최근 수정 시각 : 2024-04-19 19:33:58

리니(원신)

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파일:원신 로고.svg 플레이어블 캐릭터
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{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
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{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
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알베도
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고로
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아라타키
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운근
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치오리
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[ 무기별 ]
## 한손검 행
파일:원신_한손검 아이콘.png 한손검
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알베도
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카에데하라
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카미사토
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샤를로트
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}}}
파일:원신_활 아이콘.png
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[엠버(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
엠버
}}}}}}]][[피슬|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
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피슬
}}}}}}]][[벤티(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
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와타츠미섬
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
고로
}}}}}}]][[아라타키 이토|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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아라타키파
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아라타키
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아라타키파
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쿠키 시노부
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남십자 함대
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카에데하라
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종말번대
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사유
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나가노하라
폭죽가게
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요이미야
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이나즈마성
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라이덴 쇼군
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나루카미
다이샤
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야에 미코
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코마니야
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카자르자레궁
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아루 마을
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침묵의 신전
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사이노
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주바이르 극장
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닐루
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수메르성
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나히다
}}}}}}]][[레일라(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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르타와히스트
학부
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
레일라
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하라바타트
학부
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
파루잔
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수메르
아카데미아
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알하이탐
}}}}}}]][[데히야|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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도금 여단
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
데히야
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독립
디자인 공방
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
카베
}}}}}}]][[세토스|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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???
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
세토스
}}}}}}]][[방랑자(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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부프 데테 저택
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폰타인성
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메로피드 요새
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
라이오슬리
}}}}}}]][[시그윈|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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메로피드 요새
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
시그윈
}}}}}}]][[샤를로트(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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스팀버드사
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
샤를로트
}}}}}}]][[나비아|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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<table width=100%>
가시 장미회
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
나비아
}}}}}}]][[슈브르즈|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
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특별 순찰대
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
슈브르즈
}}}}}}]][[클로린드|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
???
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
클로린드
}}}}}}]]
}}}
파일:미공개된 국장.png 스네즈나야 [[원신/등장인물/스네즈나야|
원신/등장인물/스네즈나야
]]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[타르탈리아|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
우인단
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
타르탈리아
}}}}}}]][[아를레키노(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
우인단
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
아를레키노
}}}}}}]]
}}}
기타
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[에일로이(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
방랑하는 여걸
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
에일로이
}}}}}}]]
}}}
그 외 각 지역의 등장인물에 대해서는 원신/등장인물 문서 참고
}}} ||
[[원신/업데이트#예정된 업데이트|{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; border:1px solid #A09B95; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center"

현란한 빛의 마술쇼 · 리니
Lyney: Spectacle of Phantasmagoria
파일:원신 리니.jpg
스포일러 ▼
파일:리니 우인단.jpg
말솜씨가 유창하고 연기력이 뛰어난 폰타인의 유명 마술사.
절묘한 기술과 언변으로 관중들의 마음을 움직인다
<colbgcolor=#ff6c6c,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 본명 리니[1]
성별 남성
생일 2월 2일[2]
소속 [[폰타인|
파일:원신_폰타인_아이콘.png
]] 부프 데테 저택
신의 눈 [[원신/시스템/원소#불|
파일:원신_불원소.svg
]] 불 / 프뉴마
무기 [[원신/무기/활|
파일:원신_활 아이콘.png
]] 활
운명의 자리
파일:IMG_0081.png
검은얼룩고양이자리
비고 폰타인의 유명 마술사
스포일러 ▼
거울에 비친 누군가를 위한 꽃
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Lyney
파일:중국 국기.svg [ruby(林尼, ruby=Línní)]
파일:일본 국기.svg リネ
성우 파일:대한민국 국기.svg 박성영[3]
파일:일본 국기.svg 시모노 히로
파일:중국 국기.svg 진리[4]
파일:미국 국기.svg 데이먼 밀스[5], 캣 프로타노(어린 시절)[6]

1. 개요2. 설정
2.1. 공식 미디어
3. 속성
3.1. 기초 속성
3.1.1. 돌파 재료
3.2. 특성
3.2.1. 일반 공격 · 포스 트릭 샷3.2.2. 눈부신 트릭3.2.3. 대마술·기적의 행진3.2.4. 위험한 공연3.2.5. 갈채 속 마무리3.2.6. 세심한 관찰력
3.3. 운명의 자리3.4. 특제 요리
4. 운용
4.1. 무기4.2. 성유물4.3. 추천 조합 캐릭터4.4. 멀티 플레이
5. 평가6. 대사
6.1. 음성6.2. 선물 세트 대사
7. 스토리8. 생일 편지
8.1. 2024년
9. 캐릭터 일러스트
9.1. 2024년 화이트 데이
10. 작중 행적11. 캐릭터 코스튬
11.1. 환상 고양이
12. 인간관계13. 언어별 표기14. 여담15. 관련 문서16. 둘러보기

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1. 개요

「마술 공연을 시작합니다!
곧 펼쳐질 놀라운 순간을 기대해 주세요——」

원신》 공식 홈페이지 캐릭터 대사
온라인 게임 《원신》에 등장하는 부프 데테 저택 소속 불 원소의 활 캐릭터.

2. 설정

공식 홈페이지 캐릭터 소개
정교한 트릭과 유려한 말솜씨로 관객들의 마음을 사로잡는 폰타인의 유명한 천재 마술사. 훌륭한 언변과 뛰어난 연기력, 그리고 고양이처럼 종잡을 수 없는 마음을 지녔다.
인게임 캐릭터 정보
폰타인 사람들은 다양한 추리 이야기를 좋아한다. 정교한 사건의 설계와 허를 찌르는 반전은 늘 흥미진진한 이야기를 만들어 낸다.
마술은 이러한 경험을 화려한 등불 아래 재현하는 것으로 티켓 한 장과 여유만 있다면 환호성과 박수 속에서 기묘한 여정을 즐길 수 있다.
어느 「가이드」가 설계한 노선이 가장 기대되냐고 묻는다면, 대다수 애호가는 리니의 이름을 말할 것이다.
겉보기엔 소탈하고 그저 낭만을 좇는 것 같지만 그의 재능은 이루 말할 수 없으며, 자유분방한 태도와는 달리 그는 끊임없는 기적을 만들어 낸다.
마술이란 업계에선 특출난 기술 하나만 있어도 이름을 떨치고 장기간 호의호식할 수 있다.
그러나 리니의 공연에는 항상 새로운 요소가 추가되는데, 누군가는 그가 무척 가난한 시절을 겪었기 때문에 명예와 부를 갈망하는 것이며 그러다 창작을 멈추지 않는 지경에 이른 것이라 말한다.
그러나 실상은 공연자인 본인이 신선함을 느끼고 싶어 하는 것이 원인으로 그는 완전히 몰입할 수 없다면, 공연을 향한 열정을 모두 태울 수 없다고 생각한다.
이것은 환호성이 아무리 크게 터져 나와도 그가 관객들의 앵콜에 응하지 않는 까닭이기도 하기에 일부 충성심 높은 팬들에겐 유감스러운 일일지도 모르겠다.
그리고 그들이 손에 표를 쥐고 공연장에 들어가 마술쇼를 보는 순간, 이러한 아쉬움은 늘어날 것이다
인게임 첫 만남 캐릭터 소개
모두가 주목하는 폰타인의 유명 마술사. 자신의 뛰어난 재능으로 사람들의 감탄을 자아내는 마술 공연을 펼친다.
평소 명랑하고 자신감 있는 웃음으로 누구와도 서슴없이 대화하고 간단한 마술을 곁들이기도 하며 좋은 분위기를 만들어 낸다.
그런 그가 평소 만들어 내는 이미지는 「마술 공연」의 일환일지도 모른다는 건 가장 가까운 사람만 알 수 있다

2.1. 공식 미디어

리니 캐릭터 PV - 「손바닥 안의 장막」
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신규 캐릭터 플레이 - 「리니: 모자 속에 감춰진 것」
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{{{-1 {{{#!folding 기타 언어 버전 ▼
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데인 여담 - 「리니: 빛 속의 진의」
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서곡 PV-「종막을 향한 연회」
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3. 속성

3.1. 기초 속성

<rowcolor=#d2be91> 돌파 단계 레벨 기초 HP[기준1] 기초 공격력[기준2] 기초 방어력[기준1] 치명타 확률[기준1] 특성 해금
0 1 858 25 42 5% -
20 2226 64 109
1 2961 85 145 위험한 공연
40 4431 128 216
2 4954 143 242 9.8% -
50 5699 164 278
3 6396 185 312 14.6% -
60 7150 206 349
4 7672 221 375 갈채 속 마무리
70 8432 243 412
5 8955 258 437 19.4% -
80 9724 281 475
6 10247 296 500 24.2% -
90 11021 318 538


체력은 하위권이고 공격력은 알하이탐보다 더 높은 상위권이나 방어력은 웬만한 4성보다 더 낮으며 백출에 이은 뒤에서 2등이다.

3.1.1. 돌파 재료


[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=600><width=25%>
파일:원신-정사각-투명-불타오르는 마노.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-제왕의 결단.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-무지개 장미.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-위관의 휘장.png
||
불타오르는 마노 제왕의 결단 무지개 장미 위관의 휘장
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
돌파 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
####################
<rowcolor=#fff>
돌파 레벨
캐릭터 육성 소재 모라
20 - 20,000
40 40,000
50 60,000
60 80,000
70 100,000
80 120,000
||


3.2. 특성


[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=500><width=20%>
파일:원신-정사각-투명-「공평」의 철학.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-위관의 휘장.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-태초 오아시스의 첫 개화.png
||
「공평」의 철학 위관의 휘장 태초 오아시스의 첫 개화
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=600><width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-「공평」의 철학.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-위관의 휘장.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-태초 오아시스의 첫 개화.png
||
「공평」의 철학 위관의 휘장 태초 오아시스의 첫 개화
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
특성 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
## 각 열의 폭은 최하단의 10렙 행에 있는 셀에서 정의. (최상단 셀은 합쳐져 있기 때문)
<rowcolor=#fff>
특성 레벨
특성 육성 소재 모라
1 기본
캐릭터 Lv.2 돌파 후 레벨 업 가능
2 - 12,500
캐릭터 Lv.3 돌파 후 레벨 업 가능
3 - 17,500
4 - 25,000
캐릭터 Lv.4 돌파 후 레벨 업 가능
5 - 30,000
6 - 37,500
캐릭터 Lv.5 돌파 후 레벨 업 가능
7 - 120,000
8 - 260,000
캐릭터 Lv.6 돌파 후 레벨 업 가능
9 - 450,000
10
### ^ 5열
파일:원신-정사각-투명-지식의 왕관.png
지식의 왕관
### v 5열 갯수
× 1
700,000
||


3.2.1. 일반 공격 · 포스 트릭 샷

파일:원신_활 아이콘.png 일반 공격
활로 최대 4번 공격한다.

낙하 공격
공중에서 화살비를 쏜 후 빠른 속도로 땅에 착지한다. 착지 시 범위 피해를 준다.

강공격
피해가 더 크고 정확한 조준 사격을 한다.
조준 시 화염의 힘을 화살에 모아 발사한다. 차지 시간에 따라 각각 다른 효과를 준다:
·1단 차지: 불 원소가 부착된 화살을 발사해 불 원소 피해를 준다.
·2단 차지: 트릭 화살을 발사해 불 원소 피해를 준다. 또한 명중 후 「웃는 고양이 모자」를 1개 소환한다.
트릭 화살 발사 시, 리니의 HP가 60%를 초과한 경우, 리니는 일부 HP를 소모해 「잔여 트릭」을 1스택 획득한다. 해당 효과는 전투 이탈 30초 후 사라진다. 최대 중첩수: 5스택
해당 방식으로 리니의 HP는 최대 60%까지만 감소한다.

웃는 고양이 모자
·주변 적을 도발해 적의 공격을 유도한다. 각 적은 웃는 고양이 모자에게 5초마다 1번만 도발당한다.
·내구도는 리니의 HP 최대치를 일정 비율로 계승한다.
·파괴되거나 지속 시간 종료 시 주변의 적 1명에게 축포탄을 발사해 불 원소 피해를 준다.
웃는 고양이 모자는 동시에 최대 1개까지 존재할 수 있다.

아르케의 힘: 프뉴마
일정 시간마다 트릭 화살이 명중한 위치에 영혼의 쐐기를 내려 프뉴마 성질의 불 원소 피해를 준다
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 HP 소모 웃는 고양이 모자 지속 시간 영혼의 쐐기 간격
공통 HP 최대치의 20% 4.0초 6.0초
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 1단 / 2단 / 3단 / 4단 공격 피해 낙하 기간 피해 저공/고공 추락 충격 피해
1 38.8% / 38% / 27.3%+27.3% / 56.9% 56.8% 113.6% / 141.9%
2 41.9% / 41.1% / 29.5%+29.5% / 61.6% 61.5% 122.9% / 153.5%
3 45.1% / 44.2% / 31.7%+31.7% / 66.2% 66.1% 132.1% / 165%
4 49.6% / 48.6% / 34.9%+34.9% / 72.8% 72.7% 145.3% / 181.5%
5 52.8% / 51.7% / 37.1%+37.1% / 77.5% 77.3% 154.6% / 193.1%
6 56.4% / 55.3% / 39.6%+39.6% / 82.8% 82.6% 165.2% / 206.3%
7 61.3% / 60.1% / 43.1%+43.1% / 90% 89.9% 179.7% / 224.5%
8 66.3% / 65% / 46.6%+46.6% / 97.3% 97.1% 194.2% / 242.6%
9 71.3% / 69.8% / 50.1%+50.1% / 104.6% 104.4% 208.8% / 260.8%
10 76.7% / 75.1% / 53.9%+53.9% / 112.5% 112.3% 224.6% / 280.6%
11 82.1% / 80.4% / 57.7%+57.7% / 120.5% 120.3% 240.5% / 300.4%
12 87.5% / 85.7% / 61.5%+61.5% / 128.4% 128.2% 256.3% / 320.2%
13 92.9% / 91.1% / 65.3%+65.3% / 136.4% 136.1% 272.2% / 340%
14 98.3% / 96.4% / 69.1%+69.1% / 144.3% 144.1% 288% / 359.8%
15 103.7% / 101.7% / 72.9%+72.9% / 152.3% 152% 303.9% / 379.6%
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 조준 사격 1단 차지 조준 사격 트릭 화살 피해 웃는 고양이 모자 HP 계승 축포탄 피해 영혼의 쐐기 피해
1 43.9% 124% 173% 64% 212% 38%
2 47.4% 133.3% 186% 69% 228% 41%
3 51% 142.6% 199% 74% 244% 44%
4 56.1% 155% 216% 80% 265% 47%
5 59.7% 164.3% 229% 85% 281% 50%
6 63.7% 173.6% 242% 90% 297% 53%
7 69.4% 186% 259% 96% 318% 57%
8 75% 198.4% 276% 102% 339% 61%
9 80.6% 210.8% 294% 109% 360% 64%
10 86.7% 223.2% 311% 115% 382% 68%
11 92.8% 235.6% 328% 122% 403% 72%
12 98.9% 248% 346% 128% 424% 76%
13 105.1% 263.5% 367% 136% 451% 81%
14 111.2% 279% 389% 144% 477% 85%
15 117.3% 294.5% 410% 152% 504% 90%
파일:리니_일반 공격.gif
파일:리니_2단차지 강공격.gif
파일:리니_웃는 고양이 모자.gif
일반 공격 2단 차지 강공격 웃는 고양이 모자
일반공격 모션은 활캐릭터 중에서도 독보적으로 화려하다.[11] 3단과 4단 공격은 화살대신 카드를 날려 공격을 하며, 4단 공격에서 아예 본인이 잠시 카드로 변하는 모션이 눈에 띈다.[12]

강공격은 감우나 타이나리와 같은 2단차지 방식으로, 이 2단 차지를 통해 발사되는 트릭 화살이 리니의 핵심 딜링 수단이다. 종합 계수만 놓고 보면 선배격 캐릭터인 감우나 타이나리에 비해 특출난 장점을 못느낄 수도 있지만 리니는 자체 패시브로 엄청난 양의 버프를 당겨오기 때문에 자연스럽게 단일 화력에서 감우나 타이나리를 앞서게 된다.[13]

트릭 화살은 발사시 리니의 HP가 60% 이상일 경우 20%의 체력을 소모해 잔여 트릭이란 고유한 스택을 누적하는데 이는 이후 원소 전투 스킬과의 연계에서 중요한 역할을 하며, 베넷과 같은 힐러와 함께 투입하는 것이 권장되는 이유이기도 하다.

