 스킬이 돌 때까지 12초로 짧은 쿨타임, 높은 번개 원소 의존도가 있는데, 이 현자타임 5+a초를 활용하여 다양한 서포터를 기용해 단점을 보완하고 파티 딜량을 증폭시키는 파티 설계가 요구된다.
장점
  • 격화 반응을 이용한 폭딜 가능
    원소 마스터리를 활용 가능한 패시브, 높은 타수 등 풀+번개 격화 반응을 염두에 두어 설계되어 있다. 그에 맞게 번개 서포터와의 궁합이 가장 좋고 7초 남짓의 짧은 딜타임 동안 스킬을 다 돌리고 들어가 서포터에게 필드를 넘겨주는 형태의 어느 정도 서브딜러적 성격을 가진 고타수 순간 폭딜형 메인 딜러이다. 짧은 시간 내에 많은 횟수를 때림과 동시에 번개 원소와 원소 반응을 수시로 일으키기 때문에 보호막을 깎는데 최적화되어 있다. 풀 원소라는 특성상 원소 반응을 활용하여 본체 스펙을 집중적으로 올리지 않아도 적정한 성능을 뽑을 수 있기 때문에 뉴비가 키우기 적절한 딜러로 평가받기도 한다.
  • 무난한 운명의 자리
    운명의 자리 효과는 전체적으로 무난하며 강공격 차지 시간을 줄여주는 6돌파가 되었다면 딜타임을 더욱 압축하거나 아예 감우처럼 필드에 나와서 강공격을 주력으로 활용할 수도 있게 된다. 단 캐릭터 설계상 잠재력을 끌어내려면 서포터와의 적절한 조합이 필요하고 원소 반응이 없는 순수 강공격 dps는 높은 편이 아니기 때문에 다인모드가 아닌 경우 가치가 엄청나게 높지는 않아 별자리 의존도가 낮다.
  • 필드 탐험시 유리함
    풀속성 활 캐릭터로서 관련 필드 기믹 해소능력이 탁월하며 자체적으로 딜이 나오는 메인딜러 특성상 전투 대응도 가능하다. 특성인 해박한 지식또한 다소 귀찮은 편에 속하는 수메르 특산물을 지도에 표시해주기 때문에 다른 수메르 캐릭터의 성장재료 파밍에도 유리한 이점을 부여해줄 수 있다.

단점
  • 강공의 한계와 낮은 지속화력
    지속딜 수단은 느린 강공밖에 없고 자체 딜 스펙도 처참하다. 감우처럼 활 2단 차지 강공격 캐릭터이지만, 2단 차지 속도가 상당히 느린 편이기 때문에 2단 강공격을 주력 딜링기로 활용하는 감우와 달리 타이나리는 E 스킬 없이 느려터진 강공격을 사용하는 것이 상당한 딜로스이다.
  • 다수전에 약함
    범위 스킬이 E 하나로 끝이라 서포터를 통한 보완이 필요하며 범위도 좁다. 더불어 약하게 여러 대 때리는 방식이다 보니 적의 체력보다 과하게 큰 한방을 때려박는 오버킬은 덜한 편이지만 여럿의 적을 동시 타격할 수 없으므로 적이 여럿이어도 dps가 제한된다.
  • 높은 전무 의존도
    출시 이후 상시로 편입되는 캐릭터이기 때문인지 전용 무기 의존이 유난히 높아 감우아모스의 활 의존에 견줄 수준이다. 공격력 계수도 쓰긴 하지만 태생이 풀 원소 딜러인데다 번개 원소와의 반응을 주력으로 쓰기 때문에 원소 마스터리가 필수인데 이를 제대로 지원해주는 무기는 사냥꾼의 길 밖에 없다. 그래서 상시로 편입되기 전에 별자리 옵션도 평이한 수준이어서 일단 명함만 뽑고 전무를 노리는 플레이어가 많았다.

총평하자면 타이나리는 사실상 감우처럼 스킬에 구애받지 않는 강공격 딜러보다는 호두, 아야토, 요이미야 등과 같이 E스킬 버프 기반 딜러로 설계되었다고 볼 수 있다. E + 강공 3발 + Q 이후 쿨다운 동안 다른 캐릭터 스킬 로테이션을 돌리는 것이 권장되며 파티 최대 퍼포먼스를 위해선 필수적이며 스킬을 딱딱 맞춰 돌리는 원신 특유의 교체 플레이에 익숙하지 않은 경우 포텐을 완전히 끌어내기는 어려운 편이므로 교체 플레이에 익숙해져야 제대로 성능을 끌어올릴 수 있다.

출시 후 시간이 지난 지금에 와서는 순수 메인딜러로 보기는 어렵다는 의견이 많아졌으며, 포지션상 서브딜러는 아니고 그 중간 쯤에 해당하는 교대형 딜러라고[18] 볼 수 있다. 이미 상시 캐릭터에 순수 메인딜러는 다이루크, 각청 둘이나 있는데다, 라이덴 쇼군 등장 이후로는 메인딜러 단독 플레이 보다는 교대 플레이가 대세가 되었기 때문에 의도적으로 교대형 딜러로 설계했을 가능성이 높다.

