최근 수정 시각 : 2024-11-14 22:28:53

느비예트

파일:원신 로고.svg 플레이어블 캐릭터
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}}}}}}]][[에일로이(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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[ 무기별 ]
## 한손검 행
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[ 지역별 ]
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우인단
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타르탈리아
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우인단
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아를레키노
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방랑하는 여걸
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에일로이
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그 외 각 지역의 등장인물에 대해서는 원신/등장인물 문서 참고
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훈시의 파도 소리 · 느비예트
Neuvillette: Ordainer of Inexorable Judgment
파일:느비예트.jpg
폰타인의 최고 심판관. 철저하게 「공평무사」한 것으로 유명하다
<colbgcolor=#3f80e8,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 본명
스포일러 ▼
레비아탄 느비예트[1][2]
성별 남성
생일 12월 18일[3]
소속 [[폰타인|
파일:원신_폰타인_아이콘.png
]] 폰타인성[4]
스포일러 ▼
고대 용의 대권[5]
[[원신/시스템/원소#물|
파일:원신_물원소.svg
]] 물 / 프뉴마
무기 [[원신/무기/법구|
파일:원신_법구 아이콘.png
]] 법구
운명의 자리
스포일러 ▼
 
파일:레비아탄자리.png
레비아탄자리[6]
출시 일자 2023/09/27 (4.1 버전)
비고 폰타인 최고 심판관
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Neuvillette
파일:중국 국기.svg [ruby(那维莱特, ruby=Nàwéiláitè)]
파일:일본 국기.svg ヌヴィレット
성우 파일:대한민국 국기.svg 곽윤상
파일:일본 국기.svg 카미야 히로시
파일:중국 국기.svg 상위쩌(桑毓泽, Sāng yù zé)
파일:미국 국기.svg 레이 체이스

1. 개요2. 설정
2.1. 공식 미디어
3. 속성
3.1. 기초 속성
3.1.1. 돌파 재료
3.2. 특성
3.2.1. 일반 공격 · 공평한 물처럼3.2.2. 눈물이여, 반드시 갚으리라3.2.3. 밀물이여, 내가 돌아왔노라3.2.4. 생존한 고대바다의 계승자3.2.5. 드높은 중재의 규율3.2.6. 모이는 파도처럼
3.3. 운명의 자리3.4. 특제 요리
4. 운용
4.1. 무기4.2. 성유물4.3. 추천 조합 캐릭터4.4. 멀티 플레이
5. 평가6. 대사
6.1. 음성6.2. 선물 세트 대사
7. 스토리8. 생일 편지
8.1. 2023년
9. 작중 행적10. 캐릭터 코스튬
10.1. 맑은 물결의 공정한 판결
11. 인간관계
11.1. 여행자11.2. 일곱 신11.3. 폰타인 인물11.4. 그 외 인물들
12. 언어별 표기13. 여담14. 관련 문서15. 둘러보기

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1. 개요

「정숙하십시오」
원신》 공식 홈페이지 캐릭터 대사
온라인 게임 《원신》에 등장하는 폰타인성 소속 물 원소의 법구 캐릭터.

2. 설정

공식 홈페이지 캐릭터 소개
폰타인의 최고 심판관. 다가가기 어려운 분위기를 풍긴다. 이는 타고난 성격 때문일까? 아니면 무언가를 감추기 위해서일까?
인게임 캐릭터 정보
느비예트는 고독한 사람이다.
그와 친해지려고 했던 폰타인 사람은 한 명도 빠짐없이 느비예트에게 정중하게 거절당했다. 항상 성으로 부르는 걸 권하기 때문에 지금까지도 최고 심판관의 이름을 아는 사람이 없다.
자신은 반드시 절대적인 공정의 상징이어야 하며, 친밀한 관계나 사적인 정은 판결의 공정성에 대한 의심을 불러일으킨다는 게 그의 생각이다.
하지만 이 세상에는 「느비예트 님, 모든 사람이 재판받는 것도 아니고, 느비예트 님도 항상 심판석에 계시는 건 아닐 텐데요」라고 말하는 끈질긴 사람들도 있다.
정말로 그럴까? 느비예트는 속마음을 입에 올리지 않는다.
방대한 시간의 척도 앞에서 강물도 언젠가는 범람하는 법. 폰타인의 모든 사람은 죄인이며, 심판과 종말을 받게 될 것이다. 이건 비유나 수사가 아니다.
——하지만 느비예트는 이를 사람들에게 말할 수 없다.
느비예트는 참으로 고독한 사람이다

2.1. 공식 미디어

느비예트 캐릭터 PV - 「수면 아래의 눈동자」
{{{#!wiki style="margin:0 -10px"
{{{-1 {{{#!folding 기타 언어 버전 ▼
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신규 캐릭터 플레이 - 「느비예트: 모든 물은 결국 하나로」
{{{#!wiki style="margin:0 -10px"
{{{-1 {{{#!folding 기타 언어 버전 ▼
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데인 여담 - 「느비예트: 고대의 율법」
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서곡 PV-「종막을 향한 연회」
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{{{-1 {{{#!folding 기타 언어 버전 ▼
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}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
EP - 모든 것을 씻어내리는 비

3. 속성

3.1. 기초 속성

<rowcolor=#d2be91> 돌파 단계 레벨 기초 HP[기준1] 기초 공격력[기준2] 기초 방어력[기준1] 치명타 피해[기준1] 특성 해금
0 1 1144 16 45 50.0% -
20 2967 42 116
1 3948 56 155 생존한 고대바다의 계승자
40 5908 84 232
2 6605 94 259 59.6% -
50 7599 108 298
3 8528 121 335 69.2% -
60 9533 135 374
4 10230 145 401 드높은 중재의 규율
70 11243 159 441
5 11940 169 468 78.8% -
80 12965 184 509
6 13662 194 536 88.4% -
90 14695 208 576
체력 기반 딜러답게 상위권에 속하는 체력과 꽤 낮은 공격력을 가지고 있다. 방어력은 감우보다 낮고 야에 미코와 거의 동급으로 5성 중에서 바닥을 기는 수준이지만 체력이 높고 자힐이 있어서 물몸이라는 느낌은 들지 않는 편.

3.1.1. 돌파 재료


[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><table align=center><table width=600><width=25%>
파일:원신-정사각-투명-순수한 청금석.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-원류바다의 기린 뿔.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-형광별.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-이색 결정석.png
||
순수한 청금석 원류바다의 기린 뿔 형광별 이색 결정석
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
돌파 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
####################
<rowcolor=#fff>
돌파 레벨
캐릭터 육성 소재 모라
20 - 20,000
40 40,000
50 60,000
60 80,000
70 100,000
80 120,000
||


형광별은 4.1 패치로 추가된 신규 재료로 해당 패치의 신규지역인 리피 구역과 공학 연구원 지역 해안가, 물 속, 지하동굴에 흩뿌려져 있으며 파밍하기 쉬운 해안가 주변의 형광별만 파밍한다면 돌파시에 부족할 수 있다. 이색 결정석 계열 재료는 물 속과 해안가에 존재하는 원류바다 이종을 처치하여 얻을 수 있다. 수중 전투로 얻는 것이 효율적이며 리피 구역 근방의 바다에서 얻을 수 있는 광역 공격과 대미지가 탁월한 '이색 해파리의 능력'을 이용하여 파밍하는 것이 좋다.

3.2. 특성


[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><table align=center><table width=500><width=20%>
파일:원신-정사각-투명-「공평」의 철학.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-이색 결정석.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-고대 숲의 응고된 찰나.png
||
「공평」의 철학 이색 결정석 고대 숲의 응고된 찰나
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><table align=center><table width=600><width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-「공평」의 철학.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-이색 결정석.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-고대 숲의 응고된 찰나.png
||
「공평」의 철학 이색 결정석 고대 숲의 응고된 찰나
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
특성 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
## 각 열의 폭은 최하단의 10렙 행에 있는 셀에서 정의. (최상단 셀은 합쳐져 있기 때문)
||<tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowcolor=#fff><rowbgcolor=#4A5366><tablewidth=100%>
특성 레벨
||<-4> 특성 육성 소재 || 모라 ||
1 기본
캐릭터 Lv. 2 돌파 후 레벨 업 가능
2 - 12,500
캐릭터 Lv. 3 돌파 후 레벨 업 가능
3 - 17,500
4 - 25,000
캐릭터 Lv. 4 돌파 후 레벨 업 가능
5 - 30,000
6 - 37,500
캐릭터 Lv. 5 돌파 후 레벨 업 가능
7 - 120,000
8 - 260,000
캐릭터 Lv. 6 돌파 후 레벨 업 가능
9 - 450,000
10
### ^ 5열
파일:원신-정사각-투명-지식의 왕관.png
지식의 왕관
### v 5열 갯수
× 1
700,000
||


3.2.1. 일반 공격 · 공평한 물처럼

파일:원신_법구 아이콘.png 일반 공격
가볍게 지팡이를 휘둘러 일으킨 파도로 최대 3번 공격해 물 원소 피해를 준다.

차지 강공격·심증 형성
차지 시 느비예트는 원천의 힘을 모아 중재의 문양을 만들어 낸다. 이 상태에서 느비예트는 이동 및 방향 전환이 가능하고, 일정 범위 내의 원천의 방울을 흡수한다.
원천의 방울을 흡수할 때마다 문양이 더 빨리 완성되고, 느비예트의 HP를 회복시킨다.
차지를 멈췄을 때 문양이 미완성이라면 강공격을 발동하고, 문양이 완성됐다면 강공격·공정한 판결을 발동한다.

강공격
일정 스태미나를 소모해 물의 고리로 적을 맹렬하게 공격하여 물 원소 범위 피해를 준다.

강공격·공정한 판결
격류로 전방 직선 구역 내의 적에게 지속적인 물 원소 범위 피해를 준다.
강공격·공정한 판결은 스태미나를 소모하지 않는다. 지속 시간: 3초.
느비예트의 HP가 50% 초과인 상태에서 발동 시 지속적으로 자신의 HP를 소모한다.

낙하 공격
물 원소의 힘을 응축해 공중에서 땅을 내려찍어 경로 상의 적을 공격하고 착지 시 물 원소 범위 피해를 준다
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 강공격 스태미나 소모 HP 회복 손실 HP
공통 50pt 구슬당 HP 최대치의 16% HP 최대치의 8% / 0.5초
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 1단 / 2단 / 3단 공격 피해 강공격 피해 강공격·공정한 판결 지속 피해 낙하 기간 피해 저공/고공 추락 충격 피해
1 54.6% / 46.2% / 72.3% 136.8% HP 최대치의 7.32% 56.8% 114% / 142%
2 58.7% / 49.7% / 77.8% 147.1% HP 최대치의 7.91% 61.5% 123% / 153%
3 62.8% / 53.2% / 83.2% 157.3% HP 최대치의 8.51% 66.1% 132% / 165%
4 68.2% / 57.8% / 90.4% 171% HP 최대치의 9.36% 72.7% 145% / 182%
5 72.3% / 61.3% / 95.8% 181.3% HP 최대치의 9.96% 77.3% 155% / 193%
6 76.4% / 64.7% / 101.3% 191.5% HP 최대치의 10.64% 82.6% 165% / 206%
7 81.9% / 69.4% / 108.5% 205.2% HP 최대치의 11.57% 89.9% 180% / 224%
8 87.3% / 74% / 115.7% 218.9% HP 최대치의 12.51% 97.1% 194% / 243%
9 92.8% / 78.6% / 123% 232.6% HP 최대치의 13.45% 104.4% 209% / 261%
10 98.2% / 83.2% / 130.2% 246.2% HP 최대치의 14.47% 112.3% 225% / 281%
11 103.7% / 87.9% / 137.4% 259.9% HP 최대치의 15.49% 120.3% 240% / 300%
12 109.2% / 92.5% / 144.7% 273.6% HP 최대치의 16.51% 128.2% 256% / 320%
13 116% / 98.3% / 153.7% 290.7% HP 최대치의 17.53% 136.1% 272% / 340%
14 122.8% / 104.1% / 162.8% 307.8% HP 최대치의 18.55% 144.1% 288% / 360%
15 129.6% / 109.8% / 171.8% 324.9% HP 최대치의 19.57% 152% 304% / 380%
파일:느비예트_일반공격.gif 파일:느비예트_강공격 공평한 판결.gif
일반 공격 강공격·공정한 판결
일반 공격은 좌표 생성형 공격력 계수 공격이다. 1타는 지팡이를 휘두르며 2타는 왼손 손등으로 허공을 한번 치고 3타는 지팡이로 바닥을 내려 찍으며 마무리한다. 강공격은 전방에 순간적인 직선공격을 가한다. 모션은 멋있긴 한데 후술할 강공격 때문에 사용할 일은 사실상 없다.

차지 이후 발동하는 '강공격·공정한 판결'은 HP 계수를 따른다.[11] 타수는 최대 8타이며 계수 총합은 10레벨 기준 HP 최대치의 115.76%이다.

강공격 홀드 시 사거리가 바닥에 파란 경계선으로 표시되며 느비예트가 지면에서 살짝 부양하고 왼손에 물 원소를 모으면서 전방에 중재의 문양을 만들기 시작하는데 이 문양이 완성되면 공정한 판결이 발동되어 일직선상에 지속적으로 물 원소 범위 피해를 준다. 격류를 문양이 서서히 사라질 때까지 발사하며 홀드를 풀어도 유지되는데 이때 현재 체력이 50% 이상일 경우 50% 미만이 될 때까지 HP를 지속적으로 소모한다. 발동 도중 원소전투 스킬, 점프, 대쉬로 임의로 해제할 수 있다.

강공격·공정한 판결의 지속시간은 첫타부터 막타까지가 3초이며, 거기에 앞뒤로 선후딜이 대략 1초 미만씩 붙어있다. 이중 앞부분의 딜레이는 키 입력을 통해 0.5초 가량을 줄일 수 있으며, 이를 선딜 캔슬 테크닉이라고 한다.# 강공격 3번 기준 약 1.5~2초의 시간을 단축할 수 있어서 꽤 유의미하니 연습해 보는 것이 좋다[12]. 익숙해지면 중간 딜레이를 도합 1초 정도로 압축시켜서 3초+1초 간격으로 강공격을 효율적으로 투사할 수 있다.

한편 체력 소모는 지연시간을 포함해 약 1초 경과 시점부터 발생하여 0.5초 간격으로 총 5회, 최대 체력의 40%를 소모한다.[13] 체력 판정은 틱 단위로 이루어지므로 강공격 도중에 체력이 50% 미만이 되면 즉각 소모가 중단되어 다음 틱부터는 체력이 깎이지 않는다. 체력은 문양이 완성되고 강공격을 유지하고 있을 때만 소모되며 문양이 완성되기 전에 홀드를 떼면 일직선으로 물줄기를 짧게 발사한다. 체력이 줄어있는 게 보기 싫다면 강공격으로 원천의 방울만 쏙 흡수한뒤 캔슬해버리는 방법도 존재한다.

느비예트의 현재 체력에 상관없이 공정한 판결을 시전할 수 있지만 원천의 방울 없이 문양을 완성하는 데 총 5초가 걸린다. 원천의 방울을 1개 흡수할 때마다 차징 시간이 짧아지며, 3개를 흡수하면 딜레이 없이 즉시 공정한 판결을 사전할 수 있다. 강공격 홀드인 공정한 판결이 주된 딜링 수단인 만큼 빠르게 문양을 완성하려면 후술할 원소전투 스킬 및 원소폭발로 생성된 원천의 방울들을 흡수하며 강공격을 퍼붓는 것이 일반적인 운영법이다.

차지 전에 발사하는 강공격은 스태미너를 소모하지만, 차지 완료 후 발사하는 공정한 판결은 스태미너를 소모하지 않는다. 거기다 강공격의 스태미너 소모는 강공격 발사 후에 이뤄지며, 강공격 차지 중에는 도리어 스태미너가 회복되기 때문에 사실상 스태미너로부터 자유로운 강공격 사용이 가능하다.

차지 도중에는 상하 각도가 고정되지만 격류를 발사하기 시작하면 고각으로 방향을 조절할 수 있다. 또한 강공격 홀드 시 지면에서 살짝 부양하는 것으로 가파른 경사로를 타고 올라가거나 물을 건널 수 있다.

강공격 공정한 판결은 게임 내부적으로 '방향성이 없는 장판'으로 인식되는 것인지 현재 원신에 존재하는 모든 방어기를 무시하고 대미지를 넣는다.#

'드높은 중재의 규율' 특성을 포함한 모든 원소 피해량 버프는 실시간으로 적용되지만,# HP% 옵션만은 강공격 발동 시의 HP를 참조하기 때문에 강공격에 제사의 옥 무기 스킬을 스냅샷시킬 수 있다.#

물 원소 여행자가 원소전투 스킬로 생성하는 원천의 방울도 느비예트가 흡수할 수 있다. 두 캐릭터는 일반적으로 조합되는 캐릭터는 아니지만, 마신 임무 중에 진행되는 라이덴 쇼군 보스전 한정으로 활용할 수 있다. 안수령 발동 시 여행자를 제외한 모든 캐릭터의 원소전투/원소폭발이 봉인되는데, 폰타인 신상을 찍고 물 원소 여행자로 전환한 다음 물 원소 여행자가 원천의 방울을 생성하고 느비예트가 강공격을 발사하는 식으로 운용할 수 있다.

한편 테스트 서버 시절부터 강공 상태에서 빠르게 회전하면 잡몹을 빠르게 처리할 수 있는 기믹이 있어 버그가 아니냐는 의견이 많았으나 복각까지 했음에도 이에 대한 별다른 조치가 없었다. 그러나 최초 출시 후 약 10개월 후인 4.8 버전에서 기습적으로 해당 문제를 버그라는 이유로 수정하겠다고 공지하였다.[14] 이에 안 좋은 여론을 인식했는지 다음 버젼에서 롤백하고 보상으로 1600원석을 제공하겠다고 공지했다. 이후 패치 바로 다음날 원복하고 원석을 제공했다. 자세한 내용은 사건 사고 항목 참조.

3.2.2. 눈물이여, 반드시 갚으리라

파일:느비예트_원소전투스킬.png 거센 폭포를 내려 전방의 적에게 느비예트 HP 최대치에 기반한 물 원소 범위 피해를 주고, 적에게 명중 후 적 주변에 원천의 방울 3개를 생성한다.

아르케의 힘: 프뉴마
일정 시간마다 거센 폭포를 내린 후, 적을 꿰뚫는 영혼의 쐐기를 내려 프뉴마 성질의 물 원소 피해를 준다.

「법률이 다양한 죄행을 억제할 수 있다고는 하지만, 죄악 자체를 제거하지는 못합니다」
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 스킬 피해 영혼의 쐐기 피해 영혼의 쐐기 간격 지속 시간 재사용 대기시간
1 HP 최대치의 12.86% 20.8% 10.0초 15.0초 12.0초
2 HP 최대치의 13.83% 22.4%
3 HP 최대치의 14.79% 23.9%
4 HP 최대치의 16.08% 26%
5 HP 최대치의 17.04% 27.6%
6 HP 최대치의 18.01% 29.1%
7 HP 최대치의 19.3% 31.2%
8 HP 최대치의 20.58% 33.3%
9 HP 최대치의 21.87% 35.4%
10 HP 최대치의 23.16% 37.4%
11 HP 최대치의 24.44% 39.5%
12 HP 최대치의 25.73% 41.6%
13 HP 최대치의 27.34% 44.2%
14 HP 최대치의 28.94% 46.8%
15 HP 최대치의 30.55% 49.4%
<rowcolor=#d2be91> 원소 입자
일반 4개
파일:느비예트_눈물이여, 반드시 갚으리라.gif
눈물이여, 반드시 갚으리라
정숙!
고개를 숙여라!
소란 금지.
전방에 물 원소 범위 피해를 주며 적을 적중할 경우 주변에 원천의 물방울을 3개 소환한다. 느비예트의 강공격 공정한 판결은 원천의 물방울을 흡수해야 빠르게 발동하기 때문에 사실상 강공격을 위한 트리거 역할을 맡는다. 느비예트의 강공격은 원천의 방울 3개를 흡수하면 바로 발동시킬 수 있다.

계수 자체는 단발 중에서도 처참하게 낮은 편이며[15] 영혼의 쐐기는 공격력 계수를 따라가기 때문에 높은 피해량을 기대하긴 어렵다. 심지어 그림자 사냥꾼 4세트로 대부분의 치명타 확률을 얻는 느비예트는 보편적으로 eq로 딜사이클의 시동을 걸기 때문에 치명타 뜰 확률도 그다지 높지 않다. 대신 적중 여부에 상관없이 범위로 프뉴마의 쐐기를 박기 때문에 일부 폰타인 기믹을 수행하거나 우시아 에너지를 가진 적들을 무력화시키기 좋다.

다만 스킬이 적에게 명중하지 않았을 경우 원천의 방울이 생성되지 않으며 당연히 강공격도 원소 폭발도 제대로 돌리기 어려워져 사이클이 많이 꼬일 수 있다. 물론 사거리가 길고 오토 타겟팅 기능이 있는데다 발동속도도 빠르기에 적이 피격판정이 사라지는 무적 패턴에 들어가거나 하지 않는 이상 어지간해선 빗나갈 일이 없는 편.

3.2.3. 밀물이여, 내가 돌아왔노라

파일:느비예트_원소폭발.png 거친 파도를 분출해 느비예트의 HP 최대치에 기반한 물 원소 범위 피해를 준다. 짧은 시간 후, 주변에 두 개의 폭포가 내려치며 작은 범위의 물 원소 피해를 주고 전방의 일정 범위 내에 원천의 방울 6개를 생성한다.