강공격으로 생성된 웃는 고양이 모자는 동시에 1개[14]까지 존재할 수 있으며 초과생성되면 즉시 이전 고양이 모자가 폭발해 축포탄을 발사한다.

웃는 고양이 모자는 리니로부터 멀리 떨어져있어도 지속시간이 다하기 전까지 사라지지 않는다. 그래서 멀리 설치해놓고 원소 전투 스킬로 터뜨리는 것도 가능하다.

3.2.2. 눈부신 트릭

파일:리니_원소전투스킬.png 리니가 모자를 흔들어 축포를 터뜨린다.
발동 시 보유한 「잔여 트릭」을 모두 제거하고 전방의 적에게 불 원소 범위 피해를 준다. 제거된 스택 수에 따라 주는 피해가 증가하고, 리니의 HP 최대치에 기반해 리니의 HP가 회복된다.

필드 위에 리니 자신이 생성한 웃는 고양이 모자가 존재할 경우 축포는 웃는 고양이 모자를 폭파시키고 축포탄 피해와 동일한 불 원소 범위 피해를 준다.
해당 방식으로 웃는 고양이 모자를 폭파해 준 피해는 강공격 피해로 간주한다.

「다들 알다시피 마술사가 가장 자주 사용하는 트릭은 관객들의 시선을 유도하는 거야…. 그래, 네가 이쪽을 볼 때 저쪽에 있던 모자와 조수는 이미 사라졌어. 어때? 흥미롭지?」
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 스킬 피해 스킬 피해 보너스 HP 회복 재사용 대기시간
1 130.2% 공격력의 48.8% / 스택 20% / 스택 15.0초
2 140% 공격력의 52.5% / 스택
3 149.8% 공격력의 56.2% / 스택
4 162.8% 공격력의 61.1% / 스택
5 172.6% 공격력의 64.7% / 스택
6 182.3% 공격력의 68.4% / 스택
7 195.4% 공격력의 73.3% / 스택
8 208.4% 공격력의 78.1% / 스택
9 221.4% 공격력의 83% / 스택
10 234.4% 공격력의 87.9% / 스택
11 247.5% 공격력의 92.8% / 스택
12 260.5% 공격력의 97.7% / 스택
13 276.8% 공격력의 103.8% / 스택
14 293% 공격력의 109.9% / 스택
15 309.3% 공격력의 116% / 스택
<rowcolor=#d2be91> 원소 입자
일반 5개
파일:리니 눈부신 트릭.gif
눈부신 트릭
재주 좀 부려볼까!
여길 보라구!
서프라이즈~
모자를 벗는 동작과 함께 전방에 폭발을 일으키고 동시에 주변의 모든 웃는 고양이 모자를 즉시 터뜨려 축포탄과 동일한 피해를 광범위하게 가한다. 사용시에는 강공격과 원소폭발로 얻게 되는 잔여트릭을 모두 소모하고 그 수에 비례해 피해량이 증가하며 리니의 최대 HP 기반으로 체력을 회복하므로[15] 보통은 모든 딜사이클을 끝내고 마지막 마무리 개념으로 사용하게 된다.

단일 보스를 상대로 한 버스트딜로도 유용하고, 광역딜링 능력이 없다시피 한 리니가 필드 잡몹전에서 활약하게 해주는 중요한 기술이지만 쿨타임이 15초로 무시할 수 없을 정도로 길다보니 신중한 사용을 요한다. 또한 고양이 모자의 폭발 범위가 그리 넓지 못해 강공격을 머리에 맞고 튕겨나간 적이 폭발에 히트하지 않는 경우가 있다는 것인데 벤티, 카에데하라 카즈하 등 불 원소 조합을 방해하지 않는 선에서 몹몰이를 수행해줄 캐릭터와 조합하는 것이 추천된다.

한편 축포는 고양이 모자를 폭파시킨다고 적혀있기에 전방 전투 스킬 범위 내에서만 적용되는 것으로 착각하기 쉬우나 사실 거리와 위치 상관 없이 모든 고양이 모자를 터뜨릴 수 있다. 그렇기에 잡몹전에서 각을 잘 조절해 공격범위를 크게 넓힐 수 있으며 여러 상황에서 의외의 활용이 가능하다. 원격 폭파를 통한 드발린 6초컷

3.2.3. 대마술·기적의 행진

파일:리니_원소폭발.png 리니가 마술을 발동해 빠르게 이동하는 「웃는 모자 고양이」로 변신한다. (「웃는 고양이 모자」가 아니다. 이 둘은 각각 다른 연출 도구다!)
웃는 모자 고양이는 적과 가까워지면 근처의 적에게 뜨거운 화염을 내려 각각의 적에게 불 원소 피해를 최대 1회 준다. 지속 시간 종료 시, 리니는 웃는 모자 고양이를 해제하고 화려한 축포를 터뜨려 불 원소 범위 피해를 준다. 또한 웃는 고양이 모자를 1개 소환하고 「잔여 트릭」을 1스택 획득한다.

웃는 모자 고양이는 직접 해제할 수 있다.

「그럼 너희한테 살짝 보여줄 테니 똑바로 봐둬. 이건 우리만의 유일무이한 기적의 순간이니까!」
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 스킬 피해 축포탄 폭파 피해 지속 시간 재사용 대기시간 원소 에너지
1 138% 414% 3.0초 15.0초 60pt
2 148.4% 445.1%
3 158.7% 476.1%
4 172.5% 517.5%
5 182.9% 548.6%
6 193.2% 579.6%
7 207% 621%
8 220.8% 662.4%
9 234.6% 703.8%
10 248.4% 745.2%
11 262.2% 786.6%
12 276% 828%
13 293.3% 879.8%
14 310.5% 931.5%
15 327.8% 983.3%
파일:리니 대마술·기적의 행진.gif
대마술·기적의 행진
공연의 하이라이트!
공연 시작!
박수 부탁해!
웃는 모자 고양이로 변신해 빠르게 움직이며 데미지를 주고 시간이 경과하거나 전투스킬 버튼을 눌러 즉시 범위 피해를 주며 마무리한다.

궁극기 치고는 옵션이 다소 심심한 편이다. 잔여트릭을 누적해주는 것과 즉시 고양이 모자를 배치하는 점을 통해 딜사이클을 시작할때 가장 먼저 사용해 적들에게 불을 묻혀두거나 강공격 사이에 빠르게 쓰고 해제해 극딜을 넣거나 무적시간이 필요할때 끼워넣는등 보조적인 활용이 주가된다.

지속시간은 대충 적들을 훑고 지나가기에 충분하지만 전부 훑기 보다는 적당히 모여있는 곳에서 일찌감치 터뜨리는 것이 더 유용하다. 어차피 적 하나당 한 번씩만 공격하는 데다 강공격을 꾸준히 쏴주는 게 더 이득인 리니 입장에선 너무 오래 돌면 오히려 딜로스기 때문이다.

웃는 모자 고양이 상태에선 경사로는 잘 올라가지만 내려갈 땐 고도가 고정된 채 떠다닌다. 완전 평지인 나선비경같은 환경에선 크게 의미는 없지만 필드에서 사용 시 주변에 데미지 입히는 범위도 좁고 딜로스만 일어나니 딜하기를 원한다면 곧바로 터뜨리고 내려오는게 좋다.

3.2.4. 위험한 공연

파일:리니_고유특성1.png 리니가 트릭 화살 발사를 통해 HP를 소모했을 경우, 해당 트릭 화살로 소환된 웃는 고양이 모자가 적에게 명중 시 리니의 원소 에너지가 3pt 회복되고, 주는 피해가 공격력의 80%만큼 증가한다
해금 조건 캐릭터 Lv.1 돌파

3.2.5. 갈채 속 마무리

파일:리니_고유특성2.png 리니가 불 원소의 영향을 받고 있는 적에게 주는 피해가 아래와 같이 증가한다:
·기본 증가량 60%
·파티 내에 리니를 제외한 불 원소 타입의 캐릭터가 1명 존재할 때마다 해당 효과가 추가로 20% 증가한다.
상술한 방식으로 리니가 불 원소의 영향을 받는 적에게 주는 피해는 최대 100% 증가한다
해금 조건 캐릭터 Lv.4 돌파
불 원소가 부착된 상대에게 최대 100%의 피해량을 제공하는 강력한 특성. 리니는 이 특성을 이용하기 위해 불 원소를 계속해서 부착할 수 있는 캐릭터들을 파티에 편성하게 된다. 제공하는 피해량은 1.5배의 증발 반응 계수와 비교해도 매우 파격적인 수치인데, 특히 증발 반응과 달리 ICD의 영향을 받지 않으므로 연타로 피해를 가하는 리니는 증발보다 이 특성을 활용하는 쪽이 더 강력해진다.

다만 이 특성을 적극적으로 활용하는 이유는 특성이 증발보다 더 강력하기 때문이지 리니가 증폭 반응 자체에 특별한 디메리트가 있는 것은 아니다. 오히려 리니 자신의 ICD는 반응에 유리한 설계인 편으로, 예를 들어 푸리나 조합이나 물/얼음 원소가 고정된 일부 적에게는 증폭 반응이 발생하여 특성이 발동되든 발동되지 않든 준수한 딜량이 나온다.

리니는 이 특성과 전용무기의 설계를 고려하여 파티에 불 원소 캐릭터를 2~3명 편성하는 것이 좋다. 그나마의 다른 원소와의 궁합이라면 바람, 풀과의 반응은 불을 완전히 보존하므로 유용하며, 바위와 얼음까지도 적당한 선에서는 불 부착을 유지하는데 문제가 없다. 그 외의 원소 서포터를 사용한다면 원소 부착이 발생하지 않도록 조정할 필요가 있다.

참고사항으로 해당 피해증가 옵션은 '불 원소 피해 증가'가 아니고 '불 원소의 영향을 받는 적에게 가하는 피해 증가'이기 때문에 일반공격에도 적용되어 무시할 수 없는 물리피해를 가한다.[16] 당연히 강공격 차징을 하는 편이 더 강하지만 잡몹의 HP가 조금밖에 남지 않았거나 불 슬라임 등이 상대일 때, 번거로움을 줄이는 선택지로서 어느 정도 고려해볼 수 있다.

3.2.6. 세심한 관찰력

파일:고유특성_지역특산물_폰타인.png 미니맵에 주위의 폰타인 지역 특산물 위치가 나타난다

3.3. 운명의 자리

<colcolor=#0ff> 1
파일:리니_운명의 자리 1.png
기발한 손재주
<colcolor=#ece6cc>웃는 고양이 모자는 동시에 최대 2개 존재할 수 있다.
또한 트릭 화살은 명중 시, 2개의 웃는 고양이 모자를 소환하고 추가로 1스택의 「잔여 트릭」을 누적한다. 해당 효과는 15초마다 1번 발동한다
2
파일:리니_운명의 자리 2.png
교묘한 화술
리니가 필드 위에 있을 시간, 2초마다 리니의 치명타 피해가 20% 증가하는 「정신 집중」 효과를 1스택 획득한다. 최대 중첩수: 3스택. 해당 효과는 리니가 퇴장 시 사라진다
3
파일:리니_운명의 자리 3.png
현란한 손놀림
일반 공격·포스 트릭 샷의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
4
파일:리니_운명의 자리 4.png
리허설을 거듭한 기획
리니의 불 원소 타입의 강공격이 적에게 명중 후, 해당 적의 불 원소 내성이 20% 감소한다. 지속 시간: 6초
5
파일:리니_운명의 자리 5.png
법칙 뛰어넘기
대마술·기적의 행진의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
6
파일:리니_운명의 자리 6.png
거짓 미소
리니가 트릭 화살 발사 시, 축포탄·중주를 1개 발사하여 축포탄 피해의 80%만큼 피해를 준다. 해당 피해는 강공격 피해로 간주한다
여러모로 필드에 계속 남아 상대에게 불 원소를 계속 묻혀둘 것을 요구하는 설계의 캐릭터인 만큼 지속적인 전투에 유리한 별자리가 많고 불속성 데미지를 깡으로 올릴 수 있도록 되어있다.

1번째 별자리는 웃는 고양이 모자의 설치 개수 한도가 2개로 증가하며, 15초의 쿨타임 간격으로 강공격 한 번에 웃는 고양이 모자를 2개 설치할 수 있게되고 해당 별자리 효과 발동 시 추가적인 HP 소모 없이 잔여 트릭 스택을 1개 더 획득한다. 심플하면서도 강력한데, 고양이 모자 설치 한도가 늘어나는 만큼 원소 전투 스킬과의 연계로 들어가는 광역 딜량이 눈에 띄게 증가하며, 딜 사이클의 첫 강공격에서 잔여 트릭 스택을 한 번에 2스택을 쌓을 수 있으므로 잔여 트릭 풀스택에 필요한 강공격 횟수를 1회 줄일 수 있어 딜타임 압축과 안정성 상승 효과 또한 기대할 수 있다.

1번째 별자리임에도 이례적으로 유라처럼 캐릭터에게 눈에 띄는 시각적인 이펙트가 있는 별자리인데, 별자리 효과가 발동 가능한 상태라면 리니의 오른쪽 어깨에 있는 견장에 불꽃이 일렁거리는 효과가 발생한다.