6. 대사

6.1. 음성

대사집
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<colbgcolor=#6E7A4C,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 첫 만남... 안녕, 난 타이나리야. 아비디야 숲의 순찰관이지. 우림의 생태와 행인의 안전을 책임지고 있어. 만약 이곳이 처음이라면 《아비디야 숲 생존 가이드》를 먼저 읽는 것을 추천할게. 특히 「식용버섯과 독버섯의 구분법」 챕터를 중점적으로 봐줘
잡담 · 나뭇잎 책갈피 나뭇잎을 말린 다음 종이 사이에 넣어서 끼워두면 예쁘고 유용한 책갈피를 만들 수 있어
잡담 · 실수 실수를 두려워하지 마. 실수도 공부의 일환이야
잡담 · 지식의 가치 지식의 가치는 단순히 돈으로 매길 수 있는 게 아니야
비가 올 때... 난 이런 날씨에 적응됐지만, 넌 우산을 쓰는 게 좋을 거야
비가 그친 후... 내 꼬리는 방수 에센셜 오일을 발라둬서 털어내면 말끔해져
번개가 칠 때... 이런, 천둥소리가 엄청 크네! 윽… 머리가 울릴 정도야
눈이 올 때... 이런 날씨는 정말 흔치 않은데! 어, 추워? 추우면 손을 내 꼬리 털에 넣어봐
강풍이 불 때... 귀… 귀가… 바람 때문에 뒤집히겠어!
사막에 있을 때... …덥다… 이렇게 독한 햇빛이라면 서리꽃도 녹아버리겠지…? 아, 생각해보니까 그럴 일은 없겠네. 하하… 아, 으윽…
아침 인사... 들어봐! 아침이슬이 나뭇잎에 떨어지는 소리야
점심 인사... 점심시간에는 나무에 앉아서 나뭇가지 사이로 새어 나오는 햇빛을 보며 멍때리는 걸 좋아해. 그러다 보면 어느새 잠들어 버려… 헤헤
저녁 인사... 안녕, 야광 식물을 관찰하려고 하는데 같이 갈래?
굿나잇... 오늘 순찰 일지도 적을 겸, 내가 불침번을 설 테니 좀 자 둬
타이나리 자신에 대해 · 전공 옛날에 학교 다닐 때는 생론파 소속이었어. 주 전공은 식물학이었고. 지도 교수는 내가 졸업하고 학교에 남아서 학생들을 가르치길 원했지만, 솔직히 난 자유롭게 연구하는 환경을 더 좋아하거든. 게다가 내가 관찰한 바로 아카데미아의 일부 일 처리 방식이 마음에 들지 않았어. 교수님이 강요하지 않아서 다행이야——강요한다고 달라질 건 없지만
타이나리 자신에 대해 · 일족 우리 일족의 성격을 괴팍하다고 여기는 사람이 꽤 많아. 난 그렇게 생각할 수도 있다고 봐. 우리 일족은 수가 적은 데다 대부분 학자라서 연구를 위해 이곳저곳 돌아다니느라 일 년에 한 번 보기도 힘들거든. 우리 아빠는 곤충학자이신데 최근에 사막에서 갑충의 진화 과정을 연구하고 있다고 들었어…. 난 굳이 갈 생각 없어. 부끄러운 말이지만 난 뜨거운 태양은 질색이거든. 오래 쬐고 있으면 머리가 녹을 것처럼 어지러워
우리에 대해 · 관계 사람과 사람 사이를 이해하기 가장 좋은 방법은 함께 많은 시간을 보내는 거라고 생각해. 다른 건 다 부질없어. 그러니까 급하게 자기소개할 필요 없어. 시간이 모든 것을 말해 줄 테니까
우리에 대해 · 친구 우리가 친구냐고? 뭐야, 이런 것까지 인증이 필요한 거야? 그럼 사인해 줄 테니까 어서 네 「친구 증서」를 가지고 와
「신의 눈」에 대해... 어릴 때 기도했던 기억이 나. 만약 운 좋게 「신의 눈」을 가지게 된다면 꼭 풀 원소였으면 좋겠다고. 그때는 연구를 위해서가 아니라, 넝쿨 사다리를 만들어서 높은 곳에 달린 과일을 따 먹고 싶었거든
하고 싶은 이야기 · 아란나라 이 생물에 대해 들은 적은 있지만 한 번도 본 적은 없어. 숲속 깊은 곳에서 가끔 바스락거리는 소리가 들리는데 가까이 다가가면 흔적도 없이 사라지더라고. 오히려 잘 됐지. 어떻게 자신을 보호해야 하는지 아는 거잖아. 밀림 표범을 보고도 다가가서 안부를 묻는 바보 같은 모험가들보다는 훨씬 낫지
하고 싶은 이야기 · 카르카타 카르카타 일은 걱정 안 해도 돼. 그는 내 연구 조수니까 건드리기 전에 내 확인을 받아야 한다고 잘 아는 풍기관에게 말해뒀어——음, 카르카타가 그렇게 걱정되면 소론파 수업을 들어보는 건 어때? 그러면 나중에 내가 없어도 네가 계속 카르카타를 보살필 수 있을 거야
흥미있는 일... 그거 알아? 식물도 위장술을 할 줄 알아. 곤충이나 조류로 위장해서 천적을 위협하기도 하고, 미끼를 만들어서 다른 생물을 끌어들여 꽃가루를 나르게 하기도 해. 또 그냥 포식자인 경우도 있는데, 향기로운 냄새나 꿀로 사냥감을 유인하지…. 음, 말하다 보니 식물만 그런 건 아니라는 느낌이 드네
콜레이에 대해... 그 아이는 데려왔을 당시 글자를 하나도 못 읽었지만 큰 문제는 없었어. 부지런하고 성실해서 실력이 아주 빨리 늘더라고. 다만 그 애가 목표로 하는 뛰어난 의술을 터득하려면 한참 멀었지. 가끔 스스로 엄청 부담을 느끼는 것 같아…. 기회 되면 네가 좀 도와줄 수 있을까? 그 애의 스승으로서 부탁 좀 할게, 정말 고마워
사이노에 대해 · 대풍기관 사이노를 만나고 싶다고? 그럼 단도직입적으로 말할게. 그에게 공적인 일로 시달려 보면 정말 기겁하게 될걸. 평소엔 대풍기관처럼 높은 사람을 보는 건 쉽지 않아. 근데 가끔 간다르바 성곽 근처에서 몰래 콜레이를 지켜보더라고. 본인은 숨기고 싶어 하는데 난 소리만으로도 사이노라는 걸 알 수 있어
사이노에 대해 · 왜일까? 교수님이 구출된 후로, 교수님께 안부 편지를 썼어. 근데 누가 벌써 내 이름으로 방문했다 하시더라고. 그리고 답장 말미에 이런 문제 하나를 더하셨어. 「왜 대풍기관이 수메르의 『권위』에 기대 현자들의 명성을 되살리겠다고 하는 게냐?」라고…
좋은 질문이지. 대체 왜일까?
알하이탐에 대해... 알하이탐을 조심해. 그가 나쁘다는 건 아니지만 늘 너무 이성적이어서 평범한 사람들이 이해하기 힘든 부분이 많거든. 못 믿겠으면 그의 룸메이트를 찾아가 봐. 항상 알하이탐 때문에 화가 잔뜩 나 있으니까