「법률은 공포된 후에야 성립됩니다. 하나, 자고이래로 자연의 법칙이 그보다 먼저 모든 종과 세대를 제약해 왔죠」
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 스킬 피해 폭포 피해 재사용 대기시간 원소 에너지
1 HP 최대치의 22.26% HP 최대치의 9.11% 18.0초 70pt
2 HP 최대치의 23.93% HP 최대치의 9.79%
3 HP 최대치의 25.6% HP 최대치의 10.47%
4 HP 최대치의 27.82% HP 최대치의 11.38%
5 HP 최대치의 29.49% HP 최대치의 12.07%
6 HP 최대치의 31.16% HP 최대치의 12.75%
7 HP 최대치의 33.39% HP 최대치의 13.66%
8 HP 최대치의 35.61% HP 최대치의 14.57%
9 HP 최대치의 37.84% HP 최대치의 15.48%
10 HP 최대치의 40.06% HP 최대치의 16.39%
11 HP 최대치의 42.29% HP 최대치의 17.3%
12 HP 최대치의 44.52% HP 최대치의 18.21%
13 HP 최대치의 47.3% HP 최대치의 19.35%
14 HP 최대치의 50.08% HP 최대치의 20.49%
15 HP 최대치의 52.86% HP 최대치의 21.63%
파일:느비예트 파도여, 내가 돌아왔노라.gif
밀물이여, 내가 돌아왔노라
밀물이여, 내가 돌아왔다.
거품이 되어라!
모든 높은 자를 내려볼지어다.
거친 파도를 분출하고 범위 내의 적들에게 물 원소 피해를 입히며 적 명중 여부와 관계없이 원천의 방울 6개를 생성한다. 느비예트의 강공격은 원천의 방울 3개를 흡수하면 바로 발동시킬 수 있는데 이를 한꺼번에 6개나 소환하기 때문에 Q 한 번만으로 강공격을 차징 없이 2회 연속 발사할 수 있다.

똑같이 원천의 방울을 확보하는 용도지만 원소 에너지를 70이나 요구하는 만큼 원소전투 스킬에 비하면 자체 대미지는 준수한 편이다.[16] 폭포 피해가 2회 들어가기 때문에 10레벨 기준 계수 합계는 HP 72.84%에 달한다. 스펙에 따라 차이는 크지만 대략 풀스택 강공격 2~3틱 분량 정도에 해당하는 수준.

3.2.4. 생존한 고대바다의 계승자

파일:느비예트_고유특성1.png 파티 내 캐릭터가 적에게 증발, 빙결, 감전, 개화[17], 물 원소 확산 또는 물 원소 결정 반응을 발동할 시 느비예트에게 「생존한 용의 영광」 효과가 생성된다. 이 효과를 얻은 느비예트의 강공격·공정한 판결은 기존의 110%/125%/160%에 해당하는 피해를 준다. 지속 시간: 30초, 최대 중첩수: 3스택.
생성된 「생존한 용의 영광」 효과는 각 원소 반응마다 독립적으로 존재한다
해금 조건 캐릭터 Lv.1 돌파
서로 다른 물 원소 관련 반응을 일으킬 때마다 느비예트의 강공격이 강화된다. 피해량 옵션이 아닌 계수에 곱연산되는 효과로 3스택 시 강공격 대미지가 일반 상태의 1.6배가 된다.

파티 내에 서로 다른 원소를 사용하는 파티원 네 명을 편성하면 스택을 최대치로 쌓을 수 있지만[18], 4원소로 편성 가능한 파티가 다소 적기 때문에 파티 구성이 제한되는 편이다. 따라서 메이저 조합에서는 물 원소 캐릭터를 기용해서 특성 효과를 2스택만 받는 대신 물 공명의 HP 25% 효과로 메꾸는 식으로 조합을 편성하게 된다.

운명의 자리 1돌파를 해금하면 자동으로 특성 1스택이 적용된다. 저점 성능이 높아짐은 물론이고 2스택만 더 채우면 되어서 2물 조합에서도 풀스택 조건을 깔끔하게 충족할 수 있게 된다. 때문에 느비예트의 경직 저항 의존성과 더불어 운명의 자리 1돌파의 가치를 크게 높이는 이유가 된다.

생존한 고대바다의 계승자 스택이 새로 쌓이거나 사라질 때, 필드에 나와 있는 캐릭터의 머리 위에 커다란 고유 마크가 잠시 떠올라 현재 스택 개수를 표시해준다. 느비예트가 대기하다가 필드에 나왔을 때에는 스택이 1개 이상 존재한다면 현재 스택 현황을 다시 한 번 표시해준다. 최대 중첩인 3스택이 쌓인 상태에서는 느비예트의 머리카락과 눈동자, 옷자락이 집정관 캐릭터들처럼 빛이 나는 추가 이펙트가 부여된다.

여담으로 빙결 반응의 경우, 빙결 면역인 몬스터에게는 빙결 반응이 먹히지 않아 스택을 채울 수 없을 것 같지만 스택은 정상적으로 쌓인다. 빙결 상태이상에 걸리지만 않은 것이지 원소 반응이 발동하지 않은 것은 아니기 때문으로 추정된다.

3.2.5. 드높은 중재의 규율

파일:느비예트_고유특성2.png 현재 HP 중 HP 최대치의 30%를 초과하는 부분을 기반으로 느비예트가 1%당 0.6%의 물 원소 피해 보너스를 획득한다. 해당 방식으로 최대 30%까지 증가한다
해금 조건 캐릭터 Lv.4 돌파
느비예트의 체력 30~80% 범위에서 현재 체력 1%당 0.6%의 피해량을 얻는 효과. 느비예트는 잔여 체력이 많을수록 물 원소 피해량이 증가하며, 현재 HP가 최대 HP의 80% 이상일 때 최대 수치인 30%를 얻을 수 있다. 느비예트의 체력이 변동하면 적용되는 피해 보너스도 실시간으로 변동된다.

다만 변동하는 수치를 크게 신경쓸 필요는 없다. 느비예트는 자체적으로 HP를 증감하는 캐릭터로 평균적으로 24% 정도가 유지되며, 외부 피해가 없을 때 HP 변동으로 인한 피해량 수치 변동 폭은 10% 내외로 적은 수준이다. 설령 피해를 심하게 입더라도 느비예트는 언제나 최대 체력의 48% 이상인 상태로 딜을 시작할 수 있는 캐릭터이므로[19] 못해도 10% 이상은 받을 수 있다.

3.2.6. 모이는 파도처럼

파일:고유특성_수중대시속도.png 파티 내 자신의 캐릭터의 수중 대시 이동 속도가 15% 증가한다.
같은 효과의 고유 특성과 중첩되지 않는다
수중탐험에서 큰 도움이 되는 특성. 여행자와 폰타인 캐릭터 특징인 수중탐험 중 돌고래 점프 시 점프 거리가 늘어난다.

3.3. 운명의 자리

<colcolor=#0ff> 1
파일:느비예트_운명의 자리 1.png
위대한 제정
<colcolor=#ece6cc>느비예트 등장 시, 고유 특성 「생존한 고대바다의 계승자」의 「생존한 용의 영광」을 1스택 획득한다. 고유 특성 「생존한 고대바다의 계승자」를 해금해야 한다.
또한, 차지 강공격·심증 형성과 강공격·공정한 판결 진행 시 느비예트의 경직 저항력이 증가한다
2
파일:느비예트_운명의 자리 2.png
법의 계율
고유 특성 「생존한 고대바다의 계승자」가 강화된다: 「생존한 용의 영광」 1스택마다 강공격·공정한 판결의 치명타 피해가 14% 증가한다. 해당 방식으로 최대 42%까지 증가한다.
고유 특성 「생존한 고대 바다의 계승자」를 해금해야 한다
3
파일:느비예트_운명의 자리 3.png
고대의 의제
일반 공격 · 공평한 물처럼의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
4
파일:느비예트_운명의 자리 4.png
연민의 왕관
느비예트가 현재 필드에서 치유를 받을 시 원천의 방울 1개를 생성한다. 해당 효과는 4초마다 최대 1회 발동된다
5
파일:느비예트_운명의 자리 5.png
정의의 판결
밀물이여, 내가 돌아왔노라의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
6
파일:느비예트_운명의 자리 6.png
분노의 보상
강공격·공정한 판결 발동 시 느비예트가 주변 일정 범위 내의 원천의 방울을 흡수한다. 흡수한 원천의 방울마다 강공격·공정한 판결의 지속 시간이 1초 연장된다.
또한, 강공격·공정한 판결이 적에게 명중 시 2초마다 추가로 두 개의 격류를 내뿜는다. 각 격류는 느비예트의 HP 최대치 10%에 해당하는 물 원소 피해를 준다. 해당 방식으로 주는 피해는 강공격·공정한 판결이 주는 피해로 간주한다
느비예트의 운명의 자리는 편의성 개선이 1번째 별자리에 몰려 있으며, 나머지 운명의 자리에서는 대미지 증가 및 전투 유지시간 증가 효과를 제공하는 구조다. 때문에 편의성만을 원한다면 1돌만으로도 충분하므로 부담이 덜한 편이며, 더 높은 딜량을 원한다면 3번째 혹은 6번째까지 해금하여 계단식으로 강해질 수 있다. 풀돌을 제외할 경우 핵심 운명의 자리는 편의성과 딜 상승을 동시에 제공하는 1번째 별자리와 폰타인 캐릭터 특유의 '일반 공격 스킬 레벨+3' 효과로 높은 딜 상승량을 제공하는 3번째 운명의 자리가 꼽힌다.
  • 운명의 자리 1번째 - 위대한 제정
    1번 자리를 해금하면 느비예트의 강공격 모션 전체에 경직 면역[20]이 부여되어 명함 시절 사실상 강제되던 보호막 서포터 의존도가 사라지게 된다. 또한 4개의 원소로 파티를 구성하게끔 유도하는 패시브 또한 조건이 완화되어 비로소 다른 물 원소 캐릭터를 파티에 기용할 수 있으며, 이를 통해 원소 공명 효과 및 파티 다양성 등의 큰 혜택을 누리게 된다. 뿐만 아니라 꼭 2물 파티 목적이 아니더라도 다른 2원소 기용 파티[21]에도 손해 없이 합류 가능해지며, 원소 반응을 2가지만 사전 작업하면 되기 때문에 사이클 빌드업 자체도 덜 번거로워진다. 패시브가 2스택에서 3스택으로 올라갈 때 강공격의 위력이 무려 28%나 증가하는 만큼 단순 딜상승 효과로만 봐도 최상급이다. 1돌이라 접근성이 가장 좋으면서도 여러모로 느비예트의 운용 편의성에 큰 날개를 달아 주는 효과이기 때문에 체감도 좋고 인기도 가장 많은 별자리다.
    실로닌 출시 이후 가치가 더 올라갔다. 기존 느비예트는 느푸카종처럼 경직저항을 주는 파티가 종결취급을 받아서 명함과 1돌의 차이가 단순 패시브 스택 1개 차이였는데, 이제 종려와 달리 경직저항을 주지 않거나 덜 주지만 버프를 훨씬 많이 주는 실로닌이 출시되어, 1돌의 경우 실로닌과 카즈하를 동시에 채용할 수 있게 되었다. 그에 따라 1돌의 딜상승량이 28%를 넘어 40%를 넘게 되었다.
  • 운명의 자리 2번째 - 법의 계율
    2번 자리는 느비예트에게 최대 42%의 강공격 치명타 피해량을 더해주는 효과다. 1돌파 효과 덕에 기본으로 14%를 제공받고 여기에 서로 다른 물 원소 관련 원소 반응을 두 번만 받으면 풀스택이 켜진다. 제공하는 수치 자체는 매우 크지만, 느비예트는 전용 무기와 그림자 사냥꾼 성유물 세트를 사용한다는 전제 하에 치명타 관련 스탯이 넘쳐나기에 효율이 아주 높지는 않으며,[22] 실질적으로는 바로 다음인 3번째 별자리와의 시너지를 위한 효과로 여겨진다.
  • 운명의 자리 3번째 - 고대의 의제
    3번 자리는 이전 출시된 폰타인 딜러들처럼 혜택을 받아 E나 Q가 아닌 일반 공격 스킬 레벨이 증가하는 효과다. 10레벨에서 13레벨이 될 때의 강공격 계수 증가율은 무려 21%를 넘으며 이 수치가 거의 그대로 느비예트의 최종 딜량 증가로 이어진다. 또한 나머지 4~6번째 별자리가 전투시간 증가 혹은 추가타 발생 등으로 DPS는 더 올려주지만 기본 강공격 자체의 대미지를 늘려주는 효과는 더 배치되지 않았기 때문에, 강공격 1틱의 대미지는 3돌에서 고점을 미리 볼 수 있다.
  • 운명의 자리 4번째 - 연민의 왕관
    4번 자리는 느비예트의 강공 자원을 추가 생성하여[23] 공정한 판결을 더 자주 가동하게 해주는 효과이며, 느비예트는 자가 치유 능력이 있으니 옵션의 발동에 팀원의 지원도 필요로 하지 않는다. 또한 이런 방식의 효과가 으레 그렇듯 만피 상태에서의 오버힐로도 발동된다. 이는 의외로 상당히 강력한 효과인데, 4초당 1개의 쿨타임 대비 방울 생성량은 12초당 3개인 E의 생성량과 동등한 수준이고 이론 상으로는 6돌과 동일하게 12초의 딜타임을 가질 수 있어서 강공격을 끊임없이 반복하는 운용도 가능하게 만들어줄 정도다. 다만 느비예트가 이렇게 강공 4회분을 돌리면 혼자서 온필드 시간을 전부 써버린다는 걸 의미하며, Q쿨이 돌아오기 전에 다른 파티원들의 스킬을 돌릴 시간이 남지 않게 된다. 또한 선딜 캔슬 테크닉을 사용하면 자힐 타이밍과 4돌 효과의 쿨타임이 미묘하게 어긋나서 딜로스 없이 깔끔한 강공 4연발을 하기가 어렵다. 이러한 한계점들로 인해 일반적으로 4돌은 6돌을 위한 중간과정 정도의 취급을 받고 있다.[24] 여담으로 4돌을 열고 나서는 흡수한 방울이 사라지지 않고 계속 필드에 남아있는 것처럼 보이는 버그가 종종 발생한다.
  • 운명의 자리 6번째 - 분노의 보상
    6번 자리는 느비예트가 원천의 방울을 지속적으로 흡수하는 방식으로 강공격을 오랫동안 유지할 수 있게 해주며, 2초마다 강공격 판정의 추가 피해도 제공하는 강력한 효과다. 추가 피해량의 DPS는 동급 성유물 스펙의 명함전무 야란의 원소폭발 협공기를 자체적으로 부여하는 수준으로 생각하면 대략 비슷하다. 계수는 타당 10%로 낮아 보이지만 강공격과 동일 판정이라 각종 강공격 피해증가 버프는 물론이고 특성에 의한 1.6배 곱연산도 고스란히 받아서 12초 사이클 기준 13레벨 강공격 DPS의 21.4% 수준에 달할 만큼 상당한 딜량을 제공한다. 추가타 딜량만 감안해도 DPS가 최소 1.2배로 뛰어오른다고 볼 수 있다. 다만 추가타가 단일 대상이라는 건 아쉬운 점. 느비예트의 주무대인 다수전에서는 상기한 딜 효율이 나오지 않으며, 단일전에서의 전투력을 보조하는 용도로 보면 좋다.
    한편 강공격 유지 기능의 경우 원래 원천의 방울 3개로 3초간 강공격을 유지하므로 1개당 1초의 추가시간 자체만으로는 특별히 이득이 없지만, 4돌과의 시너지 효과가 있으며 중간중간 재충전을 하는 딜로스를 제거함으로써 결과적으로 DPS가 높아지는 구조다.[25][26] E+Q로 만드는 방울 9개에 4돌 효과로 3개가 추가 보급되기 때문에 강공 1회의 지속시간은 총 12초가 되며,[27] 끝나면 E쿨이 다시 돌아와 있고 Q도 돌아오기 직전이므로 강공격을 거의 끊임없이 연사할 수 있다.
    게다가 컨트롤이 덜 필요하므로 편의성도 증가하며, 원천의 구슬을 지속적으로 흡수함으로써 자해에 의한 피해 회복도 실시간으로 이루어지기 때문에# 안정성은 물론이고 고유 특성 「드높은 중재의 규율」 패시브 효율도 더욱 올라간다. 덤으로 E만 사용하는 간이 딜사이클의 대미지 대폭 증가[28], 딜압축 및 추가타에 의한 물 원소 부착력 증가,[29] 고유 효과음과 이펙트에 의한 외형 만족도 증가 등의 소소한 메리트들도 덧붙는다.
    다만 풀돌 효과의 한 가지 아쉬운 점이라고 한다면 방울의 추가 흡수 타이밍이 강공 지속시간 종료 직전이 아니라 1초 가량을 남긴 애매한 순간이기 때문에, 중간에 끊으면 반드시 지속시간 손해가 발생하여 끊어치기 운용이 어려워진다는 점이다. 딜사이클을 자유롭게 조절하며 버프의 리필도 용이했던 것이 느비예트의 기본적인 장점이었는데, 풀돌을 하면 일반적인 자버프 딜러와 같은 고정형 딜사이클을 따라야 한다는 조건이 붙는 셈이다.[30][31]

3.4. 특제 요리

「순수한 빗방울」
콩소메 제작 시 일정 확률로 「순수한 빗방울」이 출현합니다.
파일:genshinicon_특제음식_「순수한 빗방울」.png 느비예트의 특제 요리. 높은 산에서 떠온 가장 순수하고 시원한 물로 만든 최고의 진미라고 한다. 확실히 맑고 깊은 맛이 나지만, 전반적으로 일반 수프와 별 차이 없다. 아무래도 평가는 여기서 그치는 게 좋을 듯하다...
· 파티 내 모든 캐릭터의 치명타 확률이 20%, 치명타 피해가 20% 증가한다. 지속 시간: 300초. 다인 모드 시 자신의 캐릭터에만 적용된다
각 지역의 물을 음미하며 물 다음으로 좋아하는 게 국물 요리인 느비예트답게 건더기가 없거나 적고 맑은스프 종류인 콩소메 수프가 특제요리로 지정되었다. 재료인 새고기, 새알, 당근, 마코트 풀 모두 탐사와 간단한 파밍으로 쉽게 획득할 수 있다. 게다가 성능은 그 다이루크의 몬드의 과거와 동급인데 이건 필요로 하는 각종 식재료의 수급 난이도가 비교적 낮다.[32]

새고기 x 3 / 새알 x 3 / 당근 x 2 / 마코트 풀 x 1

4. 운용

느비예트는 강공격 · 공정한 판결로 일직선상의 적에게 지속적인 물 원소 피해를 가하는 물 원소 메인 딜러다. 홀드 강공격으로 격류를 발사하여 공격하는 메커니즘을 지니고 있는 만큼, 주로 장시간 온필드에 체류하는 하이퍼캐리형 메인 딜러로서 채용된다.

원천의 방울 없이도 공정한 판결을 발동시킬 수 있지만 발동까지 무려 5초나 걸리므로 원소전투 스킬과 원소폭발을 사용하여 필드에 나타난 원천의 방울을 흡수하고, 빠르게 공정한 판결을 발동시켜 적에게 물 원소 범위 피해를 입히는 것이 주된 운영법이다. 느비예트의 설계상 딜타임은 다소 길고 이 딜타임을 결정하는 스킬들의 쿨타임은 짧은데, 이 때문에 사이클을 돌리다보면 물방울이 남아돌다가 사라지거나, 반대로 딜타임 중에 느비예트에게 부여된 버프가 꺼지기 쉽기 때문에 사이클 중간중간 적절한 타이밍에 느비예트가 등장해 방울의 생성 및 소모 타이밍을 최적화 해줘야 방울의 낭비와 버프의 누수가 최소화된다. 생성된 원천의 물방울의 지속시간이 15초임을 고려하여 나머지 세 캐릭터의 스킬 사이클을 적절히 배분하는 것이 관건.

호두처럼 강공격 캔슬 기술이 존재하며, 강공격 3번 기준 약 2초의 시간을 단축할 수 있어서 꽤 유의미하니 연습해 보는 것이 좋다.#

추천 특성 레벨업 순서는 일반 공격 · 공평한 물처럼(평타) - 밀물이여, 내가 돌아왔노라(원소폭발 Q) - 눈물이여, 반드시 갚으리라(원소전투 스킬 E)로, 원소전투 스킬 및 원소폭발이 비슷한 중요도를 가지고 있으며 원소전투 스킬 및 원소폭발에 투자하기 이전에 일반 공격 특성 레벨업을 최대한 해놓을 것을 권장한다. 핵심 운명의 자리는 위대한 제정(1번), 법의 계율(2번), 고대의 의제(3번), 분노의 보상(6번)이다.