2번째 운명의 자리는 최대중첩시 무려 깡 치피 60%를 제공하는데, 온필드에 조준사격(강공격)을 주력으로 삼는 딜러인 리니에게 6초는 그리 긴 시간이 아니라는 점에서 강력하다. 고양이 모자의 지속시간은 4초이기 때문에 첫 강공격으로 소환한 고양이 모자가 사라진 후 다음에 소환한 고양이모자에 원소 전투 스킬을 사용하면 최대화력을 낼 수 있다.[17]

3번째 운명의 자리는 원신 최초로 일반 공격의 레벨을 올려주는 운명의 자리이다. 주요 딜링수단이 원소 전투 스킬이 아닌 만큼 매우 유용하다. 감우나 타이나리 등의 캐릭터들의 3별이 다소 아쉬운 것과는 확실한 차별점이고 추후 평타기반 딜러들의 별자리가 다르게 출시될 수 있음을 보여준다.

4번째 운명의 자리 역시 불 원소 내성깎 20%를 제공하는 고성능 별자리. 강공격을 계속 맞추기만 하면 영구히 유지할 수 있다. 축포탄 피해와 원소 전투 스킬로 인해 폭파되는 웃는 고양이 모자의 광역 피해 역시 모두 강공격 피해로 간주되기 때문에 강공격 화살 자체를 맞추지 못 하더라도 거의 확정적으로 불 원소 내성깎을 상시 적용시킬 수 있다.

6번째 돌파는 운영 방식에 획기적인 변화를 제공하진 않지만 원소전투 스킬의 쿨타임이 매우 긴 리니의 평균 dps를 크게 향상시킨다.

3.4. 특제 요리

큐브 마술
파트 드 프뤼 제작 시 일정 확률로 큐브 마술이 출현합니다.
파일:genshinicon_특제음식_큐브 마술.png
리니의 특제 요리. 리니는 당신이 방금 따온 과일 위에 벨벳을 덮었다가 다시 치웠다. 그러자 알록달록한 젤리가 눈앞에 나타났다! 한 입 베어 물자 마음속에 어떤 변화가 일어나는 것 같은데... 혹시 대마술사가 또 남몰래 여기에 사람의 마음을 훔치는 마법을 부린 걸까?
· 파티 내 모든 캐릭터의 치명타 확률이 20%, 치명타 피해가 20% 증가한다. 지속 시간: 300초. 다인모드 시 자신의 캐릭터에만 적용된다.
다이루크의 특제 요리와 동일한 효과. 치명타 확률과 치명타 피해를 20%씩 올려주므로 상당한 고성능 요리다.

4. 운용

리니는 강공격과 원소폭발로 스택을 누적시키고 원소전투 스킬로 스택을 폭발시키는 운용을 한다. 기본적인 딜 사이클은 강공격 2~3회[18] - E 순이다. 원소폭발은 그림자 사냥꾼 성유물을 고려한다면 강공격 2회 이후 QE로 사용하는 것이 좋긴 하지만, 적 배치 상황에 따라 선궁으로 적 웨이브를 정리하고 딜링을 시작하는 등 유동적으로 사용할 수 있다.

스택은 5스택까지 쌓을 수 있지만 명함이라면 실전에서는 3스택 내외에서 빠르게 터트리는 것이 좋다. 스택을 무리하게 쌓으면 서포터들의 버프 효과가 끝나버리기 때문에 딜량 자체는 조삼모사가 되고, 높게 쌓은 뒤 서포터를 재장전한다면 결국 사이클이 늘어지기 때문이다.

스택은 적을 명중하지 않아도 HP가 60% 이상이면 쌓이기 때문에 HP만 충분하다면 아무 곳에 강공격을 발사하는 식으로도 쌓을 수 있다. 몹몰이 대기 시간이나 적의 젠 딜레이, 무적타임 등을 효율적으로 사용할 수 있다.

원소전투 스킬은 위치에 상관없이 맵에 존재하는 모든 고양이 모자가 폭발한다. 이를 이용해 원소전투 스킬과 고양이 모자의 방향을 다르게 분배하여 더 넓은 범위에 폭발 피해를 입힐 수 있다.

추천 특성 레벨업 순서는 일반 공격·포스 트릭 샷(평타) - 눈부신 트릭(원소전투 스킬 E) - 대마술·기적의 행진(원소폭발 Q)이지만, 리니는 모든 스킬이 딜링 성능에 관여하므로 전부 레벨업하는 것이 좋다. 핵심 운명의 자리는 기발한 손재주(1번), 교묘한 화술(2번), 리허설을 거듭한 기획(4번), 거짓 미소(6번)이다.

4.1. 무기

리니는 그림자 사냥꾼 성유물을 장착하는 경우 돌파 스탯과 그림자 사냥꾼 성유물만으로 이미 60%의 치명타 확률 스탯이 수급된다. 따라서 치명타 피해/공격력 무기를 주로 사용하게 되고, 치명타 확률 무기는 오버치확이 날 가능성이 높아 잘 사용하지 않는다.
  • 5성
    • 최초의 대마술
      치명타 피해 66%와 1재련 기준 강공격 피해량 16%를 제공하는 리니의 전용 무기. 장착 캐릭터와 동일한 원소 타입의 캐릭터 1명당 공격력이 증가하며 최대 3스택까지 적용된다. 리니의 갈채 속 마무리 특성과 동일한 조건이므로 시너지 효과가 매우 뛰어나다. 3스택에서 최대 포텐셜을 보이는 무기지만, 2스택만으로도 여타 무기보다 강력한 포텐셜을 보여주는 무기로 전용 무기다운 성능을 보인다.
    • 약수
      88%의 압도적인 치명타 피해 수치와 1재련 기준 일정 범위 내에서 피해량 20%를 제공해주는 야란의 전용 무기. 기초 공격력이 낮다는 단점이 있으나 리니의 자체 패시브와 베넷을 통해 커버가 가능하다. 다만 강공격 캐릭터인 리니에게는 약수의 범위 조건이 다소 좁기 때문에 무기 스킬의 피해량 버프를 받지 못하는 상황에 유의해야 한다. 거의 모든 활 딜러에게 뛰어난 성능을 보일 수 있는 무기이기 때문에 당연히 리니에게도 좋다.
    • 비뢰의 고동
      치명타 피해 66%와 1재련 기준 공격력 20%를 제공하는 요이미야의 전용 무기. 무기 스킬의 스택 효과는 의미가 없으나 높은 치명타 피해 옵션과 공격력만으로도 효율이 좋다. 약수의 패시브를 발동시킬 수 없는 경우 약수보다 높은 성능을 보인다.
    • 천공의 날개
      상시 5성 무기. 매우 높은 수준의 기초 공격력과[19] 치명타 확률, 치명타 피해를 동시에 제공하는 범용성 높은 무기 답게 리니 또한 활용이 가능하다. 다만 그림자 사냥꾼 성유물을 장착한 리니는 천공의 날개 채용 시 기본 치명타 확률이 80%를 넘기는 수준이라 치명타 피해 세팅이 어려워질 수 있다. 그나마 무기 스킬로 치명타 피해도 조금은 챙겨진다는 것이 위안.
    • 아모스의 활
      상시 5성 무기. 강공격에 치중된 옵션을 가지고 있어 강공격 위주의 딜러인 리니도 활용할 수 있다. 다만 리니는 감우와 달리 적과 근접해서 싸우는 스타일을 지닌지라 피해 증가 5스택 판정을 받기 어려워 딜이 다소 불안정하다는 문제가 있다. 2스택 기준 천공의 날개와 비슷한 성능을 보인다.
  • 4성
    • 고요한 노래
      공격력 추가 능력치를 제공하는 폰타인 단조 무기. 무기 스킬로 치유를 받은 후 8초간 가하는 피해량이 증가한다. 리니는 자체적으로 HP를 감소시키고 베넷으로 회복시키는 스택 구조 상 무기 스킬의 피해량 버프를 상시로 받을 수 있어 높은 효율을 보인다. 단조 무기이므로 입수와 재련이 용이하고 재련으로 증가하는 피해량 버프는 강공격과 EQ 모두에 적용되므로 버스트 딜량도 함께 상승한다. 단조 레시피는 폰타인 NPC 에스타블레에게 필드 재료를 대가로 구매할 수 있다.
    • 거리 측정기
      4.1 버전에 추가된 폰타인 한정 무기. 치유를 받거나 치유를 진행할 시 최대 3스택까지 누적되는 표식을 1스택 생성하고, 원소전투 스킬과 원소 폭발 발동시 보유한 표식을 소모하여 스택당 공격력 3~7%, 원소 피해 보너스 9~13%를 획득한다. 리니는 베넷 조합에서 강공격 2회 후 1회 회복 + 원소전투 스킬 사용 시 1회 회복으로 일반적인 사이클에서 2스택을 받는다. 다만 재련도의 영향을 크게 받는 무기인데 반해 한정 기원에서 등장하므로 입수와 재련이 어렵다는 단점이 있다.
    • 뜨거운 태양의 후손
      폰타인 기행 무기. 추가 능력치로 치명타 확률 18.4%를 제공한다. 무기 스킬로 강공격 명중 시 추가타와 함께 적중한 적에게 이후에 가하는 강공격의 피해량을 증가시키는 디버프를 부여한다. 단일전 한정 동재련 고요한 노래 대비 1~2%가량 우세한 결과를 보인다. 그러나 무기 스킬은 반드시 강공격에 적중한 적에게만 발동하고 10초의 쿨타임으로 인해 다수전이나 웨이브 등에서는 디버프 부여가 어려워 무기 스킬이 무용지물이 된다는 문제가 있다. 이외에도 단조무기에 비해 재련 코스트가 높고,[20] 그림자 사냥꾼 성유물의 치명타 세팅 문제가 발생할 수 있다는 단점이 있다.
    • 파마궁
      이나즈마 단조 무기. 기존 감우나 요이미야 등의 캐릭터가 활용하던 무기를 넘겨주는 경우 강공격 피해량 옵션을 보고 사용할 수 있다. 단, 고요한 노래 역시 단조무기이므로 리니를 위해 파마궁을 새로 단조하는 것은 추천되지 않는다.

4.2. 성유물

권장 성유물 옵션
<rowcolor=white,#ddd> 파일:원신_Icon_Sands_of_Eon.png시간의 모래 파일:Icon_Goblet_of_Eonothem.png공간의 성배 파일:Icon_Circlet_of_Logos.png이성의 왕관
공격력 % 불 원소 피해 보너스 % 치명타 피해 %
치명타 확률 %
부 옵션
치명타 피해 % / 치명타 확률 % / 공격력 % / 원소 충전 효율 %
리니는 돌파 스탯의 치명타 확률 24.2% + 그림자 사냥꾼 4세트 3스택 36%로 기본적으로 60%의 치명타 확률이 확보된다. 따라서 돌파 스탯을 포함한 스탯창 치명타 확률을 50~60% 내외로 세팅한다. 같은 이유에서 치명타 확률 무기의 채용이 어려워지므로 가급적 공격력이나 치명타 피해 무기를 착용하는 것이 좋다.

원소 충전 효율 스탯의 경우 120~130%를 세팅한다. 3불 조합에서는 입자 획득과 파티 서포팅 무기[21] 등을 통해 원소 충전 효율 스탯에 대한 의존도 없이 원소 충전을 해결하기도 한다.

리니에게는 전용 성유물인 그림자 사냥꾼 세트와 이외의 세트들의 격차가 매우 크다. 그림자 사냥꾼 세트는 아야카의 얼음바람 세트와 비슷한 성능격차[22]를 발생시키며, 마찬가지로 리니의 성유물 선택 역시 그림자 사냥꾼 세트로 선택지가 사실상 고정되는 편이다.
  • 그림자 사냥꾼 4세트
    리니의 종결 성유물. 일반 공격/강공격 피해량 15%가 증가하며, 4세트 효과로 HP가 변동할 때 치명타 확률이 12%씩 총 36%가 증가한다. 리니는 강공격 2회+베넷으로 손쉽게 3스택 효과를 받을 수 있고, 스택 효과를 고려한다면 강공격 2회 후 원소 폭발을 사용하는 것이 좋다. 물론 상황에 따라 선궁으로 잡몹을 정리하고 사이클을 시작하는 등 유연한 사용을 통해 클리어타임을 앞당기는 것도 가능하다.

4.3. 추천 조합 캐릭터

리니는 불 원소가 부착된 적을 타격할 때 피해량이 증가하는 '갈채 속 마무리'특성을 보유하고 있으며, 이 특성은 파티 내 불 원소 캐릭터가 3명일 때 최대치로 +100%의 피해량이 증가한다. 이를 활용하기 위해 리니는 원소반응 없이 불 원소 캐릭터 위주의 조합을 편성하게 된다.

강력한 특성 탓에 원소 반응 없이도 원소 반응을 능가하는 딜링을 구사할 수 있다. 증발 반응은 1.5배의 증폭 반응계수를 가지며 각 스킬마다 ICD의 존재로 일부 타격에만 증발 반응을 일으킬 수 있는 구조를 가지고 있는 반면, 리니는 특성 조건을 맞추기만 하면 ICD와 관계없이 모든 타격에 +100% 피해량이 더해진 피해가 발생하기 때문에 증발 반응보다 효율이 더 높은 구조이다.

물론 그렇다고 증발 등 원소 반응을 활용하지 못하는 것은 아니며, 일단 증발이 일어나면 증폭 계수가 적용된 딜링이 나온다. 예를 들어 푸리나처럼 간헐적으로 물 원소를 부착하는 경우 깡불딜이나 증발딜이나 어느 쪽이 발동되더라도 높은 딜링을 보일 수 있다.

특성은 강력한 효과이지만 특성을 위해 무조건 3불 조합을 편성할 필요는 없다. 리니의 특성은 불 원소 캐릭터 2인만으로도 80%의 피해량을 제공받을 수 있으므로 3불 조합 대비 불 원소 피해량 20%를 포기하고 2불 + 2서포터를 챙기는 선택지도 가능하다.

다만 이러한 특성 탓에 불 원소 캐릭터를 다수 배치해야 하므로 선택할 수 있는 파티의 폭이 좁다. 특히 불 원소 캐릭터이면서 뛰어난 서포팅 능력을 가지는 베넷이 필수적으로 요구되며, 강공격 활 캐릭터인 만큼 경직 저항을 제공할 수 있는 서포터를 우선적으로 기용하게 된다.