카베에 대해... 카베는 수메르의 유명한 건축사야. 대표작으로는 아주 눈에 띄는 카자르자레궁이 있지. 궁전을 설계할 때 나한테 괜찮은 관상용 식물을 추천받아 가기도 했어. 어떻게 된 건지 궁전이 완공되고 빚더미에 올랐지만. 지금은 후배인 알하이탐의 도움을 받아 그의 집에 얹혀사는 중이래. 이걸… 다행이라 해야 할지 불행이라 해야 할지…
도리에 대해... 명성이 자자한 산게마 바이 어르신은 바로 도리야. 전에 연구에 희귀한 재료가 필요했는데, 비밀스러운 공급 루트를 가진 도리만이 구할 수 있는 거여서 그때부터 안면을 트게 됐어. 으음… 어떤 물건을 구했는지, 뭘 연구했는지는 물어보지 마, 응!
레일라에 대해... 그녀에 대해 들어본 적 있어. 그 명성이 자자하다는 「몽유 괴인」이잖아. 「몽유」에 대한 소문은 가지각색이야. 그녀가 엄청난 괴력으로 야밤에 아루 마을을 습격했다든지, 맨손으로 방사벽을 넘었다든지…. 심지어는 자면서 십만 자 정도 되는 논문을 쓴다고도 들었어! 이게 다 무슨 뚱딴지같은 소리야
리사에 대해... 사이노가 자신의 그 선배에 대해 말한 적이 있어. 보기 드문 천재에, 박학다식하고 엄청난 재능이 있었지만 일찍이 몬드로 돌아갔다고 해. 설마 공부하면서 「지식」의 무서운 면을 봐버린 걸까…?
작은 쿠사나리 화신에 대해... 학교 다닐 때 이런 말을 들은 적이 있어. 「식물의 역사가 곧 풀의 나라의 역사다.」 말하는 사람은 별생각 없었겠지만 난 이 말에 깊은 뜻이 숨겨져 있다고 생각해. 만약 작은 풀의 신을 만나는 날이 온다면 내게 설명해 주시려나?
데히야에 대해... 이전엔 상황이 워낙 위급해서 제대로 감사 인사도 못 했어. 그렇게 강력하고 든든한 동료가 있다는 건 정말 행운이지. 아마 그녀를 끌어들이려는 사람도 적지 않을 거야. 근데 데히야가 아카데미아나 숲의 순찰대에 들어갈 성격은 아닌 것 같아서, 난 괜한 짓 안 하려고
타이나리에 대해 알기 · 첫 번째 우림에서의 삶은 적응할만해? 눈과 귀를 활짝 열고 안전에 유의하길 바랄게. 무슨 일 있으면 숲의 순찰자들에게 제때 알려줘
타이나리에 대해 알기 · 두 번째 휴, 가끔은 아무것도 모른 채로 이것저것 만져대고 입에 넣는 녀석들이 부러워——그들의 세상에는 항상 「기적」이 존재하겠지?
타이나리에 대해 알기 · 세 번째 아비디야 숲을 더 잘 관리하기 위해 숲의 순찰자들을 대상으로 「교육」 프로그램을 개설했어. 따지고 보면 이 프로그램은 「지식을 전파」하는 셈이지. 그렇다고 아카데미아가 뭘 어쩌겠어? 날 가두면 「비마르스탄」에 이상한 질병이 얼마나 더 많아질지 두고 보라지
타이나리에 대해 알기 · 네 번째 이건 비밀인데 사실 난 성내에 있는 바자르의 분위기를 정말 좋아해. 거래가 활발하고 시끌벅적하잖아. 극장에서 노래하고 춤추는 사람도 있고. 그런데 시끄러운 소리는 내 귀에 좋지 않아서…. 내 뒤에서 귀를 막아준다고? 하하하, 그러면 걷기 힘들잖아! 마음은 고맙게 받을게
타이나리에 대해 알기 · 다섯 번째 어릴 때 아름답고 환상적인 꿈을 많이 꿨어. 하지만 그 꿈들은 크면서 점차 기억 속에서 사라졌지. 넌 아직도 꿈을 꾸니? 네 꿈 얘기 좀 들려줘
타이나리의 취미... 아비디야 숲에서 나뭇잎과 꽃잎들이 땅에 떨어져 있는 걸 자주 볼 수 있어. 온전한 상태로 땅에 버려져 있으면 아깝잖아…. 그래서 그것들을 주워 와서 표본으로 만들고는 해. 숲의 순찰자들을 가르칠 때 쓰기도 하고 장식품으로도 쓸 수 있으니까 일거양득이지
타이나리의 고민... 고민? 흠… 아비디야 숲의 오염, 사고를 자주 치는 모험가, 내 꼬리로 달려드는 구조견… 이 문제들은 그래도 다 해결 방법이 있어. 큰 고민은 딱히 없는 것 같아. 이렇게 보면 숲의 순찰관은 정말 단순한 삶을 사는 것 같네
좋아하는 음식... 희한한 말이긴 한데, 내 몸속에는 육식동물의 피가 흐르고 있지만 내가 가장 끊을 수 없는 음식은 버섯이야. 식용 버섯은 종류가 다양해. 신선한 것이든 말린 것이든 각각 독특한 향이 있지. 고기와 함께 삶으면 고기향도 버섯향에 밀린다니까
싫어하는 음식... 난 후각이 예민해서 향신료가 많이 들어간 음식은 잘 못 먹어. 휴, 수메르에서 이건 정말 안타까운 일이지
선물 획득 · 첫 번째 양질의 식자재와 절묘한 향신료의 맛. 한마디로——엄청 맛있어
선물 획득 · 두 번째 괜찮은 조합이네. 레시피 하나만 적어줄래? 숲의 순찰대의 다음 회식 메뉴에 넣고 싶어
선물 획득 · 세 번째 …새로운 메뉴 좀 가르쳐줄까?
생일... 생일 축하해! 선물로 꽃이 만개한 분재와 가드닝 지침서를 준비했어. 「숲의 순찰관 평생 보육 증서」가 있으니 만약 무슨 문제가 생기면 언제든지 날 찾아와.
그거 알아? 네 생일 때 피는 꽃이 정말 많아서 한참 동안 골랐어. 내년에는 새로운 꽃을 선물해 줄게!
돌파의 느낌 · 기 씨앗에서 싹이 나고, 흙을 뚫고 뿌리를 내렸어
돌파의 느낌 · 승 새싹이 자라나 가지를 뻗고 잎을 펼쳤어
돌파의 느낌 · 전 꽃망울이 피니까 봄의 기운이 물씬 풍기네
돌파의 느낌 · 결 열매가 잘 익었어. 내일이 되면 더 풍성해지겠지?
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<colbgcolor=#6E7A4C,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 편성 시 내가 앞장설게
후우! 누가 또 독버섯 먹었어?
샘플 채취하러 가자!
대시 시 잘 따라와
원소전투 스킬 사용 시 일엽장목
눈속임!
잘 안 보이지?
원소폭발 사용 시 뿌리까지 뽑아주지!
일망타진!
소리라면 다 들었다고
일반 공격 피격 시 어?
좀 치는데?
강공격 피격 시 끝이 없군!
흙으로 보내주지!
HP 부족 후, 귀찮아 죽겠네
꼬리 털이 엉망이야…
잡초를 제거해야겠어
동료 HP 감소 어서 치료부터 해
안전이 먼저야
사망 시 잎은… 뿌리로 돌아가기 마련이지…
끝내지 못한 연구가 있어…
꽃은 아직 피지도 않았는데…
보물 상자 개방 시 이런 곳에 웬 보물상자?
음, 분실물 신고는 안 해도 되겠지
좋은 물건의 냄새가 나
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6.2. 선물 세트 대사