4.1. 무기

느비예트는 그림자 세트로 인해 치명타 확률의 수급이 쉽고 HP% 옵션이 치명타 스탯에 준하는 효율을 보인다. 즉 일부러 치명타 옵션에 올인하는 세팅을 할 필요가 없으며 세팅에 따라 주옵션을 바꿔가며 치명타 피해와 HP%를 균형있게 올리면 된다. 또한 강공격과 HP%에 의존하는 구조 상 하술된 법구 외의 무기는 사용하기 어렵다.[33]
  • 5성
    느비예트는 캐릭터 설계상 전용무기 이외의 5성 무기들을 사용하기에 적합하지 못하다.[34] 요이미야의 녹슨 활처럼 4성 무기 제사의 옥이 전용무기를 제외한 모든 5성 무기를 능가하므로 5성 무기군을 특별히 고려할 필요는 없다.
    • 영원히 샘솟는 법전
      1재련 기준 치명타 피해 88.2%와 HP 16%를 제공하는 느비예트의 전용무기. 무기 스킬로 HP 증감에 따라 1스택당 강공격 피해량이 14%씩 총 42% 증가하며, 3스택 달성 시 12초마다 원소 에너지를 8pt 회복한다. 치명타/HP/피해량/원소 에너지 옵션을 모두 갖춘 완성형 무기로서 느비예트에게 5성 무기 선택지는 사실상 법전 하나뿐이다. 전용무기인 만큼 당연히 모든 무기 중 가장 강력한 성능을 보여주지만, 느비예트는 운명의 자리 효율이 전용 무기보다 뛰어난 캐릭터이기 때문에 명함+전무보다는 1돌파 이후[35] 전용 무기를 픽업하는 편이 좋다.[36]
    • 사풍 원서
      치명타 확률 33.1 퍼센트 및 무기 스킬로 원소 피해 보너스를 8~16%에서 32~64%까지 제공하는 무기. 상시 무기로 입수가 쉬운 편이라 노는 사풍 원서가 있다면 채용할 수 있다. 성능적으로는 4성 무기인 제사의 옥에 크게 밀리지만, 다인 모드나 필드처럼 제사의 옥의 교체 효과를 의식하고 쓰지 않는 환경에서는 효율을 볼 수 있다. 다만 제사의 옥과 마찬가지로 오버치확이 발생하기 쉽기 때문에 치명타 세팅에 주의가 필요하다.
    • 벽락의 옥, 불멸의 달빛
      사실상 HP 옵션만 보고 사용하는 무기. 성능적으로는 4성 무기인 황금 호박과 경합하는 무기지만, 적당한 4성 무기가 없고 픽뚫로 얻은 유저라면 짬처리하면 된다.
  • 4성
    • 제사의 옥
      치명타 확률 36.8%를 제공하는 기행 무기. 오프필드 대기상태 5초 후 온필드 등장 10초간 HP 32~64% 버프를 제공한다. HP와 치명타를 사용하는 느비예트에게는 1재련만으로 5성 대체 무기들을 DPS 차이 10% 가량 앞서고, 5재련 시 전용무기와도 5~10%까지 차이를 좁힐 수 있는 고효율 법구이다. 무기 스킬의 경우 강공격이 HP를 스냅샷하기 때문에[37] 도중에 버프가 꺼지더라도 강공격이 끝날 때까지 버프가 유지된다는 특징이 있다. # 따라서 원천의 방울을 깔아둔다면 10초간 강공격 3회까지는 큰 무리 없이 버프를 받을 수 있다.[38] 다만 무기와 그림자 4세트만으로 치확 77%가 확보되니 오버 치확이 발생하지 않도록 주의가 필요하고,[39] 기행 보상이다 보니 재련에 오랜 기간이 소요된다는 단점이 있다.
    • 황금 호박 프로토타입
      HP% 41.3%를 제공하는 단조 무기. 원소 폭발 발동 시 원소 에너지 18pt와 파티원의 HP를 18% 회복시킨다. 딜링 성능은 제사의 옥에 밀리지만, 제사의 옥 대비 자유로운 사이클을 사용할 수 있고 느비예트 본인의 원소 충전 효율 세팅도 수월해진다. 특히 무기 스킬의 서브힐링이 장점으로, 단순히 파티 안정성이 높아질 뿐만 아니라 푸리나 조합에서 느푸카종 등 노힐러 조합[40]을 운영할 수 있게 되고, 필드 탐험에서도 힐러를 제외할 수 있어 파티 힐링의 이점이 큰 편이다. 무엇보다 누구나 획득할 수 있는 무료 무기라는 점만으로도 충분히 경쟁력이 있는 무기이다.[41]
    • 음유시인의 악장
      치명타 피해 및 무기 스킬로 원소 마스터리, 공격력, 원소 피해 보너스를 제공하는 무기. 느비예트에게는 원소 피해 보너스를 제외하면 스킬이 쓸모가 없기 때문에 사실상 치명타 피해 스탯을 보고 사용한다.
    • 푸른 문양 뿔잔
      5.0 버전 이벤트 색채의 흔적에서 얻을수 있던 무기. 호박과 동일한 스탯에 공격 명중시 5재 기준 hp 80% 기반의 물리 피해를 주는 스킬로 전투 측면에서는 호박의 하위호환 격이지만 애초에 호박은 사용처가 너무 많기도 하고 기본 스킬을 못쓰는 폰타인 수중 전투[42]에서는 이만한 무기도 없기 때문에 대충 짬처리한다는 식으로 쥐여주면 좋다.

4.2. 성유물

권장 성유물 옵션
<rowcolor=white,#ddd> 파일:원신_Icon_Sands_of_Eon.png시간의 모래 파일:Icon_Goblet_of_Eonothem.png공간의 성배 파일:Icon_Circlet_of_Logos.png이성의 왕관
HP % HP %
물 원소 피해 보너스 %
치명타 피해 %
치명타 확률 %
HP %
부 옵션
치명타 피해 % / 치명타 확률 % / HP % / 원소 충전 효율 %
HP계수를 사용하는 느비예트는 공격력이 의미가 없으며 HP% 스탯을 사용한다. 느비예트는 HP% 옵션의 효율이 높아 치명타 스탯과 비슷한 효율을 보이므로 부 옵션에서 HP%도 적극적으로 확보하는 것이 유리하다. 세부적으로는 그림자4 느비예트의 치명타 확률 상한은 64%이며, 일반적인 세팅에서 치명타 피해 효율이 떨어지는 지점은 240%선이므로 이 정도 스탯까지는 치명타 옵션을 우선하는 것이 좋다. 물론 스탯 간 효율 차이는 그 정도가 크지 않기 때문에 결론적으로는 자신의 파밍 상태에 따라 부 옵션 합산 개수가 많은 쪽을 선택하면 된다.[43][44]

성배의 경우 HP% 성배가 우선되고, 부 옵션이 2개 더 좋은 물 원소 피해량 성배를 고려할 수 있다. 느비예트는 특성, 무기, 파티원[45] 등으로 피해량이 과다해지기 쉬운 반면 HP% 옵션은 수급처가 한정적이라 HP% 성배 쪽이 좀 더 가파르게 고점 성장 가능성이 열려있다. 왕관은 일반적으로 치명타 왕관을 사용하지만, 물성배와 함께 치명타 스탯이 높게 챙겨진 경우라면 부 옵션이 더 좋은 HP% 왕관을 선택할 수도 있다.[46]

원소 충전 효율은 130% 내외로 세팅한다.[47] 느비예트의 조합은 주로 물 원소 공명[48]을 이루는 경우가 많고, 페보[49]와 크시포스[50]의 장착이 가능한 캐릭터가 단골 멤버이기에 실전에서 원충 압박이 많이 느껴지지는 않는 편이다.
  • 그림자 사냥꾼 4세트
    느비예트의 종결 성유물. 2세트 효과로 일반 공격과 강공격으로 가하는 피해가 15% 증가하며, 4세트 효과로 HP에 변동이 있을 시 치명타 확률이 1스택당 12%, 최대 36% 증가한다. 느비예트는 강공격으로 HP가 감소하는 기믹이 있어서 어렵지 않게 3스택을 완성시킬 수 있다. 그림자 사냥꾼 세트는 4세트 효과가 성유물 1개의 주 옵션을 상회하는 수준으로, 체력변동 매커니즘이 없는 딜러도 그림자 사냥꾼을 채용하려고 할 정도로 가치가 높다.
  • 대지를 유랑하는 악단 4세트
    그림자 사냥꾼 파밍 전 임시로 사용할 수 있는 성유물. 4세트 효과인 강공격 35% 대미지 증가 효과를 보고 사용한다. 전용 성유물인 그림자 사냥꾼 세트와는 부옵 5~6개 정도의 차이가 있으므로, 오래 게임을 해서 부옵션이 좋은 악단 세트가 있다면 그림자 사냥꾼 세트의 파밍이 끝나기 전에는 사용을 고려해볼만하다.
  • 몰락한 마음 4세트
    그림자 사냥꾼 파밍 전 임시로 사용할 수 있는 성유물 2번째. 2세트 효과인 물원피 15%와 4세트 효과인 원소 전투 스킬 사용후 강공격 피증 효과를 보고 사용한다.
  • HP 20%[HP] / 물 원소 피해 보너스 15%[HDB] 2세트 / 그림자 사냥꾼 2세트 중 택 2
    일명 짬처리 세팅. 그림자 사냥꾼 4세트를 완성 전 임시적으로 사용하기 좋다. 4악단 세트와 부옵 1개정도의 차이이므로 비교해봐서 선택하면 된다.

4.3. 추천 조합 캐릭터

느비예트는 특성으로 물 원소 관련 반응[53] 발동 시 강공격이 가하는 피해가 3스택까지 증가한다. 따라서 파티가 모두 다른 원소로 조합될 때에만 3스택을 받을 수 있으나, 느비예트는 HP 계수를 사용하는 캐릭터이므로 물 원소 공명 또한 딜량 상승에 기여하기 때문에 2스택+물 공명으로 조합해도 무방하다.

운명의 자리 1돌파 시 기본 1스택이 적용되기 때문에 2가지 원소 반응만 챙겨도 3스택 버프를 받을 수 있다. 또한 강공격 시 경직 면역이 생기기 때문에 보호막 캐릭터를 챙기지 않고 공격적인 서포터를 기용하여 파티 딜링을 끌어올릴 수 있게 된다.

느비예트는 물 원소 온필드 캐릭터이므로 특성 효과를 손해보더라도 아야토처럼 물 원소 부착 요원으로 활용할 수도 있다. 느비예트 본인의 체급이 높기 때문에 어떤 조합을 짜도 기본적인 저점은 보장되는 편이다.

원천의 방울은 풀 원핵처럼 바람 원소 스킬을 통해 위치를 이동시킬 수 있다.

물 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=푸리나 2물 조합,
1원소=물 원소, 2원소=물 원소,
1번=느비예트,
2번=푸리나,
3번=서포터, 3번1=카에데하라 카즈하, 3번2=종려,
4번=힐러, 4번1=실로닌, 4번2=백출, 4번3=진, 4번4=한운, 4번5=샤를로트)]
서브딜러 겸 서포터로 푸리나를 기용하는 느비예트의 종결 조합. 푸리나는 느비예트에게 피해량 버프와 서브딜링을 제공하며, 물 공명을 통해 상호간의 원소 충전 문제를 완화하면서 HP 증가 옵션까지 두 캐릭터가 이용할 수 있어 시너지가 뛰어난 캐릭터이다. 느비예트는 자체적으로 HP증감 기믹을 가지고 있어 여타 캐릭터 대비 푸리나의 열기도를 더욱 수월하게 누적할 수 있다.
  • 카에데하라 카즈하
    카즈하는 높은 피해량 버프와 함께 청록 세트를 통한 내성 감소 효과[54]를 제공하는 서포터 캐릭터로 느비예트의 고점 조합으로 사용된다. 주로 사용되는 조합은 느푸카실/느푸카샤/느푸카백[55] 조합이다.
  • 종려
    느비예트가 명함 단계라면 경직 면역을 제공하는 종려를 고려할 수 있다. 주로 청록 서포터인 진과 함께 느푸종진 조합을 사용하며, 느비예트가 황금 호박을 장착하거나 푸리나가 2돌파일 경우 카즈하와 함께 힐러가 없는 느푸카종 조합[56]을 사용할 수도 있다. 종려는 단일 원소 조합의 특성상 유구한 반암 세트의 효율이 매우 높다. 반암 종려는 내성 감소 20%와 피해량 35%를 제공할 수 있으며, 반암 성유물 특유의 결정 반응 문제도 단일 원소 조합 특성상 문제가 없다.

느비예트는 자체적으로 HP감소 기믹과 자력 회복 능력을 보유하고 있어 힐러가 크게 요구되는 캐릭터는 아니지만, 푸리나 조합에서 빠른 열기도의 누적을 위해서는 파티 힐러를 기용할 필요가 있다. 단, 느비예트의 생존한 고대바다의 계승자 스택을 고려하여 채용하는 서포터 캐릭터와 힐러의 원소가 겹치지 않도록 편성한다.

예외적으로 황금 호박을 장착하거나 푸리나가 2돌파일 경우 파티 힐러 없이도 조합을 편성할 수 있다. 푸리나가 힐러를 기용하는 것은 파티원 HP 50%에서 더 이상 자해가 일어나지 않아 회복 없이는 열기도를 누적시킬 수 없기 때문인데, 호박을 장착하면 (파티 힐링 18% + 자해 18%) x 4명 = 144의 열기도를 매 사이클 누적할 수 있게 된다. 느비예트는 스스로 강공격 1회당 힐링 48% + 자해 40% = 96의 열기도를 누적하므로, 호박과 합산하면 명함 푸리나라도 강공격 2회째부터 열기도 최대치를 획득 가능하다. 이 경우 느푸카종 조합을 사용한다.
  • 실로닌
    느비예트가 가장 우선적으로 기용하는 힐러 캐릭터. 실로닌은 단일 힐러이지만 원소 폭발을 사이클 초에 사용하는 식으로 푸리나의 열기도 누적이 가능하다. 실로닌은 내성 감소와 피해량 버프를 제공할 수 있으며, 돌파를 통해 고점 성능을 더 증가시킬 수도 있는 등 종결 조합으로 사용된다.
  • 백출
    카즈하를 채용할 때 사용할 수 있는 힐러 캐릭터. 주로 경직 면역이 있는 1돌파 느비예트와 사용한다. 실로닌 출시 이전까지는 느푸카백 조합이 장기간동안 느비예트의 종결 조합으로 사용되었으며, 온필드 시간이 짧고 간편한 힐링이 가능하다는 장점이 있다. 단, 자체적으로 제공할 수 있는 버프 능력이 없어 실로닌 출시 이후로는 후순위이다.
  • , 한운
    종려를 채용할 때 사용할 수 있는 바람 원소 힐러. 종려와 원소가 겹치지 않고, 청록 세트의 발동을 통해 내성 감소 디버프를 제공할 수 있다. 진 대신 같은 바람 원소 힐러인 청록 한운을 사용할 수도 있으며 이 경우 낙하 공격은 사용하지 않는다. 단, 바람 원소 캐릭터이므로 카즈하와 같이 기용하는 것은 피한다.
  • 샤를로트
    상기한 힐러들이 없을 때 사용 가능한 힐러. 별다른 버프 능력은 없으나 얼음 원소 부착을 통해 빙결이 일어나기 때문에 안정성이 높아진다는 장점이 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=2물 하이퍼캐리 조합,
1원소=물 원소, 2원소=물 원소, 3원소=바람 원소,
1번=느비예트,
2번=서포터, 2번1=타르탈리아, 2번2=야란, 2번3=모나,
3번=서포터, 3번1=카에데하라 카즈하, 3번2=벤티, 3번3=설탕,
4번=서포터, 4번1=실로닌, 4번2=종려, 4번3=레일라, 4번4=키라라)]
느비예트에게 모든 딜링 서포팅을 몰아주는 하이퍼캐리 조합을 사용할 수 있다. 다만 파티의 딜링 성능은 서브딜러로 푸리나가 기용되는 조합에 비해 다소 밀린다.
  • 타르탈리아
    타르탈리아는 온필드 딜러로서 설계된 캐릭터이지만, 특성의 파티원 일반 공격 1레벨 증가로 느비예트의 딜링 성능을 끌어올려줄 수 있다. 특성은 파티에 참가만 하면 발동되므로 파티에 아예 등장하지 않고도 속칭 토템만으로 뛰어난 서포팅이 가능해지는데, 느비예트의 조합은 파티원의 점유 시간이 짧을수록 유리하므로 효율이 좋다.# 이 때문에 푸리나가 없던 시절 나선 비경을 비롯한 스피드런에서는 서포터로 타르탈리아가 제일 선호되었다.
  • 야란
    느비예트는 강공격 캐릭터이므로 야란의 서브딜링을 사용할 수 없어 사실상 야란을 서포터로 사용하는 조합이다. 푸리나가 없었던 느비예트의 출시 당시 야란의 서브딜링 성능을 완전히 배제하고도 강력한 화력을 보여주던 조합으로, 긴 피해량 버프와 배터리 성능만으로도 뛰어난 효율을 보인다.
  • 모나
    위의 캐릭터들의 차선책으로 모나를 사용할 수 있다. 다만 느비예트의 딜타임에 비해 성이의 지속 시간이 매우 짧은데, 레일라 등의 캐릭터와 빙결 조합을 구성한다면 빙결 시간만큼 성이의 지속 시간을 연장시킬 수 있다. 물론 종려가 있다면 레일라를 통해 성이를 연장시키는 것보다 반암 종려를 채용하는 것이 유리하다.

감전 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=감전 조합,
1원소=물 원소, 2원소=번개 원소,
1번=느비예트,
2번=피슬,
3번=바람 원소, 3번1=카에데하라 카즈하, 3번2=벤티, 3번3=설탕,
4번=서포터, 4번1=종려, 4번2=실로닌, 4번3=레일라, 4번4=키라라)]
감전 조합이지만 피슬은 서브딜러 겸 원소반응 특성 조건 클리어를 위해 사용하기 때문에 사실상 특성 3스택을 위해 감전 반응을 끼워넣은 깡물 조합에 가깝다. 오프필드 캐릭터의 등장 시간이 짧아 3스택을 받는 조합 중 가장 느비예트 위주로 플레이할 수 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=북두 감전 조합,
1원소=물 원소, 2원소=번개 원소, 3원소=바람 원소,
1번=느비예트,
2번=북두,
3번=카에데하라 카즈하,
4번=번개 원소, 4번1=피슬, 4번2=쿠키 시노부)]
감전+확산으로 특성 2스택을 받는 정통 감전 조합. 북두는 보호막을 제공할 수 있고 작뢰가 강공격에도 발동되므로 느비예트가 사용할 수 있는 서브딜러 중 하나이다. 야에 미코가 피슬 대신 들어갈 수는 있으나 미코는 오프필드 딜러임에도 온필드 시간이 피슬에 비해 매우 길어 그리 추천되지는 않는다.[57] 물론 고돌파 야에 미코라면 이야기가 달라질 수 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=2물 감전 조합,
1원소=물 원소, 4원소=번개 원소,
1번=느비예트,
2번=물 원소, 2번1=푸리나, 2번2=야란, 2번3=타르탈리아, 2번4=모나,
3번=서포터, 3번1=진, 3번2=종려, 3번3=백출, 3번4=레일라, 3번5=키라라,
4번=피슬)]
느비예트가 1돌 이상일 경우 1돌파 효과로 감전+확산만으로 3스택을 받고, 물공명까지 노리는 조합.
만개 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=만개 조합,
1원소=물 원소, 2원소=풀 원소,
1번=느비예트,
2번=나히다,
3번=번개 원소, 3번1=라이덴 쇼군, 3번2=쿠키 시노부,
4번=서포터, 4번1=종려, 4번2=카에데하라 카즈하, 4번3=디오나, 4번4=레일라)]
감전+개화+결정/확산/빙결으로 특성 3스택을 받을 수 있다.[58] 느비예트는 일반 공격 트리거가 불가능하므로 나행시 엔진은 의미가 없다.
속성적으로 무상성이기 때문에 의외로 좋은 조합이다. 느비예트 본인이 최대 대미지 스택을 쌓기 쉬울 뿐더러, 나히다가 촉진 대미지를 간간히 넣고 나히다 2돌파의 방어력 감소가 의외로 체감이 크다.
  • 라이덴 쇼군
    라이덴 쇼군은 악요개안이 적중 시 원거리에서도 번개를 부착하기 때문에 느비예트의 장거리 타격에도 만개 반응을 발생시킬 수 있다. 이 경우 원마덴 세팅을 사용한다. 다만 근접만 하면 확정 발동인 시노부와는 달리 발동 자체가 상대의 원소 보호막에 차단된다는 치명적 단점이 있으며, 다른 번개 캐릭터를 대동하지 않는 한 보호막을 걷어내기 전까지는 만개 자체가 봉인된다.
  • 쿠키 시노부
    시노부는 여타 조합에서 뛰어난 만개 요원이지만 트리거를 위해 근접전투가 요구된다는 단점이 있다. 원거리 공격이 장점인 느비예트와의 조합 시에는 이 문제가 크게 두드러지며, 먼 곳에 몹이 있을 때 만개 터뜨리자고 뛰어가느니 그냥 느비가 깡딜로 처리하는 게 나을 때가 많다. 그나마 자동 번개 부착으로 느비예트의 3스택 최대 패시브를 충족하기 좋은 캐릭터이고, 라이덴보다도 패시브 스택 관리 혹은 각종 보호막 기믹에 대한 대처가 유리하다.

발화 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=증발 발화 조합,
1원소=물 원소, 2원소=풀 원소, 4원소=불 원소,
1번=느비예트,
2번=나히다,
3번=불 원소, 3번1=향릉, 3번2=데히야,
4번=베넷)]
증발+개화로 특성 2스택을 받을 수 있다.[59] 본질적인 의미의 발화 조합은 아니고 나히다와 향릉이 연소를 유지시켜 느비예트가 증발을 일으키는 부분에 초점을 맞춘 조합이다. 나히다의 원소 마스터리 버프로 높은 한방딜을 노릴 수 있다. 모든 속성 보호막을 공략 가능한 무상성 조합.