불 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=향베 조합,
1원소=불 원소, 2원소=불 원소, 4원소=불 원소,
1번=리니,
2번=향릉,
3번=서포터, 3번1=종려, 3번2=카에데하라 카즈하, 3번3=벤티,
4번=베넷)]
리니는 불 원소 캐릭터가 요구되는 강공격 활 캐릭터라는 특성상 감우의 파티 조합과 비슷하게 구성된다. 향베 조합은 향릉의 서브딜링 성능과 6돌파 옵션의 불 원소 피해량 버프로 높은 딜링 성능을 확보할 수 있으며, 서브딜러가 기용되므로 안정적인 딜링이 가능하다는 장점이 있다.
  • 종려
    종려는 강공격 활 캐릭터에게 높은 안정성을 제공하는 서포터이다. 특히 불 부착이 요구되는 리니의 특성상 종려를 여타 보호막 캐릭터로 대체하기가 어려운 편이다.[24] 리니의 조합은 딜러 캐릭터들이 불 원소 캐릭터이므로 종려에게 유구한 반암 4세트의 효율이 매우 높다. 반암 종려는 파티에 불 원소 피해량 35% + 내성 감소 20%라는 고성능 버프[25]를 제공할 수 있는데, 원소 마스터리 900 카즈하가 제공하는 버프가 불 원소 피해량 36% + 내성 감소 40%임을 생각하면 데미지 증폭 측면에서는 카즈하의 버프량에 근접하는 수치이다. 단점은 종려가 직접 결정을 습득해야 한다는 것.
  • 카에데하라 카즈하 & 벤티
    향카베 엔진을 사용하는 조합. 카즈하는 몹몰이를 통해 리니가 딜링하기 유리한 환경을 만들기 쉽고, 청록 세트의 내성 감소 효과로 인해 딜링 성능도 종려 조합보다 높다. 그러나 강공격 캐릭터인 리니에게 별다른 경직 저항의 제공이 없으므로 운용 난이도가 어려워진다는 문제가 있다. 카즈하가 없을 경우 벤티로 대체할 수 있는데, 피증이 없는 대신 홀딩이 더 좋다.

[include(틀:원신 조합,
조합=하이퍼캐리 조합,
1원소=불 원소, 3원소=바람 원소, 4원소=불 원소,
1번=리니,
2번=서포터, 2번1=종려, 2번2=데히야, 2번3=연비, 2번4=클레,
3번=카에데하라 카즈하,
4번=베넷)]
서브딜러 없이 서포터 캐릭터들로 구성하는 조합. 파티 내 적극적인 딜링이 가능한 캐릭터가 리니뿐이므로 파티의 딜링 성능이 전적으로 리니 본인의 성능에 의존하게 된다.
  • 종려
    2불 조합. 리니의 모든 조합 중 선호도가 가장 높은 조합이다. 리니는 딜링이 부족한 캐릭터가 아니므로 굳이 3불로 피해량 20%를 더 챙기기보다는 경직저항과 몹몰이를 통해 안정성을 높이는 것이 사용감이 더 좋기 때문에 선호된다. 경직저항과 몹몰이가 모두 필요한 환경이라면 3불 조합보다도 빠른 클리어타임을 보이기도 한다.
  • 데히야
    데히야는 서포터 빌드에서 경직 면역과 피해 감소 버프를 제공할 수 있다. 보호막 조합에서는 그림자 사냥꾼 성유물의 HP 변동 스택을 강공격을 통한 예열에 의존해야 하지만, 데히야는 보호막 대신 피해 감소를 제공하므로 피격을 통해 순식간에 3스택이 예열된다. 다만 딜링 측면에서는 천암 4세트 버프 정도가 전부로 파티 dps 기여도가 낮은 편이고, 데히야의 원소전투 스킬의 20초 쿨타임은 리니의 사이클의 회전과 맞물리지 않는다는 문제가 있다.
  • 연비
    연비의 운명의 자리 4돌파가 완료된 경우 HP세팅을 하고 보호막 서포터로 사용할 수 있다. 법구 캐릭터인 연비는 드슬을 착용하여 공격력 48% 버프 서포팅도 가능하다. 단점으로는 데히야와 마찬가지로 20초 쿨타임 문제를 가진다는 점과 보호막의 내구도가 다소 약하다는 문제가 있다.
  • 클레
    클레는 운명의 자리 2돌파가 완료된 경우 통통 폭탄에 피격된 적의 방어력을 23% 감소시킨다. 방어력 감소는 곱연산으로 적용되기 때문에 원신에서 가장 강력한 디버프이며, 연비와 마찬가지로 드슬을 착용할 수도 있어 가장 높은 딜링 서포팅 성능을 보인다. 다만 핵심 능력이 2돌파에 달려 있어 허들이 매우 높으며, 파티에 경직저항이 아예 없으므로 안정성이 바닥을 친다. 이러한 이유로 일반적인 경우보다는 6돌파 리니 타임어택에서 채용한다.

[include(틀:원신 조합,
조합=나비아 조합,
1원소=불 원소, 2원소=바위 원소, 3원소=바위 원소, 4원소=불 원소,
1번=리니,
2번=나비아,
3번=종려,
4번=베넷)]
나비아와 2딜러 구성을 이루는 2불 2바위 조합. 리니는 강력한 누킹 성능 대신 일정 시간의 현자타임이 발생하게 되는데, 나비아 역시 누커형 캐릭터이기 때문에 서로의 비는 시간을 메꿔줄 수 있어 환경 대응 면에서 시너지가 좋다. 원래도 누킹 성능이 강력한 리니에게 누킹기가 더 추가된다는 점에서 스피드런의 고점 조합이 갱신될 것이라는 예측이 있었는데, 나비아 출시 이후 이를 증명하듯 6돌파 리니 + 6돌파 나비아 조합이 4.3 나선 비경 스피드런 최단 기록을 달성했다.

서포터로 카즈하를 기용할 수도 있지만 일반적으로는 나비아의 결정 수급, 바위 원소 공명과 더불어 리니에게 경직 저항을 제공한다는 메리트 때문에 종려를 기용한다.

증발 조합

[include(틀:원신 조합,
조합=푸리나 조합,
1원소=불 원소, 2원소=물 원소, 4원소=불 원소,
1번=리니,
2번=푸리나,
3번=서포터, 3번1=종려, 3번2=카에데하라 카즈하,
4번=베넷)]
2불 조합. 리니 역시 뛰어난 서브딜링 성능과 피해량 버프를 제공하는 푸리나를 기용할 수 있다. 물 부착 시 리니의 '갈채 속 마무리' 특성의 피해량 패시브가 적용되지 않는 대신 높은 증발 피해를 일으킬 수 있으며, 불 부착이라면 2불 특성이 적용된 피해를 발생시키면서 푸리나의 역증발을 유도할 수 있어 어느 쪽이든 이득이 된다.[26] 푸리나는 일반적으로 파티 전체 힐러가 요구되므로 진을 함께 채용해야 하지만, 리니는 주로 단기결전으로 전투를 빠르게 종료시키는 경우가 많아 이런 상황이라면 카즈하나 종려를 기용하는 편이 낫다.

4.4. 멀티 플레이

파티원들이 불 조합을 맞춰준다는 보장이 없기 때문에 완전한 성능이 나오기는 힘들지만, 조준 사격이 쉬운 멀티 플레이의 특성과 기본적인 개인 딜링 성능도 나쁘지 않다는 점이 합쳐져서 필드 캐리용으로 나쁘지 않은 픽이다. 멀티 감우를 생각하면 된다. 물몸인데다 힐 지원을 받기 힘들다는 단점 역시 감우와 동일하다.

5. 평가

장점
  • 높은 명함 성능
    리니는 강공격을 포함한 공격 스킬들이 높은 계수의 단발성 피해로 구성되어 있으며, 돌파 스탯과 전용 성유물로 기본 치명타 확률 60%를 보장하면서 전용 무기가 치명타 피해 66%를 제공하는 등 자체적으로 매우 높은 치명타 스탯을 확보할 수 있게 설계되어 있다. 또한 파티 조합을 통해 불 원소 피해량을 최대 100%까지 증가시켜 주는 특성으로 증발 반응을 사용하는 것보다 더 강력한[27] 깡딜을 보유하게 되었다. 이렇듯 기본적으로 확보되는 깡스펙으로 인해 공격력 딜러임에도 저점이 높고, 높은 체급을 바탕으로 하이퍼캐리형 조합을 편성하는 등 명함 단계에서부터 딜링 성능만큼은 보장되어 있는 캐릭터이다.
  • 강력한 광역 누킹
    리니의 원소전투 스킬과 원소폭발은 높은 계수의 범위 폭발 피해를 발생시킨다. 이는 특성 피해량과 높은 치명타 계수와 합쳐져 강력한 누킹기로 기능하는데, 명함에서도 수십만 단위의 단발 피해가 순식간에 들어가게 된다. 딜링 성능 뿐만 아니라 누킹기가 두 스킬로 나뉘어 있기 때문에 강력한 적에게 몰아서 사용하거나 약한 적에게 나눠서 사용하는 등 상황 대처를 유연하게 가져갈 수 있다는 장점이 있는데, 특히 사이클에 사용할 수 있는 누킹기가 2개이므로 다수전이나 웨이브전에서 순식간에 적을 정리하는 등 빌드를 세워 클리어타임을 당기는 플레이에 유리하다.
  • 높은 고점
    리니는 명함에서도 충분히 우수한 딜링을 구사하는 캐릭터이지만 운명의 자리 역시 버릴 것이 없는 설계를 가지고 있다. 원소전투 스킬의 누킹 성능을 올려주는 1돌파, 치명타 피해를 60% 상승시키는 2돌파, 일반 공격(강공격) 특성 레벨을 올려주는 3돌파, 내성 감소의 4돌파, 강공격까지 누킹기로 만들어버리는 6돌파까지 모든 별자리가 딜링 성능으로 극단적으로 몰려 있는 구성이다. 특히 일반 공격 특성 레벨 증가 옵션은 기존 일반 공격 특성 기반 캐릭터들에게는 볼 수 없었던 이례적인 설계로 꼽힌다.

단점
  • 높은 운용 난이도
    리니는 원신에서 리스크가 가장 높은 활 조준사격을 사용하는 딜러임에도 원거리 딜링이 아닌 적과 근접하는 전투 방식을 사용한다. 조준 사격 자체에도 피격과 명중의 리스크가 있는 편인데 근접전을 수행해야 하고, 여기에 추가적으로 HP 감소 특성을 가지고 있어 안정성이 상당히 떨어진다.[28] 덕분에 다른 조합이 보통 힐러나 보호막 서포터 둘 중 하나만 채용하는 것에 비해 리니는 체력을 보충해줄 힐러와 경직저항을 줄 보호막 서포터가 동시에 필요하기도 할 정도. 또한 강공격과 전용 성유물 모두 스택형 구조이므로 에임 피지컬도 필요하며, 스택과 누킹 스킬의 적절한 빌드업은 클리어타임을 획기적으로 줄일 수도 있지만 반대로 사이클이 꼬이면 현자타임이 발생하여 전투가 늘어진다. 사이클 자체도 15+초 단위로 매우 빠르게 순환하는 편으로 전반적인 운용 난이도가 매우 높은 캐릭터이다.
  • 단일 원소 조합 특성
    리니는 불 원소가 부착된 적에게 증발보다 높은 피해량이 증가하는 특성과 전용무기의 옵션 등등 단일 불 원소 조합을 편성하라고 유도하는 캐릭터이다. 다만, 원소 반응을 아예 못 쓴다는 것은 오해라서 약간의 변형은 가능하다.[29] 하지만 리니의 운용을 어렵게 만드는 것은 푸리나의 등장 이후 원신에서 차고 넘치도록 제공되는 대미지 증폭 패시브에만 존재하는 문제점이라기보다는, 리니라는 캐릭터 자체의 위와 같은 난이도와 불편한 매커니즘을 채워줄만한 캐릭터들이 많지 않기 때문에 원소 반응을 강제하는 일부 컨텐츠에서 제한점이 발생하게 된다.

    • 경직된 파티 구성
      리니는 불편한 강공 매커니즘과 지나치게 조건이 많은 불 원소 패시브가 결합되어 스펙이나 현질 능력이 좋지 않은 이상 조합 변경이 매우 어려운 캐릭터이다. 말 그대로 3인까지만 속성을 강제했으니깐 나머지 하나에는 조합 변경이 가능하다는 변명 수준의 변형만이 존재하는 캐릭터이다. 리니의 정석적인 깡불파티에는 3명 이상의 불 캐릭터 뿐만 아니라, 지속적인 불 부착을 해줄 수 있는 불 서포터가 있어야한다는 조건까지 필요하다. 또한, HP를 소모하는 리니의 스킬 특성상 힐러는 필수적이고, 조준 중에는 무방비 상태가 되는 강공격 활 캐릭터의 특성상 보호막 서포터를 요구한다.[30] 앞의 조건을 만족시키려다 보면 원신에서 편성할 수 있는 파티 조합은 매우 좁아진다. 사실상 베넷 + 향릉 + /3번째 불 캐릭터 or (보호막 캐릭터) or (확산 캐릭터) *2 말고는 리니를 제대로 운용할 수 있는 파티가 많지 않다.[31]
      그나마 리니의 파티를 3불 조합에만 제한하지 않고, 전용무기의 스택을 2정도만 받으면서 융해/증발 같은 증폭 대미지를 중심으로 굴리고 싶다면 게임의 선택지가 늘어나긴 한다. 하지만, 기본적으로는 리니 전무 보유자 혹은 리니의 체급을 성유물을 잔뜩 갈아먹인 사람이 아니라면 어려운 조합이고, 굳이 리니를 사용해야할 메리트가 부족하다는 문제점이 있다. 한마디로, 리니는 전용무기 없이 불 부착과 불 캐릭터 편성에 의한 스팩 상승량도 없이, 순수한 체급으로 다른 조합을 써서 연월 클리어가 불가능한 것은 아니지만, 난이도와 고정관념 양면에서 굉장히 편협한 게임 플레이를 강요받는다.[32]
    • 원소 보호막에 취약
      리니는 어중간한 체급으로는 속성 다변화를 하기가 매우 어려운 매커니즘 때문에 심연 사도나 침례자 등 불 원소 보호막을 가진 적을 상대로는 리니 파티를 꺼내는 것이 어렵다. 다른 파티는 원소 보호막을 카운터할 수 있는 캐릭터를 채용하는 식으로 대응할 수 있지만, 리니의 경우에는 전무의 2스택을 챙길만큼 스펙이나 현질이 여유로운 사람이 아니라면, 불 캐릭터 이외에는 여러가지 속성을 편성할만한 자리가 많지 않다. 메인 딜러인 리니와는 달리 대미지의 고점을 매우 많이 높여주는 단일 속성 서포터들조차도 나선 비경의 접대 환경에 따라선 애매해지는 경우가 꽤 있는 편인데, 메인 딜러라는 제약을 지닌 리니는 말할 것도 없다.[33] 그나마 불 원소가 같은 불 원소 보호막을 제외한다면 보호막 상성 측면에서는 꽤나 나쁘지 않은 판정을 지닌 속성이라는 것이 유일한 위안점이라고 볼 수 있다.