<rowcolor=#C7B288> 일상 순찰 속 즐거운 일들
파일:원신-실내 선물 세트-일상 순찰 속 즐거운 일들.png
도구와 설비가 완비된 휴게실. 간다르바 성곽 숲의 순찰자의 거처를 참고하고 순찰자들의 업무에 따라 배치를 개선했다.
알림을 받으면 즉시 휴게실에서 배낭을 메고 출발할 수 있으며, 순찰하고 돌아와서 샘플을 빠르게 육성, 저장, 분석할 수 있다. 야근이나 당직을 선다면, 부뚜막에서 야식을 만들어 체력을 보충할 수도 있다. 종합적으로 봤을 때 이 휴게실은 숲의 순찰자가 최적의 컨디션을 유지하게 도와준다. 물론, 업무 일정이 합리적이라는 전제 하에 말이다.
{{{#!folding [ 더보기 ]<rowcolor=#fff> 대사

타이나리: 정말 익숙한 곳이야. 나랑 같이 다니면서 유심히 살펴봤었나 보네

타이나리: 이런 환경에서는 습관적으로 추후 일정을 계획하게 돼…

타이나리: 아직 공간이 많이 남았는데 너도 여기 앉아서 뭐라도 좀 써볼래?

}}}
<rowcolor=#C7B288> 숲과 사막의 합주
파일:원신-실외 선물 세트-숲과 사막의 합주.png
다양한 식물이 무성하게 자란 기묘한 지역.
주전자 속 선계의 외경의 능력으로 각 생물의 특성을 조절하여 사막과 우림의 식물이 공존하는, 꽃과 관목 그리고 풀의 협주곡을 자아냈다.
식물을 사랑하는 학자에게 있어서 이곳은 연구의 보물창고나 다름없으며, 일반인에게도 다채로운 숲은 좋은 구경거리다….
{{{#!folding [ 더보기 ]<rowcolor=#fff> 대사

타이나리: 이렇게 많은 화초들을 관리해온 걸 보면 식물에 대해 관심이 많은가 보네

타이나리: 좋아, 취미는 지식을 얻을 수 있는 디딤돌이지. 그럼… 이번에는 네가 그들의 습성과 취향을 알려줄래?