만개파티 혹은 개화파티와는 달리 효율적인 조합은 아니지만, 얼음 보호막이나 물 보호막이 동시에 출연하는 복합적인 보호막 기믹에 대한 카운터로서 활용할 수 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=만개 발화 조합,
1원소=물 원소, 2원소=풀 원소, 3원소=불 원소, 4원소=번개 원소,
1번=느비예트,
2번=나히다,
3번=데히야,
4번=쿠키 시노부)]
아야토가 사용하던 아무거나 나가라 조합. 유사한 포지션의 느비예트도 사용할 수 있다.
증발 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=향베 증발 조합,
1원소=물 원소, 2원소=불 원소, 4원소=불 원소,
1번=느비예트,
2번=향릉,
3번=서포터, 3번1=카에데하라 카즈하, 3번2=종려,
4번=베넷)]
느비예트는 공격력 계수를 전혀 사용하지 않기 때문에 베넷과의 시너지는 다소 떨어지는 편이다. 그러나 베넷의 준수한 치유능력과 향릉과의 시너지 등을 고려하여 증발 파티로 조합하는 것이 가능하다.

개화 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=개화 조합,
1원소=물 원소, 2원소=물 원소,
1번=느비예트,
2번=닐루,
3번=풀 원소, 3번1=나히다, 3번2=콜레이, 3번3=풀 원소 여행자,
4번=풀 원소, 4번1=백출, 4번2=키라라, 4번3=요요)]
느비예트가 개화 조합의 발사대로서 기용되는 조합. 느비예트의 원거리 + 관통 + 광역 타격 능력은 개화파티에서 산개형 다수전과 단일전의 구멍을 완벽하게 메꿔준다.[60] 느비예트가 1돌파 시 경직 면역을 갖출 수 있어 안정성까지 발군이 되며, 닐루가 2돌파라면 물 원소 내성 감소 효과도 받을 수 있다.

빙결 조합
엄밀히 말하면 느푸카샤도 빙결이 잘 터지므로 빙결 조합에 해당하지만, 현 메타에서 빙결을 목적으로 쓰이고 있는 조합이 아니므로 이 문서에서는 물 조합에 기술된다.
[include(틀:원신 조합,
조합=빙결 조합,
1원소=물 원소,
1번=느비예트,
2번=얼음 원소, 2번1=카미사토 아야카, 2번2=로자리아, 2번3=감우, 2번4=샤를로트,
3번=바람 원소, 3번1=카에데하라 카즈하, 3번2=벤티, 3번3=설탕,
4번=서포터, 4번1=종려, 4번2=신학, 4번3=푸리나)]
빙결 반응은 그 자체로 대미지를 기대할 수 없는 일종의 CC기이기 때문에 딜은 얼음셋 성유물의 치명타 확률과 신학에 의존하는 것이 보통이다. 그래서 온필드 딜러로 얼음 원소를 쓰지 물 원소를 쓰지는 않는다. 하지만 느비예트는 워낙 기본 화력이 출중하기 때문에 그냥 얼려놓고 깡딜(...)로 패도 오랫동안 조준사격만 가능하다면 딜이 잘 나오므로[61] 얼음 원소는 서포터/서브딜러로 돌리고 느비예트를 온필드 딜러로 사용할 수 있다.

수중 탐험 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=수중 탐험 조합,
2원소=물 원소, 3원소=얼음 원소, 4원소=바람 원소,
1번1=방랑자, 1번2=데히야, 1번3=푸리나, 1번4=시그윈, 1번5=리니, 1번6=클로린드,
2번=느비예트,
3번=프레미네,
4번=리넷)]
수중 전투는 고유 기믹을 사용하기 때문에 일반적인 방식의 조합은 의미가 없으며, 별다른 전투 캐릭터가 없을 경우 HP 세팅으로 내구도가 높은 느비예트가 전투를 담당하면 된다. 여기에 프레미네와 리넷을 조합하면 우시아/프뉴마 기믹을 모두 해결할 수 있으며, 스태미나 소모도 낮아지고, 수영 속도도 빨라지고, 소생의 물 덩어리를 쉽게 찾아 소모한 스태미나와 HP를 용이하게 회복할 수 있는 수중탐험 특화 조합이 된다.

한편 수중 이동 속도는 필드 이동 속도와 동일한 판정으로 이동 속도 관련 옵션을 사용할 수 있다. 바람 공명과 사풍 원서[62]의 장착이 가능한 방랑자를 기용하면 수중 이동 속도를 10~20% 늘리면서도 지상과 수중을 한 파티로 공략할 수 있게 되어 편리해진다.[63] 또는 낮 시간 한정이지만 이동 속도 특성[64]과 HP 회복 기믹으로 수중 전투에 유리한 데히야나 시그윈을 기용할 수도 있으며, 푸리나 역시 이색 원류바다 이종의 쿨다운을 감소시켜 수중 전투에 힘을 실어줄 수 있다. 리니 혹은 클로린드를 조합해 특산물 파밍을 하기도 한다.

4.4. 멀티 플레이

느비예트는 싱글 플레이에서도 차고 넘칠 만큼 사기이지만 멀티 플레이에서 더 사기적인 캐릭터다. HP 기반의 중~원거리 딜러로서 딜부터 유틸, 생존까지 모두 챙긴 육각형 캐릭터이기 때문에 파티 조합을 크게 가리지 않고 거의 모든 환경에서 활약할 수 있다는 점이 부각된다. 원소 충전 효율을 어느정도 챙겼다면 비는 시간 없이 무한정 강공격 딜링 타임을 유지할 수 있고, 지속적인 범위 공격이 가능하며 딜러 주제에 스킬만 굴리면 풀피 자힐이 가능하다. 공격 시 HP를 소모하는 자해 딜러이지만 원체 HP가 높고 원천의 방울 흡수 시 대폭 힐링이 가능하기에 되려 타 딜러들보다 안정적이다. 단적으로 말해서 파티원들이 힐러까지 다 죽고 혼자 남았어도 원천의 방울 먹어가며 혼자 힐하고 혼자 딜해서 클리어를 달성할 수 있을 정도이다. 다재다능한 물 원소를 지속적으로 광범위하게 뿌려주기 때문에 팀적으로도 도움이 된다.

지나치게 강력한 체급이 오히려 단점이라는 이야기까지 나오고 있다. 느비예트로 인해 주간 던전 클리어가 너무 쉬워져서 재미가 없다는 것이 원인이다. 원신의 멀티 플레이가 재미용 이상의 입지는 없다는 점을 감안하면 의외로 치명적인 문제점이다.

5. 평가

HP 계수를 사용하며, 매우 강력한 원거리 관통형 강공격을 주력 딜링 수단으로 삼는 물 원소 온필드 메인 딜러.
장점
  • 막강한 딜링 스펙
    물 원소는 대부분 원소반응에서 바탕 원소로 작용하는 만큼 그동안 원신에서 물 원소 온필드 딜러는 자체적인 딜링 능력이 다소 떨어지는 스펙으로 출시되어 왔다. 그런데 느비예트는 기본 전투 스펙이 말도 안 되게 좋은 수준으로 출시가 되었기 때문에 그 한계를 간단히 해결, 원소반응 없이 깡물 조합으로 활용해도 반응 특성을 활성화하기만 하면 매우 높은 DPS가 보장된다. 깡원소 조합이라고 해서 별도의 전용 서포터[65]를 요구하지도 않기 때문에 멀티 플레이에서의 캐리형 캐릭터, 호감도 파티의 메인 캐릭터 등으로 활용하기에도 적합하다.
  • 최고 수준의 범용성
    느비예트는 카미사토 아야토처럼 물 원소 온필드 캐릭터인 이점을 살려 증발, 빙결, 개화, 만개, 감전 등 다양한 파티를 사용할 수 있다. 원소 반응 위주의 파티에서는 온필드 캐릭터에게 버프를 챙겨줄 수 없는 경우가 대부분인데, 느비예트는 상술한 대로 버프나 서포팅 없는 맨몸 딜량이 동일 조건의 다른 물 원소 온필더들을 압도하는 수준이기 때문에 파티 내 오프필드 캐릭터들에 대한 의존도가 매우 낮다. 때문에 어떤 캐릭터와 조합하더라도 발사대 역할과 동시에 본인의 물 원소 딜량을 주력 옵션으로 끌어올릴 정도의 퍼포먼스를 보여줄 수 있고, 후술할 강공격의 이점으로 인해 원소 부착의 편의성도 매우 높다.
  • 강공격의 높은 편의성
    • 유연한 전투 사이클
      느비예트는 원소 인챈트 혹은 변신형 운용을 하지 않도록 설계된 강공격 딜러이다. E와 Q는 단순히 강공격 차징 시간을 제거해주는 효과이며 대미지와는 관련이 없기 때문에 아무런 스킬 활용 없이 그냥 강공격만 차징해서 사용해도 딜링이 가능하다.[66] 덕분에 느비예트는 전투를 시작할 때 특정한 사이클 없이 구슬만 뽑고 퇴장하고 서포터를 꺼내 빌드업을 마친 뒤 다시 나와도 무방하며, 전투 사이클 역시 3~4초 단위로 분절되어 있어서[67] 교대도 매우 자유롭다. 이렇듯 유연한 운용이 가능한 덕에 다양한 전투 상황에 대응이 쉬울 뿐만 아니라 서포터의 버프 리필이나 서브 딜러의 스킬 쿨타임 관리에도 유리해진다.
    • 단순한 조작법
      느비예트는 특수한 강공격을 사용하는 캐릭터로서, 자동 유지되는 물대포를 쏘기 때문에 다른 딜러들에 비해 조작 편의성이 압도적으로 뛰어나다. 느비예트에게 요구되는 컨트롤은 원천의 방울을 생성하고 방울을 흡수해 강공격 빔을 즉시 발사하는 것뿐으로, 일정 HP를 초과해야 하는 특성 발동 조건은 대량의 HP를 회복시켜주는 원천의 방울 흡수 효과로 인해 자연스럽게 달성된다. 그리고 무엇보다 탁월한 점은 일단 강공격이 발동하면 추가 키 입력이 필요치 않다는 점으로, 그냥 손을 떼고 있어도 3초간 공격이 자동으로 유지된다.
    • 긴 사거리와 넓은 범위
      느비예트의 강공격은 직선 관통형으로서 경로 위의 모든 적을 동시에 타격할 수 있다. 여기에 으레 붙을 법한 타격 수 제한이나 관통 시 대미지 감소 같은 흔한 억제성 기믹도 전혀 없으며, 사거리는 최장거리에 좌우 너비까지 상당히 후한 편이여서[68] 산개한 적 배치 비경이나 잡몹전 이벤트 컨텐츠에서도 기존의 모든 광역 캐릭터들을 능가하는 클리어 속도를 보여줬다. 뿐만 아니라 2마리 이상의 준보스나 정예몹들 여럿이 애매하게 거리를 두고 있는 상황에서도 느비예트는 몹 전체에 동일한 화력을 동시에 투사하여 손쉽게 잡아낼 수 있다.
    • 자유로운 조준과 무빙샷
      느비예트는 빔을 발사하는 시간 동안 모든 이동과 조준이 자유롭다. 무빙샷이 가능한 방랑자보다도 공격 중의 이속이 빠르며, 뒤로 이동하면서 상단을 조준하면 고각으로 공중에 있는 적도 타격이 가능하다.[69] 다수전에서도 몹몰이 없이 공격 위치와 각도를 스스로 조정해가며 띄엄띄엄 배치된 다수의 타겟을 동시에 제압 가능하다. 심지어 조준 속도에는 한계치가 없어서 일명 회전 회오리라고 불리는 화면 회전을 통해 360도 타격하는 기행##마저 가능하기 때문에 돌진과 순간이동을 일삼는 까다로운 적도 아무런 문제가 없다.
    • 관통 공격 판정
      느비예트의 주요 딜링수단인 공정한 판결은 유적 방어자, 해란귀, 방패 츄츄폭도, 흑 뱀 무리, 검귀 등 현존하는 모든 몬스터의 무적기, 방어기를 관통#하여 대미지를 넣을 수 있다. 위의 해당 몬스터들이 본래 라이덴 쇼군의 원소폭발 발도 대미지도 방어하는 등 온갖 공격을 다 막는 까다로운 패턴으로 인해 수많은 유저들에게 리트라이의 대상이 되었었던 것을 생각하면 높은 편의성을 가진 셈이다.
  • HP 계수 온필드 딜러
    느비예트는 HP를 딜링 계수로 사용하기 때문에 적정 세팅에서는 4만을 넘는 HP량이 확보되며, 강공격으로 HP가 전소된 반피 상태로도 어지간한 공격력 기반 딜러들의 만피보다 높은 수준이다. 따라서 느비예트는 안정성 면에서 취약하던 기존 법구 캐릭터들과 다르게 법구 캐릭터이면서도 탱커에 가까운 운용이 가능하게 된다. 뿐만 아니라 HP 스탯은 공급처가 한정적이라 치명타 스탯에 버금갈 정도로 효율이 높아 성유물 파밍 난이도도 쉬운 편이고, 물 공명의 HP증가 효과를 그대로 누릴 수 있어 특성 한계치인 3원소 조합을 2물+2원소까지만 사용해도 성능이 보장된다.
  • 자력 회복 능력
    느비예트는 폰타인식 자해 메타를 따르는 캐릭터로서, 매 강공격 사이클마다 전체 체력의 40%를 소모하고 48%를 회복한다. 자해 특성으로 그림자 사냥꾼 성유물 세트를 장비할 수 있다는 점과 푸리나와의 시너지가 좋다는 점 외에도, 저 48%의 체력 회복이 자해와는 별도로 단순히 원천의 방울을 흡수하는 매우 간단한 조건만으로 발생하는 효과이기 때문에 그야말로 혼자서 탱딜힐을 다 하는 캐릭터가 된다. 힐량이 자해량보다 더 많기 때문에 기본 사이클만 돌려도 상당한 체력 이득이 발생하며, 설령 체력이 바닥까지 떨어진다 해도 다음 사이클에서는 즉각 반피로, 심지어 그 다음 사이클에서는 만피에 가깝게 되돌아오며 끈질기게 버틸 수 있다.[70]
  • 고효율 운명의 자리
    느비예트는 첫 번째 별자리[C1]부터 강공격 유지 중 경직 면역이라는 이례적인 혜택을 제공한다. 여기에 추가로 4원소 조건을 해제하는[72] 효과로 인해 명함 기준 딜량도 20% 이상 증가하여 편의성과 딜을 동시에 잡는 훌륭한 별자리로 평가된다. 2번째 별자리에는 강공격 치명타 피해량 최대 42%, 3번째 별자리에는 폰타인 캐릭터부터 해금된 '일반 공격 특성 레벨 증가' 옵션이 배치되어 3번째 별자리까지 계단식으로 강해지는 설계가 적용되었다. 6번째 별자리는 딜링과 편의성을 상승시켜 고점 또한 높아 해외 스피드런 경쟁에서는 우선적으로 필밴을 당할 정도이다. 그러면서도 2, 3번째 별자리는 오로지 대미지에만 관여하고 핵심 편의성은 1돌에서 우선적으로 제공되기 때문에 부담이 덜하고, 명함 성능도 뛰어나기 때문에 돌파에 대한 의존도도 적다.
  • 뛰어난 탐험 성능
    느비예트의 강공격 홀드는 독특한 부유 판정을 가지는데, 공중 부유는 불가능하나 절벽 등반이나 수면 위에서는 방랑자와 유사한 판정을 가져 방랑자처럼 경사진 절벽을 등반#하거나 수면 위를 부유#할 수 있다.[73] 폰타인 맵에서의 활용도도 뛰어난데, 폰타인 수중에서 사용 가능한 잠수 속도 증가 특성[74]의 성능이 상당한 편이다. 거기에 프뉴마 속성이므로 기본 지급 캐릭터인 리넷과 함께 우시아/프뉴마 기믹을 모두 파훼할 수 있게 된다. 이외에도 강공격의 레이저가 중거리 기믹 해결에 용이하고#, 일퀘 등에 자주 등장하는 츄츄 폭도의 방패를 무시#하기 때문에 몬스터 처리도 수월한 편이다.

단점
  • 낮은 경직저항(명함)[C1]
    느비예트는 법구를 사용하는 원거리 캐릭터이기 때문에 기초적인 강인도가 낮고, 공격수단이 채널링 방식이기 때문에 도중에 적의 강력한 공격에 경직당하기 쉽다.[76] 느비예트는 운용 매커니즘이 원천의 물방울을 흡수하자마자 경직을 당해 행동이 취소되면 딜사이클 1회가 통째로 증발하는 치명적인 손해를 입는다. 때문에 명함 느비예트에게 피격 경직은 큰 리스크이며 이에 따라 종려, 레일라, 키라라 등 보호막 서포터를 반필수적으로 요구한다.
  • 원소반응을 요구하는 특성(명함)[C1]
    느비예트의 패시브인 생존한 고대 바다의 계승자는 각기 다른 원소 반응을 일으킬 때마다 최대 3스택까지 쌓이며, 각 스택마다 강공격의 피해량이 110%/125%/160%만큼 곱연산으로 증가하는 고효율의 특성이다. 하지만 3스택을 쌓기 위해서는 파티원을 모두 다른 원소로 기용해야 하기 때문에 명함 단계에서는 물 원소 캐릭터를 기용하여 물 공명을 얻는 것이 불가능해진다. 파티 구성 시 2물 구성으로 물 공명을 챙기게 되면 특성 3스택을, 4원소 구성을 사용하면 물공명을 포기해야 하는 딜레마가 생긴다. 더군다나 푸리나 출시 이후로는 사실상 푸리나를 기용하고 특성 풀스택을 포기하는 것이 유리하기 때문에 더욱 아쉬운 특성이다.[78]

총평
느비예트는 원거리 타격이 가능한 차지 강공격을 주력으로 사용하는 물 원소 법구 캐릭터이다. 높은 자체 체급으로 뽑아내는 강한 화력이 특징으로, 메이저 버전마다 출시되는[79] 인플레 캐릭터라는 평가를 받고 있다.

단순 딜링 뿐만 아니라 독보적으로 뛰어난 편의성이 느비예트의 진짜 강점으로 꼽힌다. 방향 전환이 자유로운 긴 사거리의 관통형 공격을 가하기에 비행하는 적, 돌진 및 순간이동 패턴을 가진 적, 방패로 공격을 막는 적, 넓게 산개한 적 무리 등 온갖 유형의 적을 상대로도 안정적인 딜링이 가능하다. 거기에 높은 체력과 자체 힐, 그리고 운명의 자리 효과로 경직 면역까지 갖추고 있어서 안정성도 높으며, 자체적인 체급이 이미 완성된 캐릭터이기 때문에 파티 구성이 바뀐다고 해서 성능이 떨어지는 경우도 적다. 환경이나 조합을 크게 타지 않고 전천후 사용이 가능한 육각형 캐릭터라고 할 수 있다.

경직 저항이나 원소 반응 요구도가 높다는 단점도 운명의 자리 1돌파[C1]만으로 해결되기 때문에 느비예트는 1돌파 시점에서 사실상 단점이 전무한 캐릭터라는 평이 과장이 아니라는걸 보여준다.

느비예트는 폰타인 버전 현재 연월 나선에서 독보적인 성능을 보이고 있으며, 온필드 딜러임에도 무려 90%대의 채용률을 기록하고 있으며, 심지어 상술한 압도적인 범용성과 높은 성능으로 타 캐릭터를 아예 배제한 느비예트 1인팟이 연월 통계 순위권에 들어갈 정도로 엄청난 인기와 채용률을 구가하고 있다.

한편 느비예트가 과한 OP 캐릭터로 출시되어 게임 내외로 여러 문제가 발생하고 있다. 느비예트/여담 항목과 원신/논란 및 사건 사고 항목 참조.