총평
활 강공격 특유의 불편한 공격 방식에 더해 HP 소모 특성과 원소 제한 특성으로 불안정한 외줄타기 운영이라는 단점을 가진 대신 그 보상으로 강력한 깡딜과 광역 누킹 성능을 보유하고 있는 캐릭터라고 할 수 있다. 원소반응을 활용하지 않는 대신 원소반응을 활용하는 것보다 더 강력해지는 특성을 보유하고 있어 공격력 딜러임에도 매우 높은 저점 성능과 강력한 누킹 딜링 성능을 투사할 수 있다. 원소 반응이 메인이 아니라 자체적인 단일 원소 깡딜과 누킹 성능으로 밀어붙이는 캐릭터 설계는 카미사토 아야카와도 유사한 면이 있는데, 그 덕에 특정 원소 부착 상태나 원소 보호막에 취약하다는 단점 역시 공유하므로 사용 환경에 따라 성능이 널뛰기하게 된다는 점 역시 비슷하다.

운용 면에서는 전례없는 '대미지 압축' 매커니즘이 특징적인 캐릭터로, 컨트롤과 빌드를 통해 클리어 시간을 단축하는 스피드런 플레이에서 압도적인 이점을 가진다. 나선 비경에서는 현자타임을 최소화하는 누킹 빌드를 구성할 수 있는데,[34] 출시되자마자 명함~1돌파부터 12층 원사이클 클리어 영상이 돌아다닐 정도로 단기결전에 강점을 보이고 있다. 별자리 6돌파의 경우 해외 스피드런 영상이 그야말로 리니로 도배된 수준으로 게임 내 최고 수준의 순간 화력을 자랑한다. 즉 원신에서 드물게 뇌지컬과 피지컬을 타는 캐릭터로서 사용자의 역량에 따라 높은 포텐셜을 뽑아낼 수 있는 캐릭터이다.

다만 강력한 누킹 성능과 반대급부로 매우 높은 운용 난이도와 조합 경직성이 단점으로 꼽힌다. 조준 사격 캐릭터라는 것만으로도 이미 리스크가 있는 전투방식인데, 근접전투를 벌이며 HP 관리를 해야 하고 스택 플레이와 사이클 관리를 동시에 수행해야 하며 불 원소 카운터에 제대로 대응하지도 못한다. 딜링 성능만큼은 분명 뛰어나므로 전형적인 하이리스크 하이리턴형 캐릭터지만, 리니 이후 출시되는 폰타인의 캐릭터들은 딜링도 준수하면서도 운용 편의성이 리니보다 훨씬 준수하기 때문에 리니의 평가는 박한 편이다.

6. 대사

6.1. 음성

대사집
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<colbgcolor=#aa6462,#010101><colcolor=white,#ddd> 첫 만남... 짜잔! 티바트 대륙 최고의 대마술사 리니, 등장! 놀랐어? 뜻밖이지? 내가 어떻게 네 앞에 나타났는지 알고 싶어? 음——토파즈처럼 반짝이는 네 눈동자가 마음에 드니까 한 번 더 보여줄게. 이번에는 눈 깜빡이지 말고 잘 보라고~
잡담 · 산만 대마술사가 앞에 있는데 한눈을 판다고? 그러다 명장면을 놓쳐도 책임 안 진다!
잡담 · 여동생 내 사랑하는 동생——리넷은 지금 뭐 하고 있을까? 분명 날 엄청 보고 싶어 하겠지!
잡담 · 눈에 보이는 게 진실 다들 「눈에 보이는 게 진실」이라고 믿지? 그럼 내가 셀 수 없이 많은 트릭을 보여줄 수 있어
비가 올 때... 어이쿠, 이런 날씨면 저녁에 별은 못 보겠네. 아니면… 내가 별을 만들어 낼까?
비가 그친 후... 운이 좋네. 날이 갰어. 하늘에서 누가 마술을 부리는 건 아니겠지?
눈이 올 때... 에취… 후…. 재채기하면 누가 내 생각을 하는 거라고 들었는데, 리넷일까? 아니면——너?
바람이 불 때... 후, 위험했어. 모자가 바람에 날아가면 마술 도구가 다 내 머리 위로 쏟아졌을 거야
강풍이 불 때... 바람이 너무 세잖아. 내 카드들이——아앗, 잠깐! 어디 가! 너희들 주인은 여기 있다고!
아침 인사... …음, 나 좀 더 잘래…. 응? 너구나? 응, 오늘 햇빛이 왜 이렇게 좋나 했더니, 네가 와서 그렇구나
점심 인사... 오후에 난 마술용품을 점검하고 새로운 마술을 구상해야 하는데, 같이 할래? 같이 하자. 거절하지 말고! 동물 조수들에게 먹이를 줘봐. 사이좋게 지낼 수 있을 거야
저녁 인사... 안녕. 오늘 저녁에 대마술사의 공연이 있는 거 안 잊었지?
굿나잇... 잘 자. 혹시 잠이 안 오면 나한테 최면 도구가 있는데… 아, 아니다. 어서 자. 좋은 꿈 꾸고
리니 자신에 대해 · 듣기 좋은 말 참, 강조할 게 있는데, 난 누구에게나 이런 식으로 대하는 게 아니야. 너라서 그런 거지
리니 자신에 대해・파트너 아… 리넷도 없고, 난 대기 모드로 진입할게. 혼자서도 주변 일을 처리할 수 있지만, 영 낯설어서 말이야. 이해하지? 왜냐면 너도… 늘 페이몬이 곁에 있으니까
우리에 대해 · 비밀 와, 날카로운 질문인걸…. 그러니까… 그런 거야. 달콤한 열매는 보통 가시밭에서 나잖아? 안 그러면 먹보 여우가 한입에 먹어 치우니까… 이게 다 자신을 지키기 위해서라고! 그래, 내가 좀 남을 아무렇지 않게 속인다는 건 인정할게. 하지만 우리 사이엔 뭐 그냥 숨기는 게 있는 것 정도잖아? 안 그래?
우리에 대해 · 원칙 마술사는 보통 마술의 핵심 비밀을 드러내지 않아…. 하지만 네가 날 「리니 선생님」으로 모신다면, 「원칙」이 변하지. 과연 네 이해력과 인내심은 어느 정도려나? 기대되는걸
「신의 눈」에 대해... 마술사가 신의 눈을 착용하고 무대에 오르면 의심받기 쉬워서 우린 미리 빼두곤 해. 관심이 있다면 다음에 내가 공연할 때 네가 보관해 줄래? 대신 잘 지켜야 해, 몰래 내 손으로 다시 굴러오지 않게 말이야~
하고 싶은 이야기... 마술은 단순한 공연이 아니라 일종의 사고방식이야. 세상에는 평범하게 보이지만 실은 엄청난 원리가 숨겨져 있는 것들이 많거든
흥미있는 일... 고양이의 귀는 기분을 표현해. 뒤로 접히면 두려움이나 경계를 나타내고, 앞으로 세우거나 가끔 바깥을 향하면 기분이 좋다는 뜻이야. 빠르게 흔들면 주변 상황을 판단하는 거고…. 많이 관찰하면 다 알게 돼
「아버지」에 대해 · 집 「아버지」는 우리에게 집을 주고 우릴 키워주고 우리가 노력할 방향을 알려주셨지. 내가 할 수 있는 일도 아주 간단해. 충성심을 유지하면서… 우리 집을 지키는 거야
「아버지」에 대해 · 왕 아이들로만 이루어진 왕국에서 「아버지」는 우리의 왕이야. 난 언젠가는 국왕이 후계자를 선택하리란 걸, 그리고 그게 나란 걸 알아… 하지만 난 그런 상황이 두려워…. 아무에게도 말하지 말아줘. 특히 여동생이랑 프레미네에게는 더더욱
리넷에 대해 · 모드 여동생의 말수가 적다고? 알겠다. 그건 작동 모드가 틀려서 그래. 다음에는 먼저 「활성화, 대화 모드」라고 해. 운이 좋다면 말이 많을 거야. 운이 안 좋으면 어떡하냐고? 걱정 마. 리넷의 눈총을 받더라도 넌 평소랑 다른 리넷을 본 거니까!
리넷에 대해 · 쌍둥이 나랑 동생은 어렸을 때부터 함께였어. 힘들어도 서로가 있어 버틸 수 있고, 즐거울 땐 함께 나누지. 가족은 우리의 가장 소중한 안식처야. 그래서 가족과 떨어진 네 고통을 이해해…. 혹시라도 어떤 단서를 발견하면 꼭 알려줄게
프레미네에 대해... 우리 순진한 남동생은 아직도 동화를 믿어. 정말 부럽다니까. 아, 이건 남동생이 알려준 게 아니라, 비밀 서랍에 잠궈둔 걸 우연히 본 거랄까… 정말 실수였어! 그러니까 알려주지 마. 안 그러면 나한테 화낼 거라고
느비예트에 대해.. 느비예트 씨가 공개적으로 얼굴을 내비치는 일은 드물어. 일부러 사람들과 거리를 유지하는 것 같아. 처음에는 내 착각인 줄 알았는데, 관찰력이 가장 예리한 리넷도 공감하는 걸 봐선 확실한 것 같아
푸리나에 대해... 물의 신 푸리나 님은 속을 모르겠어. 솔직히 말하면, 평소에도 연기하는 것 같아. 폰타인 사람은 워낙 무대 연출을 중시하니까 많이들 푸리나 님을 존경하는 것 같지만
치오리에 대해... 치오리에게 아부는 안 통해. 정말로 감상할 줄 아는 사람만 치오리의 관심을 끌 수 있지. 치오리가 나를 어떻게 생각하냐고? 그 질문은 조금 슬프네. 난 감상도 할 줄 알고, 모두에게 진심으로 대하는 사람인걸
나비아에 대해... 나랑 아는 사이도 아닌데 날 도와주더라. 너희가 아니었으면 나랑 리넷은 벗어나지 못했을 거야…. 아무튼 정말 고마워. 언제 날씨 좋을 때 같이 야외 카페로 가자. 맛있는 디저트를 사줄게
샤를로트에 대해... 그때 만난 뒤로 단독 인터뷰를 여러 번 요청했어. 한… 스무 번이었나? 특종을 향한 예민함과 집착은 타고난 것 같더라. 근데 솔직히 난 「빅뉴스」 속 주인공이 되고 싶지 않거든. 그래서 이런저런 이유로 완곡히 거절했어
클로린드에 대해... 클로린드 씨는 결투 대리인으로서 꽤 유명해. 근데 요즘 신문을 보니까 곤란해진 것 같더라고…. 언론사들은 클로린드 씨의 이야기를 파내는 걸 좋아하겠지만, 본인은… 그런 행동을 아주 싫어하겠지
에밀리에 대해... 에밀리가 만든 향수를 맡아본 적 있어? 마음에 들어서 한 병 사려고 했는데… 리넷의 꼬리는 의견이 다른가 봐. 그럼 나도 포기해야지 뭐
리니에 대해 알기 · 첫 번째 우리는 서로가 궁금한 모양이네. 영광이야! 하하, 안심해. 네 매력적인 눈을 보고 있으면 난 거짓말을 할 수가 없거든
리니에 대해 알기 · 두 번째 당연히 마술 공연은 언제나 완벽할 수 없지. 내게 중요한 건 트릭을 완벽히 숨기는 게 아니라 언제나 침착하게 임기응변하는 거야. 작은 빈틈이 생겨도 그걸 공연의 일부라고 생각하게 만들면 여전히 잊지 못할 훌륭한 공연이 될 수 있지
리니에 대해 알기 · 세 번째 보호해 주는 부모님 없이 어렸을 때부터 거리를 떠돈 고아는 평범한 사람보다 힘든 일을 많이 겪을 수밖에 없어. 하지만 그래서 지금의 나랑 리넷이 있는 거야. 지금은 나쁘지 않아…. 「가족」, 관중… 나의 모자 속엔 많은 사람의 기대가 들어있거든!
리니에 대해 알기 · 네 번째 하하, 아직도 내 말을 완전히 믿지는 못하겠어? 경계심이 강하네. 좋은 일이야. 네가 다른 사람에게 속을 걱정은 안 해도 되겠어. 그리고 책임지고 날 지켜봐. 눈 깜빡이는 것도 신중해야 해…. 안 그러면 네가 모르는 사이에 새빨간 거짓말을 할 거거든! 그때는 너한테도 책임이 있는 거야
리니에 대해 알기 · 다섯 번째 「진짜」 나는 보이는 것처럼 외향적이거나 말주변이 좋은 편이 아니야. 대부분은 사람들과 가까이 지내려고 언어의 「마술」을 부리는 거거든…. 넌 원래의 나를 동정할 거야? 아니면 이런 트릭이… 어리석다고 생각해?
리니의 취미... 여기 봐! 귀여운 하얀 토끼야. 마음에 들어? 언제 여기로 왔는지 궁금해? 그래야지! 마술사는 관중의 놀란 표정을 좋아하거든
리니의 고민 · 은폐 어떡하지? 내 가장 큰 고민은——네가 나 같은 대마술사 앞에서도 고민을 떠올린다는 거야
리니의 고민 · 비둘기 전에는 비둘기를 풀어놓고 키워도 늘 내 곁으로 돌아왔는데, 한번은 비둘기가 몇 마리 없어진 거야. 그래서 흔적을 따라가 보니까 이미 비둘기 파이가 되어 있더라. 난 지금도 「자유」랑 「안전」을 둘 다 보장하는 법을 모르겠어
좋아하는 음식... 이 어항 보여? 자, 손을 넣어서 진짜로 물만 있는지 느껴봐. 다 확인했어? 그럼 시작한다! 이 천을 봐. 이걸 덮고… 짠, 물고기가 나타났어! 어때? 이 훌륭한 공연을 네가 직접 만든 생선 요리로 바꿀 수 있을까?
싫어하는 음식... 나랑 리넷은 공연을 위해서 비슷한 몸매를 유지해. 그래서 튀긴 음식은 최대한 안 먹지. 난 괜찮지만, 여동생은 좀 힘들 거야——거리에서 파는 생선튀김은 향이 정말 끝내주거든!
선물 획득 · 첫 번째 네가 직접 만든 요리를 먹을 수 있다니, 정말 영광이네
선물 획득 · 두 번째 요리 솜씨가 좋은걸. 정말 맛있네! 잘 먹었어
선물 획득 · 세 번째 마술 볼래? 자, 여기에 천을 덮고, 따라 해 봐. 하나, 둘, 셋! 짜잔, 음식이 사라졌지?
생일... 자, 여기 깃털이 있어. 직접 확인해 봐. 평범한 깃털 맞지? 그리고 이제——빵야~! 사실 폭죽이었지롱! 생일 축하해! 봤어? 폭죽에서 떨어진 색종이를 내가 잡았잖아? 내가 이제 여기에 불을 붙일 거니까 넌 소원을 빌어. 겸사겸사 생일 선물도 생각하고. 셋, 둘, 하나… 으음, 좋아! 네가 뭘 떠올렸는지 알겠어. 자, 손을 내 모자에 넣어봐. 어때? 네가 생각한 선물이 이거 맞지?
돌파의 느낌 · 기 아아, 난 또 네가 이걸로 마술을 보여달라고 하는 줄 알았네
돌파의 느낌 · 승 아무 변화도 없으면 네가 더 놀라려나?
돌파의 느낌 · 전 네가 날 믿어주는 것보다 더 기쁜 일은 없어
돌파의 느낌 · 결 날 위해 이렇게 많은 일을 하다니. 내 마음을 훔칠 생각이야? 그렇다면 정말 축하해! 사랑하는 나의 제자이자 동료——넌 이미 성공했어
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<colbgcolor=#aa6462,#010101><colcolor=white,#ddd> 편성 시 오! 여행 마술단이라~
얼마든지
초대받아서 영광이야
원소전투 스킬 사용 시 재주 좀 부려볼까!
여길 보라구?
서프라이즈~
원소폭발 사용 시 공연의 하이라이트!
공연 시작!
박수 부탁해!
일반 공격 피격 시 이 정도쯤은
강공격 피격 시 진정하자…
HP 부족 죽은 척하기 마술을 보여줘야 할까?
좋은 트릭이야…
괜찮을 거야
동료 HP 부족 나도 있다는 거 잊지 마!
리듬이 이미 흐트러졌는걸?
사망 시 리넷…
내 공연은… 실패하지 않아…!
빨리 커튼을… 쳐줘…
보물 상자 개방 시 이 아이템들을 전부 사라지게 만들어줄까? 농담이야
마술 주머니에 넣어둘까나
이것도 일종의 보물상자 마술인가?
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6.2. 선물 세트 대사