타이나리: 내가 놓친 부분이 있는지 확인해 줄 테니 부담 갖지 마. 이렇게 하면 평소보다 더 쉽게 기억할 수 있을 거야

}}}

7. 스토리

스토리 모음집
[ 캐릭터 스토리 1 ]
가장 기본적인 우림의 관리 외에도, 숲의 순찰대는 종종 인위적인 문제에 부딪히곤 한다.
누군가 무단으로 야영지를 점령하거나 식물로 지어진 오두막을 파괴한다든가, 오염원이 돼버린 생활 쓰레기라든가, 제대로 꺼지지 않은 모닥불이라든가…
이런 상황에 대해 문제를 해결하는 것 외에도 이 상황의 주동자를 거듭 타이르고 충고해야 하지만, 가끔은 그 충고가 정확하게 전달되지 않을 때도 있다.
이 상황은 타이나리가 숲의 순찰대에 가입하면서부터 확연히 개선되었다.
타이나리가 학자의 기품으로 문제를 일으키는 녀석들을 사정없이 「훈계」하는 게 그 이유 중 하나일 것이다.
그러나 더 중요한 건 훈계 과정에서 타이나리가 정확한 처리 방법과 그 이유를 상대가 이해할 수 있는 방식으로 전달한다는 것이다.
타이나리는 야외 생존 가이드도 지식의 일종이며, 사람들이 지식을 받아들이게 하는 것도 어느 정도의 노하우가 필요하다고 여기고 있다.
상대방의 잘못과 그 이해관계를 명확하게 지적하는 건 메마른 충고보다 훨씬 유용한 것이었다.
어쩌면 타이나리가 아카데미아에서 추진하는 「허공 단말기」에 불만을 품고 있는 것도 그 이유 때문일 것이다.
지식이란 모든 생명체의 보물이어야 한다. 그러니 지식은 그것에 호기심을 갖는 이들에게 돌아가야지, 배급이 제한되어 순수한 생존 도구로 전락해서는 안 되는 것이다.
하지만 안타깝게도 젊은 학자 타이나리는 아직 아카데미아에 대항할 능력이 없다. 그저 제한된 범위 안에서 힘닿는 데까지 최선을 다할 뿐이다.
현실 역시 종종 이상에 못 미칠 때가 있다.
그렇기에 지금도 아비디야 숲에선 타이나리에게 한바탕 혼나고 있는 운 나쁜 사람을 심심찮게 발견할 수 있다
[ 캐릭터 스토리 2 ]
타이나리가 처음 간다르바 성곽에 왔을 땐 다른 숲의 순찰관들과 다를 바 없는 평범한 숲의 순찰대 일원이었다.
「아카데미아의 정신 나간 『프로젝트』에 참여하느니 차라리 내가 배운 지식으로 우림의 환경을 개선하겠어.」
이것이 아무르타 학부에서 졸업한 후 아카데미아를 떠나 숲의 순찰대에 가입한 타이나리의 취지였다.
입대한 지 며칠 지나지 않아 타이나리는 숲의 순찰대에도 적잖은 문제가 있는 걸 발견했다.
우림을 보호하려는 대원들의 마음은 열정적이지만, 순찰대에는 합리적인 조직 안배 능력이나 과학적이고 꼼꼼한 업무 가이드가 결핍된 상태였다.
변화를 꾀한다면 반드시 어려움에 부딪히기 마련이지만 방임한 채 내버려두는 건 타이나리답지 않은 것이었다.
탁월한 행동력을 지닌 타이나리는 즉시 이 상황을 바꾸기 시작했다.
과학적인 순찰 일지를 만들고, 대원들의 장점에 따라 임무를 분배하고, 정기적으로 대원들의 박물학 교육을 진행했다…
숲의 순찰대의 적극적인 협조로 얼마지나지 않아 아비디야 숲의 순찰 효율이 점차 높아졌다. 특히 간다르바 성곽 구역의 순찰은 일사불란하게 진행됐다.
자연스럽게 순찰관들은 이 박학다식한 행동파 학자를 「형님」으로 여기게 됐다.
그렇게 어느 날부턴가, 타이나리는 동료들이 자신을 부르는 호칭이 바뀐 걸 발견했다.
「대순찰관님! 오늘치 일지를 다 썼으니 검토해 주세요.」
「대순찰관님! 친바트 협곡 근처에서 소포 하나를 주워서 분실물 센터에 놔뒀어요.」
「이런, 사그가 어딜 갔지… 대순찰관님, 혹시 사그 보셨어요?」
처음에는 단순한 말실수로 여겼으나, 그 횟수가 잦아지자 타이나리는 미간을 찡그렸다.
「우리 순찰대에 『대순찰관』이라는 직함도 있었어? …뭐? 『대풍기관』을 따라한 거라고?」
…과정을 생략하고 결론만 논하자면, 타이나리의 고집 때문에 모두의 호칭은 「순찰관님」, 「사부님」 또는 「타이나리 님」으로 다시 바뀌었다.
「『대순찰관』이라니, 너무 거창하잖아. 감당이 안 된다구.」
이건 타이나리가 모두에게 밝힌 이유이다.
「으, 소름 돋아. 누가 하이개그라면서 『대풍기관과 대풍 기관』이라고 했던 게 생각나네…」
그리고 이건 타이나리가 밝히지 않은 또 다른 이유이다
[ 캐릭터 스토리 3 ]
한때 숲속의 어느 화려한 꽃이 수메르 사람들의 관심을 받았다. 많은 사람들이 그 꽃으로 방을 꾸몄고 서서히 하나의 유행이 되었다.
하지만 안타깝게도 이 꽃은 우림을 떠나 생존하기 어려웠던 탓에, 꺾은 후에 싱싱함은 길어야 이틀 정도 유지할 수 있었다.
싱싱하지 않은 꽃은 이내 버려져 부패된 채 쌓여만 갔다. 그건 누가 봐도 안타까운 일이었다.
이대로는 안 될 문제였다. 쓰레기와 오염만이 아니라, 장기적으로 우림 생태계를 파괴할 위험도 있었다.
그렇게 숲의 순찰대가 이 문제를 고민하고 있을 때 타이나리가 성에서 꽃을 파는 노점상에게 협력 방안을 하나 제의했다.
숲의 순찰대는 노점상 주인에게 무보수로 꽃을 채집해주고, 노점상 주인은 꽃을 산 손님에게 이튿날 꽃이 시들기 전까지 환불하면 영수증 하나를 제공한다고 알려야 한다. 사흘 후 이 영수증으로 손님은 노점상 주인에게서 말린 꽃 장식을 하나 교환할 수 있다.
말린 꽃은 타이나리가 숲의 순찰대를 지도해 제작한 것으로, 가공 비용의 지불 여부와 금액은 자선 판매처럼 구매자가 결정하게 했다.
이 수입의 일부는 시든 꽃을 회수한 수고비로써 가게 주인에게 나눠주고, 나머지는 숲의 순찰대가 우림을 관리하는 경비로 사용했다.
협력은 순조롭게 진행됐다. 노점상의 주인은 우림 깊은 곳에 들어가 꽃을 채집하는 수고를 덜었을 뿐만 아니라 수입도 증가했고, 숲의 순찰대는 과학적인 방안으로 꽃의 채집 과정 및 수량을 통제하며 여분의 경비도 생겼다. 돈을 지불하고 꽃을 사는 구매자는 단기간의 생화도 감상하고, 오래 보존되는 기념품도 갖게 되었다.
결과는 해피엔딩이지만, 숲의 순찰대 중에는 여전히 의문을 품고 있는 사람들이 있다. 「왜 처음부터 채집을 금지하지 않은 거죠? 그게 더 쉬운 방법 아닌가요?」
그 질문에 타이나리는 커다란 귀를 흔들며 고개를 저었다.
「그렇게 단순하게 계산하면 안 돼. 강제적인 요구는 고리타분한 선생님의 강의처럼 모두의 이해를 받지 못할 뿐만 아니라 사람들의 반발을 일으킬 뿐이야.」
「그때가 되면 숲의 순찰대의 평판은 둘째치고, 규정을 어기고 꽃을 훔치는 사람들을 처리하는 것만으로도 무척 바빠질 거라고!」
「게다가 유행의 추세는 언제든지 바뀌는 거야. 걱정 마, 얼마 지나지 않아 사람들의 관심은 곧 바뀌게 될 테니까.」
현실적인 이 발언은 순찰대의 인정을 받게 됐는데, 그중 콜레이가 가장 열심히 고개를 끄덕였다.
「스승님이 알려주신 방법대로 만든 말린 꽃 장식품이 아이들 사이에서도 대인기예요!」
[ 캐릭터 스토리 4 ]
타이나리의 동족은 수가 적고 행적이 불분명한 탓에, 일반적으로 괴팍하고 고립된 듯한 인상을 준다.
하지만 타이나리는 조금 다른 듯하다.
그는 학술 연구에만 몰두하고 인간관계를 거의 신경 쓰지 않지만, 이런저런 우연으로 적잖은 친구들을 사귀게 되었다.
타이나리는 아카데미아 재학 중에 늘 우수한 성적을 유지했고, 그 때문에 많은 학생들이 타이나리에게 과제에 관해 물어오곤 했다. 그리고 토론이 끝나면 기념사진을 부탁하는 이들도 종종 있었다.
타이나리는 이해하기 힘들었지만, 그들의 부탁을 거절하진 않았다.
그런 이유로 「타이나리는 뭐든지 아는 데다 성격까지 좋아!」라는 인상이 사람들 사이에서 퍼지기 시작했고, 더욱 많은 사람들이 앞다투어 타이나리에게 찾아왔다. 심지어는 다른 학부의 학생들도 그를 찾아와 협력을 구하곤 했다.
그러던 어느 날, 그 「인기」가 대풍기관 사이노의 주의를 끌게 되었으니…