6. 대사

6.1. 음성

대사집
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<colbgcolor=#73c0dc,#010101><colcolor=white,#ddd> 첫 만남... 안녕하십니까, 전 폰타인의 최고 심판관입니다. 호칭은 성씨인 느비예트로 불러주십시오. 일부러 당신과 거리를 두는 건 아닙니다. 다만 너무 가까워 보이면 사법 체제의 불공정함을 의심받을 수 있으니까요.
저에게 하실 부탁이 있다면——아 물론, 합법적인 부탁이라면, 교영 마을에서 운송된 물을 음미하며 앉아서 얘기를 나눠보죠
잡담 · 심판 제 일의 가치와 폰타인 대중들이 한 일의 의미를 잘 압니다. 앞으로도 전 제 일에 자부심을 갖고 살아갈 겁니다
잡담 · 물맛 음미 물은 아주 다양한 맛이 있습니다. 몬드의 물은 청량하고 리월의 물은 뒷맛이 오래 가며, 이나즈마의 물은 깊고 그윽한 맛이 있습니다. 수메르의 물은 풍부한 맛이 있지만 자세히 음미해야 알 수 있죠
잡담 · 멜뤼진 멜뤼진은 폰타인의 자랑이자 매우 아름다운 생물입니다. 부디 그들을 해치지 말고 친하게 지내주세요
비가 올 때... 아, 미안합니다. 비가 많이 내리면 곤란하시겠군요...
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번개가 칠 때... 「마른하늘에 날벼락」이라는 말이 있지 않습니까? 저에게 딱 그런 느낌입니다
눈이 올 때... 눈은 물의 자체 정화 수단이기도 하죠. 하지만 인간의 활동으로 더 이상 전처럼 깨끗하지 않으니 드시진 마십시오
햇살이 좋을 때... 이런 날씨에는... 실내 창가에서 햇빛을 감상하는 게 최고죠
사막에 있을 때... 이건... 저를 암살하려는 계획의 일환입니까?
아침 인사... 좋은 아침입니다. 즐거운 하루 보내시길 바랍니다
점심 인사... 좋은 점심입니다. 분명 홍차나 커피를 마실 시간이 기대되시겠죠. 저도 그렇습니다
저녁 인사... 좋은 저녁입니다. 오늘은 신경 쓰이는 일이 없으셨길 바랍니다
굿나잇... 좋은 밤 되십시오. 전 개인적으로 잔잔한 수면이 아주 아름답다고 생각하는데, 꿈을 꾸지 않고 편안하게 주무시길 바랍니다. 그 어떤 꿈의 물결에도 방해받지 않으셨으면 좋겠군요
느비예트 자신에 대해 · 심판 전 심판에 열광하는 심판 애호가가 아닙니다. 「심판」은 그저 저의 책임이자, 제가 위임받은 목적에 불과하죠
느비예트 자신에 대해 · 눈물을 흘리는 물의 용 당신도 그 폰타인 민요에 대해 들으신 겁니까? 하아... 누구한테 들으셨습니까? 대체 누가 그걸 퍼트린 건지.... 아무것도 아닙니다. 전 물의 용이 울 거라고 생각하지 않습니다. 그저 대지에 모인 눈물과 모든 감정을 맛보고 느낀 바가 있는 것뿐이겠죠
느비예트 자신에 대해 · 심판의 의미 입이 닳도록 얘기한 화제군요. 저를 인간의 범주에서 제외하려는 건 아닙니다만, 생각해 보십시오. 「정의」, 「공정」, 「평등」, 「법률」, 이 개념들은 서로 동등할 수 없습니다. 물은 「공평」하다는 본성을 지녔고, 전대 물의 신 에게리아는 모든 생명을 사랑으로 연결 지어 평등을 이루려고 했죠. 그리고 지금의 신은 평등한 「법률」을 추구하기로 했고, 각종 외부 요인으로 인해 「심판」만을 좇는 안타까운 결과를 낳았지만, 이유가 있어서 그런 거니 비난해선 안 되겠지요
우리에 대해 · 증인 당신이 세상 밖에서 왔다면, 제가 이 뒤집힌 세상에 내리는 심판을 지켜봐 주십시오. 「본디 위대하신 아버지께서 다스려야 할 나라였거늘, 지금은 추악한 깃털이 다스리고 있습니다. 뒤집히고 어긋난 이 세상을 바로잡기 위해 제가 이 땅에 왔습니다」
우리에 대해 · 인간 세상 폰타인 사람들과 오랫동안 지내고 당신과 동행하다 보니 생각이 바뀌었습니다. 인간의 죄는 이미 사면했으니, 앞으로의 심판은 평범한 인간에게 해를 가하지 않을 것을 약속하지요. 다만 저와 참주 사이에는 아직 청산하지 못한 원한과 해야 할 복수가 남아 있습니다
「신의 눈」에 대해 · 첫 번째 위기의 순간에 더 쉽게 나설 수 있게 가짜 유리구슬을 차고 다니라고 저에게 조언한 사람이 있었습니다. 자신의 힘을 사용하는데 가면을 쓰고 위장해야 한다니, 솔직히 불쾌했습니다. 하지만 신의 눈을 가진 사람들과 지내다 보니, 그들의 갈망과 의지 역시 아주 귀하다는 걸 깨달았죠
「신의 눈」에 대해 · 두 번째 네? 가장 오래된 일곱 신 중에서도 가짜 유리구슬을 차고 인간 세상을 돌아다니는 자들이 있단 말입니까? 푸흡, 하하하... 실례합니다. 좀 웃겨서 그만
하고 싶은 이야기 · 법률 폰타인에는 신기한 법률이 많습니다. 예를 들어 「매월 초삼일은 비행 물체를 날릴 수 없고」, 「갈수기에 떠밀려 온 이매패류는 모두 물의 신의 것이며, 소라 껍데기는 백성들의 것」이라든가, 「집에서 키우는 동물에게 『푸리나』라는 이름을 붙이는 것을 금지」한다든가요. 또 「구내식당과 레스토랑에서 케첩만 먹을 수 없고」, 「멜뤼진은 인격을 나타내는 인칭 대명사로 불러야 한다」라든가 말이죠.... 마지막 조항의 입법은 제가 추진했습니다
하고 싶은 이야기 · 비가 내리는 날 전 종종 비를 맞는 상상을 합니다. 아, 오해 마십시오. 스트레스가 심해서 그런 건 아닙니다
흥미있는 일 · 용 도마뱀 그들 역시 같은 원류바다 출신 혈통이라 진화에 매우 능숙합니다. 그러고 보니 과거에 있던 용의 풍습 하나가 떠오르는군요. 「우리가 요절한 동족의 피를 마시고 달과 별의 운동이 조석 현상에 영향을 줄 때, 우리 수생족 체내의 물 역시 위로 떠오를 것이며, 죽은 동족의 부활을 알 수 있을 것이다」
흥미있는 일 · 인간 제가 관찰한 결과, 인간은 늘 자연과 대립하더군요. 이렇게 말하면 인간도 자연의 일부라고 주장하는 사람이 있을 겁니다. 하지만 일부 진실을 아는 제가 보기에 인류 문명 세계와 이 별의 자연은 서로 공존하는 법을 찾아야 할 겁니다
바위의 신에 대해... 제가 신들을 판결할 거라는 사실은 절대 바뀌지 않을 겁니다. 황금의 신은 바위의 권능을 쟁취했으니 당연히 심판을 받아야 하지요. 저와 그 신이 싸울까 봐 걱정할 필요는 없습니다. 전 폰타인에 아주 오래 머물러야 하니까요.[81] 400년이 넘도록 있어야 할지도 모르죠. 게다가 판결이 꼭 싸움으로 이어질 거라는 보장도 없습니다
바람의 신에 대해... 천지가 뒤집혀도 찬탈자인 일곱 신을 향한 저의 심판은 계속될 겁니다. 미풍과 희망의 신은 바람의 권능을 받았으니, 똑같이 심판을 기다려야 하지요. 평소엔 그저 취객일 뿐이라 위험하지 않다고요? 그래도 일단 만나봐야겠습니다
번개의 신에 대해... 완전한 용의 자격을 다시 얻은 잔존자로서, 바다의 모든 물을 하늘로 돌려보내는 한이 있어도 전 저의 맹세와 책임을 이행할 겁니다. 나루카미는 번개의 권능을 쟁취했으니 찬탈자 명단에 오르는 건 당연한 일입니다. 음, 지금은 마음의 정토에 틀어박혀서 거의 나오지 않는다고요? 그럼 몇백 년 뒤에 찾아가도록 하죠
풀의 신에 대해... 언젠가 초목의 신을 심판하게 되더라도 그 책임감만큼은 인정합니다. 세상에 완벽한 건 없다지만, 그녀가 보인 헌신과 애정은 책임자로서의 끊임없는 발전을 증명했으니까요. 약 500년 동안 냉대를 받았다고 들었는데, 그 신이 겪은 일에 대해선 매우 유감입니다
라이오슬리에 대해... 라이오슬리 씨는 확실히 믿을 만한 사람입니다. 그의 칭호와 명예 모두 제가 얻게 해줬죠. 제가 그의 언변과 아첨에 속아 넘어갔다고 생각하십니까? 이나즈마에는 「말을 아끼는 게 꽃」이라는 말이 있죠
클로린드에 대해... 클로린드 씨는 뛰어난 실력으로 현임 결투 대리인 중에서도 최강자가 되었습니다. 그림자 사냥꾼 업계의 후계자인 클로린드 씨가 있다면 심판청의 공정함이 더욱 잘 보장되겠죠. 그리고 보기보다 인간적이랍니다
리니리넷에 대해... 공연이 아주 흥미롭더군요. 그게 바로 리니 씨와 리넷 씨의 마술 세계 아닐까요? 모든 게 가짜인 것 같지만, 믿기만 한다면 전부 진짜가 되는 거죠
시그윈에 대해... 시그윈은 잘 지내고 있는지 모르겠군요. 만약 괴롭힘을 당했다면, 라이오슬리 씨를 폰타인성으로 불러와서 심문할 겁니다. 그야 시그윈은 아주 연약하고 상냥하니까요. 저번엔 사진기 필름을 갖고 돌아와서 나타의 물에 대한 저의 평가를 듣고 싶다고 했는데... 시그윈의 다음 휴가는 대체 언제죠?
푸리나에 대해... 그녀의 「공연」이 마침내 막을 내렸군요. 「연기」는 상상의 산물이지만, 푸리나는 이를 통해 자신의 직책을 완수했죠…. 겁 많고 나약한 인간이 광기에 의존해 용감해지다니, 지금까지 정말 고생했다고 말하고 싶군요.
기회가 되면 그녀의 무대를 위해 박수를 치고 싶습니다…. 예, 기회가 닿는다면요
나비아에 대해... 이런 말 하면 죄송하지만, 그때 본의 아니게 나비아 씨를 화나게 한 일도, 그분의 사과를 받은 일도, 그리고 지금 제가 느끼는 죄책감도 전부 멀게만 느껴집니다. 마치 호수에 가라앉아서 별을 보는 것처럼요. 고의로 그런 건 아니었습니다. 더 이상 만회할 기회도 없겠죠. 감정은 물처럼 스스로 빠르게 회복하고 잠잠해지지 않는 법이니까요
느비예트에 대해 알기 · 첫 번째 다른 사람과의 사적인 관계나 절차 밖의 협력은 최대한 피하고 있습니다. 하지만 당신은 품행이 믿을 만하고, 폰타인의 세력과 얽힌 것도 없으니 기꺼이 동행하도록 하죠
느비예트에 대해 알기 · 두 번째 이런 말은 사석에서만 가능하지, 공개된 장소에서는 절대 할 수 없습니다. 개인적으로 폰타의 유행이 뜬금없다고 생각하지만, 사람들이 왜 좋아하는지 이해는 합니다. 수분을 섭취하며 당분도 보충할 수 있고 가격도 저렴하니까요
느비예트에 대해 알기 · 세 번째 최근에 한 연극을 봤습니다. 죽은 부인이 자신의 매력과 악의적인 계략을 통해 마치 사라지지 않는 유령처럼 그녀가 살던 저택에 남아 맴도는 이야기였죠. 연기는 흠 잡을 데가 없었고 스토리도 훌륭했습니다. 보고 나니 현실 세계의 상황이 떠오르더군요
느비예트에 대해 알기 · 네 번째 이런저런 이유로 전 폰타인을 떠난 적이 많지 않습니다. 그래서 제가 맛본 세계 각지의 물은 현지에서 마신 게 아니라 전부 외지에서 공수해 온 거죠. 그래도 다양한 식수의 미세한 맛 차이쯤은 구분할 수 있습니다. 이렇게까지 말했는데도 못 믿으시겠습니까? 전 최고 심판관이니 거짓말은 안 합니다
느비예트에 대해 알기 · 다섯 번째 솔직히 골치 아픈 일이 종종 있긴 합니다. 앉을 때 옷자락을 밟거나, 가끔 머리카락이 눌리거나, 머리를 뒤로 기대면 의자 장식에 걸리기도 합니다. 최고 심판관의 위엄을 유지하기 위한 옷차림이니 불편은 당연히 감수해야겠죠. 세상일이 거의 다 그렇습니다. 신분을 받아들이고, 인내하고 이해하며 공존해야 하지요. 제가 늘 하는 일입니다
느비예트의 취미... 물을 음미하는 것도 일종의 학문입니다. 불 원소로 가열한 물은 가장 기본적인 자연의 맛이고, 숯불로 끓인 물은 전원의 맛이 납니다. 마찬가지로 얼음 원소로 처리한 물은 특별할 것 없이 시원하기만 하지만, 스네즈나야의 얼음이 녹은 물은 완전히 다르지요
느비예트의 고민... 비 오는 날에 우산을 안 쓰면 이상해 보일까요...?
좋아하는 음식... 동물이 음식을 먹지 않으면 며칠은 살 수 있지만, 물이 없으면 얼마 못 버팁니다. 아무리 맛있는 음식도 깨끗한 물보다 못하지요. 그래서 국물이 많은 음식이 두 번째로 좋습니다
싫어하는 음식... 튀김이나 소스 없이 구운 음식을 정말 먹을 수 있는 겁니까? 특히 수메르의 대추야자 숯탄 전병에 대해선 꼭 한마디 해야겠군요. 그건 위장에 방습제를 집어넣는 것과 다름없습니다
선물 획득 · 첫 번째 맛이 좋군요. 음식에서 가장 중요한 수분도 가득하고, 재료 손질도 잘하셨습니다
선물 획득 · 두 번째 나쁘지 않은 시도입니다. 다만 국물을 좀 더 추가하고 기름을 걷으면 더 좋을 것 같군요
선물 획득 · 세 번째 너무 뻑뻑하군요. 촉촉하지 않은 요리에서는 요리사의 마음이 느껴지지 않는 법입니다
생일... 오늘이 생일이군요. 축하합니다. 비가 올지 안 올지 모르겠지만, 제가 어떻게든 해결하겠습니다
돌파의 느낌 · 기 이제 조금 익숙해졌군요. 당신의 움직임에 맞추겠습니다
돌파의 느낌 · 승 저의 진짜 실력을 좀 발휘해야겠군요. 당신이 이렇게 쉽게 위험에 빠질 줄은 몰랐습니다
돌파의 느낌 · 전 이 정도 실력을 갖추고 계셨던 겁니까? 진지하게 임하지 않으면 당신을 따라잡을 수 없겠군요
돌파의 느낌 · 결 찬탈자로부터 일곱 권능의 일부를 회수했습니다. 이게 제 본래 모습이죠. 「완전한 용」이 됐으니 이제 남은 신들도 심판할 수 있겠군요. 높은 하늘 위에 있는 찬탈자들의 왕을 심판하는 게 저의 운명이지만, 그전까지 힘을 빌려드리겠습니다
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<colbgcolor=#73c0dc,#010101><colcolor=white,#ddd> 편성 시 동행을 허가... 음, 초대해 주셔서 감사합니다
얼마든지요
같이 물가 같은 곳으로 가서 좀 걷죠
원소전투 스킬 사용 시 정숙!
고개를 숙여라
소란 금지
원소폭발 사용 시 밀물이여, 내가 돌아왔다
거품이 되어라
모든 높은 자를 내려볼지어다
강공격 피격 시 뜻밖의 결과군요...
경솔했군요
HP 부족 전 멀쩡하니 걱정 마십시오
위험이 커지고 있지만 제겐 위협이 되지 않습니다
흠, 옷에 흠집이 난 것 같군요
동료 HP 부족 저에게 맡기십시오
좀 쉬고 계십시오
사망 시 파도가 다시 밀려올 때 반드시 돌아올 겁니다...
제가 태어나기 전의 따뜻한 바다를... 보았습니다...
만물이... 고요하군요...
보물 상자 개방 시 주인이 없는 물건은 먼저 찾은 사람이 임자죠. 예, 합법입니다.
좋은 물건이 나왔습니까? 적어도 그것을 여는 순간엔 설렘이 가득하겠죠
구두 약속으로 이 물건들을 당신에게 양도하겠습니다
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6.2. 선물 세트 대사

<rowcolor=#C7B288> 엄격한 프로세스의 업무 규범
파일:실내 선물 세트-엄격한 프로세스의 업무 규범.png
클래식한 서재 배치는 멜모니아궁의 장식을 참고해 항상 비정상적으로 바쁜 그 집무실을 최대한 복원했다. 모든 장식품이 규격에 맞는다.
폰타인 과학원의 어떤 학자는 「사람이 머무는 환경은 그 사람의 업무 상태에 아주 큰 영향을 끼친다」라는 말을 했다. 이 이론에 따르면 멜모니아궁과 비슷한 느낌의 서재에 있을 경우, 일하는 사람도 무의식적으로 프로세스를 따르고 침착하게 업무를 처리할 수 있을 것이다…
{{{#!folding [ 더보기 ]<rowcolor=#fff> 대사

느비예트: 사무용 책상은 인간이 만든 가장 실용적인 발명품 중 하나라고 생각합니다

느비예트: 거리를 두어야 하는 낯선 이를 맞이할 때, 물리적인 장벽은 말로 주의를 드리는 것보다 훨씬 효과적이니까요

느비예트: 저에겐 아주 중요한 물건입니다

}}}
<rowcolor=#C7B288> 정의의 성의 물안개
파일:원신-실외 선물 세트-정의의 성의 물안개.png
울창한 관목, 만연한 꽃잎과 화려한 분수로 이뤄진 광장. 에리니에스섬의 루키나 분수 구역을 참고해 디자인했다.
날이 맑을 때면 에리니에스섬의 꽃향기와 깨끗한 물안개가 뒤엉키며 이곳에 방문한 외지의 관광객과 폰타인 시민들의 마음을 밝혀준다. 만약 폭우가 내릴 때 이곳에 방문했더라도 루키나 분수에 얽힌 전설이 사람들에게 아름다운 기대감을 심어준다.
{{{#!folding [ 더보기 ]<rowcolor=#fff> 대사

느비예트: 이곳의 풍경은 루키나 분수 광장과 비슷하군요. 근원이 달라 루키나 분수와 비슷한 맛을 느낄 수 없다는 게 아쉽긴 하지만요

느비예트: 그래도 지금까지의 경험으로 봤을 때, 보통 사람이 이 광경을 본다면 분명 루키나 분수와 같은 느낌이 난다고 하겠죠

느비예트: 제 잔은 아주 깨끗한데, 조금만 떠서 맛봐도 될까요?