리넷과 선호하는 선물 세트가 동일하다.
<rowcolor=#C7B288> 적당한 시선 집중
파일:실내 선물 세트-적당한 시선 집중.png
적당한 크기의 무대가 중앙에 놓인 실내 장식으로 소규모 공연을 열기에 충분하다.
무대에 오른 신입은 무대 아래의 관중이 많으면 더욱 긴장해서 실수를 하게 되는데, 관객의 수를 신경 쓸 필요 없는 공연의 대가에겐 소중한 친구들에게 공연을 바치는 것이 티켓 값을 버는 것보다 즐거운 일이 되기도 한다. 그래서 대부분의 배우는 이렇게 과하지 않은 규모의 무대를 좋아한다
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리니:

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<rowcolor=#C7B288> 정의의 성의 무역
파일:원신-실외 선물 세트-정의의 성의 무역.png
폰타인성 리오네 구역의 도로를 참고하여 폰타인의 다양한 특색 상점과 쇼핑 후 쉬면서 차를 마실 수 있는 테이블까지 구비했다.
여행 경험이 풍부한 관광객들의 말에 따르면, 각종 상점과 상점에서 파는 상품의 특징에 대해 익숙하지 않은 상태에서 폰타인에 왔더라도, 주변 시민에게 편하게 물어보면 된다고 한다. 대부분의 상점은 멜모니아궁에서 제정한 상품 가격 관리 원칙을 엄격히 따르고 있기 때문에 바가지 쓰는 일은 거의 없기 때문이다.
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리니:

리니:

리니:

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7. 스토리

스토리 모음집
[ 캐릭터 스토리 1 ]
처음 마술을 시작한 건 그저 배를 채우기 위해서였지만, 폰타인에 설 자리를 마련한 이후에도 리니는 기술의 발전을 멈추지 않았다.
그에겐 마술에 진 빚이 있는데, 그와 동생에게 살아갈 기회를 주고, 부모에게서 받아야 했을 「최초의 인정」을 선물한 것이 마술이기 때문이다.
공연이 리니의 삶에 녹아든 것도 그때부터인데, 그는 무대에 오를 때마다 관중들의 즐거움과 환호를 끌어냈음에도 그들이 보내는 사랑에 취하는 대신 고민에 빠졌다.
관중들이 단순히 마술 공연에 심취해 있는 거라면 왜 하필이면 리니의 무대에 특별한 애정을 갖는 걸까?
관중들이 단순히 꽃잎과 카드에 이끌려 온 거라면, 더 큰 불꽃과 폭죽에 이끌려 떠나는 건 아닐까? 마술사가 가진 패는 1회용인 걸까?
이후 공연에서 관중들은 하나의 변화를 알아차렸다——리니의 공연에 관중과 함께하는 코너가 잔뜩 추가된 것이다.
마술사는 허세를 부리지 않고, 생활 속 이런저런 재미있는 일들을 공유했다. 심지어 마술의 비밀을 엿보려는 관중들마저 개의치 않았다.
하지만 주의 깊은 관중은 리니가 공유한 일들이 단순 마술쇼의 분위기를 띄우기 위함이며 사실이 아니라는 것을 알 수 있을 것이다.
그러나 그 누구도 그의 선의의 거짓말에 트집을 잡지 않는데, 이는 마술쇼엔 진위를 알 수 없는 것들이 너무나도 많으며, 마술사 본인조차 그 쇼의 일부이기 때문이다.
리니는 관중들과 적당한 거리를 유지한다. 그의 친절함과 마술의 신비로움은 완벽한 균형을 이루었고, 그의 입가에 걸린 미소는 사람들의 상상력을 자극한다.
보는 이의 빈부 여부나 슬프거나 기쁜 감정과 상관없이 상상력은 모두를 차별 없이 대하고, 마술의 매력을 모두에게 공평하게 전달한다.
그렇게 신비하고 우아한 마술사의 이미지가 널리 퍼지자, 누군가는 리니가 공연의 분위기를 만드는 수법이 마술처럼 정교하다고 평가했다.
「그런가? 난 그저 그들이 잠시나마 현실을 떠나 쉴 수 있게 해주고 싶을 뿐이야」
[ 캐릭터 스토리 2 ]
리니의 새로운 집은 폰타인 한편에 있는 「부프 데테 저택」이다.
이곳엔 리니, 리넷 남매와 같은 과거를 지닌 고아들이 살고 있는데, 그들은 가족처럼 서로를 도우며 비참한 세월이 남기고 간 흔적에 맞서고 있다.
남매가 이곳에 녹아들기까지의 과정은 그리 순탄하지 않았는데, 저택 책임자의 소개가 있었음에도 이곳의 아이들은 새로 온 「외부인」을 즉시 받아들이진 못했다.
이러한 숨 막히는 분위기 속에서 리넷이 저택의 급수 설비를 망가뜨리는 일이 일어났고, 그렇게 둘을 향한 아이들의 불신은 극에 달했다.
하는 수 없이 리니가 나섰다. 그는 이곳의 일상생활에 영향을 끼치지 않게, 설비를 고치겠다는 약속을 했다.
기계 원리 따윈 잘 모르지만, 리넷이 종종 작은 장비들을 망가트려 왔기에 리니는 느낌만으로 고치고 수리하는 데 이골이 나 있었다.
하지만 안타깝게도 그의 바람과는 달리 급수 설비는 상당히 복잡했고, 어찌어찌 재가동은 시켰으나 근본적인 문제가 해결된 건지는 알 수 없었다.
속수무책이던 그때 한 과묵한 소년이 나서서 설비를 고치곤 미안함을 표했다.
알고 보니 소년은 「부프 데테 저택」의 모든 설비의 정비를 맡고 있었고, 이런 소년의 눈엔 제때 부품의 노화를 눈치채지 못한 자신의 잘못을 리넷이 뒤집어쓴 걸로 보인 것이다.
리니는 책임의 문제는 됐다고 말하며, 소년의 정교한 손기술에 관심을 보였다. 그에게 기술을 배우면 리넷을 더 잘 도울 수 있으리라 생각했기 때문이었다.
소년은 타인의 부탁을 거절하는 데 약했고, 그렇게 리니는 작은 작업실에서 소년의 조수가 되었다. 이후 시간이 지나고, 그는 프레미네라는 이름의 소년과 친구가 되었다.
리니는 프레미네뿐만 아니라 다른 저택 멤버들에게도 아낌없이 시간을 쏟았다. 그는 동료들의 과거를 묻지 않은 채 그저 묵묵히 그들의 곁을 지켰다.
「자기만족을 위한 관심을 필요로 하는 사람은 없어」 리넷이 내린 결론인 이 말은 리니에게 큰 인생의 길잡이가 되었다.
오랜 시일이 지나자, 저택의 멤버들은 자발적으로 리니에게 자신들의 과거를 털어놓기 시작했고, 덕분에 그는 더욱 잘 내부의 일을 처리할 수 있게 되었다.
어느새 저택의 핵심 인물이 된 리니에게 프레미네가 자신의 생각을 털어놓은 적이 있는데, 그는 리니가 이렇게까지 할 필요가 없다고 말했다.
처음에 리니는 가볍게 말을 이어갔다. 처음 프레미네와 만났을 때 그를 도우려던 건 이후 동생이 이런저런 기계들을 망가트릴 게 훤히 보여서, 미안한 마음에 그랬다고 말했다.
그러나 이러한 구실은 프레미네에게 통하지 않았고, 리니는 결국 진실을 털어놓았다.
「리넷은 나의 유일한 가족이야. 난 리넷에게서 『가족』을 대하는 방식을 배웠어」
[ 캐릭터 스토리 3 ]
「부프 데테 저택」의 설립일에 모든 아이가 바쁘게 저택을 기념일 분위기로 꾸몄다.
저택 멤버들은 외부의 기념일엔 무관심했다. 그들의 삶과 도무지 맞지 않는 데다 저택만이 그들에게 진짜 온기를 주기 때문이었다.
리니의 기획 아래 모두가 움직였다. 리넷은 대량의 기념일 장식을 산 뒤 다른 아이들과 함께 오색 끈과 직접 쓴 기념일 문구를 걸었다.
프레미네는 마술 도구를 점검했다. 리니는 그의 손재주를 신뢰했고, 이번엔 장치의 설계도 모두 그에게 맡겼다.
그중 가장 바쁜 건 리니였는데, 다른 사람들의 진행 상황을 확인하는 한편 남들 몰래 성대한 마술쇼를 준비해야 했다.
모두의 노력 아래 연회가 순조롭게 열렸고, 홀에 울려 퍼지는 노랫소리를 배경으로 아이들은 춤을 추고, 만찬을 즐겼다. 누구의 생일도 아니었지만, 아이들은 그날을 다시 태어난 날로 여겼다.
마지막으로 기념일을 장식한 건 당연하게도 리니와 리넷, 그리고 프레미네의 창립일 대마술이었다. 저택의 중앙에는 마술상자가 놓여있었고, 모두들 숨을 죽인 채 기다렸다.
깜짝쇼를 위해 마술의 내용은 리넷과 프레미네에게마저 비밀로 했다. 그렇게 주변의 불이 꺼지고, 시선은 상자 앞에 있는 리니에게 쏠렸다. 지나치게 비밀스러웠던 탓일까 온갖 풍파를 겪어온 그의 얼굴에 긴장감이 묻어나왔다.
「조금 과한 표현일지도 모르지만, 우리 인생에서 가장 소중한 『선물』을 모두에게 주려고 해」
종이 폭죽이 터지고, 텅 비어있던 마술 상자가 열리자 환호성이 터져 나왔고, 뒤이어 놀라움, 그리고 정적이 찾아왔다.
그곳에 있는 건 선물 따위가 아닌, 저택의 책임자이자 소유자, 즉 모두의 「아버지」였다.
「아버지」의 존재는 너무나도 크고 엄숙했다. 평소에 자주 저택을 찾지 않는 그녀였으나, 그녀가 나타날 때마다 아이들은 얌전해졌다.
이런 경망스러운 방법으로 「아버지」를 등장시키다니, 리니는 혹시 미친 게 아닐까?
하지만 모두의 반응을 본 「아버지」는 그들을 꾸짖는 대신 리니가 완벽하게 비밀을 지킨 덕분에 마술이 제 역할을 했음에 그를 칭찬해야겠다고 생각했다.
그날 밤, 아이들은 「아버지」와 디저트를 함께했다. 「아버지」는 모든 아이에게 케이크를 나눠줬고, 그녀 자신도 조금이나마 즐겼다.
「아버지」가 무거운 책임감을 내려놓고 그 순간에 가족의 사랑을 즐길 수 있게 하는 것, 그것이 리니의 창립일 대마술의 가장 신비한 부분이었을지도 모르겠다
[ 캐릭터 스토리 4 ]
겹겹이 쌓인 마술과 비밀이 리니의 발아래 점점 높게 층을 이뤄갔다. 탑 꼭대기에 앉은 그는 높은 곳의 바람을 맞았다. 그리곤 아래를 오가는 사람들을 보며 생각했다. 더는 예전으로 돌아갈 수 없다고.
눈을 어지럽히는 마술 기술과 「부프 데테 저택」에서 맡게 된 자리 때문이라도 그는 거짓말에 익숙해져야 했다.
거짓은 때론 이익을 취하기 위해 사용됐지만, 대다수 상황에선 더 많은 이를 말려들지 않게 하려고 쓰였다.
신뢰가 무너지면 평판의 저울이 더는 수평을 유지하지 못할 것을, 그리하면 선의의 목적이 악행으로 왜곡될 것이라는 걸 리니는 알고 있었다.
그렇기에 그는 협력 중엔 불필요한 정보를 공개하지 않아야 행동의 제약이 사라지며, 그래야 모두가 만족할 만한 결과를 얻을 수 있다고 생각했다.
하지만 거짓말은 절대 사라지지 않기 때문에 리니는 조심스럽게 정교한 환상을 지키며, 이해 관계자들과의 거리를 유지했다.
손을 뻗어도 누구에게도 닿지 않고 사람들의 얼굴마저 흐릿해질 만큼, 탑은 점점 높아져만 갔다.
리니는 줄곧 깨어있었다. 그는 거짓과 공생하는 길을 택했고, 그 길은 멀고 험할 것이 분명했다.
사람들은 무대 조명 아래의 화려한 「대마술사 리니」에게 열광했다. 다만 그들이 사랑한 건 그의 신비로움과 낭만일 뿐, 더 깊은 곳에 있는 마음이 아니었다.
그에겐 남들에게 하소연할 자격이 없었으니, 그저 이 악물고 나아갈 수밖에 없었다. 그에겐 그곳에서 떨어질 때 겪을 고통을 감내할 자신이 없었다.
때때론 리니도 길을 잃곤 했다. 너무 많은 가면을 써왔기에 그중 진짜 「내」가 누구인지 알 수 없게 됐다.
그의 꿈에 또다시 탑이 나타났다. 발판이 점점 작아지는 탑 아래론 「배신」이라는 이름의 안개가 자욱해서 도망칠 곳이 없었다.
하지만 그가 추락하기 전, 하나의 손이 그를 붙잡았다. 손끝으로 너무나도 익숙하고 따스한 온기가 전해졌다. 그 따스함이 영혼을 빈껍데기에 되돌려놨고, 다시 한번 자아를 되찾을 수 있게 했다.
「고마워, 리넷…」
깨어난 소년은 그렇게 중얼거렸다
[ 캐릭터 스토리 5 ]
「부프 데테 저택」이 폰타인에서 활동을 시작했다. 당위성은 있었지만, 방법이 다소 과격했기에 「아버지」의 영향력과 폰타인성 내의 통제가 있어야지만 문제 없이 진행할 수 있었다.
「법률 집행청」 내부엔 리니를 돕는 내부자가 있다. 그는 저택을 위해 정보를 제공하고, 그들의 활동이 끼칠 영향을 차단했다.
그에게 있어 상당히 리스크가 높은 행동이었으나 그는 항상 완벽하게 일을 해냈다. 그는 폰타인에는 「아버지」처럼 번잡한 규칙들을 무시한 채 바로 행동으로 옮길 힘이 필요하다고 여겼다.
한때 리니가 농담으로 이런 말을 한 적이 있다: 「앞으로 무슨 일이건 도울게. 네가 위험에 처해도 도우러 올… 아, 이건 기대하지 않는 게 좋겠네. 그러니까 알아서 조심해」
내부자는 이것이 리니가 걱정을 표현하는 방식이라는 걸 알고 있었다. 그러나 말이 씨가 된다고 하던가, 그는 결국 꼬리를 잡혔고, 수색망이 좁혀오던 그때 내부자는 긴급 장치로 그 소식을 리니에게 전했다.
현장에서 그 모습을 본 경비대원들은 그가 순진하다며 비웃었다. 그들은 긴급 연락은 녀석들의 안위를 위한 것이며, 내부자를 구하러 올 바보는 없을 거라 말했다.
그에 대한 내부자의 답은 단순했다. 그들에게 도망갈 시간을 주는 것만으로 충분하며, 그간의 협력이 잘못된 선택이었다곤 생각하지 않는다 말했다.
경비대원들이 그를 압송하려는 순간, 주변에 미리 설치해 둔 연막 장치가 짙은 안개를 뿜어댔고, 내부자는 짧은 몇 초 동안 눈부신 불꽃을 목격했다.
그리고 정신을 차렸을 때 그는 「잿빛의 강」에 빠져있었고, 후엔 프레미네에게 구출되었다.
경비대원들은 범인들이 비행 도구를 이용해 현장을 떠난 것으로 생각해 오랜 시간을 들여 하늘로 치솟은 불꽃을 쫓았다고 한다.
내부자는 인정할 수밖에 없었다. 그는 장치를 설치하면서도 그리 큰 기대는 하지 않았다. 마술사도 저택의 멤버들도 믿을 수 없었기에, 그저 작은 가능성에 걸어보잔 마음이었다.
「하하, 남을 믿는다는 건 일종의 도박이지」
「하지만 안심해, 마술사는 거짓을 말할지언정 관중의 기대를 저버리지는 않거든」
[ 로슬랜드 ]
리니와 리넷이 입양한 고양이 중엔 「로슬랜드」란 특별한 존재가 있다.
고양이들이 저마다 저택의 한편을 차지한 것과 달리 로슬랜드는 리니의 모자에 관심을 보였다.
모자는 마술쇼의 중요한 마술 도구이다. 즉, 모자를 쓸 때마다 로슬랜드를 쫓아내야 한다는 건데, 녀석의 불만에 찬 야옹 소리를 듣고 있자면 미안함이 들곤 했다. 특히나 고생 끝에 겨우 자신들의 집을 갖게 된 리니와 리넷 남매는 더욱 그러했다.
둘은 대체할 방안을 찾아봤지만, 아무리 화려하고 아늑한 고양이 집을 가져와도 로슬랜드의 관심을 끌기엔 부족했다.
결국 리니는 완전히 똑같은 모자를 하나 더 만들었는데, 문제가 해결될 거란 생각과는 달리 녀석은 새 모자마저 차지해 버렸고, 두 모자 중 하나라도 가져가려 하면 억울한 표정을 지어 보였다.
녀석의 요구 사항은 지극히 단순했기에 로슬랜드를 마냥 탓할 순 없었다. 한참을 고민한 끝에 리니가 묘안을 냈는데, 그건 바로 마술쇼의 일부에 로슬랜드를 참여시키는 것이었다.
그는 리넷과 함께 모자 속에 넣을 인형을 만들었다. 그것은 평소에 로슬랜드의 방석으로서 쓰임새를 다했고, 공연 때엔 속에 들어간 로슬랜드 덕분에 귀엽고 생동감 넘치는 인형을 연출했다.
로슬랜드는 낯선 사람을 무서워하기는커녕 녀석의 새로운 일을 상당히 마음에 들어 했다. 무대의 조명 덕분에 기분이 좋았던 덕분일까, 무대에 오르지 않을 때 로슬랜드는 잠깐이나마 모자를 비우게 되었는데, 더는 강한 독점욕을 보이지 않았다.
어느 공연에서 리니는 드물게 실수를 했다. 무대에서 선보일 카드를 놓고 온 것이다.
관중들의 기대에 찬 시선이 리니에게 쏠렸고, 대처를 고민할 시간은 단 몇 초뿐이었음에도 그는 평소처럼 여유로운 태도까지 유지해야 했다.
그 순간, 공중에 떠있던 모자에서 생각지 못했던 무게감이 느껴졌다. 아무것도 없어야 할 모자 속에 어느샌가 로슬랜드가 들어가 있었던 것이다.
모자 속에서 인형이 발랄하게 등장하는 동시에 리니의 마술 카드가 쏟아져 나오자, 관중석에서 환호성이 터져 나왔다. 안도의 한숨을 내쉬는 한편 리니는 깜짝 놀랐다.
곰곰이 생각하던 그는 오가며 자신의 마술을 지켜보던 녀석이 결국 기술을 터득한 거라는 결론을 내렸다
[ 신의 눈 ]
리넷이 신의 사랑을 받게 된 뒤부터 그녀의 임무는 점점 더 어렵고 위험해졌다.
지나치게 험난한 행동 계획과 잔인할 정도로 과한 미행 기술에 대한 요구는 신의 눈을 가진 리넷만 해낼 수 있기에 두 사람이 따로 행동하는 임무는 나날이 늘어갔다.
리니는 도저히 익숙해질 수가 없었다. 어린 시절부터 둘이 항상 함께였기 때문이기도 했지만, 리넷 또한 불안함을 느낄 거란 걸 알고 있기 때문이었다.
리니는 예전처럼 항상 리넷의 곁에서 그녀를 도울 수 있길 간절히 바랐다.
이미 예전에 순수함을 잊은 탓일까, 리니는 자신에겐 신의 주목을 받을 자격이 없다 생각했지만, 그렇다고 리넷과의 힘의 차이를 극복할 뾰족한 수가 떠오르지 않았다. 딱 하나…
리니는 「아버지」를 찾아가 리넷과 함께 움직이기 위해 신비하고 위험한 「사안」의 힘을 달라고 말했다.
「아버지」는 한참 동안 말이 없었다. 그러다 드물게, 저택의 아이에게 분노를 표출했다. 흉포한 십자 눈이 리니의 영혼을 꿰뚫을 것만 같았다.
「이게 리넷이 바라는 거야?」
짧지만 강한 물음이 리니의 잔뜩 긴장했던 마음을 강타했다. 흐트러진 정신 속에서 동생의 말이 귓가를 맴돌았다.
「자기만족을 위한 관심을 필요로 하는 사람은 없어」
굳이 본인에게 묻지 않아도 알 수 있었다. 「사안」을 써서라도 동생과 함께하겠다는 생각은 받아들여지지 않을 거란걸. 그제야 그는 이 모든 게 황당하다는 걸 깨달았다.
리니가 힘이 부족했던 게 처음이 아니었음을, 그럼에도 그는 답을 찾았음을 알려주곤 「아버지」는 몸을 일으켜 자리를 떠났다.
방에 틀어박힌 리니는 「아버지」가 남긴 말의 속뜻을 깨우쳤다. 남매가 거리를 전전하던 시절, 리니는 「마술」이라는 답을 찾았다. 그리고 지금, 새로운 문제에 대한 답은 뭘까?
리니는 그간 리넷이 맡았던 임무의 리스트를 살피며, 그 과정 속 동생의 행동을 머릿속에 그렸다.
목표에 다가가기 위해 반드시 위험한 산골짜기를 지나야만 했던 걸까?
현장에서 도망치려면 급류에 몸을 던지는 수밖에 없었던 걸까?
아니, 신의 눈의 빛이 리넷을 가려준 탓이다.
리니는 리넷의 행동을 위해 치밀한 계획을 세우기 시작했다. 동생에 대한 이해를 바탕으로 최적화된 노선과 가장 실용적인 도구를 디자인하고 최적의 접선 장소를 모색했다.
남매 사이의 신뢰 관계는 여전했다. 임무를 나가는 리넷의 눈빛엔 전과 같은 긴장감은 보이지 않았고, 접선지에서 나누는 포옹은 행복하고 따스했다.
가족을 지키고자 하는 순수한 마음은 신의 시선과 상관없이 여전했다.
그러나 아무리 완벽한 계획이라도 돌발 상황은 피할 수 없었다. 수십 개의 임무를 해낸 어느 날, 저택의 아이들은 배신을 겪게 됐고, 이 때문에 리넷의 흔적이 드러나 버렸다.
남매는 가파른 낭떠러지에 몰렸다. 리넷이 신의 눈을 얻은 그날과 똑같았지만, 이번엔 리니가 위기를 역전시킬 때가 왔다.
그가 긴급 탈출용 패러글라이더를 펼치곤 리니를 안고 아래로 뛰어내렸으나, 바로 그때 추격자가 총을 쐈다.
리니는 힘겹게 방향을 틀어 피했지만, 미처 피하지 못한 총알에 의해 난 구멍 때문에 균형을 잃고 두 사람은 바닥을 향해 추락했다.
리니는 이를 악물었다. 이대로 포기할 순 없었다. 운명이 가족을 지키고자 내놓은 그의 답을 짓밟을지라도 그는 끝까지 저항했다.
저 속도로 떨어지면 살아남지 못할 거라고, 추격자는 그리 생각했다. 하지만 그 순간, 솟아오른 불꽃이 둘을 근처의 급류로 이끌었다.
불꽃의 힘이 추락하는 방향을 바꿨고, 바람의 힘이 그들을 다치지 않게 지켜줬다. 달빛 아래 번지던 두 빛은 무대가 끝나고 조명이 꺼지듯 서서히 사라졌다.
손안에서 빛나는 신의 눈을 보며 리니는 그것의 의미를 생각하지 않기로 했다. 왜냐하면 그것은 더는 중요하지 않기에