파벌을 나누고 세력을 모으는 건… 학술 부패의 징조 중 하나야! …라고 여기게 된 것이다.
하지만 장기간의 미행과 관찰 끝에, 사이노는 타이나리가 그저 너무 「친절한」 탓에 사람들을 끌어모으는 거란 걸 발견했다.
하지만 타이나리 본인은 학술에만 전념할 뿐, 다른 사람들의 영입 시도에 별다른 관심을 보이지 않았다.
협력 요청에 응한다 해도 그저 연구를 최우선으로 고려할 뿐이었다.
결국 사이노는 다음과 같은 결론을 내렸다. 「타이나리는 학술 부패에 결코 물들 리 없는 정직하고 믿음직한 인재야. 경계를 해제해야겠어.」
타이나리의 순수한 인상 덕분에 일부러 지식과 학자를 멀리하던 대풍기관조차 경계심을 늦췄고, 이후의 만남을 통해 타이나리와 친구가 되었다.
이런 인연들이 모여 타이나리가 이후 새 동료를 받아들일 수 있는 기초가 되었는데…
「꼬마 친구는 이름이 뭐야?… 『콜레이』라고?」
「글을 몰라도 괜찮아. 시무룩해할 필요 없어. 새로운 지식을 배우는 사람은 전부 무에서 유를 배워가는 거야. 넌 다른 사람이랑 다를 게 없어.」
「첫 번째 수업은 네 이름의 철자부터 시작하자. 어때?」
[ 캐릭터 스토리 5 ]
연구를 좋아하는 사람은 그걸 즐기든 아니든 미지에 대한 호기심은 모두 비슷하다.
타이나리도 예외는 아닌데, 그 호기심은 아주 타고난 것 같다.
동갑내기 아이들이 동화 이야기를 읽고 있을 때 타이나리는 책장을 뒤져 부모님의 학술 서적을 찾아 봤다.
곤충을 연구하는 아빠에게서 지식 백과를 빌리고, 고대 생물학자인 엄마의 화석 도안을 훔치고…
그렇게 어린 타이나리는 자신의 꼬리를 꼭 안고 자신이 이해할 수 있는, 또 가끔은 알아들을 수 없는 대량의 지식을 머리에 담아넣었다.
하지만 타이나리는 알고 있는 지식이 많아질수록 알고 싶은 미지도 더욱 많아진다는 걸 서서히 깨달았다.
이를테면, 왜 다른 사람들은 타이나리의 가족처럼 귀와 꼬리가 없는 걸까?
집에 있는 모든 고대 서적을 찾아본 타이나리는 선조가 남긴 「바루카수나」에 대한 원고를 발견했다.
기록에 따르면, 바루카수나는 과거 적왕 휘하의 종족으로써 광활한 사막에서 지냈으며, 대부분 옅은 색의 털과 열을 배출하기 위한 거대한 귀를 갖고 있다고 한다.
이후 재앙이 강림해 적왕의 나라는 멸망했지만, 바루카수나는 풀의 신의 은혜로 살아남게 되었으며 그때부터 털도 녹색으로 바뀌었다고 한다.
「…한 가지 주목할 점은, 기록으로 볼 때 『바루카수나』는 여우족에 가깝지만, 그 이름의 의미는 『거대한 사막의 개』라는 것이다.」
「숲과 밀접한 관계를 유지하고 있는 내 인간 친구들의 말에 따르면, 『아란나라』라고 불리는 작은 녀석들이 『바루카수나』라는 이름을 지었다고 한다.」
「이럴 수가!」 여기까지 읽은 어린 타이나리는 놀라움을 금치 못했다. 「난 『거대한 사막의 개』였어!」
사실 더 정확하게 말하자면, 타이나리의 선조가 바루카수나와 함께 생활한 탓에 이런 혈통이 전해져 내려온 것이다.
하지만 흥분한 어린아이에게 그건 중요하지 않았다. 타이나리는 당장 아빠에게 달려가 다음 사막 답사에 자신을 데려가 달라고 부탁했다. 「거대한 사막의 개」는 사막에 돌아가보고 싶었다!
하지만 결과는 예상 밖이었다. 사막에 들어간 지 몇 걸음도 안 돼서 더위를 먹은 타이나리는 우림으로 돌려보내진 것이다.
「이럴 수가.」 오두막에서 정신을 차린 어린 타이나리는 무척 슬펐다. 「『거대한 사막의 개』가 내 세대에서 퇴화해버렸어.」
세월은 흘러 철부지 꼬마는 어엿한 학자로 성장했고, 이 일화도 과거의 우스갯소리가 되었다.
지금의 타이나리는 「아란나라」라고 불리는 작은 녀석들이 왜 거대한 사막의 개라는 이름을 지었는지도, 그리고 자신이 왜 사막에서 더위를 쉽게 먹는지도 알게 되었다.
첫 번째 문제는 아주 쉬웠다. 여우와 개는 생물학적으로 같은 갯과였기 때문이다. 그 이름을 지은 아란나라는 문화 수준이 무척 높았을지도 모르겠다.
그리고 두 번째는… 인정하긴 싫지만, 그때 자신의 머리를 쓰다듬던 아빠가 했던 말대로였을 것이다.
「이 아이는 털이 녹색이다 못해 거의 까만색이니까, 분명 사막의 열기를 버틸 수 없을 거야!」
[ 초심자의 돋보기 ]
어린 타이나리는 홀로 우림을 탐험할 때 작은 돋보기 하나를 늘 휴대하고 다녔다.
그건 그의 엄마가 준 선물로, 가볍고 간편해 누가 봐도 어린아이가 쓰기 적합한 도구였다.
「네 귀는 아~주 먼 곳의 소리도 들을 수 있으니까, 더 작은 물건들은 이 돋보기로 살펴보렴!」
그렇게 타이나리는 이 돋보기로 나뭇잎 뒤의 솜털을 관찰했고, 나비 날개의 비늘가루를 보았으며, 우림을 기어 다니는 뱀의 흔적을 발견했다…
이렇게 조금씩 관찰과 사고가 누적되며, 타이나리는 어린 나이에도 아카데미아에서 가장 큰 아무르타 학부에 수시로 합격하며 생론파 현자를 따라 본격적인 학술의 길을 걷게 됐다.
타이나리는 잦은 사용으로 인해 흠집이 가득 생긴 돋보기를 새 아카데미아 초대장 위에 놓고는, 턱을 괴고 한참을 고민했다.
결국, 타이나리는 어린 시절을 함께 한 돋보기를 개조해 옷에 장식할 수 있는 액세서리로 만들었다.
그도 알고 있었다. 아카데미아에 들어가면 더욱 심오한 책과 더욱 정교한 기구를 접하게 될 것이고, 초보자가 사용하는 오래된 이 돋보기를 사용할 일이 없을 거라는 걸 말이다.
그럼에도 이 돋보기는 자신과 함께 지식을 탐구하던 영원한 동료로서, 앞으로도 함께 더욱 넓은 세계로 향할 것이다
[ 신의 눈 ]
아카데미아에서는 학문 탐구든, 취직을 위해서든 불가피하게 다양한 학술회의에 참석해야 한다.
강당에 선 이가 당당하게 연설하고, 회의를 듣는 청중들은 열정적으로 호응하는 것, 그것은 학술회의에서 흔히 볼 수 있는 장면이다.
하지만 엄밀히 말하면 광활한 지식의 바다를 탐구하는 과정에서, 지식을 추구하는 보잘것없는 이가 어찌 오류가 없을 수 있겠는가?
타이나리가 참석한 어느 회의에서, 한 학자의 연설은 타이나리가 알고 있는 지식과는 다소 달랐다.
방청생에 불과했던 타이나리는 무의식적으로 주변을 둘러봤지만, 동문과 선생님들은 아무런 반응이 없었다.
이럴 땐 어떻게 해야 할까? 어쩌면 다들 문제를 눈치챘지만, 체면을 생각해 사람들 앞에서 드러내지 않는 걸지도 모른다.
혹은 타이나리만 이 문제를 발견했을지도 모르는데, 제대로 설명하지 않으면 잘못된 지식이 전파될지도 몰랐다…
하지만 타이나리는 짧은 망설임 끝에 자신의 생각을 고수하기로 했다.
신분과 상황이라는 장벽이 눈앞에 있었지만, 지식에 대한 진지한 태도가 더 크게 작용했다.
지식은 마치 밤하늘에서 반짝이는 별처럼, 그 어떤 사물에도 흔들리지 않는다.
그런 생각을 품고 타이나리는 손을 번쩍 들었다.
「죄송합니다, 잠시 질문 좀 할게요…」
연설을 하던 학자는 강당 아래에서 들려온 앳된 목소리에 조금 놀란 듯했지만, 이내 정신을 차리고 타이나리에게 설명을 부탁했다.
타이나리가 정확했다는 사실이 증명되었다.
연설하던 학자는 충분한 정보를 알아본 후, 타이나리의 지적을 담담하게 받아들였다.
두 사람의 대화를 듣던 다른 교수들과 학생들도 발언에 참여하며 이번 회의의 연구 과제에 새로운 방향성을 제공했다. 심지어 타이나리는 토론 중에 몇몇 유명한 학자들의 명함을 받기도 했다.
사건이 일단락되자 타이나리는 속으로 안도의 한숨을 내쉬었다.
운이 좋았다… 아니, 운이 좋았다기보단 자신과 함께 학술을 연구하는 이들이 지식을 진지하게 대하는 이들이라 기뻤다.
그때의 타이나리는 더욱 행운스럽고 기쁜 일이 자신을 기다리고 있다는 걸 깨닫지 못했다.
회의가 끝난 후, 좌석에서 일어난 타이나리는 경쾌한 「짤그랑!」 소리를 들었다.
그것은 신의 눈이 옷안에서 미끄러져 좌석에 떨어지는 소리였다