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7. 스토리

스토리 모음집
[ 캐릭터 스토리 1 ]
느비예트는 사욕이 없는 사람이다.
어느 호사가가 신문 기자와 결탁해 심판석에서 내려온 느비예트의 행방을 온 폰타인에서 찾아댔더니, 느비예트는 공연의 특별 초대석에 나타나거나, 곧 비가 내리려는 흐린 날씨의 해안가, 오후의 햇볕 아래 드리운 그림자 속에 나타나곤 했다.
한때 사람들은 느비예트가 오로지 심판만을 위해 사는 광인이라고 생각하던 시기도 있었다. 이에 느비예트는 해명을 내놓는 수밖에 없었는데, 대략 「증인이 되는 것과 심판하는 것을 자랑스러운 책임으로 여기지만, 난 심판 애호가가 아니다. 최고 심판관은 나의 일면이자 내 인생의 한 단계일 뿐이다」라는 뜻이었다.
그렇게 한 가지 소문은 해결했지만, 더 귀찮은 소문이 등장했다. 「충격! 느비예트가 최고 심판관은 커리어의 발판일 뿐이라고 밝혔다. 그것은 커리어인가 아니면 말할 수 없는 더 큰 야망인가?!」
느비예트는 이런 소문까지 단속하지는 않았다. 어쩌면 이 소문이 사실이기 때문에 자신의 원칙에 따라 단속하지 못한 걸까? 진실은 아무도 모른다.
느비예트는 술을 즐기지 않고 폰타도 좋아하지 않으며, 심지어 유명 요리사가 올린 요리를 진심으로 칭찬한 적도 없다. 사람들은 이번에는 느비예트가 식탐이 없는 이유가 미각이 없기 때문이라고 의심하기 시작했다.
이러한 질의 때문에 느비예트는 물을 음미하는 살롱을 열었다. 사람들은 지역에 따라 물맛이 그렇게 다채롭다는 것에 감탄했고, 최고 심판관님의 섬세한 미각에 탄복했다. 그러나 느비예트 자신이나 대중들이 얼마나 진심이었는지는 알 수 없다.
아무튼 느비예트는 정말로 사욕이 없는 사람이다
[ 캐릭터 스토리 2 ]
느비예트는 공정하고 사심이 없는 사람이다.
——그렇지 않다면 최고 심판관이란 지위를 감당하지 못했을 것이다.
어린 아이의 눈에 비치는 최고 심판관 아저씨의 업무는 가발을 착용하고 질서를 유지하며, 심판 장치의 대변인을 담당하는 게 다지만, 사실 최고 심판관은 그 외에도 많은 관리 업무를 수행하여 사법 체계를 유지해야 한다.
폰타인의 역사와 전통의 잔재 때문에 최고 심판관은 그 자체로도 법률 집행권과 공소권을 행사할 수 있다. 원래는 혼란 시기에 법률 집행 효율을 높이기 위해 만든 개척 정신이 넘치는 규정이지만, 법률 정신에는 부합하지 않기 때문에 제도가 개선됨에 따라 상징적으로만 보존되었다: 최고 심판관은 조사와 공소를 집행할 때 혐의를 피해 심판석에 다른 사람을 앉혀야 하며, 느비예트가 직접 처리한 몇 안 되는 사건에서도 해당 규칙은 지켜졌다.
눈여겨볼 점은, 폰타인의 최고 심판관은 오랫동안 느비예트 한 사람뿐이었다. 사람들은 그가 신의 인정을 받아 상상을 초월하는 긴 수명을 얻었다고 추측한다. 그렇지 않다면 이토록 긴 임기에는 문제가 생기기 마련이다.
느비예트의 진짜 정체를 두고 권속 또는 신비로운 수중 생물 등의 다양한 추측이 난무하지만, 느비예트는 이에 대해 태도를 밝힌 적이 없다.
느비예트는 참으로 공정하고 사심이 없는 사람이다
[ 캐릭터 스토리 3 ]
폰타인에서는 여러 이유로 법률에 이상한 조항들이 많이 남아 있다. 느비예트도 거기에 한몫했는데, 「멜뤼진은 반드시 인격체를 나타내는 인칭 대명사로 불러야 한다」라는 조항이 일례다.
언뜻 보면 이상해 보이지만 잘 생각해 보면 일리가 있다. 멜뤼진들은 근현대 폰타인의 방방곡곡에서 감초 같은 역할을 한다. 그런 그들을 위해 호칭에서부터 평등권을 쟁취하는 것은 확실히 아주 강렬한 메시지를 전달했다.
폰타인 사람들은 느비예트가 멜뤼진과 인간을 대할 때의 온도 차를 눈치챘지만, 억누른 선량함이 부성애로 바뀌어 발산할 곳을 찾았다고 생각할 뿐이다.
——느비예트는 물의 용이다. 그는 멜뤼진을 자신의 권속이자 후계자로 생각하며, 가장 우수한 신형 물 용 도마뱀이라고 여긴다. 하지만 동시에 그는 현 세계 질서의 파괴자이자 신들의 심판자이고, 인간의 적이다. 그런 그는 왜 멜뤼진에게 인간의 권리를 쟁취해 주려는 것일까?
당신을 제외하면 느비예트에게 이 질문을 던질 수 있는 사람은 아무도 없을 것이다. 그래서 느비예트는 당신에게 이렇게 대답했다. 「멜뤼진들은 인간과 함께 있는 걸 더 좋아합니다. 그러니 어쩔 수 없죠」
[ 캐릭터 스토리 4 ]
느비예트는 언제나 비 오는 날을 맑은 날보다 좋아했다. 습한 공기에서 그는 편안함을 느낀다. 하지만 그는 아주 오랫동안 통쾌하게 비에 젖지 못했다.
폰타인과 함께하기로 한 후부터였을까, 느비예트는 고리타분한 정상인을 연기하고 있다. 정상적인 사람은 우산도 없이 빗속을 걷지 않으며, 머리카락이 빗물에 젖도록 내버려 두지 않는다.
짚고 넘어가야 할 점은 최고 심판관이 그의 본성이고, 물의 용이 그의 본질이라는 것이다. 정상인 신분은 그저 연기일 뿐이다.
인간은 고독과 죄책감 때문에 자신을 심판할 신을 만들었고, 탐욕과 죄책감 때문에 자신을 구원해 줄 신을 만들었다. 그리고 지금은 신의 자리가 비어있기에 느비예트가 그 기대에 부응했다.
이제 느비예트는 인간을 사면했고, 자신의 본모습을 되찾았다.
지금 그는 드디어 빗속으로 들어가 통쾌하게 젖을 수 있게 됐다.
느비예트는 이를 확실하게 실천했다. 그는 빗속에서 조용히 먼 곳을 바라보며, 오래전에 편지를 받았던 그날을 떠올렸다.
한 통의 편지. 어떤 방법으로 당시의 느비예트에게 전해졌는지는 모르겠지만, 수신인은 비어 있었고, 편지 내용에서는 그를 대놓고 「너」라고 불렀다.
특별한 너, 특수한 너. 느비예트는 이를 부정하지 않았지만 인정하지도 않았다. 어렴풋이 지금 세상의 기득권자는 그를 이렇게 판단할 자격이 없다는 생각이 들었다.
느비예트는 그 편지의 주인이 물의 신 포칼로스라는 것을 알았다. 포칼로스는 그를 폰타인성으로 초대하며 「가장 큰 극장에서 가장 잘 보이는 자리를 남겨줄게」라는 말을 남겼다.
이후 느비예트는 정말로 그 자리를 얻었다. 에리니에스섬, 에피클레스 오페라 하우스, 앞줄의 가운데 자리. 느비예트는 그 자리에서 다양한 공연을 보았고, 그 자리는 포칼로스의 말대로 시야가 탁월했다.
그 뒤의 일은 널리 공개되지 않았다——사람들은 왕좌가 무너졌다는 것이, 물의 힘이 돌아왔다는 것이 무슨 의미인지 아마 이해하지 못할 것이다. 그리고 사면과 사면의 이유는 훨씬 거대하고 설명하기 힘든 복잡한 이야기다.
그렇게 막이 내렸다. 역사상 가장 성대한 연극은 폰타인에서 원만하게 끝이 났다.
정말 원만한가? 그제서야 느비예트는 문득 편지에서 언급된 자리가 단지 오페라 하우스의 자리만이 아니라는 것을 깨달았다.
포칼로스, 혹은 푸리나는 관중석에 있던 자리를 양보하고 홀로 무대 위에 올라 연극의 여주인공이 되었다.
자리의 수는 정해져 있기에, 누군가가 자리에 앉으면 누군가는 자리에서 일어나야 한다. 이전에 그에게 보내진 편지는 사실 수백 년을 앞선 초대장이었다.
물의 용아, 인간 관중의 일원이 된 느낌은 어떠니?
인간 세상의 연극은 마음에 드니?
[ 캐릭터 스토리 5 ]
이미 위대한 느비예트에게 운명의 별의 보살핌이란 존재하지 않는다. 「운명」이란 그저 이 세계의 현 주인이 생명을 갖고 노는 것에 불과하니까 말이다.
지금의 그는 속세의 대권의 7분의 1을 되찾아 「완전한 용」의 왕좌와 칭호를 재건했다. 「인간들의 세상」과 대립하는 그는 원래대로라면 「운명」이란 시스템에 들어갈 필요가 없었다.
그의 눈에는 운명의 별하늘에서 여러 개의 별이 서로 뒤엉켜 눈앞의 복잡하고 연약한 세계를 이루는 것이 보였다. 원래 그는 관심조차 없었다. 이 「신성한 규칙」이라고 포장된 꼭두각시의 실은 언젠가 심판의 불꽃에 모두 불태워질 테니 말이다. 그는 그저 감언이설에 설득되었을 뿐이다.
「그렇다면 폰타인 사람들을 잘 지켜봐. 모태 바다의 물에서 태어났으니 그들도 이 행성의 원시 생명이고, 네가 보살펴 줘야 하는 부류에 속하잖아?」
그는 결코 인정하지 않을 것이다. 자신이 인간 세상의 희비를 지켜보다 어느새 그 안에 조금 빠져들었다는 것을. 그는 변명할 것이다. 인간도 비 오는 날 물웅덩이의 물결에 정신을 빼앗기지 않냐고. 그는 설명할 것이다. 「니벨룽겐 왕」의 태도는 틀렸고, 모든 생명이 단합해야 칠흑의 허무에 대항할 수 있다고.
결국 그는 「운명」 속으로 걸어 들어갔다. 하늘은 그에게 특수하고 존귀한 자리를 미리 남겨뒀다. 집정자와 세계에 필적하는 사람만이 소유할 수 있는 자신의 형상을 말이다.
——물론 그는 인간의 자태로 태어났다. 그런데 왜 이름은 용 레비아탄과 같은 것일까? 이 모든 것은 어쩌면 이렇게 많은 세계의 운명과 얽히지 않은 버전이 있는 것일까.
「느비예트」라는 이름을 가진 그는 가끔 멜뤼진(특히 시그윈)에게 붙잡히기도 한다. 그들이 스팀버드의 별자리 칼럼이나 수메르의 점성술 책자를 들고 점을 쳐보려고 할 때면, 느비예트는 차마 자신은 운명의 자리가 없다거나 자신의 운명의 자리는 「느비예트」자리라는 말을 내뱉지 못했다
[ 폰타인의 동요 ]
「물의 용아, 물의 용아, 울지 마」
원작가와 창작 시기가 불분명한 이 동요는 아주 자연스럽게 폰타인에 퍼졌다. 느비예트는 이 일이 조금 의심스러웠다. 폰타인 사람들과 기나긴 시간과 각종 사건을 겪었지만, 여전히 사람들이 진정한 그——「물의 용」에게 어떤 생각을 품고 있는지 알 수 없었기 때문이다.
물 원소를 지배하는 힘을 지닌 것 외에도, 과거 물의 용은 원시 바다의 지배자였다. 밖에서 온 생명이 만들어지기 전, 이 행성의 원시 생명은 모두 원시 바다에서 태어났다. 후손들이 깊고 고요한 수역에 붙인 「모태 바다」라는 이름이 아주 잘 들어맞는다 할 수 있다. 그리고 「물의 용」은 본래 이 행성의 「생명의 신」이라고 할 수 있었다.
느비예트는 당연히 이 일들을 알고 있다. 마치 모든 강물이 결국 바다로 흘러 들어가는 것처럼 말이다. 모태 바다의 물은 인간에게 특별한 의미가 없지만, 느비예트는 그 안에 담긴 미세한 기억을 전부 구분할 수 있다. 그는 기억한다. 밖에서 온 참주가 자신의 「생명의 신」을 보내 생태계를 정리한 것을. 또 「그녀」를 만들어 이 행성의 본래의 생명력을 억누른 것 역시 기억한다. 물론 「그녀」가 어떻게 원죄를 저질렀는지도 알게 되었다….
여기까지 생각하자, 느비예트는 동요를 만든 사람이나 폰타인 사람은 물의 용에 대해 잘 모른다는 것을 깨달았다. 물의 용이 운다고 생각하다니, 그들이 생각하는 물의 용은 착하고 사람들을 가엽게 여기는 녀석인 걸까?
[ 신의 눈 ]
느비예트는 원소의 힘을 쓰기 위해 신의 눈까지 동원할 필요가 없다. 다만 그도 마지막에 완전체가 된 후에야 알게 된 일들이 있다.
복수의 전투에서 크게 다친 찬탈자는 기능이 훼손되고, 더는 자신의 절대적인 권위로 이 세계 본래의 질서를 억누를 힘이 없었다. 찬탈자는 세계의 오기와 분노를 진압하고 조련하기 위해 또 다른 방문자와 함께 「신의 심장」을 만들었다. 세상에는 질서가 세워져야 했고, 그 질서로 사람들은 일곱 가지 마음만 품을 수 있게 되었다. 모든 원초의 조각은 서로를 삼키도록 부추겨졌다.
그 후로 인간의 갈망이 하늘에 전해지면, 7명의 물질세계의 집정관이 마땅히 그에게 선물을 바쳐야 했다. 대체 누가, 또는 어떤 소원이 신성한 경지에 오른 건지는 모르지만, 일곱 신은 자신이 가진 지배권의 부스러기를 그 사람에게 나누어야 했다. 그리고 선물을 받은 사람이 사명을 마치면··· 신들이 받는 답례도 더욱 풍성해졌다.
느비예트는 하늘의 전언을 따르지 않지만 인간의 의미는 인정한다. 그도 가장 전통적인 용의 보물이 그랬던 것처럼 자신의 일부를 바치고, 용감한 자가 이를 얻으러 오기를 기다리고 있다

8. 생일 편지

8.1. 2023년

바다 거품 마을···
오늘은 대외적으로 제 생일이라 알려진 날입니다.
푸리나의 생일은 법정 공휴일로서 지금까지 이어져 오고 있죠.
제가 재직한 지 만 100년이 되던 해, 제 생일도 법정 기념일로 지정해야 하지 않겠냐는 의견이 나왔습니다. 하지만 저는 사실 제 생일이 정확히 언제인지 잘 모릅니다.
다만 폰타인의 봄가을 날씨는 썩 좋지 않은 편이고, 개인적으로 여름은 별로 좋아하지 않아서 이 날짜를 선택하게 되었죠.
매년 이날이 되면 바다 거품 마을에 가서 그곳의 멜뤼진들을 지켜보곤 합니다.
이번에는 당신과 함께 가보고 싶군요. 폰타인 곳곳을 누비면서 여러 멜뤼진들과 친해졌다고요? 당신이 옆에 있어 주면 멜뤼진들도 더 좋아할 겁니다.
갑작스러운 제안이라 폐가 되었을지도 모르겠군요. 작은 답례를 준비했으니, 시간이 되면 함께 가 주시면 좋겠습니다.
파일:원신-정사각-배경-첫 이슬의 근원.png 첫 이슬의 근원 × 10
파일:genshinicon_음식-3성-「순수한 빗방울」.png 「순수한 빗방울」 × 1
<nopad> 파일:genshin_neuvillette_2023.jpg
「이 인터뷰를 읽어보셨습니까? 어떻게 생각하십니까?」
「사진 속 멜뤼진이 귀엽다고요? 음… 확실히 잘 찍기는 했군요」
「하지만 그 전에…」
「…다 됐어? 그럼 빨리 테이블 밑에 숨자!」
「앗, 느비예트 님이 이쪽을 보신 것 같아!」
<nopad> 파일:genshin_neuvillette_mini_2023.jpg
「이 물에서 진짜로 그런… 그런 맛이 느껴져요!」
「그래, 시원하고 달짝지근한 맛 속에 쓴맛이 감춰져 있지만, 달콤한 뒷맛이 그 쓴맛을 해소해 주는구나. 아주 재미있는 맛이야」

편지와 생일일러 전부 멜뤼진이 등장하거나 언급된다. 과연 멜뤼진 애호가.

9. 작중 행적

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 느비예트/작중 행적 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

10. 캐릭터 코스튬

10.1. 맑은 물결의 공정한 판결

맑은 물결의 공정한 판결
파일:원신_캐릭터코스튬_느비예트_맑은물결의공정한판결.png
<colbgcolor=#73c0dc,#43454d><colcolor=white,#ddd> 설명 느비예트의 코스튬. 위엄이 느껴지는 동시에 우아한 최고 심판관 의복이다. 디자인이 복잡해 행동할 때 조금 불편하지만, 옷의 주인에겐 자신의 신분에 걸맞은 것이 편리함보다 중요할 것이다
입수 방법 기본 코스튬

11. 인간관계

11.1. 여행자

리니의 마술쇼에 초대를 받은 여행자가 우연히 느비예트의 옆자리에 앉게 되며 안면을 트게 된다. 그동안의 여행자의 활약에 대한 소문은 예외 없이 폰타인에서도 널리 퍼진 상태였기에 느비예트는 여행자와 페이몬을 한 눈에 알아보고 먼저 인사를 건넨다.

이후 갑작스런 사고로 피의자 신분이 된 리니를 여행자가 변호하겠다며 나서자 공정하게 받아들여주고, 해당 사건에서 여행자가 리니의 결백함을 단 하루만의 조사와 추리만으로 밝혀낸것도 모자라 폰타인 최악의 미제사건이었던 소녀 연쇄 실종사건까지 순식간에 해결해 버리자 느비예트는 이런 여행자의 능력이 아주 맘에 든 모양이다. 이후 개인적으로 여행자를 불러 폰타인의 최고 공무수당으로 보상하겠다며 메로피드 요새에 잠입해 실종된 타르탈리아에 대한 조사를 부탁하기도 하고 원시 모태 바다를 막기 위해 회담에 참여할 수 없게 되자 푸리나를 지켜달라며 본인의 대리역으로 여행자를 아를레키노와의 회담에 보내는 등 여행자의 능력에 큰 신뢰를 보이고 있다.

원시 모태 바다를 봉인한 이후에는 폰타인의 국가 기밀급 정보들을 여행자에게 스스럼없이 알려주기도 하고, 푸리나 외엔 누구도 모르던 자신의 진짜 정체[82]를 밝히기도 하면서 느비예트가 개인적으로도 여행자를 신뢰하고 있음을 자주 보인다.

폰타인의 최종장 4장 5막에서는 고대 용의 전권을 완전히 되찾았음에도 별을 삼킨 고래를 심판함에 있어 여행자를 ‘처형인’ 으로 지목하여 자신의 힘 일부를 여행자에게 일시적으로 넘겨 별을 삼킨 고래를 처치했다. 나히다가 여행자를 최초의 현자로 삼았던 것과 비슷한 맥락.

여행자 역시 1~4막 사이에 느비예트에 대해 좋은 인상을 가지고 느비예트의 전설 임무 막바지에서 느비예트의 고민에 대해 "전 그 많고 많은 심판에 당신도 영향을 받은 거라고 생각해요"라고 성심성의껏 답해준다. 이때 여행자의 대사가 음성으로 나오는데, 마신 임무가 아닌 캐릭터 전설 임무에서 여행자의 대사가 음성으로 나온 최초의 사례이다. 이후 과거 회상을 하며 슬픔에 잠겨있다가 칼로레와 보트린을 여행자와 페이몬과 겹쳐 보면서 다시 미소를 찾는 등 개인적인 면에서도 호의적이다.

4.4 해등절 이벤트에서는 여행자에게 자신이 도자기 만들기 체험으로 손수 만든 푸른 네시 모양의 국자를 선물하였다. 귀엽다

11.2. 일곱 신

푸리나를 제외한 나머지 신들을 찬탈자라 호칭하며 그들을 좋지 않게 생각하는 것으로 보인다. 대사에서도 가짜 신의 눈을 들고 다니며 정체를 숨기고 다니는 집정관의 이야기를 듣자 비웃기도 했으며, 마지막 돌파를 했을 때 나머지 신들도 이제 심판할 수 있겠다고 하는 등 수메르의 아펩과 비슷하게 용왕의 힘과 티바트를 빼앗은 현 일곱 신 체제에 불만을 갖고 있음이 드러나고 있다.[83] 다만 원신에서 용과 신의 관계에 대해 아직도 모호한 부분이 있는 만큼, 차후 변화할 여지가 있다.

마신 임무 4장을 마치고 해금되는 일곱 신에 대한 대사 자료를 보면 일곱 신 개개인에 악감정이 있다기보단 체제 자체를 부정하는 쪽에 가까운 것으로 보인다. 나히다의 안타까운 사연에는 동정해주는 모습을 보이기도 했고, 종려에게는 자신의 심판이 꼭 전쟁으로 이어지지는 않을 것이라는 언급이 있으며, 벤티가 위험하지 않다는 말을 듣자 직접 보고 판단하겠다는 말을 하는 것을 볼 때 일곱 신들과는 직접 대면한 적이 없는 것으로 보이기 때문. 때문에 현재로서는 몇백 년이 걸리든 직접 만나보겠다는 입장이며 그들을 직접 대면했을 때 반응이 어떨지는 확실히 알 수 없다.

다만 개인에게 악감정은 없을지라도 대권의 찬탈자인 만큼 일곱 신을 심판한다는 목적 자체는 분명하며 이것에 대해서는 매우 단호하다.[84] 하지만 전술된 대로 신들의 사정을 봐주는 말도 하는 만큼, 심판이라는 게 신 개개인을 숙청하겠다기보다는, 동족의 정당한 권한을 찬탈한 사실에 대한 재판을 본인이 심판의 속성이 있으니만큼 반드시 하겠다는 의미에 가까워보인다. 이는 종려와 느비예트의 무력 충돌을 걱정한 여행자에게 한 대답으로 알 수 있으며, 느비예트가 일곱 신을 심판하고 싶어하는 것과는 별개로 느비예트 역시 일곱 신들과의 무력 충돌은 꺼리는 것을 알 수 있다.[85]
  • 벤티
    '미풍과 희망의 신'으로 칭한다.[86] 여행자에 의해 평소에는 단순한 취객(...)일 뿐이니 위험하지 않다는 말을 듣자 당황하는 모습을 보이지만[87], 그래도 한 번 만나는 봐야겠다는 말을 한다.
  • 종려
    '황금의 신'으로 칭하며, 바위의 대권을 차지한 그를 언젠가는 심판할 것이라고 말한다. 다만 여행자가 종려와 싸워야 될지도 모른다는 사실을 걱정하자[88] 그것을 걱정할 필요는 없다고 말해주며, 자신은 폰타인을 수백 년은 지켜야 하기 때문에 쉽게 자리를 떠날 수 없는데다, 판결이 꼭 싸움으로 이어지리라는 법은 없다는 말도 덧붙인다.[89] 4.4 해등절 스토리에서 느비예트가 교영 마을에 들렀을 때 둘의 만남이 성사될 뻔하였으나 만나진 못했는데, 호두와 같이 있던 상황이라 신분을 숨겨야 하고 만남이 성사될 뻔한 곳이 리월의 앞마당인 교영마을이기 때문에 종려 쪽에서 직접적인 만남은 회피하는 것으로 추측된다. 느비예트가 종려를 눈치채지는 못한 것으로 보이나 종려는 느비예트를 신경쓰는 듯한 모습을 보였는데, 평소보다 말수가 급격히 줄어들고 "그렇소", "그렇군" 등 건성건성 대답하는 모습에 호두가 고민이 있느냐고 물어보기도 했다. 이에 종려는 농담이라며 흘려넘겼다.[90]
  • 라이덴 쇼군
    '나루카미'라고 칭하며 천하의 바다를 모두 하늘로 돌려보내는 한이 있더라도 일곱 신에 대한 심판은 계속 될 것이라 말한다. 그러나 현재는 정토에 박혀 제대로 나오지 않는다는 소리를 듣자 그러면 몇백 년 뒤에 다시 찾아가보겠다고 한다.
  • 나히다
    '초목의 신'이라고 칭하며[91] 백성을 지나치게 신경쓰기는 하지만 책임감 있는 신이라고 고평가한다. 다만 그녀 또한 일곱 신 중 한 명이기 때문에 고평가와 별개로 좋게 보지는 않을 것이다. 그래도 수메르 아카데미아 현자들에 의해 500년이나 정선궁에 갇혀 방치당한 채 비참하게 지냈다는 것에 대해선 매우 유감스럽다고 말하며 안타깝게 여긴다.[92][93]

11.2.1. 푸리나

폰타인을 공동으로 통치하는 관계였다.[94] 헌데 대부분의 작중 인물들에게 신사답고 사무적인 데 반해 푸리나에게는 격식 없고 까칠한 태도를 많이 보인다. 그리고 공적인 자리에서는 '푸리나 님'이라고 존대하지만 사석에서는 반말을 한다.[95] 폰타인 마신 임무에서도 여행자가 푸리나에게 관심을 가져 달라고 부탁할 때 푸리나를 '저 녀석'[96]이라고 칭했고, 푸리나가 아를레키노와의 회담에 동행해달라고 요청할 때도 푸리나를 '너'라고 부르고, "~라 생각한다", "언제 같이 가겠다고 했지?"같은 식으로 대답한다. 푸리나도 그다지 위엄을 보이는 성격이 아니고, 리니의 마술쇼에서 얼떨결에 리니를 고발하거나 타르탈리아를 유죄로 판결한 계시 판결 장치의 판결 결과에 대해 둘러대는 등 무리하게 일을 벌이는 경향이 커서 마치 아이와 보호자 같은 이미지가 연출된다. 집정관의 행동을 사사건건 지적하면서도 관계가 나쁘지 않다는 점은 드발린 - 벤티야에 미코 - 에이의 관계와 비슷하다.
반면 느비예트의 PV 영상과 전설 임무의 과거 회상에서는 푸리나가 차분한 목소리로 말하면서 그를 인간 사회로 인도하는 나레이션이 나오고, 느비예트 본인도 당시 푸리나의 인도를 중요하게 여기는 것으로 묘사된다. 이 때문에 현재의 푸리나를 정확히 어떻게 생각하는지, 종말에 대비한 푸리나의 계획을 알고 있는지는 알 수 없으나 이 때의 인연을 유지하는 것으로 보인다. 또한 마신 임무 4장 4막에서 아를레키노와의 두번째 회담에서 자리를 떠야 할 때 여행자에게 푸리나를 절대 혼자 두지 말고 지켜달라고 하며, 일이 일단락되었을 땐 생각에 잠긴 채 어디론가 향하는 푸리나를 보고 페이몬의 말도 못 들을 정도로 그녀를 신경쓰는 모습을 보인다. 그리고 4장 4막 마지막에서 물의 신이 사라지고 자신이 물의 용왕의 대권을 되찾으면 예언을 막을 수 있다는 것을 알지만 푸리나를 희생시키지 않기 위해 이 방법은 쓰지 않으려 했다. 게다가 느비예트가 일곱 신과 천리를 부정적으로 여기는 걸 보면 오히려 푸리나에 대한 태도는 상당히 우호적인 편이다.