8. 생일 편지

8.1. 2024년

깜짝 생일 파티!
우리끼리 리넷을 위해 깜짝 생일 파티를 준비해 보자!
쉬운 일처럼 들릴지도 모르지만 사실 그리 만만하지 않아. 나랑 리넷은 매년 함께 생일을 맞이하기 때문에 「깜짝 파티」같은 건 숨기기 어렵거든. 그래서 다른 방법을 강구할 필요가 있지.
예를 들면... 올해는 「깜짝 손님」을 초대할 생각이야. 맞아, 바로 너 말이야!
지난 몇 년 동안은 「서프라이즈」 계획을 전부 그 애에게
들켜버렸거든... 뭐, 나름 열심히 모르는 척해주긴 하더라.
그래도 이번에 네가 와준다면 아마 최고의 「서프라이즈」가 되지 않을까 싶어.
어때, 시간 좀 있어? 너를 화려하게 등장시킬 마술은 이미 다 짜놨으니까 리허설 장소에 몸만 오면 돼!
파일:genshin_Lyney_2024.jpg
이 모자 보이시나요? 자, 안에 아무것도 안 들어있는 것 확인하셨죠?
자, 지금부터 대마술사의 공연이 시작됩니다. 절대 눈 깜빡이지 마세요——
짜잔! 먼저, 이건 리넷에게 주는 선물——어라? 웬 고양이 모자 케이크가…?
아하! 이제 알겠네요. 아무래도 이건 관중 여러분이 마술사를 위해 준비한 「깜짝 마술」인가 보군요?
파일:genshin_Lyney_mini_2024.jpg
「여행자랑 페이몬? 아! 깜짝 생일 선물을 주러 온 거구나? 혹시 말이야, 어느샌가 선물이 서로 뒤바뀌어 있으면… 더 재미있을 것 같지 않아?」

9. 캐릭터 일러스트

9.1. 2024년 화이트 데이

파일:화이트데이 리니.jpg
자, 내 손을 잡고 이쪽을 봐. 셋, 둘, 하나——
짠! 마술이 성공했네. 잘 협조해 줘서 고마워.
그럼 이제 초콜릿 하나를 골라서 입 안에 넣어볼래?
어떤 것을 고르더라도 네가 상상했던 것보다 훨씬 달콤할 거야.

10. 작중 행적

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 리니(원신)/작중 행적 문서
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참고하십시오.

11. 캐릭터 코스튬

11.1. 환상 고양이

환상 고양이
파일:원신_캐릭터코스튬_리니_환상고양이.png
<colbgcolor=#aa6462,#43454d><colcolor=white,#ddd> 스토리 리니의 코스튬. 고양이는 완전히 신뢰하는 사람 앞에서만 기지개를 켜고, 다른 사람 앞에서는 발톱을 숨긴 채 미소를 짓는다. 마치 한 마술사의 달콤한 속삭임처럼 친근하면서도 속내가 있다
입수 방법 기본 코스튬