8. 생일편지

8.1. 2022년










파일:genshinicon_음식-2성-숲의 순찰관 특선.png 숲의 순찰관 특선 x1

9. 작중 행적

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 타이나리/작중 행적 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

10. 캐릭터 코스튬

10.1. 숲의 노래

숲의 노래
파일:원신_캐릭터코스튬_타이나리_숲의노래.png
<colbgcolor=#6E7A4C,#43454d><colcolor=#ffffff,#dddddd> 스토리 타이나리의 코스튬. 화초와 나무의 색깔을 사용해 자연의 생기를 표현했다.
숲의 순찰관 타이나리는 의상까지도 숲의 기운을 가진 걸 더 선호하기 때문이다.
입수 방법 기본 코스튬

11. 인간관계

  • 콜레이
    티바트편 막간 PV - 한겨울 밤의 광대극에서 콜레이가 타이나리를 스승이라고 부르며 함께 순찰을 나가려는 모습이 나왔다. 실제로 타이나리는 콜레이의 순찰자 상관이자 선배이며, 동시에 비늘병을 앓고 있는 콜레이의 담당의사 역할도 맡고 있다.
  • 사이노
    콜레이를 데려다 준 장본인인데 사실 재학시절부터 친구였다. 처음에는 타이나리를 영입하려는 학자들이 많아진 걸 보고 그를 경계했지만 사실 타이나리가 친절해서 사람들이 모인거고 연구에만 신경쓰고 영입하려는 시도에는 전혀 관심갖지 않아 사이노는 타이나리가 부패에 결코 물들지 않는 정직하고 믿음직한 인재라고 인정해 나중에 따로 만남을 가진 후 친구가 되었다.
  • 데히야
    선나원에서 같이 우인단 선발대원들을 쓰러뜨리면서 접점이 생겼다. 벼락에 맞은 타이나리가 무리하지 않고 쉴 수 있게 도와주웠고 후에 타이나리는 데히야를 강력하고 든든한 동료라 많은 이들이 그녀를 끌어들일 거라고 말한다. 다만 아카데미아나 숲의 순찰대에 들어갈 성격은 아니니 괜한 짓 하지 않겠다는 말로 보아 내심 데히야를 숲의 순찰대에 끌어들이고 싶었던 모양.
  • 도토레
    콜레이의 과거를 알고 있기 때문에 우인단 집행관이라는 사실도 알고 있으며 애초에 자신의 제자에게 몹쓸 실험을 했었기 때문에 좋은 감정이 있을 수가 없다. 그래서 하이파시아를 데려가려는 도토레에게 맞서 싸울 각오까지 하면서 데려가지 못하게 막았고 도토레가 보낸 우인단 대원들과 교전하기까지 했다.
  • 여행자
    처음에 타이나리는 여행자가 겪은 환각이 세계수와 관련된 것이라는 사실을 알고 있었기에 경계했었다. 타이나리로서도 어쩔 수 없는게 세계수의 오염은 수메르 뿐만 아니라 티바트 대륙의 존망이 걸린 문제였기 때문에 여행자를 믿을 수 있었는지 시험해야할 필요가 있었다. 여행자가 죽음의 땅 문제를 해결하는 것을 보고 믿을 수 있는 실력자라는 걸 확인한 후에는 여행자를 신뢰하게 되어 쿠사나리 화신이 현신했다는 이야기도 다른 사람도 아니고 여행자가 한 말이었기 때문에 믿었다. 속세의 주전자에서 호감도가 높아지면 여행자에게는 귀와 꼬리 만지는 것도 허락하고 사진도 같이 찍을 의향이 있다고 할 정도로 좋은 친구로 여긴다.

12. 여담

  • 3.0 버전에 출시되는 원신의 첫 풀 원소 5성 캐릭터다.
  • 캐릭터 디자인 원안은 일본의 일러스트레이터인 pako가 담당하였다. 제작사인 HoYoverse 게임 중에서 회사 외부 인물에게 캐릭터 디자인을 의뢰해 밝혀진 케이스는 이번이 처음이다.# 여담으로 pako 본인도 타이나리의 1돌과 같이 픽업된 ‘사냥꾼의 길’은 뽑았다는듯.
  • PV 한겨울 밤의 광대극에서 콜레이가 그를 스승님이라고 부르며, 순찰관의 임무 외에도 글 등의 학문적인 부분도 배우고 있다고 한다. 비단 콜레이뿐만이 아니라 아비디야 숲의 순찰관은 콜레이를 포함한 모든 순찰자들에게 인정받고 신뢰받는 리더의 자리라고 한다.
  • 타이나리는 수메르 아카데미아에서도 가장 규모가 크다는 생론파 출신의 우수한 졸업생이라고 한다. 학구열도 뛰어나 그 열정으로 신의 눈을 얻게 되었을 정도.[19] 졸업생 자격으로 아카데미아 학생들을 가르칠 수 있었지만, 본인이 그 자리를 거절하고 직접 아비디야 숲의 순찰관으로 이직했다고 한다. 본인은 좋아서 하는 일이지만 아카데미아의 학자들은 왜 이런 재능낭비를 하냐며 못마땅해 하고 있다고 한다. 이렇게 성인도 아닌 소년의 나이에 아카데미아를 졸업하고 아비디야 숲의 순찰관이 된 타이나리는 그야말로 젊은 나이에 성공한 인생이라고 한다. 현실로 따지자면 월반으로 명문대학에 입학해 수석으로 졸업하자마자 자기가 원하는 직장에 합격한 케이스. 전설임무에서 그가 아바투이를 비롯한 수메르 학생들과 찍은 사진이 있지만 본인이 딱히 적극적으로 사진찍기를 원한 건 아니고 타이나리의 신체적 특성을 신기해한 학생들이 먼저 사진찍기를 청해서 응한 것이라고 한다.
  • 쿨시크하고 지적인 면모가 돋보이지만 숲에서 규칙을 지키지 않는 사람들한테 잔소리를 하며 훈계하거나 전설 임무에서 자신의 꼬리 관리에 신경 쓰는 등의 모습을 보이기도 한다.
  • 2.8버전 업데이트 전 올라온 선공개 포스트에서 타이나리와 함께 올라온 메시지는 사이노의 것으로 추정되는데, 이는 원문에선 말장난이라고 한다.
  • 타이나리(طغنري)라는 이름은 무와히드 왕조의 농학자, 식물학자, 의사, 작가였던 '아부 압둘라 무함마드 이븐 말리크 알 무리 알 티그나리(أبو عبد الله محمد بن مالك المري الطغنري / Abu Abdullah Muhammad ibn Malik al-Murri al-Tighnari)'[20] 혹은 이집트 사하라 사막에 사는 사막여우를 부르는 명칭인 '알티그나리(الطغنري)'에서 따온 것으로 보인다. 한국어판 명칭이 나오지 않았을 때도 '티그나리'라는 이름으로 불렸었다.[21] 작중 타이나리도 식물학과 의료에 능한 모습이 나온다.
  • 캐릭터의 전체적 외모 모티브와 운명의 자리가 사막여우인 수인이다.[22] 정황상 출신도 수메르 사막 지역일 가능성이 크다. 타이나리의 종족의 기원은 캐릭터 스토리 5에 더 자세히 나온다. 타이나리가 어렸을 적 한 기록을 읽어보는데 적왕의 휘하 종족으로 '바루카수나(Valuka Shuna)'가 존재했었고 이 종족은 사막에서 적응하기 위해 거대한 귀를 갖고 있었으며 적왕의 나라가 멸망한 후에도 바루카수나는 풀의 신의 은혜로 살아남고 그 후 털도 녹색으로 바뀌었다고 한다. 바루카수나라는 이름은 아란나라가 '거대한 사막의 개'라는 의미로 붙혀준 것이며[23] 타이나리의 선조가 바루카수나와 함께 생활하면서 이런 혈통이 전해져 내려온 것인데 오랜 세월이 지나면서 피가 옅어져 사막에서 적응하기 어려워진 것이다.
  • 이전에 추가된 플레이어블 캐릭터와는 다르게 남성 캐릭터에게 한국 성우는 남성, 일본 성우는 여성이 배정된 최초의 케이스이다. 이전에는 남성 캐릭터에게 한국 성우는 여성, 일본 성우는 남성이 배정된 경우[24]는 있었으나, 반대의 경우는 이번이 처음이다.
  • 스킬 항목에 '오온(五蘊/स्कन्ध)', '식(識/विज्ञान)'과 같은 불교적 용어들이 많이 포함되어있다.
  • 사막여우의 장 제1막 「답이 없는 과제」의 스토리 도중 타이나리와의 대화에 따르면 평소에 잘 때는 꼬리에 에센셜 오일을 바르고 잔다고 한다. 안 바르면 꼬리가 평소보다 반짝이지 않는다고 하는데 하루 정도론 티도 안나니 그냥 넘어간 모양. 참고로 에센셜 오일은 본인이 주문한 재료를 조합해 만든 수제품이다. 심지어 비올때 대사에 의하면 이거 방수이기까지 한 모양.
  • 3.0 버전 종료와 동시에 5성으로는 최초로 상시 픽업 캐릭터로 편입된다. 이유로는 상시 5성 풀에 풀속성 캐릭터를 추가하기 위함이라는 의견이 우세하다.[26][27] 원소뿐만 아니라 사용하는 무기와 체형도 기존 캐릭터와 겹치지 않기 때문에 픽업 구성에 다양성을 불어넣는 효과도 볼 수 있었다.
  • 사막여우가 모티브이고 타이나리 본인도 육식동물의 피가 흐른다고 언급하는데 정작 좋아하는 음식은 버섯류이며 태양을 오래 쬐면 두통이 와서 더운 걸 무지하게 싫어한다. 캐릭터 대사 모음집에도 '사막에 있을 때...'를 들으면 타이나리의 평소 이미지 답지 않게 기운없는 목소리로 중얼거린다.
  • 사막여우라는 속성 탓에 비슷하게 여우인 야에 미코, 타이나리 못지않게 귀가 길고 커다란 야에 사쿠라와 엮이는 팬아트도 있다.