[ 마신 임무 제4장 5막 스포일러 ]

[ 포칼로스 ]
마신 임무 후반부에서 처음으로 푸리나가 아닌 포칼로스와 대면하게 되는데 그녀가 폰타인의 원죄를 짊어지고 죽음으로써 예언에 대항할 것이고 그를 인간 세상에 불러와 500년간 최고 심판관으로 세운 것은 인간들에게 애정을 느낌으로서 예언이 실행되기 전 최후의 심판을 내릴 때 차마 그들을 외면할 수 없게 하기 위해서였음을 알게 되자 교활한 수를 썼다고 조용히 읊조리며 매우 착잡해한다. 포칼로스는 웃으면서 "이 500년간의 역할이 마음에 들었길 바란다"는 말을 마지막으로 무대 위에서 춤을 춘 뒤 처형되자 매우 당혹스런 표정으로 손을 내뻗고 이후 판결을 내리기 전 작중 처음으로 눈물을 흘리며 그녀의 유지대로 폰타인의 원죄를 사한다. 하지만 여전히 충격이 커서 장대비가 올 정도로 쓸쓸한 표정을 지었다. 이후 여행자의 질문에 답해줄 때도 그녀를 칭송하는 뜻이 담긴 말을 하였다. 이후 캐릭터 스토리 5를 보면 인간 세상에 조금 빠져들었으며 천리에 대항하고자 심연의 힘을 빌린 니벨룽겐에 대해 모든 생명이 단합해야 칠흑의 허무에 대항할 수 있다며 그의 행동에 반박할 정도로 포칼로스에 의해 많이 감화되었음을 알 수 있다.
[ 푸리나 ]
포칼로스가 아닌 푸리나에 대한 태도는 푸리나의 전설 임무 1막에서 알 수 있는데, 일반인의 신분이 된 푸리나가 찾아오자 오페라 하우스에 공연하는 것을 허락해달라는 그녀의 요청을 흔쾌히 수락하며 연극에 배우로서 참여하지 않겠냐며 물어보고 여행자에게는 자신도 그녀의 연극에 매료되었다고 평하는 등 태도가 매우 부드러워졌다. 포칼로스로부터 진실을 듣고 500년간 폰타인을 위해 희생했을 뿐인 푸리나에게 연민과 고마움을 느끼고 있기 때문으로 보인다. 사실 포칼로스를 처음 만나고 푸리나에 대해 알았을 때부터 푸리나가 인간의 정신으로 500년을 힘겹게 살아왔다는 사실에 계시 판결 장치의 진실에 대해 듣기 전까지 이러한 저주를 내린 포칼로스에게 매우 적대적인 말투로 말할 정도로 푸리나에 대해 가엾게 여겼다. 스토리 모음집의 신의 눈 스토리를 보면 푸리나가 전설 임무에서 신의 눈을 얻게 된 것에 느비예트의 개입이 있었던 걸 추측할 수 있다.

다만 마신 임무 완결 이후로는 상황이 상황인지라 둘의 관계가 약간 서먹해진 편. 이는 단순히 푸리나가 500년간 자신이 아닌 타인을 연기해야만 했던 것에 대한 정신적 피로로 인해 상당히 지쳐있었고, 더 이상 멜모니아궁에 남지 않기로 결정하며 느비예트의 곁을 떠나게 되었기 때문. 또한 느비예트가 자신이 500년간 신을 사칭한 죄를 묻지 않았다는 사실을 의식하고 있다. 느비예트 역시 무거운 짐을 내려놓고 쉴 수 있는 푸리나의 감정을 이해했기에 따로 붙잡지 않았다. 전설 임무에서 에피클레스 오페라 하우스를 빌리기 위해 푸리나가 자신을 찾아오자 마신 임무 때와는 확실히 다른 분위기로 푸리나를 대하는 것과 다시 오페라 하우스로 돌아올 생각이 없느냐고 제안하는 것을 보면 느비예트가 푸리나를 얼마나 그리워하는지 알 수 있다.[97] 그러나 푸리나는 앞으로 만나지 않는 게 서로에게 좋을 거라고 생각해 거리를 두고 있어서 언제 관계가 완전히 회복될지는 요원하다. 그나마 푸리나가 물의 아이를 성공적으로 마친 뒤 다시 무대에 서기로 결심했다는 건 긍정적. 일단 느비예트 쪽은 푸리나가 입은 정신적 상처가 낫는 데 시간이 필요하다 생각해 조용히 지켜보고 있는 상황이다. 이후 이벤트 스토리에서도 서로 대면하지는 않아도 서로 직간접적으로 언급하긴 한다. 4.4버전 해등절에서 교영마을에서도 마주쳤을 때 돌아가는 편으로 자기 짐을 맡길 정도로 편하게 대하는 걸 보면 무난하게 지내는 모양.

11.3. 폰타인 인물

  • 나비아
    과거 나비아의 아버지인 칼라스가 굳이 자살이나 다름없는 명예 결투를 신청해 사망한 것을 이해하지 못했지만,[98] 그와 별개로 그의 누명을 믿으면서도 그걸 증명해주지 못한 자신의 무능함에 대한 자책과 신뢰할 수 있는 인재가 허망하게 죽었다는 것에 대한 안타까움을 품고 있었고 그런만큼 그의 딸인 나비아에 대해서도 아버지를 지켜주지 못했다는 죄책감을 품고 있었다.

    이후 2장에서 소녀 연쇄 실종 사건이 해결된 뒤 마르셀과 나비아를 대면하면서야 드디어 사람에게는 본인의 목숨보다도 소중한 게 있을 수 있다는 걸 깨달았고, 나비아의 원망을 진심으로 이해하게 된다. 그렇게 조문하러 찾아간 칼라스의 무덤 앞에서 그녀와 재회하며 긴 시간을 넘어 비로소 화해하게 된다.
  • 라이오슬리
    믿음직하다고 평가하며 과거 양부모 살해에서 본인이 죄를 시인하여 유죄 판결을 내렸지만 그의 칭호와 명예를 모두 얻게 해줬다고 한다. 업무상 가끔씩 같이 차를 마시기도 하고 개인적인 일도 털어놓곤 한다. 마신임무 4막 4장이 마무리될 때, 라이오슬리 쪽에서 느비예트의 정체를 눈치챈 듯한 대사가 있다. 느비예트가 직접 친분이 있다고 말하는 몇 안 되는 사람 중 한 명이며, 라이오슬리가 신의 눈을 처음 내보였을 때 가장 먼저 축하해준 사람이기도 하다. 그래서 그런지 마신 임무 4장에서 라이오슬리가 내기에서 이기자, 내기 당사자도 아니었건만 그때 이야기 나온 법전을 라이오슬리에게 선물하고자 해등절 때 리월의 교영 마을까지 가서(샘물도 직접 마셔볼겸) 직접 석판 법전을 만들고 차도 무려 10상자 사다가 선물로 준다.[99] 한편 라이오슬리가 어렸을 적에 길바닥에 나앉은 그를 돕고자 했으나 신분의 제약 때문에 멜뤼진들에게 부탁해 그를 도와준 적이 있다고 한다. 또 그가 어린 나이에 메로피드 요새로 가게 된 것이 신경쓰였는지 과거 시그윈과 편지를 주고받을 때 그의 안부를 듣고 잘 부탁한다고 답장하기도 했으며 그 뒤로도 관심을 표했던 듯하다.
  • 아를레키노
    폰타인 출신 우인단 집행관이다 보니 회담 요청을 섣불리 받지 않을 정도로 경계한다. 또한 메로피드 요새로 가야 할 때 여행자에게 아를레키노와 대면해야 하는 푸리나를 부탁할 정도로 그녀가 심상치 않음을 감지하고 있다. 이는 전설 임무에서도 나왔듯 물 원소 감지력으로 그녀 또한 느비예트를 번거로운 인물로 보아 주시하고 있음을 알아냈기 때문이다. 또한 그녀가 옛 켄리아 왕족의 후예인 탓인지 자신은 물을 통해 상대의 감정을 읽을 수 있지만 아를레키노에게선 아무것도 읽을 수 없었다며 여행자에게 주의를 당부했다.
  • 시그윈
    그녀가 멜뤼진이기에 매우 아끼며 험난한 메로피드 요새에서 일하는 그녀를 걱정하곤 한다. 만약 그곳에서 괴롭힘을 당한다면 라이오슬리를 불러와서 심문할 거라고 할 정도. 시그윈 쪽에서도 멜뤼진 일족을 폰타인으로 데려와준 느비예트에게 존경을 표하고 있다. 시그윈이 메로피드 요새에서 일하게 된 이후 지속적으로 편지를 주고받는 일종의 펜팔 관계였다고 언급된다. 이후 시그윈의 데인여담에서 자신을 시그윈을 포함한 모든 멜뤼진의 부모로 생각하며 각별히 아낀다고 말한다. 또한 시그윈만의 독특한 외형에 대해서도 각별히 신경쓰고 있는데 [100] 이는 다른 종족이 인간이 되는 걸 금기한 폰타인의 율법을 철저히 지키느라 자신이 직접 그녀에게 유죄판결을 내려야 했던 아픈 기억이 있었기 때문이다.
  • 클로린드
    일종의 고용 관계이며 그녀의 무력을 고평가하고 있다. 다만 정무적으로 상하관계를 강요할 수는 없는 관계라고 생각했었는지, 4막 5장에서 클로린드가 느비예트를 상관으로 취급해주자 상관으로 인정해 줘서 고맙다며 당혹해했다.
  • 칼로레
    400년 전 인간 사회에서 인간들과 함께 살게 해 달라고 느비예트에게 요청한 멜뤼진. 멜뤼진의 특수한 시야를 활용할 수 있는 그림자 수사청에서 일하며 인간들과 친하게 지내려 노력했으나, 종족 차별과 세력 다툼으로 누명을 쓴 끝에 자살하고 만다. 이 일은 느비예트에게 큰 트라우마로 남았기에 전설 임무에서도 다른 멜뤼진이 협박 편지를 받은 사건을 직접 조사하러 나선다.
  • 보트린
    과거 가장 가까웠던 인간 부하로, 가깝게 지냈던 멜뤼진 칼로레의 직장 동료였다. 칼로레가 사람들의 핍박과 누명으로 자살한 뒤 보트린이 관련된 사람들에게 사적으로 복수를 감행해 자신이 직접 그를 심판했어야 했다. 최고 심판관이 된 지 얼마 안 된 시점에서 일어난 일인데다가 심판이 거의 끝나갈 때쯤 이것이 당신의 정의냐는 보트린의 분노 어린 일갈을 들었기에, 이것이 엄청난 PTSD로 남아 현 시점에서 칼로레의 여동생 키에라가 협박 편지를 받는 비슷한 사건이 벌어지자 직접 나서서 수사할 정도로 민감하게 반응했다. 이후 라이오슬리에게서 보트린이 느비예트가 공정무사하다는 인식을 심어주기 위해, 심판 결과에 대해 일부러 분노하는 척 연기했다는 진실을 듣고[101] 복잡한 심정을 가진다. 여러모로 그의 인간 사회 생활에 있어 큰 영향을 끼친 인물이다.

11.4. 그 외 인물들

  • 타르탈리아
    본인의 판결과 계시 판결 장치의 판결이 처음으로 엇갈린 인물. 그 실력과 성격에 관해서는 경계하기는 하지만, 칼라스와 비슷하게 그가 적어도 실종 사건에 관해선 무죄인데도 판결 장치의 영문 모를 판결 탓에 강제로 연행시키게 만든 점에 대해서는 의문을 가지고 있다. 무죄라면 누명을 벗겨주겠다고 말했으나 타르탈리아가 메로피드 요새에서 실종되었기에 여행자에게 의뢰하여 그의 행방을 추적하도록 했다.

    이후 실종된 기간동안 무리하면서까지 별을 삼킨 고래와 싸워왔다는 것을 알자 그 명분으로 신의 심장을 아를레키노에게 넘겨주었다.
  • 스커크
    현시점에서는 여행자와 같이 대화를 나눠봤으며 그녀에게서 신의 심장이 세 번째 강림자의 유골이라는 것과 가지면 저주를 받는다는 불길한 물건이라는 정보를 전달받았다. 별을 삼킨 고래의 뒷처리와 지금까지 공유한 정보를 토대로 보통 인물이 아니라는 것을 알기에 미련 없이 신의 심장을 처분하였다.
  • 천리의 주관자
    일곱 신과 더불어 반드시 타도해야하는 존재. 용왕들을 박살내는 것에 앞장선 것은 파네스이지만 일곱 신 제도를 만든 것은 천리의 주관자이다.
  • 카미사토 아야토
    장미와 화승총 이벤트 스토리에서 폰티날리아 영화제 참석 겸 이나즈마와 폰타인의 문화 교류를 위해 폰타인을 방문한 아야토와 외교 회의를 나누었는데 그의 능력을 높게 산 듯한 반응을 보였다. 둘 다 물속성 장신 남캐에 각 소속 국가의 중대사를 다루는 고위직이라는 공통점이 있으며 성능적으로도 육각형 메인 딜러라는 점이 겹친다. 크기가 조금 다르지만

12. 언어별 표기

<colbgcolor=#3f80e8,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd>
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 한국어
느비예트

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 영어
Neuvillette

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 중국어
[ruby(那维莱特, ruby=Nàwéiláitè)][간체자] [ruby(那維萊特, ruby=Nàwéiláitè)][번체자]

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 일본어
ヌヴィレット

[[독일|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 독일어
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[[프랑스|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 프랑스어
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[[스페인|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 스페인어
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[[태국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 태국어
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[[베트남|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 베트남어
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13. 여담

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번 문단을
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참고하십시오.