12. 인간관계

  • 리넷
    쌍둥이 여동생으로, 쌍둥이답게 메인 스토리 챕터 PV에서부터 같이 첫 등장했었고, 서곡 PV-「종막을 향한 연회」에서도 같이 재등장해 마술에 대한 관점을 말해주는 것으로 나왔다. 리넷에게 주로 츳코미당하고 리니는 그런 리넷에게 못 이기는 패턴이다. 이후 리니가 밝힌 과거에 의하면 고아가 된 뒤 생사고락을 함께 했고 그녀가 다른 귀족에게 팔려갔을 때 바로 구하러 갈 정도로 애틋한 사이이다.
  • 프레미네
    프레미네는 리니와 리넷의 남동생으로 둘과 달리 프레미네는 사람들의 시선을 받는 걸 좋아하지 않아서 마술쇼에 같이 서지 않는다고 한다. 비록 리넷과 달리 혈연은 아니지만 그녀와 마찬가지로 아끼는 건 다름없어서 그가 실종되었을 때 잠입 임무 중이라는 것도 망각한 채 라이오슬리에게 달려들었다.
  • 아를레키노
    과거 한 귀족이 리니와 리넷 남매를 입양한 뒤 이용해먹다가 리넷을 마음에 들어하던 다른 귀족에게 팔아버리자 리넷에게 해코지하려던 귀족을 없애고 리니를 이용하던 귀족마저 제거해준 은인. 그녀의 뜻에 동참하여 우인단의 일원이 되었다. 아를레키노는 리니를 벽난로의 집 후계자로 점 찍은 모양.[35]
  • 여행자
    리넷과 함께 폰타인에서 여행자가 처음 만난 캐릭터. 푸리나가 여행자를 고발하려 하자 여행자를 변호해주고 폰타인을 소개시켜주는 등 많은 호감을 표현했지만 도리어 그 호감 때문에 여행자에게 우인단 소속이란 사실을 숨겼다. 재판 도중 그 사실이 드러나자 여행자는 리니와 리넷에게 실망하면서 태도가 차가워졌고 리니 또한 할 말이 없었기에 미안해했다. 재판이 끝난 뒤에도 남매의 과거를 얘기하면서 사과했지만 여행자는 배신의 충격에 여전히 차가운 태도를 유지했다.[36] 그렇게 사이가 냉랭해진 이후[37] 전설 임무에서는 다시 친한 모습으로 나왔기에 전설 임무 시점에선 어느 정도 감정이 풀린 것으로 보인다. 또한 마술로 열정과 아름다운 만남이라는 꽃말을 가진 무지개 장미를 선물해주고, 상호작용 대사에서 유독 여행자에게 호감을 표하는 대사가 많은 등 여행자와의 접점이 돋보이는 편이다. 이후 마신임무 3막에서도 이전에 자신을 믿고 변호해준 여행자에게 한 약속대로 대부분의 정보를 숨김없이 공유해줘 여행자의 조사에 도움을 주기도 했으며, 이후에 나온 이벤트 스토리들에서도 사이좋은 모습으로 나온다.
  • 라이오슬리
    잠입한 메로피드 요새의 관리자인데다가 라이오슬리가 속을 알기 힘든 인물이다 보니 초반부터 꽤 경계를 했었다. 그러다가 리넷과 프레미네가 실종되었을 때 갈등이 최고조로 달했고 결국 라이오슬리에게 분노하며 달려들었다가 시그윈에게 마취총을 맞는 수모를 겪는다. 다만 리넷은 마취만 시켜서 의무실에서 돌보고 있었고 프레미네는 오히려 원시 모태 바닷물에 노출되어 있던 걸 클로린드에게 외근 비용까지 주면서 구해오도록 한 것이 밝혀지면서 어느 정도 갈등은 일단락되었다. 이후 당사자들끼리 화해를 했는지는 불명. 일단 둘은 각자 나름대로 예언에 대비를 하고 있기에 크게 부딪힐 일은 없을 것으로 보인다.
  • 세자르
    쌍둥이가 어렸을 때, 그의 마술을 보며 그들의 꿈을 키워준 존재이다. 마술을 배우려고 직접 세자르에게 찾아갔으며,[38] 이 때문에 약혼녀인 젬마[39]의 만류에도 둘에게 최선을 다해 진심으로 대해주며, 그의 일기장에 나와있듯이 본인의 생계가 위태로운데도 마술을 보러와주는 어린 아이들과 리니&리넷 쌍둥이를 진심으로 걱정하는 등, 상당히 대인배의 면모를 보여준다. 겨우 열흘 동안 있었던 그 은혜를 절대 잊지 않았으며,[40] 쌍둥이들도 그를 존경하며 과거에 선보였던 마술을 재연하여 관객들의 찬사와 영광을 그에게 바치는 등. 고인이지만 쌍둥이에게 큰 영향을 끼친 인물이며, 원신 세계관에서 얼마 안되는 참된 어른의 표본 중 한 사람이다.
  • 치오리
    본인과 리넷의 공연 의상을 제작해준 사람으로 개인적인 친분도 있다. 치오리 전설임무에서 우서의 계략으로 치오리가 곤란한 상황에 빠지자 리넷과 함께 적극적으로 나서서 치오리가 패션쇼를 훌륭하게 성공시킬 수 있도록 도왔다.
  • 슈브르즈
    과거 슈브르즈가 범행을 저지른 마술사를 용의자로 체포했는데 어떻게 범행을 저질렀는지 밝히지 못해 리니를 초청해 증거를 확보하고 체포할 수 있었다고 한다. 그래서 따로 친분이 있는데 리넷의 초대 이벤트에서도 모조 생트 밀반입 사건을 조사하고자 그녀가 리니를 따로 초청했다. 또한 슈브르즈는 리니, 리넷 남매가 레페브르 가문과 악연이 있다는 사실을 알고 있는데 당시 남매가 피해자였고 레페브르 가문이 폰타인에서도 악명 높은 더러운 가문이었으니 따로 추궁하지 않겠다고 입장을 밝혔다.

13. 언어별 표기

<colbgcolor=#ff6c6c,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd>
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 한국어
리니

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 영어
Lyney

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 중국어
[ruby(林尼, ruby=Línní)][간체자] [ruby(林尼, ruby=Línní)][번체자]

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 일본어
リネ

[[독일|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 독일어
Lyney

[[프랑스|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 프랑스어
Lyney

[[포르투갈|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 포르투갈어
Lyney

[[스페인|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 스페인어
Lyney

[[러시아|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 러시아어
Лини

[[인도네시아|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 인도네시아어
Lyney

[[태국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 태국어
Lyney

[[베트남|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 베트남어
Lyney

14. 여담

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 리니(원신)/여담 문서
번 문단을
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참고하십시오.

15. 관련 문서

16. 둘러보기

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[1] 벽난로의 집에 입양된 남자 아이들은 스네즈비치 라는 성을 받는다고 하니, 풀네임은 리니 스네즈비치일 것이다.[2] 리넷과 생일이 같다.[3] 전달변과 중복.[4] 형제인 프레미네와 중복[5] 테지마와 중복. 후속작 붕괴: 스타레일에서 블레이드를 맡았다.[6] 세타르와 스커크와 중복.[기준1] 기본 무기, 성유물 미착용[기준2] 무기 공격력을 제외하고 계산[기준1] [기준1] [11] 1단을 제외한 2~4단 공격 종료시 리니가 카드를 사라지게하는 마술 모션을 취하는데 2~4단 모션이 전부 달라 보는 재미도 있다.[12] 실전성은 없지만 3단과 4단 공격으로 넘어가는 판정의 텀이 굉장히 길다. 3단 공격의 카드 2장을 날리는 동작 이후 가만히 있으면 약 4초 동안 카드를 이리저리 살피다가 사라지게 하는데 그 직후까지도 4단 공격으로 연계된다.[13] 대신 감우는 안정적인 광역 피해를 줄 수 있고 타이나리는 전투스킬로 조준 사격 시간을 줄일수 있어서 활 강공격 자체의 호불호에서 다소 자유롭고 재미와 속도감이 있으며, 둘 다 원소반응 활용에 제약이 없다는 장점이 있다.[14] 별자리 1돌파시 2개[15] 강공격 두번 후 HP 60%가 되어있을때 풀피로 만들어줄 만큼 나름 준수한 회복력을 가졌다.[16] 그래서 물리 파티로 굴리는 경우도 가능하다.#[17] 리니의 강공격 차지-발사-고양이 모자 소환에 약 2초가 소요되며, 새로운 고양이 모자를 소환할 때 기존 고양이 모자가 즉시 축포탄을 쏘며 사라지기 때문에 실질적으론 강공격 한 발당 스택이 쌓인다고 생각하면 편하다.[18] 강공격 2회 + 힐링으로 그림자 사냥꾼 성유물 3스택 조건을 만족한다.[19] 회광판정과 기초공격력이 같다.[20] 단순히 기행 구매 비용 문제가 아니라 기행 무기가 리니와 함께 출시되었기 때문에 4.0버전부터 기행을 달리더라도 4.4버전에 가서야 5재련이 된다. 원형만 보유하고 있다면 바로 5재련으로 사용할 수 있는 단조무기에 비해 디메리트인 부분.[21] 페보니우스 무기, 크시포스의 달빛[22] 얼음바람 세트 = 얼음 원소 피해량 15% + 치명타 확률 40% / 그림자 사냥꾼 세트 = 강공격 피해량 15% + 치명타 확률 36%[ATK] 검투사의 피날레, 추억의 시메나와, 진사 왕생록, 제사의 여운. 공통적으로 2세트 효과가 공격력 18%이다.[24] 보호막 양은 차치하더라도 디오나와 레일라는 불 부착을 방해할 수 있으며, 토마는 강공격에 보호막이 발동되지 않고, 노엘은 리니의 사이클과 업타임이 순환하지 못한다.[25] 반암 4세트의 피해량 버프는 카즈하와 마찬가지로 향릉의 화륜에 피해량 버프를 스냅샷시킬 수 있다.[26] 일반적으로는 진베/카베 조합이 불 원소 부착을 일으키므로 상시 불 부착 상태가 되어 푸리나가 역증발을 일으키게 된다.[27] 증발 반응은 기본 반응계수가 1.5배이면서 ICD가 존재하여 모든 타격에 반응을 일으킬 수 없는데, 리니의 특성은 모든 타격에 피해량 증가가 적용되기 때문에 증발을 사용하지 않는 것이 오히려 증발 반응보다 더 높은 효율을 보인다.[28] 비슷하게 HP를 소모하는 캐릭터인 호두의 경우 자체적으로 HP% 스탯을 확보하는 설계로 인해 HP가 감소하더라도 실제 체력은 일반 캐릭터 수준으로 높아 생존성 문제가 발생하지 않는다. 반면 리니의 경우 순수하게 공격력 계수를 사용하기 때문에 낮은 HP를 그대로 유지하게 되고, 이는 활 캐릭터의 낮은 내구력과 베넷의 70% 힐링 조건과 합쳐져 급사 가능성이 높다는 리스크를 안게 된다. 이것도 모자라서 최근 정예 몬스터들은 베넷을 저격하는 요소를 대거 포함하고 있기 때문에 베넷이 반필수인 리니의 리스크는 더욱 커지게 된다.[29] (조건1) 리니의 원소 부착 쿨타임(ICD) 설계는 매우 좋은 편이라서 물의 환령처럼 지워지지 않는 물/얼음 원소를 가진 적이라면 강공을 쏠때마다 증폭 반응이 뻥뻥 터지면서 사기적인 특성의 피해량에 밀리지 않는 증발/융해 성능을 보인다. (조건2.) 리니의 전무의 같은 속성 파티원에 의한 공격력 증폭 효과를 2스택까지만 받고 싸우더라도 베넷의 공뻥을 받는다면 증발/융해 같은 증폭 계열 반응을 섞었을때 거의 대다수의 컨텐츠 클리어 자체에는 충분한 광역 대미지 사이클을 보여준다.[30] 몹 개체수가 2마리 이하라면 리니의 도발 기능으로 종종 보호막 캐릭터의 존재를 커버할 수 있다. 하지만 언뜻 생각했을때는 리니가 잘 잡을 수 있을 것 같은 보스와 장거리 몬스터들은 도발을 씹고 광역 공격을 갈겨대는 경향이 있어서, 대다수의 상황에서는 보호막 캐릭터가 필수적이며 상당수의 명함 리니 유저들은 3불을 편성해야 충분한 대미지를 확보할 수 있으므로 파티에서 1자리 밖에 여유가 없기에 대부분 종려를 편성한다.[31] 특히 리니에게 부족한 결점인 공격력 지원을 모두 가진 불 원소 캐릭터인 베넷은 필수를 넘어 강제적으로 편성되는 수준이다. 그래서 폰타인 초반에 베넷을 배포했던 것.[32] 흔히 리니파티의 정석으로 취급받는 향카베/종향베를 제외하더라도 게임 자체는 가능하다. 특히 푸리나가 출시된 이후 대미지 증폭이 부족한 컨텐츠는 전혀 없기 때문에, 리니의 불 관련 시너지는 베넷과의 2불 조합만으로 충당하고 나머지 자리에는 푸리나 혹은 몇몇 불 시너지 원소를 채용하는 변형 조합으로도 게임 자체는 돌아간다. 리니의 매커니즘은 푸리나의 스택을 빨리 채울 수 있고, 리니는 사실상 중거리 광역 딜러라서 얼음 캐릭터들이 많이 보유하고 있는 장판형 융해 효과는 의외로 높은 리니의 체급과 강공을 쏠때마다 증폭이 뻥뻥 터지는 높은 ICD 판정으로 좋은 효과를 발휘한다. 하지만 앞과 같은 변형 파티를 써볼려면 리니한테 최소한 전무와 베넷을 이용한 불공명 2스택만으로도 최고점의 베이스를 만들어야 하니, 꽤나 많은 성유물을 통한 체급 상승이 필요하다. 즉, 이후에 나온 라이오슬리, 치오리마냥 (리니는 명함 단계에서도 의외로 매우 강하다는 차이점이 있지만) 리니 또한 현질을 했을때 조합 확장의 가능성이 생겨나는 경향이 있는 것. 미미하더라도 조합의 변형 가능성이 존재하는 것은 아예 없는 것보다는 나은 장점이긴 하나, 다른 딜러한테 같은 투자를 해주는 것이 좋다보니 생각조차 할 필요가 없는 것이 문제이다.[33] 특히 버전이 높아질수록 단일 원소 통곡의 벽인 심연 사도의 등장 빈도가 높아지고 있다. 당장 리니가 출시된 4.0 버전의 직전 버전인 3.8 버전의 11층과 12층에서 불 속성 심연 사도가 나온 것도 모자라서 4.1 버전에서는 불 속성 심연 메이지가 등장해서 리니를 견제하고 있다.[34] 주력 누킹 스킬인 원소전투 스킬의 쿨타임을 다음 방에서 회복할 수 있기 때문이다.[35] 집행관 자리는 아를레키노의 의지로 줄 수 있는 자리가 아니고, 리니의 사안 사용을 반대한 점으로 볼 때, 집행관을 시킬 생각은 없는 듯 하다.[36] 여행자는 타르탈리아나 층암거연의 9중대, 금사과 제도 우인단과 같이 우인단이라고 해서 무조건 적대하는 모습을 보이지 않았기에 리니와 리넷이 처음부터 솔직하게 말했다면 그렇게 차갑게 굴지는 않았을 것이다. 아무래도 재판에서 변호인을 자처해 도운 자신에게 진실을 숨긴 것이기에 차갑게 대할 수밖에 없었던 것. 여담으로 리니&리넷 쌍둥이들을 여행자가 잃어버린 쌍둥이 남매와 겹쳐서 본 연출도 있었으며, 격할 수밖에 없었다는 평가도 보인다.[37] 다만 이와 별개로 여행자는 리니의 무죄를 재판으로 입증해준다.[38] 이때 세자르는 쌍둥이의 보호자가 없다고 위험하다며 걱정부터 하는 모습이 보인다. 다만, 쌍둥이들은 목적을 가지고 세자르에게 접근했었기에 우연을 가정한 만남은 아니었던 것이다.[39] 어릴 때는 "눈빛이 날카롭다." 추후에는 "짜증나는 꼬마들"이라고 말하는 등, 쌍둥이에게 좋지 못한 감정을 드러내며, 뭔가 숨기는 게 있다는 것을 약혼자인 세자르와 마찬가지로 바로 파악한다.[40] 쌍둥이에게는 세자르와 만난 기간은 찰나지만 암울한 유년 시절 중에서는 가장 행복했던 순간이었기에 더욱 오랫동안 기억에 남았을 것이다.[간체자] [번체자]