12.1. 성우 참여 공식 콘텐츠

13. 관련 문서

14. 둘러보기

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[졸업] [2] 같은 제작사의 게임 붕괴3rd에서 레이븐을 담당하고 있으며 4개국 성우중 유일한 여성 성우이다.[3] 실제로 사막의 오아시스는 겉보기에는 매우 깨끗한 물로 보이지만 따뜻하다 못해 뜨겁게 달구어진 물의 온도로 인해 인간의 눈으로는 볼 수 없는 엄청난 양의 미생물과 세균이 득실대기 때문에 정수 처리 과정을 건너뛰고 그냥 마시면 100% 식중독에 걸린다. 그렇기에 반드시 정수 처리를 해야 그나마 안전하게 마실 수 있으며 위의 특성상 오아시스의 물은 주로 농업용수로 사용되고 있다. 짧지만 고증을 잘 지킨 대사.근데 비마르스탄은 수메르성에 있으니까 수메르성이 목적지면 잘 된 거 아닌가[기준1] 기본 무기, 성유물 미착용[기준2] 무기 공격력을 제외하고 계산[기준1] [기준1] [8] 쿠죠 사라도 추가 효과가 달린 강공격을 이용하긴 하지만 원소스킬 효과이므로 논외로 한다.[9] 반대로 이 둥근 궤적 덕분에 츄츄 방패병들의 방패에 가로막히더라도 유도화살들이 크게 돌아 방패병의 본체를 공격하는 모습을 볼 수 있다. 순수 위력은 그리 강하지 않지만 원소 반응이 더해지면 그럭저럭 데미지도 잘 나오는 소소한 장점[10] 이 때 장판 효과와 차지 시간 감소 효과는 아예 별개이므로 장판 안에 있지 않아도 강공격 차지 시간은 줄어든다.[11] 나뭇잎 하나가 눈을 가린다[12] 원소 마스터리는 20, 공격력은 5%, 치명타 확률은 3.3%, 원소 충전 효율은 5.5%[13] 멀리 가지 않아도 도금 4세트에 풀공명만 받는것 만으로 주옵, 부옵 하나도 없이 280으로 시작한다. 타이나리 본인을 포함해 추가로 원마 버프가 가능한 캐릭터도 제법 늘어서 실직적으론 300 가량은 기본으로 먹고 들어갈수 있는 셈이다.[14] 기본 50pt 3%, 개화→만개/발화 혹은 활성→촉진/발산으로 추가 50pt 3%[15] 주로 종려 같은 캐릭터들이 해당된다.[EM] 대지를 유랑하는 악단, 도금된 꿈, 잃어버린 낙원의 꽃. 공통적으로 2세트 효과가 원소 마스터리 80pt이다.[17] 야외 강가에 있는 몹, 물 슬라임, 물 속성 심연 메이지 같은[18] 비슷한 예로는 원소 스킬의 쿨타임이 너무 길어 교대 플레이가 필수인 타르탈리아가 있다.[19] 당장 수메르 성에 도착하자 마자 만나게 될 로하위가 일 년에 논문을 셋이나 써낼 수 있는 괴물이라는 걸 언급한다. 이런 영재가 교수직을 때려치고 파출소장이나 한다니 아카데미아는 대체 어떤 곳일까[20] 일명 알-티그나리라 불렸었다. 아랍식 발음으로는 '(아)떠ㄱ흐나리(Al-teeg-nah-ree)'에 비슷하다.[21] 중국어판(提纳里)과 일본어판(ティナリ)에서도 원래 발음에 가까운 '티-나리'라고 부르고 있다. 한국어판은 영어판의 발음을 그대로 따라간 것으로 추정된다.[22] 이외에 수인족으로는 디오나설탕,고로가 있다.[23] 모래(वालुका / 바루카)와 개(श्वान / 슈완)의 합성어이다.[24] 벤티, (성우 교체이전의), 중운, 고로, 베넷, 레이저 등이 그 예시.[25] 캐릭터 대사를 보면 가장 좋아하는 음식이 버섯이다. 더불어 파티 편성 대사 중에 '누가 독버섯 먹었어?'가 나온다.[26] 타이나리가 편입되면 불: 다이루크, 바람: 진, 얼음: 치치, 번개: 각청, 물: 모나, 풀: 타이나리로 바위 속성만 빼면 상시 5성이 전부 하나씩 있는 셈이다. 바위는 자기들끼리 시너지를 받는 따로 노는 속성이라 제외한 듯 하다.(물론 다른 원소들과도 바람 원소를 제외한 나머지 속성들과 반응시 보호막을 생성하는 결정 반응이라는 원소 반응이 존재하긴 한다.)[27] 한편 4성은 초보자 기원으로 확정 획득하는 노엘(바위), 스토리 진행으로 획득하는 앰버(불), 리사(번개), 케이아(얼음), 모험 등급 달성 보상으로 받을 수 있는 바바라(물)에 더해 실질적으로는 4성급인 여행자가 바람 원소로 시작하고, 3.1버전부터 연월4층 클리어시 콜레이(풀)를 배포하는 상시 이벤트를 하므로 모든 속성을 배포로 얻을 수 있다.(여담으로 연월 3층 클리어시는 향릉이 배포되기에 불속성은 2명의 캐릭터를 기본으로 얻을 수 있다.)