14. 관련 문서

15. 둘러보기

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[1] 캐릭터 스토리 5를 통해 운명의 자리와 같은 이름인 레비아탄이 본명임을 알 수 있으며, ‘느비예트’가 성이라는 언급이 있기 때문에 ‘레비아탄 느비예트’가 풀네임으로 추정되나, 느비예트의 풀네임은 아직 공개되지 않았기 때문에 정확히 어디가 앞이름이고 어디가 뒷이름인지는 확인불가.[2] 대외적으로 느비예트의 본명은 전혀 알려져 있지 않아(정확히는 아무도 모른다고 한다.) 다른 사람들은 그의 성인 '느비예트'로만 부르며, 이는 여행자 역시 다르지 않다. 너무 가까워 보이면 폰타인 사법 체제의 불공정함을 의심받을 수 있다는 것을 이유로 느비예트 본인이 그냥 성씨로 불러달라고 못박았기 때문.[3] 2023년 생일 편지에서 밝혀진 바에 따르면 12월 18일은 대외적으로 알려진 날이며 실제 생일은 본인도 모른다고 한다. 폰타인의 봄과 가을 날씨는 썩 좋지 않으며 여름은 개인적으로 별로 좋아하지 않아서 이 날짜로 정한 것이라고.[4] 실제 소속은 법률 집행청의 상위기관인 멜모니아 궁 소속이다.[5] 애초에 용족이기에 신의 눈, 신의 심장 어느 쪽도 가지고 있지 않다. 신의 권속 캐릭터(, 감우, 야에 미코)와 일곱 신, 여행자를 제외하고 사안과 같은 특별한 도구 없이 원소의 힘을 사용하는 네 번째 캐릭터이다. 마신 임무 4장 4막 클리어 전까지는 ???로 표기된다.[6] 마찬가지로 마신 임무 4장 4막 클리어 전까지는 ???로 표기된다. 전설 임무 명칭에는 범람의 장이라고 나오며, 이는 종려 이후 두 번째로 운명의 자리와 전설 임무의 명칭이 다른 경우이자 특정 스토리 클리어 전까지 운명의 자리가 비공개 상태인 케이스이며, 종려와 함께 단 둘 뿐인 운명의 자리 이름 자체가 본인의 이름인 케이스다.[기준1] 기본 무기, 성유물 미착용[기준2] 무기 공격력을 제외하고 계산[기준1] [기준1] [11] 평타, 낙공 등 다른 공격들은 전부 공격력 계수이나 큰 의미는 없다. 원소전투와 원소폭발도 순 HP계수이며, 이때문에 성유물을 세팅할 때도 유효옵션은 공격력이 아닌 HP로 취급된다.[12] 다만 차지를 너무 빨리 떼어버릴 경우 구슬만 쏙 흡수하고 일반 강공격이 나가버리는 불상사가 생길 수 있다.[13] 이때 체력 소모가 시작되는 타이밍이 강공 2틱째와 맞물리며, 따라서 처음 1틱의 대미지 판정이 체력 소모보다 먼저 발생하기 때문에 첫틱만 넣자마자 끊는 식으로 체력 소모 없이 대미지를 넣을 수도 있다.[14] 「캐릭터 『훈시의 파도 소리·느비예트(물)』가 강공격을 발동한 상태에서 빠르게 회전할 수 있게 되어 공격 범위가 비정상적으로 적용되던 문제」 수정 보상 및 기타 문제 수정 보상[15] 야란의 원소전투스킬 계수의 절반을 조금 넘으며 전무와 생존한 고대바다의 계승자 특성 등 강공격 보정이 많은 느비예트의 특성상 강공격의 1틱 대미지보다 못할 때도 있다.[16] 쿨타임은 1.5배 차이지만 HP 계수는 E의 3배가 넘는다.[17] 씨앗 생성시에 스택이 오른다. 덕분에 발화와 만개를 활용할 수 있다.[18] 예시로, 파티원으로 나히다, 쿠키 시노부, 종려를 기용하면 감전, 개화, 물 결정화 반응이 일어나 3스택을 쌓을 수 있다.[19] 원천의 방울을 흡수하여 최대 체력의 48%를 회복하는 것이 딜사이클의 첫 단계다.[20] 라이덴 쇼군의 궁극기 진입 상태와 동일하게 완전 면역 상태이다. 툴팁의 "경직 저항력이 증가한다"라는 말도 틀린 건 아닌데, 1번 자리를 해금하지 않아도 기본적으로 50%의 경직 저항력을 보유하고 있기 때문이다. 별자리를 해금하면 여기서 50%가 더 증가하여 아예 100%가 되는 것일 뿐. 물론 기본 경직 저항이 전혀 없는 라이덴 쇼군도 원소 폭발 효과에는 경직 저항력이 증가한다고만 되어 있긴 하다. 그 외 다른 캐릭터도 마찬가지이며 원신은 애초에 경직 저항력의 세부 수치를 툴팁으로 알려주지 않는다.[21] 예를 들어 2풀+번개+물 만개팟 등.[22] 예를 들어 전용무기 장착 기준으로 적당히 육성된 스펙인 치확 60%/치피 230% 기준이라면 2돌 효과로 최종 데미지가 12.6% 정도 올라간다. 여기서 더 스펙이 높아져서 치명타 피해를 280%까지 챙겼다고 가정하면 2돌 효과는 11% 수준으로 더 떨어진다.[23] 조건을 만족하면 주변에 방울이 그냥 하나 새로 생긴다. 생성 시 이펙트가 전혀 없어서 방울 개수를 계속 세고 있는 게 아니라면 생성된 줄도 모를 정도지만 대신 즉발이라는 장점이 있는데, 필드에 방울이 2개 있고 4돌 쿨타임이 돌아온 상태라면 차지를 시작하자마자 방울흡수-힐-방울생성-방울흡수가 논타임으로 이루어지며 강공이 곧바로 충전된다. 물론 4돌을 달성했다면 보통 풀돌까지 가기 때문에 써먹을 일은 많지 않다.[24] 일각에서는 4돌의 딜 기여도를 0으로 계산하거나 풀돌 전까지 아예 쓸모가 없는 돌파 취급하는 경우도 있는데, 이론 상이나마 엄연히 강공 횟수를 늘려주는 돌파인 만큼 기본적인 효용가치는 붙어 있다. 풀돌을 함으로써 비로소 완성되는 옵션일 뿐.[25] 강공격의 선딜 캔슬 테크닉을 사용하더라도 후딜은 여전히 존재하기 때문에 풀돌 미만은 딜 3초+현탐 1초를 꼬박꼬박 반복해야 한다. 즉, 이 현탐을 없애는 것만으로도 시간 대비 딜량이 약 33% 증가하는 셈이다.[26] 다만 해당 링크의 계산법은 풀돌의 딜타임인 12초를 기준으로 잡았을 경우고, 어쨌든 4돌 이상이기만 하면 합계 12초의 딜타임을 확보한 건 동일하기 때문에 6돌의 강공격 유지 기능은 한 마디로 '4돌이 16초 동안 넣는 강공딜을 12초 만에 동일하게 넣을 수 있게 해 주는' 효과와 같다. 때문에 사이클을 Q 쿨이 돌아오는 18초로 잡는다면 어차피 총 딜량은 같으니 격차가 희석되는 건 사실이다. 물론 이는 어디까지나 이론 상의 이야기이고 4돌 항목에서 상술한 것처럼 실전에서는 여러 애로사항이 발생하기에 현실성도 떨어지지만, 어쨌든 단순 계산으로는 가려지기 쉬운 부분이기도 해서 느비예트 풀돌 효율 관련하여 은근히 논란을 유발하는 원인이 되기도 한다. 기준을 어떻게 잡느냐에 따라 6돌의 단일 가치를 추가타 분량의 20% 정도만 치기도 하고, 시간 대비 딜량 33% 증가를 계산에 넣어서 60% 정도로 치기도 하기 때문.[27] E 1회를 먼저 깔고 쿨을 기다렸다가 사이클을 시작하면 방울을 12개 깔아두고 시작할 수도 있지만, 느비예트의 원천의 방울은 지속시간이 적게 남은 순서대로 알아서 사용해주는 편의기능이 없기 때문에 오히려 구슬을 날려먹기 쉽다.[28] 4돌 효과로 얻는 방울 1개를 추가 흡수하기 때문에 딜타임이 3초에서 4초로 늘어나고 타수는 8타에서 10타로 늘어나서 이것만으로도 딜량이 25% 늘어난다. 여기에 6돌 추가 공격도 4타 얹어지기 때문에 강공격 계수 총합이 HP 140.24%에서 215.3%으로, 무려 1.5배 이상 뛰어오른다. 때문에 6돌 느비예트는 적당한 소규모 전투라면 E 한 번 사용만으로 끝내버릴 수 있고, 이러한 활용성 확장도 풀돌의 메리트 중 하나로 꼽힌다.[29] 기존의 12초 동안 Q+E+강공3회 분량 10회 부착에서 풀돌 시 12초 동안 Q+E+강공4회+추가타 합산 무려 17회 부착으로 늘어나, 단일 대상 부착력으로는 물뿌리개로 이름난 다른 물 원소 캐릭터들을 제칠 정도가 된다. 게다가 추가타를 제외하면 전부 범위 부착이며 특히 강공격의 범위는 압도적이기 때문에 탑티어 물부착 요원이라 칭하기에 부족함이 없다.[30] 특히 12초를 전부 커버해주지 못하는 10초짜리 버프들과의 궁합이 나빠지는데, 거기에는 느비예트가 아주 잘 써먹는 청록셋, 반암셋의 효과가 포함된다.[31] 그래도 방울 한두 개 분량 정도를 대가로 교체&복귀가 가능하다는 건 여전히 장점으로 볼 수 있고, 4돌 옵션의 내부쿨을 교체 시간으로 이용해서 방울 1개를 다시 환급받는 운용도 가능하니 사이클이 아주 고정된다고는 볼 수 없다.[32] 다이루크의 '몬드의 과거'는 몬드에서는 흔치 않은 짐승고기를 3개나 필요로 하고 잡동사니를 털거나 잡화점에서만 수급 가능한 식재료인 감자 3개, 고급 식재료인 치즈(우유 90모라x3) 1개, 몬드지역 특산물이자 다이루크, 피슬의 돌파재료로도 이용되는 등불꽃을 요구해 제작이 꽤 번거로운 편이다.[33] 치명타, HP, 원소 피해 보너스를 제외하면 활용하기 힘들다.[34] 여타 무기의 경우 치명타/HP% 무기들에 한해 추가 능력치만 보고 사용하는 수준인데다 기초 공격력이 44 ~ 542로 낮은 전무와 달리 타 무기들은 46 ~ 608로 쓸데없이 높아서 추가 스탯에서 손해가 발생한다.[35] 같은 케이스로 야란, 호두, 라이오슬리 등이 있다.[36] 2물 조합에서 명함전무 대비 1돌기행이 16% 더 강력한 결과를 보여준다. 기행무기를 착용하지 않고 원충과 사이클 편의성을 보고 호박을 사용하는 경우라도 1돌파로 보호막 대신 공격적인 서포터를 채용하여 파티 딜링을 상승시킬 수 있으므로 명함전무보다 파티에서 더 유리하다.[37] HP만 스냅샷하고 피해량 등은 스냅샷하지 않는 독특한 판정이다.[38] 물론 중간에 퇴장해서 청록4를 갱신하는 강공격 2회 - 카즈하 E - 강공격 2회 사이클의 DPS가 가장 높다. 제사의 옥이 아니더라도 청록4 디버프를 가장 오래 가져갈 수 있어 권장되는 사이클이다. 추가로 강공격 캔슬을 익히면 체류 시간을 줄일 수 있다. 운용 단락을 참고.[39] 느비예트는 HP%의 효율이 높기 때문에 치명타 확률+치명타 피해 세팅 대신 HP%+치명타 피해로 바꿔서 세팅하면 된다.[40] 강공격 HP 변동 + 호박을 통해 명함 푸리나라도 열기도 최대치를 달성할 수 있게 된다. 물론 당연히 힐러 조합과 비교하면 힐량은 낮다.[41] 황금 호박은 많은 법구 캐릭터들이 유용하게 사용하기 때문에 차후 전용 무기를 픽업할 생각이 있는 유저라면 범용성이 낮은 제사의 옥보다는 황금 호박 쪽이 더 경쟁력 있는 선택이 될 수도 있다.[42] 느비예트는 수중에서의 이속 증가 특성을 가지고 있다.[43] 치명타%:HP% 사이에 다소의 효율 차이가 벌어지더라도 효율이 낮은 스탯 2줄이 효율이 높은 스탯 1줄보다 강력하기 때문.[44] 스탯에 대한 증가율은 상세 정보 기준으로 체력 45000에 치명타 피해 290(2돌 미적용)일 때, 모든 타수가 치명타일 경우 체력과 치명타가 동일한 비율(1.7%)로 DPS가 증가하고, 이 비율이 그대로 유지되므로 체력 40000 기준 치명타 피해 246일 때 HP%와 치명타 피해가 동일한 효율이 증가하며, 치명타 피해는 치명타가 터져야만 증가하므로 치명타 확률이 떨어질수록 HP%보다 보정이 낮다.[45] 대표적으로 느푸카실 조합의 경우 느비예트가 전용무기를 장착하지 않아도 명함에서도 기본 피해량이 100%를 넘기고, 아예 푸리나의 운명의 자리나 카즈하/실로닌의 전용무기 등을 포함하면 200%도 쉽게 넘어가는 수준이 된다.[46] 단, 모든 주 옵션을 HP%로 착용하는 체체체 세팅은 부옵션이 완성형에 가까운것이 아닌 이상 권장되지 않는다. 치명타 수치를 충분히 챙겼다는 가정하에 고점은 매우 높을지 몰라도 치명타 왕관을 사용하지 않는 만큼 부옵션으로 요구되는 수치가 기하급수적으로 높아지기 때문이다.[47] 조합에 따라 원충 요구치가 130% 이상으로 올라갈 수도 있으나, 느비예트는 하이퍼캐리형 딜러 캐릭터이므로 본인이 원충을 130%를 초과해서 챙기기보다는 파티 수급을 통해 해결하는 것이 유리하다. 원충을 도와주는 무기인 전용 무기 혹은 황금 호박 프로토타입을 사용한다면 요구량을 완화시킬 수 있다.[48] 푸리나, 타르탈리아, 야란 등.[49] 종려, 진, 실로닌 등.[50] 카에데하라 카즈하[HP] 견고한 천암, 감로빛 꽃바다. 공통적으로 2세트 효과가 HP 20%이다.[HDB] 몰락한 마음, 님프의 꿈. 공통적으로 2세트 효과가 물 원소 피해 보너스 15%이다.[53] 증발, 빙결, 감전, 개화, 물 확산, 물 결정 생성이 해당된다.[54] 오버딜로 인해 크게 신경쓰지 않는 부분이긴 하지만, 청록 디버프의 지속시간은 8초로 짧기 때문에 강공격 2회 - 카즈하 - 강공격 2회와 같이 교체를 통해 청록 효과를 갱신하면서 전투하는 쪽이 DPS가 가장 높다.[55] 백출이 2돌파 이상이라면 필드에 나오지 않고도 2돌 효과로 힐링과 특성 효과를 유지할 수 있게 된다.[56] 발생하는 파티원 HP 문제는 종려의 보호막으로 해결된다.[57] 촉진 및 발산 파티와 혼동하지 쉬운데 해당 파티에서는 몬스터를 풀 원소와 번개 원소를 통해 활성 상태로 만들어야 하며 다수의 적에게 번개를 뿌려야 해서 야에 미코가 피슬보다 유리하다고 평가받았던 것이다. 하지만 느비예트의 원소반응 스택을 얻기 위해 감전을 일으킬 때에는 모든 적에게 감전이 발생할 필요가 없이 특정 적에게 1번만 발생하면 바로 스택이 차기 때문에 피슬로도 충분하며 오히려 미코가 살생앵을 설치하는 과정에서 느비예트의 딜 타임을 잡아먹기만 할 뿐이다.[58] 활성/촉진/발산/만개 반응은 스택과 관련이 없다.[59] 연소/발화 반응은 스택과 관련이 없다.[60] 적이 산개해 있을 때 움직이지 않고도 모든 적을 360도 전방위 타격할 수 있어서 나히다와 조합 시 그야말로 원격 씨앗 배달 기계가 된다. 애초에 본인의 딜이 워낙 출중해서 잡몹 따위는 개화 딜조차 필요로 하지 않을 때가 많다.[61] 사실 얼음셋이 얼원피 15%+치확 40%인데, 느비예트가 쓰는 그림자셋은 강공피 15%+치확 36%로 대부분의 딜이 강공딜인 느비예트 특성상 얼음셋을 착용한 얼음 딜러와 별 차이가 나지도 않는다.[62] 1급 보옥 또한 활용이 가능하다.[63] 호박느비라면 지상에서 파티 힐링도 된다.[64] 데히야/로자리아의 이동 속도 특성은 시간 제한이 있으므로 이동 속도만 보고 채용한다면 모든 시간에 적용되는 바람 공명 캐릭터(바람행자 등)가 더 낫다.[65] 라이덴 쇼군-쿠죠 사라, 이토-고로, 방랑자-파루잔 등.[66] 공격의 형태는 다르지만 타이나리와 같은 구성이다. 강공격 딜러이면서 EQ가 특별히 강공격을 강화시키지 않고, E 사용시 강공격 차징 딜레이를 줄여주는 자원이 제공된다.[67] 별자리 6돌파 미만 기준. 그러나 6돌파여도 약간의 비용이 발생할 뿐 교체가 불가능한 것은 아니다.[68] 심지어 등을 돌리고 쏴도 뒤에 바짝 붙은 적까지 판정이 닿는다.[69] 현 시점에서 느비예트는 활 캐릭터가 아니면서도 드발린을 격추시킬 수 있는 몇 안 되는 캐릭터다.[70] 체력 50% 이하일 때에는 자해가 발동하지 않고 자힐만 이루어지기 때문에 죽지만 않는다면 체력을 48%까지 즉각 회복하여 유지하는 게 가능하다. 그리고 다음 사이클에서 방울을 흡수하면 체력을 96%까지 회복 후 다시 자해를 시작하게 된다.[C1] 운명의 자리 1돌파 시 경직 면역을 제공하며, 특성의 원소반응 조건이 3종류에서 2종류로 완화된다.[72] 패시브 풀스택에 필요한 원소 반응이 3종류에서 2종류로 감소하여, 다른 물 원소 캐릭터를 파티에 기용해 물 공명 효과를 받을 수 있다.[73] 특히 이 수면 부유의 경우 나타의 열소 구역에서 캐릭터에게 지속 대미지를 주는 용암 위도 대미지 없이 건널 수 있다. 이게 가능한 캐릭터는 느비예트 이외엔 나타 신규 캐릭터인 말라니뿐이다.[74] 잠수 시 이동속도 판정. 바람 공명/사풍 원서/데히야/로자리아 등의 이동 속도 옵션과 함께 사용 가능.[C1] [76] 강공격 시전시 약간의 경직 저항이 달려 있긴 하지만 50% 수준이라 높지 못하다. 기초 강인도는 원거리 캐릭터가 근거리 캐릭터의 절반이기 때문에 50% 경감을 받고서야 간신히 근거리 캐릭터의 맨몸 강인도와 동일해지는 수준이기 때문이다.[C1] [78] 특성 3스택과 2스택의 딜량 격차는 무려 28%에 달한다. 즉, 강공딜 28%를 올리는 것보다도 푸리나 한 명이 기여하는 가치가 더 크다는 의미.[79] 첫 인플레 캐릭터였던 리월의 , 이나즈마의 카미사토 아야카라이덴 쇼군, 수메르의 닐루알하이탐을 위시한 풀 원소 파티 등.[C1] [81] 허나 2024년 해등절 이벤트에서 잠시 리월로 향했으며 까딱 잘못했다면 종려가 느비예트와 만나는 사태가 벌어질 뻔 하였다. 이때 종려의 반응을 보면 용의 힘을 얻어간 신들을 찬탈자라고 여기는 느비예트와 만나서 분위기를 어색하게 만들 바에는 아예 만나지 않는 것이 좋겠다고 생각해서 고의적으로 그 만남을 피하기 위해 잠시 자리를 비웠던 것으로 추정된다.[82] 물의 용왕[83] 물론 그렇다 한들 아펩과 동등한 수준의 강경파는 아니다. 아펩은 금단의 지식을 이용해 천리를 타도하려 했던 니벨룽겐의 의지를 계승하는 쪽에 가깝지만, 느비예트는 결국 니벨룽겐 왕의 태도가 틀렸음을 인정하고 티바트의 운명 안으로 들어가 자신만의 운명의 자리를 받기까지 했다. 마모되기 전의 야타용왕이 완전히 티바트에 동화된 온건파, 아펩이 티바트의 체제를 부정하며 니벨룽겐의 의지를 계승한 강경파라고 한다면 느비예트는 이 둘의 중간에 속하는 셈이다.[84] "다만 저와 참주 사이에는 아직 청산하지 못한 원한과 해야 할 복수가 남아 있습니다, 제가 신들을 판결할 거라는 사실은 절대 바뀌지 않을 겁니다, 천지가 뒤집혀도 찬탈자인 일곱 신을 향한 저의 심판은 계속될 겁니다. 완전한 용의 자격을 다시 얻은 잔존자로서, 바다의 모든 물을 하늘로 돌려보내는 한이 있어도 전 저의 맹세와 책임을 이행할 겁니다." 등의 대사로 심판 자체는 반드시 한다는 점을 명확히 하고 있다.[85] 거기에 본인의 언급을 보면 일곱 신들 보다는 그 위의 참주, 천리의 주관자 및 셀레스티아에 대한 심판을 더 많이 언급한다. 사실 일곱 신 또한 본인의 의사와 상관없이 천리의 주관자가 벌인 배틀로얄에 강제로 참여당해 피비린내 나는 천 년 동안 목숨을 걸고 싸워 살아남은 것이기 때문에 그들에게 찬탈의 책임을 묻는 것은 재고의 여지가 있기 때문으로도 보인다.[86] 여담으로 신격, 또는 그에 준하는 캐릭터 중 유일하게 벤티를 신으로 지칭한다(...) 종려와 라이덴 모두 벤티 상호대사는 '바르바토스에 대해'가 아닌 '벤티에 대해'로 표기되어 있으며 묘사도 '술주정뱅이 시인', '바람 신의 화신' 등 찜찜한 호칭으로 부르는데, 느비예트는 신들을 신명이 아닌 '바위의 신', '바람의 신', '번개의 신' 등으로 직책으로 호명하고 대사에서도 미풍과 희망의 '신' 이라고 부른다. 물론 벤티가 어떤 떡밥을 가지고 있든 간에 집정관과 만나보지 않은 느비예트가 알 수는 없는 일이므로 타당한 차이이긴 하다.[87] 그럴 법도 한 게 자기 나라를 위해 일하는 대신 떠돌아다니며 노래하고, 그렇게 번 돈을 모조리 술값으로 탕진해버리는 잉여 생활을 해온 신은 벤티밖에 없다.[88] 여행자는 느비예트와 종려 두 사람의 실력을 잘 알고 있으므로, 둘이 심판을 명목으로 대립할 경우 어떤 결과가 나올지 알기 때문인 것으로 추측된다. 느비예트가 대권을 찾아 각성했다곤 하나 종려 역시 집정관이 되기 이전부터 티바트 최강의 일각에 속했던 매우 강한 신이며, 둘이 싸워 어느 한쪽이 이기더라도 쉽게 끝나지 않을 것임은 자명하기 때문. 게다가 이 둘이 직접 싸웠다간 싸움의 결과와 상관없이 그 주변의 환경은 아수라장이 될 가능성이 높다.[89] 사실 당연한 것이 느비예트가 원하는 일곱 용왕의 권좌의 복권은 신을 쓰러뜨린다고 이뤄지지 않는다. 이는 셀레스티아의 일곱 신좌를 모두 무너뜨려야 하는 대업이며 속세의 일곱 신을 쓰러뜨린다 한들 새로운 일곱 신이 탄생할 뿐이며 결국 고대 용의 대권을 회수할 순 없다. 이를 통해 느비예트가 적대하는 것은 종려를 비롯한 일곱 신들 본인이 아닌, 셀레스티아의 일곱 신좌 그 자체라는 것을 다시 한 번 확인할 수 있다. 더군다나 현재 등장한 네 명의 일곱 신 모두 셀레스티아에 대해 다소 부정적인 입장을 갖고 있기 때문에 반대로 천리를 쓰러트리고자 협력할 지도 모를 일이다. 특히 종려는 천리에 대해 모든 계약이 시작되기전의 계약으로 연관이 있었고 이를 포함한 모든 계약을 끝내기 위해 얼음여왕과 거래를 하여 신의 심장을 직접 넘겨주었다.[90] 물론 느비예트가 작정하고 찾아갔다면 대면할 수야 있었겠지만, 굳이 느비예트 쪽에서도 폰타인이 걱정이기에 그러지 않은 모양. 그럴만도 한 게 현재의 폰타인에서 느비예트가 사라진다면 갑작스러운 프뉴무시아 에너지 소멸 또는 폭주가 일어나는 건 물론 정치 체계의 붕괴까지 일어나 폰타인 전체가 혼란에 빠질 건 안 봐도 뻔하다.[91] 이는 룩카데바타의 이명이기도 하다.[92] 사실 나히다는 푸리나와 비슷하게 신에게 역할을 부여받아 창조된 존재이지만 태어나자마자 500년동안 갇히는 등 푸리나보다 제대로 된 사회생활도 하지 못했으며 끝내 자신의 손으로 창조주의 존재를 세계수에서 지워버렸다. 그 영향으로 룩카데바타의 행적은 윤회인 나히다에게로 계승되었지만, 여행자가 이 사실을 알고 있고, 느비예트 자체가 세계수의 영향을 안 받는다는 추측도 있으므로, 선처를 해줄 수도 있다. 나히다는 다른 신들과는 다르게 푸리나처럼 마신전쟁과 관계없는, 즉 용에게서 힘을 빼앗은 적이 없는 단순 계승자이기 때문.[93] 느비예트가 뇌빌레트란 이름으로 처음 공개된 것도 나히다의 소개문이였다.[94] 인게임에서 폰타인은 '물의 신과 최고 심판관이 공동으로 다스리는 땅'이라고 설명된다.[95] 영어판에서는 푸리나 전설 임무 후에도 'Miss Furina'라고 호칭하는 등 존댓말을 한다. 일본어판에서는 '푸리나 도노'로 호칭한다.[96] 참고로 일본어 음성에서는 あれ(저거)라고 대놓고 낮잡아 부른다. 일본어에서 '저 녀석'을 뜻하는 말은 あいつ. 보통 물건을 가리킬 때 쓰는 단어를 푸리나에게 사용할 정도로 낮잡아 취급하고 있다.[97] 기존 마신 임무에서는 공적인 심판을 진행할 때가 아닌 이상 꽤나 날이 서있는 목소리 톤으로 대화했으나, 해당 전설 임무에서는 완전히 부드럽고 살가운 목소리 톤으로 대화한다. 푸리나가 가고난 후 느비예트랑 대화하면 그도 한때 그녀의 팬이었다고 말하며, 그녀의 연극을 향한 애정이 거짓이 아니었음을 깨닫길 바란다.[98] 칼라스가 무죄를 주장하며 계속 재판을 끌고 가려고 했다면 본인은 살 수 있을지 모르지만 대신 그동안 나비아와 가시장미회, 얼굴도 모르지만 구할 수 있을 사람들이 위협받을 수 있었기에 스스로 누명을 안고 희생하길 선택했다.[99] 한운이 구매한 10상자를 사면 반값인 그 상품으로, 느비예트도 반값이니 합리적이라고 하고 이를 듣던 라이오슬리도 합리적이라며 빠르게 소모해주겠다고 웃는다.[100] 과거 폰타인성의 누군가가 '시그윈은 인간과 멜뤼진의 혼혈이다'라는 주장을 한 일이 있었다. 그러자 그림자 수사청을 보내 소문을 낸 장본인에게 엄중히 경고하고, 해당 소문이 퍼지는 걸 막기 위해 느비예트가 직접 나서서 사실무근이라고 부정했다.[101] 또한 요새에서 ‘질서를 유지하는’ 사조직인 협력회를 만들어 나름대로 치안을 유지했다. 메로피드 요새 안에 있는 수감자들도 협력회를 좋게 볼 정도로 보트린은 단 한 번도 초심을 잊지 않고 적응하고 있었다.[간체자] [번체자]

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